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La Biblia de

Photoshop 7

ndice

Parte I. Primeros pasos con Photoshop .................................................................................... 17 1. Photoshop: para qu sirve y novedades ............................................................................... 19 Qu es Photoshop? ..................................................................................................................... 19 Puntos fuertes de Photoshop ................................................................................................... 21 Puntos dbiles de Photoshop ................................................................................................... 23 Otros productos de Adobe a tener en cuenta ........................................................................... 24 Novedades de Photoshop 7 .......................................................................................................... 25 La primera impresin .............................................................................................................. 26 Los cambios ms importantes ................................................................................................. 27 Pequeas diferencias que pueden cambiar su forma trabajar .................................................. 31 Resumen ....................................................................................................................................... 33 2. La interfaz de Photoshop ....................................................................................................... 35 El escritorio de Photoshop ........................................................................................................... 35 La ventana de imgenes de Photoshop ........................................................................................ 39 Cambiar la vista de la imagen ................................................................................................. 39 Aumentar y reducir la vista de una imagen ........................................................................ 40 Escoger un modo de pantalla .................................................................................................. 42 Navegar por una imagen ......................................................................................................... 43 Los mens de Photoshop .............................................................................................................. 44

Trabajar con el panel de herramientas ......................................................................................... 45 La barra de opciones ............................................................................................................... 48 Seleccionar la herramienta adecuada para cada trabajo .......................................................... 49 Herramientas de seleccin .................................................................................................. 49 Utilizar las reglas para medir .............................................................................................. 55 Trabajar con las herramientas de pintura y de dibujo ......................................................... 56 Utilizar las herramientas de edicin y de retoque ............................................................... 57 Herramientas de escritura y de anotacin ........................................................................... 58 Herramientas de color ......................................................................................................... 72 Trabajar con los modos de edicin .......................................................................................... 75 Guardar y aplicar la configuracin de las herramientas .......................................................... 76 Ver y trabajar con paletas ............................................................................................................. 77 Mostrar, ordenar y acoplar paletas .......................................................................................... 78 Guardar y aplicar la configuracin del rea de trabajo ........................................................... 81 Trabajar con varias imgenes ....................................................................................................... 82 Guardar los archivos de Photoshop .............................................................................................. 83 El comando Guardar como ...................................................................................................... 84 Acceder a las pginas Web de Adobe .......................................................................................... 84 Activar ImageReady .................................................................................................................... 85 Resumen ....................................................................................................................................... 85 3. Personalizar las preferencias de Photoshop ........................................................................ 87 Configuracin predeterminada de Photoshop .............................................................................. 87 Modificar las Preferencias generales ........................................................................................... 88 Opciones de la ficha Manejo de archivos .................................................................................... 93 Opciones de pantalla y cursores ................................................................................................... 95 Opciones de Transparencia y gama ............................................................................................. 98 Opciones de medida ................................................................................................................... 100 Opciones de guas, cuadrcula y sectores ................................................................................... 102 Plugins y discos de memoria virtual .......................................................................................... 104 Opciones de memoria y cach de imagen .................................................................................. 106 Personalizar la configuracin de color ....................................................................................... 107 Opciones de configuracin-de RGB, CMYK, gris y tintas planas ........................................ 113 Normas de gestin de color ................................................................................................... 115 Trabajar con las opciones de conversin ............................................................................... 115 Controles avanzados .............................................................................................................. 116 Resumen ..................................................................................................................................... 116 4. Importar imgenes ............................................................................................................... 119 Abrir un mapa de bits o una imagen vectorial ........................................................................... 119 Buscar archivos ..................................................................................................................... 123 Utilizar el comando Abrir como ............................................................................................ 125 Abrir las imgenes recientes ................................................................................................. 127 Colocar imgenes ....................................................................................................................... 128 Trabajar con el comando Importar ............................................................................................. 131 Escanear imgenes directamente desde Photoshop ................................................................... 134 Resumen ..................................................................................................................................... 135

Parte II. Editar y retocar imgenes ........................................................................................ 137 5. Trabajar con selecciones, trazados y mscaras ................................................................. 139 Selecciones, mscaras y trazados ............................................................................................... 139 Utilizar las herramientas Marco para crear selecciones ............................................................. 144 Seleccionar un rea rectangular ............................................................................................. 145 Marco elptico ....................................................................................................................... 146 Seleccionar fila o columna nica .......................................................................................... 147 Modificar una seleccin ........................................................................................................ 148 Utilizar la herramienta Marco para recortar .......................................................................... 152 Establecer selecciones con la herramienta Lazo ........................................................................ 154 Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas libres .................................................... 155 Trabajar con la herramienta Lazo poligonal ......................................................................... 156 Utilizar el Lazo magntico .................................................................................................... 157 La Varita mgica ........................................................................................................................ 160 Controlar las selecciones efectuadas con la Varita mgica ................................................... 161 Modificar una seleccin efectuada con la Varita mgica ...................................................... 161 Invertir las selecciones ............................................................................................................... 163 Cortar, copiar y pegar selecciones ............................................................................................. 164 Cortar y copiar un contenido ................................................................................................. 164 Combinar capas pegadas ....................................................................................................... 166 Utilizar el Modo mscara rpida ................................................................................................ 167 Cambiar y trabajar con el Modo mscara rpida ................................................................... 168 Regresar al Modo estndar .................................................................................................... 169 Uso de trazados .......................................................................................................................... 170 Dibujar un trazado ................................................................................................................. 174 Editar un trazado ................................................................................................................... 177 Aadir y eliminar puntos de control a un trazado ............................................................ 179 Mover puntos de ancla ...................................................................................................... 179 Modificar la direccin y la forma de las curvas ............................................................... 180 Convertir puntos ............................................................................................................... 180 Combinar y alinear trazados ............................................................................................. 181 Guardar un trazado ................................................................................................................ 182 Aplicar trazados entre imgenes ........................................................................................... 183 Resumen ..................................................................................................................................... 185 6. Comprender, aplicar y ajustar colores .............................................................................. 187 Aplicar colores a la imagen ........................................................................................................ 187 Utilizar el Selector de color ................................................................................................... 188 Utilizar la paleta de colores para configurar los colores frontal y de fondo ......................... 192 Seleccionar los colores utilizando el Cuentagotas ................................................................ 192 Muestra de color .................................................................................................................... 195 La paleta Muestras ................................................................................................................ 197 Aadir y eliminar muestras ............................................................................................... 198 Restaurar, cargar y grabar muestras ................................................................................. 199 Trabajar con el Gestor de ajustes preestablecidos ............................................................ 201 Seleccionar un modo de color para la imagen .................................................................. 202

Comprender los modelos de color .................................................................................... 202 Los modos de color ............................................................................................................... 203 Comprender y trabajar con los canales de color ........................................................................ 204 Mostrar y ocultar canales ...................................................................................................... 206 Mezclar canales de color ....................................................................................................... 206 Aadir canales alfa ................................................................................................................ 207 Trabajar con canales de tinta plana ....................................................................................... 209 Trabajar con la Tabla de colores ................................................................................................ 209 Utilizar efectos de color especiales ............................................................................................ 213 Invertir colores ...................................................................................................................... 214 Trabajar con umbrales de color ............................................................................................. 215 Ecualizar los colores .............................................................................................................. 216 Pasterizar imgenes ............................................................................................................... 218 Crear un mapa de degradado ................................................................................................. 219 Desaturar colores ................................................................................................................... 220 Ajustar el equilibrio de color y los tonos .............................................................................. 221 Ajustar los niveles de color ................................................................................................... 223 Niveles automticos .............................................................................................................. 225 Contraste automtico ............................................................................................................. 225 Color automtico ................................................................................................................... 226 Controlar el brillo y el contraste ............................................................................................ 227 Sustituir colores ..................................................................................................................... 228 Correccin selectiva .............................................................................................................. 229 Trabajar con variaciones ....................................................................................................... 230 Resumen ..................................................................................................................................... 230 7. Uso artstico de las herramientas de dibujo y pintura ...................................................... 233 Utilizar las herramientas ............................................................................................................ 233 Seleccionar un tamao del pincel ............................................................................................... 235 Seleccionar un modo de pintura o de dibujo ......................................................................... 236 Ajustar la opacidad y el flujo ................................................................................................ 243 Modo Aergrafo .................................................................................................................... 244 Conjuntos de pinceles ................................................................................................................ 246 Cargar conjuntos de pinceles ................................................................................................. 246 Trabajar con la paleta Pinceles ................................................................................................... 247 Trabajar con las opciones y el pincel .................................................................................... 250 Crear un nuevo grupo de pinceles ......................................................................................... 255 Modificar el nombre de un pincel ......................................................................................... 257 Eliminar un pincel predeterminado ....................................................................................... 258 Crear un conjunto de pinceles personalizados ...................................................................... 258 Trabajar con el gestor de ajustes preestablecidos .................................................................. 259 Restablecer y sustituir pinceles ............................................................................................. 260 Trabajar con el Pincel de historia y el Pincel histrico .............................................................. 261 Retroceder en el tiempo utilizando el Pincel de historia ....................................................... 261 Herramientas Pincel de historia y Pincel histrico ................................................................ 261 Pincel histrico ...................................................................................................................... 263 Uso creativo de las herramientas borrador ............................................................................ 265 Dibujar utilizando el Borrador .............................................................................................. 265

Eliminar el color de fondo de una imagen ............................................................................ 267 Borrador mgico .................................................................................................................... 269 Trabajar con las herramientas Pluma ......................................................................................... 270 Dibujar con las herramientas Pluma ...................................................................................... 270 Dibujar curvas .................................................................................................................. 271 Dibujar lneas rectas ......................................................................................................... 273 Dibujar lneas de forma libre ............................................................................................ 273 Editar las lneas dibujadas con la Pluma v con la Pluma de forma libre ............................... 274 Agregar y eliminar puntos de ancla .................................................................................. 275 Convertir puntos de ancla ................................................................................................. 276 Aplicar un trazado a las lneas ............................................................................................... 276 Seleccionar un pincel ........................................................................................................ 276 Utilizar la paleta Trazados ................................................................................................ 277 Resumen ..................................................................................................................................... 279 8. Limpiar y editar fotografas ................................................................................................ 281 Limpiar una imagen ................................................................................................................... 281 Ajustar la calidad de una imagen ............................................................................................... 284 Ajustar la luz con la herramienta Sobreexponer ................................................................... 284 Utilizar la herramienta Subexponer para eliminar brillos y para reducir la luz .................... 287 Utilizar la esponja para saturar y desaturar ........................................................................... 288 Enfocar una imagen ............................................................................................................... 289 Desenfocar la imagen ............................................................................................................ 291 Reparar los desperfectos de una fotografa ................................................................................ 292 Clonar secciones de la imagen .............................................................................................. 294 Herramienta Tampn de motivo ................................................................................................ 296 Mostrar y utilizar nuevos motivos .................................................................................... 297 Restaurar y guardar conjunto de motivos ......................................................................... 298 Crear nuevos motivos ....................................................................................................... 298 Trabajar con el Pincel corrector ............................................................................................ 299 Parchear una imagen ............................................................................................................. 301 La herramienta Dedo ............................................................................................................. 303 Resumen ..................................................................................................................................... 304 9. Recortar y modificar el tamao de las imgenes .............................................................. 307 Cambiar el tamao de impresin de la imagen .......................................................................... 307 Cambiar las dimensiones en pxeles ...................................................................................... 308 Ajustar la resolucin .............................................................................................................. 309 Modificar el tamao de un documento .................................................................................. 311 Aumentar el tamao del lienzo .................................................................................................. 312 Seleccionar nueva anchura y nueva altura ............................................................................ 312 Utilizar puntos de ancla para controlar los efectos del lienzo ............................................... 313 Rellenar el nuevo lienzo ........................................................................................................ 315 Recortar una imagen .............................................................................................................. 315 La herramienta Recortar ........................................................................................................ 315 Trabajar con los comandos Separar y Recortar del men Imagen ........................................ 348 Girar el lienzo ........................................................................................................................ 348

Resumen ................................................................................................................................ 319 Parte III. Crear un nuevo dibujo ............................................................................................ 321 10. Crear y trabajar con capas ............................................................................................... 323 La paleta, el comando y el men Capas ..................................................................................... 323 La paleta Capas ..................................................................................................................... 324 Modos de fusin ............................................................................................................... 324 Men de la paleta Capas ................................................................................................... 326 Controles de opacidad y relleno ....................................................................................... 326 Bloquear ........................................................................................................................... 327 Comprender las capas ....................................................................................................... 327 Las capas y el men Capa ..................................................................................................... 328 Tipos de capas ............................................................................................................................ 329 La capa Fondo ....................................................................................................................... 329 Utilizar las capas de imagen .................................................................................................. 330 Capas. de texto ...................................................................................................................... 330 Trabajar con las capas de forma ............................................................................................ 331 Capas de ajuste ...................................................................................................................... 332 Capas de relleno .................................................................................................................... 334 Capas de estilo ....................................................................................................................... 334 Trabajar con capas ..................................................................................................................... 335 Crear una capa nueva ............................................................................................................ 335 Activar una capa .................................................................................................................... 336 Cambiar las propiedades de una capa ................................................................................... 337 Duplicar capas ....................................................................................................................... 338 Organizar capas ..................................................................................................................... 338 Bloquear capas ...................................................................................................................... 339 Trabajar con la capa de fondo ............................................................................................... 339 Conjuntos de capas ................................................................................................................ 340 Utilizar comandos v herramientas con las capas ................................................................... 341 Borrar capas ........................................................................................................................... 342 Controlar capas .......................................................................................................................... 343 Cuadrcula de transparencia .................................................................................................. 343 La visibilidad de una capa ..................................................................................................... 344 Utilizar el cuadro de dilogo Estilo de capa .......................................................................... 345 Aplicar y personalizar estilos ........................................................................................... 347 Ms controles de estilos a travs del men Capa ............................................................. 347 Opciones de fusin ........................................................................................................... 348 Trabajar con las mscaras de capa ........................................................................................ 350 Agrupar capas ........................................................................................................................ 352 Trabajar con capas asociadas y conjuntos de capas .............................................................. 353 Alinear capas ......................................................................................................................... 353 Distribuir capas ..................................................................................................................... 354 Combinar capas ..................................................................................................................... 354 Cmo acoplar capas .......................................................................................................... 354 Aplicar los comandos Rasterizar a las capas .................................................................... 355

Trabajar con Halo ............................................................................................................. 356 Transformaciones del contenido de las capas ............................................................................ 356 Escalar imgenes ................................................................................................................... 358 Rotar capas ............................................................................................................................ 358 Sesgar .................................................................................................................................... 358 Distorsionar capas ................................................................................................................. 389 Perspectiva ............................................................................................................................ 359 Trabajar con las rotaciones predeterminadas ........................................................................ 359 Voltear la imagen horizontal y verticalmente ....................................................................... 359 El comando otra vez .............................................................................................................. 360 Comando Transformacin libre ............................................................................................ 360 Resumen ..................................................................................................................................... 360 11. Aadir contornos a los trabajos de Photoshop ................................................................ 636 Trabajar con formas cerradas ..................................................................................................... 363 Crear formas a partir de una seleccin .................................................................................. 365 Utilizar las herramientas Marco para crear formas ............................................................... 365 Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas .............................................................. 368 Dibujar formas libres utilizando la herramienta Lazo ........................................................... 368 Utilizar la herramienta Lazo poligonal para dibujar selecciones con lados rectos ............... 369 Utilizar las herramientas de forma ............................................................................................. 370 Crear una nueva capa de forma ............................................................................................. 371 Rellenar regiones ................................................................................................................... 372 Seleccionar y utilizar una herramienta de forma ................................................................... 372 Dibujar polgonos ............................................................................................................. 373 Herramienta Forma personalizada .................................................................................... 375 Configurar y guardar las opciones de las herramientas de forma ..................................... 376 Resumen ..................................................................................................................................... 377 12. Utilizar rellenos y estilos para mejorar formas y capas ................................................. 379 Utilizar el bote de pintura para rellenar una forma .................................................................... 379 Aplicar rellenos de motivos y estilos a formas de capas ............................................................ 382 Rellenar con un motivo ......................................................................................................... 383 Trabajar con la paleta de estilos ............................................................................................ 384 Utilizar las opciones opacidad y modo para personalizar un relleno .................................... 386 La herramienta Degradado ......................................................................................................... 387 Personalizar un degradado .................................................................................................... 388 Trabajar con los estilos especiales de degradado .................................................................. 388 Aplicar un gradiente .............................................................................................................. 389 Trabajar con el Creador de motivos ........................................................................................... 391 Crear sus propios motivos ..................................................................................................... 392 Aplicar sus motivos ............................................................................................................... 394 Trabajar con el cuadro de dilogo Estilo de capa .................................................................. 395 Acceder al cuadro de dilogo Estilo de capa ......................................................................... 395 Configurar las opciones de fusin ......................................................................................... 396 Personalizar las opciones de fusin ....................................................................................... 397 Resumen ..................................................................................................................................... 401

13. Utilizar filtros para transformar imgenes ..................................................................... 403 Cmo funcionan los filtros ......................................................................................................... 403 Trabajar con filtros de correccin .............................................................................................. 405 Mejorar la calidad de una imagen utilizando los filtros de enfoque ..................................... 405 Aplicar filtros de desenfoque ................................................................................................ 406 Utilizar el filtro Ruido ........................................................................................................... 408 Crear efectos interesantes utilizando el filtro Pixelizar ......................................................... 410 Utilizar los filtros Artstico, Trazados de pincel y Bosquejar .................................................... 411 Utilizar los filtros Artsticos .................................................................................................. 412 Utilizar los filtros Trazados de pincel ................................................................................... 413 Bosquejar la imagen .............................................................................................................. 414 Utilizar los filtros de reparacin y de efectos especiales en 3D ............................................ 416 Trabajar con filtros que distorsionan, estilizan y aplican texturas ............................................. 418 Distorsionar el contenido de una imagen .............................................................................. 419 Filtros estilizados ................................................................................................................... 421 Aplicar filtros de texturas ...................................................................................................... 422 Aplicar efectos de vdeo ............................................................................................................. 423 Otros filtros ................................................................................................................................ 423 Licuar imgenes ......................................................................................................................... 425 Utilizar el comando Extraer ....................................................................................................... 428 Incrustar y leer marcas de agua .................................................................................................. 430 Resumen ..................................................................................................................................... 432 14. Agregar texto a las figuras ................................................................................................ 435 Las herramientas de texto .......................................................................................................... 435 Insertar un texto dentro de una imagen ...................................................................................... 436 Insertar un texto puntual ........................................................................................................ 437 Insertar un prrafo ................................................................................................................. 437 Transformar un cuadro de texto ............................................................................................ 438 Crear una seleccin de texto .................................................................................................. 439 Dar formato a un texto ............................................................................................................... 439 Seleccionar un texto .............................................................................................................. 440 Aplicar fuentes y estilos ........................................................................................................ 441 Seleccionar un tamao de fuente ........................................................................................... 441 Aplicar color al texto ............................................................................................................. 442 Modificar la orientacin del texto ......................................................................................... 442 Girar el texto vertical ........................................................................................................ 442 Ajustar el espacio entre caracteres ........................................................................................ 443 Ajustar el interlineado ........................................................................................................... 444 Ajustar el kerning y el tracking ........................................................................................ 445 Trabajar con anchos fraccionales ..................................................................................... 446 Elevar la lnea base de un carcter .................................................................................... 446 Escalar texto .......................................................................................................................... 446 Trabajar con la paleta Prrafo ............................................................................................... 447 Alinear texto ..................................................................................................................... 447 Justificar texto .................................................................................................................. 447 Sangrar prrafos ................................................................................................................ 448

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Aplicar un espacio antes y despus de un prrafo ............................................................ 448 Ajustar las opciones de separacin ................................................................................... 448 Resumen ..................................................................................................................................... 449 15. Aplicar efectos especiales al texto ..................................................................................... 451 A trabajar con mscaras de texto ............................................................................................... 451 Cambiar la orientacin de la capa de texto ................................................................................ 453 Aplicar opciones de fusin a un texto ........................................................................................ 453 Aplicar estilos a un texto ............................................................................................................ 456 Utilizar los estilos para rellenar un texto ............................................................................... 457 Aplicar un relleno basado en un degradado o en un motivo ................................................. 458 Crear nuevos estilos de texto ................................................................................................. 460 Utilizar sombras para resaltar el texto ................................................................................... 461 Crear un resplandor interior y exterior .................................................................................. 462 Aplicar bisel y relieve a un texto ........................................................................................... 464 Aplicar un contorno al texto .................................................................................................. 466 Mtodos de suavizado ................................................................................................................ 468 Crear mscaras de texto ......................................................................................................... 469 Mover la seleccin de texto ................................................................................................... 469 Aplicar un relleno al texto seleccionado ............................................................................... 470 Eliminar el texto seleccionado .............................................................................................. 470 Convertir un texto en un trazado ................................................................................................ 471 Deformar texto ........................................................................................................................... 471 Dibujar letras como formas ........................................................................................................ 473 Alinear texto ............................................................................................................................... 473 Resumen ..................................................................................................................................... 474 16. Imprimir sus trabajos con Photoshop .............................................................................. 477 Imprimir sus archivos ................................................................................................................. 477 Ajustar pgina ....................................................................................................................... 478 Impresin con previsualizacin ............................................................................................. 480 Opciones de salida ............................................................................................................ 483 Opciones de gestin de color ............................................................................................ 485 Imgenes de semitonos .............................................................................................................. 486 Separaciones de color ................................................................................................................. 488 Reventar los colores ................................................................................................................... 488 Resumen ..................................................................................................................................... 489 Parte IV. Photoshop en la Web ............................................................................................... 491 17. Optimizar los grficos para la Web .................................................................................. 493 Calibrar la calidad de la imagen frente a la velocidad de descarga ........................................... 493 Formatos de archivos Web ......................................................................................................... 494 El formato GIF (Graphics Interchange Format) .................................................................... 494 Cundo utilizar el formato GIF ........................................................................................ 494

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El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) ..................................................... 495 Cundo utilizar el formato JPEG ...................................................................................... 496 El formato PNG (Portable Network Graphics) ..................................................................... 496 Cundo utilizar el formato PNG ....................................................................................... 496 Preparar las imgenes para publicarlas en la Web ..................................................................... 497 Utilizar el comando Guardar para Web ..................................................................................... 497 Optimizar imgenes como archivos GIF y PNG de 8-bits .................................................... 499 Grupos guardados de optimizacin .................................................................................. 499 Opciones para personalizar una optimizacin .................................................................. 500 Configuracin del tramado ............................................................................................... 501 Configuracin de transparencia y de colores mate ........................................................... 502 Tramado de transparencia ................................................................................................. 504 Crear grficos entrelazados .............................................................................................. 504 Optimizar imgenes JPEG y PNG de 24-bits ........................................................................ 504 Optimizacin preestablecida ............................................................................................ 505 Configuracin personalizada ............................................................................................ 505 Aplicar colores mate a los archivos JPEG ........................................................................ 506 Aplicar transparencia a los archivos PNG-24 ................................................................... 506 Grficos progresivos y entrelazados ................................................................................. 506 Desenfoque JPEG ............................................................................................................. 507 Crear su propia optimizacin ................................................................................................ 507 Optimizar imgenes a tamao de archivo ............................................................................. 507 Modificar el tamao de una imagen desde el cuadro de dilogo Guardar para Web ............ 508 Distribuir la optimizacin ...................................................................................................... 509 Reduccin de color en el formato GIF y PNG ................................................................. 509 Modificar el tramado de los archivos GIF y PNG ............................................................ 510 Modificar la prdida del formato GIF y la calidad del formato JPEG ............................. 511 Crear galeras de fotografas Web .............................................................................................. 511 Configurar las opciones de la Galera de fotografas Web .................................................... 513 Opciones de titular ............................................................................................................ 513 Opciones de imgenes grandes ......................................................................................... 514 Opciones de miniaturas .................................................................................................... 514 Opciones de color personalizado ...................................................................................... 515 Opciones de seguridad ...................................................................................................... 516 Resumen ..................................................................................................................................... 516 18. Primeros pasos con ImageReady ...................................................................................... 519 ImageReady 7 ............................................................................................................................ 519 Trabajar con archivos GIF animados .................................................................................... 520 Crear efectos visuales muy interesantes con rollovers .......................................................... 520 Integrar efectos animados a las pginas Web ........................................................................ 521 Las paletas y las herramientas de ImageReady .......................................................................... 522 Primeros pasos con ImageReady ........................................................................................... 524 Comparar Photoshop e ImageReady ..................................................................................... 525 La paleta de animacin de ImageReady ................................................................................ 528 Trabajar con la paleta Rollovers ............................................................................................ 529

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Paleta Mapa de imgenes ........................................................................................................... 531 Las herramientas de conversin del panel de herramientas .................................................. 531 Trabajar con la paleta Mapa de imgenes ............................................................................. 532 Paleta Sectores ........................................................................................................................... 533 Las herramientas de ImageReady especializadas en sectores que se encuentran en el panel de herramientas .............................................................................................. 534 Utilizar la paleta Sector ......................................................................................................... 534 Resumen ..................................................................................................................................... 535 19. Crear animaciones, rollovers, sectores... con ImageReady ............................................ 537 Animar imgenes para utilizar las en la Web ............................................................................ 537 Generar una animacin .......................................................................................................... 538 Aadir contenido a las capas de la animacin .................................................................. 539 Aplicar formato a las capas .............................................................................................. 540 Trabajar con los cuadros de animacin ................................................................................. 541 Insertar y copiar cuadros ................................................................................................... 542 Controlar la visibilidad de los cuadros a travs de la animacin ...................................... 544 Cambiar el orden de reproduccin de los cuadros ............................................................ 546 Eliminar cuadros ............................................................................................................... 547 Intercalar cuadros en la animacin ........................................................................................ 548 Controlar este proceso ...................................................................................................... 548 Utilizar varios intercalados dentro de una misma animacin ........................................... 549 Controlar la velocidad y reproduccin de la animacin ........................................................ 549 Ajustar la velocidad de la animacin ................................................................................ 550 Personalizar la reproduccin de una animacin ............................................................... 551 Previsualizar la animacin ................................................................................................ 552 Trabajar con las opciones del men de la paleta Animacin ................................................ 553 Guardar la animacin ............................................................................................................ 555 Crear imgenes interactivas ....................................................................................................... 556 Generar el contenido del rollover .......................................................................................... 558 Crear las capas del rollover .............................................................................................. 558 Crear el contenido de una capa ......................................................................................... 559 Utilizar efectos especiales con el contenido de un rollover .............................................. 559 Los distintos estados de un rollover ...................................................................................... 560 Aadir nuevos estados ...................................................................................................... 561 Modificar el orden de los rollovers .................................................................................. 562 Establecer la visibilidad de las capas del rollover ............................................................ 562 Reducir el espacio adicional que hay alrededor de las imgenes de los rollovers ................ 563 Men de la paleta Rollovers .................................................................................................. 564 Previsualizar los efectos del un rollover ............................................................................... 566 Guardar una imagen rollover ................................................................................................. 566 Seccionar imgenes con Photoshop e ImageReady .............................................................. 568 Crear sectores ........................................................................................................................ 570 Manipular sectores ................................................................................................................ 573 Modificar el orden de los sectores .................................................................................... 573 Duplicar sectores .............................................................................................................. 574 Modificar el tamao de los sectores ................................................................................. 575 Eliminar sectores .............................................................................................................. 575

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Guardar sectores y las imgenes seccionadas ................................................................... 576 Utilizar ImageReady para crear mapas de imgenes ................................................................. 577 Crear mapas de imgenes ...................................................................................................... 579 Editar y eliminar mapas de imgenes .................................................................................... 580 Comprobar y guardar los mapas de imgenes ....................................................................... 580 Resumen ..................................................................................................................................... 581 20. Utilizar acciones para automatizar efectos especiales .................................................... 583 Las acciones ............................................................................................................................... 583 Utilizar las acciones de Photoshop ............................................................................................. 584 Las acciones .......................................................................................................................... 584 Opciones de ejecucin ........................................................................................................... 585 Cargar otros conjuntos de acciones ....................................................................................... 586 Crear su propio grupo de acciones ............................................................................................. 586 Crear un conjunto de acciones .............................................................................................. 586 Crear acciones ....................................................................................................................... 587 Grabar acciones ..................................................................................................................... 588 Estrategias a seguir en el proceso de creacin de acciones ................................................... 589 Guardar acciones y conjuntos de acciones ............................................................................ 589 Administrar los conjuntos de acciones .................................................................................. 589 Editar acciones ........................................................................................................................... 590 Excluir pasos ......................................................................................................................... 590 Eliminar pasos ....................................................................................................................... 591 Mostrar cuadros de dilogo ................................................................................................... 591 Insertar parada ....................................................................................................................... 591 Insertar elementos de men ................................................................................................... 592 Eliminar acciones .................................................................................................................. 592 Cambiar las opciones de una accin ..................................................................................... 593 Localizar y utilizar acciones ...................................................................................................... 593 Recursos de Adobe ................................................................................................................ 593 Recursos de la Web ............................................................................................................... 593 Grupos de noticias ................................................................................................................. 594 Automatizar acciones con el proceso por lotes .......................................................................... 594 Crear y utilizar droplets ......................................................................................................... 596 Otras propiedades automticas de Photoshop ............................................................................ 597 Cambio de modo condicional ................................................................................................ 597 Hoja de contactos II ............................................................................................................... 598 Encajar imagen ...................................................................................................................... 600 PDF multipgina a PSD ........................................................................................................ 600 Conjunto de imgenes ........................................................................................................... 601 Resumen ..................................................................................................................................... 602

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Parte I

Primeros pasos con Photoshop

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Photoshop: para qu sirve novedades

Uno de los comentarios que la gente ms suele decir de una aplicacin tan potente como Photoshop es, "no saba que pudiera hacer eso". Por lo tanto, antes de revisar a fondo las propiedades de la interfaz de Photoshop 7 y de conocer sus novedades y herramientas, conviene dar un paso atrs. En este captulo nos fijaremos en lo que hace Photoshop, describiendo sus tareas y mostrando los cambios que se han-incorporado en esta ltima versin a fin de atender las demandas de los diseadores y artistas del mundo. Para todos aquellos que no conozcan las versiones anteriores de este programa, este captulo tambin ofrece la oportunidad de conocer el resto de herramientas de Photoshop.

Qu es Photoshop?
Photoshop es un editor de imgenes. Tambin se puede utilizar para crear imgenes (pero, an despus de crear la imagen, dedicar la mayor parte de su tiempo a la edicin). En realidad, la razn por la que se considera a Photoshop un editor de imgenes es porque sus primeras versiones nicamente servan para retocar y editar imgenes ya existentes. Estas fotos podan proceder de una cmara. Photoshop se encargaba de trabajar con ellas, como se puede observar en la figura 1.1.

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Figura 1.1. En este caso, la nica razn por la que se trabaja con Photoshop es para retocar y cortar la imagen

Sin embargo, con el paso de los aos la finalidad de Photoshop como aplicacin ha cambiado, a fin de adaptarse a las necesidades de sus usuarios. Las herramientas que inicialmente se disearon para retocar, editar y aplicar efectos especiales a las fotografas, ahora se pueden utilizar para crear y editar una gran variedad de imgenes. Tanto es as, que Photoshop admite casi todos los formatos del mercado. En cualquier caso, Photoshop se suele utilizar para retocar fotografas. Aunque esta afirmacin no es una realidad absoluta. Puede editar cualquier tipo de imagen, incluyendo dibujos, pinturas, composiciones lineales, etc. Las imgenes se pueden crear directamente en Photoshop o en cualquier programa de dibujo como Adobe Illustrator o CorelDRAW. Tambin puede escanear originales, como dibujos y pinturas hechos a mano. Aunque si lo desea, puede utilizar las herramientas de Photoshop para crear es-tos mismos dibujos o para aplicarles filtros de efectos especiales. Las posibilidades de Photoshop no conocen lmites. Podr ver sus creaciones a travs del papel, un monitor o bien como elementos grficos de una pgina Web, como se puede apreciar en la figura 1.2.

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Figura 1.2. Photoshop ha dejado de ser una herramienta exclusiva de los fotgrafos

Puntos fuertes de Photoshop


Obviamente, al igual que cualquier otra herramienta, Photoshop hace unas cosas mejor que otras. Su punto fuerte, sin duda alguna, es la edicin de fotografas. Podemos utilizar esta aplicacin para limpiar y restaurar fotos antiguas, eliminando dobleces, arrugas, manchas, etc. La versin 7 incluye una herramienta especialmente diseada para este tipo de trabajos. Photoshop tambin cuenta con herramientas que le permitirn eliminar una parte de la imagen, sustituirla por otra o bien incorporar nuevos elementos que no existan en la original. Como se observa en la figura 1.3, puede sustituir partes de una fotografa. Tambin puede aplicar filtros artsticos y de efectos especiales, con lo que convertir la fotografa en una pintura al leo. O bien puede difuminar el fondo de la imagen para resaltar los elementos que se encuentren en primer plano (vase figura 1.4). Photoshop cuenta con un conjunto de herramientas completamente personalizables que le permitirn cambiar el aspecto de cualquier imagen.

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Figura 1.3. Prefiere eliminar una parte del csped y plantar flores?. Puede plantar un jardn entero sin necesidad de levantarse de la silla

Tambin podemos utilizar Photoshop para crear dibujos que requieran un alto grado de detalle y efectos especiales (como sombras, brillos, aspectos tridimensionales, reflejos, efectos tan realistas que no se puedan conseguir con otras herramientas de dibujo como Illustrator o CorelDRAW). Aunque inicial-mente se utilizaban para retocar fotografas, las herramientas de Photoshop le ayudarn en todos los casos, aun cuando la imagen con la que trabaja no contenga ninguna foto. Con Photoshop podr: Crear imgenes para la Web y optimizar su calidad y el tiempo de descarga. Crear separaciones de color listas para mandar a la imprenta, para libros revistas. Escanear un dibujo original. Crear un dibujo que parezca hecho a mano. Editar imgenes capturadas con una cmara digital. Editar video digital, fotograma a fotograma. Aadir texto a fotografas y dibujos. Crear animaciones e imgenes interactivas (rollover) para la Web.

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Figura 1.4. En esta imagen hemos difuminado el fondo para resaltar a la persona que se encuentra en primer plano

Puede recopilar imgenes de distintas fuentes y combinarlas en Photoshop, aplicando efectos especiales o editando su contenido siempre que lo desee. Gracias a sus herramientas, podemos combinar dibujos e imgenes escaneadas con texto. La figura 1.5 muestra una imagen compuesta por un dibujo y texto.

Puntos dbiles de Photoshop


Con lo que se ha dicho hasta ahora parece que, si ya tiene Photoshop, la nica aplicacin que necesitar para trabajar ser un procesador de textos. Pero no es cierto. A pesar de todas las herramientas y propiedades de Photoshop, hay una serie de tareas que no hace tan bien como cabra esperar. Por ejemplo, para disear composiciones grficas conviene utilizar aplicaciones especialmente diseadas para ello, como puede ser CorelDRAW o Illustrator. Por ejemplo, utilizaremos cualquiera de estas dos aplicaciones para: Crear dibujos vectoriales (como logotipos) que se componen de un nico color y un contorno. Es el clsico ejemplo de un dibujo donde lo nico que tendremos que hacer ser modificar su tamao para adaptarlo a cada necesidad (figura 1.6). Esquemas y otras creaciones grficas donde sea muy importante la clara definicin de los bordes. Documentos que se vayan a publicar en libros, folletos, panfletos y similares (aunque puede utilizar Photoshop para crear su parte grfica). Grficos, diagramas, tablas o diapositivas. Animaciones o vdeo digital, como dibujos animados o pelculas.

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Figura 1.5. Cree una imagen y aada su propio toque personal

Otros productos de Adobe a tener en cuenta


Adobe Illustrator es la aplicacin ideal para hacer todos los trabajos que Photoshop no puede realizar. Adems, ver que ambas aplicaciones son completamente compatibles. Incluso tienen el mismo aspecto (vase figura l.7). Gracias a esta similitud le resultar ms sencillo aprender una aplicacin cuando sepa manejar la otra. Si trabaja con vdeo. ver que Adobe Premiere es una herramienta de edicin muy til que le permitir aplicar efectos especiales, agregar msica y combinar imgenes estticas. Para maquetar pginas, revistas, peridicos, libros y otros documentos de texto que incluyan imgenes, puede utilizar Adobe PageMaker o Adobe InDesign. Con estas aplicaciones podr combinar imgenes y textos en aquellos casos en los que necesite una gran precisin a la hora de ubicar los elementos. Por ltimo, en lo que se refiere a la creacin de pginas Web, puede probar Adobe GoLive, una aplicacin que le permite disear contenidos para la Red viendo en todo momento el aspecto final que tendr la pgina. Gracias a su interfaz podr disear sus pginas desde un punto de vista grfico, con lo que no tendr que conocer nada de programacin ni cdigo. Con todas estas herramientas podr crear cualquier tipo de contenido electrnico. Si desea ms informacin sobre ellas, visite la pgina Web de Adobe (www.adobe.com).

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Figura 1.6. Logotipo creado a partir de formas slidas, lneas rectas y texto. Obviamente, para crearlo no es estrictamente necesario trabajar con Photoshop

Novedades de Photoshop 7
Ya sabemos para qu sirve Photoshop. Pero, qu aporta la versin 7 que no tuviese la versin 6? Los usuarios que estn acostumbrados a trabajar con esta aplicacin vern que la versin 7 incorpora muchos cambios: desde el aspecto, manejo y contenidos de su interfaz hasta su capacidad para trabajar con los sistemas operativos Macintosh OS X y Windows XP. Algunos cambios son muy importantes, otros simplemente reflejan algn aspecto grfico. Silo desea, puede instalar la versin 7 junto con alguna de las versiones anteriores de Photoshop. As podr utilizar su vieja versin de Photoshop hasta que termine de hacerse con la versin 7. Cuando la domine, conviene que desinstale la versin anterior para ahorrar espacio en su disco duro.

Figura 1.7. La interfaz de Illustrator es muy parecida a la de Photoshop, por lo que si sabe manejar una aplicacin, sabr manejar la otra

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NOTA: Podr editar sus imgenes con cualquiera de las dos versiones (con la nueva y con la antigua) e incluso, podr intercambiar sus archivos entre ambas versiones sin ningn problema (a no ser que utilice alguna de las nuevas caractersticas de la versin 7 que no sea compatible con las versiones anteriores de Photoshop)

La primera impresin
Cuando abra Photoshop 7 por primera vez, lo primero que le llamar la atencin ser el cambio que ha sufrido el panel de herramientas. Ahora, los botones tienen un aspecto tridimensional, como se puede ver en la figura 1.8. Tambin hay herramientas nuevas que se vern a lo largo de este libro. De momento, nos fijaremos en su cambio de aspecto. Este aspecto tridimensional tambin se ha aplicado a otros elementos grficos de la aplicacin, como los botones y las opciones que se seleccionen. Adems, se han aadido un par de pestaas en la parte derecha de la barra de opciones, como se puede ver en la figura l.9. Con ellas podr acceder rpidamente a los pinceles y a los archivos. De hecho, a travs de la pestaa Explorador de archivos podr visualizar el contenido de su disco duro y ver una representacin en miniatura de sus grficos. A travs de estas miniaturas podr abrir los archivos, cambiarles el nombre o colocarlos en una nueva carpeta.

Figura 1.8. Aspecto tridimensional del panel de herramientas

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Figura 1.9. Gracias a las nuevas pestaas podr acceder rpidamente a las opciones de los pinceles y al Explorador de archivos

NOTA: Por defecto, los paneles Pinceles y Explorador de archivos aparecern fijos en un extremo de la pantalla. Si lo desea, puede dejarlos en esa posicin o bien liberarlos. En este ltimo caso, los podr mover por la pan-talla, minimizarlos para disponer de ms espacio de trabajo o cerrarlos.

Los cambios ms importantes


Aparte de los cambios que saltan a primera vista (como el aspecto del panel de herramientas), los cambios ms importantes que se han efectuado en Photoshop 7 estn relacionados con dos reas de la aplicacin: la configuracin de la aplicacin y las nuevas herramientas y propiedades. Desde el punto de vista del trabajo, la capacidad de crear y guardar configuraciones personalizadas es muy importante. Estas configuraciones se aplicarn a las herramientas y a los entornos de trabajo. con lo que podremos establecer una serie de disposiciones de pantalla y de herramientas a las que accedemos con un solo clic del ratn.

Figura 1.10. Utilice sus propias configuraciones para optimizar el uso de la aplicacin

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En la versin 7, podemos configurar el espacio de trabajo y guardar la disposicin de las paletas, ventanas y otras herramientas con las que estamos trabajando. Por ejemplo, podemos tener una configuracin distinta para trabajar con los botones que aparecern en una pgina Web y otra para retocar fotografas. Gracias a esta propiedad, podremos optimizar el espacio de trabajo ya que nica-mente utilizaremos las herramientas que realmente necesitemos. Por ejemplo, cuando vayamos a retocar una fotografa podremos ocultar todas las herramientas relacionadas con la Web, con lo que aumentaremos el espacio de trabajo. Adems, ahorraremos tiempo al no tener que recorrer todos los mens para localizar los comandos deseados. Dentro de la configuracin personalizada se puede incluir el tamao de las paletas. Podemos crear y guardar tantas configuraciones como necesitemos (la figura 1.10 as lo demuestra), por lo que ser conveniente utilizar un nombre que identifique la utilidad de cada configuracin. Otra de las novedades la versin 7 es la capacidad de crear herramientas preestablecidas. Con esta opcin podremos determinar una configuracin para cada una de las herramientas. As. no tendremos que molestarnos en ajustar su configuracin cada vez que tengamos que utilizarla. La paleta Herramientas preestablecidas le permitir asignar un nombre, guardar y aplicar su configuracin a cualquiera de las herramientas del panel de herramientas (figura 1.11). Por ejemplo, puede asignar un nombre, el tamao y el color del texto que se aplicar cuando seleccione la herramienta Texto. Tambin puede configurar las propiedades del borrador y la configuracin del gradiente. Recuerde que puede personalizar cualquiera de las herramientas del panel Herramientas. Al combinar esta propiedad con las que hemos comentado anteriormente, podremos personalizar todo el entorno de trabajo a cada uno de nuestros proyectos. La capacidad de personalizar las propiedades de las herramientas de Photoshop 7 ampla notablemente las posibilidades de este programa. Adems, la aplicacin cuenta con una serie de complementos muy interesantes:

Figura 1.11. Utilice el panel Herramientas preestablecidas para personalizar cada una de las herramientas del panel

Pinceles preestablecidos. Puede crear y guardar sus propios pinceles, personalizando todo, desde el tamao del trazo hasta el color. Por medio de la paleta y el men Pinceles preestablecidos podr modificar cualquier propiedad del pincel o guardar su configuracin para utilizarla en un futuro (vase figura 1.12). Tiene a su disposicin 11 pinceles diferentes, cada uno de ellos con sus propias variaciones. Por medio de un deslizador podr ajustar el dimetro del trazo, con lo que facilitar los retoques de sus proyectos. Al guardar la configuracin de sus herramientas, podr utilizar siempre la misma configuracin a lo largo de la vida de un proyecto, con lo que se facilita considerablemente el trabajo.

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Figura 1.12. Ajuste las caractersticas de sus pinceles y guarde su configuracin

Pincel corrector. Esta herramienta es de gran ayuda a la hora de retocar fotografas. El Pincel corrector (aparece seleccionado en la figura 1.13) nos permite limpiar nuestra fotografa de cualquier desperfecto, conservando la textura y la densidad de ruido de la imagen original. Con ella, ser muy sencillo retocar viejas fotos ya que se encarga de conservar todos los aspectos de los elementos de la imagen.

Figura 1.13. Con el Pincel corrector podr corregir los desperfectos de una fotografa, conservando la textura de los elementos que se encuentran detrs y alrededor de la correccin

Licuar. En la versin 7 de Photoshop se ha mejorado notablemente esta propiedad. Ahora podr guardar y cargar sus propias configuraciones. Cuando utilice esta herramienta para retocar sus fotografas, podr trabajar con cualquiera de las capas de la imagen o bien ver toda la imagen como un elemento plano. Esta herramienta encuentra dentro del men Filtro.

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Conjunto de imgenes. Photoshop ahora puede trabajar con varios tamaos de papel. Podemos imprimir una imagen en varias hojas. Para ello, Photoshop asignar una etiqueta a cada hoja y la utilizar como referencia en el proceso de impresin. Esta propiedad se encuentra dentro del men Archivo, en el submen Automatizar. Cuando utilice este comando se abrir un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar la imagen o imgenes que se van a imprimir, determinar el tamao de la pgina y aplicar una etiqueta (vase figura 1.14).

Figura 1.14. Conjunto de imgenes permite imprimir en distintos tamaos de papel

Galera de fotografas Web. Esta propiedad se encuentra dentro del men Archivo, en el submen Automatizar. Con la galera de fotografas Web podr utilizar plantillas para crear el contenido de sus pginas Web y aplicar informacin sobre el copyright a sus imgenes. La figura l.15 muestra el cuadro de dilogo Galera de fotografas Web. Creador de motivos. Se trata de un nuevo complemento que nos ayudar crear nuestros propios motivos basndonos en el modelo seleccionado. Encontrar esta propiedad dentro del men Filtro.

Figura 1.15. Seleccione un estilo para sus imgenes

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Comprobar ortografa. Por fin! Ahora Photoshop puede comprobar la ortografa del texto (vase figura 1.16) y cuenta con la capacidad de buscar y reemplazar texto (figura 1.17). Es una herramienta de gran utilidad para todos aquellos usuarios que tengan que combinar texto e imgenes, ya que les ayudar a evitar errores ortogrficos. Para acceder a estos comandos tendr que acudir al men Edicin. NOTA: Es cierto que el nmero de usuarios que leen un documento impreso es menor que el nmero de usuarios que consultan un documento publicado en la Web. En este ltimo medio es muy sencillo corregir un fallo: bastar con editar la imagen. corregirla y actualizarla. Sin embargo, cuando hablamos de un documento impreso resulta ms complicado corregir el error ya que hay que sustituir todo el material impreso. El corrector ortogrfico de Photoshop 7 evitar este tipo de problemas y le asegurar la calidad de su trabajo final.

Figura 1.16. AI poder comprobar la ortografa se asegurar de que sus figuras no tengan ninguna falta

Figura 1.17. Buscar y reemplazar texto es una de las propiedades que echamos de menos las versiones anteriores de Photoshop

Pequeas diferencias que pueden cambiar su forma trabajar


La forma de trabajar de cada usuario se basa en unos cuantos puntos: nuestro propio estilo, nuestra forma de pensar, nuestro entorno de trabajo y el software con el que trabajamos. Con el software nos encontramos con el caso del pez que se muerde la cola: si un programa hace algo de una forma determinada, aunque nosotros preferiramos que lo hiciese de otra forma distinta, aprenderemos a trabajar de la forma que nos dicte el software, tanto si es la ms eficiente como si no. Por lo tanto, cuando los desarrolladores revisan una aplicacin, incluyen una serie de cambios que nos dan una mayor flexibilidad y estabilidad a la hora de trabajar, con lo que optimizaremos nuestro rendimiento.

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Con Photoshop 7 se ha incluido una serie de mejoras como: Seguridad con el formato PDF. A travs del cuadro de dilogo Guardar y de la extensin PDF, ahora podemos asignar contraseas a los archivos PDF que creemos con Photoshop (vase figura 1.18). Para abrir estos archivos tendr que utilizar Photoshop o Adobe Acrobat. Gracias a esta nueva propiedad podr compartir documentos controlando quin tiene acceso a ellos. Por ejemplo, suponga que trabaja en el diseo de un nuevo prototipo. Puede proteger el archivo con una contrasea para que slo accedan a l los miembros de su equipo de trabajo.

Figura 1.18. Gracias a las medidas de seguridad que tiene Photoshop para proteger los archivos PDF, podr restringir su acceso utilizando contraseas

Color automtico. Los comandos Niveles automticos y Contraste automtico han mejorado notablemente en la versin 7. La correccin automtica de color nos permitir eliminar los excesos de color de nuestras fotografas, con lo que mejoraremos el aspecto final de nuestras creaciones. Encontrar estos comandos dentro del men Imagen, submen Ajustes. Guardar para Web. Esta propiedad, que se encuentra dentro del men Archivo, es otra de las novedades de Photoshop 7. En realidad, la verdadera novedad es la capacidad de incluir las opciones de optimizacin de ImageReady. Cuando guardamos una imagen para publicarla en la Web podemos ajustar sus niveles de transparencia. El cuadro de dilogo ha cambiado un poco, al igual que otras partes de la interfaz. Ahora muestra un aspecto tridimensional (vase la figura 1.19). NOTA: La capacidad de personalizar las herramientas y el entorno de trabajo tiene una gran influencia en nuestra forma de trabajar. Al personalizar la configuracin de los elementos de trabajo para cada proyecto (o para cada tipo de imagen) ahorraremos una gran cantidad de tiempo y trabajo. He de reconocer que es una de las novedades que ms me gusta de Photoshop 7.

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Figura 1.19. Como puede observar, se han mejorado notablemente y las opciones para guardar imgenes que se publicarn en la Web

Resumen
Este captulo ha repasado algunas de las propiedades ms importantes de Photoshop relacionadas con la creacin y edicin de imgenes. Hemos tratado de compararlas con otras aplicaciones del mercado. Tambin hemos visto sus mejoras, novedades y el nuevo aspecto tridimensional de su interfaz. Con el contenido de este captulo se habr hecho una idea de cundo utilizar Photoshop. En el siguiente captulo, ver con detalle las propiedades de la interfaz de Photoshop.

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La interfaz de Photoshop

Imagine que se muda a una nueva ciudad. Tendr que dedicar bastante tiempo a recorrerla para situarse y conocer los alrededores. Es un trabajo arduo. Incluso, es posible que utilice el camino ms largo para llegar a los sitios que ms le gustan sencillamente porque nadie le ha enseado un camino ms corto. La finalidad de este captulo es asegurarse de que no perder su tiempo tratando de hacer las cosas por su cuenta. Usted quiere manejar bien Photoshop y este captulo le mostrara todos los elementos de su interfaz (herramientas, opciones, mens, paletas y cuadros de dilogo). Si es la primera vez que trabaja con esta aplicacin, conviene que lea con detenimiento el contenido de este captulo porque le ahorrara mucho tiempo. Si ya ha trabajado anteriormente con Photoshop, puede echar un vistazo rpido a las novedades de la versin 7. Abrchense los cinturones que nos ponemos en marcha!

El escritorio de Photoshop
Lo primero que ve el usuario cuando abre Photoshop es el escritorio. El escritorio contiene una barra de ttulo, una barra de mens, el panel de opciones, el panel de herramientas y cuatro paletas. A menos que abra Photoshop directa-mente desde una imagen, no aparecer ninguna ventana ms en el Escritorio (a no ser que cree una imagen nueva). Las figuras 2.1 y 2.2 muestran el aspecto que tendr el escritorio de Photoshop la primera vez quo se abra (en Windows y en Mac OsX, respectivamente).

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El contenido y la distribucin del escritorio de Photoshop cambiarn segn vaya trabajando. Por ejemplo, si hace clic en una de las herramientas del panel herramientas, la barra de opciones cambiar para mostrar todos los parmetros relacionados con dicha herramienta. Cundo abra un archivo, las paletas mostrarn informacin sobre la imagen. Como puede ver en la figura 2.3, la herramienta Cuentagotas (haga clic sobre un punto de la figura para establecer su color como base) modifica el contenido de la paleta Color para reflejar las propiedades del punto sobre el cual se encuentra el cursor. El Cuentagotas no es la nica herramienta que modifica el contenido de los paneles de Photoshop. La herramienta Zoom tambin lo hace.

Figura 2.1. Escritorio de Photoshop con todas las herramientas que necesitar para empezar a trabajar

Puede modificar el tamao y mover el escritorio de Photoshop. Si lo desea, tambin puede seleccionar uno de los tres modos de visualizacin. Para modificar el tamao de la ventana de la aplicacin, tendr que colocar el ratn sobre uno de los extremos de la ventana hasta que el cursor se convierta en una doble fecha (vase figura 2.4). Haga clic con el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo, arrastre el cursor para modificar el tamao de la ventana. Si quiere mover a la vez el lado vertical y el lado horizontal de la ventana, tendr que arrastrar una de sus esquinas. Para mover una ventana, haga clic sobre la barra de ttulo y arrstrela hasta la nueva posicin. Esta operacin se suele utilizar para mover una ventana a fin de poder acceder al contenido de la que se encuentra detrs suya (como puede ser otra aplicacin).

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Figura 2.2. Escritorio de Photoshop visto en Macintosh (OS 9)

NOTA: Si la ventana sta maximizada (ocupa toda la ventana), no podr modificar su tamao. NOTA: Si utiliza Photoshop para editar imgenes que se han creado en otras aplicaciones, conviene que ajuste el tamao de la ventana de Photoshop para que se puedan ver el resto de aplicaciones. Si est trabajando en una imagen que se publicar en la Web, es posible que tenga abierto un programa como Adobe GoLive o Macromedia Dreamweaver. La forma ms rpida de pasar de una aplicacin a otra es hacer clic sobre cualquier parte de su ventana.

Figura 2.3. Escritorio de Photoshop visto en Macintosh (OS X)

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Figura 2.4. Juegue con el contenido del panel de herramientas para ver cmo responden los paneles de la aplicacin

La figura 2.5 nos muestra cmo se modifica el tamao de la ventana de Photoshop.

Figura 2.5. Cuando el cursor se convierta en una doble flecha, podr modificar el tamao de las ventanas

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La ventana de imgenes de Photoshop


Ahora veremos cmo cambian las propiedades v el escritorio de Photoshop cuando se abre una imagen y se empieza a trabajar en su edicin. Pero primero, debemos hablar de la ventana que contiene dicha imagen. La ventana de la imagen es, en realidad, un contenedor. Podemos modificar su tamao haciendo clic y arrastrando su esquina inferior derecha. Tambin podemos utilizar la herramienta Zoom para aumentar o reducir la vista de la imagen. S lo deseamos, podemos utilizar la herramienta Mano para movernos por el contenido de la imagen o bien centrarnos en una zona determinada. La figura 2.6 muestra cmo se utiliza la herramienta Mano con una imagen que se ha aumentado 300 veces.

Cambiar la vista de la imagen


Podemos controlar la forma con que aparece la imagen en la pantalla utilizan-do el porcentaje de los aumentos y el modo de pantalla. Gracias a los aumentos podemos acercarnos o alejarnos de la imagen. El modo de pantalla determinar las herramientas que aparecern en el escritorio y la cantidad de espacio que ocupar la ventana de la imagen. En cualquier caso tenga en cuenta que cada una de las tareas de edicin o de creacin de una imagen utilizar una configuracin diferente de los aumentos y del modo de pantalla. Lo conveniente es encontrar la configuracin que mejor se adapte a nuestra forma de trabajar, mostrando todas las herramientas que necesitemos y colocando la imagen a una distancia que nos permita trabajar con ella con total comodidad.

Figura 2.6. Pinchar y arrastrar. Puede mover el escritorio de Photoshop a cualquier lado de la pantalla

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Figura 2.7. Cuando quiera trabajar sobre una zona determinada de la imagen puede aumentarla tantas veces como quiera

Aumentar y reducir la vista de una imagen


"Zoom" es un trmino que procede del mundo de la fotografa. Con una cmara podemos hacer zoom sobre un objeto a fin de acercarlo o alejarlo del objetivo. En Photoshop, la herramienta Zoom funciona exactamente as. Podemos hacer Zoom sobre una imagen. con lo que nos resultar ms sencillo seleccionar una zona determinada. Podemos aplicar el Zoom de tres formas distintas: Con la herramientas Zoom (Z). Est herramienta se encuentra dentro del panel de herramientas. Cuando se selecciona, el cursor se convertir en una lupa indicando que podemos hacer clic sobre cualquier parte de la imagen para acercarnos a ella. Cada vez que hagamos clic aumentaremos la imagen un 100%. Si trabaja con Windows. cuando haga clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen teniendo seleccionada la herramienta Zoom, reducir el tamao de la imagen. Si trabaja con Macintosh, pulse la tecla Control mientras hace clic con el ratn. Tendr que repetir esta accin cada vez que quiera reducir el tamao de la imagen. Aunque tambin puede utilizar las opciones de la herramienta Zoom (aparecern en el momento en que seleccionamos dicha herramienta) y hacer clic sobre la figura cuando el cursor sea una lupa con un signo menos en su interior. La figura 2.7 nos muestra la herramienta en funcionamiento. La paleta Navegador. Esta paleta ofrece cuatro posibilidades para trabajar con el Zoom. Tambin permite moverse por la imagen. Arrastre el rectngulo rojo por la versin en miniatura de la imagen para seleccionar el rea que se mostrar en la ventana de la imagen. Para trabajar con esta paleta, utilice las herramientas tal y como se muestra en la figura 2.9. El men Vista. Dentro de este men hay cinco opciones relacionadas con el Zoom: Aumentar, Reducir, Encajar en pantalla, Pxeles reales y Tamao de impresin. Los nombres de los comandos son lo suficientemente aclaratorios como para imaginarnos qu funcin tiene cada uno de ellos. Es importante destacar que todos los comandos relacionados con el Zoom se limitan a activar la herramienta de aumentar o reducir la imagen 100 por cien.

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Figura 2. 8. El cursor del ratn nos indicar si vamos a aumentar o a reducir el tamao de la imagen

El comando Encajar en pantalla ajusta el tamao de la imagen para que se vea en su totalidad dentro de la pantalla, dejando espacio para las paletas de herramientas que aparecen a la derecha. Pxeles reales hace que la imagen coincida con la resolucin del monitor. La resolucin tambin afectar al resultado que aparece en la pantalla. Cuanto mayor sea la resolucin, mayor ser la imagen. Obviamente, a menor resolucin, menor ser la imagen. El comando Tamao de impresin mostrar la imagen con el mismo tamao que tendr cuando se imprima en una hoja. Para determinar el tamao del documento, tendr que seleccionar Imagen>Tamao del lienzo (vase la figura 2.10).

Figura 2.9. Utilice las herramientas de la paleta Navegador para aumentar o reducir la vista de cualquier parte de la imagen

NOTA: Los botones que aparecen en la barra de opciones de la herramienta Zoom (Pxeles reales, Encajar en pantalla, Tamao de impresin) son iguales que los comandos que se encuentran dentro del men Vista. Al igual que el resto de opciones de las herramientas, estos botones nicamente aparecern en la pantalla cuando se seleccione la herramienta. Ms adelante, en este mismo captulo, encontrar ms informacin sobre las opciones de las herramientas.

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Figura 2.10. Observe las dimensiones de todos los elementos de la imagen a travs del cuadro de dilogo Tamao de imagen

Escoger un modo de pantalla


El modo de pantalla afecta tanto a la ventana de la imagen como al escrito de Photoshop. Se accede a travs del panel de herramientas. La figura 2.10 muestra sus botones (puede acceder a ellos pulsando la tecla F). Las figuras 2.11. 2.12 y 2.13 nos muestran los tres modos que tenemos para visualizar las imgenes. El modo con el que trabaje depender de lo que est haciendo. Si necesita trabajar con un zoom muy grande, conviene que utilice el modo de pantalla entera. Con esta opcin ocultar la barra de mens. Utilcela cuando vaya trabajar con estos comandos pero necesite disponer del mximo espacio en la pantalla. El modo estndar de pantalla muestra ms ayudas (como por ejemplo las paletas y el panel de herramientas). Utilice esta opcin cuando quiera trabajar con las herramientas de Photoshop para editar una imagen. NOTA: En los tres modos aparecer el panel de herramientas en la pantalla. Es decir, que podemos cambiar de un modo a otro sin dejar de trabajar. Si deseamos desactivar el panel de herramientas, utilizaremos el comando Ventana>Herramientas. Con este comando podemos ocultar y mostrar dicho panel.

Figura 2.11. Desde el panel de herramientas podemos seleccionar el modo de pantalla.

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Figuras 2.12. Con el modo de Estndar podremos trabajar con nuestra imagen y con todos los paneles y herramientas de Photoshop

Navegar por una imagen


Tenemos dos formas de movernos por una imagen: con el ratn, utilizando las barras de desplazamiento vertical, o con la herramienta Mano. Obviamente, cuando la imagen aparezca completa en la pantalla, no tendremos que utilizar ninguna de estas herramientas. De hecho, Photoshop no mostrar ninguna barra de desplazamiento y la herramienta Mano, aunque si aparecer en el panel de herramientas, no servir para nada. Supongamos que el tamao de nuestra imagen es mayor que el de la ventana, o que simplemente hemos aplicado el Zoom de tal forma que no podemos ver toda la imagen a la vez. Tendremos que movernos por la imagen para acceder a aquellas reas que, aun estando ocultas, necesitemos editar. Para ello utilizaremos las barras de desplazamiento que conocemos de otras aplicaciones.

Figura 2.13. Con la opcin Modo de pantalla entera con barra de mens conseguiremos que el escritorio de Photoshop ocupe la totalidad de nuestro monitor

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La herramienta Mano se limita a arrastrar la imagen dentro de la ventana. Es como si estuvisemos moviendo un papel sobre una mesa. Segn movamos la imagen, podremos aumentar las zonas con las que queramos trabajar. Por ejemplo, si queremos limpiar una fotografa (eliminando manchas, grietas o cualquier desperfecto), podremos aumentar la imagen y utilizar la herramienta Mano para movernos por ella y analizar las zonas que hemos retocado (figura 2.14).

Figura 2.14. Recuerda las combinaciones de teclas? Si las conoce, no necesitar la barra mens por lo que podr ocultarla y trabajar con el modo pantalla entera

NOTA: La paleta Navegador tambin resulta de gran utilidad para mover-se por una imagen. Si trabajamos con una imagen ampliada y queremos acceder instantneamente a una zona determinada, bastar con hacer clic sobre la zona deseada de la representacin de la imagen en miniatura que aparece en la paleta Navegador. Tambin podemos arrastrar el tringulo rojo hasta cualquier punto de ella. Cuando lo hagamos, el contenido de la vista de imagen se mover a la vez.

Los mens de Photoshop


No vamos a contar nada nuevo. El funcionamiento de los mens de Photoshop es igual que el de todos los mens de cualquier aplicacin. Para acceder a un comando tendremos que hacer clic sobre el nombre del men deseado y, luego, seleccionar el comando. Algunos comandos incorporan a su vez su propio men, otros abren cuadros de dilogo y otros efectan una accin. Para saber qu hace cada uno, aqu tenemos unas cuantas pistas: Si el nombre de un comando va seguido por un pequeo tringulo negro que apunta hacia la derecha, el comando llevar asociado un men propio. Cuando acceda al men, el tringulo girar y apuntar hacia el comando. Si detrs del comando aparecen unos puntos suspensivos, sabr que cuan-do haga clic sobre l se abrir un cuadro de dilogo. Una marca de verificacin indica que el comando est activo.

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Las combinaciones de teclas (aquellas que ejecutan el comando) aparecen a la derecha del comando, como se puede apreciar en la figura 2.15. Si le gusta utilizar las combinaciones de teclas, podr prescindir de los mens de comandos. Cuando quiera ejecutar un comando determinado, bastar con que utilice la combinacin de teclas correspondiente.

Figura 2.15. Al trabajar con una figura ampliada ver que la herramienta Mano le resultar de gran utilidad para inspeccionar cualquier rea

NOTA: Al utilizar una combinacin de teclas, empiece presionando la primera tecla de la combinacin y sin soltarla, presione la segunda tecla. Si ha de utilizar una combinacin de tres teclas, empiece presionando la primera y sin soltarla, presione la segunda. Luego, sin soltar ninguna de las dos teclas anteriores, presione la tercera tecla de la combinacin.

Trabajar con el panel de herramientas


El panel de herramientas es uno de los elementos ms importantes del escritorio de Photoshop. Sin l, no podremos seleccionar, pintar, dibujar, retocar, rellenar o escribir algo dentro de nuestra imagen. Lo podemos activar y ocultar (utilizando el comando Ventana>Herramientas), y arrastrarlo por la pantalla. Por defecto, aparecer en la parte izquierda del escritorio y, a menos que la imagen ocupe la pantalla completa, Photoshop procurar que el panel de herramientas no se encuentre encima de la imagen. Si no fuese as (y no pudisemos arrastrarlo a ningn otro lugar), podemos hacer doble clic sobre su barra de ttulo. De esta forma, reduciremos su tamao hasta que nicamente aparezca la barra de ttulo y el botn lr a Adobe Online. Para recuperar el tamao original del panel de herramientas tendr que hacer doble clic de nuevo sobre su barra de ttulo. Suponiendo que el panel de herramientas apareciese desplegado en la pantalla, bastar con que hagamos clic sobre la herramienta deseada para seleccionarla. En la versin 7, todo tiene un aspecto tridimensional. Cuando haga clic sobre un botn, parecer que se hunde en la pantalla. En la figura 2.16 vemos que se ha seleccionado la herramienta Marco rectangular. Es cierto que en una figura en blanco y negro no se aprecia tan bien como en una pantalla a todo color. La figura 2.17 muestra aspecto del panel de herramientas en Macintosh.

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Figura 2.16. Los tringulos, puntos suspensivos y las combinaciones de teclas nos dan pistas sobre la utilidad de los comandos de Photoshop

Como puede observar, algunos botones tienen un tringulo pequeo en su es-quina inferior derecha. Indican que contienen herramientas adicionales, como se puede apreciar en la figura 2.18. Si hace clic sobre el tringulo o deja pulsado el botn del ratn cuando el cursor se encuentra sobre la herramienta deseada, Photoshop mostrar una lista con ms herramientas para que escoja una de ellas. Cuando lo haga, el botn del panel de herramientas habr cambiado y seguir as hasta que apague el programa. TRUCO: Si quiere que el panel de herramientas conserve una de las herramientas alternativas. incluso despus de cerrar el programa, tendr que acudir a las preferencias de la aplicacin, que veremos en captulos posteriores. De todas formas. para editarlas tendr que seleccionar Edicin> Preferencias>Generales. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. Seleccione la opcin Guardar ubicaciones de paleta.

Figura 2.17. Para seleccionar la herramienta haga clic sobre ella

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Figura 2.18. Aspecto que muestra el panel de herramientas en Macintosh

NOTA: Si coloca el cursor sobre una herramienta Photoshop mostrar un cartel con su nombre y una letra. Esta letra representa la combinacin de teclas que habr que utilizar para activar la herramienta. Por ejemplo, la letra para seleccionar la herramienta Pincel es la B.

Figura 2.19. Para acceder a las herramientas alternativas haga clic sobre el tringulo

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La barra de opciones
Cuando seleccione una de las herramientas del panel (o la active utilizando su combinacin de teclas), cambiar el contenido de la barra de opciones. Mostrar una serie de botones y listas desplegables. Estos elementos son las opciones relacionadas con la herramienta seleccionada (la figura 2.19 muestra las opciones de la herramienta Borrador). Obviamente, las opciones que aparecen la primera vez que selecciona una herramienta sern las predeterminadas. Si modificamos esta configuracin, los cambios permanecern activos durante toda la sesin. Si quiere conservarlos, tendr que acudir al cuadro de dilogo General y activar la casilla de verificacin Guardar ubicaciones de paleta. En el momento que seleccionamos otra herramienta cambiar al contenido de la barra de opciones. Es muy importante destacar que, en algunos casos, los cambios que se efectan sobre la configuracin de las herramientas. se conservan incluso despus de cerrar Photoshop. Por eso, antes de empezar a utilizar una herramienta, conviene revisar su configuracin. En la parte derecha de la barra de opciones se encuentra el rea de paletas. Es la zona donde podr fijar sus paletas (adems de las dos fichas de existentes, Pinceles y Explorador de archivos, que aparecen por defecto) para acceder a ellas siempre que lo desee sin que ocupen espacio en el rea de trabajo de Photoshop. La figura 2.20 muestra cmo se est guardando la paleta de colores en dicha zona. Para arrastrarla, haga clic con el ratn sobre la pestaa de la paleta deseada y, sin soltarlo, arrstrela hasta el rea de paletas. Luego, suelte el botn del ratn.

Figura 2.20. Con la barra de opciones podemos personalizar el funcionamiento de una herramienta

NOTA: Si no quiere trabajar con una paleta, no hace falta que la guarde en el rea de paletas. Bastar con desactivarla. Para ello, utilice el comando Ventana>Opciones.

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Figura 2.21. Arrastre la paleta que quiera utilizar al rea de paletas. Luego, puede cerrar la ventana del resto del grupo.

Seleccionar la herramienta adecuada para cada trabajo


Ya conocemos todas las herramientas de Photoshop. Y sabemos que cada una de ellas tiene sus propias opciones de configuracin. Entonces. con qu herramienta deberemos empezar a trabajar? El primer paso para contestar a esta pregunta es familiarizarnos con todas las herramientas de la aplicacin. Algo muy importante a tener en cuenta es que hay muchas formas de hacer lo mismo, por eso siempre es interesante explorar las alternativas. Es cierto que algunas tareas bsicas nicamente se pueden efectuar de una sola manera, pero cuando hablamos de retocar fotografas o de crear composiciones de arte, conviene jugar con la aplicacin porque es la mejor forma de obtener buenos resultados. As pues. vamos a empezar por analizar el panel de herramientas, ver todos sus componentes uno a uno y agruparlos en cinco conjuntos: herramientas de seleccin, herramientas de dibujo y pintura, herramientas de retoque, herramientas de escritura v herramientas de color. NOTA: A travs de la barra de opciones podremos seleccionar las herramientas alternativas a las seleccionadas. Bastar con hacer clic sobre la fecha que se encuentra en la parte izquierda de la barra y seleccionar una de las herramientas que aparecer en la lista de desplegable.

Herramientas de seleccin
Son las herramientas que nos permitirn seleccionar las partes de una imagen (o partes de una capa de una imagen). Se encuentran en la parte superior del panel de herramientas. Desde seleccionar una zona rectangular o una forma elptica, hasta un color, estas herramientas nos permitirn seleccionar un solo pxel o una zona con cualquier contorno. Con algo de prctica. podr llegar a dominarlas todas, con lo que conseguir aprovechar al mximo el resto de herramientas. Cuando domine cmo seleccionar una parte de la imagen podr controlar la zona donde actan las herramientas de pintado, relleno y retoque. Empezando por la herramienta que se encuentra en la parte superior izquierda del panel de herramientas, las cuatro herramientas de seleccin (y sus alternativas) son:

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Marco rectangular (M). Con ella, al arrastrar el cursor, podremos seleccionar una zona rectangular de la imagen. Una vez seleccionada, aparecer un contorno discontinuo alrededor del rea seleccionada. Puede utilizar la tecla Mays para agregar una nueva seleccin (que puede ser una regin contigua a la imagen o bien una zona que se encuentre en otra parte). Para eliminar una zona de la seleccin, tendr que utilizar la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastrar el cursor para seleccionar la parte que desea eliminar. La figura 2.21 muestra una se-leccin rectangular a la cual se le ha eliminado su parte central, creando un agujero. Marco elptico (M). Su funcionamiento es igual al Marco rectangular. La diferencia estriba en que esta herramienta hace selecciones circulares. Tambin puede utilizar la tecla Mays para aadir nuevas zonas a la seleccin. Al utilizar esta tecla, en vez de seleccionar un cuadrado perfecto, la aplicacin seleccionar un crculo. Marco fila nica (M). Selecciona una fila horizontal de pxeles en la imagen. Como se puede ver en la figura 2.22, aparece un cuadrado discontinuo alrededor de la seleccin. Este cuadro se extiende a lo ancho de la imagen y permite que el usuario haga clic sobre l. Si pulsa la tecla Mays y sigue haciendo clic sobre otros puntos de la imagen, podr seleccionar varias filas con lo que podr crear curiosos efectos y combinarlos con otras herramientas (como puede ser el Borrador). Si muestra las reglas en pantalla le ser ms sencillo seleccionar filas y columnas a intervalos regulares. Marco columna nica (M). Esta herramienta funciona exactamente igual que Marco fila nica, slo que seleccionar una columna vertical de pxeles.

Figura 2.22. Con la herramienta Marco rectangular podr seleccionar zonas rectangulares de la imagen

Mover (V). La finalidad de esta herramienta es la misma que indica su nombre: mueve el contenido seleccionado (o el contenido de la capa activa) cuando se arrastra el cursor. Esta herramienta se suele utilizar para ajustar la posicin de los elementos que se encuentran dentro de la imagen (un texto o un contorno). Al activarla tambin podremos utilizar las flechas del teclado. Otra utilidad menos comn es la creacin de clones. Si pulsamos las teclas Alt u Opcin mientras arrastramos el cursor crearemos un duplicado del elemento que se est moviendo. La figura 2.23 muestra una serie de elementos que se han duplicado utilizando est herramienta.

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Figura 2.23. Vamos a seleccionar varias filas horizontales en la imagen para aplicar algn tipo de efecto

Lazo (L). Esta herramienta le permitir crear selecciones de forma libre, como se pueden ver en la figura 2.24. Si presiona la tecla Alt u Opcin mientras arrastra el cursor, podr crear una seleccin de lados rectos. Lazo poligonal (L). Esta variacin de la herramienta Lazo crear selecciones con lados rectos, sin tener que presionar las teclas Alt u Opcin. Para seleccionar una forma poligonal, haga clic en cada uno de los vrtices de la forma y luego regrese al punto inicial. (Vase figura 2.25.) Al igual que ocurre con la herramienta Lazo, si no se regresa al punto de partida y se hace clic sobre 61, Photoshop se encargar de cerrar automticamente la zona de seleccin, en cuyo caso el resultado no coincidir con el esperado. Lazo magntico (L). La ltima versin de la herramienta Lazo puede ser muy til. Cuando se utiliza para crear una seleccin, tratar de ajustarse al borde de la imagen exterior, como se puede apreciar en la figura 2.26. En algunas ocasiones resulta de gran ayuda porque se ajusta fehacientemente al borde de la imagen, pero en otras no es el efecto que desea el usuario. Si aparece un nuevo nodo no deseado, presione la tecla Suprimir para eliminarlo. Slo funcionar cuando est creando una seleccin y el nodo no deseado aparezca en color negro.

Figura 2.24. Utilice las teclas Alt u Opcin para crear duplicados del elemento seleccionado o de una capa

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NOTA: A diferencia de las herramientas Lazo y Lazo poligonal, en las que ser necesario regresar al punto inicial y hacer clic sobre l, la herramienta Lazo magntico funcionar mucho mejor si soltamos el botn del ratn cuando cambiemos de direccin v volvemos a hacer clic para continuar con la seleccin. Podemos detenernos y reiniciar tantas veces como queramos hasta que completemos la seleccin. Cuando regresemos al punto inicial o cuando hagamos doble clic, Photoshop se encargar de cerrar la seleccin y desaparecern los nodos de la lnea, pasando a convertirse el contorno en una lnea discontinua. Varita mgica (W). Utilice esta herramienta cuando quiera seleccionar un contenido que tenga un color similar. Cuando haga clic sobre un punto de una imagen (o sobre un pxel, en cuyo caso tendr que utilizar la herramienta Zoom), la varita se encargar de seleccionar todos los pxeles que tengan el mismo color (o un color muy similar) al pxel seleccionado. La barra de opciones nos permitir ajustar el nivel de tolerancia de la seleccin del color. Todos los nmeros mayores de 32 indican que se incluirn los colores parecidos al seleccionado. Pero los nmeros menores de dicho valor harn que la seleccin sea ms estricta, incluyndose nicamente aquellos pxeles que se parezcan mucho al color original. Por defecto, La opcin Contiguo aparece seleccionada indicando que nicamente se seleccionarn aquellos pxeles contiguos al seleccionado que cumplan el nivel de tolerancia marcado. Si queremos incluir pxeles que no estn contiguos tendremos que desactivar esta opcin o bien presionar la tecla Mays y hacer clic en otro punto de la pantalla donde se encuentren los pxeles que cumplan los niveles de tolerancia exigidos. La figura 2.27 muestra un rango de pxeles contiguos que se han seleccionado utilizando un nivel de tolerancia de 32.

Figura 2.25. La herramienta Lazo le permitir crear selecciones de contorno libre

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Con las herramientas de seleccin aparecern cuatro botones en la barra de opciones: Seleccin nueva, Aadir a la seleccin, Restar de la seleccin e Intersecar con la seleccin. Con estos botones podr conseguir efectos parecidos a los obtenidos con las teclas Mays-Alt (Windows) o Mays-Opcin (Macintosh). Por ejemplo, si quiere seleccionar un contorno en forma de 8, seleccione la herramienta Marco elptico y dibuje un crculo. Luego, haga clic en el botn Aadir a la seleccin que se encuentra en la barra de opciones y seleccione un crculo que se junte con el primero, tal y como se puede ver en la figura 2.28. Ya tiene su seleccin en forma de 8. Puede utilizar esta misma tcnica con las herramientas Marca rectangular y Lazo.

Figura 2.26. Arrastre el cursor para crear una zona de seleccin de lados rectos

Figura 2.27. Dibuje una seleccin que se ajuste al contorno del elemento deseado de la imagen

NOTA: Para desactivar toda las selecciones que haya hecho, utilice la combinacin de teclas Control-D (Windows) o Comando-D (Macintosh).

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Figura 2.28. Utilice la herramienta Varita mgica para seleccionar zonas de la imagen basndose en su color

Figura 2.29. Utilice la barra de opciones para crear una seleccin de forma nica. Con sus botones, podr aadir, restar o intersecar reas de seleccin

Seleccin de trazado (A). Cualquier forma que dibuje con la herramienta Pluma o con cualquiera de las herramientas de forma (con las opciones de ruta seleccionadas) ser una ruta. Est herramienta le ayudar a seleccionarla. Seleccin directa. Una vez que se ha seleccionado el trazado, esta herramienta le permitir seleccionar o editar uno de sus argumentos. Como se puede ver en la figura 2.29, se ha utilizado la herramienta Pluma para crear una forma libre. Luego, se ha procedido a su edicin para arrastrar los puntos que se encuentran en su trazado y cambiar la forma del contorno.

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Figura 2.30. Utilice la herramienta Pluma para dibujar un trazado. Luego, seleccione y edite dicho trazado utilizando las herramientas seleccin de trazado y seleccin directa

Utilizar las reglas para medir


Las reglas vertical y horizontal que aparecer en la pantalla al utilizar el comando Vista>Reglas le permitirn medir sus selecciones y ajustar la ubicacin de los elementos dentro de la imagen utilizando las herramientas Seleccin y Mover. Tambin puede utilizar las reglas para ayudarle a dibujar formas o lneas que hayan de tener un tamao un grosor determinado, y para ayudarle a recortar una imagen utilizando las herramientas Recortar o Selector. Si usa esta ltima, tendr que utilizar el comando Imagen>Recortar. La figura 2.31 muestra las dos reglas en pantalla, estableciendo el punto cero en la esquina de una seleccin rectangular (fjese en las guas). Para establecer el punto cero, haga clic en la interseccin de ambas reglas y arrstrela hacia el centro de la imagen, hasta que los indicadores (uno en cada regla) se encuentren en los puntos deseados.

Figura 2.31. Utilice las reglas para medir la imagen, una seleccin o lo que quiera dibujar

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TRUCO: Si quiere devolver su posicin inicial al punto cero, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla, haga doble clic en el punto de interseccin de ambas reglas.

Trabajar con las herramientas de pintura y de dibujo


Estas herramientas le permitirn dibujar y pintar en el lienzo para crear dibujos originales y para aadir nuevos elementos a las imgenes escaneadas o a los grficos importados de otras aplicaciones. Al igual que las herramientas de edicin y de retoque que veremos ms tarde, las herramientas de pintado y de dibujo se pueden utilizar para limpiar imgenes, para dibujar nuevos elementos o para volver a crear contenidos que se hayan perdido o se hayan daado por error. El nico lmite que tienen estas herramientas ser el de la imaginacin del usuario: Pincel (B). Esta herramienta se utiliza para pintar. Con ella, podremos pintar una lnea, una forma libre o rellenar una zona seleccionada dentro de la imagen, como se puede apreciar en la figura 2.31. En el momento en que se activa, la barra de opciones mostrar botones que le permitirn configurar el tamao y la forma del pincel: Modo, Opacidad (la cantidad de pintura que aplicar pincel) y que por defecto estar al 100 por cien, y Flujo que controla la velocidad con que el pincel aplica pintura en el lienzo. La barra de opciones tambin tiene un botn con forma de aergrafo que nos permitir convertir nuestro pincel en esta herramienta. Lpiz (B). Est herramienta no tiene ningn misterio. Con ella podremos dibujar lneas delgadas o gruesas, y crear lneas rectas si presionamos la tecla Mays mientras dibujamos. Si lo deseamos, tambin podemos crear lneas de forma libre, con lo que conseguiremos un efecto similar al de un lpiz sobre un papel. Mucha gente utiliza esta herramienta para limpiar algunos pxeles individuales cuando tratan de mejorar el aspecto de un contorno. Independientemente de la finalidad que tengamos al utilizar esta herramienta, la barra de opciones permitir seleccionar el ancho del trazo y configurar su modo y opacidad, opciones similares a las de la herramienta Pincel. Pincel de historia (Y). Se utiliza junto con la paleta Historia. Esta herramienta nos permite retroceder a las ltimas acciones efectuadas (trazos efectuados con el pincel, efectos especiales, etc.). Obviamente, slo podemos retroceder a las acciones que aparezcan dentro de la paleta Historia. Al hacer clic sobre la casilla que se encuentra a la izquierda de cada uno de los estados de la paleta Historia, activaremos esta herramienta y deshar el efecto seleccionado (figura 2.33). Pincel histrico (Y). Est herramienta es una variacin artstica del pincel de historia. Cuando seleccione una de las entradas de la paleta Historia y utilice esta herramienta para
aplicar el estilo, podr configurar los parmetros del efecto que va a aplicar sobre la imagen. Para ello, utilizar las herramientas Estilo, Area y Tolerancia que se encuentran en la barra de opciones. (Figura 2.34.)

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Figura 2.32. Utilice la herramienta Pincel de Photoshop para aplicar color a sus imgenes

Figura 2.33. Siempre que lo desee, podr a dar marcha atrs y deshacer las ltimas acciones efectuadas

Las herramientas de la prxima lista son las encargadas de generar contornos. Antes de la versin 6 de Photoshop, tena que utilizar la herramienta Marco rectangular para dibujar rectngulos, cuadrados, valos y crculos, y luego utilizar otras herramientas para rellenar la forma creada. En esta nueva versin, disponemos de seis herramientas de contorno, cada una de ellas capaz de dibujar una forma distinta dentro de la capa activa, crear una nueva capa (en el momento en que empiece a dibujar el contorno, la aplicacin crear una nueva capa que con-tenga dicha forma) y crear un trazo. Cuando utilice estas herramientas podr presionar la tecla Mays para asegurarse de que todo el trazado tiene el mismo ancho. Las seis herramientas de contorno son las siguientes:

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Rectngulo (U) Rectngulo redondeado (U) Elipse (U) Polgono (U) Lnea (U) Forma personalizada (U)

La herramienta Forma personalizada la utilizaremos cuando queramos crear algn tipo de dibujo utilizando Photoshop. Cuando la active, la barra de opciones le permitir modificar algunos parmetros, incluyendo su forma, como se puede apreciar en la figura 2.34. A la hora de dibujar un contorno, debemos determinar el papel que jugar nuestra creacin dentro de la imagen. Disponemos de tres opciones: crear una capa de forma (y una forma que dispondr de su propia capa), un trazado o una forma dentro de la capa seleccionada (rellenar pxeles). Los botones que activan estas opciones se encuentran en la parte izquierda de la barra de opciones, tal y como se puede apreciar en la figura 2.36.

Figura 2.34. Utilice la herramienta Pincel de historia para deshacer las ltimas acciones

Figura 2.35. Con la herramienta Forma personalizada podr escoger entre treinta formas

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Figura 2.36. Desea que la forma que acaba de crear se encuentre dentro de una capa o prefiere que comparta capa con el resto de elementos de la imagen? Seleccione la opcin deseada con uno de estos tres botones

NOTA: Si prefiere crear una capa que albergue el trazo que acaba de dibujar, sepa que esta capa no podr contener ningn otro elemento. Si desea aadir su trazado a una capa ya existente o crear una nueva capa donde pueda incluir otros elementos, utilice la opcin Rellenar pxeles. Ya hemos hablado anteriormente de los trazados. Ahora veremos las herramientas que podemos utilizar para crearlos y editarlos. A primera vista, puede parecer que la herramienta Pluma es una variacin de la herramienta Pincel y Lpiz, pero en realidad es algo ms que eso. A diferencia de las lneas y formas que se dibujan con la herramienta Pincel o Lpiz, las que creemos con la herramienta Pluma (Pluma y Pluma de forma libre) son trazados que se pueden modificar. Podr cambiar su longitud, ngulo y curvatura, as como los trazos despus de haberlos dibujado (por ejemplo, podr girarlos). La figura 2.37 muestra dos trazados, uno dibujado con la Pluma y otro modificado.

Figura 2.37. Arrastre los puntos y sus controles para modificar un trazado

Pluma (P). Para utilizar esta herramienta, haga clic sobre el lienzo para empezar a dibujar. Haga clic de nuevo y mueva el cursor en otra direccin. Ver que en el lienzo irn apareciendo una serie de puntos de anclaje. Son los puntos del trazado. Para editar el trazado podr mover y eliminar dichos puntos, incluso agregar otros nuevos. La figura 2.38 muestra un trazado que se est creando con la herramienta Pluma. Pluma de forma libre (P). A diferencia de la herramienta Pluma, Pluma de forma libre no necesita que se haga clic y que se arrastre el cursor. Bastar con empezar a dibujar a mano alzada, como si se estuviese manejando la herramienta Pluma o Lpiz. Como se puede observar en la figura 2.38, una vez que se ha dibujado el trazado, podr modificarlo utilizando la herramienta Seleccin de trazado.

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Aadir punto de ancla (no tiene combinacin de teclas). Utilice esta herramienta para aadir un punto al trazado. Necesitar hacerlo cuando el trazado sea muy largo y necesite modificar su forma. Eliminar punto de ancla (no tiene combinacin de teclas). Si le tiembla el pulso a la hora de trabajar con las herramientas Pluma o Pluma de forma libre, podr utilizar esta herramienta para eliminar todos los puntos no deseados o bien para modificar el trazado que acaba de crear. Al eliminar los puntos de una curva la forma cambiara automticamente.

Figura 2.38. Para dibujar un contorno cerrado, haga clic y arrastre el cursor. Photoshop se encargar de crear el trazado

Convertir punto de ancla (no tiene combinacin de teclas). Los puntos se utilizan para crear tanto lneas curvas como rectas. Si se ha utilizado un punto para crear una lnea curva, podr utilizar esta herramienta para convertirlo en un punto de una lnea recta (y viceversa). La figura 2.39 muestra cmo se ha utilizado esta herramienta para modificar algunos de los puntos de la figura. Para utilizar la herramienta Convertir punto de ancla, tendr que seleccionarla y hacer clic sobre el punto de la figura que desee modificar. Cuando vaya a convertir un punto de una lnea recta o una esquina en una curva, tendr que hacer clic sobre l y arrastrarlo para ajustar el trazado a la direccin de la lnea.

Figura 2.39. La herramienta Pluma de forma libre permite crear y modificar cualquier tipo de contorno

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Utilizar las herramientas de edicin y de retoque


Las herramientas de edicin y de retoque de Photoshop le permitirn editar imgenes escaneadas a fin de mejorar su contenido y calidad, eliminando todos aquellos elementos no deseados. De esta forma, podremos mejorar el aspecto de nuestras imgenes aplicando efectos especiales o limpiando los defectos y errores de la imagen original. Tambin puede reducir el contraste de una foto-grafa o limitar el brillo. Puede escanear una imagen y ajustar sus tonalidades a fin de conseguir un resultado ms realista. Por medio de los controles que se encuentran en la barra de opciones podr modificar sus imgenes en muy poco tiempo. Recortar (C). El funcionamiento de esta herramienta es muy parecido al de Marco rectangular. Despus de seleccionarla. tendr que hacer clic sobre el lienzo y arrastrar el cursor para dibujar un rea rectangular dentro de la imagen. Pero aqu acaba todo el parecido con esta herramienta. Despus de completar la seleccin, podr recortar la imagen a fin de quedarse con el contenido del rea seleccionada. Como se puede apreciar en la figura 2.40, cuando se utiliza la herramienta Recortar para seleccionar un rea, la aplicacin oscurecer toda la parte de la imagen que se encuentre fuera del rea seleccionada. Si quiere proceder con el corte, presione Intro (Windows) o Return (Macintosh). NOTA: Tambin puede utilizar la herramienta Marco rectangular para recortar una imagen. Seleccione dicha herramienta, marque la zona desea-da de la imagen y utilice el comando Imagen>Recortar.

Figura 2.41. Utilice la herramienta Recortar para eliminar la parte de la imagen que no desea

Sector (K). Est herramienta se utiliza para crear grficos que se publicarn en la Web. Con ella, podremos dividir las figuras grandes en partes ms pequeas, con lo que mejoraremos los tiempos de descarga. La figura 2.41 muestra una imagen a la que hemos tratado con esta herramienta. Dicha imagen se ha dividido en partes ms pequeas, y las imgenes creadas a partir de dichos bloques (cuando guardamos el archivo) se podrn guardar en una tabla que aparecer dentro de la pgina Web. El resultado final se parece a una composicin de un puzzle. La nica diferencia ser que el usuario slo ver la imagen final.

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Seleccionar sector (K). Con esta herramienta podr seleccionar bloques pequeos. Hay ocasiones en las que el tamao de un bloque es tan pequeo que cuesta trabajo seleccionarlo con el ratn. Cuando utilicemos esta herramienta podremos hacer clic en cualquier punto del bloque. Esta accin bastar para seleccionarlo. Para mover el bloque, arrastre el cursor despus de seleccionarlo. Si desea modificar su tamao, arrastre cualquiera de sus controladores. Pincel corrector (J). El Pincel corrector es una de las novedades de Photoshop 7. Parecido al Tampn de clonar, el Pincel corrector toma una muestra d la imagen (para ello tendr que pulsar Alt/Opcin para seleccionar la muestra y, a continuacin, determinar el tamao del pincel a fin de establecer el tamao de la muestra) y podr dibujar la muestra en otra zona de la pantalla. La diferencia que tiene esta herramienta con el Tampn de clonar es que es ideal para restaurar imgenes (eliminar imperfecciones, grietas, polvo y otras deficiencias de la imagen) conservando la textura, el color y las sombras de la figura original (vase figura 2.42). Parche (J). Del mismo modo que creamos parches con retales de tela a fin de tapar roturas en nuestra ropa, la herramienta Parche nos permite tomar el contenido de una parte de la imagen y pegarla en otra (para eso, arrastramos la parte seleccionada de la imagen y le indicamos a Photoshop que la utilice como parche). NOTA: Cuando vaya a seleccionar el punto que quiera parchear, no se asuste. El cursor se convertir en un lazo. Tendr que utilizarlo como si fuese a seleccionar un rea de forma libre.

Tampn de clonar (S). Copia una parte de la imagen en otra. Para determinar la parte que se va a copiar, utilizaremos la tecla Alt o la tecla Opcin. (Recuerde que el tamao del pincel determina el tamao de la muestra seleccionada.) A continuacin, haremos clic sobre la parte donde deseemos copiar la muestra original. Con esta herramienta tambin podremos arrastrar la muestra por la imagen, con lo que dejaremos un rastro.

Figura 2.42. Divida las imgenes grandes en varias partes ms pequeas. Es la mejor forma de facilitar las descargas a travs de la Web.

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Figura 2.43. Gracias a las herramientas de Photoshop podr retocar cualquier fotografa

Figura 2.44. El parcheo de una imagen es similar al remiendo de un pantaln

Tampn de motivo (S). La relacin que hay entre esta herramienta y el Tampn de clonar es muy parecida a la relacin que hay entre el Pincel de historia y el Pincel histrico. El Tampn de motivo nos permitir ser ms creativos. Al seleccionarlo, aparecern una serie de opciones en la barra de opciones (las mismas que con el Tampn de clonar) ms una adicional que nos permitir seleccionar un modelo. Haga clic sobre cualquiera de las muestras que aparecen en la lista desplegable y Photoshop lo aplicar directamente a la imagen, tal y como se puede ver en la figura 2.44.

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NOTA: Las herramientas Tampn de clonar y Tampn de motivo cuentan con una opcin de alineacin (se encuentra dentro de la barra de opciones que aparece en pantalla cuando se selecciona una de estas herramientas). Con ella, nos aseguraremos de que se aplicar uniformemente el modelo en toda la imagen. Si desactiva la opcin de alineacin, cada vez que haga clic sobre la imagen, aplicar el modelo inicial. Borrador (E). De todas las herramientas de edicin, sta es la ms clara. Se limita a borrar. Podremos seleccionar el tamao del Borrador (a travs de la barra de opciones y del tamao del pincel), determinar su forma (a travs de la opcin Modo) e, incluso, el nivel de opacidad. Podemos utilizar la opcin Borrar la historia para restringir la accin a las partes de la imagen que se hayan creado antes de cierto punto del histrico. Cuando trabajemos con esta herramienta, hemos de tener en cuenta que nicamente borramos el contenido de la capa activa. Si quiere eliminar el contenido de todas las capas (incluido la capa del fondo) tendr que combinar todas las capas antes de utilizarla. Borrador de fondos (E). Otra herramienta que se limita a hacer lo que su nombre indica. Con ella. podr eliminar el contenido de la capa del fondo de una imagen, haciendo que sta sea transparente. Gracias a ella, podr hacer que el fondo de una imagen sea transparente sin llegar a tocar ninguno de sus elementos principales. En la figura 2.45 se est utilizando esta herramienta. La cuadrcula que aparece en el fondo indica que hemos eliminado el cielo y que ahora esa parte es transparente. Hemos de fijarnos en la cruceta que aparece en el centro de la herramienta. A este punto se le conoce como punto activo y muestra exactamente el color que se va a eliminar.

Figura 2.45. En la imagen podemos ver cmo funciona el Tampn de motivo

Borrador mgico (E). El Borrador mgico se parece a la Varita mgica. Pero, en vez de seleccionar pxeles, los borra (sobre todo aquellos que coincidan con el color seleccionado). Despus de determinar el color deseado. podremos arrastrar la cruceta del Borrador por la imagen para que la aplicacin borre los pxeles que tengan el mismo color que el seleccionado. Tenga en cuenta que, a mayor tolerancia, con menor exactitud seleccionar Photoshop los pxeles que ha de eliminar. A menor tolerancia, obtendremos el efecto contrario. La figura 2.46 as nos lo muestra.

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Figura 2.46. Utilice la herramienta Borrador de fondos para borrar el fondo de una imagen sin llegar a tocar en ninguno de los elementos que se encuentran en primer plano

NOTA: La opcin contiguo (aparece en la barra de opciones al seleccionar el Borrador mgico y el Borrador de fondos) aparecer activada por defecto. Se asegura de que la accin nicamente se aplique a los pxeles contiguos a los seleccionados. Si desactiva esta opcin, Photoshop eliminar todos los pxeles de la imagen que cumplan el criterio establecido, tanto si se encuentra dentro del pincel del Borrador como si no. De todas formas, siempre puede utilizar la tolerancia para controlar el efecto de esta herramienta.

Figura 2.47. Especifique el color de los pxeles que borrar utilizando el Borrador mgico

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Figura 2.48. Utilice la barra de opciones para determinar el tipo de herramienta (lineal, radial, de ngulo, reflejado o de diamante) y arrastre el cursor para rellenar una capa o una seleccin

Degradado (G). Est herramienta permite crear formas sombreadas, don-de se pasa de un color de relleno (el primer plano) a otro (el color de fondo). El degradado se puede aplicar a una imagen, a una capa o bien a un rea seleccionada. La figura 2.47 as lo muestra. Bote de pintura (G). Est herramienta rellena las capas, reas y zonas de la imagen con el mismo color. Puede utilizar la propiedad Tolerancia para ajustar el comportamiento de la herramienta. Aplicar el color frontal de la paleta de seleccin de color. Desenfocar (R). Utilice esta herramienta para reducir el contraste existen-te entre pxeles contiguos, creando un efecto de desenfoque. Si presiona la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el ratn, obtendr el efecto contrario. Es decir, aumentar el contraste existente entre los pxeles. La figura 2.49 nos muestra un ejemplo. Puede utilizar el control intensidad, que se encuentra en la barra de opciones, para ajustar el nivel de desenfoque que aplicar Photoshop (cuanto menor sea el porcentaje, menor se notar el efecto). NOTA: Por qu cuenta Photoshop con dos herramientas que parecen hacer lo mismo? La respuesta es sencilla. La configuracin que aparece en la barra de opciones al seleccionar una de estas herramientas nos permitir trabajar ms rpido y ahorrar tiempo.

Enfocar (R). Es la inversa a la herramienta Desenfocar. Se encarga de aumentar el contraste existente entre dos pxeles contiguos. Si presiona la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el ratn, obtendr el efecto contrario, es decir, reducir el contraste existente entre los pxeles.

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Figura 2.49. Utilice la herramienta Desenfocar para controlar el contraste de la imagen

Dedo (R). Recuerda cuando era nio y pasaba el dedo por un pastel de nata? Dejaba el rastro del dedo en el pastel. Este mismo efecto es el que se consigue con esta herramienta. Al
arrastrar el cursor por la imagen, Photoshop se encargar de dejar un rastro, como se puede apreciar en la figura 2.50. Puede utilizar la barra de opciones para ajustar el comporta-miento de la herramienta. De hecho, puede controlar la intensidad del efecto o bien aplicar esta herramienta a la capa seleccionada o a todas las capas de la imagen. La opcin Pintar con los dedos le permitira simular una creacin artstica efectuada nicamente con pinturas y con dedos. Recuerde que el color que aplicar en cada trazo ser el que aparezca como color frontal dentro del selector de color.

Figura 2.50. Con la herramienta Dedo conseguir efectos muy realistas que, hasta ahora, nicamente se pueden conseguir sobre el papel

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NOTA: Puede utilizar la tecla Alt/Opcin para obtener el efecto contrario. Ahorrar mucho tiempo al no tener que cambiar constantemente de una herramienta a la otra. Sobreexponer (O). Con esta herramienta podr aumentar la luminosidad de ciertas reas de la imagen. Para aplicarla nicamente tendr que arrastrar el cursor por la zona deseada. En la barra de opciones encontrar controles que le permitirn configurar el comportamiento de la herramienta (sombras, medios tonos e iluminaciones). La opcin Exposicin se utiliza para controlar el grado de incidencia de la luz, tal y como se puede ver en la figura 2.51. No olvide ajustar el tamao del pincel para controlar el nmero de pxeles a los que se aplicar este efecto. Subexponer (O). Al contrario que la herramienta Sobreexponer, Subexponer oscurecer los pxeles. Desde la barra de opciones podr modificar el tamao del pincel, seleccionar el rango de colores que se oscurecer y ajustar la exposicin de la luz. Est herramienta es ideal para aquellas imgenes cuya saturacin de luz oculta detalles. Esponja (0). Esta herramienta reduce la saturacin de color de una imagen. Tambin se puede utilizar para aplicar el efecto contrario, es decir, para aumentar la saturacin de color. Bastar con seleccionar Saturar de la opcin Modo. La opcin Flujo controla la intensidad de la saturacin. Por ltimo, no olvide ajustar el tamao del pincel.

Figura 2.51. Demasiada luz? Apenas se ven los detalles? Ahora puede solucionarlo con la herramienta Subexponer

Herramientas de escritura y de anotacin


Las herramientas de escritura permiten incorporar elementos de texto a las imgenes (como se puede apreciar en la figura 2.52). Con ellas, aadir nombres, etiquetas, instrucciones o modelos de texto a sus imgenes. Se puede escribir en horizontal o en vertical (independientemente del tipo de escritura seleccionado). Cuando Photoshop trabaja con alguna de estas herramientas crea una capa de texto a fin de facilitar el trabajo. Puede escribir elementos sueltos de texto (una palabra o una frase corta) o prrafos enteros. Photoshop 7 incluye un corrector ortogrfico gracias al cual podemos escribir con total confianza ya que la aplicacin revisar el texto por nosotros. Las herramientas de escrituras son las siguientes:

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Texto horizontal (T) Texto vertical (T) Mscara de texto horizontal(T) Mscara de texto vertical (T)

Figura 2.52. Escriba primero el texto y luego aplique el formato. O, si lo desea, configure primero el aspecto que tendr el texto y, luego, inclyalo en la imagen

Figura 2.53. Puede utilizar las herramientas de texto para eliminar partes de una imagen, para crear mscaras como una seleccin o para controlar el resto de herramientas

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Para utilizar las herramientas de escritura horizontal y vertical, haga clic en el punto de la imagen donde quiera que empiece el texto y escriba. Para crear un salto de lnea puede presionar la tecla Intro (Windows) o Return (Macintosh). Si no lo hace, seguir escribiendo dentro de la misma lnea. En el momento en que active una de las herramientas de escritura, la barra de opciones mostrar una serie de parmetros que le permitirn cambiar la fuente, el estilo, el tamao. el enfoque y el color del texto. Tambin puede determinar la alineacin del texto, parmetro que resulta de gran utilidad cuando se trabaja con varias lneas de texto. Las herramientas Mscara de texto horizontal y Mscara de texto vertical son parecidas a las anteriores, con la salvedad de que el texto se coloca dentro de su propia capa (ser la capa activa). Puede presionar la tecla Supr para eliminar el contenido de una mscara (con lo que se mostrar todo lo que se encuentre debajo de dicha mscara). Si desea mover el contenido de una mscara, arrstrelo. Para cambiar el aspecto de la mscara, utilice las herramientas de pintura o de dibujo. La figura 2.53 muestra una imagen sobre la que se ha trabajado utilizando las mscaras. El resto de herramientas relacionadas con el texto permiten agregar comentarios. sugerencias o instrucciones a una imagen. TRUCO: Las herramientas Texto y Mscara (con todas sus variaciones) se pueden utilizar para escribir el texto de un prrafo dentro de un rea. En vez de hacer clic para determinar el punto donde empezar el texto, puede hacer clic y arrastrar el cursor para dibujar un rectngulo que determinar el rea en el que se escribir el texto. De esta forma, segn vaya escribiendo, Photoshop se encargar de ajustar el texto al rectngulo. Notas (N). Utilice esta herramienta para colocar un comentario o instrucciones dentro de la imagen. Como puede observar en la figura 2.54, la aplicacin abrir una pequea ventana de texto para que escriba los comentarios. Despus de cerrar esta ventana, la imagen conservar un icono que indicar la presencia de una nota. Para leer su contenido, haga doble clic sobre ella. Anotacin sonora (N). Si su ordenador puede trabajar con sonido y quiere dejar una nota sonora para que la escuchen otros usuarios, seleccione esta herramienta y haga clic sobre la imagen, preferiblemente sobre el punto donde desea colocar la nota. Si desea aplicar la nota a toda la figura, haga clic sobre una de sus esquinas. A continuacin, se abrir un cuadro de dilogo indicando que la aplicacin esta lista para grabar el mensaje. Haga clic sobre el botn Inicio para empezar a grabar (figura 2.55). Cuando termine de grabar la anotacin, haga clic en el botn Detener. La aplicacin colocar un icono en forma de altavoz sobre la imagen indicando que sta contiene una anotacin sonora. NOTA: Cuando haga clic sobre una anotacin para escucharla, asegrese de no haber seleccionado la herramienta Anotacin sonora. Si lo hace, cuando haga clic sobre uno de
los iconos sonoros de la imagen, es posible que elimine el contenido de la nota. La aplicacin. por defecto, abrir el cuadro de dilogo de grabacin permitindole crear una nota nueva que sustituya a la antigua.

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Figura 2.54. Gracias a las notas podr dejar instrucciones a sus colaboradores

Figura 2.55. Grabe sus propias anotaciones para que le escuchen sus compaeros de trabajo

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Figura 2.56. Herramientas de color del panel de herramientas

Herramientas de color
Las herramientas de color de Photoshop son muy sofisticadas aunque muy fciles de utilizar. La figura 2.55 le ayudar a identificar las herramientas de color de Photoshop (Selector de color, Cuentagotas y Muestra de color). Siga leyendo y aprender a utilizarlas. Cuentagotas (I). Si ya sabe el color que quiere utilizar con una nueva seleccin, forma o capa, utilice esta herramienta para seleccionarlo y convertirlo en el color frontal. Con la herramienta seleccionada, haga clic sobre el pxel de la imagen que contenga el color que desee utilizar. La paleta de informacin mostrar los niveles de color (rojo, verde y azul) y la paleta de color mostrar estos mismos niveles a travs de dializadores visuales (vase figura 2.57). Si quiere utilizar el Cuentagotas para seleccionar el color de fondo, habr de presionar las teclas Alt/Opcin mientras hace clic sobre el pxel deseado. Recuerde que puede seleccionar un color de otra imagen. Bastar con abrirla, seleccionar el Cuentagotas y hacer clic sobre el color deseado. Muestra de color (I). El funcionamiento de esta herramienta es parecido al de la herramienta Cuentagotas, por lo menos, en lo referente a la seleccin del pxel y al contenido del panel de informacin. Pero, en vez de utilizar el color seleccionado como color frontal, la paleta de informacin mostrar sus datos (figura 2.58), incluyendo los niveles de cin, magenta, amarillo y negro. Sin embargo, la paleta de color no sufrir ningn cambio. La informacin adicional que aparecer en la paleta de informacin viene representada por unos pequeos smbolos que aparecen en la superficie de la imagen (en la posicin en la que ha hecho clic para seleccionar el color). Puede tomar como muestra el color de un solo pxel, o una matriz de tres por tres o de cinco por cinco. Obviamente, en estos dos ltimos casos se utilizarn los pxeles contiguos al seleccionado. Si lo desea, puede acudir al men desplegable que aparece en pantalla cuando hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o cuando presiona la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) sobre uno de los smbolos para acceder a sus propiedades. Tambin puede eliminar un smbolo, eliminndolo con las caractersticas de cada uno de sus pxeles, dependiendo de las opciones que se hayan seleccionado.

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Figura 2.57. Seleccione uno de los colores que haya utilizado con anterioridad y aplquelo en otros puntos de la imagen

Figura 2.58. Si quiere consultar todos los datos sobre el color de un pxel de la pantalla, haga clic sobre l con la herramienta Muestra de color y consulte los datos de la paleta de informacin

Medicin (I). En realidad, no se trata de una herramienta (entendida como tal). Se utiliza para comprobar la distancia que hay entre los objetos de la imagen, la longitud o lo ancho de sus componentes o las dimensiones de la imagen. Una vez seleccionada, haga clic sobre la imagen para establecer un punto inicial y arrastre el cursor. La aplicacin mostrar la medida en la paleta de informacin, tal y como se puede apreciar en la figura 2.59. Si presiona la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el cursor, podr hacer clic y arrastrar de nuevo el ratn para crear una segunda lnea que empiece en el punto final de la primera. Obviamente, en el momento que haga clic y empiece a mover el ratn (tanto si pulsa las teclas antes mencionadas, como si no) o si tiene seleccionada otra herramienta, la lnea de medicin desaparecer de la imagen y sus datos del panel de informacin.

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Selector de color (sin combinacin de teclas). Es el ncleo de las herramientas de color de Photoshop, por lo menos en lo que al panel de herramientas se refiere. Utilcelas cuando quiera seleccionar un color y aplicarlo a la imagen.

Figura 2.59. Utilice la herramienta medicin para comprobar distancias, espacios, longitudes y el ancho de los elementos de la imagen

El selector de color se compone de cuatro herramientas: Color frontal (sin combinacin de teclas). Es el color que se aplicar al utilizar las herramientas Pincel, Lpiz, Aergrafo, Degradado. Formas y Bote de pintura. Cuando haga clic sobre el botn Color frontal, se abrir el cuadro de dilogo Selector de color como se puede apreciar en la figura 2.60. Desde aqu, podr seleccionar el color deseado o bien podr seleccionar un rango de colores utilizando el deslizador vertical o introduciendo directamente los niveles de color en las casillas correspondientes. Si hace clic sobre la opcin Slo colores Web. Photoshop le mostrar una paleta donde nicamente aparecern los colores compatibles con la Web. Si quiere utilizar un color procedente de uno de los modelos predeterminados, haga clic en el botn Personalizar.

Figura 2.60. Utilice este cuadro de dilogo para seleccionar el color deseado

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Color de fondo (sin combinacin de teclas). El color de fondo ser el que utilice la herramienta Borrador, Degradado y el comando Tamao del lienzo. Cuando haga clic sobre ella, se abrir el cuadro de dilogo Selector de color que hemos visto en el punto anterior. Colores por defectos (D). Esta opcin aplica los colores de fondo y frontal predeterminados, es decir, el blanco y el negro. Conmutar Color frontal y Color de fondo (X). Con este botn, cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa.

Trabajar con los modos de edicin


Photoshop tiene dos formas de trabajar: modo Estndar, donde editar una imagen aadiendo y eliminando contenidos y cambiando su aspecto; y modo Mscara rpida, donde preparar la imagen para efectuar tareas de edicin que requieran enmascarar o proteger ciertas partes de la imagen. Para pasar de un modo a otro, utilice los botones correspondientes que se encuentran en el panel de herramientas (vase figura 2.61) o presione la tecla Q, que es la combinacin de teclas que le permite pasar de un modo a otro. En el modo Estndar, todas las herramientas v paletas funcionan tal y como se ha visto en las pginas anteriores. Pero cuando se pasa al modo Mscara rpida, las cosas cambian. Si utiliza la herramienta Pincel, en vez de pintar un color, Photoshop aplicar una especie de velo rojo sobre la imagen. Este velo, en realidad, es una mscara que indica las partes de la imagen que no se seleccionarn, es decir, las partes de la imagen que estarn protegidas ante los cambios que se efecten en las tareas de edicin. NOTA: Desde el modo Mscara rpida tambin puede trabajar con los colores. Cuando quiera eliminar la mscara de una zona de la imagen, pinte utilizando el color blanco. Cuando quiera aplicar una mscara, tendr que seleccionar el color negro.

Figura 2.61. Seleccione el modo de edicin que mejor se adapte a su trabajo

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La figura 2.62 muestra cmo se utiliza la herramienta Pincel para crear una mscara sobre ciertas partes de una imagen. En la figura 2.63 podemos ver la seleccin que ha hecho la aplicacin cuando regresamos al modo Estndar. Slo podr editar el rea que se encuentra dentro de la zona delimitada por la lnea discontinua. Cuando termine de efectuar los cambios pertinentes, presione Control-D (Windows) o Comando-D (Macintosh).

Figura 2.62. Desde el modo Mscara rpida, utilice la herramienta Pincel para pintar una mscara sobre la imagen

Figura 2.63. Cuando regrese al modo Estndar, ver que Photoshop ha seleccionado la zona de la imagen que se puede editar, protegiendo la que se encuentra debajo de la mscara

Guardar y aplicar la configuracin de las herramientas


Una de las novedades que presenta Photoshop 7 es la capacidad de guardar la configuracin de sus herramientas. De esta forma, podr personalizar una herramienta para ajustarla a ciertas tareas, ahorrando tiempo al no tener que acceder a la barra de opciones para modificar su configuracin cada vez que quiera utilizar-la. Por ejemplo, ajuste la configuracin de sus herramientas para un trabajo de creacin de imgenes que se publicarn en la Web. Luego, guarde su configuracin. Ahora, modifique la configuracin de las herramientas para crear una imagen que se publicarn en un libro y gurdela. A partir de ahora, cada vez que quiera utilizar las herramientas para una de estas tareas no tendr que modificar su configuracin. Bastar con cargar la configuracin deseada.

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Para crear la configuracin de una herramienta, haga clic sobre ella y utilice la barra de opciones para personalizar su comportamiento. Luego. haga clic en el botn Crear nueva herramienta preestablecida que se encuentra en la parte inferior derecha del panel Herramientas preestablecidas. Photoshop le sugerir un nombre basndose en la configuracin seleccionada aunque, si lo deseamos, podremos modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto. Haga clic en el botn OK para guardar el nombre y ver la nueva configuracin dentro del panel.

Figura 2.64. Tiene una herramienta especial que utiliza para crear cierto tipo de imgenes? Gurdela, junto con su configuracin, a fin de poder utilizarla siempre que lo desee

Para aplicar una configuracin, abra la paleta Herramientas preestablecidas En ella aparecern las paletas que incorpora Photoshop por defecto y las que hay creado usted. Haga clic sobre la paleta que desee utilizar. Ver que la barra d opciones recoge la configuracin de dicha paleta. Ya puede utilizarla. Para editar la configuracin de una paleta preestablecida, brala, efecte todos los cambios que desee y elimine la paleta original (bastar con arrastrarle hasta la papelera). Ahora, guarde la nueva paleta asignndole el mismo nombre que la original. TRUCO: Si abre la lista desplegable de herramientas que se encuentra en la barra de opciones (despus de hacer clic sobre alguna de las herramientas del panel de herramientas), ver que la casilla de verificacin Slo herramienta actual est marcada. Dicha casilla tambin aparecer en la parte inferior de la paleta Herramientas restablecidas. La aplicacin la activa por defecto. Si en su caso no est marcada, la paleta Herramientas preestablecidas mostrar todas las herramientas, independientemente de la que est seleccionada en ese momento.

Ver y trabajar con paletas


Photoshop cuenta con 16 paletas diferentes, incluyendo la paleta Pinceles que se puede extraer del Area de paletas. Las paletas se pueden minimizar, de tal forma que nicamente se vea la barra de ttulo, modificar su tamao o apilar unas sobre otras. Si lo desea, tambin puede acoplarlas en la zona reservada para tal fin (recuerde que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla de Photoshop y se llama Area de paletas). Las paletas son elementos muy importantes para trabajar con Photoshop. Suministran informacin, opciones y controles para las herramientas y las imgenes que se crean con la aplicacin.

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Mostrar, ordenar y acoplar paletas


Para mostrar una paleta, tendr que abrir el men Ventana y seleccionar el nombre de la paleta deseada. Si la paleta ya est abierta en la pantalla pero no se ve (porque, por ejemplo, ya hay otra paleta encima suyo), cuando haga clic sobre el nombre de la paleta deseada (en el men Ventana), se colocar la primera. Si desea cerrar una paleta, haga clic en el botn Cerrar que se encuentra en la esquina superior derecha (para los usuarios de Windows) o en la esquina superior izquierda (para los usuarios de Macintosh). Tambin puede cerrarla acudiendo al men Ventana y haciendo clic sobre su nombre.

Figura 2.65. Aunque sean muchas para poder mostrar todas las paletas a la vez, conviene recordar que las paletas de Photoshop controlan y muestran informacin sobre todos los aspectos de la imagen

Figura 2.66. Todas las paletas tal y como se ven en Photoshop en el entorno Macintosh

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Figura 2.67. Si quiere reagrupar las paletas, arrstrelas de una en una hasta su nueva posicin

En lo referente a la agrupacin de paletas, Photoshop ya cuenta con algunos grupos preestablecidos. En cualquier caso, sepa que puede crear nuevos grupos o modificar los ya existentes. Para mover la paleta que se encuentra en un grupo a otro, haga clic sobre su ficha y arrstrela hasta el nuevo grupo. Tambin puede crear una paleta con una sola ficha. Bastar con arrastrar la paleta desde su grupo hasta la zona de trabajo. La aplicacin se encargar de crear una nueva paleta. Tenga en cuenta estas opciones adicionales sobre las paletas: Es muy sencillo mover una paleta. Basta con hacer clic sobre su barra de ttulo (la lnea coloreada que se encuentran la parte superior de la paleta) y arrastrarla hasta la nueva posicin. Mueva las paletas siempre que necesite acceder a lo que se encuentre detrs de ellas. Acoplar paletas (colocarlas en el rea de paletas). Para ello tendr que utilizar el men de la paletas, al que podr acceder haciendo clic sobre el botn con un tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta (vase figura 2.68). El primer comando del men es Acoplar al rea de la paleta. Si hace clic sobre l, la paleta seleccionada aparecer dentro de dicha rea. Para acceder a una de las paletas acopladas, tendr que hacer clic sobre su pestaa. Photoshop desplegar su contenido. Para desacoplar una paleta, haga clic sobre su pestaa y arrstrela hasta el punto deseado (a cualquier punto del lienzo de trabajo o dentro de otra paleta). Modificar el tamao de una paleta. Haga clic y arrastre hacia cualquiera de los bordes de la paletas. Cuando el cursor se convierta en una doble flecha, arrstrelo hacia fuera para aumentar el tamao de la paleta, o hacia dentro para reducirlo. Los usuarios de Windows pueden hacer clic sobre la esquina inferior izquierda de la paleta para ajustar su tamao, conservando la proporcionalidad de sus dimensiones. La figura 2.69 as lo muestra. NOTA: Slo podr modificar el tamao de aquellas paletas cuyas dimensiones varen segn el contenido que muestran (por ejemplo, las paletas Capas e Historia). Las paletas Informacin, Color y Texto no se podrn modificar.

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Figura 2.68. A travs de este men podr acceder a los comandos relacionados con la paleta

Minimizar las paletas haciendo doble clic en la barra de ttulo. Si la paleta ya se encuentra maximizada, al hacer el doble clic sobre su barra de ttulo se reducir hasta que nicamente aparezca este elemento en la pantalla. Si vuelve a hacer doble clic sobre ella, la aplicacin mostrar de nuevo la paleta.

Figura 2.69. Arrastre la esquina inferior derecha de una paleta para modificar su tamao y conservar sus proporciones

Si lo desea, puede crear un grupo de paletas que contengan hasta diecisis de estos elementos, por lo que podr disponer de todas ellas a la vez en la pantalla, ocupando muy poco espacio. Para activar una paleta concreta de una ventana, bastar con acceder al men Ventana y seleccionar el nombre de la paleta deseada. Segn vaya aadiendo paletas a un grupo de paletas, es posible que el nombre de algunas etiquetas sea ilegible. Para solucionarlo, coloque el ratn sobre la separacin de la etiqueta ilegible y de la contigua y, cuando se convierta en una doble fecha, arrstrelo a fin de modificar el tamao de las etiquetas. NOTA: Para acceder a las opciones de una paleta haga clic, con el botn derecho del ratn, sobre el tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta. Aparecer un men de comandos relacionados con las herramientas que controlan el aspecto de la paleta.

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Guardar y aplicar la configuracin del rea de trabajo


Puede modificar la distribucin de las paletas y del panel de herramientas en la pantalla a fin de ganar espacio para su trabajo. Algunas personas prefieren tener muchas paletas abiertas a la vez, mientras que a otras nicamente les gusta tener abiertas una o dos a fin de disponer de ms espacio para trabajar. Es ms, la distribucin de paletas en la pantalla que se tiene para efectuar una tarea determinada puede que no sea la ms adecuada para otro trabajo. Photoshop ahora cuenta con la capacidad de guardar la configuracin del rea de trabajo. Al igual que la configuracin de las herramientas, la configuracin del rea de trabajo se puede guardar como un grupo de opciones que se pueden aplicar rpidamente siempre que se necesiten, pero en vez de actuar sobre el comportamiento de las herramientas, modificar la distribucin en la pantalla. Por ejemplo, suponga que nicamente desea que aparezcan en la pantalla las paletas Capas, Historia y Color. Utilizar esta distribucin cuando trabaje en la creacin de grficos para la Web. Adems, cerrar el resto de paletas, la ventana de la imagen y el panel de herramientas. Photoshop 7 puede guardar esta distribucin v asignarle un nombre. Cuando queramos trabajar con esta misma distribucin, bastar con seleccionar el nombre que le hayamos dado y Photoshop aplicar esta distribucin de elementos de la pantalla. Para guardar la configuracin del rea de trabajo, tendr que empezar por distribuir los elementos a su gusto. Recuerde que habr de controlar la posicin_ tamao y agrupacin de las paletas antes de guardar los cambios. Luego, seleccione Ventana>Espacio de trabajo>Guardar espacio de trabajo. Se abrir un cuadro de dilogo (vase figura 2.70). Escriba un nombre. Conviene que este nombre sea descriptivo. Luego, haga clic sobre el botn Guardar.

Figura 2.70. Asigne un nombre a la configuracin que describa su utilidad

Para aplicar una configuracin personalizada del rea de trabajo, tendr que seleccionarla del men Ventana>Espacio de trabajo. Lo vemos en la figura 2.71.

Figura 2.71. Puede guardar tantas configuraciones del rea de trabajo como desee

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Trabajar con varias imgenes


Cuando tenga abiertas varias imgenes a la vez, es posible que la aglomeracin de elementos en el espacio de trabajo sea tal que llegue a confundirle. En estos casos, es muy fcil cometer un error (hacer clic en la imagen equivocada, cerrar un imagen cuando en realidad se quiere cerrar otra, pegar el contenido de una imagen en otra no deseada, etc.). Aqu tiene unos cuantos trucos que le ayudaran a desenvolverse mejor cuando tenga que trabajar con varias imgenes: Minimice las imgenes con las que no est trabajando. Si trabaja con Windows, haga clic en el botn Minimizar que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana, o haga clic en el icono de Photoshop que se encuentra en la esquina superior izquierda, y seleccione el comando Minimizar del men que aparecer en la pantalla. Si trabaja con Macintosh, haga clic en el botn amarillo. En cualquier caso, la ventana de la imagen se reducir hasta su barra de ttulo. En el caso de Windows, se colocar en la esquina inferior izquierda del escritorio de Photoshop (vase figura 2.72). Para devolver a la ventana su tamao original (el tamao que tena en el momento de minimizarla), bastar con hacer doble clic sobre la barra de ttulo.

Figura 2.72. Hemos minimizado la imagen para que ocupe el menor espacio posible

Figura 2.73. Una ventana minimizada en Macintosh OS 9

Asegrese de que el color que tiene la barra de ttulos de una ventana activa y el que tiene la ventana inactiva son completamente diferentes. Si trabaja con Windows, podr acceder al cuadro de dilogo Propiedades de pantalla para configurarlos. Por defecto, la barra activa tiene un color azul oscuro, mientras que la barra inactiva es de color gris. Si no le gusta esta combinacin de colores, o si no consigue diferenciar claramente cul es la ventana activa, pruebe utilizar colores ms llamativos. Si est cortando y pegando elementos entre dos ventanas de imgenes, conviene que coloque una ventana junto a la otra (y en vez de colocar una sobre la otra). As, evitar el error de hacer clic sobre la ventana equivocada. Si no tiene suficiente espacio en el monitor, recuerde que puede jugar con el Zoom de Photoshop para reducir el contenido de la ventana. De esta forma, tambin se reducir la ventana de la imagen. Luego, utilice la herramienta Mano para mover la imagen alrededor de la ventana.

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Figura 2.74. Para Minimizar una Imagen

Guardar los archivos de Photoshop


Por efecto, cuando se guardan las imgenes que se han creado por completo con Photoshop se utilizar el formato PSD (el predeterminado de la aplicacin). Este formato nos permitir guardar capas, trazos, canales y toda la informacin que necesite Photoshop dentro del archivo. Tambin puede utilizar otros formatos grficos como: JPG, GIF, BMP, PCX, TIF, EPS o TGA. Si la imagen se va a publicar en la Web, puede utilizar la opcin Guardar para Web a fin de que la aplicacin prepare dicha imagen y slo utilice formatos compatibles con la Web (GIF, PNG, JPEG). Adems, podr controlar la calidad y el tamao del archivo.

Figura 2.75. Guarde el trabajo con frecuencia

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En el momento en que se ponga a trabajar con una nueva imagen, conviene que empiece por guardarla. Para ello, seleccione Archivo>Guardar o utilice la combinacin de teclas Control-S (Windows) o Comando-S (Macintosh). Se abrir el cuadro de dilogo Guardar como (vase la figura 2.75). Asigne un nombre al archivo y seleccione una carpeta. Si no va a utilizar el formato PSD, despliegue la lista del campo Formato y seleccione el formato deseado. Luego, haga clic en el botn Guardar. Si utiliza otro formato que no sea PSD, aparecer el cuadro de dilogo Opciones que le permitir personalizar el proceso de grabacin del archivo. Aparte de establecer un nombre, una ubicacin y un formato, guardar un archivo desde el primer momento tiene ms ventajas, como por ejemplo, acelerar el proceso de grabacin del trabajo. No olvide, que la combinacin de teclas del comando Guardar es Control/Comando-S. Siempre que haga alguna modificacin importante, conviene guardar los cambios.

Figura 2.76. La nueva apariencia del cuadro de dilogo Guardar como en Mac OS X

El comando Guardar como


Despus de guardar el archivo, si quiere cambiar su nombre, formato o ubicacin, tendr que utilizar el comando Archivo>Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo del mismo nombre. Cuando lo haga, podr cambiar el nombre del archivo, seleccionar otra carpeta o unidad de disco, o un formato diferente. Cuando presione el botn Guardar, se crear automticamente una nueva versin del archivo. La aplicacin no eliminar la versin antigua a fin de proteger su contenido. Es decir, cuando utilicemos este comando, nos encontraremos con dos archivos similares en nuestro disco duro. Si quiere abrir la versin antigua del fichero, tendr que utilizar el comando Archivo>Abrir recientes.

Acceder a las pginas Web de Adobe


Para visitar el sitio Web de Adobe y consultar las pginas dedicadas a Photoshop, haga clic sobre el icono Ir a Adobe Online que se encuentra en la parte superior del panel de herramientas. Cuando coloque el cursor sobre este icono, se convertir en una mano con lo que sabr que se trata de un hipervnculo y no de una herramienta ordinaria. Antes de utilizarlo, deber conectarse a Internet. Cuando haga clic sobre este botn se abrir un cuadro de dilogo que permitir configurar la conexin a las pginas de Adobe.

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Figura 2.77. Cuando haga clic en el botn Ir a Adobe Online se abrir este cuadro de dilogo

Activar ImageReady
El panel de herramientas tambin contiene un botn que permite acceder directamente a ImageReady. La combinacin de teclas equivalente es Control-Mays-M (Windows) o Comando-Mays-M (Macintosh). Haga clic en este botn para abrir la aplicacin ImageReady. No hace falta abandonar Photoshop. De hecho, a menos que su sistema ande limitado de recursos, podr trabajar con las dos aplicaciones abiertas a la vez a fin de copiar imgenes de una aplicacin a la otra. Hablaremos de ello en captulos posteriores.

Figura 2.78. Haga clic en este botn para acceder a ImageReady

Resumen
La finalidad de este captulo ha sido ensearle a navegar por la interfaz de Photoshop y utilizar sus mens, herramientas y paletas as como los cuadros de dilogo que aparecen cuando se utilizan estas propiedades. A partir de ahora, si lo desea, puede dirigirse directamente a los captulos que hablen sobre las propiedades de Photoshop que ms le interesen.

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Personalizar las preferencias de Photoshop

La configuracin predeterminada que utiliza Photoshop con sus herramientas y sus ventanas se ha diseado para ajustarse a las necesidades de la mayora de los usuarios. Aunque son perfectamente vlidas para la mayora de los casos, es posible que quiera ajustar el funcionamiento de Photoshop. El cuadro de dilogo Preferencias le permitir efectuar todos los cambios que quiera. Con el cuadro de dilogo Ajustes de color podr personalizar la forma en que aparecern los colores en la pantalla y en los documentos impresos.

Configuracin predeterminada de Photoshop


La configuracin predeterminada de Photoshop se basa en las necesidades de la mayora de los usuarios que generan imgenes que se imprimirn sobre papel. Las combinaciones de teclas, los cursores, las unidades de medida y la configuracin de la pantalla se han diseado para proporcionar un entorno de trabajo que pueda utilizar cualquier usuario. La configuracin de todas estas opciones se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias, que se abrir cuando seleccione Edicin>Preferencias (desde Windows) o Photoshop>Preferencias (desde Macintosh). En cualquier caso, una vez que se abra este cuadro de dilogo, seleccione la opcin General del men desplegable que se encuentra en su parte superior. Como se puede observar en la figura 3.1, el cuadro de dilogo Preferencias ofrece una lista con las categoras que se pueden personalizar. Cuando seleccione una, el cuadro de dilogo cambiar para mostrar la configuracin de dicha categora. La figura 3.2 muestra el cuadro de dilogo Preferencias con otra configuracin distinta a Generales.

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Figura 3.1. Puede configurar el comportamiento de Photoshop a travs de sus ocho grupos de preferencias

Figura 3.2. Cuando seleccione otra categora de preferencias, el contenido del cuadro de dilogo cambiar

NOTA: Las combinaciones de teclas que aparecen junto al nombre de la categora del men desplegable del cuadro de dilogo Preferencias (Control/Comando y un nmero), le permitirn acceder directamente al cuadro de dilogo Preferencias correspondiente a la opcin seleccionada. Otra forma de moverse a travs de las categoras es hacer clic en los botones Anterior y Siguiente que se encuentran en la parte derecha del cuadro de dilogo.

Modificar las Preferencias generales


El cuadro de dilogo Preferencias generales, que se muestra en la figura 3.3, contiene la configuracin de las propiedades ms importantes de Photoshop. Selector de color. Con esta opcin controlar el cuadro de dilogo que aparecer la prxima vez que haga clic sobre los botones Color frontal o Color de fondo. La opcin predeterminada es Adobe, con lo que se abrir el cuadro de dilogo Selector de color que aparece en la figura 3.4.

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Figura 3.3. Desde la ficha Generales del cuadro de dilogo Preferencias podr modificar las propiedades ms importantes de la aplicacin

Si selecciona Windows, se abrir el cuadro de dilogo de seleccin de color propio del sistema operativo. Como puede ver en la figura 3.5, se trata de un cuadro de dilogo ms limitado que el de Adobe. Por eso, recomiendo que se utilice la opcin predeterminada. Los usuarios de Macintosh podrn seleccionar su sistema operativo como opcin. As, cuando tengan que acceder al selector de color, se abrir el propio del sistema operativo en vez del de Adobe. En cualquier caso, el selector de color de Adobe sigue siendo ms rico que el del sistema operativo. Por eso recomiendo que se utilice la opcin predeterminada.

Figura 3.4. El Selector de color de Adobe ofrece todas las herramientas necesarias para seleccionar los colores ideales para impresiones en papel y para publicaciones en la Web

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Figura 3.5. Los usuarios de Windows podrn utilizar el cuadro de dilogo Color propio del sistema operativo

Interpolacin. Esta opcin determina la forma en que Photoshop rellena los nuevos pxeles que se crean cuando se modifica o se transforma el tamao de una imagen. Las opciones de la interpolacin son: Bicbica. Es la opcin predeterminada porque es la que genera unos bordes ms suaves y mejor aprovecha el color de los pxeles prximos. Tambin es la que ms tiempo consume porque, adems de hallar la media del color de los pxeles adyacentes, tiene que medir su contraste y procurar evitar la difusin que se genera por medio de la interpolacin. Por aproximacin. Esta opcin es muy parecida a la anterior, pero en vez de calcular la media de ocho pxeles, se limita a aplicar el color del pxel ms cercano al que tiene que crear. Por esta razn, es la ms rpida de todas las opciones, pero tambin produce la peor calidad. Bilineal. Este sistema de interpolacin toma los cuatro pxeles consecutivos al nuevo que se ha de crear y calcula la media de color. Los cuatro pxeles sern el que se encuentra arriba. abajo. a la izquierda y a la derecha del nuevo pxel. La interpolacin lineal es ms rpida que la bicbica pero ms lenta que Por aproximacin. Si no tiene tiempo para esperar a que se complete la interpolacin bicbica y desea obtener unos resultados mejores que la interpolacin por aproximacin. utilice esta opcin. Tecla rehacer. Por defecto. la combinacin de teclas que se utiliza para rehacer una accin es Control-Z (en Windows) o Comando-Z (en Macintosh). Es posible que conozca esta combinacin de teclas por haberla utilizado en otras aplicaciones. Como Photoshop nicamente puede trabajar con una operacin Rehacer (slo puede rehacer la ltima accin que haya efectuado) merece la pena utilizar la combinacin de teclas predeterminada por el sistema operativo en vez de idear una nueva combinacin de teclas u ofrecer otras alternativas. Independientemente de la combinacin que seleccione, con ella alternar entre Rehacer v Deshacer la ltima accin. Si acaba de hacer algo, puede deshacer la accin utilizando esta combinacin de teclas. Pero slo la ltima accin efectuada. Si desea retroceder ms pasos. tendr que utilizar la paleta Historia.

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Estados de historia. El valor predeterminado de esta opcin es 20. De-termina la cantidad de pasos que se pueden almacenar en la paleta Historia. Puede pensar que, para prevenir. ser mejor utilizar un valor de 100. Si su ordenador tiene mucha memoria (256 MB o ms), puede aumentar el valor predeterminado. Pero si su ordenador no tiene demasiada memoria. o suele trabajar con varios programas a la vez, conviene dejar este parmetro con su valor predeterminado. ya que si no agotar los recursos del sistema. Si no tiene ningn problema con la cantidad de memoria de su ordenador. conviene que juegue con el valor de este parmetro a fin de averiguar cul es la cantidad de pasos que puede llegar a almacenar en la paleta Historia sin mermar el rendimiento del sistema. Teclas de impresin. Utilice las teclas Control/Comando para imprimir con previsualizacin o Control-Alt-P (Windows) o Comando-Opcin-P (Macintosh) para utilizar el sistema predeterminado de impresin. Esta opcin se encarga de determinar las combinaciones de teclas que se utilizarn para imprimir y de determinar si se ver la vista previa del documento antes de imprimirlo. Si no quiere acceder a la vista previa, tendr que utilizar la combinacin de teclas Control/Comando-P. Pero si quiere verla. utilice ControlAlt-P (Windows) o Comando-Opcin-P (Macintosh). Opciones. Este grupo de casillas de verificacin controla todo lo relacionado con las secciones que copi Photoshop cuando se abandon la aplicacin, incluyendo la utilizacin de comillas tipogrficas o la forma en que se corta y copian elementos de la imagen.

Por defecto, estas son las opciones de Photoshop 7: Exportar Portapapeles. Si quiere que las selecciones que cort o copi desde Photoshop se puedan utilizar fuera de la aplicacin (es decir, transferirlos al Portapapeles del sistema operativo), tendr que activar esta opcin. Si la desactiva, reducir el tiempo que se tarda en pasar de una aplicacin a otra. De todas formas, tenga en cuenta que este tiempo de espera suele ser tan corto que apenas lo aprecia el usuario. Independientemente del estado de esta opcin, podr cortar elementos desde cualquier aplicacin para pegarlos posteriormente en Photoshop. Esta casilla de verificacin nicamente controla la posibilidad de copiar elementos de Photoshop en otras aplicaciones. Mostrar informacin de herramientas. Si deja esta opcin activa, cuando coloque el cursor sobre una herramienta, la aplicacin le mostrar su nombre y combinacin de teclas (si existe). No requiere recursos del sistema y es de gran utilidad para los nuevos usuarios. Colores dinmicos. Esta opcin le permitir que la aplicacin cambie la vista previa del color segn se muevan los dializadores del cuadro de dilogo Selector de color. Tendr que desactivar esta opcin cuando el ordenador sea muy lento (porque tenga poca memoria o porque tenga un procesador muy antiguo). Con cualquier ordenador actual, podremos dejarla activa. Guardar ubicaciones de paleta. Con esta opcin activa, Photoshop recordar la distribucin de las paletas en la pantalla (las paletas que estn abiertas y el tamao de cada una de ellas) cuando salgamos de la aplicacin. La prxima vez que abra la aplicacin, Photoshop mostrar las paletas con la misma configuracin. Si se desactiva esta opcin, Photoshop utilizar la configuracin predeterminada para mostrar las paletas (figura 3.6). Algunos usuarios prefieren desactivarla porque quieren encontrarse con la configuracin predeterminada de Photoshop cada vez que abran la aplicacin. En cualquier caso, si ha dedicado tiempo a personalizar su rea de trabajo, conviene que active esta opcin.

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Mostrar nombres de fuentes en ingls. Si prefiere trabajar con el idioma ingls, deje activa esta opcin para que la aplicacin muestre el nombre de los comandos en este idioma. Usar la tecla Mays para cambiar de herramienta. Esta opcin est activa porque permite utilizar el teclado para cambiar de herramienta. Si a travs de un mismo elemento del panel de herramientas se pueden mostrar varias herramientas, gracias a esta opcin podr presionar la tecla Mays para pasar de una a otra. Como las herramientas comparten la misma posicin dentro del panel y tienen la misma combinacin de teclas, una vez que se acceda al elemento comn del panel de herramientas, tendr que utilizar la tecla Mays para acceder a las herramientas alter-nativas.

Figura 3.6. Si desactiva la opcin Guardar ubicaciones de paletas, cada vez que abra la aplicacin se encontrar con la configuracin predeterminada

Usar comillas tipogrficas. Si suele trabajar con unidades de medidas como pulgadas y pies, conviene que desactive esta opcin. Permitir escribir comillas rectas despus de los nmeros para indicar su unidad de medida. Si alguna vez necesita utilizar las comillas tipogrficas, active esta opcin.

Las siguientes opciones aparecern desactivadas por defecto: Zoom con teclado cambia la ventanas de tamao. Si activa esta opcin. cada vez que aplique el Zoom a una imagen, su ventana cambiar para ajustarse a la modificacin. Este efecto puede llegar a ser algo confuso cuando se trabaja con varias imgenes a la vez, ya que la ventana activa ser bastante ms grande (o ms pequea) que el resto. Activar automticamente documentos abiertos. Esta opcin le permitir trabajar con algn colaborador sobre el mismo archivo de imagen y guardar los cambios. As, todos los usuarios podrn trabajar sobre la ltima versin de la imagen, porque Photoshop la actualizar an cuando los usuarios la tengan abierta. Utilice esta opcin slo cuando trabaje con una red. Y en estos casos. conviene desactivarla para asegurarnos que nadie modifica por accidente la figura con la que estamos trabajando. Cuando alguien modifique una imagen y guarde los cambios, la aplicacin le mostrar un cuadro de dilogo preguntando cmo debe actuar. El usuario podr actualizar su copia o posponerlo para ms tarde.

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Mostrar opciones de texto asitico. Si escribe en japons, chino o coreano, tendr que activar esta opcin a fin de utilizar las opciones de prrafo y de formato de estos idiomas.

Opciones de la ficha Manejo de archivos


La ficha Manejo de archivos del cuadro de dilogo Preferencias (vase figura 3.7) sustituye al cuadro de dilogo Guardar archivos de las versiones anteriores de Photoshop. El Manejo de archivos controla la forma en que se guardan los ficheros, cmo se puede acceder a ellos a travs de una red y el nmero de archivos recientes que aparecern en los mens de Photoshop.

Figura 3.7. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-2 para acceder a la ficha Manejo de archivos del cuadro de dilogo Preferencias

Cuando trabaje con el cuadro de dilogo Preferencias, ficha Manejo de archivos, encontrar las siguientes opciones. Entre parntesis mostramos su estado predeterminado.

Previsualizar imagen (Guardar siempre). Esta opcin, cuyo valor predeterminado ser Guardar siempre. proporciona una miniatura del archivo que ayudar al usuario a determinar qu fichero quiere abrir desde el cuadro de dilogo del mismo nombre. Incluir la miniatura dentro del archivo aumentar su tamao en 16 2 KB. Dependiendo de la capacidad del disco duro y del nmero de ficheros almacenados, es posible que quiera desactivar esta opcin. Extensin de archivo (Usar minsculas). Esta opcin hace referencia a los tres caracteres que se utilizan con la extensin del archivo (.psd, .tif, etc.) y cmo se guardarn como parte del nombre. Con la opcin predeterminada, la extensin aparecer minsculas. Si lo desea, puede utilizar maysculas an a riesgo de encontrarse con alguna incompatibilidad con el sistema (al cargar el archivo en un servidor basado en sistemas Unix, que no pueda trabajar con caracteres en maysculas, tendr problemas para abrir estos archivos).

Los usuarios de Macintosh se encontrarn con un conjunto de opciones adicionales que no aparecen en la versin de Windows. Las puede ver en la figura 3.8. Estas opciones determinarn la forma en que aparecern las imgenes en el escritorio. en el cuadro de dilogo Abrir, adems de controlar los archivos que se crean en Macintosh y que, posteriormente, se visualizarn desde entornos Windows. A continuacin vemos la utilidad de estas opciones:

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Figura 3.8. Los usuarios de Macintosh tienen ms opciones dentro del cuadro de dilogo Manejo de archivos

Icono (activa). Esta opcin indica que el archivo aparecer en el escritorio en forma de icono y que la imagen que se mostrar en dicho icono ser una miniatura del archivo (en vez de utilizar una imagen predeterminada por el sistema). Miniatura de Macintosh (activa). La vista previa que aparecer en el cuadro de dilogo Abrir, en forma de miniatura. Miniatura de Windows (activa). Si el fichero se ha creado o se ha guardado en un entorno Macintosh, esta opcin permitir que la versin de Photoshop para Windows muestre una vista previa en forma de miniatura del archivo. La versin de Windows de Photoshop carece de esta opcin porque la aplicacin, por defecto, mostrar una miniatura de la imagen a travs del cuadro de dilogo Abrir. Tamao completo (desactivada). Si activa esta opcin, la aplicacin guardar una versin de 72 puntos por pulgada del archivo que se utilizar con aquellas aplicaciones que nicamente puedan abrir imgenes de Photoshop a baja resolucin.

En la seccin Compatibilidad de archivo del cuadro de dilogo, encontrar estas opciones: Preguntar antes de guardar archivos TIFF con capas (activa). Si quiere que la aplicacin muestre el cuadro de dilogo de opciones para los archivos TIFF cuando guarde una de estas imgenes, tendr que activar esta casilla. El cuadro de dilogo le preguntar si desea compactar la imagen en una sola capa o guardarla con todas sus capas. Maximizar siempre la compatibilidad para los archivos de Photoshop (PSD) (activa). Para guardar una versin compactada de un archivo PSD, active esta opcin. Si no lo hace, puede tener problemas al utilizar sus imgenes con las futuras versiones de Photoshop y no podr abrirlas des-de otras aplicaciones (aun cuando cuente con los filtros oportunos para hacerlo).

La seccin Habilitar funcionalidad del grupo de trabajo (que aparecer activa por defecto) ofrece las siguientes opciones: Extraer del servidor (Preguntar). La opcin Preguntar le permitir extraer, o no, el archivo del servidor cuando lo abra. Si utiliza la opcin Siempre, la aplicacin no le consultar y lo extraer siempre. Si utiliza la opcin Nunca, Photoshop no preguntar y no lo extraer nunca. Al ex-traer un archivo del servidor, evitar que otros usuarios trabajen con l. Cuando termine de modificarlo, la aplicacin se encargar de enviar una copia actualizada del fichero al servidor.

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Actualizar desde el servidor (Siempre). Si abre un archivo que se con-trola desde el servidor, desear actualizarlo para que coincida con su versin? La opcin predeterminada es Siempre. Si lo desea, puede utilizar cualquiera de sus alternativas: Nunca y Preguntar.

Por ltimo, tenemos la opcin que controlar el nmero de archivos que aparecern en el submen Archivos recientes del men Archivo: La lista de archivos recientes contiene (10) archivos. Puede aumentarlo hasta 30 o reducirlo hasta cero. Si comparte su ordenador con otros usuarios y quiere que no vean los archivos con los que ha estado trabajando, o simplemente no desea abrir accidentalmente uno de los archivos que acaba de editar. utilice el valor 0. Utilice un valor superior a 10 cuando quiera disponer de una lista muy amplia con los ltimos archivos abiertos. Tambin conviene utilizar un valor superior a 10 cuando sepamos que al da trabajamos con ms de diez ficheros.

Opciones de pantalla y cursores


La ficha Pantalla y cursores del cuadro de dilogo Preferencias (figura 3.9) permite controlar los colores que se mostrarn despus de aplicar un relleno, cuando se pinta o cuando se selecciona un puntero.

Figura 3.9. La combinacin de teclas Control/Comando-3 abrir la ficha Pantalla y cursores del cuadro de dilogo Preferencias

Empezando por la seccin Visualizar, las opciones disponibles son las siguientes: Canales de color (desactivado). Esta opcin determina cmo se mostrarn los colores en la paleta Canales y cmo aparecern en la imagen los canales visibles. Si activa esta opcin. los canales rojo. verde y azul aparecern en su color. Adems (y lo ms importante), si activa esta opcin, aparecer un velo traslcido (con el color del canal correspondiente) sobre la imagen para determinar. Con 61 determinar qu canales estn activos y cules estn desactivados. De esta forma, ser ms difcil ver la imagen, por lo que convendr desactivar esta opcin. La figura 3.10 muestra una imagen con un velo rojo correspondiente al canal del mismo nombre.

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Usar tramado de difusin (desactivado). Si est viendo sus imgenes a travs de un monitor antiguo o de uno con capacidad limitada a 16 o a 256 colores, tendr que activar esta opcin. Cuando lo haga, Photoshop crear 16 millones de colores utilizando una tcnica denominada difusin. La des-ventaja que tiene esta opcin es que la calidad de las imgenes ser muy mala cuando se observen a travs de una pantalla de 8-bit.

Figura 3.10. Es necesario ver as de mal la imagen para recordarnos que tenemos activa a la capa correspondiente al rojo? Posiblemente no

Usar doblado de pxeles (desactivado). Cuando active esta opcin, la aplicacin mostrar una versin de la imagen a baja resolucin cuando mueva la imagen por la pantalla. Conviene utilizarla cuando el ordenador con el que trabajemos tenga recursos limitados o sea muy lento y no pueda mostrar el contenido de la imagen mientras se mueve por la pantalla.

Las opciones de la seccin Cursores de pintura son las siguientes: Estndar (desactivado). Esta opcin hace que el cursor aparezca come un pequeo icono (un aergrafo, un lpiz, una goma, etc., dependiendo de la herramienta que se est utilizando) en vez de un crculo que indique el tamao del pincel seleccionado. La desventaja de las opciones de la seccin Cursores de pintura es que no aportan ninguna informacin sobre la cantidad de pintura que se va a aplicar ni se pueden utilizar para tareas que requieran una gran precisin. Preciso (desactivado). Utilice esta opcin para convertir el cursor en una cruceta que le permitir efectuar trabajos que requieran una gran precisin (figura 3.12). Tamao del pincel (activa). Por defecto, esta opcin est activa. Con ella, el cursor aparecer como un crculo que indicar el tamao del pincel seleccionado. En la figura 3.13 se puede ver un pincel con un tamao de 83 pxeles.

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Figura 3.11. La opcin estndar de la seccin Cursores de pintura hace que el cursor aparezca como una representacin en miniatura de la herramienta seleccionada

Figura 3.12. Con un cursor en forma de cruceta podemos efectuar tareas que requieran una gran precisin

Las opciones de Otros cursores son las siguientes: Estndar (activa). Muestra un cursor en forma de icono con el resto de herramientas (como por ejemplo, con el Cuentagotas, Marco, Lazo, Varita mgica y Recortar). Preciso (desactivado). Utilice esta opcin para convertir el cursor en una cruceta que le permitir efectuar trabajos que requieran una gran precisin. TRUCO: Si le gusta utilizar las combinaciones de teclas, sepa que puede pasar de un cursor preciso a un cursor estndar utilizando la tecla Bloq. Mays.

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Figura 3.13. El cursor Tamao del pincel permitir ver el dimetro de la herramienta utilizada (Pincel, Lpiz o Borrador)

Opciones de Transparencia y gama


Las dos reas que controlan esta versin del cuadro de dilogo Preferencias, estn relacionadas con la percepcin. En el caso de la transparencia, podremos determinar cmo aparecer un fondo transparente en la pantalla. En el caso de la gama, que es el trmino que representa el rango de colores que se puede ver en pantalla o imprimir en papel, afecta a la percepcin del color. Si un color se ve bien en la pantalla, pero no se imprime correctamente, se considerar que est "fuera de gama" o ms all del rango de la gama de trabajo. El cuadro de dilogo Transparencia y gama, que se puede ver en la figura 3.14, est dividido en dos secciones y ofrece cinco opciones. La seccin Ajustes de transparencia tiene las siguientes opciones: Tamao de cuadrcula (Medio). Las opciones son: Ninguna, Pequeo, Medio y Grande. Ninguna puede crear alguna confusin, ya que el fondo aparecer como si fuese un color blanco slido con lo que el diseador se puede olvidar de que se trata de un color transparente. El resto de opciones son equivalentes. Utilice la que mejor se adapte a su forma de trabajar. Colores de cuadrcula (Claro). Esta opcin tiene varias alternativas: Claro. Medio, Oscuro. Rojo, Naranja, Verde, Azul o Prpura. Hace referencia a la cuadrcula que aparece en la pantalla como representacin del fondo transparente (figura 3.15). Tambin puede utilizar una cuadrcula personalizada. Para ello, haga clic en los cuadrados que se encuentran debajo de la lista desplegable Colores de cuadrcula. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de color, a travs del cual seleccionar un color para cada cuadro.

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Figura 3.14. Para acceder a la seccin Transparencia y gama del cuadro de dilogo Preferencias, utilice la combinacin de teclas Control/Comando-4

Utilizar vdeo alfa (requiere soporte de hardware) (desactivado). Esta opcin la utilizan diseadores que trabajan con video. Si est activa, muestra la transparencia a travs de un dispositivo capaz de visualizar vdeo.

En la seccin Aviso de gama encontrar las siguientes opciones: Color (gris oscuro). Cuando Photoshop no puede mostrar un color en pantalla de forma adecuada diremos que el color est "fuera de gama". Esta opcin determina la forma en que Photoshop mostrar los colores que se encuentran fuera de gama. El color predeterminado es el gris oscuro, que puede encajar o no con una imagen. Para activar esta propiedad tendr que acudir al men Vista>Avisar sobre gama. La aplicacin utilizar el color que hayamos seleccionado para sustituir a todos los colores que estn fuera de gama. Opacidad (100 por cien). Con un nivel inferior de opacidad se asegurar que los colores que estn fuera de gama no aparezcan en pantalla. El color seleccionado se aplicar como una capa translcida que se colocar encima de la imagen y que contendr el color que no se pueda aplicar adecuadamente. Con el porcentaje del 100 por cien, el color seleccionado para el Aviso de gama ocultar al color en cuestin.

Figura 3.15. EI gris le parece un color aburrido? Puede aplicar un color ms oscuro, ms claro o utilizar otras opciones de color con la cuadrcula

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Opciones de medida
Cuando utilice la versin Unidades y reglas del cuadro de dilogo Preferencias, podr controlar todas las unidades que utiliza Photoshop con las imgenes y con los elementos de escritura, as como la resolucin que tendr la imagen tanto en papel como en pantalla. Las opciones predeterminadas se han diseado pensando en la mayora de los usuarios que trabajan con Photoshop (generalmente, diseando grficos o retocando imgenes), pero si se encuentra entre el grupo de usuarios que necesita modificar esta configuracin, podr hacerlo sin problema. Para mostrar las reglas en pantalla, seleccione Vista>Reglas o utilice a la combinacin de teclas Control/Comando-R. El cuadro de dilogo est dividido en cuatro secciones, como se puede ver en la figura 3.16. Desde la seccin Unidades podr controlar la unidad de medida de las reglas. A continuacin mostramos sus opciones, as como su valor predeterminado: Reglas (cm.). Las alternativas a esta opcin son: Pxeles, Pulgadas, Milmetros, Puntos, Picas o Porcentaje. Seleccione el que mejor se adapte a su forma de trabajar. NOTA: Puede cambiar el sistema de medida de forma temporal cuan-do trabaje con una imagen. Bastar con hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) sobre la regla. En cualquier caso, aparecer un pequeo men emergente que permitir seleccionar otra unidad de medida. Tipo (Puntos). El valor predeterminado de esta opcin es Puntos porque es la medida estndar que utilizan los procesadores de texto. En cualquier caso, puede utilizar otras unidades de medida, como pxeles o milmetros. Si va a trabajar en el diseo de pginas Web, conviene que se acostumbre a utilizar los pxeles.

Figura 3.16. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-5 para acceder a esta versin del cuadro de dilogo Preferencias

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La seccin Tamao de columna contiene dos opciones que permiten controlar el tamao de las imgenes que se utilizarn en la edicin de revistas o de peridicos y que tienen que encajar dentro de los mrgenes de impresin. Podr personalizar estas medidas o seleccionar una de las siguientes configuraciones: Anchura (180, Puntos). Se considera que los 180 puntos es la medida estndar de las columnas de las revistas y de los peridicos. En cualquier caso, podr cambiarlo para ajustarlo a las necesidades de su trabajo. Cuando introduzca un valor para la anchura, podr seleccionar otro mtodo de medida (pulgadas, centmetros, milmetros, puntos o picas). Medianil (12, Puntos). El medianil es el espacio que hay alrededor de una columna. Su valor predeterminado es 12, aunque podr aumentarlo o reducirlo segn las necesidades de su proyecto. Tambin podr cambiar el mtodo de medida a pulgadas, centmetros, milmetros, puntos o picas.

En la seccin Resoluciones preestablecidas de documentos nuevos podr ajustar las configuraciones predeterminadas de la resolucin de impresin y de la resolucin en pantalla. Las opciones de esta seccin estn divididas en dos valores: la cantidad y el mtodo de medicin utilizado.

Resolucin de impresin (300, pxeles/pulgada). Puede aumentar o reducir la resolucin siempre y cuando se encuentre dentro de las limitaciones de su impresora o de las limitaciones de la empresa donde vaya a imprimir la imagen. Si lo prefiere, puede utilizar como medida pxeles/cm. Obviamente, cuanto mayor sea la resolucin, mayor nivel de detalle tendr la impresin, aunque mayor tiempo necesitar para imprimir. Resolucin de pantalla (72, pxeles/pulgada). Si est trabajando con una imagen que se publicar en la Web, utilice la configuracin predeterminada ya que es el estndar de las imgenes online. Tambin conviene que utilice los pxeles/pulgada como sistema de medicin porque es el utilizado en la Web.

La seccin Tamao de puntos/picas le permitirn seleccionar la forma en que se medirn los puntos y las picas. Utilizar estas opciones cuando tenga que ajustar el sistema de impresin (puede ser PostScript o Tradicional). Tiene dos opciones: PostScript (72 puntos/pulgada) Tradicional (72,27 puntos/pulgada) NOTA: Sabe que una pulgada tiene 72 puntos (es decir, un carcter que est formado por setenta y dos puntos medir una pulgada cuadrada), una pica tiene doce puntos y una pulgada tiene 6,06 picas? Es ms, como las picas no se pueden dividir, se decidi por convenio decir simplemente que una pica es la sexta parte de una pulgada, y que un punto es la doceava parte de una pulgada. Si su trabajo se publica en la Web, es posible que no le importen demasiado todas estas equivalencias. Es ms, es posible que, incluso si va a imprimir su trabajo en papel, no le preocupen demasiado tantas cifras. En cualquier caso, cuando tenga que medir con exactitud los elementos de su composicin y el espacio que hay entre ellos, conviene que conozca las equivalencias que hay entre las distintas unidades de medida.

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Opciones de guas, cuadrcula y sectores


Photoshop cuenta con guas que le ayudarn a alinear vertical y horizontal-mente los contenidos de la imagen. Tambin cuenta con una cuadrcula que le ayudar a colocar los elementos de la imagen a ojo como cuando los arrastra con el ratn. A travs de esta versin del cuadro de dilogo Preferencias (vase figura 3.17), podr personalizar las guas, seleccionar su color y estilos, y establecer un color, el estilo y la ubicacin de la cuadrcula. El cuadro de dilogo Guas, cuadrcula y sectores tambin permite determinar el color de los sectores y si aparecer su nmero dentro de una imagen. No olvide que ninguno de estos elementos (las guas, la cuadrcula y los sectores) forman parte de la imagen. Se limitan a aparecer sobre ella, pero en ningn momento forman parte de ella. La figura 3.18 muestra una imagen con dos configuraciones de guas y una cuadrcula. Las guas se han utilizado para colocar la fotografa dentro de la imagen y la cuadrcula nos ha ayudado a dibujar un rectngulo. Los sectores se utilizan para dividir una imagen en bloques. De esta forma, se facilita su descarga a travs de la Web. Pero los sectores no llegan a formar parte de la imagen (como un todo) ni de cada una de sus secciones. Puede escoger colores, estilos y ubicaciones que le ayuden a mejorar la visibilidad de las guas, la cuadrcula y los sectores (por ejemplo, utilizaremos un color cuando trabajemos con imgenes en blanco y negro). En lo referente a la cuadrcula, podremos seleccionar unas coordenadas que abran o cierren la cuadricula lo suficiente como para ayudarnos a controlar el contenido de la imagen. A continuacin vemos las opciones de este cuadro de dilogo.

Figura 3.17. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-6 para acceder a las opciones de las guas, cuadrcula y sectores

NOTA: Para utilizar la cuadrcula lo primero que tendr que hacer ser mostrarla en pantalla. Para ello, utilice el comando Vista>Mostrar> Cuadrcula. Luego, seleccione Vista>Ajustar a>Cuadricula. La cuadrcula que aparecer en la pantalla reflejar la configuracin de coordenadas y color que hayamos determinado. Para configurar el aspecto de las guas utilice estas dos opciones: Color (Azul claro). Para seleccionar otro color, utilice la lista desplegable o haga clic sobre el cuadro de color que se encuentra a la derecha para acceder al cuadro de dilogo Selector de color. Desde aqu, podr escoger el color deseado.

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Estilo (Lneas). Si lo desea, podr utilizar lneas discontinuas que, en ciertos, casos pueden resultar ms tiles como guas que una lnea continua.

Para controlar el aspecto y la frecuencia de las coordenadas de la cuadrcula, utilice estas cuatro opciones:

Color (Personalizar). Al igual que los colores de las guas, tambin podr personalizar el color utilizando la lista desplegable o haciendo clic en el cuadro de color que se encuentra la derecha para acceder al cuadro de dilogo Selector de color. Estilo (Lneas). Aqu, las alternativas sern Lneas discontinuas o Puntos. Esta ltima opcin es la que menos oculta a la imagen, pero tambin es la ms complicada de ver, sobre todo cuando la imagen tiene un gran colorido o cuando estamos trabajando sobre una seccin cuyo color coincide con el de la cuadrcula.

Figura 3.18. Las guas y la cuadrcula mostrarn una red compuesta por lneas verticales y horizontales que le ayudarn a crear y editar los elementos de una imagen. Son de especial utilidad a la hora de ubicar con precisin elementos dentro de la imagen

Lnea de cuadrcula cada (2/cm.). Al igual que otras opciones relaciona-das con las medidas (que hemos visto en otras versiones de este cuadro de dilogo), podr utilizar pxeles, pulgadas, centmetros, milmetros, picas o porcentaje para determinar la separacin que habr entre las lneas de la cuadrcula. Por defecto, la separacin que se utiliza es de 2 cm. Obvia-mente, si desea utilizar otra unidad de medida, no dude en cambiarla. Subdivisiones (4). Cuantas ms divisiones tenga, ms densa ser la cuadrcula. Cuantas menos divisiones. ms espacio habr entre los elementos de la cuadrcula. Utilice la configuracin que mejor se adapte a su trabajo.

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En la seccin Sectores encontrar las siguientes opciones: Color de la lnea (Azul claro). Si quiere utilizar otro color, seleccinelo de la lista desplegable. Mostrar nmeros de sector (activa). Est bien que aparezcan los nmeros de los sectores en la imagen, ya que ayudan a controlar las divisiones. La figura 3.19 muestra una imagen dividida en sectores. Gracias a los nmeros, el diseador sabr qu elementos componen la imagen.

Figura 3.19. Deje activada la opcin Mostrar nmeros de sector. As podr aadir sectores adicionales

Plugins y discos de memoria virtual


La versin Plugins y discos de memoria virtual del cuadro de dilogo Preferencias (vase figura 3.20), permite dirigir a Photoshop hacia una direccin de-terminada para buscar un plugin o para trabajar con archivos de memoria virtual. Los plugin son programas que permiten que otras aplicaciones trabajen con Photoshop o que mejoran la funcionalidad de este programa. Los archivos de memoria virtual son documentos que se crean en el disco duro y permiten que Photoshop guarde informacin temporal mientras trabaja con una imagen. Un disco virtual es la particin o la unidad de disco donde se guardan estos archivos temporales. El cuadro de dilogo ofrece las siguientes opciones, cada una de las cuales muestra su configuracin predeterminada entre parntesis: Directorio de plumn adicionales (desactivado). Aunque, si lo desea, podr ver la ubicacin donde se encuentran los plugin, su ruta no aparecer en la pantalla. Si activa esta opcin, se activar el botn Seleccionar. Cuando haga clic sobre l, podr utilizar el cuadro de dilogo Buscar directorio (vase figura 3.21) para determinar una ubicacin de la carpeta donde Photoshop buscar sus complementos. Nmero de serie existente de Photoshop (en blanco). Escriba el nmero de serie de Photoshop en este campo. Lo utilizarn todos los plugin que lo necesiten.

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Figura 3.20. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-7 para acceder a la versin Plugins y discos de memoria virtual del cuadro de dilogo Preferencias

Discos de memoria virtual. Esta seccin del cuadro de dilogo le permitir configurar varios discos de memoria virtual. El primero de ellos, el disco de arranque, ser el disco C: (en Windows) o el disco duro (en Macintosh). Si su ordenador tiene varias unidades de disco, podr especificar un disco secundario, terciario, etc. que se podr utilizar como unidades de disco virtual. Primero (De arranque). El valor predeterminado de este campo hace referencia al disco que contiene la carpeta del sistema operativo. Los sistemas operativos que se encuentran instalados en un solo disco utilizarn esta unidad como disco de arranque. Los sistemas que estn instalados sobre varias unidades, podrn seleccionar el disco que ms espacio tenga libre como unidad de arranque. La segunda unidad que ms espacio tenga se podr utilizar como unidad secundaria. Y as, sucesivamente con el resto de unidades. Segundo (ninguno). Tercero (ninguno). Cuarto (ninguna). NOTA: Tal y como indica este cuadro de dilogo, las reas que se designen como unidades de disco virtual slo tendrn validez mientras se ejecute Photoshop. En el momento que cerremos el programa, el espacio reservado para tal fin quedar libre para que lo utilicen el resto de aplicaciones.

Para mejorar la efectividad de Photoshop conviene que asigne como disco de arranque el ms rpido y el que ms espacio libre tenga. Si trabaja con Windows 2000 o con XP, la primera vez que abra Photoshop, le pedir que seleccione otra unidad de disco distinta a C: como arranque, ya que as mejorar considerablemente el rendimiento de la aplicacin.

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Opciones de memoria y cach de imagen


Es muy importante disponer de una gran cantidad de recursos de sistema para trabajar con Photoshop. De hecho, la aplicacin efecta un gran trabajo para asegurarse de que tiene a su disposicin la gran mayora de los recursos del sistema. Las opciones que se encuentran en la versin Opciones de memoria y cach de imagen del cuadro de dilogo Preferencias (vase figura 3.22) son las encargadas de ello. Entre las opciones se incluye la posibilidad de establecer la cantidad de cach que se desea utilizar para, por ejemplo, ver imgenes. Tambin podr controlar la memoria que Photoshop se asigne para su uso y disfrute. Este cuadro de dilogo se divide en dos secciones: Ajustes de cach y Uso de memoria. Las opciones de Ajuste de cach son las siguientes: Niveles de cach (4). Puede aumentar el valor de esta opcin hasta 8, con lo que aumentar la velocidad con la que se dibujarn en la pantalla las imgenes que se hayan movido, as como los componentes que se encuentren alrededor de la ventana Imagen. El valor predeterminado es adecuado para la mayora de los usuarios. Indica que Photoshop puede guardar en la memoria cach hasta cuatro muestras de la imagen (vistas de la imagen con distintos niveles de Zoom: 66,7 por cien, 50 por cien, 33,3 por cien y 25 por cien). Si su ordenador tiene mucha memoria (128MB o ms), puede aumentar este valor a 7 o a 8, sin que el sistema note que le hemos asignado a Photoshop ms memoria. Si el ordenador tiene muy poca memoria (32MB o menos). conviene reducir el valor de este campo a 1 o a 2.

Figura 3.21. Utilice este cuadro de dilogo para seleccionar una carpeta secundaria donde Photoshop podr buscar sus complementos

NOTA: Si suele trabajar con imgenes de gran resolucin. conviene que utilice un valor muy alto con los niveles de cach. Por el contrario, si trabaja con imgenes de poca resolucin, por ejemplo, grficos para la Web u otras imgenes que se puedan ver a travs
de la pantalla, puede utilizar un valor muy pequeo.

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Figura 3.22. Con la combinacin de teclas Control/Comando-8 acceder a la versin Memoria y cach de imagen del cuadro de dilogo Preferencias

Utilizar cach para histogramas (desactivado). Si quiere que Photoshop utilice los niveles de la memoria cach para generar los histogramas, tendr que activar esta casilla de verificacin. De todas formas, con esta accin no mejorar la calidad de los histogramas sino que se calcularn con mayor rapidez. NOTA: Los cambios que se efecten en Ajuste de cach, en Uso de memoria y en Discos de memoria virtual no tendrn efecto hasta que se vuelva a abrir Photoshop. Obviamente, si desea trabajar con la nueva configuracin, tendr que salir de la aplicacin y volver a abrirla.

Las opciones de la seccin Uso de memoria son las siguientes: RAM disponible (nnn MB). Este nmero (las n representan el nmero de MB de memoria RAM que tendr su sistema) se basa en la cantidad de memoria RAM que tiene el ordenador, que vendr a ser aproximadamente el 90 por cien de los recursos del sistema. Mximo utilizado por Photoshop (50 por cien = 55MB). Por defecto, Photoshop slo utilizar el 50 por cien de la memoria disponible en el sistema, aunque podremos aumentar o reducir dicha cantidad. Si tiene pensado trabajar con otras aplicaciones a la vez que con Photoshop, conviene no asignar un valor superior al 50 por cien, ya que se reducira notablemente el rendimiento del resto de aplicaciones.

Personalizar la configuracin de color


Cada imagen necesita una configuracin de color y unas herramientas para administrarla. Por ejemplo, el color que utilizaremos en un trabajo que se imprimir sobre papel puede ser muy diferente del color que se utilice en una imagen que se publicarn en la Web. El cuadro de dilogo Ajustes de color le permitir ajustar la configuracin de color para cada imagen. Puede acceder a l a travs del comando Ajustes de color que se encuentra dentro del men Edicin. Si lo desea. tambin puede utilizar la combinacin de teclas Mays-Control/Comando-K. La figura 3.24 muestra el cuadro de dilogo Ajustes de color con la ficha Valores por defectogrficas Web abierta. en su modo avanzado. Las opciones predeterminadas de las secciones Espacios de trabajo y Normas de gestin de color variarn segn la configuracin seleccionada.

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Figura 3.23. Para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de color, seleccione el comando del mismo nombre que se encuentran dentro del men Photoshop

Figura 3.24. Configure las opciones de color de cada una de las imgenes o tareas con las que tenga que trabajar

Para escoger una configuracin diferente (por lo tanto, cambiar las opciones predeterminadas), haga clic en la lista desplegable Ajustes y seleccione una de estas opciones:

Personalizar. Seleccione esta opcin cuando sus necesidades no encajen con ninguna de las configuraciones de la lista desplegable. Generalmente, optar por seleccionar la configuracin que ms se acerque a sus necesidades. Pero, cuando ninguna de ellas refleje los requisitos del proyecto, tendr que seleccionar Personalizar y modificar las configuraciones una a una. Gestin de color desactivada. Puede ver esta opcin como la configuracin de color pasiva. Se suele utilizar con las imgenes que se exportarn a un vdeo o que se mostrarn a travs de una pantalla (es decir, cuando el medio de publicacin no sea la Web). Tambin se puede utilizar con las aplicaciones que no admitan gestin de color. La figura 3.25 recoge las opciones predeterminadas de esta configuracin.

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Figura 3.25. Configuracin de gestin de color desactivada

Emular Photoshop 4. Esta opcin imita el sistema de gestin de color que se utilizaba en los sistemas Macintosh con Adobe y Photoshop 4.0. Como se puede ver en la figura 3.27, la configuracin de los colores RGB ser Apple RGB y la de CMYK ser Photoshop 4 Default CMYK. Valores por defecto-Preimpresin Europa. Las condiciones de preimpresin en Europa son distintas a las utilizadas en los Estados Unidos. Cuando vaya a trabajar con imgenes que se ajusten al sistema de preimpresin europeo, tendr que utilizar esta opcin, como se puede ver en la figura 3.28. Valores por defecto-Preimpresin Japn. Al igual que la preimpresin europea, la japonesa tambin es nica. Como se puede observar en la figura 3.29, esta opcin incluye las tintas japonesas que se ajustan al estndar 2 de CMYK.

Figura 3.26. La nica opcin que pueden seleccionar los usuarios de Mac es Flujo de trabajo de ColorSync

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Figura 3.27. Cuando quiera que su trabajo sea compatible con Photoshop 4, seleccione la opcin Emular Photoshop 4

Figura 3.28. La opcin Valores por defecto-Preimpresin Europa le permitir ajustarse a las normas de preimpresin europeas

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Figura 3.29. Prepare la imagen para que cumpla con los requisitos de preimpresin japoneses

Espacios por defecto de Photoshop 5. La configuracin de esta opcin, que muestra la figura 3.30, incluye la configuracin predeterminada para CMYK y RGB de Photoshop 5, que es la ideal para el monitor de un ordenador personal. Escoja esta opcin cuando tenga que trabajar con preimpresiones, ya que la gama de colores es muy limitada.

Figura 3.30. Cuando vaya a desarrollar trabajos para la Web, utilice la opcin Espacios por defecto de Photoshop 5

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Valores por defecto-Preimpresin EE.UU. Si la imagen va a seguir los estndares de preimpresin estadounidenses, utilice esta opcin. Como se puede ver en la figura 3.31, utiliza las tintas CMKY U.S. Web Coated, ideales para las separaciones de colores propias de los trabajos de preimpresin de este pas.

Figura 3.31. Seleccione esta opcin para trabajar con la preimpresin de Estados Unidos

Valores por defecto-Grficas Web. Esta opcin utiliza las tintas CMKY U.S. Web Coated y la configuracin RGB ptima para los monitores de los ordenadores personales. De esta forma, obtendr la mejor configuracin para crear imgenes para la Web. Esta opcin, como se puede observar en la figura 3.32, es la mejor para disear imgenes compatibles con la Web.

Despus de seleccionar una de las opciones del men desplegable Ajustar y de personalizarla, podr guardarla para utilizarla en un futuro. Para ello, haga clic en el botn Guardar y asigne un nombre al archivo. La aplicacin lo guardar automticamente en la carpeta correspondiente y aplicar la extensin propia de los archivos de configuracin (.csf), como se puede apreciar en la figura 3.33. Otros. Esta opcin representa los ajustes de color que no se han guardado dentro de la carpeta Settings.

Cuando guarde un archivo, la aplicacin le pedir que proporcione una breve descripcin. Todo lo que escriba en el cuadro de dilogo que se muestra en la figura 3.34, aparecer dentro de la seccin Descripcin del cuadro de dilogo Ajustes de color. Si crea una nueva configuracin de color, aparecer dentro del men Ajustes. como se puede observar en la figura 3.35.

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Figura 3.33. Asigne un nuevo nombre a su configuracin y deje que Photoshop se encargue de aplicarle la extensin .csf

Figura 3.34. Para futuras referencias, y para ayudar a otros usuarios que quieran trabajar con su ordenador y con Photoshop, conviene proporcionar una descripcin a la configuracin de color que acaba de crear

Opciones de configuracin de RGB, CMYK, gris y tintas planas


Si selecciona un tipo de color y no le gusta la configuracin de la seccin Espacios de trabajo, podr utilizar los mens desplegables para cambiarlo. RGB. Seleccione un perfil de color para el modelo rojo, verde y azul. Adems de los espacios RGB predeterminados, las opciones incluirn una amplia variedad de tipos de monitores para todo tipo de fabricantes, desde EPSON hasta NEC. Podr acceder a estas opciones activando la casilla de verificacin Modo avanzado. CMYK. Desde aqu podr seleccionar un perfil de color para el cin, magenta, amarillo y negro. Entre las opciones cuenta con la posibilidad de personalizar un modelo CMYK que podr crear ajustando las opciones del cuadro de dilogo que aparece en la figura 3.36. Gris. A travs de este men podr utilizar cualquiera de las configuraciones Dot Gain (ganancia de punto), as como personalizar la gama. Antes de ajustar esta configuracin, conviene probar la impresora. Segn el tipo de papel que se vaya a utilizar en la impresin, tendremos que utilizar una u otra ganancia de punto. Por eso, junto con las pruebas de la impresora, tendremos que probar distintos tipos de papel a fin de seleccionar el ms adecuado para nuestro proyecto.

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Figura 3.35. Nuestra nueva configuracin de color aparecer en el men Ajustar

Tinta plana. A travs de este men podr seleccionar distintos tipos de ganancia de punto. Al igual que ocurra con la opcin anterior, y antes de decidirse por una de sus configuraciones, tendr que probar la impresora y los distintos tipos de papel. Es posible que tenga que utilizar una ganancia de punto superior o inferior a la predeterminada, dependiendo de
los resultados de la prueba de impresin.

Figura 3.36. EI cuadro de dilogo CMYK personalizado nos permitir crear nuestras propias opciones para la tinta y la separacin

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Normas de gestin de color


Las normas de gestin de color le permitirn controlar la administracin de los colores dentro de un modelo determinado. Podr controlar la forma en que se interpretan los perfiles de color, cmo se resuelven en los casos en los que haya problemas con los perfiles o con el espacio de trabajo y cmo se traducen los colores de una imagen a otra. Las polticas que tiene a su disposicin son las siguientes: RGB. Las opciones que encontrar dentro de esta lista desplegable son: Sin activar, Mantener perfiles incrustados y Convertir a RGB de trabajo. Si selecciona la primera opcin, Sin activar, desactivar la gestin de color de todas las imgenes nuevas y de las ya existentes que no tengan perfiles de color incrustados. Si lo tienen, no lo conservarn. Las dos opciones restantes determinaran la forma en que se controlarn los perfiles de color incrustados en las imgenes ya existentes. Podr conservarlas o convertirlas al espacio de trabajo que est utilizando. CMYK. Esta lista desplegable contiene tres opciones: Sin activar, Mantener perfiles incrustados y Convertir a CMYK de trabajo. Su funciona-miento es exactamente igual que el de la opcin anterior. Gris. En este caso tambin dispone de tres opciones: Sin activar, Mantener perfiles incrustados y Convertir a gris de trabajo. AI igual que las dos opciones anteriores (RGB y CMYK), las configuraciones para la escala de grises le permitirn trabajar con los perfiles de color de existentes, conservar los perfiles actuales o convertir todas las opciones para que coincidan con la configuracin del espacio de trabajo del gris. Diferencias del perfil. Dependiendo de las selecciones que haya efectuado en la seccin Normas de gestin de color. es posible que algunas de estas opciones se pierdan. Preguntar al abrir. Si el perfil de la imagen que est abriendo no coincide con la configuracin del espacio de trabajo, al activar esta opcin, la aplicacin le preguntar cmo proceder. Preguntar al pegar. Si al importar una imagen a travs del comando Archivo>Importar. la aplicacin encuentra una configuracin de color que no coincide con la del espacio de trabajo actual, preguntar al usuario si aplica la configuracin actual. Obviamente, esto slo ocurrir cuando sta opcin est activada. Preguntar al abrir. Si esta opcin est activada, la aplicacin le ofrecer la posibilidad de asignar un perfil de color a las imgenes que no tengan un perfil incrustado.

Trabajar con las opciones de conversin


Convertir los colores que hay entre los espacios de color se puede conseguir utilizando las opciones de la seccin Opciones de conversin del cuadro de dilogo Ajustes de color. Con ellas podr controlar el motor que se utilizar en la conversin, el propsito o la posibilidad de utilizar tramado o compensacin. Las vemos con detalle a continuacin: Motor. Puede escoger entre dos opciones: Adobe (ACE) y Microsoft (ICM). Si trabaja con Mac podr utilizar Apple ColorSync y Apple CCM, adems de Adobe (ACE), como puede observar en la figura 3.37. Si ha instalado otros CMM en su sistema, aparecern en esta lista desplegable. En cualquier caso. la mayora de los usuarios utilizan la opcin predeterminada de Adobe (ACE).

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Propsito. Puede utilizar las siguientes opciones: Perceptual, Saturacin, Relativo colorimtrico y Absoluto colorimtrico. La opcin recomendada es Relativo colorimtrico.

Controles avanzados
Si necesita controlar hasta la fusin y desaturacin de los colores, puede utilizar las dos opciones de la seccin Controles avanzados del cuadro de dilogo Ajustes de color: Desaturar colores en monitor en (porcentaje). Cuando active esta opcin, deber introducir un porcentaje que determinar el nivel de desaturacin que se aplicar a los colores cuando la imagen se muestre a travs de un monitor. Es una opcin muy til cuando tenga que trabajar con un rango de colores mayor al que admite el monitor. Al ajustar el porcentaje, se asegurar que el monitor puede trabajar con el nivel de saturacin. Fusionar colores RGB usando gamma. La opcin predeterminada es 1,00. Esta configuracin se encargar de definir los bordes. Cuando desactive esta opcin (independientemente del valor que tenga el campo gamma), los colores RGB se fusionarn en el espacio de color de la imagen. Este efecto funciona perfectamente bien con la mayora de las aplicaciones especializadas en la edicin de imgenes.

Figura 3.37. Opciones de Motor para Mac OS X

Resumen
En este captulo ha aprendido a ver y a ajustar las preferencias que determinan el comportamiento de Photoshop. Es posible que nunca tenga que cambiar la configuracin de la mayora de las opciones del cuadro de dilogo Preferencias, pero si lo hace, este captulo le habr ayudado a navegar y a comprender las distintas opciones de configuracin que tiene a su disposicin. Adems, ahora conoce la forma en que Photoshop aplicar el color y las opciones que determinan la configuracin final del mismo.

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Importar imgenes

La cantidad de herramientas especializadas en la edicin de imgenes de Photoshop slo se puede comparar con el nmero de tipos de imgenes con los que puede trabajar esta aplicacin. Photoshop puede importar imgenes vectoriales creadas en programas como Adobe Illustrator o CorelDRAW, composiciones artsticas procedentes de cualquier aplicacin de dibujo, imgenes escaneadas, fotografas y capturas digitales o imgenes de video. Con Photoshop podr mejorar la calidad y la prestacin de la imagen y guardar el resultado en uno de los muchos formatos con los que trabaja esta aplicacin.

Abrir un mapa de bits o una imagen vectorial


Antes de editar una imagen tendr que abrirla. Si se encuentra en su disco duro y tiene un formato compatible con Photoshop. todo lo que tendr que hacer ser seleccionar el comando Abrir, que se encuentra en el men Archivo_ y buscar la unidad de disco y carpeta en la que se encuentra el archivo. Luego. seleccinelo y bralo. Desde el cuadro de dilogo Abrir, que se muestra en la figura 4.1, podr consultar todos los formatos con los que puede trabajar Photoshop. Seleccione el formato de la imagen. el archivo en cuestin. y haga clic en el botn Abrir. Si lo desea, tambin puede hacer doble clic directamente sobre el nombre de archivo que quiera abrir.

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NOTA: Las imgenes vectoriales guardan la informacin de la imagen en forma de formulas matemticas a travs de las cuales se define el ancho, la altura, los ngulos, las curvas y otros atributos de los objetos que componen la imagen. Los mapas de bits guardan la informacin de la imagen como un grupo de pxeles, cada uno de los cuales tiene su propia informacin sobre el color. Photoshop crea imgenes de bits. Cuando tiene que trabajar con una imagen vectorial y guardarla en un archivo, la rasteriza, o lo que es lo mismo, convierte el conjunto de frmulas matemticas que definen la imagen en un conjunto de bits.

Figura 4.1. Utilice el cuadro de dilogo Abrir para seleccionar y abrir el archivo que quiera editar

En la instalacin predeterminada de Photoshop se incluyen ms de veinte ti-pos de archivos diferentes. Entre ellos estn los formatos que se utilizarn en la creacin de pginas Web (.jpg, .gif, .png) y una variedad de formatos para la impresin en papel: .tif, .eps, .bmp, etc. La figura 4.2 muestra la lista desplegable Tipo que se encuentra en el cuadro de dilogo Abrir. Muestra algunos de los archivos con los que puede trabajar Photoshop. En la tabla 4.1 tiene la lista completa. Si en esta lista no aparece el formato de su archivo, pruebe a volver a abrir la imagen desde la aplicacin que utiliz para crearla. y gurdela utilizando uno de los formatos compatibles con Photoshop. Tambin puede instalar un plugin para que Photoshop trabaje con el formato de su imagen. El fabricante de este complemento deber proporcionar las instrucciones necesarias para su instalacin. En el momento en que se complete dicha instalacin, tendr que reiniciar Photoshop para que incluya el nuevo tipo de archivo dentro de la lista desplegable del cuadro de dilogo Abrir.

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Figura 4.2. Utilice la lista desplegable para consultar los formatos con los que puede trabajar Photoshop

NOTA: Las imgenes creadas en Adobe Illustrator (hasta la versin 9), Freehand, CorelDRAW y otras aplicaciones similares, crearn archivos EPD (PostScript encapsulado). Cuando abra uno de estos archivos des-de Photoshop, la aplicacin rasterizar la imagen. Cuando lo haga, se abrir un cuadro de dilogo que le permitir controlar la resolucin y el tamao que tendr la imagen cuando se convierta a un mapa de bits. Obviamente, los archivos que ms rpido abrir (y guardar) Photoshop son los PDF porque es el formato nativo de la aplicacin. Puede guardar todos los atributos de Photoshop (capas, canales, informacin sobre el archivo y otras preferencias propias del documento). Sin embargo, no todos los archivos con los que trabaje se habrn creado en Photoshop. Cuando los cree en otra aplicacin, utilizar otro formato.

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Tabla 4.1. Formatos compatibles con Photoshop

Nombre del Formato

Extensin del archivo (para Windows y Macintosh) PDF o PDP BMP EPS FLM A13, A18, PS JPG/JPEG PCX PCD PSD PCT RSR PXR PDF PNG RAW SCT TIF/TIFF TGA WBMP/WBM

Acrobat Touchup Image Bitmap Encapsulated Postscript Filmstrip Generic EPS Joint Photographic Experts Group Paintbrush Photo CD Photoshop Source Document PICT (Picture) File PICT (Picture) Resource Pixar Portable Document Format Portable Network Graphics Raw Scitex Tagged Image File Targa Wireless Bitmap

Compuserve Graphics Interchange File GIF

Cuando se abra la imagen slo tendr una capa. Todo su contenido aparecer sobre un fondo transparente. En el proceso de edicin podr rellenar el fondo con un color slido (por ejemplo, el color blanco para imitar al color de fondo que tena la imagen cuando se cre). Tambin podr utilizar el resto de herramientas de Photoshop para efectuar los cambios que desee. Puede seleccionar cualquier contenido de la imagen utilizando las herramientas Marco, Lazo y Varita mgica. Luego, podr cortar y pegar estos elementos en nuevas capas, o bien dejar la imagen con una sola capa. Si al trabajar con la imagen crea varias capas y desea que la versin final slo tenga una, tendr que utilizar el comando Capas>Combinar capas.

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NOTA: Los usuarios de Windows podrn configurar el sistema para que sea Photoshop el encargado de abrir todos los archivos grficos. Cuando haga doble clic sobre un archivo grfico desde el Explorador de archivos o desde la ventana Mi PC, Photoshop se abrir automticamente y mostrar la imagen seleccionada. Para designar Photoshop como la aplicacin que se ha de utilizar de forma predeterminada con todos los archivos grficos. tendr que seleccionar el comando Opciones de carpeta que se encuentra en el men Herramientas del Explorador de archivos. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de carpeta. Efecte todos los cambios deseados en la pestaa Tipos de archivo. Las instrucciones que aparecern en la pantalla le guiarn a travs del proceso. Si an no ha instalado Photoshop, podr asociar la aplicacin a los archivos grficos durante el proceso de instalacin.

Buscar archivos
Cuando seleccione un archivo desde el cuadro de dilogo Abrir, la aplicacin mostrar una versin en miniatura de su contenido en la parte inferior del cuadro de dilogo. As, podr consultar el contenido de una archivo sin necesidad de abrirlo (la figura 4.3 muestra un ejemplo). Sin embargo, este proceso puede ser bastante lento ya que la aplicacin slo mostrar una miniatura a la vez. Si quiere localizar un archivo determinado, es posible que tenga que visualizar varios archivos hasta que encuentre el deseado.

Figura 4.3. Desde el cuadro de dilogo Abrir, haga clic una sola vez sobre una imagen para que la aplicacin muestre una versin en miniatura

Photoshop permite visualizar las miniaturas de varios archivos a la vez. Puede hacerlo de dos formas: Seleccione Archivo>Explorar. Haga clic sobre la ficha Explorador de archivos que se encuentra en el rea de paletas.

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Cuando se abra el explorador (figura 4.4) podr navegar por las carpetas que aparecen en el panel de la izquierda. Cuando encuentre la carpeta que contiene la imagen deseada, haga clic sobre ella. Las miniaturas de las imgenes aparecern en la parte derecha del panel. Cuando haga clic sobre una de las imgenes, la aplicacin mostrar informacin sobre ella como: su nombre, la fecha de creacin, formato, dimensiones y tamao. Cuando encuentre el archivo que quiere abrir, haga doble clic sobre su miniatura y la aplicacin lo abrir en la pantalla.

Figura 4.4. El explorador de archivos mostrar miniaturas, informacin sobre los archivos y herramientas que le ayudarn a localizar y a ver grupos de imgenes

TRUCO: Windows muestra un + o un - para ayudarle a expandir o a contraer las carpetas. Macintosh utiliza flechas. En la parte inferior del explorador encontrar una serie de botones que le permitirn cambiar la forma en que aparecen las miniaturas en la pantalla. Con ellos, podr ocultar las herramientas de navegacin o las estadsticas de los archivos. La figura 4.5 muestra la versin completa del panel explorador de archivos. NOTA: Si lo desea, puede colocar el cursor sobre cualquiera de las herramientas del panel y la aplicacin le mostrar informacin sobre su funcionamiento. Si coloca el cursor sobre una de las miniaturas, aparecer en pantalla informacin sobre la imagen. Encontrar de gran utilidad estos trucos cuando haya cerrado la parte izquierda del panel. Si no aparece la informacin al colocar el ratn sobre las herramientas (aunque. por defecto. debera aparecer), acuda al cuadro de dilogo Preferencias, Ficha Generales, y active la opcin correspondiente.

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TRUCO: Si hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presiona la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) sobre la miniatura de una imagen. la aplicacin mostrar un men emergente con comandos. A travs de ellos, podr abrir, cerrar y modificar su orden en pantalla y girar o mostrar la ubicacin de la imagen dentro del disco duro.

Utilizar el comando Abrir como


El comando Abrir como es una propiedad que slo encontrar en la versin de Photoshop para Windows. Se encuentra dentro del men Archivo. Este comando permite abrir un archivo de formato desconocido (o que tenga una extensin aplicada de forma errnea) utilizando el formato adecuado. Una vez que el archivo se haya abierto, podr editarlo y guardarlo utilizando un nuevo formato. Como puede observar en la figura 4.6, el cuadro de dilogo Abrir carece de una lista desplegable que permita seleccionar el tipo de archivo y no tiene la opcin Todos los archivos. Se limita a mostrar todos los archivos grficos que se encuentran dentro de la carpeta seleccionada. Las figuras 4.7 y 4.8 muestran el cuadro de dilogo Abrir de Macintosh. Obsrvese que el comando Archivo>Abrir en Macintosh funciona exactamente igual que el comando Abrir de Windows. NOTA: La versin de Photoshop para Macintosh no tiene el comando Abrir porque Macintosh permite guardar las imgenes sin extensin (cosa que Windows no puede hacer). Como Windows necesita una extensin, los archivos siempre debern tener una asociada, aunque sea incorrecta. Si la extensin de un archivo no se corresponde con su formato, Windows no podr abrirlo desde el Explorador de archivos ni desde la ventana Mi PC. Incluso Photoshop, utilizando el comando Abrir>Archivo. puede negarse a abrirlo. Por eso, tendr que utilizar el comando Abrir como. Si trabaja con Windows, tendr que seleccionar el formato del archivo a travs de la lista desplegable Abrir como. Luego, haga doble clic sobre el archivo que desea abrir (o haga clic una vez sobre l con el botn izquierdo del ratn y luego haga clic sobre el botn Abrir) y aparecer la imagen en la pantalla. Ver que la barra de ttulos de la imagen contiene el nombre correcto del archivo aunque la imagen habr cambiado su extensin a fin de mostrar el formato correcto. En cambio, si trabaja con Macintosh, bastar con seleccionar el comando Archivo>Abrir, navegar hasta la carpeta en la que se encuentra la imagen deseada y hacer doble clic sobre ella. TRUCO: Si el fichero no se abre, es posible que est daado o que el formato seleccionado sea incompatible con el original. NOTA: Si trabaja con Windows y no ve la extensin del archivo en la barra de ttulo, tendr que cambiar las opciones de archivo a travs del Explorador de Windows. Utilice el men Herramientas y el comando Opciones de carpeta. Haga clic en la pestaa Ver y desactive la opcin Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos. Haga clic en Aceptar. Cuando regrese a Photoshop, ver que la barra de ttulo mostrar la extensin del archivo.

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Figura 4.5. Ample la vista del Explorador de archivos para ver ms miniaturas

Figura 4.6. Cuadro de dilogo Abrir como con todos los archivos y los formatos grficos con los que puede trabajar

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Figura 4.7. Al seleccionar la opcin Todos los documentos, Photoshop incluso mostrar las fuentes

Figura 4.8. Con la opcin adecuada, el cuadro de dilogo nicamente mostrar los archivos compatibles con Photoshop

Abrir las imgenes recientes


El comando Abrir>Abrir recientes mostrar un submen con la lista de las ltimas imgenes que se han utilizado, como se puede apreciar en la figura 4.9. Esta propiedad le permitir volver a abrir cualquiera de las ltimas imgenes con las que haya trabajado con Photoshop. Es una forma muy directa de acceder a ellas sin tener que recurrir al cuadro de dilogo Abrir.

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Figura 4.9. El comando Abrir recientes mostrar los ltimos archivos con los que se ha trabajado con Photoshop

Figura 4.10. Si ha movido un archivo despus de haber trabajado con l, es posible que no pueda abrirlo desde el submen Abrir recientes

Sin embargo, si despus de haber trabajado con un archivo lo ha movido a otra carpeta, Photoshop mostrar un mensaje de error indicando que no puede encontrarlo. Aunque la aplicacin no muestre la ruta del archivo. da por hecho que se encuentra en la misma carpeta donde estaba la ltima vez que se trabaj con 6 1 . Si se encuentra con el mensaje de error que aparece en la figura 4.10, haga clic en el botn O K para cerrarlo y utilice el comando Archivo>Abrir para buscar la imagen. Los usuarios de Macintosh tendrn ms suerte. En este sistema operativo, a menos que el archivo se mueva a otra unidad de disco, la aplicacin podr localizarlo. TRUCO: Para aumentar o reducir el nmero de archivos que aparecern en el submen Abrir recientes, seleccione Edicin>Preferencias> Manejo de archivos. En el cuadro de dilogo que se abrir a continuacin, introduzca un valor comprendido entre 0 y 30 dentro del campo Lista de archivos recientes que contiene 10 archivos.

Colocar imgenes
El comando Archivo>Colocar permite insertar una imagen dentro de otra o dentro de una en blanco. Los formatos compatibles con el comando Colocar son Al, EPS y PDF, tal y como nos muestra el cuadro de dilogo Colocar de la figura 4.11. Si utiliza este comando con un archivo EPS, podr agregar contenidos EPS a su imagen sin necesidad de pasar por el cuadro de dilogo de rasterizacin que hemos visto anteriormente. La razn es muy sencilla. Cuando se coloca un archivo, lo hace como una capa nueva dentro de la imagen. El cuadro de dilogo de rasterizacin no aparecer aunque su contenido s se rasterizar antes de colocarlo dentro de la capa.

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Figura 4.11. Seleccione el archivo que quiera colocar en la imagen

Una vez que ha seleccionado y colocado el archivo, se abrir un cuadro sobre la imagen, como podemos ver en la figura 4.12. La imagen se colocar en una capa nueva y el nombre de dicha capa coincidir con el del archivo que se acaba de colocar. Para modificar el tamao de la imagen utilice los controladores que aparecern sobre ella. Tambin puede deformarla o girarla utilizando el ratn (mueva el punto central que se encuentra sobre la imagen para modificar los ejes de rotacin). Tambin puede utilizar la barra de opciones. TRUCO: Adems de colocar el cursor cerca de los controladores para que la aplicacin muestre los punteros de transformacin, tambin podr hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) sobre uno de los controladores de la imagen. Aparecer una lista con las opciones de transformacin que puede utilizar. Si quiere girar el contenido de la imagen sin utilizar el controlador correspondiente, presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) para que la aplicacin muestre temporalmente los controladores de giro. Utilcelos para girar la imagen. Si coloca un archivo PDF que contenga varias pginas, tendr que utilizar el cuadro de dilogo Selector de pgina de PDF para seleccionar la pgina que quiera colocar en la imagen. Cuando la encuentre (ver su contenido en el cuadro de dilogo) haga clic en el botn OK. La aplicacin colocar el contenido de dicha pgina dentro de una nueva capa en la imagen. Al igual que con cualquier otro tipo de imagen, el PDF que acaba de colocar se podr mover, girar, deformar o modificar su tamao. TRUCO: Si la aplicacin no encuentra una fuente que se ha utilizado en un archivo PDF, mostrar un cuadro de dilogo. Si opta por continuar con la operacin, Photoshop se encargar de sustituir dichas fuentes por otras.

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Despus de transformar la imagen colocada en la figura, a fin de ajustarla a sus necesidades, tendr que confirmar la operacin. Tiene varias formas de hacerlo: Haga clic en el botn Aprobar posicin que se encuentra en la barra de opciones. Presione la tecla Intro/Return. Haga doble clic sobre la caja de transformacin.

Si olvida utilizar una de estas opciones para confirmar el proceso, Photoshop no le dejar continuar trabajando. En el momento en que intente seleccionar una herramienta, la aplicacin le pedir que confirme la colocacin de la imagen. Como puede ver en la figura 4.14, las opciones que muestra Photoshop le permitirn aprobar la posicin, cancelarla (con lo que seguir la caja de transformacin en la pantalla para que contine modificando la imagen) o no colocar la imagen. Si aprob la operacin, Photoshop colocar la versin definitiva de la imagen en una nueva capa y la tratar como tal, es decir, como una capa, permitiendo que el usuario efecte todas las modificaciones propias de los elementos de las capas.

Figura 4.12. El archivo se colocar dentro de una nueva capa. Luego, podr modificar su tamao o transformarlo utilizando el cursor

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Figura 4.13. Utilice el cuadro de dilogo Selector de pgina de PDF para seleccionar a la pgina que colocar dentro de la imagen

Si no efecta ninguna transformacin antes de confirmar la colocacin de la imagen, podr utilizar los comandos Edicin>Transformar o Edicin>Transformacin libre para modificar el tamao de la capa. Si utiliza el segundo comando (Transformacin libre) se encontrar con la caja de transformacin sobre la imagen. Podr utilizar el ratn para cambiar su escala, rotar o inclinar la imagen. El comando Transformacin tambin abrir un submen desde el cual podr seleccionar la accin que quiera aplicar a la imagen. De Nuevo, aparecer la caja de transformacin sobre ella, con la que podr efectuar la accin seleccionada. TRUCO: Antes de colocar formalmente la imagen, puede presionar Supr o Esc para anular el proceso. Si quiere eliminar la capa que contiene la imagen colocada despus de aprobar el proceso, bastar con arrastrar la capa hasta el icono de la papelera que se encuentra en la paleta Capas. Tambin puede utilizar el comando Edicin>Deshacer o utilizar el contenido de la paleta Historia para eliminar la capa de la imagen.

Figura 4.14. Utilice este cuadro de dilogo para confirmarla colocacin de la imagen

Trabajar con el comando Importar


El comando Archivo>Importar abre un submen que mostrar todos los dispositivos del sistema (escner, cmaras digitales, etc.) que se pueden utilizar para capturar imgenes. Si los dispositivos son compatibles con Photoshop, su instalacin (o la de la aplicacin si los dispositivos ya estaban conectados a su ordenador) se encargar de agregarlos a los mens de Photoshop para que pueda utilizarlos directamente desde la aplicacin. Adems de los dispositivos compatibles con Photoshop, el submen Importar contendr los siguientes comandos:

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Importacin de imagen PDF. Este comando abrir el cuadro de dilogo Seleccione PDF para Importacin de imagen (figura 4.15). Utilcelo para extraer las imgenes de los archivos PDF y abrir su propia ventana en Photoshop. Si selecciona un archivo PDF que contenga varias imgenes, podr seleccionar la imagen a importar, o bien podr importarlas todas (vase el cuadro de dilogo Importacin de imagen PDF que aparece en la figura 4.16). Con esta opcin, Photoshop abrir una nueva ventana para cada imagen.

Figura 4.15. Seleccione el archivo PDF que quiera importar y haga clic en el botn Abrir

Figura 4.16. Seleccione una imagen a travs del cuadro de dilogo Importacin de imagen PDF o importe todas las imgenes de forma individual

Anotaciones. Otro comando de Importar que abre archivos PDF. El comando Anotaciones carga el PDF (a travs del cuadro de dilogo Cargar de la figura 4.17) y busca anotaciones dentro de dicho archivo. Si las tiene, aparecern en la imagen activa en los puntos correspondientes del archivo PDF. Si no las tiene, aparecer un cuadro de dilogo avisando al usuario. Soporte WIA. Este. comando accede a cualquier escner o cmara digital que utilice el soporte WIA (Windows Image Acquisition o adquisicin de imagen de Windows). Esta opcin slo aparecer en los sistemas de Windows Me y XP. Los usuarios de Macintosh y los usuarios de Windows 98 2000 no tendrn esta opcin. Si les apareciese en pantalla, no podrn utilizarla porque la aplicacin mostrar un mensaje de error.

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Seleccionar TWAIN. TWAIN es una interfaz que le permitir capturar imgenes a travs de un escner, cmara digital o un reproductor de video capaz de avanzar fotograma a fotograma. Cuando se instala el dispositivo compatible con TWAIN (o cuando se instala Photoshop estando presente dicho dispositivo), Photoshop aadir este comando al men Importar y proporcionar una conexin con el dispositivo TWAIN para que pueda capturar imgenes directamente desde la aplicacin. Si dispone de varios dispositivos TWAIN, podr utilizar este comando para seleccionar el dispositivo deseado. Si nicamente tiene un dispositivo compatible con TWAIN, la aplicacin mostrar el comando TWAIN que se encargar de acceder directamente a dicho dispositivo. Cuando haga clic sobre este comando, se abrir una nueva aplicacin a travs de la cual podr capturar la imagen deseada.

Figura 4.17. Busque las anotaciones del archivo PDF y adalas a la imagen activa

Suavizar PICT. Si ha utilizado programas como MacDraw o Canvas para crear archivos PICT, tendr que utilizar este comando para importarlos. Cuando lo haga, se abrir un cuadro de dilogo (figura 4.19) a travs del cual podr introducir las nuevas dimensiones que tendr el archivo importado. Si desea mantener las proporciones del archivo, deber seleccionar la opcin correspondiente. Tambin puede seleccionar RGB o Escala de grises como modo de color. Fuente PICT. Este modo le permitir leer recursos PICT a travs de los archivos que se hayan creado desde otra aplicacin. Cuando seleccione este comando, se abrir un cuadro de dilogo desde el cual podr previsualizar la imagen y avanzar o retroceder a travs de todos los recursos disponibles. El nmero del recurso visualizado aparecer en la parte superior del cuadro de dilogo.

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Figura 4.18. Men Importar de Macintosh

Figura 4.19. Cuadro de dilogo Suavizar PICT de Macintosh

Escanear imgenes directamente desde Photoshop


Si su escner cuenta con un mdulo compatible con Photoshop, podr acceder a su software directamente desde el men Importar de Photoshop. Como se puede observar en la figura 4.20, el programa encargado de gestionar el software se abrir en el momento que lo seleccionemos a travs del submen Importar. Desde l, podremos configurar el tipo de imagen, su resolucin y tamao. Tambin podr previsualizar la imagen para asegurarse de que aparece correctamente y de que el escner est centrado en la parte de la imagen que nos interesa. Tenga en cuenta que cada escner tiene su propio software. Por eso, es posible que su programa no coincida con el contenido de la finura 4.20.

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Figura 4.20. Utilice el software de su escner para escanear una imagen

Figura 4.21. La imagen escaneada aparecer en su propia ventana

Y, cuando complete el escaneado de la imagen, se volver a abrir Photoshop y mostrar la imagen escaneada dentro de una ventana. La imagen slo tiene una capa, como se puede observar en la figura 4.21 y est lista para editarla o para guardarla en su disco duro.

Resumen
En este captulo ha visto una gran variedad de formatos compatibles con Photoshop. Ha aprendido a utilizar los comandos Abrir, Abrir como, Abrir recientes. Colocar y Explorar (todos ellos se encuentran dentro del men Archivo). Tambin ha visto cmo crear nuevas imgenes utilizando el escner, una cmara digital o el comando Importar. Ahora sabe que puede importar documentos PDF, sus anotaciones o sus imgenes a Photoshop.

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Parte II

Editar y retocar imgenes

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Trabajar con selecciones, trazados mascaras

Posiblemente, una de las tareas que ms haga con Photoshop sea el seleccionar las zonas de la imagen con las que quiere trabajar para editarlas o para protegerlas de los cambios. De hecho, suele ser el primer paso de cualquier proceso de edicin. En la mayora de los casos, seleccionar una zona de la imagen le ayudar a preparar el lienzo para empezar a trabajar. Tambin puede seleccionar zonas geomtricas, zonas de contorno libre o utilizar las herramientas de dibujo para aislar la parte de la imagen que vaya a editar. Tambin puede utilizar todos los comandos relacionados para aumentar, reducir o invertir la seleccin de la imagen.

Selecciones, mscaras y trazados


Photoshop no sera lo mismo sin la capacidad de crear selecciones, mscaras y trazados. Las herramientas de edicin, pintura, trazados y relleno estaran bastante limitadas si el usuario no pudiese aislar la zona de la imagen sobre la que desea trabajar. Por ejemplo, sin esta capacidad, no podra retocar una fotografa, seleccionar los ojos de un modelo a fin de abrillantarlos o eliminar las grietas de las viejas fotografas. No podra dibujar un trazado sobre el cual aplicar un modelo de color. Ni podra ajustar los elementos que se encuentran dentro de una zona de la imagen. Todo lo que podra hacer sera dibujar y colorear dentro del lienzo utilizando el ratn. Algo as como una composicin artstica. Pero en este caso, no habra ninguna diferencia entre Photoshop e Illustrator.

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Al seleccionar una parte de la imagen, que se puede encontrar dentro de una misma capa o distribuida por varias capas, estar aislando una zona e indicando a Photoshop que slo aplique los cambios que efecte a continuacin sobre la zona delimitada en la pantalla (aparece delimitada por una lnea discontinua, tal y como se muestra en la figura 5.1). A continuacin, podr pintar, dibujar, colorear o aplicar cualquier filtro sobre el rea seleccionada. Incluso, puede eliminar el con-tenido de la seleccin. Gracias a esta seleccin, los cambios nicamente se aplicarn sobre ella y no afectarn al resto de la imagen. As podr controlar los efectos que tenga que aplicar a zonas muy pequeas de la imagen.

Figura 5.1. Utilice las herramientas de seleccin de Photoshop para determinar la zona de la imagen que desea editar

Las mscaras se parecen a las selecciones porque protegen una parte de la imagen de los cambios que se efectan con las brochas, borradores, filtros y otros efectos especiales. La diferencia que hay entre las mscaras y las selecciones es la forma en que se crean. Para crear una seleccin se utilizan herramientas especiales (Marco, Lazo y Varita mgica). Los trazados se pueden crear utilizando el Pincel, la Pluma, las herramientas de contorno y el Cubo de pintura. Las selecciones y las mscaras tambin se diferencian en lo que protegen y lo que no. Cuando utiliza la herramienta Marco, Lazo o Varita mgica para crear una seleccin, la parte de la imagen que se encuentra dentro de la lnea discontinua ser la que se podr editar. Cuando se crea una mscara, la parte que se encuentra dentro de la lnea discontinua estar protegida ante cualquier cambio. Por lo tanto, no se podr editar. Tenga cuidado porque puede dar lugar a confusin. Para evitarlo, es importante tener en cuenta qu herramientas se utilizan para crear selecciones y cules para crear mscaras (adems de otras reglas relacionadas con la edicin y creacin de imgenes). La figura 5.2 muestra el panel de herramientas donde se puede ver por un lado las herramientas de seleccin y por otro las herramientas de mscara.

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Figura 5.2. El panel herramientas cuenta con herramientas para crear selecciones y otras para crear mscaras

Hay usuarios de Photoshop que no llegan a utilizar nunca las herramientas de mscara. Las encuentran complejas y no les merece la pena aprender a utilizarlas. Sin embargo, otros no pueden trabajar sin ellas. En cualquier caso. la gran mayora de los usuarios se encuentran entre ambos grupos. Aprovechan la capacidad de seleccin de Photoshop para modificar las partes de la imagen que quieren y las mscaras para proteger un rea en particular. Photoshop cuenta con un modo que permite crear mscaras con gran rapidez y sin ninguna dificultad. Podr utilizar herramientas como el Pincel o la Pluma para aislar la zona de la imagen que quiera proteger de un proceso de edicin. La figura 5.3 muestra una imagen en el Modo mscara rpida. En este caso, se ha utilizado el Pincel para crear una mscara y el Borrador para limpiar la parte de la imanen no deseada.

Figura 5.3. Utilice el Modo mscara rpida para crear una seleccin que proteja una zona determinada de la imagen

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TRUCO: ,Le molesta la lnea discontinua que aparece en la imagen? Hay ocasiones, cuando la zona seleccionada es muy pequea, que la lnea discontinua dificulta la visin de la zona seleccionada. Para hacer que des-aparezca de la pantalla, conservando la zona seleccionada, tendr que utilizar la combinacin de teclas Control-H (Windows) o Comando-H (Macintosh). La lnea desaparecer pero la seleccin seguir estando activa. Para volver a activarla, vuelva a utilizar esta combinacin de teclas. Los trazados son objetos que se pueden dibujar con la herramienta Lpiz o con las herramientas de contorno. Antes de nada, ha de trabajar en el Modo estndar. Los trazados son objetos que se colocan en la parte superior de la imagen y que se pueden colorear con colores slidos, gradientes o con modelos de color. Si lo desea, puede guardar un trazado para utilizarlo tantas veces como quiera sobre una misma imagen. Los puede convertir en selecciones con lo que podr aprovechar todas las opciones de la herramienta Pluma. La gran ventaja de crear trazados (aparte de que no se pueden convertir en selecciones) es que permiten trabajar con: Trazados de trabajo. Se trata de un trazado temporal que, una vez que se dibuja. aparecer en la paleta Trazados como una forma. Se pueden utilizar como mscaras vectoriales, con las que podr ocultar zonas de una misma capa, o simplemente utilizarlos para rellenarlos con un color slido o con un modelo de color. Tambin puede pintar dentro de un trazado o tilizar las herramientas Relleno o Gradiente para aplicar un color.

Figura 5.4. En el momento en que abandone el Modo mscara rpida, podr ver la seleccin

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Figura 5.5. Utilice los trazados de recorte para descartar todas las partes de la imagen que no desee imprimir

Trazados de recorte. Permiten convertir ciertas partes de la imagen en transparencias, por lo que no aparecern en el resultado impreso final. Si lo desea, tambin se puede utilizar para ocultar las zonas seleccionadas cuando la imagen se abra en otra aplicacin como Illustrator. Para crear un trazado de recorte tendr que dibujar el trazado y guardarlo utilizando el men de la paleta Trazados, tal y como se puede ver en la figura 5.5. Una vez guardado, podr seleccionarlo a travs del men de dicha paleta para asignarle un nombre. Luego, guarde los cambios. Cuando vaya a imprimir la imagen desde un programa como Illustrator, el contenido que se encuentre dentro del trazado de recorte se omitir de la impresin. La figura 5 6 as nos lo muestra.

Figura 5.6. Hemos descartado todo el contenido de la imagen. Ahora, podemos guardar el resultado como PSD, PDF o EPS y abrirlo desde Illustrator

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Utilizar las herramientas Marco para crear selecciones


Ya conoce las herramientas Marco (as como otras herramientas de seleccin, mscara y trazado). Ha llegado momento de aprender a utilizarlas. Como se puede observar en la figura 5.7, las herramientas Marco ofrecen estas cuatro opciones: Marco rectangular (combinacin de teclas: M) Marco elptico (combinacin de teclas: M) Marco fila nica Marco columna nica

Figura 5.7. Seleccione una de las cuatro herramientas Marco

Con estas herramientas podr dibujar una seleccin rectangular, elptica o una rectangular que tenga un pxel de ancho o de alto. Despus de crear una seleccin, el siguiente paso ser pintar, dibujar, colorear, aplicar un gradiente, aplicar un filtro, utilizar efectos especiales o invocar a una accin. Photoshop aplicar la opcin deseada sobre la parte de la imagen que se encuentre dentro de la seleccin. Slo la aplicar a la zona seleccionada que se encuentre dentro de la capa activa. La figura 5.8 muestra una seleccin elptica que se encuentra dentro de una fotografa. Se ha seleccionado esta zona porque luego el usuario la recortar y pegar en una nueva capa. Ahora, puede mover y editar esta seccin de la imagen de forma independiente del resto de la fotografia. NOTA: Cuando trabaje con las herramientas Marco rectangular y Marco elptico, podr utilizar la tecla Mays para seleccionar una seccin cuadrada o circular respectivamente. Cuando pulse dicha tecla, asegrese de soltar el botn del ratn antes que la tecla ya que si no la aplicacin modificar la seleccin y la convertir en un rectngulo o una elipse. Al presionar la tecla Mays, mantendr la proporcin exacta entre la altura y la anchura de la seleccin, independientemente de la direccin y de la distancia a la que se arrastre el ratn durante el proceso de seleccin.

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TRUCO: Para desactivar una seleccin que haya creado con las herramientas Marco, Lazo o Varita mgica, utilice combinacin de teclas Control/Comando-D.

Figura 5.8. Seleccione una zona para editar, cortar o pegar

TRUCO: A la hora de trabajar es posible confundir la tecla Control) Comando con Mays. En ciertas aplicaciones, la tecla Control/Comando se utiliza durante la creacin de contornos o de selecciones. Por eso, es posible que le extrae que Photoshop utilice otra tecla. Si las utiliza con Marco rectangular o con Marco elptico, mover la capa activa en vez de dibujar una seleccin cuadrada o circular

Seleccionar un rea rectangular


Para seleccionar un rea rectangular dentro de la imagen, haga clic una vez sobre la herramienta Marco rectangular o utilice su combinacin de teclas, que es la tecla M. El cursor se convertir en una pequea cruz. Haga clic sobre la imagen y arrastre el ratn para crear un rectngulo. Recuerde hacerlo sobre la capa deseada. Para ello, utilice la paleta Capas y seleccione la que quiera modificar. La figura 5.9 muestra una seleccin rectangular que se ha efectuado sobre la capa 1.

Figura 5.9. Dibuje la seleccin rectangular sobre la capa deseada

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Figura 5.10. Aplique los filtros mientras la seleccin est activa. De esta forma, Photoshop slo aplicar el filtro a la zona seleccionada

TRUCO: Si dibuja el marco (independientemente de la forma que tenga) en la zona equivocada, haga clic sobre cualquier punto que se encuentre dentro de la seleccin. Cuando vea que aparece un pequeo cuadrado junto al puntero del ratn, arrstrelo y mover la seleccin. Despus de dibujar la seleccin rectangular. podr hacer clic sobre la herramienta que quiera utilizar en el proceso de edicin, o bien utilizar los mens de comandos para aplicar un filtro, ajustar los niveles de la imagen o utilizar la paleta Accin para aplicar una accin sobre la zona seleccionada. La figura 5.10 muestra la misma porcin rectangular de la figura anterior, slo que ahora se ha aplicado un filtro cambiando su aspecto.

Marco elptico
El Marco elptico funciona exactamente igual que el Marco rectangular, slo que tiene una limitacin: no se puede utilizar para recortar una imagen. Sin embargo. la seleccin elptica tiene el mismo efecto sobre la imagen que la seleccin rectangular.

Figura 5.11. Dirija la atencin de Photoshop sobre una zona elptica de la imagen

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Figura 5.12. Cuando tenga que introducir las dimensiones de una seleccin, escrbalas dentro de los campos de la barra de opciones de la herramienta Marco

Cuando quiera seleccionar una zona elptica o circular (para lo cual tendr que utilizar la tecla Mays mientras arrastra el ratn), bastar con seleccionar la herramienta Marco elptico y dibujar la seleccin sobre la imagen. Luego, podr aplicar filtros, efectos especiales, rellenar la seleccin con un color o utilizar el resto de herramientas de Photoshop para modificar el aspecto de la zona seleccionada. En la figura 5.11, utilizamos las herramientas de seleccin para centrar-nos en una parte determinada de la fotografa. Otra de las propiedades que tendr a su disposicin con las herramientas Marco rectangular y Marco elptico es la barra de opciones. Desde ella podr introducir las medidas del alto y ancho de la seleccin. Tambin podr modificar el aspecto de la seleccin (figura 5.12). Cuando seleccione la opcin Proporciones fijas, podr utilizar los campos de la barra de opciones para introducir la relacin existente entre las proporciones (1 a 1, 2 a 1, etc.) en vez de introducir las medidas del alto y ancho de la seleccin.

Seleccionar fila o columna nica


Si necesita seleccionar una fila o una columna de pxeles de la imagen tendr que utilizar las herramientas Marco de fila nica y Marco de columna nica. Las puede utilizar para crear una lnea en la imagen. Si modifica sus opciones de configuracin, podr crear un efecto ms ancho y difuso. La figura 5.13 muestra una lnea brillante que se ha dibujado sobre la imagen utilizando esta herramienta. Despus de crear la seleccin, se ha rellenado con un color blanco.

Figura 5.13. Esta columna se ha creado utilizando la herramienta Marco columna nica

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Tambin puede utilizar estas herramientas para eliminar una fila o una columna de pxeles a fin de permitir que se vea el fondo o la capa que se encuentra debajo de la activa. La figura 5.14 muestra resultado que se ha obtenido al seleccionar dos filas y dos columnas, con lo que se ha creado una caja. Al eliminar los pxeles de las zonas seleccionadas aparece el blanco del fondo, con lo que se obtiene la sensacin de cuadrcula.

Figura 5.14. Podemos utilizar estas herramientas para crear tantas filas y columnas como deseemos

Modificar una seleccin


Con la seleccin en pantalla, puede utilizar el comando Seleccin>Modificar y utilizar una de las cuatro opciones de su submen. Con ellas podr controlar la seleccin y cambiar, aadir o eliminar elementos de dicha seleccin: Borde. Esta opcin aade a la seleccin los pxeles que se encuentran en el borde (podr determinar el nmero de pxeles aadidos a travs del cuadro de dilogo Borde de la seleccin, como puede ver en la figura 5.15). Si observa la figura 5.16 notar que puede empezar a trabajar con una seleccin cualquiera y utilizar el comando Borde para ampliarla.

Figura 5.15. Introduzca un nmero comprendido entre el 1 y 200 para indicar el grosor del borde

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Figura 5.16. Convierta la forma seleccionada en un borde

Suavizar. Si utiliza la herramienta Marco rectangular o crea una seleccin angular utilizando la herramienta Lazo poligonal, podr utilizar esta opcin para redondear las esquinas. Al selecconar el comando Seleccin>Modificar>Suavizar se abrir el cuadro de dilogo Suavizar seleccin, desde donde podr controlar el radio de las esquinas redondeadas. La figura 5.17 muestra el cuadro de dilogo de la seleccin poligonal desde donde se est configurando una redondez de 50 pxeles. Puede utilizar este comando tantas veces como lo desee hasta que consiga la suavidad requerida.

Figura 5.17. Utilice el comando Suavizar para redondear las esquinas de la seleccin

TRUCO: A diferencia del comando Borde. que redondea las esquinas de cualquier seleccin rectangular, los comandos Expandir y Contraer no modifican la forma de la seleccin, nicamente cambiarn su tamao.

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Expandir. Gracias a este comando podr aumentar el tamao de la seleccin un nmero determinado de pxeles (comprendido entre 1 y 100) en cualquier direccin. Bastar con utilizar el comando Seleccin>Modificar>Expandir. Se abrir el cuadro de dilogo Expandir seleccin (figura 5.18) desde donde podr introducir el nmero de pxeles que desea ampliar.

Figura 5.18. Necesita ampliar la seleccin exactamente 20 pxeles de alto y de ancho? Utilice el comando Expandir para aumentar la seleccin la cifra deseada

Contraer. Este comando hace exactamente lo contrario que el comando Expandir. Si necesita reducir el tamao de la seleccin un nmero determinado de pxeles tendr que utilizar el comando Seleccin>Modificar>Expandir . Se abrir el cuadro de dilogo Contraer seleccin, cuyo funcionamiento es exactamente igual que el cuadro de dilogo Expandir seleccin. Introduzca un nmero de pxeles, comprendido entre 1 y 100, para reducir el tamao de la seleccin.

El comando Calar, que tambin se encuentra dentro del men Seleccin, le permitir suavizar los bordes de una seleccin. Como puede observar en la figura 5.19, puede introducir un nmero dentro del cuadro de dilogo Calar seleccin, o bien puede utilizar la barra de opciones de la herramienta Marco o Lazo para introducir el nmero de pxeles que utilizar el comando Calar. El comando Seleccin>Calar slo se puede aplicar despus de haber creado una seleccin. Si lo utiliza desde la barra de opciones de las herramientas antes mencionadas, todo lo que podr hacer ser determinar el radio que se utilizar cuando se aplique el comando. Una vez que se ha calado la seleccin, cualquier relleno que se le aplique actuar ms all de los lmites de la seleccin, extendindose el nmero de pxeles especificado en el cuadro de dilogo Calar seleccin o en el campo Calar de la barra de opciones. La figura 5.20 muestra una seleccin que se ha pintado utilizando un color slido semiopaco (se ha aplicado un calado de 10 pxeles a la seleccin, creando un contorno suave y pequeo).

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Figura 5.19. Introduzca el nmero de pxeles que desea agregar al borde de la seleccin para calarla

El comando Transformar seleccin es muy parecido al comando Transformacin libre que se encuentra en el men Edicin, con la salvedad de que se aplica a una seleccin y no a todo el contenido de una capa. Cuando seleccione el comando Seleccin>Transformacin libre, aparecer una caja alrededor de la seleccin con una serie de controladores que permitirn modificar los laterales y las esquinas, as como girar la seleccin. Como puede observar en la figura 5.21, el cursor del ratn cambiar para mostrar el tipo de control que se puede ejercer sobre la seleccin en cada momento. Las dobles flechas verticales u horizontales indican que se puede modificar su tamao. Una flecha curva, que aparecer cuando el cursor se encuentre cerca de una esquina, indicar que podemos girar la seleccin. Para hacerlo utilizando un eje de giro distinto al predeterminado tendr que arrastrar el punto de anclaje del giro hasta otro punto de la imagen. No hace falta que se encuentre dentro de la caja de transformacin.

Figura 5.20. Al calar una seleccin puede obtener un borde mucho ms suave que el conseguido al aplicar un color slido

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Tenga en cuenta que, aunque la caja de transformacin aparezca en la pantalla. la barra de opciones (vase la figura 5.22) muestra la configuracin de la posicin de la seleccin (las coordenadas X e Y), la altura, la anchura, el ngulo de la rotacin y la inclinacin vertical v horizontal. Si necesita efectuar cambios ms precisos, conviene que utilice los campos de la barra de opciones antes que el cursor del ratn. TRUCO: Si despus de utilizar el comando Transformar seleccin cambia de opinin. presione la tecla Esc. La aplicacin cerrar el cuadro de dilogo y no aplicar los cambios que se hayan especificado a travs de los campos de dicho cuadro de dilogo o de la barra de opciones.

Figura 5.21. Utilice los controladores de la caja de transformacin para modificar la seleccin. Puede arrastrarlos hacia dentro de la imagen para reducir la seleccin, hacia afuera para aumentarla o moverla en crculos para girarla

Figura 5.22. La barra de opciones de la transformacin le permitir especificar con total precisin la posicin, el tamao, el giro y la inclinacin que aplicar a la seleccin

Utilizar la herramienta Marco para recortar


La herramienta Marco rectangular tambin se puede utilizar para recortar la imagen. Hay ocasiones en las que es ms sencillo utilizar esta herramienta para recortar ciertas partes de la imagen con el comando Recortar. Bastar con seleccionar un rea rectangular (o cuadrada si utiliza la tecla Mays). La figura 5.23 muestra una foto escaneada que incluye su marco. La imagen con el marco queda bastante mal por lo que vamos a eliminarlo. Bastar con seleccionar la parte de la imagen que se quiere conservar y luego utilizar la herramienta Recortar. La figura 5.24 muestra el resultado final.

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Figura 5.23. Seleccione la parte de la imagen que quiera conservar despus de utilizar el comando Recortar

NOTA: Entonces, en qu se diferencian las herramientas Recortar y Marco? Si utiliza la herramienta Recortar para seleccionar la parte de la imagen que desea conservar, bastar con que presione Intro (Windows) o Return (Macintosh) para que se recorte la parte seleccionada de la imagen y se descarte el resto. Si cambia de opinin, podr deshacer esta accin o bien acudir a la paleta Historia para retroceder en el tiempo v recuperar la imagen recortada. Si trabaja con la herramienta Marco, tendr que dar un paso ms aparte de seleccionar el comando Imagen>Recortar. Conviene utilizar este mtodo porque, aunque sea ms largo, es menos probable que efectuemos el recorte por accidente. En cualquier caso, con ambos comandos podr deshacer la accin.

Figura 5.24. Resultado final obtenido despus de recortar el borde de la imagen

TRUCO: Puede aplicar el comando Imagen>Recortar a selecciones de forma libre o de contorno definido. Sin embargo, Recortar no seguir el contorno de una forma libre. Se limitar a recortar la imagen tomando como referencia los puntos ms anchos y ms altos del rea seleccionada.

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Establecer selecciones con la herramienta Lazo


Las herramientas Lazo (Lazo, Lazo poligonal y Lazo magntico) le permitirn crear selecciones libres basndose en una forma o en una zona de la imagen. Al igual que las herramientas de seleccin Marco, la seleccin que se crea con las herramientas Lazo nicamente tendr lugar en la capa activa y se le podr aplicar cualquiera de los comandos del men Seleccin>Modificar, as como el comando Calar y Transformacin libre. La figura y 5.25 muestra un conjunto de selecciones no contiguas cada una de las cuales se ha creado utilizando una herramienta Lazo distinta.

Figura 5.25. Las herramientas Lazo permiten seleccionar reas de forma libre de cualquier forma y tamao

Otra caracterstica de las herramientas Lazo comn a las herramientas Marco es la presencia de las herramientas Nueva seleccin, Aadir a la seleccin, Restar de la seleccin e Intersecar con la seleccin. Con las tres herramientas Lazo podr seleccionar varias de estas opciones. Antes de efectuar una seleccin, asegrese de que el botn Seleccin nueva est activo. Si las selecciones estn contiguas, la aplicacin crear una nueva forma basndose en el contorno exterior de la interseccin de ambas selecciones. La figura 5.26 muestra la barra de opciones y las opciones disponibles para ajustar el tamao y la forma de una seleccin.

Figura 5.26. Si utiliza el botn Aadir a la seleccin de la barra de opciones, podr utilizar distintas herramientas de Lazo para crear una seleccin de forma compleja

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Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas libres


Cuando trabaje con las herramientas Lazo estndar (cuya combinacin de teclas es la letra L), bastar con utilizar el ratn para dibujar un contorno sobre la imagen, recordando que dicho contorno ha de ser una forma cerrada de cualquier tamao o de cualquier configuracin. Si lo desea, puede seguir el contorno de algn elemento de la imagen, como se muestra en la figura 5.27, o bien puede seleccionar una zona que recoja los elementos sobre los que quiera aplicar un filtro o un color. La figura 5.28 muestra una seleccin de forma libre a la que se ha aplicado un filtro. TRUCO: A la hora de crear una seleccin con la herramienta Lazo, asegrese de que el punto final de la seleccin coincide (o se encuentra muy cerca) del punto inicial. Si no lo hace, ser Photoshop quien se encargue de cerrar el contorno de la seleccin creando una lnea recta desde el punto final hasta el punto inicial. De esta forma, no suelen coincidir el contorno de la seleccin y el contorno del objeto seleccionado. Si lo desea, puede utilizar la herramienta Zoom para ampliar la imagen y acercar lo mximo posible el punto final al inicial. En cualquier caso, la aplicacin es lo suficientemente inteligente como para terminar de cerrar el contorno cuando ambos puntos se encuentren muy prximos.

Figura 5.27. Si la zona que desea seleccionar es muy grande y tiene un contorno bastante complejo, podr utilizar la herramienta Lazo para seleccionarlo. Hay ciertas ocasiones en las que, por el color del contenido y de la seleccin, no conviene utilizar la herramienta Lazo magntico

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La figura 5.28. Seleccione un la zona de trabajo y aplique un filtro

Trabajar con la herramienta Lazo poligonal


A diferencia de la herramienta Lazo estndar, donde tiene que arrastrar el ratn para dibujar la seleccin, la herramienta Lazo poligonal tan slo necesitar que haga clic en los puntos donde vaya a haber una esquina. A continuacin. bastar con mover el cursor (sin arrastrarlo) para crear los lados poligonales. La figura 5.29 muestra cmo se crea una seleccin poligonal. Para cerrar la forma tendr que regresar al punto inicial y hacer clic sobre l, o hacer doble clic sobre un punto muy cercano al original para forzar que la aplicacin cierre el contorno.

Figura 5.29. Utilice la herramienta Lazo poligonal para seleccionar los elementos que tengan esquinas angulosas

Para ayudarle a cerrar la seccin poligonal, fjese en el cursor del ratn. Como se puede observar en la figura 5.30, cuando el cursor se encuentra suficientemente cerca del punto inicial, se convertir en un crculo indicando que puede hacer clic para cerrar el contorno. Si no desea cerrar la seleccin, mueva el ratn y haga clic en cualquier otro punto de la imagen. En cualquier caso, cuando quiera cerrar la seleccin, encontrar de gran utilidad el cambio del cursor.

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Figura 5.30. Cuando coloque el cursor cerca del punto de inicio se convertir en un crculo

TRUCO: Si ha terminado de trabajar con el Lazo poligonal y parece que el trazado de la seleccin le sigue a donde quiera que mueva el cursor (es como si tuviese un poco de cinta adhesiva pegada a un dedo), es posible que se encuentre en el modo Aadir a la seleccin y no se haya dado cuenta. Tambin puede ser que haya hecho doble clic cuando nicamente necesitaban hacer un solo clic con el botn del ratn para cerrar la seleccin, o que haya hecho triple clic en vez de un doble clic. Si hace clic demasiadas veces a la hora de cerrar una seleccin, Photoshop asumir que desea seguir aadiendo trazados a la seleccin continuando con la herramienta Lazo poligonal, por lo que no cerrar el trazado. Si no desea seguir aadiendo nuevas formas a la seleccin, presione la tecla Esc

Utilizar el Lazo magntico


Cuando arrastre el cursor del ratn por la imagen, la herramienta Lazo magntico lo seguir y aadir a la seleccin todos los contornos de los objetos que se encuentren dentro de la imagen. Para determinar el contorno de dichos objetos comparar el contraste de los pxeles. (Vase figura 5.31.) Si hace clic mientras arrastra el ratn, podr cambiar la direccin de la seleccin. Con la Varita mgica cambiar la direccin del contorno. Segn se arrastre el cursor por la imagen, la herramienta Lazo magntico seguir buscando el contorno de los objetos de la imagen y ajustando la lnea de seleccin. Puede controlar el comportamiento del Lazo magntico. Puede configurar el sistema de bsqueda y de contraste de pxeles, subir o bajar los parmetros de bsqueda o ajustar el comportamiento de la herramienta. Encontrar todas las opciones de control dentro de la barra de opciones que muestra la aplicacin si selecciona la herramienta (figura 5.32). Para controlar el funcionamiento del Lazo magntico puede modificar los siguientes parmetros:

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Figura 5.31. Utilice la herramienta Lazo magntico para trazar el contorno de los objetos de la imagen

Anchura. Su valor predeterminado es 10. Este parmetro determina el ancho de la zona donde buscar la herramienta Lazo magntico los pxeles que ha de comparar mientras el usuario arrastra el ratn. Si reduce este valor limitar el rango de la bsqueda. Del mismo modo, si lo eleva, aumentar rango de la bsqueda aunque puede llegar a confundir a la herramienta. De hecho, con un valor alto el usuario dispondr de un menor control sobre la seleccin, sobre todo en los casos en los que la imagen tenga una gran cantidad de detalle y de variaciones de color.

Figura 5.32. Utilice la barra de opciones para configurar y controlar el comportamiento de la herramienta Lazo magntico

TRUCO: Si quiere ver la configuracin del campo anchura que tiene la herramienta Lazo magntico, presione la tecla Bloq Mays antes de arrastrar el ratn. El cursor cambiar y se convertir en un crculo, cuyo radio mostrar el nmero de pxeles que se haya especificado en el campo Anchura. Puede utilizar las teclas [ y ] para reducir o aumentar (respectivamente) el ancho de la seleccin. Contraste del borde. Otra configuracin que le permitir controlar la seleccin. Su valor predeterminado es 10 por cien, aunque se puede aumentar (hasta el 100 por cien) o reducir (hasta el 1 por cien) dependiendo de la cantidad de contraste que deba buscar la herramienta Lazo magntico antes de establecer una seleccin. Un porcentaje bajo le facilitar la bsqueda del contraste y establecer la seleccin sobre aquellos pxeles donde exista una gran diferencia de color. Si los elementos de la imagen tienen un color similar, es importante que reduzca el valor del contraste del borde de la herramienta Lazo magntico para que le resulte ms sencillo determinar el contorno de los elementos sobre los que dibujar la lnea de seleccin.

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Lineatura. Este nmero, cuyo valor predeterminado es 57, controla la cantidad de puntos que se ajustan a la lnea de seleccin que ha creado el Lazo magntico. Lo puede reducir hasta 0 o aumentar hasta 100. Como puede ver en la figura 5.33, el ajuste de puntos tendr lugar cada vez que el usuario haga clic y cambie la seleccin. La herramienta Lazo magntico tratar de ajustarse lo mximo posible al borde del elemento. Cuantos ms puntos de ajuste haya, el usuario dispondr de un mayor control sobre la direccin que tomar la herramienta Lazo magntico. Si ve que est dibujando la lnea de seleccin en la direccin equivocada o que se adhiere a una parte errnea de la imagen, antes de hacer clic y cambiar de direccin, retroceda hasta el ltimo punto de anclaje de la lnea y repita la operacin. Obviamente, cuantos ms puntos de ajuste tenga, dispondr de mayor control sobre la seleccin que dibuja la herramienta Lazo magntico. En cualquier caso, el valor predeterminado de la herramienta es suficiente para la mayora de los trabajos.

Figura 5.33. Ajuste el valor de la lineatura. La aplicacin dibujar ms puntos de control en la lnea de seleccin, por lo que podr controlar su contorno

Presin de la pluma. Si trabaja con un dispositivo de dibujo sensible a la presin (una paleta digitalizadora que tenga conectada a su ordenador) utilice el campo Presin de la pluma (haga clic sobre l para activarlo). Por medio de la presin que ejerza con la tableta controlar la lnea de seleccin que crear la herramienta Lazo magntico. Si no tiene ninguno de estos dispositivos conectado a su ordenador, esta opcin aparecer desactivada. TRUCO: Si trabaja con la herramienta Lazo magntico, pero necesita utilizar la herramienta Lazo estndar durante un breve periodo de tiempo, sepa que puede cambiar de una a la otra con una simple combinacin de teclas. Bastar con presionar la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el ratn. Si quiere pasar de la herramienta Lazo magntico a la herramienta Lazo poligonal, presione la tecla Alt/Opcin mientras hace clic y mueva el ratn. En el momento en que suelte dicha tecla, la aplicacin volver a activar la herramienta Lazo magntico.

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Figura 5.34. Haga clic sobre un pxel para definir una seleccin basada en su color

La Varita mgica Al contrario de todas las herramientas de seleccin que se han visto hasta ahora, la Varita mgica se encarga de efectuar la seleccin ella sola. Bastar con que el usuario haga un solo clic con el ratn para que se ponga a trabajar. Cuando haga clic sobre un pxel de la imagen, la herramienta seleccionar todos los pxeles colindantes (o los pxeles colindantes a los que tocan a dicho pxel), dando por hecho que el color de estos pxeles se encuentra dentro del umbral de tolerancia admisible. La figura 5.34 muestra una seleccin que se ha efectuado basndose en un solo pxel. Por defecto, la opcin Contiguo que se encuentra en la barra de opciones de la Varita mgica aparecer activada. Es decir, que la aplicacin nicamente comprobar los pxeles que se encuentren alrededor del pxel seleccionado para ver si entran dentro del rango de tolerancia. Si lo estn, los seleccionar. Si desactiva esta opcin, la varita seleccionar cualquier pxel de la imagen que cumpla las condiciones de color establecidas. La figura 5.35 muestra el mismo caso que la figura 5.34 slo que esta vez se ha desactivado la opcin Contiguo. Como puede observar, la seleccin resultante es bastante ms grande ya que incluye pxeles que no estn directamente conectados con el pxel original.

Figura 5.35. Desactive la opcin Contiguo para ampliar la seleccin de la Varita mgica

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Controlar las selecciones efectuadas con la Varita mgica


El parmetro Tolerancia determinada la cantidad de pxeles adjuntos que comprobar la herramienta a la hora de establecer su seleccin. Su valor predeterminado es 32, (perfectamente vlido para la mayora de los casos). Si encuentra que la seleccin que crea la herramienta es demasiado grande y que incluye pxeles que no se encuentran lo suficientemente cerca del seleccionado, reduzca el valor de este parmetro. Por otro lado, si piensa que la seleccin debera ser ms amplia, aumente el valor del parmetro Tolerancia. La figura 5.36 muestra el mismo ejemplo de las dos figuras anteriores, slo que esta vez se utiliza un valor de 50 para la tolerancia. La barra de opciones de la Varita mgica tambin le permitir seleccionar los pxeles de todas las capas de la imagen. Bastar con activar la opcin Usar toda las capas. Si deja esta opcin desactivada (por defecto aparecer as) la aplicacin nicamente trabajar sobre la capa activa. Tambin puede dejar activada la opcin Suavizar (por defecto, tambin aparece as) para asegurarse de que los bordes de la seleccin permanecern lo ms suaves posibles. Puede utilizar los comandos Modificar y Calar del men Seleccin para controlar y definir an ms la seleccin. El funcionamiento de estos coman-dos es el mismo que el visto con las herramientas Marco y Lazo.

Figura 5.36. Aumente el valor del parmetro Tolerancia para aumentar la seleccin de la Varita mgica

Modificar una seleccin efectuada con la Varita mgica


Los comandos del men Seleccin tambin son de gran utilidad a la hora de trabajar con la Varita mgica. Se pueden utilizar antes o despus de crear la seleccin:

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Gama de colores. Este comando aparecer cuando haga clic con el botn derecho del ratn sobre el pxel deseado de la imagen, despus de activar la herramienta Varita mgica y antes de establecer la seleccin. El comando Gama de colores abrir un cuadro de dilogo desde donde podr seleccionar un color de la imagen utilizando el cuentagotas y ajustando el nivel de tolerancia. Con el nivel de tolerancia aumentar o reducir el nmero de pxeles que cumplir el criterio de seleccin establecido. En la parte central del cuadro de dilogo aparecer una vista previa de la seleccin (figura 5.37). Cuando est conforme con los cambios, haga clic en el botn OK.

Figura 5.37. Utilice el cuadro de dilogo Gama de colores para seleccionar pxeles

TRUCO: Tambin puede utilizar los botones Aadir al ejemplo y Restar del ejemplo que se encuentran en el cuadro de dilogo Gama de colores para aumentar o reducir el nmero de pxeles seleccionados. Extender. El comando Extender amplia la seleccin. Para ello, aumentar el nivel de tolerancia (aunque su valor no cambie en la barra de opciones), por lo que aumentar el nmero de pxeles que se encuentran dentro del umbral de color Similar. Este comando se parece mucho a Extender, pero nicamente aadir aquellos pxeles que cumplan con exactitud las condiciones de color del pxel seleccionado. Si activa la opcin contigua, el comando Similar funcionar con la Varita mgica como si estuviese activo.

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Invertir las selecciones


Cualquier seleccin que haga en la imagen (ya sea utilizando la herramienta Marco, Lazo o Varita mgica) se podr invertir. Bastar con utilizar el comando Seleccin>Invertir . Empiece por seleccionar la parte de la imagen con la que no desea trabajar. Luego, utilice este comando. La aplicacin seleccionar el resto de la imagen y deseleccionar la parte marcada. Las figuras 5.38 y 5.39 muestran la figura antes y despus de utilizar el comando Invertir.

Figura 5.38. Utilice las herramientas de seleccin para marcar la parte de la imagen que quiera descartar

Figura 5.39. Para invertir la seleccin, utilice el comando Seleccin>Invertir

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TRUCO: Si desactiva la seleccin de la imagen (utilizando la combinacin de teclas Control/Comando-D o Seleccin>Deseleccionar ) podr volver a activarla utilizando el comando Seleccin> Deseleccionar. La combinacin de teclas del comando Deseleccionar es Mays-Control/ Comando-D. A primera vista, es posible que piense que no se ha modificado la seleccin. Como puede observar en la figura 5.39, la lnea de seleccin aparece alrededor de todo el permetro de la imagen, indicando que la seleccin abarca toda la imagen menos la parte no deseada.

Cortar, copiar y pegar selecciones


Los usuarios de Photoshop seleccionan partes de la imagen por dos razones: editar la seleccin, o cortar y copiar el contenido al Portapapeles de la aplicacin y pegarlo en otra imagen. Puede cortar o copiar selecciones para pegarlas en otro lado, utilizando las herramientas Marco, Lazo o Varita mgica. Tambin puede cortar y copiar se-lecciones que haya creado en el Modo mscara rpida, aunque eso lo veremos ms tarde, en este mismo captulo. Cuando seleccione una parte de la imagen, podr guardarla en el Portapapeles utilizando cualquiera de estas dos combinaciones de teclas: Control/Comando-C: copia la seleccin. Control/Comando-X: corta la seleccin. TRUCO: Tambin puede utilizar los comandos Cortar y Copiar del men Edicin.

Cortar y copiar un contenido


Una vez que corta o copia una parte de la imagen, el contenido se guardar en el Portapapeles del sistema. Luego, lo podr pegar dentro de la misma imagen o dentro de cualquier otra. Para ello, tendr que utilizar el comando Edicin>Pegar o la combinacin de teclas Control/Comando-V. La conexin existente entre el contenido del Portapapeles que se cre en Photoshop y el archivo de la nueva imagen es muy fuerte. De hecho, cuando copiamos algo en el Portapapeles, sus dimensiones se convertirn en el tamao predeterminado de la nueva imagen que creemos. La figura 5.40 muestra una seleccin que se encuentra dentro de una imagen ya existente. La seleccin se ha copiado en el Portapapeles y, de acuerdo con el contenido del cuadro de dilogo Nuevo, las dimensiones de la nueva imagen coincidirn con las de la regin seleccionada. TRUCO: Puede cortar o copiar imgenes y colocarlas en la posicin deseada con un par de combinaciones de teclas. Seleccione el contenido que desea cortar o copiar, presione Control/Comando-X (cortar) o Control/ Comando-C (copiar), luego presione Control/Comando-N para crear una imagen nueva. Presione Intro para confirmar sus dimensiones y luego, dentro de la nueva imagen, presione Control/Comando-V (pegar) para pegar la seleccin.

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Figura 5.40. Utilice el comando Archivo>Nuevo para crear una nueva imagen donde pegar el elemento seleccionado

Puede pegar el contenido seleccionado dentro de una imagen ya existente, que puede ser la misma imagen en la que se encontraba la zona seleccionada u otra imagen ya existente. Photoshop lo colocar dentro de una nueva capa. Por ejemplo, si pega una misma seleccin tres veces dentro de la imagen, la aplicacin crear una capa para cada seleccin. La figura 5.41 muestra las tres capas que acaba de crear Photoshop y cada una de ellas contiene la misma seleccin.

Figura 5.41. Siempre que pegue un elemento nuevo dentro de Photoshop se crear una nueva capa

La idea de crear una capa para cada seleccin es bastante buena. Como ver en captulos posteriores, siempre que sea posible conviene crear una capa para cada objeto. De esta forma, podr controlar su ubicacin dentro de la imagen, adems de aprovechar todas las ventajas que representa la posibilidad de pegar elementos dentro de una imagen. Si el contenido que acaba de pegar termina dentro de una capa ya existente, o todo el contenido pegado se encuentra dentro de la misma capa, no podr utilizar el comando Imagen>Transformar para modificar su tamao, girar o inclinar los elementos. Cuando coloque los elementos dentro de una sola capa, los podr mover, modificar su posicin y aplicar efectos especiales siempre que lo desee.

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Combinar capas pegadas


Una vez que ha colocado todos los elementos dentro de la imagen (cada uno en su propia capa) podr combinar el contenido de varias capas. Ver el proceso en captulos posteriores con todo lujo de detalles. De momento, bastar con decir que puede utilizar los comandos del men Capa, en particular, Combinar visibles. Combinarn el contenido de todas las capas dentro de una sola. Cuando combine el contenido de las capas que acaba de pegar, conviene que se asegure que nicamente actuar sobre las capas visibles. Para ello, tendr que utilizar el panel Capas para ocultar todas las capas que no vaya a utilizar (como puede ver, la del fondo). Hgalo antes de utilizar el comando Combinar visibles. La figura 5.42 muestra la paleta Capas donde nicamente se pueden ver las capas visibles. Cuando combine las capas pegadas no podr mover sus elementos (hablamos de los objetos individuales) a otra capa. Tan solo podr mover todo su contenido a la vez. Si despus de combinar las capas se da cuenta de que ha de modificar uno de los elementos podr cortarlo y pegarlo en otra capa. Ahora, cuando el objeto se encuentre en su propia capa, se podr mover, modificar su tamao o girar segn sea necesario. Si desea deshacer la combinacin de capas, utilice el comando Deshacer o bien acuda a la paleta Historia para retro-ceder tantos pasos como desee.

Figura 5.42. Combine las capas pegadas dentro de una sola

TRUCO: Puede utilizar el Portapapeles para aadir contenidos que se hayan creado en otras aplicaciones grficas. Desde la otra aplicacin, seleccione el contenido que desea aadir a la imagen de Photoshop y utilice el comando Edicin>Copiar o utilice la combinacin de teclas Control/ Comando-C. Abra Photoshop, abra la imagen en la que desea pegar el contenido seleccionado y utilice el comando Edicin>Pegar o la combinacin de teclas Control/Comando-V. Se crear una nueva capa, a no ser que la imagen proceda de una aplicacin como Illustrator, en cuyo caso Photoshop le permitir pegar los pxeles como un trazado. Si quiere crear una nueva imagen basndose en el contenido del Portapapeles, seleccione el comando Archivo>Nuevo (Control/Comando-N) y luego, el contenido en la nueva imagen.

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Utilizar el Modo mascara rpida


El Modo mscara rpida permite pintar y dibujar selecciones en forma de mscara o de un velo semitransparente. Utilizar este modo para crear mscaras (o editar las ya existentes). Luego, acudir de nuevo al Modo estndar donde la zona que seleccion en el Modo mscara rpida permanecer protegida ante cualquier edicin. El resto de la imagen aparecer seleccionada para aplicar cualquier tipo de cambio o efectos especiales. Las figuras 5.43 y 5.44 muestran cmo se trabaja con el Modo mscara rpida para crear una mscara y el aspecto que mostrar cuando se acceda al Modo edicin estndar.

Figura 5.43. Utilice los pinceles, herramientas de contorno y un borrador para crear sus mscaras

Figura 5.44. Cuando regrese al Modo estndar, la mscara se convertir en una parte de la imagen que no se podr editar

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Cambiar y trabajar con el Modo mscara rpida


Para trabajar con el Modo mscara rpida, deber encontrarse precisamente dentro de dicho modo. Para acceder a l haga clic sobre el botn Modo mscara rpida que se encuentra en el panel de herramientas. Al principio. no podr decir si ha cambiado de modo o no, pero en el momento en que empiece a trabajar con las herramientas de pintura, ver que todo es diferente. En vez de aplicar un color slido o un trazado sobre la imagen, aplicar un pequeo velo rojo y transparente. La figura 5.45 muestra una mscara que se ha creado utilizando un pincel muy pequeo, con lo que se proteger una zona muy pequea de la figura.

Figura 5.45. Utilice el Zoom para ampliar la zona donde quiera aplicar una mscara

Aunque seleccione un rea muy pequea de la imagen utilizando la herramienta Lazo, el resultado no ser tan exacto como el obtenido con las herramientas Pincel y Lpiz en el Modo mscara rpida. La figura 5.46 muestra una forma personalizada a la que se ha aplicado una mscara. Observe los parmetros que aparecen en la barra de opciones. El botn Rellenar pxeles aparecer seleccionado por lo que se crear una mscara en vez de una nueva capa.

Figura 5.46. Con el botn Rellenar pxeles que se encuentra en la barra de opciones podr crear mscaras ms grandes o ms pequeas

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Segn dibuje la mscara (utilizando las herramientas de contorno, Lpiz o Brocha) podr aplicar la herramienta Borrador para eliminar zonas de la mscara. Tambin podr utilizar las mscaras vertical y horizontal para crear mscaras con forma de texto. Como se puede observar en la figura 5.47, al utilizar estas herramientas mientras escribe, el texto se convertir en la nica zona de la imagen donde no se aplicar la mscara. Puede escribir tanto texto como desee, crear una cadena legible de caracteres o utilizar tantas capas de texto como quiera para crear un modelo de texto en la parte superior de la imagen.

Figura 5.47. Puede crear una mscara horizontal o vertical

Regresar al Modo estndar


Despus de crear la seleccin, tendr que regresar al Modo estndar. Para ello, haga clic en el botn Modo estndar que se encuentra en el panel de herramientas, tal y como muestra la figura 5.48. La mscara, que aparece como un velo rojo transparente, indicar una nueva seleccin. La parte de la imagen sobre la que se ha aplicado la mscara, aparecer ahora protegida. El resto de la imagen estar seleccionada y lista para aplicar cambios.

Figura 5.48. Con el botn Modo estndar abandonar el Modo mscara rpida y seleccionar la imagen, preparndola para los cambios

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Qu ocurre si utiliza la mscara para crear una seleccin? Es un error que se puede cometer con cierta facilidad, sobre todo cuando se trabaja con el Modo mscara rpida. Tambin se suelen utilizar las herramientas de mscara para crear este elemento, cuando en realidad lo que se quiere crear es un rea de seleccin que nos permita modificar la imagen, en vez de protegerla. Para cambiar el rea protegida por la mscara y convertirla en una zona de seleccin, tendremos que utilizar el comando Seleccin>Invertir. Si quiere controlar el funcionamiento del Modo mscara rpida, haga doble clic sobre el botn del mismo nombre. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de mscara rpida que muestra la figura 5.49. Desde l podr escoger un color que representar la mscara.

Figura 5.49. Desde el cuadro de dilogo Opciones de mscara rpida podr configurar su funcionamiento

Si desea que el elemento sobre el que se aplica una mscara se convierta en una seleccin (en vez de ser una zona protegida), tendr que seleccionar la opcin Areas seleccionadas del cuadro de dilogo Opciones de mscara rpida . El resultado ser el mismo que el obtenido al utilizar el Modo mscara rpida con su configuracin predeterminada y luego invertir la seleccin.

Uso de trazados
Los trazados pueden tener varios objetivos. Pueden ser elementos visuales de la imagen, como formas libres que se dibujan por medio de la herramienta Pluma o contornos que se crean con las herramientas especializadas. Cuando aada un trazado a la imagen con la finalidad de agregar un nuevo contenido, podr utilizar los botones de la paleta Trazados para rellenarlo con un color slido (vase la figura 5.50). Si quiere marcar un trazado, haga clic sobre el botn Contornear trazado con pincel que se encuentra junto al botn Rellenar trazado con un color frontal. Tambin puede utilizar un modelo de color, un relleno que seleccione del panel Historia o los colores blanco, negro y gris. Para acceder a estas opciones, haga clic con el botn derecho del ratn (o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn) sobre el trazado que se encuentran dentro de la paleta Trazados y seleccione la opcin Rellenar trazado (puede ver su cuadro de dilogo en la figura 5.51). Si quiere que el trazado aparezca como un contorno, podr utilizar la opcin Contornear trazado que se encuentran en el men de la paleta Trazados. Tambin aparecer en el men emergente que aparece en pantalla cuando haga clic con el botn derecho del ratn (o cuando presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn) sobre el trazado deseado que se encuentra en la paleta Trazados. Se abrir el cuadro de dilogo Contornear trazado (figura 5.52) donde podr seleccionar la herramienta que desea utilizar para crear el contorno. No hace falta que utilice dicha herramienta para dibujar. La aplicacin utilizar su estilo para crear el contorno del trazo seleccionado.

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Figura 5.50. Seleccione el color que quiera utilizar de fondo del trazado y haga clic en el botn Rellenar trazado

Figura 5.51. Seleccione cmo desea rellenar el trazado

TRUCO: Si el trazo se compone de dos o ms lneas, y slo selecciona una de ellas, el comando Contornear trazado aparecer como Contornear subtrazados. Esto quiere decir que los estilos seleccionados nicamente se aplicarn al tramo del trazado activo.

Figura 5.52. Convierta su trazado en un contorno, simulando el uso (y la presin) de cualquiera de sus quince herramientas de retoque

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Puede utilizar el comando Hacer seleccin para convertir un trazado en una seleccin, tal y como muestra la figura 5.53. Se abrir el cuadro de dilogo Hacer seleccin (figura 5.54) desde donde podr seleccionar el Radio de calado (que se encargar de crear un contorno suave alrededor de la seleccin que se rellenar con un color o con un modelo de color), activar la casilla de verificacin Suavizar (que se encargar de convertir los bordes con ngulos en contornos suaves) o determinar cmo se comportar la seleccin con respecto a las otras selecciones ya existentes en la imagen. Si la imagen ya cuenta con alguna zona seleccionada, podr aadir, restar o crear una interseccin a partir del trazado que acaba de convertir en seleccin. Tanto si ya cuenta con alguna seleccin establecida como si no, podr optar por crear otras selecciones nuevas, hacer que el trazado sea una seleccin independiente o sustituir la seleccin de cualquier otro elemento de la imagen.

Figura 5.53. Haga clic con el botn derecho del ratn (o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn si trabaja con Macintosh) sobre el trazado que se encuentra en la paleta Trazados y seleccione la opcin Hacer trazados para convertirlo en una seleccin

Figura 5.54. Utilice la opcin Radio de calado y la casilla de verificacin Suavizar para evitar que el trazado final tenga bordes angulosos. Tambin, puede convertir su trazado en una seleccin nueva o combinarlo con cualquiera de las selecciones ya existentes en la imagen

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TRUCO: Tambin puede utilizar el botn Cargar el trazado como seleccin que se encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados, para convertir el trazado en una seleccin. Tambin puede invertir el proceso de conversin de un trazado en una seleccin (o convertir una seleccin nueva en un trazado). Para ello tendr que utilizar el botn Hacer trazado en uso desde seleccin (el cuarto botn empezando por la izquierda de los que se encuentran en la parte inferior de la paleta Traza-dos). Con la seleccin en pantalla, abra la paleta Trazados y haga clic en el botn Hacer trazado en uso desde seleccin. La seleccin se convertir en un trazado en uso que podr guardar, contornear, rellenar con el color frontal o con un modelo de color. Se abrir el cuadro de dilogo Hacer trazado en uso, donde podr configurar la tolerancia (cuyo valor predeterminado ser 2,0) con la que podr controlar la sensibilidad del comando. Tambin puede introducir un nmero comprendido entre 0,5 y 10 pxeles, teniendo en cuenta que cuanto menor sea el nmero ms puntos de anclaje aparecern a lo largo del trazado. Los trazados tambin podrn ocultar parte de la imagen. Los tendr que convertir en trazados de recorte, un proceso que ya hemos visto con anterioridad dentro de este mismo capitulo. Los trazados de recorte se crean como cualquier otro trazado (con las herramientas Pluma y de contorno) pero precisan de un paso ms, grabar y convertir el trazado en un trazado de recorte. La figura 5.55 muestra cmo se hace.

Figura 5.55. Parada obligada para todos los trazados

TRUCO: Antes de guardarlos, a los trazados se les llama trazados de trabajo. Si quiere que sus trazados de trabajo aparezcan dentro de la paleta Trazados, seleccione la opcin Opciones de paleta que se encuentra dentro del men de la paleta Trazados y seleccione el tamao que tendrn los trazados dentro de la paleta. Ninguno de ellos afectar al tamao del trazado dentro de la imagen.

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Ya hemos visto anteriormente en este captulo que los trazados conviven con el resto de objetos de la imagen y que se encuentran en una capa activa o en una capa que se haya quedado nica y exclusivamente para albergar el trazado. Los trazados se pueden manipular a travs de sus puntos de control o aplicando rellenos y nuevas lneas a travs de la paleta Trazados. Puede crear dos tipos de trazados: los trazados de trabajo y los trazados de recorte. En cualquier caso utilizar las herramientas Pluma y Contorno. En el caso de utilizar la herramienta Contorno, tendr que utilizar el botn Trazados que se encuentra en la barra de opciones para convertir la forma dibujada en la imagen en un trazado que se pueda modificar.

Dibujar un trazado
Los trazados se utilizan para aadir un nuevo contenido a la imagen, ocultar la parte de la misma que se abrir desde una aplicacin capaz de trabajar con elementos vectoriales, como puede ser Illustrator, o para crear una seleccin. El proceso de crear un trazado siempre es el mismo, independientemente de la finalidad que vaya a tener. Bastar con seleccionar la herramienta deseada y empezar a dibujar. Estas herramientas son las siguientes: Pluma. La herramienta Pluma funciona de dos formas: haciendo clic y moviendo el ratn para crear una forma poligonal con puntos de control que aparecern cada vez que hagamos clic y cambiemos la direccin, o haciendo clic y arrastrando el ratn para crear curvas de Bzier. Las curvas de Bzier son lneas que fluyen de un punto de control a otro, cuya profundidad y naturaleza vienen definidas por la direccin de los puntos relacionados con cada punto de control. La figura 5.56 muestra el proceso de creacin de un trazado poligonal. La figura 5.57 muestra un trazado curvo donde se estn manipulando sus puntos de control.

Figura 5.56. La herramienta Pluma, cuyo funcionamiento es muy parecido a la herramienta Lazo poligonal, puede crear polgonos de cualquier forma y tamao

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Figura 5.57. Haga clic y arrastre el cursor. Photoshop se encargar de dibujar la lnea deseada

Pluma de forma libre. Esta herramienta la utilizar para dibujar formas libres sin tener que hacer clic y mover el ratn constantemente. Bastar con que haga clic una sola vez y arrastre el ratn. El trazado se seguir creando segn mueva el ratn y se cerrar en el momento en que regrese sobre el punto inicial. La figura 5.58 muestra cmo dibujar un trazado de forma libre. Observe que la forma del cursor del ratn es un crculo pequeo. Indica que se encuentra lo suficientemente cerca del punto inicial como para cerrar el trazado. Si quiere utilizar esta herramienta para crear un trazado alrededor de un objeto de la imagen. puede utilizar la casilla de verificacin Magntico que se encuentra en la barra de opciones. Cuando la active, el comportamiento de la herramienta Pluma de forma libre ser muy parecido al del Lazo magntico. Se adherir a todos los pxeles de un color determinado (o cuyo color se encuentre dentro de un rango establecido) lo que permitir crear un trazado que se ajuste al contorno de un objeto. Si hace clic en la flecha que apunta hacia abajo (se encuentra a la izquierda de la casilla de verificacin Magntico), acceder al cuadro de dilogo Opciones de pluma de forma libre desde donde podr configurar el comportamiento de la herramienta cuando trabaja en modo magntico. La figura 5.59 muestra sus opciones entre las que se incluyen la Anchura, el Contraste, la Lineatura y la Presin de la pluma. Contorno. El grupo de herramientas de contorno agrupa las siguientes herramientas: Rectngulo, Rectngulo redondeado. Elipse, Polgono y Forma libre. Cada una de ellas puede crear un trazado. Bastar con seleccionar el botn Trazados que se encuentra en la barra de opciones antes de empezar a dibujar. El cursor se convertir en un pequeo crculo con una equis debajo. La figura 5.60 muestra un trazado que se ha creado utilizando varias herramientas de contorno, incluyendo una forma libre.

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Figura 5.58. Utilice la herramienta Pluma de forma libre para dibujar un trazado con cualquier contorno

Figura 5.59. Utilice este cuadro de dilogo para controlar el magnetismo de la herramienta Pluma

Si ha terminado de dibujar un trazado o de manipular otro ya existente, y desea crear uno nuevo, tendr que hacer clic en el botn Crear trazado nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados (vase la figura 5.61). Aparecer un nuevo trazado dentro de la paleta esperando que el usuario cree una forma para l dentro del dibujo.

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Figura 5.60. Utilice el botn Trazados que se encuentra en la barra de opciones de las herramientas de contorno para utilizarlo como elemento creador de trazados

Figura 5.61. El botn Crear trazado nuevo le permitir empezar a dibujar un trazado nuevo

TRUCO: Si no tiene que crear un trazado nuevo, las lneas que dibuje pasarn a formar parte del trazado ya existente.

Editar un trazado
Puede editar todos los trazados que dibuje (independientemente de la herramienta utilizada). Con la edicin podr modificar su forma. Bastar con mover, aadir, eliminar o convertir los puntos de control de la imagen. La figura 5.62 muestra los puntos de control de un trazado que se ha creado utilizando varias herramientas. El primer paso que tendr que dar para editar un trazado ser seleccionarlo. Haga clic sobre el nombre del trazado que se encuentra en la paleta Trazados y Photoshop le mostrar sus puntos de control. Si el trazado ya aparece en pantalla, pero no puede ver sus puntos de control, haga clic en la herramienta Seleccin de trazado y haga clic sobre el trazado deseado. La aplicacin mostrar sus puntos de control y el rectngulo que abarca el trazado por medio del cual podr modificar su tamao y proporciones. La herramienta Seleccin directa le permite seleccionar puntos de control individuales y sus controladores de direccin. As, podr cambiar la forma de un segmento del trazado. Si utiliza la herramienta Seleccin directa, seleccionar los puntos de control y un fragmento del trazado. Para modificar su forma y curvatura, arrastre los puntos de control y los controles de direccin.

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Figura 5.62. Cada parte del trazado (se distinguen por las herramientas que se han utilizado para crearlos) se puede editar individualmente

NOTA: Para transformar un trazado puede utilizar las mismas herramientas que con las capas. Cuando seleccione un trazado (cuando aparecen en su pantalla los puntos de control) podr modificar la escala, girar, sesgar, distorsionar o modificar su perspectiva. Podr utilizar todos los comandos del men Edicin>Transformar trazado. Tambin podr utilizar el comando Transformacin libre de trazados, que se encuentra dentro del men Edicin, para efectuar tantas transformaciones como desee combinando el cursor del ratn con los puntos de control del trazado. Cuando aparezcan los puntos de control del trazado en la pantalla. no podr cambiar ni su tamao ni su forma. Podr aadir y eliminar puntos de control, incluso cambiar la forma y direccin del trazado. Podr mover los puntos de control y podr cambiar la curvatura que hay entre dos puntos modificando los puntos de direccin. Si el trazado tiene puntos de direccin, tambin podr editar-lo convirtiendo los puntos de control de las curvas en lneas rectas, o viceversa.

Figura 5.63. Utilice las herramientas Seleccionar trazado y Seleccin directa para seleccionar un trazado

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Aadir y eliminar puntos de control a un trazado


Cuando cree un trazado, independientemente de la tcnica utilizada, ver que estos pueden tener desde un par de puntos de control hasta miles de ellos. Todo depende de la complejidad del contorno del trazado. Para editar un traza-do, tendr que mostrar los puntos de control en pantalla y manipularlos. Al agregar o eliminar puntos de control a un trazado, modificar su forma. Cuantos ms puntos de control haya, mayor control tendr sobre su curvatura. Del mismo modo, cuanto menos puntos de control tengan, menor control tendr sobre el trazado. Hay dos formas muy sencillas de aadir nuevos puntos de control: Hacer clic en la herramienta Aadir punto de ancla que se encuentran en el panel de herramientas, y hacer clic sobre el trazado en el punto donde quiera incluir el nuevo ancla. Hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el trazado y seleccionar el comando Aadir punto de ancla del men emergente que aparece en pantalla.

Para eliminar un punto de ancla tendr que: Hacer clic en la herramienta eliminar punto de ancla que se encuentra en el panel de herramientas. A continuacin, haga clic sobre el punto del trazado que desea eliminar. Hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el trazado y seleccionar el comando Eliminar punto de ancla del men emegente que aparece en pantalla. TRUCO: Si activa la casilla de verificacin Aadir/Eliminar automticamente que se encuentra en la barra de opciones cuando selecciona la herramienta Pluma, podr hacer clic sobre el trazado para aadir o eliminar puntos de ancla. Si hace clic sobre el trazado, la aplicacin aadir automticamente un nuevo punto de ancla. Si hace clic sobre un punto ya existente, la aplicacin lo eliminar.

Mover puntos de ancla


No puede mover un punto de ancla a lo largo de un trazado, pero puede arrastrarlo con lo que modificar la forma del trazado. Como se puede observar en la figura 5.64, hasta un trazado elptico se puede hacer ms interesante arrastrando uno o varios puntos de control. Obviamente, al aadir nuevos puntos tendremos un mayor control sobre la forma de la seleccin.

Figura 5.64. Para modificar la forma de una curva, haga clic sobre un punto de ancla y arrstrelo con el ratn

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TRUCO: Si quiere cambiar la ubicacin de un punto (sin tener que arrastrarlo), elimnelo y aada uno nuevo en la zona deseada del trazado.

Modificar la direccin y la forma de las curvas


Los controles de direccin que estn asociados a los puntos de ancla se pueden arrastrar a fin de modificar la direccin y la profundidad de las curvas que hay entre dos puntos de anclaje, tal y como se puede observar en la figura 5.65. Al arrastrar uno o varios de estos controladores de direccin, ver que la curvatura del trazado cambia considerablemente.

Figura 5.65. Arrastre los controles de direccin para modificar la curvatura y la direccin del trazado

Convertir puntos
Cuando utilice la herramienta Pluma para crear curvas Bzier obtendr traza-dos curvos, cada uno de los cuales empezar y terminar en puntos de anclaje y puntos de direccin. Si necesita trabajar con un trazado ms recto, podr borrar el trazado curvo y volver a dibujarlo utilizando la tcnica de hacer clic y mover el ratn, con lo que crear lneas rectas entre dos puntos de anclaje. Tambin puede cambiar los puntos de anclaje de un trazado curvo para que el trazado que hay entre ellos sea recto, o tambin puede cambiar los puntos de anclaje de un traza-do recto para que las lneas que hay entre ellos sean curvas. Para efectuar todos estos cambios tendr que utilizar la herramienta Convertir punto, tal y como se puede ver en la figura 5.66. Para utilizar esta herramienta, puede hacer clic sobre el punto de anclaje para pasar de una curva a una esquina, o bien puede hacer clic y arrastrar una esquina para convertirla en una curva. Con este movimiento har que aparezcan en pan-talla los controladores de los puntos direccionales. Para modificar la esquina o para redondear el trazado, mueva el punto o sus controladores. Cuando utilice la herramienta Convertir punto, conviene que observe la forma del cursor ya que se convertir en una V invertida en el momento en que se encuentre sobre un punto de anclaje. Cuando cambie, podr hacer clic (o hacer clic y arrastrar) para efectuar la conversin. Obviamente, tambin puede devolver a los puntos su estado original, o bien aadir un nuevo punto para convertirlo despus en el elemento deseado. Muchas veces, la mejor forma de editar un contorno es aadir puntos y convertirlos al tipo deseado. Muchos trazados son una mezcla de lneas rectas y curvas, y de distintos tipos de puntos.

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Figura 5.66. Gracias a la herramienta Convertir punto podr pasar una lnea recta a curva y viceversa

Combinar y alinear trazados


Si dentro de un mismo trazado tiene varios contornos (independientemente de que se toquen, se solapen o directamente no compartan ningn punto), podr utilizar la barra de opciones que aparece al seleccionar la herramienta Seleccin de trazado para modificar su posicin y relacin. Como se puede observar en la figura 5.67, puede hacer clic en el botn Combinar para combinar dos o ms trazados previamente seleccionados. Tambin puede utilizar los botones de alineacin y distribucin para controlar la ubicacin relativa de dichos trazados (es decir, la posicin de uno con respecto al otro). La seleccin de varias lneas de un mismo trazado es muy sencilla. Seleccione el trazado que contenga las lneas con las que quiere trabajar (haga clic sobre el nombre del trazado que se encuentra en la paleta Trazados). Luego, haga clic sobre la herramienta Seleccin de traza-do y arrstrela alrededor de las lneas que quiera seleccionar. La figura 5.68 muestra cmo se han seleccionado dos lneas de un trazado utilizando el mismo cuadro de seleccin.

Figura 5.67. Puede utilizar los comandos de la barra de opciones para combinar, alinear y distribuir varios trazados

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Figura 5.68. Utilice la herramienta Pluma para dibujar una caja alrededor de los trazados que quiera seleccionar

NOTA: El botn Deshechar trazado de destino (la marca de verificacin que se encuentra en la parte derecha de la barra de opciones de la herramienta seleccin de trazado) desactiva la seleccin del trazado y de todas las lneas seleccionadas.

Guardar un trazado
Los trazados que no se hayan guardado, no sern otra cosa que trazados de trabajo y carecern de nombre. Un trazado de trabajo no se podr convertir en un trazado de recorte, ni tampoco se podr duplicar. El trazado se podr copiar en otra imagen siempre y cuando se arrastre su nombre de la paleta Trazados sobre la imagen deseada. Si quiere guardar un trazado, bastar con hacer clic sobre el botn de men de la paleta Trazados y seleccionar el comando Guardar trazado. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar trazado desde donde tendr que escribir un nombre y hacer clic en el botn OK (figura 5.69). El nombre aparecer dentro de la paleta Trazados. Ahora, lo puede convertir en un trazado de recorte.

Figura 5.69. Asigne un nombre al trazado que indique su finalidad o su ubicacin

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TRUCO: Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Guardar trazados haciendo doble clic sobre el nombre del trazado que aparece en la paleta Trazados. Si desea modificar el nombre predeterminado de un trazado. bastar con arrastrarlo hasta el botn Crear nuevo trazado que se encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados. El comando Trazado de recorte, que se podr utilizar despus de guardar un trazado, le permitir utilizarlo para oscurecer una parte de la imagen a fin de prepararla para que se pueda editar a travs de una aplicacin capaz de trabajar con elementos vectoriales, como puede ser Adobe Illustrator o CorelDRAW, o en un programa de maquetacin como PageMaker o QuarkXPress. El cuadro de dilogo Trazado de recorte (que aparece en la figura 5.70) le permitir seleccionar el trazado que se utilizar como trazado de recorte y configurar su nivel de curvatura (para mejorar la forma en que se imprimir la imagen). Si deja este campo en blanco, la aplicacin utilizar la configuracin predeterminada de la impresora.

Figura 5.70. Escoja el trazado que se convertir en un trazado de recorte

TRUCO: Si tiene una seleccin en la imagen y la quiere reconvertir en un trazado, abra la paleta Trazados y haga clic sobre el botn Hacer trazado en uso desde seleccin (el cuarto botn empezando por la izquierda). La seleccin se convertir en un trazado. Luego, lo podr editar, guardar o convertir en un trazado de recorte.

Aplicar trazados entre imgenes


Una vez que ha creado un trazado en una imagen, lo podr utilizar en cualuier imagen con la que trabaje. Bastar con arrastrarlo desde el panel Trazados de la imagen activa hasta la imagen deseada. Cuando el trazado aparezca en la segunda imagen, la aplicacin lo aadir automticamente a su correspondiente paleta Trazados. A continuacin, lo podr colorear, contornear, convertirlo en una seleccin o convertirlo en un trazado de recorte. La figura 5.71 muestra un trazado que se est copiando de una imagen a otra. TRUCO: Tambin puede arrastrar el trazado. Bastar con seleccionarlo utilizando la herramienta Seleccin de trazado y arrastrarlo desde la ventana de una imagen hasta la otra.

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Figura 5.71. Si quiere utilizar un mismo trazado en dos imgenes, arrstrelo de la paleta Trazados de la imagen activa a la figura final, colocndolo donde lo necesite

Si guard el trazado en la imagen original, la aplicacin utilizar el mismo nombre cuando lo copie en la segunda imagen. Si lo desea, puede hacer doble clic sobre el nombre de la referencia del trazado que aparece en la paleta Trazados para cambiar su nombre (vase la figura 5.72). La aplicacin pasar al modo de edicin y le permitir escribir un nuevo nombre. Cuando termine, presione Intro/ Return.

Figura 5.72. Para cambiar el nombre de un trazado, haga doble clic sobre su referencia en el panel Trazados

Tambin puede utilizar el comando Duplicar trazado para copiar los trazados ya existentes. Para acceder a este comando, haga clic con el botn derecho del ratn o presione la tecla Control mientras hace clic (dependiendo del sistema operativo con el que trabaje) sobre la referencia del trazado que se encuentra en la paleta Trazados. Tambin puede utilizar el comando duplicar trazado que se encuentra dentro del men de la paleta. En cualquier caso, se abrir un cuadro de dilogo donde deber escribir el nombre del nuevo trazado y hacer clic en el botn OK (vase la figura 5.73). Con esta accin tendr dos trazados iguales: el original y su copia. Si slo tiene que trabajar con uno de ellos, bastar con hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el trazado no deseado y seleccionar el comando Eliminar trazado del men emergente que aparecer en pantalla, tal y como se puede observar en la figura 5.74.

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Figura 5.73. Proporcione al nuevo trazado un nombre relevante que est relacionado con su utilidad dentro de la imagen

Figura 5.74. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el trazado que quiera eliminar y seleccione el comando Eliminar trazado del men emergente que aparecer en pantalla

Resumen
En este captulo ha visto todas las herramientas de seleccin, mscara y creacin de trazados de Photoshop (Marco, Lazo, Varita mgica y Pluma). Ya sabe cmo proteger ciertas reas de la imagen o cmo aplicar efectos especiales sobre una zona determinada. Ha aprendido a seleccionar el contenido de una imagen para utilizarlo en otra imagen (utilizando los comandos Cortar y Copiar y pegando la imagen en el Portapapeles del sistema). Tambin sabe cmo crear una nueva imagen basndose en una porcin que haya copiado de otra imagen. Conoce todo el potencial de los procesos de edicin y sabe cmo crear y editar trazados y cmo utilizarlos para seleccionar partes de la imagen. En el siguiente captulo, lo aprender todo sobre el color (cmo seleccionar y trabajar con los distintos modos de color, cmo aplicar los colores y cmo controlar los colores que se utilizan en la imagen).

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Comprender, Aplicar y ajustar colores

En lo referente a Photoshop, el color es un tema muy complejo. La eleccin del color es muy importante sobre todo a la hora de seleccionar el color adecuado para un trabajo o para ajustar los colores de una fotografa para asegurarse que cada elemento tiene el color que debera tener en la realidad. Detrs de todo esto se esconde una verdadera ciencia del color: la seleccin de los modos y modelos de color, la visualizacin de los distintos canales de color v la configuracin del color para una tarea determinada o. incluso, para un monitor en particular. Con todo esto en mente, sepa que la finalidad de este captulo es ensearle a aplicar colores, a trabajar con los distintos modos de color, a ajustar los colores y a asegurarse que utiliza el mejor color para cada proyecto.

Aplicar colores a la imagen


Cuando abra Photoshop por primera vez, el selector de color que se encuentra en el panel de herramientas mostrar dos colores: un color frontal (negro) y un color de fondo (blanco) tal y como se muestra en la figura 6.1. El color frontal ser el que se aplique cuando utilice las herramientas Brocha. Lpiz o las herramientas de contorno. Tambin se aplicar con la herramienta Cubo de pintura cuando haga clic sobre una seleccin o sobre cualquier punto de la capa activa.

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El color de fondo ser el que aparezca cuando se utilice la herramienta Borrador o seleccione una zona de la capa de fondo y presione la tecla Supr. Si selecciona un rea de la imagen y presiona la tecla Supr, aparecer el color de la capa del fondo, siempre y cuando tenga un color aplicado. Si no lo tiene, aparecer la transparencia.

Figura 6.1. Utilice el panel de herramientas para controlarla configuracin de los colores frontal y de fondo

NOTA: El color que aparecer como fondo en una nueva imagen se determinar antes de crear el archivo. Puede seleccionar el color blanco como color de fondo (es la opcin predeterminada), utilizar un color transparente o aplicar el color que esta seleccionado en el panel de herramientas como color de fondo. TRUCO: Si utiliza la herramienta Gradiente para rellenar una seleccin o una capa, el gradiente se aplicar en la direccin en la que se arrastre el cursor. Si se mueve de izquierda a derecha, el gradiente empezar con el color frontal y terminar con el color de fondo en esa direccin.

Utilizar el Selector de color


Para seleccionar un nuevo color de fondo o frontal, tendr que hacer clic sobre las casillas Color frontal o Color de fondo que se encuentran en la paleta de herramientas. Se modificar el color sobre el que haga clic. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. (La figura 6.2 muestra el aspecto del cuadro de dilogo Selector de color del entorno Windows, mientras que la versin Macintosh aparece en la figura 6.3.) Puede utilizar el ratn para seleccionar cualquier color, utilizar el deslizador vertical para seleccionar la tonalidad deseada o introducir los valores deseados dentro de los campos correspondientes a los modelos de color (RGB, HSB, Lab y CMYK).

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Figura 6.2. Utilice el cuadro de dilogo Selector de color para seleccionar un nuevo color frontal o de fondo

TRUCO: Los modelos de color son sistemas que se utilizan para analizar y ajustar los colores. Aprender ms sobre esta temtica en este mismo captulo. TRUCO: Si busca un color para un objeto que se publicar en la Web, asegrese de seleccionar la casilla de verificacin Slo colores Web que se encuentra en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo Selector de color. Los colores que se pueden seleccionar al activar esta opcin se consideran compatibles con la Web, es decir, que los podrn mostrar sin ningn problema todos los exploradores Web. Si conoce el valor hexadecimal del color, puede introducirlo en el campo #. Cuando lo haga, el color aparecer automticamente en el cuadro del color seleccionado.

Figura 6.3. El selector de color de Macintosh incluye botones de alerta que le avisarn sobre las limitaciones de ciertos colores o sobre la posibilidad que tiene Photoshop para imprimirlos en pantalla o en papel

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Cada modelo de color (HSB, RGB, Lab y CMYK) es un sistema por medio del cual se puede expresar un color a travs de una expresin numrica. Cada uno utiliza una forma distinta de expresar los colores. Se pueden basar en los niveles de color, como el rojo, verde o azul (RGB), o cin, magenta, amarillo y negro (CMYK) o la saturacin y brillo de los colores (HSB y Lab). Si lo desea, puede ver el color que seleccione a travs de los ojos de estos modelos. Si quiere ver el aspecto que mostrar cada una de las capas de un modelo de color, haga clic sobre el botn de opcin que se encuentra a la izquierda de cada uno de los valores. La figura 6.4 muestra la luminosidad del color seleccionado, teniendo activada la casilla de verificacin Slo colores Web. Por defecto, aparecer seleccionada la opcin H, pero si lo desea, puede utilizar cualquier otra.

Figura 6.4. Aspecto del Selector de color al seleccionar la opcin L

En el momento en que haga clic sobre el botn OK se cerrar el Selector de color y el color seleccionado aparecer dentro de la paleta de herramientas. Puede utilizar el botn Conmutar color frontal y color de fondo para invertir los colores, o puede utilizar el botn Color frontal y color de fondo por defecto para regresar al blanco y negro. Si necesita trabajar con un color personalizado, como un color Pantone, Focoltone o Trumatch, haga clic en el botn Personalizar que se encuentra en la parte derecha del cuadro de dilogo Selector de color. Se abrir el cuadro de dilogo Colores personalizados (figura 6.5), desde donde podr seleccionar un color de cualquier fabricante.

Figura 6.5. Utilice el cuadro de dilogo Colores personalizados para seleccionar un color de un fabricante

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Cuando seleccione uno, se mostrar toda su gama de color. Podr utilizar el deslizador vertical para moverse por las distintas opciones de color o utilizar las flechas para avanzar uno a uno por los elementos de dicha gama. Tambin puede escribir el nmero de color (si lo conoce) para que la aplicacin lo seleccione automticamente. Dependiendo del libro de color seleccionado, podr aparecer ms informacin a la derecha del deslizador. Por ejemplo, los niveles Lab (la L indica luminosidad, la a y la b representan los dos ejes de color) aparecern con estos libros: Color ANPA Gua de color DIC HKS Pantone

Los niveles CMYK (cin, magenta, amarillo y negro) aparecern con estos libros: Focoltone Toyo Trumatch

Es importante destacar que ninguno de estos grupos de colores personalizados es compatible con la Web. Cuando seleccione uno de estos colores la aplicacin le avisar (vase figura 6.6).

Figura 6.6. El pequeo cubo de color gris indica que el color seleccionado no es compatible con la Web. Si coloca el cursor sobre este icono (cambiar y se convertir en un cubo a color) la aplicacin le mostrar un aviso

Si desea utilizar un color equivalente al seleccionado que sea compatible con la Web, bastar con utilizar los niveles CMYK o Lab e introducir el color deseado en el selector de color, activando la casilla de verificacin Slo colores Web. En el momento en el que introduzca los niveles, el selector mostrar el color compatible con la Web que ms se parezca al deseado. Tambin puede hacer clic en el cuadrado que se encuentra debajo del icono en forma de cubo que avisa de la incompatibilidad de un color con la Web. Si lo hace, la aplicacin seleccionar automticamente el color compatible ms parecido al deseado, como se puede apreciar en la figura 6.7.

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Figura 6.7. Haga clic en el cuadrado que se encuentra debajo del icono con forma de cubo para seleccionar el color compatible con la Web ms parecido al color seleccionado

Utilizar la paleta de colores para configurar los colores frontal y de fondo


Si no necesita o no quiere utilizar el Selector de color, puede configurar los colores frontal y de fondo utilizando la paleta de color. Obviamente, con este mtodo tendr que seleccionar el color "a ojo" o bien utilizar la configuracin de un nico modelo de color. Por defecto, los deslizadores mostrarn el modelo RGB, pero si hace clic en el botn de men de dicha paleta, ver (figura 6.8) que puede cambiar los deslizadores para que muestren los colores CMYK, HSB, Lab, Web o escala de grises. Tambin puede modificar la escala horizontal de colores que se encuentra en la parte inferior la paleta. TRUCO: Puede hacer clic con el botn derecho del ratn (o presionar la tecla Control mientras hace clic si trabaja con un Macintosh) sobre el muestrario de colores para cambiarlo. Aparecer un men emergente a travs del cual podr seleccionar el espectro de color que desea utilizar.

Seleccionar los colores utilizando el Cuentagotas


Si el color que desea utilizar como frontal o como color de fondo aparece en algn objeto de la imagen o en algn elemento del escritorio de Photoshop (un botn, una paleta, el fondo del escritorio), podr utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionarlo. La figura 6.9 as nos lo muestra.

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Figura 6.8. Seleccione un modelo de color y arrastre los deslizadores para seleccionar el color de fondo o el frontal. Tambin puede mover el cursor por el muestrario de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta para seleccionar a ambos colores

TRUCO: Por defecto, la herramienta Cuentagotas configura el color frontal. Para cambiar y seleccionar el color de fondo tendr que presionar la tecla Alt/Opcin mientras hace clic con el Cuentagotas sobre el color deseado. Si lo desea, puede seleccionar cualquier color sin utilizar dicha tecla. El Cuentagotas asignar el color seleccionado como color frontal. A continuacin, acuda a la paleta de herramientas y haga clic en el botn Conmutar color frontal y color de fondo. Photoshop intercambiar los colores frontal y de fondo. Es importante destacar que se puede llegar a sorprender al ver el color que aparece en el cuadro del color frontal del panel de herramientas cuando utiliza la herramienta Cuentagotas y hace clic sobre una parte de la imagen. Por ejemplo, imagine que tenemos una seorita posando junto a un deportivo rojo. Usted selecciona la herramienta Cuentagotas y hace clic sobre un punto del deportivo. El cuadro de color frontal, de repente, muestra un color gris en vez del rojo. Cmo es posible que aparezca un color gris, si el deportivo es rojo? Para comprenderlo debe utilizar la herramienta Zoom y ampliar la imagen al mximo posible. Cuando lo haga, ver que Photoshop compone los colores de una fotografa utilizando un sinfn de pxeles de distinto color. Lo que consigue al mezclar varios colores es que el aspecto final de la imagen sea el deseado. En nuestro caso, el aspecto final del deportivo es el color rojo. Al utilizar estos colores. Photoshop consigue que el deportivo muestre zonas de sombra, zonas de luminosidad o que, incluso, llegue a reflejar los elementos que tiene a su alrededor (casas, rboles, la chica posando).

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Figura 6.9. Puede utilizar cualquier color de la fotografa como color frontal

Figura 6.10. Aun cuando piense que el elemento de la fotografa tiene el color esperado, ha de tener en cuenta que Photoshop utiliza varios colores para crear el efecto ptico deseado

Con todo esto, lo nico que queremos es que recuerde que ha de tener cuida-do a la hora de utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionar un nuevo color frontal. Si selecciona un color que utilizar para retocar una fotografa, haga clic sobre un pxel que se encuentre junto al pxel que desea retocar. La figura 6.11 muestra el Cuentagotas seleccionando un color que se utilizar para pintar los pequeos puntos que aparecen sobre la ropa del modelo. Al utilizar los pxeles que se encuentran inmediatamente a la derecha de las imperfecciones, nos aseguraremos que no se noten los parches de la reparacin.

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Figura 6.11. Cuando utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar un pxel, conviene que ste se encuentre cerca del pxel que quiera modificar. As, conseguir una muestra de color muy parecida a la que ha de utilizar

TRUCO: Una forma de activar rpidamente la herramienta Cuentagotas mientras trabaja con cualquier herramienta de pintura es utilizar la tecla Alt/Opcin. La herramienta que est utilizando cambiar automticamente y se convertir en el Cuentagotas, con lo que podr seleccionar un color. El momento en que suelte la tecla, la herramienta Cuentagotas volver a activar la herramienta de pintura con la que estaba trabajando inicialmente. Cuando active la herramienta Cuentagotas ver que la barra de opciones nicamente mostrar un parmetro:' Tamao de muestra (figura 6.12). Esta opcin le permitir configurar la zona de muestreo del Cuentagotas. El tamao predeterminado es de 1 punto y puede cambiarlo a una zona de 3 x 3 pxeles o a una de 5 x 5 pxeles. Con estas dos ltimas configuraciones la herramienta Cuentagotas trabajar con una zona de muestreo cuadrada con dichas dimensiones. Qu ventajas tienen estas alternativas? Al utilizar el color frontal con la herramienta Pincel para eliminar cierto contenido de la imagen, puede utilizar estas dos alternativas para trabajar con un color difuminado que ayude a que no se note la correccin que ha hecho sobre la imagen. Por ejemplo, si quiere quitar una imperfeccin de una fotografa, utilice un rea de 3 x 3 para seleccionar una zona de muestreo similar a la que desea corregir. Si la imperfeccin es mayor, puede utilizar un rea de 5 x 5.

Figura 6.12. Puede ampliar la zona de actuacin de la herramienta Cuentagotas para incluir los pxeles que se encuentran alrededor del seleccionado

Muestra de color
La herramienta Muestra de color le permitir consultar los datos de un pxel de la imagen (en realidad, podr consultar los datos de hasta cuatro pxeles de la imagen) o, al igual que ocurra con la herramienta Cuentagotas, puede hacer clic sobre un pxel de la imagen para consultar su informacin o la de sus pxeles circundantes. Utilice esta herramienta para consultar los cambios que se efecten sobre el color de una imagen cuando se trabaja sobre ciertas reas, o simplemente para recopilar informacin sobre las zonas de la imagen que va a editar. Los datos de la herramienta Muestra de color aparecen en la paleta Info, tal y como se puede ver en la figura 6.13.

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Figura 6.13. Haga clic sobre la imagen para ajustar los niveles RGB y CMYK de un pxel determinado o de un grupo de ellos. La paleta Info mostrar estos datos

Puede utilizar la informacin de la herramienta Muestra de color para recopilar datos sobre los colores de la imagen y para cambiar los datos que aparecern cuando se haga clic con el botn derecho del ratn sobre un pxel de color. Cuando utiliza la herramienta Muestra de color y coloca el cursor sobre un pxel de la imagen, el cursor del ratn pasar de un cuentagotas a una flecha. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen y seleccione el comando Color real/ Color de prueba, o seleccione uno de los modelos de color del men emergente que aparecer en pantalla (figura 6.14). La paleta Info mostrar los resultados de la eleccin.

Figura 6.14. Haga clic con el botn derecho del ratn o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn sobre una muestra y modifique el tipo de informacin que aparecer en la paleta Info

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La paleta Muestras
La paleta Muestras es parecida a las muestras de color que tienen las casas de decoracin. Muestra todos los colores con los que puede trabajar con el modelo seleccionado. Son los que podr utilizar en los procesos de creacin y edicin de imgenes. Puede utilizar el conjunto predeterminado de colores o bien utilizar uno de los 25 grupos alternativos, tal y como se puede ver en la figura 6.15. Puede reunir varios grupos, as como aadir o eliminar grupos.

Figura 6.15. Todas las muestras de color con las que puede trabajar

Para utilizar la paleta Muestras, tendr que hacer clic sobre uno de sus colores (cuando el cursor se coloque sobre un color de la muestra, se convertir en un cuentagotas). El color seleccionado se convertir en el color frontal. Si quiere seleccionar un color de fondo tendr que presionar la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre el color deseado. Si coloca el cursor sobre un color de la muestra, sin hacer clic, espere unos segundos y la aplicacin le mostrar el nombre del color. Si trabaja con uno de los grupos personalizados de color, como puede ser Pantone, la aplicacin mostrar el nmero de referencia del color en vez de su nombre. Las figuras 6.16 y 6.17 muestran los dos tipos de mensajes que presentar la aplicacin cuando se coloca el cursor sobre uno de los colores de muestra. En la figura 6.17 se ha modificado el tamao de la paleta para que aparezcan ms colores.

Figura 6.16. Muestra de colores predeterminada

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Figura 6.17. Si selecciona un grupo de color personalizado, la aplicacin mostrar su nmero de referencia en vez de su nombre

TRUCO: Para ver las estadsticas de cualquier color de las muestras, haga clic sobre l y abra la paleta Info. La aplicacin mostrar los niveles CMYK y RGB. Si lo desea, puede hacer clic en el botn de men de la paleta y seleccionar el comando Opciones de paleta para modificar el tipo de informacin que mostrar la paleta Info.

Aadir y eliminar muestras


Como puede utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionar colores d( fondo y frontales (utilizando cualquier color de la imagen o del escritorio di Photoshop), es posible que quiera aadir dicho color a la paleta Muestras pan utilizarlo en el futuro. Para hacerlo, asegrese de que el color deseado se en cuentra dentro del cuadro color frontal del panel de herramientas. Luego, seleccione uno de los cuadros en blanco que se encuentran al final de los colores de muestras de la paleta muestras (figura 6.18). Cuando coloque el cursor sobre se convertir en un cubo de pintura que le indicara que puede rellenar el cuadra do con el color frontal. Cuando lo haga, se abrir el cuadro de dilogo Nombre de muestra de color, que le permitir asignar un nombre al color que acaba de aadir al panel. Escrbalo y luego haga clic en OK.

Figura 6.18. Coloque su muestra de color en uno de los cuadrados en blanco de l a paleta Muestras, asigne el nombre y gurdelo para utilizarlo en el futuro

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Para eliminar uno de los colores que haya aadido al panel de muestras, haga clic con el botn derecho del ratn sobre l (o presione la tecla Control mientras hace clic sobre l, si trabaja con Macintosh) y seleccione el comando Elimina] muestra del men emergente que aparece en pantalla (vase figura 6.19). Tambin puede presionar la tecla Alt/Comando y, cuando el cursor se convierta en un par de tijeras, haga clic sobre el color que desea eliminar. An existe una tercer tcnica para eliminar un color del panel de muestras. Bastar con arrastrarlo hasta el icono de la papelera que se encuentra en la parte inferior de la paleta.

Figura 6.19. Haga clic con el botn derecho del ratn (o presione la tecla Control mientras hace clic sobre l, si trabaja con Macintosh) sobre el color que desea eliminar y seleccione el comando Eliminar muestra del men emergente que aparecer en pantalla

Tambin puede utilizar el men emergente para modificar el nombre de una muestra o para crear una nueva. Si selecciona el comando Muestra nueva del men emergente que aparece en pantalla cuando hace clic con el botn derecho del ratn sobre un punto de la paleta Muestras (recuerde que, si trabaja con Macintosh, tendr que presionar la tecla Control mientras hace clic con el ratn), Photoshop utilizar el color frontal para crear la nueva muestra. Luego, silo desea, podr modificar el color de la muestra recin creada. TRUCO: Desea volver atrs'? Haga clic en el botn de men de la paleta Muestras y seleccione el comando Restaurar muestras. La aplicacin mostrar un pequeo cuadro de dilogo solicitando que confirme la operacin. Haga clic en el botn OK para que Photoshop sustituya los colores de la muestra actual por los valores predeterminados. TRUCO: Para crear una nueva muestra tambin puede hacer clic sobre el botn Crear nueva muestra de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta Muestras.

Restaurar, cargar y grabar muestras


Cuando trabaje con muestras tendr que efectuar cambios y modificaciones a fin de personalizar las mismas. De hecho, agrupar los colores para crear nuevos grupos de muestras. Si quiere utilizar estos grupos en el futuro, tendr que guardarlos. Para guardar las muestras, habr de asegurarse de que el grupo incluye todos los colores deseados. A continuacin, haga clic en el botn del men de la paleta muestras y seleccione el comando Guardar muestras. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar desde donde podr asignar un hombre a sus muestras (figura 6.20). Por defecto, la extensin que aplicar Photoshop ser .aco. El archivo se guardar en la carpeta Muestras de color, una subcarpeta de Ajustes preestablecidos, que se suele encontrar dentro de la carpeta donde se ha instala-do la aplicacin Adobe Photoshop 7. No conviene crear una nueva carpeta donde guardar las muestras. Deje que el software determine dnde guardar las muestras. As, las encontrar sin ningn problema la prxima vez que las necesite.

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Figura 6.20. Asigne un nombre al grupo de muestras y gurdelo dentro de la carpeta Muestras de color

Cuando haya grabado el grupo de muestras, podr utilizar el botn de mens de la paleta muestras para acceder el comando Cargar muestras. Se abrir el cuadro de dilogo Cargar a travs del cual podr seleccionar el nombre del grupo que acaba de crear. A continuacin, haga clic en el botn Cargar para que las utilice Photoshop. Obviamente, si el grupo deseado aparece en el men, no ser necesario que utilice el cuadro de dilogo Cargar . Bastar con seleccionarlas del men y hacer clic en el botn OK del cuadro de dilogo que muestra Photoshop en pantalla para que el usuario confirme la operacin (figura 6.21). Con el proceso de carga. Photoshop sustituir la antigua muestra por la nueva.

Figura 6.21. Las muestras de color que acaba de seleccionar sustituirn las de la aplicacin. Haga clic sobre OK para confirmar la operacin

Para regresar a las muestras de color predeterminadas, bastar con seleccionar el comando Restaurar muestras que se encuentra en el men de la paleta Muestras (figura 6.22) y hacer clic en el botn OK del cuadro de dilogo que aparecer en la pantalla solicitando que confirme la operacin.

Figura 6.22. Haga clic en el botn OK para restaurar los valores predeterminados de las muestras de color

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Trabajar con el Gestor de ajustes preestablecidos


Otro comando que se encuentra en el men de la paleta muestras es Gestor de ajustes preestablecidos. Este comando abre el cuadro de dilogo del mismo nombre, que se muestra en la figura 6.23.

Figura 6.23. A travs de este cuadro de dilogo podr gestionar sus ajustes preestablecidos y ver todas las opciones de color, estilos, modelos, contornos y herramientas

A travs de este cuadro de dilogo podr cambiar el tipo de ajuste predeterminado (Pinceles, Muestras, Degradados, Estilos, Motivos. Contornos. Formas personalizadas y Herramientas). Dependiendo de la opcin seleccionada, cambia el contenido del cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos, como se puede apreciar en la figura 6.24. Si lo desea, puede utilizar el botn Cargar para seleccionar un grupo de opciones preestablecidas, o bien puede utilizar el botn Guardar para grabar las opciones que aparecen en pantalla. En el momento en que efecte algn cambio dentro de los colores del cuadro de dilogo, se activar el botn Guardar conjunto.

Figura 6.24. A travs del men del cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos podr ver algo ms que colores slidos

TRUCO: Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos utilizando el comando del mismo nombre que se encuentra dentro del men Edicin. Cuando utilice este mtodo, el cuadro de dilogo mostrar el modelo de ajustes perteneciente a los pinceles. Si desea pasar a otro tipo de ajuste, bastar con seleccionar la opcin deseada de la lista desplegable que se encuentra la parte superior del cuadro de dilogo.

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Seleccionar un modo de color para la imagen


Generalmente pensamos que las imgenes pueden estar en color o en blanco y negro. Pero no es tan sencillo. En primer lugar, las imgenes en blanco y negro estn en colores, slo que stos se han comprimido a dos colores. No nos olvidemos de la escala de grises, trmino que se aplica a las imgenes que se han compuesto a partir de varias tonalidades de gris. En realidad, las fotos en blanco y negro se mostrarn como escala de grises. Cuando decimos que una imagen est en color, estaremos abriendo la puerta a varios interrogantes, como por ejemplo a qu modo de color pertenece la imagen'? Un modo de color es el sistema a travs del cual se aplican y se representan los colores. Otra forma de decir lo mismo: el modo de color determina el modelo que se utilizar para mostrar las imgenes en pantalla y para imprimirlas en papel. TRUCO: A travs del comando Modo que se encuentra en el men Imagen, podr ver y cambiar el modo de color de la imagen. Este submen mostrar todo los modos disponibles que se podrn aplicar a la imagen. La aplicacin mostrar una marca de confirmacin junto al nombre del modo de color que se est utilizando en ese momento.

Comprender los modelos de color


Un modelo de color determina los colores bsicos que se mezclan para crear los colores que se utilizan en la imagen. Los modelos de color disponibles en Photoshop son: RGB. Este modelo trabaja con tres colores bsicos: rojo, verde y azul. Todos los colores se crean a partir de estos tres. Los niveles de rojo, verde y azul de cualquier color se miden a partir de su intensidad. A este valor tambin se le conoce como nivel de brillo y su valor estar comprendido entre 0 y 255. Cuanto mayor sea el nmero, ms oscuro ser el color. Por ejemplo, el azul oscuro no tiene ningn nivel de rojo. Se compone de un nivel de azul de 102. El azul claro tendr un nivel de rojo de 153, un nivel de verde de 24 y un nivel de azul de 255. El modelo RGB es compatible con todos los monitores. De hecho, estos perifricos se basan en este modelo para mostrar los colores en pantalla. CMYK. Este modelo se basa en cuatro colores: cin, magenta, amarillo y negro. Si la imagen se encuentra en modo CMYK, todos los colores se formarn como un porcentaje de uno o de varios de estos cuatro colores bsicos. Por ejemplo, un amarillo brillante se crear utilizando un nivel muy alto de amarillo y un poquito de cin. El azul claro contendr un 87 por cien de cin, un 69 por cien de magenta y un 100 por cien de amarillo y de negro. HSB. Este modelo de color se basa en la tonalidad, saturacin y brillo. Es otra forma de medir numricamente un color. Es decir, estos valores re-presentan los valores de los niveles de color, cantidad de color y cantidad de luz. Por ejemplo, los niveles HSB del negro son O. El nivel de color y de saturacin del blanco es 0, mientras que el nivel de brillo es 100. Escala de grises. Lo crea o no, hay 256 tonos de gris. En una imagen que se encuentre en una escala de grises, cada pxel tendr un valor comprendido entre 0 (correspondiente al negro) y el 255 (correspondiente al blanco). Los valores que se encuentran entre ambos nmeros se corresponden a los tonos de grises.

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Color indexado. Este modelo de color se basa en la tabla de asignacin del color (tambin conocida como CLUT). Es un modelo que se basa en 256 colores. Si al acceder a este modo de trabajo, uno de los colores de la imagen no se encuentra entre los 256 colores, se sustituir por el color ms parecido de la tabla. Al utilizar colores indexados se reduce el tamao de los archivos porque se guardar menos informacin de cada color. Sin embargo, esta reduccin no repercutir en la calidad de la imagen. Es posible que, al trabajar o al editar la imagen, se encuentre con ciertas limitaciones de color. En este caso, podr cambiar al modo RGB durante el proceso de edicin y volver, antes de abordar el archivo, al modo color indexado. Color Lab. El modo color Lab se basa en el brillo 'de los colores, cuyo valor puede estar comprendido entre 0 y 100. La L de Lab indica la luminosidad. Las letras a y b representan los ejes de color en los que se basa el modelo. El eje a es el rojo-verde y el eje b es el azulamarillo. Los valores de ambos ejes van de -128 a +128, cruzndose en el O. Este modelo de color es ideal para trabajar con imgenes de Photo-CD v con elementos que se vayan a imprimir utilizando impresoras que trabajen con PostScript nivel 2 y 3. Mapa de bits. Cuando convierte una imagen a mapa de bits (despus de prepararla, pasando primero al modo escala de grises), la imagen se reducir a dos colores: blanco y negro. De esta forma se reducir considerablemente el tamao del archivo porque se guarda menos informacin sobre el color. Por qu hay que convertir la imagen primero a una escala de grises? Tendr que eliminar toda la informacin sobre el color y la saturacin de los pxeles y conservar nicamente sus valores de brillo. En el modo mapa de bits apenas podr trabajar con herramientas de edicin (estarn desactivadas), por eso conviene pasarla a escala de grises durante el proceso de edicin y. luego, convertirla de nuevo a un mapa de bits. Duotono. Como implica su nombre, este modo reduce la imagen que se encuentra en una escala de grises a un duotono (dos colores), un tritono (tres colores) y un cuatritono (cuatro colores), para los casos en los que se utilicen dos o cuatro tintas. Multicanal. Este modo utiliza 256 niveles de grises en cada canal. Cuando acceda a este modo, los canales se convertirn en canales de color y la informacin de la escala de grises se basar en los valores de color de los pxeles de cada canal. Si convierte una imagen CMYK a modo Multicanal. terminar con canales cin, magenta, amarillo y negro. Al cambiar a RGB conservar los canales cin, magenta y amarillo. AI convertir una imagen RGB a Multicanal se crearn los canales cin. magenta y amarillo. TRUCO: Si borra un canal de una imagen RGB. CMYK o Lab, la imagen se convertir automticamente al modo Multicanal.

Los modos de color


Para cambiar los modos de color de la imagen, bastar con acceder al men Imagen>Modo y seleccionar uno de los modos del submen que aparece en la pantalla (figura 6.25). Es posible que alguna de las opciones del submen aparezca desactivada. La explicacin es sencilla. Se basan en la configuracin de la imagen que est abierta en ese momento, es decir, en el modo de color que tenga aplicado.

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Figura 6.25. Seleccione un modo de color para su imagen

A travs del submen Modo, podr cambiar la configuracin de los colores (puede ser 8 16 puntos por lo que podr variar considerablemente el tamao de archivo debido a la cantidad de informacin que albergue sobre el color), asignar un perfil de color a la imagen o pasar de un perfil a otro. Observe que el comando Tabla de colores slo se activar cuando la imagen se encuentre en modo Color indexado. TRUCO: Si cambia de 8 bits por canal a 16, slo podr utilizar ciertas herramientas. Para trabajar con todas tendr que utilizar 8 bits por canal. NOTA: Cuando escane imgenes en modo 16 bits, la aplicacin guardar ms informacin sobre el color. Cuanto mayor sea la profundidad de color, ms trabajo tendr que efectuar Photoshop, por lo que el resultado ser mucho ms rico y fino.

Comprender y trabajar con los canales de color


La paleta Canales muestra un canal por cada uno de los colores del modo seleccionado. Por ejemplo, si la imagen se encuentra en modo RGB, tendr cuatro canales: RGB (el canal compuesto), rojo, verde y azul. Si la imagen se encuentra modo CMYK, tendr cinco canales: CMYK (el canal compuesto), cin, magenta, amarillo y negro. La figura 6.26 muestra los canales CMYK de una imagen. El modo Lab tambin muestra un canal compuesto (Lab), luminosidad, a y b. Cuando utilice los comandos del submen Modo del men Imagen , la paleta Canales cambiar (generalmente despus de que la aplicacin muestre un ,cuadro de dilogo a travs del cual se pida al usuario que confirme la operacin, despus de acoplar la imagen para facilitar el cambio) a fin de mostrar un canal por cada componente del modo seleccionado. Adems, contiene un canal compuesto (RGB, CMYK y Lab) que representar a la composicin de todos los canales

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Figura 6.26. Puede ver todos los canales de color de la imagen a la vez, o de uno en uno

TRUCO: Puede utilizar las combinaciones de teclas para mostrar y ocultar canales. Control/Comando-~ (virgulilla) mostrar todo los canales, Control/Comando-1 mostrar el canal rojo o cin, Control/Comando-2 mostrar la capa verde o magenta, Control/Comando-3 mostrar el canal azul o amarillo y Control/Comando-4 mostrar el canal negro. Cuando nicamente aparezca un canal, la imagen se encontrar en escala de grises, independientemente del canal de color seleccionado. NOTA: El canal que incluye todos los colores (el canal RGB o CMYK) se mostrar automticamente cuando aparezcan todos los canales individua-les. Cuando se oculte uno de los canales, se desactivar. Con la paleta Canales puede hacer mucho ms que mostrar u ocultar los canales. Puede editar la imagen, trabajando con un solo canal a la vez, o con todos de golpe. Cuando oculte uno o ms canales, Photoshop aplicar las modificaciones del proceso de edicin nicamente a los canales activos (como se puede observar en la figura 6.27). Para editar un canal, utilice las herramientas Pincel, Lpiz o cualquier otra herramienta o filtro de pintura/edicin, aplicando los siguientes colores:

Figura 6.27. Cuando oculte algn canal, la imagen slo mostrar los canales activos

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El color blanco aplicar al canal seleccionado un color de 100 por cien de intensidad. El color negro eliminar completamente el color de un canal. Utilice los tonos de gris para aplicar un color al canal que reduzca su intensidad.

Mostrar y ocultar canales


Para mostrar un canal, asegrese de que la aplicacin muestra un icono en forma de ojo junto al nombre del canal (dentro de la paleta canales). Si quiere ocultar un canal, haga clic en el icono del ojo que se encuentra a la izquierda del canal. Al ocultar el ojo, ocultar el canal. Tenga en cuenta que los canales compuestos no se pueden desactivar directamente ya que muestran la composicin de los canales activos (figura 6.28). En el momento en que oculte un canal, desaparecer el ojo del canal compuesto. Si ha ocultado uno o varios canales y quiere recuperarlos, haga clic en el cuadro que se encuentra a la izquierda del canal compuesto para que la aplicacin muestre de nuevo el icono del ojo. De esta forma, mostrar todos los canales a la vez.

Figura 6.28. Al ocultar un canal, tambin ocultar el canal compuesto

TRUCO: Si lo desea, puede seleccionar canales que no estn visibles y hacer visibles los que no estn seleccionados.

Mezclar canales de color


Puede utilizar el Mezclador de canales para cambiar un canal de color, aplicando una combinacin de colores a uno de los canales de la paleta Canales. Esta accin le puede ayudar a aumentar la calidad y la claridad de las imgenes que se encuentran en escala de grises y a aplicar tintas a sus imgenes. Para utilizar el Mezclador de colores, seleccione el canal compuesto deseado y luego utilice el comando Imagen>Ajustes>Mezclador de color. Se abrir el cuadro de dilogo Mezclador de color (figura 6.29) desde donde podr ajustar los canales segn el modo de color utilizado, as como aumentar o disminuir su intensidad (utilizando los deslizadores). El deslizador Constante, que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo, aplica un relleno negro o blanco, cuya opacidad depender de la posicin del deslizador. Los valores negativos aadirn un relleno negro, mientras que los positivos aadirn un relleno blanco.

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Figura 6.29. Ajuste la intensidad de los canales de su imagen a travs del cuadro de dilogo Mezclador de canales

TRUCO: Utilice la casilla de verificacin Monocromo para aplicar los niveles deseados a todos los canales, por lo que la imagen final nicamente se compondr de tonos de grises. Tambin puede ajustar los deslizadores hasta obtener el balance de color deseado. Conviene tener en pantalla la paleta Canales durante el proceso y aumentar el tamao de las miniaturas de dicha paleta. Si quiere guardar los datos de un canal, haga clic en el botn Guardar que se encuentra en el cuadro de dilogo Mezclador de canales. Se abrir un cuadro de dilogo a travs del cual podr asignar un nombre al archivo y guardarlo, utilizando la extensin .cha. El archivo se guardar en la carpeta predeterminada por Photoshop 7. Tambin puede cargar la configuracin de los canales de color. Haga clic sobre el botn Cargar y seleccione el archivo deseado a travs del cuadro de dilogo que aparecer en pantalla. TRUCO: Active la casilla de verificacin Ver, que se encuentra debajo de los botones del cuadro de dilogo Mezclador de canales, para que la imagen refleje los cambios que acaba de introducir. Es la mejor forma de ajustar las particularidades de una imagen. Obviamente, la imagen que se encuentra en la ventana debe estar en una posicin tal que se pueda ver su contenido mientras tenga abierto el cuadro de dilogo Mezclador de canales . Los cambios no se aplicarn a la imagen hasta que haga clic sobre el botn OK. Si no quiere aplicar los cambios, haga clic sobre el botn Cancelar.

Aadir canales alfa


Los canales alfa son selecciones que se guardan para editar o proteger partes de la imagen. Para crear un canal alfa, bastar con seleccionar una parte de la imagen utilizando la herramienta Marco, Lazo o Varita mgica. Como alternativa, puede utilizar el comando Seleccin>Gama de colores y el cuadro de dilogo que aparecer en pantalla. Una vez que tenga la seleccin en pantalla, haga clic en el botn Guardar seleccin como canal que se encuentra la parte inferior de la paleta Canales (figura 6.30). En la paleta aparecer un canal alfa. La miniatura de dicho canal mostrar el contorno de la seleccin que acaba de crear.

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Figura 6.30. Convertir una seleccin en un canal alfa

Una vez que se ha seleccionado el canal alfa, podr editarlo utilizando las herramientas de pintura, relleno de color o edicin. Tambin podr aplicarle filtros. Es importante destacar que todos los canales, incluidos los canales alfa, son imgenes compuestas por escalas de grises de 8 bits. Todas las sombras (las 256) de gris se podrn representar en ellos. Para cambiar el nombre de un canal alfa, bastar con hacer doble clic sobre su nombre. La aplicacin genera un campo de texto alrededor de su nombre y permitir que el usuario escriba un nombre nuevo. Si hace doble clic sobre cada enlace (no sobre el nombre, sino sobre el canal o sobre su miniatura), se abrir el cuadro de dilogo Opciones de canal (figura 6.31) desde donde podr modificar el nombre del canal, seleccionar qu representar el color (por defecto, representar las reas de mscara) y seleccionar el color que aparecer en la mscara.

Figura 6.31. Personalizar la mscara que se crea a travs del canal alfa

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Trabajar con canales de tinta plana


Los canales de tinta plana se suelen utilizar para aplicar colores personalizados a una imagen RGB, escala de grises o CMYK. No forman parte del ncleo de colores de la imagen. Para crear un canal de tinta plana, seleccione un rea dentro de la imagen (utilizando cualquier herramienta o comando de seleccin) y luego seleccione el comando Nuevo canal de tinta plana del men de la paleta Canales. Se abrir el cuadro de dilogo Nuevo canal de tinta plana (figura 6.32) a travs del cual podr modificar el nombre del canal y seleccionar el color que se aplicar sobre l. Si desea utilizar un color que no sea el rojo preestablecido, utilice el Selector de color. Tambin puede modificar el valor de solidez (por defecto, su valor es 50 por cien). Recuerde que este valor determina la opacidad del canal de tinta plana.

Figura 6.32. El cuadro de dilogo Nuevo canal de tinta plana le permitir seleccionar el color y la solidez que se aplicar a la seleccin

NOTA: Puede dividir los canales de una imagen plana dentro de varias imgenes. Cuando selecciona el comando Dividir canales que se encuentra dentro del men de la paleta Canales, la aplicacin abrir tantas imgenes (en escala de grises) como canales tuviese la imagen original. Cada imagen tendr el mismo nombre que la original adems de la abreviatura del canal (si trabaja con Windows), o el nombre del canal completo si trabaja con Macintosh. Por qu debera dividir canales? Lo har cuando tenga que guardar toda la informacin disponible sobre un canal de una imagen y el formato en el que guarde dicha imagen no admita canales. TRUCO: Si no tiene suficiente espacio en el disco en el que est guardan-do la imagen, puede dividir los canales y guardar cada uno de ellos en una unidad diferente. Luego, bastar con abrir todos los canales en Photoshop v combinarlos en una nica imagen.

Trabajar con la Tabla de colores


Cuando trabaje con una imagen que se encuentre en modo color indexado, podr utilizar la Tabla de colores (Imagen>Modo>Tabla de colores) para ver una tabla donde se muestran todos los colores que se utilizan en la imagen. Des-de aqu podr editarlos para aadir efectos especiales o para asignar a alguno de ellos el efecto de transparencia. Para editar un color de la tabla, haga clic una vez sobre 61. Se abrir el Selector de color, desde donde podr seleccionar un color diferente. Cuando haga clic sobre el botn OK, el color seleccionado sustituir al color que se encontraba inicialmente en la tabla.

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Si quiere cambiar varios colores, tendr que hacerlo de uno en uno (si no se encuentran juntos). Si los colores estn contiguos, se les considerar un rango de colores y podr hacer que Photoshop cree un gradiente dentro de la Tabla de color, empezando la designacin de "primero" y "ltimo" por el primer color de la gama y terminando por el ltimo. Se basa nicamente en la direccin en la que se arrastre el ratn. En el momento en que suelte el botn del ratn (cuando termine de seleccionar los bloques de color que formarn el rango), se abrir el cuadro de dilogo Selector de color desde donde podr seleccionar el color de inicio del gradiente. Cuando haga clic sobre el botn OK, la aplicacin volver a abrir el cuadro de dilogo Selector de color permitiendo que el usuario seleccione esta vez el ltimo color de gradiente. Cuando haga clic sobre el botn OK, se cerrar definitivamente el cuadro de dilogo y ver que el contenido de la tabla ha cambiado. Si quiere designar un color como transparente, haga clic sobre el botn del cuentagotas (figura 6.33) y luego seleccione el color que utilizar como transparente. La ventana de la imagen mostrar el resultado del cambio, permitiendo que el usuario decida si desea trabajar con dicha configuracin antes de hacer clic sobre el botn OK. Si no le gusta el efecto conseguido, puede utilizar de nuevo el cuentagotas para seleccionar otro color o hacer clic sobre el botn Cancelar para abandonar la Tabla de colores sin efectuar ningn cambio.

Figura 6.33. Utilice el cuentagotas de la Tabla de colores para convertir un color en transparente

TRUCO: Si sabe qu colores ha de convertir en transparentes pero no los puede localizar en la Tabla de colores, utilice la herramienta Cuentagotas del cuadro de dilogo Tabla de colores para seleccionar el pxel directa-mente en la imagen. Puede hacer clic sobre un punto de la imagen con el cuadro de dilogo Tabla de colores abierto. La aplicacin tomar el color correspondiente y lo convertir en transparente dentro de la tabla. Cuando utilice el comando Guardar para la Web la aplicacin mostrar una tabla de colores. Si la imagen se va a guardar en formato GIF o PNG-8, aparecer una tabla de colores en la parte derecha del cuadro de dilogo Guardar para la Web, como se puede apreciar en la figura 6.34. Los botones que se encuentran en la parte inferior de la tabla le permitirn controlar la propia tabla y sus colores.

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Figura 6.34. Ver y personalizar la Tabla de colores para optimizar la imagen

Si alguno de los colores de la tabla tiene un pequeo crculo blanco dentro de l indicar que es un color compatible con la Web. Cuando coloque el cursor sobre estos bloques, aparecer un nmero hexadecimal (algo as como #FFFFFF). Los colores que no sean compatibles con la Web mostrarn sus niveles RGB cuando coloque el cursor sobre ellos. En el momento en que guarde la imagen, la aplicacin sustituir los colores no compatibles con la Web por los colores compatibles ms parecidos a ellos. El nmero de colores que aparecer en la tabla viene determinado por la opcin seleccionada de la lista desplegable Ajustes (que se puede ver por completo en la figura 6.35). Por ejemplo, si selecciona la opcin GIF 128 con tramado, la tabla de colores tendr 128 colores. Ocurrir lo mismo al seleccionar GIF 32 y GIF 64, que ofrecen una tabla de colores de 32 y de 64 colores respectivamente. PNG-8 128 con tramado mostrar una tabla de 128 colores. NOTA: Si es la primera vez que se encuentra con la tabla de tramado, no se preocupe. En captulos posteriores aprender todo sobre ella. De momento, bastar con comentar que se trata de una palabra que est relacionada con la optimizacin de los grficos para la Web. De hecho, el tramado reduce la discontinuidad de los bordes de los elementos de la imagen, as como la diferencia existente entre los colores de las distintas reas de la imagen. No est mal, verdad? Pero tiene su lado negativo. El tramado aumenta considerablemente el tamao del archivo, lo que puede llegar a ser un problema cuando se guardan imgenes que se publicarn en la Web. Recuerde que, cuanto mayor sea el archivo, ms tiempo tardar en descargarse de la Web.

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Figura 6.35. Utilice la lista desplegable Ajustes para seleccionar un tipo de optimizacin

Para utilizar la Tabla de colores, puede hacer clic sobre sus colores y, luego, utilizar los botones que se encuentran debajo de ella. Por ejemplo, si quiere hacer que ciertos colores de la tabla sean transparentes, tendr que empezar por seleccionar el bloque que contiene el color deseado (si va a convertir varios bloques a la vez, tendr que seleccionarlos de uno en uno) y luego hacer clic en el botn Ajustar colores seleccionados a transparente. Como se puede observar en la figura 6.36, cuando se convierte un color en transparente, parece que se han eliminado los pxeles de dicho color de la imagen. Si convierte un color en transparente por error, vuelva a hacer clic en el botn Ajustar colores selecciona-dos a transparente. Es decir, que este botn activa y desactiva la transparencia.

Figura 6.36. Seleccione un color y convirtalo en transparente

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TRUCO: Segn pase el cursor sobre los bloques de color de la tabla, aparecern sus niveles RGB en pantalla. Utilice esta informacin para asegurarse de que selecciona el color deseado para convertirlo a transparente, eliminarlo, bloquearlo o ajustarlo para la Web. Para eliminar un color, bastar con seleccionarlo y hacer clic sobre el botn que tiene forma de papelera que se encuentra en la esquina inferior derecha de la paleta de colores. La aplicacin mostrar un pequeo mensaje a travs del cual se le pedir al usuario que confirme la accin, como se puede observar en la figura 6.37. Para bloquear un color a fin de que no se pueda eliminar o convertir a transparente, seleccinelo en la Tabla de color y luego haga clic sobre el botn Bloquear los colores seleccionados para evitar que se suelten, que tambin se encuentra en la parte inferior de la Tabla de color.

Figura 6.37. Con esta ltima confirmacin evitar eliminar accidentalmente un color

El resto de opciones de la tabla de colores que aparecen en la parte derecha de la pantalla, se vern en captulos posteriores. Dependiendo de las opciones de color seleccionadas, aumentar o disminuir el nmero de colores que aparecer en la tabla. TRUCO: Aunque ImageReady tambin se ver en captulos posteriores, merece la pena destacar ahora que, si utiliza esta aplicacin y trabaja con la tabla de colores, es posible que pueda llegar a confundir la paleta Tabla de colores con la paleta Color. Recuerde que la Tabla de colores optimiza los colores que se utilizan en la Web. La paleta Colores mostrar las opciones de color y las aplicar a los colores de la imagen a travs de una serie de herramientas de pintura, relleno y dibujo.

Utilizar efectos de color especiales


Photoshop cuenta con una serie de comandos que le permitirn cambiar los colores y los niveles de brillo de las imgenes. Estas herramientas no se han diseado para retocar o para corregir colores, sino para aplicar efectos visuales interesantes a una imagen. Los comandos con los que podr crear estos efectos especiales son los siguientes: Invertir Ecualizar Umbral Pasterizar Mapa de degradado Desaturar

Todos estos comandos se encuentran dentro del men Imagen>Ajustes. Su disponibilidad depender de lo que est ocurriendo en la imagen. Por ejemplo, si no se ha deseleccionado una capa de ajustes de un mapa de degradado, el comando Mapa de degradado estar desactivado. Si trabaja con una imagen de 16 bits, multicanal, o en modo Color indexado, tampoco podr trabajar con este comando.

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Invertir colores
El comando Invertir es muy sencillo. Toma un color de la imagen y lo convierte en su opuesto, basndose en los niveles de brillo de cada pxel (dentro de una escala de 256 colores). Por ejemplo, si el valor de un pxel es de 250, lo cambiar a 5. Si no quiere trabajar con trminos matemticos, pruebe a imaginar una rueda de color. Dibuje cada color en la rueda y enfrente, su opuesto. Por ejemplo, el blanco estar enfrente del negro, el azul oscuro enfrente del amarillo, el rojo enfrente del cin, etc. La figura 6.38 muestra estos dos estados de una imagen (antes y despus del proceso de inversin). Despus de una inversin, el azul se convertir en amarillo y el blanco y negro.

Figura 6.38. Para crear un negativo de la imagen, utilice el comando Imagen>Ajustes>Invertir

TRUCO: La capa de ajuste y mapa de degradado es una capa que se aade a la imagen para facilitar la aplicacin de un degradado a un contorno o a una seleccin. Se ver en captulos posteriores. TRUCO: Seleccione el color que aparecer en la miniatura de la capa de ajuste a travs de la lista desplegable color. Para acceder al comando, tendr que seleccionar Capa>Nueva capa de ajuste>Invertir. Este comando crear una nueva capa que se utilizar para efectuar la inversin de color. Si sigue este sistema, se abrir un cuadro de dilogo a travs del cual podr modificar el nombre de la capa y personalizar sus parmetros (figura 6.39). Como resultado, trabajar con dos capas: una que contiene la imagen antes de la inversin y otra que contiene la imagen despus de la inversin (figura 6.40). Puede utilizar las opciones de visibilidad (haga clic en el icono con forma de ojo) que se encuentran junto a las capas para determinar si ver los colores originales o los invertidos.

Figura a 6.39. Asigne un nombre a la nueva capa de ajuste

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Figura 6.40. Cree una capa independiente donde aplicar la inversin y utilice la paleta capas para ver la figura original o el resultado del proceso de inversin

Trabajar con umbrales de color


El comando Imagen>Ajustes>Umbral convertir la imagen en blanco y negro, pero no modificar el modo de color. Cuando aplique este comando a una imagen se abrir un cuadro de dilogo (figura 6.41) a travs del cual podr con-figurar el umbral que determinar qu colores se convertirn al negro y cules se convertirn al blanco.

Figura 6.41. Seleccione el nivel del umbral. Los colores cuyo brillo sea mayor al umbral determinado se convertirn en blanco y el resto se convertir en negro

Segn mueva el deslizador del umbral, ajustar los niveles de luminosidad del grfico. Si activa la casilla de verificacin Ver, podr ver los resultados en la imagen. Cuando consiga el efecto deseado, haga clic en el botn OK y Photoshop aplicar los niveles seleccionados a la imagen. Tambin puede utilizar el comando Umbral para localizar los brillos y las sombras. Para ello, bastar con colocar el deslizador en uno de los dos extremos (en el extremo izquierdo mostrar las sombras y en el extremo derecho mostrar los brillos). La figura 6.42 muestra los brillos de una imagen. Tambin puede presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre los pxeles de la imagen y observar la informacin que aparece en la paleta Info. Le informar de los niveles que tenia el color antes de que se aplicase el comando Umbral.

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Figura 6.42. Si lo desea, puede jugar con el deslizador que se encuentra en la parte inferior del grfico para ajustar el umbral de color

Ecualizar los colores


Por fin tenemos un comando que indica su funcin. El comando Ecualizar, que se encuentra dentro de Imagen>Ajustes, distribuye de forma equitativa los valores del brillo de los pxeles de la imagen. Trabaja con unos niveles comprendidos entre 0 y 255. Cuando se utilice este comando, la aplicacin buscar el pxel ms oscuro de la imagen y el ms claro. A continuacin, volver a calcular todos los colores de la imagen a fin de aclarar el color blanco y de oscurecer el color negro. Tambin ecualiza los valores de todos los pxeles que se encuentran entre ambos extremos.

Figura 6.43. Puede ecualizar una parte de la imagen o toda ella basndose en el pxel ms claro y ms oscuro de la seleccin

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Cuando seleccione el comando Imagen>Ajustes>Ecualizar, Photoshop aplicar directamente la ecualizacin sin que el usuario intervenga para nada, sobre todo cuando se trabaja con fotografas (como es el caso de la figura 6.44).

Figura 6.44. La zona seleccionada ha mejorado su color

Obviamente, los efectos del comando Ecualizar pueden variar de una fotografa a otra, ya que depender de los colores y de la claridad y oscuridad de los pxeles que se encuentren en la imagen. Si una imagen tiene unos colores muy vivos o tiene muchas zonas oscuras, es posible que el resultado final no sea satisfactorio. Nos podemos encontrar con un resultado similar cuando la imagen tenga mucho ruido (puntos, texturas o zonas daadas) ya que pueden hacer que la ecualizacin no sea correcta. La figura 6.45 muestra una foto en blanco y negro que, gracias a la utilizacin del comando Ecualizar, tiene unas zonas muy claras y otras con mucho ruido.

Figura 6.45. La ecualizacin de una imagen tambin puede tener efectos negativos en su calidad

Una vez que se ha aplicado el comando Ecualizar, aparecer un nuevo comando dentro del men Edicin: Transicin ecualizar. Cuando seleccione este comando, se abrir un cuadro de dilogo (figura 6.46) a travs del cual podr controlar la opacidad y la transicin que utilizar el comando Ecualizar.

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Figura 6.46. Utilice el comando Edicin>Transicin ecualizar para controlar los efectos de transicin del comando Ecualizar

Pasterizar imgenes
El comando Pasterizar, que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes, le permitir aplicar varios valores de brillo a cada canal. Cuando determine el nmero de niveles de tonalidad y haga clic sobre el botn OK (que se encuentra en el cuadro de dilogo Pasterizar y que se muestra en la figura 6.47), los pxeles de cada uno de los canales de la imagen se convertirn a su nivel ms cercano. Si, por ejemplo, la imagen se encuentra en modo CMYK (por lo tanto, tiene cuatro canales de color), el nmero predeterminado de 4 niveles tonales ser vlido para ajustarse a los cuatro colores de cada canal.

Figura 6.47. Determine el nmero de niveles que se utilizarn en el ajuste de la pasterizacin

Mis estudiantes dicen que la pasterizacin es un efecto psicodlico. La verdad es que creo que es una definicin bastante acertada. La figura 6.48 muestra la misma imagen slo que esta vez se han utilizado quince niveles tonales en el proceso de rasterizacin. Obviamente, cuanto ms niveles se utilicen, el efecto final ser menos bizarro, porque se aplicarn ms colores. Puede utilizar un valor comprendido entre 0 y 255 con los niveles. Conviene activar la casilla de verificacin Ver para que la aplicacin muestre directamente sobre la imagen el resultado de la configuracin determinada en el cuadro de dilogo Pasterizar.

Figura 6.48. Se ha pasterizado el rea seleccionada con quince niveles tonales, por lo que el resultado es mucho mejor que el obtenido anteriormente

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Crear un mapa de degradado


El comando Mapa de degradado convierte una imagen que se encuentra en una escala de grises en una imagen a color que cumpla las especificaciones determina-das por el degradado. Por ejemplo, si especifica un degradado de dos colores, las sombras se convertirn a uno de los colores del degradado (uno de los extremos) mientras que los colores ms luminosos se convertirn en el otro color extremo del degradado. Los tonos medios se convertirn a los colores que se encuentran entre los dos puntos extremos. La figura 6.49 muestra cmo se est aplicando un mapa de degradado a una parte de una imagen RGB.

Figura 6.49. A travs de un mapa de degradado se ha aplicado un efecto de color. Como puede observar, este efecto se puede aplicar a toda la imagen o solamente a una zona determinada

Las opciones del degradado son las siguientes: Tramado. Utilice esta opcin para aadir algo de ruido al relleno del degradado, reduciendo el efecto del cambio de color que pueden llegar a mostrar las imgenes que no aplican un tramado. Invertir. Con esta opcin cambiar la direccin del degradado, con lo que se invierte el mapa del degradado.

Tiene a su disposicin un conjunto de degradados. Para seleccionar uno de ellos, bastar con hacer clic en el tringulo que se encuentra a la derecha de la muestra del cuadro de dilogo Mapa de degradado. Si lo desea, tambin puede hacer clic directamente sobre el gradiente para seleccionar un tipo de degradado y personalizarlo a travs del cuadro de dilogo Editor de degradado (figura 6.50).

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Figura 6.50. Seleccione el tipo de degradado que desea aplicar a los puntos a los que se cambiar de color

Desaturar colores
Del mismo modo que la herramienta Esponja puede lavar el color de una imagen, el comando Desaturar se utiliza para convertir un color de la imagen en una escala de grises. Una imagen RGB conservar los tres canales de color (rojo, verde y azul) pero se aplicarn los mismos valores a cada canal en todos los pxeles, por lo que la imagen aparecer en escala de grises. Utilice el comando Desaturar para conseguir los efectos de una escala de grises sin llegar a perder la informacin sobre los canales de color. De esta forma, podr manipular la imagen como si se tratase de una ilustracin a color. La figura 6.51 muestra una seleccin de la imagen donde se ha utilizado el comando Desaturar. Observe que la paleta Canales todava conserva los canales de color del modo RGB.

Figura 6.51. El comando Desaturar le permitir eliminar un color de la imagen pero sin llegar a eliminar toda la informacin de color asociada a l

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Figura 6.52. La saturacin se puede reducir creando una escala de grises mientras se conserva la informacin sobre los colores de la imagen original

Tambin puede utilizar el comando Tono/Saturacin (que se encuentra dentro del submen Imagen>Ajustes) para desaturar una imagen. Bastar con arrastrar el controlador de la saturacin hasta -100, tal y como se muestra en la figura 6.52. Obviamente, este cuadro de dilogo tambin se puede utilizar para aumentar el tono, la saturacin y el brillo. Si activa la casilla de verificacin Ver, podr ver los resultados directamente sobre la imagen antes de que acepte los cambios haciendo clic sobre el botn OK. TRUCO: Utilice la opcin Colorear para ajustar el tono de la imagen al color del fondo (suponiendo que no sea ni blanco ni negro).

Ajustar el equilibrio de color y los tonos


Utilice el comando Equilibrio de color (Imagen>Ajustes>Equilibrio de color) para ajustar los niveles de cin, magenta y amarillo. Puede introducir directamente los niveles de color deseados en el cuadro de dilogo que se abre al utilizar este comando, o bien utilizar los deslizadores para ajustarlos (vase la figura 6.53). En la seccin Equilibrio tonal de este cuadro de dilogo, podr efectuar los ajustes que afecten a las sombras, a los medios tonos y a las iluminaciones. La casilla de verificacin Preservar luminosidad est activada por defecto con lo que se conservar la luminosidad de todos los pxeles de la imagen.

Figura 6.53. Gracias a este cuadro de dilogo podr ajustar el equilibrio de los colores y el tono de una imagen

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Otra forma de ajustar los tonos de la imagen es trabajar con el cuadro de dilogo Curvas (Imagen>Ajustes>Curvas). Utilice este cuadro de dilogo (figura 6.54) para ajustar todos los rangos de los tonos de las imgenes, manipular cualquier punto comprendido entre 0 y 255 o entre 0 por cien y 100 por cien, dependiendo del conjunto de degradado utilizado. Para ajustar el rango de la tonalidad libre de un color, haga clic sobre un color de la curva, arrastre el cursor (hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha) y observe el efecto que tiene sobre la imagen. Tambin puede hacer clic a lo largo de la lnea y aadir un punto de ancla, con lo que podr ajustar pequeas porciones de la curva.

Figura 6.54. Arrastre la curva para ajustar los tonos de la imagen

El grfico de la curva es como cualquier otro grfico, por lo menos en lo que se refiere a su representacin y funcionamiento. El eje horizontal representa los valores de los puntos de la imagen. En este caso, Ios valores de la intensidad original y de los pxeles. El eje vertical representa los valores del nuevo color. Si nicamente quiere cambiar los niveles de un determinado color de la imagen, seleccione el canal sobre el que quiera aplicar los ajustes (presionando la tecla Mays mientras hace clic sobre l). TRUCO: Para aumentar el nivel de detalle de la cuadrcula, presione, sin soltar, la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre la cuadrcula. Si desea utilizar el nivel de detalle original, repita la operacin.

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Figura 6.55. Presione la tecla Mays mientras selecciona Ios canales As, podr aplicar las modificaciones efectuadas en Ios niveles de color y en sus curvas a todos ellos a la vez

TRUCO: Para aumentar el nivel de control que se tiene sobre la curva, conviene hacer clic sobre ella para incluir nuevos puntos de anclaje. De esta forma, evitar modificar los puntos no deseados de la curva.

Ajustar los niveles de color


El comando Niveles (Imagen>Ajustes>Niveles) le permite ajustar las luces y las sombras de una imagen arrastrando tres deslizadores. Utilice la lista desplegable Canal para seleccionar el canal con el que desea trabajar (o presione la tecla Mays mientras hace clic sobre todos los canales que desea utilizar: recuerde seleccionar los canales sobre la paleta canales antes de utilizar el coman-do Niveles). Como se puede observar en la figura 6.56, los deslizadores representan las sombras, medios tonos y luces.

Figura 6.56. Utilice el histograma de niveles y sus deslizadores para ajustar Ios niveles de luces, sombras y medios tonos de la imagen

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Segn arrastre los deslizadores de este cuadro de dilogo (obsrve que solamente el deslizador correspondiente a los medios tonos se puede mover de forma independiente) ver que los niveles de luz y de sombras cambian automticamente. El deslizador Niveles de luminosidad controla los valores de las sombras y de las luces. Al arrastrar el deslizador de la sombras hacia la izquierda (por defecto, aparece en la derecha) reducir las sombras de la imagen. Al arrastrar el deslizador de la iluminacin a la izquierda (por defecto, aparece en la derecha) reducir la luminosidad de la imagen. Tambin puede guardar los niveles (creando archivos con la extensin .avl) y cargarlos cada vez que los necesite. Para ello, tendr que utilizar los botones Cargar y Guardar. Tambin puede hacer clic en el botn Automtico para ajustar los niveles de la imagen basndose en la configuracin del cuadro de dilogo Opciones de correccin de color automtica . Para acceder a este cuadro de dilogo, haga clic en el botn Opciones que se encuentra en la parte derecha del cuadro. Y. a travs del cuadro de dilogo Opciones de correccin de color automtica (figura 6.57), podr cambiar el algoritmo que se utilizar para ajustar los cambios tonales de la imagen. Las opciones del algoritmo son las siguientes:

Figura 6.57. A travs del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel automtica podr modificar la forma en que Photoshop efecta todos Ios ajustes de correccin de color

Mejorar contraste monocromtico. Utilice esta opcin para asegurar-se que todos los canales se ajustan al mismo modo. Este algoritmo conservar la relacin existente entre los colores y los brillos de la imagen. El comando Equilibrio automtico utiliza este algoritmo aprovechando su uniformidad. Mejorar contraste por canal. Al utilizar el comando Niveles automticos, este algoritmo crea una serie de efectos dramticos al maximizar la gama de colores que se aplica a cada canal y ajustar cada uno de ellos de forma independiente. Buscar colores oscuros y claros. El comando Color automtico utiliza este algoritmo basndose en su capacidad para determinar la media existente entre el color ms oscuro y el ms claro de la imagen. TRUCO: La casilla de verificacin Ajustar medios tonos neutros le indicar a Photoshop que busque el color medio neutral y ajuste la gama de valores para que dicho valor sea realmente neutral.

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Dentro del cuadro de dilogo se encuentran las cajas Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Cuando haga clic sobre una de ellas, la aplicacin abrir el Selector de color a travs del cual podr seleccionar los colores para cada uno de estos niveles. Puede hacer clic sobre un punto que se encuentre dentro de la imagen o bien utilizar los colores del Selector de color. Cuando termine de seleccionar los colores deseados, haga clic sobre el botn OK . Photoshop mostrar los resulta-dos en la pantalla.

Niveles automticos
El comando Niveles automticos, que tambin se encuentra dentro de Imagen>Ajustes, hace exactamente lo que indica su nombre: ajustar automticamente los niveles de iluminacin, sombras y medios tonos de la imagen. Cuando utilice este comando, Photoshop mover automticamente los deslizadores que se encuentran dentro del cuadro de dilogo Niveles a fin de ajustar la iluminacin y las sombras, definiendo el pxel ms claro (iluminaciones) y ms oscuro (sombra) de cada canal, as como los colores blanco y negro respectivamente. Luego, el comando continuar trabajando con los niveles de los medios tonos y los distribuir proporcionalmente entre los nuevos niveles de calidad y oscuridad. NOTA: Como el comando Niveles automticos ajusta todos los canales de color, es posible que la imagen modifique ligeramente su color. Si el cambio est por encima de lo admisible, tendr que utilizar otras herra-mientas de correccin de color, como el comando Equilibrio de color.

Contraste automtico
El comando Contraste automtico, que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes, ajustar automticamente los contrastes de la imagen. Para ello, buscar el pxel ms oscuro y el ms claro de la imagen y los convertir a negro y a blanco, respectivamente. El resultado ser una mayor pronunciacin de las sombras y de las luces. Como este comando no tiene ningn cuadro de dilogo asociado, es muy importante comprender cul es su funcionamiento predeterminado. El comando re-corta el blanco y el negro de los pxeles en un 0,5 por cien, ignorando el primer 0,5 por cien de ambos extremos. Es decir, que el comando Contraste automtico es menos exhaustivo de lo que se podra esperar. Si tiene que controlar el recorte de los valores blanco y negro, puede hacerlo a travs del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel automtica, al que puede acceder haciendo clic sobre el botn Opcin del cuadro de dilogo Niveles. En este cuadro de dilogo, que se muestra en la figura 6.58, podr editar los niveles de recorte de las sombras y de las iluminaciones. Luego, haga clic en el botn OK. Tanto si modifica el valor de recorte como si no, ver que el comando Contraste automtico es un buen punto de inicio para corregir sus fotografas. Este comando tambin es muy efectivo cuando todo lo que haya que hacerle a una imagen sea ajustar sus contrastes.

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Figura 6.58. Aumente o reduzca la cantidad de recorte que se aplicar a las luces y a las sombras, adems de controlar Ios efectos que tendr el comando Niveles automticos

Color automtico
Una de las novedades de Photoshop 7 es el comando Color automtico que se encarga de ajustar los colores y los contrastes de cualquier imagen RGB basndose en su contenido. Este comando se basa en los comandos Contraste automtico y Niveles automticos, que a su vez se basan en los canales y los histogramas de iluminacin, sombras y medios tonos. El comando Color automtico se apoya en la configuracin del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel automtica. Por eso, si desea ajustar su comportamiento, tendr que modificar los parmetros de dicho cuadro de dilogo. Las figura 6.59 y 6.60 muestran una imagen antes y despus de utilizar este comando. Aunque estn en blanco y negro, el cambio es notable.

Figuran 6.59. Antes de aplicar el color automtico, esta imagen tena poco brillo y colores apagados

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Figura 6.60. Despus de utilizar el comando Color automtico, la imagen mejor notablemente su contraste y Ios colores son mucho ms vivos

Controlar el brillo y el contraste


Si quiere controlar el brillo y el contraste de la imagen, sin apoyarse en los comandos automticos y su dependencia del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel automtica, tendr que utilizar el comando Brillo/Contraste que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes. Este comando abrir el cuadro de dilogo que se muestra en la figura 6.61. Dicho cuadro de dilogo tiene dos deslizadores: uno se encarga de ajustar el brillo y otro el contraste.

Figura 6.61. Utilice estos deslizadores para ajustar el brillo y el contraste de la imagen

Antes de utilizar este comando, puede seleccionar la parte de la imagen sobre la que desea trabajar (como se aprecia en la figura 6.62). Al arrastrar los deslizadores hacia la izquierda se reducirn los niveles de la imagen. Si los desliza hacia la derecha, los aumentar. El cuadro de dilogo tambin cuenta con dos campos numricos donde puede escribir directamente el valor deseado (comprendido entre -100 y +100). TRUCO: Una de las desventajas que tiene el comando Brillo/Contraste es que pierde algo de calidad la imagen durante el proceso, lo que puede tener un resultado negativo sobre las imgenes que requieran una gran calidad de impresin.

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Figuran 6.62. Si nicamente desea modificar el brillo y el contraste de una parte de la imagen, seleccinela antes utilizar este comando

Sustituir colores
El comando Reemplazar color le ayudar a crear una mscara temporal que contenga ciertos colores. Despus, podr aprovechar esa mscara para sustituir el color protegido por otro. A travs del cuadro de dilogo Reemplazar color, podr utilizar los deslizadores de transformacin (figura 6.63) para ajustar el tono, la saturacin y la luminosidad. Tambin puede utilizar el controlador Tolerancia para controlar los niveles de tolerancia de la mscara. Cuanto mayor sea el valor de la tolerancia, mayor ser el nmero de colores que se incluirn dentro de la mscara. Los valores ms bajos hacen que la mscara sea mucho ms estricta a la hora de seleccionar el color.

Figura 6.63. Utilice el comando reemplazar color para seleccionar y enmascarar colores de la imagen y cambiarlos por otros nuevos

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TRUCO: Haga clic sobre la imagen para verla en la ventana Vista previa. Es de gran ayuda para los casos en los que el color seleccionado es muy pequeo y gran parte de la ventana Vista previa aparece de color negro. Para seleccionar el color que se sustituir, puede hacer clic en la ventana Vista previa o bien directamente sobre la imagen. Si quiere incluir varias reas dentro de la mscara, puede presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre los puntos de la imagen que tengan los colores deseados. Si quiere reducir el rea de la mscara, adems de reducir la gama de colores que se sustituirn, presione la tecla Alt/Opcin para eliminar los colores no deseados de la mscara.

Correccin selectiva
Al utilizar este comando, primero tendr que seleccionar un canal de color de la paleta Canales. Si no tiene ningn canal, el comando no se podr aplicar por-que aparecer en color gris dentro del men Imagen>Ajustes. Una vez que haya seleccionado el canal, abra el cuadro de dilogo Correccin selectiva y seleccione el color que quiera ajustar. Haga clic en la lista desplegable Colores y efecte su seleccin (figura 6.64).

Figura 6.64. Cuadro de dilogo Correccin selectiva

A continuacin, seleccione un mtodo (absoluto o relativo) de las dos opciones que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo. Si selecciona la opcin Absoluto, trabajar con valores absolutos a la hora de ajustar los colores de la imagen. Imagine un pxel que tiene un 10 por cien de cin. Se convertir en un 25 por cien de cin si arrastra el deslizador de este color hasta +15 por cien. Al aumentar el nivel de cin en este porcentaje, estar aadiendo 1,5 por cien de cin a cada pxel, porque 1,5 es el 15 por cien del 10 por cien. Con el mtodo relativo no podr ajustar los blancos, porque este color no contiene ningn porcentaje de otro color. Es muy importante destacar que las correcciones que se efectan con la correccin selectiva se basan en una tabla de color que contiene los niveles y que se ha de utilizar con cada tinta para crear los colores primarios. Segn se aumente o reduzca el nivel de cada tinta, podr ajustar los parmetros de cada color. Por ejemplo, si slo quiere aumentar la cantidad de cin que aparece en los componentes azules de la imagen, pero dejar la cantidad cin de los componentes verdes tal y como est, utilice el comando Correccin selectiva. Luego, seleccione el color azul de la lista de color y arrastre el deslizador de cin hasta alcanzar el nivel deseado. NOTA: Aunque el comando Correccin selectiva trabaje con los deslizadores CMYK, tambin se puede utilizar este comando para corregir imgenes RGB.

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Trabajar con variaciones


Es una propiedad muy til que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes. (Si no aparece, es posible que tenga que instalar el complemento adecuado.) El comando Variaciones le permitir ver una serie de miniaturas, cada una de las cuales mostrar un color o un efecto distinto. Tal y como se puede apreciar en la figura 6.65, puede hacer clic sobre la miniatura ms clara para ver cmo afecta esta configuracin a su imagen. Si quiere ver qu ocurre al modificar el componente azul de la imagen, bastar con hacer clic sobre la miniatura ms azul. En cualquier momento podr hacer clic sobre la miniatura original para recuperar los valores de su imagen. Tambin puede aplicar efectos a la imagen. La miniatura Seleccin actual mostrar los resultados que tendrn los cambios.

Figura 6.65. Desde el cuadro de dilogo Variaciones podr aclarar u oscurecer su imagen, as como aadir ms verde, amarillo, cin, rojo, azul o magenta

NOTA: Si lo desea, puede guardar las variaciones haciendo clic sobre el botn Guardar. Crear un archivo con extensin .ava, que podr guardar en la carpeta que desee v utilizarlo cuando quiera. Si quiere cargar unas variaciones que guard con antigedad, haga clic sobre el botn Cargar. En la parte superior del cuadro de dilogo se encuentra una lista de opciones a travs de la cual podr seleccionar el aspecto que desea cambiar de la imagen. Puede hacer clic sobre Sombras, Medios tonos, Iluminacin y Saturacin y luego arrastrar los deslizadores para modificar la imagen. Cuando est conforme con los resultados obtenidos, haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios a la imagen. o bien haga clic sobre Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin aplicar ningn cambio.

Resumen
En este captulo ha aprendido a aplicar color. Ya sabe que hay distintos modelos de color y que estos se diferencian en la forma en que interpretan y guardan la informacin sobre los colores. Ya sabe ajustar colores, contraste, brillo y utilizar las herramientas automticas para ajustar todos estos elementos de la imagen. Tambin sabe cmo reducir el tamao de los archivos modificando los modos de color as como visualizar slo los colores de ciertas partes de la imagen para editarlos o retocarlos.

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Uso artstico de las herramientas de dibujo y pintura

Utilice las herramientas de dibujo y pintura de Photoshop para aadir contenidos a sus imgenes o para retocarlas. A travs de todas sus opciones de configuracin podr crear pinceles, plumas, lpices y borradores. En este capitulo aprender a manejar estas herramientas y a utilizarlas en un sinfn de ocasiones. Tambin descubrir nuevas formas de pintar, dibujar y de mejorar sus imgenes utilizando Photoshop.

Utilizar las herramientas


Las herramientas Pincel y Lpiz son muy sencillas de manejar. Bastar con tener un ratn y conocer todas sus posibilidades. A travs de sus opciones y de sus parmetros de configuracin, podr personalizar el comportamiento del Pincel y del Lpiz, as como su forma de aplicar colores y texturas a las imgenes. Ya las vio en el segundo capitulo de este libro. Basta con hacer clic sobre ella y arrastrar el cursor sobre la imagen, asegurndose de que ha activado la capa deseada (tendr que consultar la paleta Capas). La figura 7.1 muestra distintos trazados que se han creado con estas herramientas sobre un fondo blanco.

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Figura 7.1. Puede aplicar distintas texturas con las herramientas Pincel y Lpiz

Es importante destacar que la nica diferencia que hay entre la herramienta Lpiz y la herramienta Pincel es que esta ltima se ha diseado para pintar lneas suaves, mientras que la primera es una herramienta que se ha creado para dibujar trazos donde lo importante es destacar cada uno de los puntos del trazado. El efecto que se ha querido conseguir es el mismo que se obtiene en la realidad. Para dibujar sobre una superficie dura, como puede ser una pared, utilizar un pincel (o una brocha) gruesa capaz de distribuir el color con uniformidad. Para dibujar sobre un papel, utilizar el lpiz. Photoshop aplicar esta misma lgica a la hora de trabajar con ambas herramientas. Por eso, la configuracin predeterminada de cada herramienta reflejar sus caractersticas naturales. Hay otra diferencia: cuando active el lpiz, la opcin Aergrafo desaparecer de la barra de opciones y se sustituir por la casilla de verificacin Borrado automtico (figura 7.2). El Borrado automtico le permitir pintar con el color de fondo sobre los elementos de la imagen. En general, es la nica opcin que slo aparecer cuando trabaja con la herramienta Lpiz.

Figura 7.2. Como puede observar, el contenido de la barra de opciones cambiar segn se active la herramienta Lpiz o Pincel

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NOTA: Cuando utilice la herramienta Lpiz con la opcin Borrado automtico activa, recuerde que el color sobre el que est dibujando determinar el efecto de la herramienta. Si dibuja sobre una zona que ha sido coloreada utilizando el color frontal, la propiedad Borrado automtico eliminar el color frontal y mostrar el color de fondo. Por otro lado, si dibuja sobre un rea que no contenga el color frontal, Photoshop aplicar el color frontal, como si la opcin Borrado automtico no estuviese activa.

Seleccionar un tamao del pincel


Cuando vaya a empezar a trabajar con la herramienta Lpiz o Pincel, lo primero que har ser determinar el tamao del lpiz/pincel. El tipo de dibujo que vaya a hacer determinar el tamao de la herramienta. Un pincel pequeo (por ejemplo, de un pxel de ancho) ser ideal para aquellos trabajos complicados, mientras que un pincel grande (puede tener hasta 2500 pxeles de ancho) ser ideal para aquellos casos en los que tenga que cubrir rpidamente una gran parte de la imagen. Tambin tiene pinceles con textura y con bordes difuminados. E, incluso, pinceles que aplican formas reconocibles como pueden ser las flores. La figura 7.3 muestra una lista de pinceles y de estilos.

Figura 7.3. Escoja el tamao y el estilo del pincel antes de empezar a trabajar

La lista de estilos de los pinceles que se encuentra debajo del deslizador Dimetro maestro empieza con un estilo que tiene un pxel de ancho y termina con una variedad de texturas y efectos. Si quiere consultar el nombre de alguno de estos estilos, coloque el cursor del ratn durante unos segundos encima de l. TRUCO: A travs del botn del men podr determinar el aspecto que tendrn los estilos en la pantalla. Cuando aparezca el men, seleccione una de las siguientes opciones: Miniatura pequea, Miniatura grande, Lista pequea. Lista grande y Contornear miniaturas (sta es la opcin predeterminada). Hay una opcin ms, Slo texto, que se limita a mostrar el nombre del pincel, sin llegar a mostrar ningn ejemplo. Si desea trabajar en modo grfico, pero quiere conocer el nombre de los estilos bastar con que site durante unos segundos, el cursor sobre el estilo deseado. Photoshop mostrar su nombre en pantalla.

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Figura 7.4. Si coloca el cursor del ratn unos segundos sobre un estilo, Photoshop le mostrar su nombre

Seleccionar un modo de pintura o de dibujo


Una vez que haya seleccionado el tamao del pincel/lpiz y su estilo, puede hacer ms ajustes, como controlar la forma en que se aplicar el color y el aspecto del rea pintada. Los parmetros, que se encuentran en la barra de opciones de la herramienta Pincel (figura 7.5) se pueden configurar a travs de una serie de listas desplegables. La configuracin predeterminada es vlida para la mayora de las situaciones, pero si modifica sus parmetros puede conseguir efectos muy interesantes.

Figura 7.5. La barra de opciones de la herramienta Pincel le permitir modificar la forma en que se aplica la pintura, si desea que sea transparente y la velocidad con que fluir el color de la herramienta.

La primera configuracin de la barra de opcin es Modo, que determina cmo se aplicar la pintura y el efecto que tendr sobre la imagen. A este parmetro tambin se le conoce como Modo de combinacin, ya que hace referencia a la forma en que Photoshop combinar el color existente con el contenido de la capa activa. Por defecto, su valor es Normal. Independientemente del modo que seleccione, conviene tener en cuenta la siguiente frmula: Color bsico + color aplicado = color resultante

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Para comprender cada uno de los elementos de esta ecuacin, conviene recordar que el color bsico es el color de la capa activa, el color sobre el que se aplicar pintura. El color aplicado es el color que se aplicar con la herramienta seleccionada. El color resultante es el color que se obtendr cuando se aplique el color de la herramienta sobre el color de la capa. Obviamente, el modo de combinacin afectar a la forma en que se aplique el nuevo color sobre la capa, por lo que el color registrado puede variar notablemente de un modo a otro. Obviamente, el resto de opciones de configuracin de la barra opciones tambin afectar al aspecto final de la pintura aunque, de todos los parmetros, el que tiene un mayor impacto sobre el resultado final es el modo. Las opciones de configuracin son las siguientes:

Normal. Este modo pinta todos los pxeles con el color seleccionado (puede ser el color frontal o el color escogido en el cuadro de dilogo Selector de color). Disolver. Su funcionamiento es el mismo que el modo Normal, con la excepcin de que la pintura se aplica a travs del color disolviendo los bordes del trazado (figura 7.6). Muestra el mismo color y el nivel de opacidad que el modo Normal (el trazado superior). La nica diferencia es que difumina un poco los bordes del trazado (trazado inferior).

Figura 7.6. El modo Disolver utiliza un mtodo aleatorio para aplicar pintura. Para ello, combina los colores de base

Detrs. Este modo slo pintar en las zonas transparentes de una capa y nicamente se podr aplicar en las capas que no estn protegidas. Como se puede observar en la figura 7.7, el resultado es similar a pintar sobre una superficie transparente (un cristal o un plstico). Borrar. El modo Borrar convierte los pxeles de la imagen en transparentes. Puede utilizar este modo con otras herramientas aparte de Pincel, como puede ser el Cubo de pintura, el Lpiz y los comandos para rellenar un trazado. Al igual que ocurre con el modo Detrs, la pintura se aplica sobre los trazados que se han dibujado sobre un fondo transparente.

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Figura 7.7. El trazado nicamente se dibujar cuando se encuentre sobre superficies transparentes, con lo que se facilitar notablemente la aplicacin de la herramienta Borrador

Figura 7.8. Utilice el modo Borrar para crear un fondo transparente

Oscurecer. Este modo hace referencia a la informacin de color de cada canal. Compara los colores bsicos sobre los que se basan todas las combinaciones de color y se queda con el ms oscuro. Sustituir los pxeles que sean ms claros que la combinacin de color y dejar los que sean ms oscuros sin tocar. Utilice esta opcin si quiere aplicar un color claro y oscurecer el color bsico con el que est pintando, tal y como se puede apreciar en la figura 7.9.

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Figura 7.9. Aplique un amarillo claro sobre un azul (aunque en esta figura el blanco y el negro aparezcan como sombras grises) y ver que, all donde el trazo azul se cruza con el amarillo, Ios puntos de la imagen aparecen ms oscuros

Multiplicar. Utilice este modo para crear un color ms oscuro. Para ello, la aplicacin multiplicar el color base por el color de mezcla, basndose en la informacin de color de cada canal. Cuando trabaje con el modo Multiplicar y utilice colores (que no sean el blanco) para pintar unos sobre otros, ir oscureciendo los pxeles de color. (Vase la figura 7.10.) El efecto es similar a solapar varias capas de colores translcidos. Cuanto ms color aadamos a un pxel, ms oscuro quedar.

Figura 7.10. Pinte sobre cualquier color existente y multiplique el efecto de la combinacin de colores

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Sobreexponer color. Este modo oscurece la capa activa (siempre que pintamos sobre ella). Para ello, aumentar el contraste existente entre el color base y la mezcla. Utilice este modo para conseguir efectos de alto contraste (figura 7.11).

Figura 7.11. Oscurezca sus colores incrementando el contraste entre el color base y el color mezcla

Sobreexposicin lineal. Este modo es similar a Sobreexponer color, con la salvedad de que utiliza la informacin del color de cada canal para reducir los niveles de brillo del color base. Aclarar. Si el color base es ms claro que la mezcla de color, la aplicacin tomar este ltimo como color resultante (y viceversa). Si el color de mezcla es ms claro, se utilizar como color resultante. Si en el rea sobre la cual se est pintando hay algn pxel ms oscuro que el color de mezcla, se cambiar por el color resultante. Los pxeles de dicha zona que sean ms claros que el color de mezcla no sufrirn ningn cambio. Puede utilizar este modo para obtener un efecto similar al Borrador. Si pinta con un color ya existente, la imagen no sufrir ningn cambio, a no ser que sustituya el color ms oscuro con blanco o que colore las reas transparentes. Trama. A diferencia del modo Multiplicar, que crea colores ms oscuros all donde se cruzan los trazados, el efecto del modo Trama es contrario: aclara el color. Pintar en este modo con un color negro no cambiar el color. Si utiliza utilizamos un color blanco, el resultado ser blanco. Vamos a explicarlo con una analoga visual. Imagine que tiene un proyector en su casa. El proyector tiene tres caones de luz (uno por cada color bsico). Los tres coinciden en el mismo punto sobre la pantalla. Al solaparse los colores podramos esperar que el color de la pantalla fuese ms oscuro. Pues no, el resultado es completamente distinto. Sobreexponer color. Cuando tenga que aumentar el efecto del brillo, utilice el modo Sobreexponer color. Este modo tomar informacin de color de cada canal y aumentar el color de base (por lo que se aumentar tambin el brillo del color final). Para ello, reduce el contraste. Si pinta con blanco o con colores muy luminosos, incrementar este efecto. Sobreexposicin lineal. El resultado de este modo es muy parecido al de Sobreexponer color, pero en vez de reducir el contraste para obtener el nivel deseado de brillo, este modo aumenta directamente el nivel de brillo.

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Superponer. Este modo es similar a los modos Multiplicar o Trama, ya que solapa colores conservando sus brillos y sus sombras. El color base se combina con el color de mezcla con lo que se obtendr un color final que tendr la misma calidad de brillo o de sombras que el color base. Luz suave. Imagine que tiene una luz muy suave incidiendo sobre un objeto. El objeto proyectar su sombra sobre cualquier superficie (algo parecido al contenido de la figura 7.12). Cuando modifica un color utilizando este modo, la accin se basar en el color de mezcla. La iluminacin o la oscuridad de este color determinar el efecto del brillo. Si el color de mezcla tiene un brillo superior al 50 por cien de gris, este modo producir un efecto similar al de la herramienta Sobreexponer color. Si la mezcla de color es ms oscura que el 50 por cien de gris, se mimetizar el efecto.

Figura 7.12. Con el modo Luz suave puede conseguir un brillo difuminado

Luz fuerte. El efecto de este modo es contrario al de la Luz suave. Crea un efecto de luminosidad intensa sobre la imagen. En este caso, se utiliza el color de mezcla al igual que se haca con la Luz suave, slo que ahora el efecto es mucho ms duro y no se difumina, tal y como se puede ver en la figura 7.13.

Figura 7.13. El modo Luz fuerte no suaviza ni difumina nada

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Luz intensa. Este modo aclarar u oscurecer los colores segn vaya pintando. Para ello, ajusta el contraste tomando como punto de referencia el color de mezcla. Cuando este color sea ms claro que el 50 por cien de gris, la aplicacin aclarar la imagen produciendo su contraste. Por el contrario, si el color de mezcla tiene una oscuridad superior al 50 por cien de gris, la aplicacin oscurecer la imagen aumentando el contraste. Luz lineal. Del mismo modo que el modo Luz intensa ajusta los contrastes del color de mezcla, el modo Luz lineal ajusta el brillo basndose en dicho color. Los colores de mezcla que tengan una calidad superior al 50 por cien de gris, se aclararn. Los colores de mezcla que tengan una oscuridad superior al 50 por cien de gris, reducirn su nivel de brillo, por lo que se oscurecern. Luz focal. En este modo, si el color de mezcla tiene una claridad superior al 50 por cien de gris, la aplicacin sustituir los pxeles cuyo color sea ms oscuro que el de mezcla por el color resultante. No tocar ningn pxel que sea ms claro que el color de mezcla. Por otro lado, si el color de mezcla es ms oscuro que el 50 por cien de gris, la aplicacin sustituir todos aquellos pxeles cuya claridad supere a la del color de mezcla. Si los pxeles fuesen ms oscuros que dicho color. la aplicacin no los cambiara. Diferencia. Utilice este modo para invertir las capas ms bajas que se basan en los niveles de brillo de la capa sobre la que est pintando. Este modo toma la informacin de color de cada canal y crea el color de mezcla a partir del color de base, o bien crea el color de base a partir del color de mezcla. Depender de si el color de base es ms brillante que el de mezcla o viceversa. Los resultados pueden ser muy distintos, tal y como se puede apreciar en la figura 7.14.

Figura 7.14. Las partes claras se convertirn en oscuras, las oscuras en claras y los colores se convierten en su negativo. Este efecto se consigue utilizando el modo Diferencia

Exclusin. Este modo tiene el mismo efecto que el modo Diferencia, con la salvedad de que reduce los niveles de contraste. Tono. Al trabajar con el modelo de color HSL, este modo crear un color resultante cuya luminosidad y saturacin sea la del color base y cuya tonalidad sea la del color de mezcla. Saturacin. Al trabajar con el modelo de color HSL, el modo Saturacin crear un color resultante cuya luminosidad y tonalidad sea la del color base y la saturacin la del color de mezcla.

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Color. Otra combinacin ms de los componentes del modelo de color HSL. Para crear el color resultante, tomar la luminosidad del color base y la tonalidad y saturacin del color de mezcla. Este modo resulta de gran utilidad cuando tenga que cambiar la tinta de una imagen a color o cuando tenga que aadir color a una imagen monocromtica.

Ajustar la opacidad y el flujo


Si sigue avanzando por el contenido de la barra de opciones, el parmetro que encontrar a continuacin ser la Opacidad. Este parmetro controla si se podr ver a travs de la pintura que se aplique sobre el dibujo. Se ajusta a travs de un campo donde se escribir un porcentaje o de un deslizador que aparecer cuando se haga clic sobre el tringulo que se encuentra la derecha del campo (este tringulo abrir una lista desplegable). Vase la figura 7.15.

Figura 7.15. Para ajustar la opacidad, arrastre el deslizador

Una opacidad del 100 por cien es completamente densa y no permitir que se vea nada a travs de la pintura. Una opacidad del 50 por cien permite ver algo del contenido que se encuentra detrs de la pintura. Una opacidad del 1 por cien (el valor ms bajo que puede aplicar) apenas aplica pintura, por lo que apenas ocultar lo que se encuentre detrs de l. La figura 7.16 muestra tres barras verticales exactamente iguales, cada una de las cuales utiliza un porcentaje de opacidad: 100 por cien, 50 por cien y 10 por cien. Como puede ver, cuanto menor sea el porcentaje, ms transparente resultar el trazado.

Figura 7.16. Para ver a travs de un color, tendr que reducir el nivel de opacidad

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Si contina movindose por la barra de opciones de la herramienta Pincel, el siguiente parmetro ser el Flujo. Controla la velocidad con la que se aplicar pintura sobre la imagen. Su valor predeterminado es 100 por cien, aunque puede escribir un nuevo valor dentro del cuadro o utilizar el deslizador para aumentar o reducir su valor. Si trabaja con el valor predeterminado, ver que Photoshop aplicar el 100 por cien de la pintura sobre la imagen (obviamente, respetando el resto de parmetros). Si tiene una opacidad del 50 por cien se encontrar con que la pintura no es completamente densa. Sin embargo, si reduce el flujo y aumenta la opacidad hasta el 100 por cien, ver que Photoshop aplicar pintura con menor velocidad aunque sta sea completamente opaca. La figura 7.17 muestra tres trazos horizontales donde el primero tiene un flujo del 100 por cien. el segundo un flujo del 50 por cien y el ltimo un flujo del 10 por cien. Observe que el ltimo de ellos parece que tiene una opacidad rebajada, aunque si observa la barra de opciones ver que su nivel es el mismo que el resto.

Figura 7.17. Controle el flujo de la cintura con el parmetro Flujo

Ver que los niveles bajos de opacidad y flujo tiene un resultado similar: una pintura ms transparente. Puede utilizar esta tcnica para mezclar colores de forma homognea. Por el contrario, si trabaja con algn tipo de modo de mezcla (como Luz suave) es posible que quiera trabajar con niveles de opacidad y flujo tan altos como pueda para que no se pierda el efecto deseado.

Modo Aergrafo
El ltimo parmetro de configuracin de la barra de opciones de la herramienta Pincel es el Aergrafo. No se trata de un parmetro de configuracin sino de una herramienta opcional. En vez de pintar con un pincel regular, trabajar con un aergrafo, cuyo efecto ser el mismo que aplicar pintura sobre una superficie a travs de un spray. La opcin Aergrafo modificar el efecto del Pincel para que consiga un trazado ms suave con bordes transparentes (figura 7.18). En esta figura, la lnea de la derecha (que se ha pintado desactivando la opcin Aergrafo) tiene un ancho y una opacidad uniforme, por lo que sus bordes son completamente slidos. La lnea de la derecha, que se ha pintado activando esta opcin. tiene unos bordes suaves y difuminados, y la pintura se difumina segn se va llegando al extremo del trazado.

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Figura 7.18. La lnea que se crea utilizando el Aergrafo imita a la que se conseguira pintando con un spray

Para obtener un efecto exagerado del aergrafo, haga clic con el ratn sobre un punto de la imagen y no lo suelte. Al tener el aergrafo activado, el punto ser cada vez ms y ms grande (incluso teniendo su borde difuminado). Photoshop imita el efecto del papel al absorber la tinta, por eso va agrandando el tamao del punto. La figura 7.19 muestra un punto que se ha creado con el Aergrafo desactivado y debajo un punto con un dimetro mayor que se ha creado utilizando el Aergrafo.

Figura 7.19. Al utilizar el Aergrafo, Photoshop aumentar el tamao del punto

NOTA: Incluso sin utilizar la opcin Aergrafo puede crear una lnea con bordes suaves. Tendr que utilizar los estilos del Pincel. Por ejemplo, si pinta una lnea con un dimetro maestro de 5 pxeles y el estilo Circular definido, obtendr una lnea slida y limpia, con bordes claramente definidos donde todos los puntos se colorean segn se mueva el cursor. Si utiliza el estilo Circular difuso de cinco puntos, aunque trabaje con el mismo ancho de lnea, obtendr unos bordes suaves y de aspecto difuso. Si no activa la opcin Aergrafo, Photoshop no seguir aplicando otras opciones propias de esta herramienta opcional.

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TRUCO: Si selecciona un estilo de pincel cuyo nombre incluya la palabra Aergrafo, Photoshop activar automticamente la opcin Aergrafo. Por otro lado, si activa la opcin Aergrafo y selecciona un estilo de pincel que incluya la palabra "definido", la opcin permanecer seleccionada aunque sus efectos apenas se notarn en el dibujo.

Conjuntos de pinceles
La lista de estilos de la herramienta Pincel (que aparecer en pantalla cuando haga clic sobre la lista desplegable que se encuentra en la barra de opciones de la herramienta Pincel) muestra el conjunto predeterminado de estilos. Este conjunto es perfectamente vlido para la mayora de los trabajos, aunque hay otros estilos muy interesantes que no forman parte de l. El conjunto predeterminado contiene ms de 60 estilos de pinceles que van desde una lnea muy fina y definida con 1 pxel de grosor hasta estilos que incluyen formas de estrellas, aspecto de hierba o que imitan el dibujo sobre un papel rugoso. La figura 7.20 muestra una serie de trazados donde se han utilizado alguno de los estilos ms interesantes de este conjunto.

Figura 7.20. Con los estilos de la herramienta Pincel puede pintar lneas muy sencillas o conseguir efectos tan exticos como los de la imagen

Cargar conjuntos de pinceles


Si quiere aadir ms pinceles a la lista desplegable, haga clic sobre la configuracin del pincel para acceder a su contenido. La aplicacin le mostrar un deslizador con el que podr seleccionar todos los estilos del conjunto predeterminado y un deslizador con el que podr configurar el Dimetro maestro del pincel. (Vase la figura 7.21.) Seleccione uno de los efectos especiales que aparecen en la parte inferior del men emergente.

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Figura 7.21. Seleccione un conjunto de pinceles de la lista que aparece en la parte inferior del men de pinceles

Figura 7.22. Desde este cuadro de dilogo podr sustituir o aadir pinceles a la lista de estilos

Cuando haya seleccionado uno, la aplicacin mostrar un mensaje en la pantalla (figura 7.22) preguntndole si quiere sustituir el conjunto predeterminado de pinceles por el nuevo o si prefiere aadirlo al ya existente. Si opta por la opcin Aadir, Photoshop aadir todos los estilos del conjunto seleccionado al conjunto predeterminado. Pero recuerde que, si no le gusta desplazarse por listas interminables de estilos, no conviene que lo aada. Bastar con hacer clic sobre el botn OK para sustituir el conjunto predeterminado de pinceles por el seleccionado.

Trabajar con la paleta Pinceles


Por defecto, esta paleta se encuentra dentro del rea de paletas. Para verla, bastar con hacer clic sobre la pestaa pinceles. Si lo desea, puede arrastrar la pestaa sobre cualquier punto del escritorio para extraerla del rea de paletas. Es cierto que tiene muchos elementos en comn con la barra de opciones de la herramienta Pincel, aunque tambin es cierto que hay algunas propiedades que nicamente se podrn encontrar en esta paleta.

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Figura 7.23. Cuando seleccione la paleta Pinceles encontrar una gran variedad de herramientas para personalizar Ios trazados de Ios pinceles y de Ios lpices

En primer lugar, la paleta Pinceles ofrece dos modelos: Pinceles preestablecidos y Forma de la punta del pincel. Dependiendo del que seleccione, la paleta mostrar distintos tipos de estilos. El modo Pinceles preestablecidos mostrar una paleta muy parecida a la lista desplegable de la herramienta Pincel que se encuentra en la barra de opciones, ya que muestra los estilos de los pinceles (ver su tamao en pxeles y un trazado de ejemplo) a travs de una lista en la que se podr mover de arriba hacia abajo. El deslizador Dimetro maestro se encuentra debajo de la lista en vez de aparecer encima como ocurra con la barra de opciones. La paleta cuenta con un elemento adicional con respecto a la lista de la barra de opciones y es la Vista previa que se encuentra en la parte inferior, donde se muestra una versin aumentada del trazado seleccionado.

Figura 7.24. Tambin puede arrastrar la pestaa Pinceles que se encuentra en el rea de paletas hasta el escritorio. De esta forma, la convertir en una paleta independiente

Si hace clic en el botn Forma de la punta del pincel que se encuentra en la parte superior de la paleta, la lista grfica de estilos se sustituir por una serie de ilustraciones de puntos que se pueden crear con el pincel.

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Figura 7.25. Si hace clic sobre el botn Forma de la punta del pincel, podr ajustar el tamao, la forma y el ngulo de aplicacin del pincel

Todos ellos representan el mismo estilo del trazado que aparece en el panel de vista previa, slo que esta vez la muestra aparece como un punto en vez de como un trazado. El deslizador del dimetro le permitir cambiar el tamao del punto. Tambin podr ajustar el ngulo de aplicacin del pincel, el porcentaje de redondez (para ajustarlo, puede introducir el valor deseado dentro de un campo o bien utilizar los deslizadores del panel). Observe que la opcin Espaciado se puede activar o desactivar. Si est seleccionada, no podr utilizar el deslizador Espaciado. Esta opcin controla la distancia existente entre los puntos de un trazado que se haya creado con la herramienta Pincel o con la herramienta Lpiz. Al aumentar el espaciado conseguir un efecto similar al de una lnea discontinua (figura 7.26).

Figura 7.26. Si aumenta el Espaciado, podr crear una lnea discontinua

Si reduce el porcentaje de espaciado, crear una lnea muy suave porque todos los puntos estn lo suficientemente juntos como para que creen una lnea contina.

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TRUCO: Si arrastr la ficha Paletas hasta el escritorio para convertirla en una paleta independiente y ahora quiere deshacer la accin, haga clic sobre el botn de men de la paleta y seleccione Acoplar al rea de la paleta. La paleta regresar a su posicin original.

Trabajar con las opciones y el pincel


En la parte izquierda de la paleta Pinceles (tanto si se encuentra en el modo Pinceles seleccionados o en Forma de la punta del pincel) encontrar una serie de opciones precedidas de una casilla de verificacin. Cada opcin lleva asocia-da una serie de parmetros, casillas de verificacin y cuadros de texto que aparecern en pantalla en el momento en que haga clic sobre el nombre de la opcin (si selecciona la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del nombre de la opcin, no aparecern sus respectivos parmetros de configuracin). Cada una de estas opciones modificar el aspecto o la funcin del pincel: Dinmica de forma. Esta opcin mostrar seis deslizadores en pantalla. alguno de los cuales podr estar desactivado dependiendo del tipo de pincel que haya seleccionado y de las configuraciones que se hayan efectuado con el resto de deslizadores. La figura 7.27 muestra toda las opciones disponibles entre las que se incluyen las siguientes: Variacin del tamao, Dimetro mnimo, Escala de inclinacin, Variacin del ngulo, Variacin de la redondez y Redondez mnima. Como indican sus nombres, estas opciones le permitirn crear distintos tipos de efectos con su Pincel o Lpiz, tal y como se puede apreciar en la figura 7.28. Si no activa la opcin Dinmica de forma, la lnea que dibuje ser recta y plana. Cuando ajuste su tamao, dimetro, escala de inclinacin, variacin de ngulo y redondez, podr trabajar con una lnea capaz de aplicar texturas.

Figura 7.27. Mueva los deslizadores para aumentar o reducir el grado del trazado, su tamao, escala y ngulo de aplicacin sobre el papel

Dispersando. Aqu encontrar tres deslizadores y listas desplegables, acompaadas de un conjunto de cuadros de texto a travs de los cuales podr introducir los parmetros deseados. La opcin Dispersando le permitir configurar el tipo y la cantidad de dispersin que se aplicar sobre el trazado. La figura 7.29 muestra una lnea sin dispersado y otras donde se ha utilizado esta opcin. Adems, muestra las opciones de esta opcin de configuracin.

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Figura 7.28. La lnea de arriba utiliza un tipo de tinta plana, la lnea de abajo utiliza el mismo tipo de tinta slo que esta vez se ha aplicado la dinmica de forma

Figura 7.29. Control en la distribucin de las marcas a travs de la opcin Dispersando

TRUCO: Los parmetros de la opcin Control le permitirn escoger entre: Sin activar, Transicin, Presin de la pluma, Creacin de la pluma y Rotativo de stylus. Se utiliza slo cuando se trabaja con una tableta digitalizadora sensible a la presin. La opcin que seleccione determinar el aspecto que tendr el trazado. Textura. A travs de esta opcin podr aplicar un modelo al trazado. Haga clic sobre la flecha que se encuentra junto a la miniatura del modelo para acceder a todos los modelos disponibles. Tambin puede controlar la escala, el modo, la profundidad, la profundidad mnima y la variacin de profundidad del trazado. Puede ver todas estas opciones en la figura 7.30. Tambin tiene la casilla de verificacin Aplicar textura a cada punta, que estar desactivada por defecto. Si la activa, podr acceder a todas las opciones. Cuando est desactivada, no podr utilizar las opciones Profundidad mnima y Variacin de la profundidad

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Figura 7.30. A travs de un modelo podr crear un trazado con textura y controlar su escala y profundidad

TRUCO: Utilice la opcin Invertir para permitir que los tonos del modo seleccionado determinen los puntos ms alto y ms bajo de la textura que pueda aplicar el pincel. Al invertir el proceso, las reas oscuras del modelo se convertirn en puntos altos mientras que las reas claras se convertirn en puntos bajos. Si desactiva esta opcin. el efecto ser el contrario. Pincel doble. Con esta opcin podr crear un pincel que trabaje con dos tipos distintos de pinceles: uno primario y otro secundario. cada uno de ellos con su propia configuracin. Para seleccionar el primario tendr que utilizar la versin Forma de la punta del pincel de la paleta Pinceles. Independientemente de la forma de la punta que seleccione (y de su tamao), se encargar de editar las bases del efecto del pincel dual. El segundo pincel se controlar a travs de las configuraciones que aparecen cuando se hace clic sobre la opcin Pincel doble, como se puede apreciar en la figura 7.31. Entre los controles de este segundo pincel se encuentran los siguientes: Dimetro (el tamao del trazo), Espaciado (la distancia que hay entre dos marcas del trazado), Dispersin (la distribucin de las marcas del trazado) y Cantidad (los intervalos en los cuales se colocan las marcas del trazado). Todas las opciones del pincel secundario se pueden ajustar con los deslizadores. Si lo desea, tambin puede introducir los valores a utilizar directamente en los campos.

Figura 7.31. Pinte con dos brochas a la vez y controle el aspecto de la brocha secundaria a travs de las opciones del modo Pincel doble

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Dinmica de color. Esta opcin controla cmo se distribuye el color a lo largo de un trazado. Si la activa, podr controlar la frecuencia con que se incluirn los colores frontal y de fondo dentro en el trazado, as como ajustar sus niveles HSB. La opcin Pureza controlar el nivel de saturacin de color que habr a lo largo del trazado. La dispersin se controla a travs de Variacin de la saturacin. La figura 7.32 muestra la configuracin de estas opciones junto con una imagen que se ha creado utilizando este modo de pintura.

Figura 7.32. Utilice Ios colores frontal y de fondo en el mismo trazado

Otra dinmica. Esta opcin (figura 7.33) le permitir controlar la variacin de la opacidad y la del flujo. Para acceder a la opcin Variacin del flujo, deber seleccionar la herramienta Pincel. Si selecciona la herramienta Lpiz, la opcin Variacin del flujo aparecer desactivada. Con cual-quiera de las dos configuraciones de este modo de pintura podr utilizar el deslizador para ajustar sus parmetros, o bien introducir el valor deseado dentro del campo. Recuerde que, si trabaja con una tableta digitalizadora sensible a la presin, puede utilizar el parmetro Control para ajustar su comportamiento.

Figura 7.33. A travs del modo Otra dinmica podr variar la opacidad y el flujo del trazado

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Ruido. Active esta opcin para aadir el aspecto de spray a los bordes que pinte con el aergrafo o con el modo Suave. La figura 7.34 muestra el resultado que se ha obtenido utilizando un aergrafo activando el ruido. Con este efecto conseguir que la pintura se vaya difuminando del centro del trazado hasta el borde. Si utiliza esta opcin con un estilo definido, apenas tendr efecto.

Figura 7.34. Aada ruido para suavizar los trazados creados con el aergrafo

Bordes hmedos. Esta opcin simula la pintura que lleva un gran porcentaje de agua. Puede observar el efecto en la figura 7.35.

Figura 7.35. Con bordes hmedos la pintura parecer reciente y mojada

Aergrafo. Al igual que la opcin Aergrafo que se encuentra en la barra de opciones de la herramienta Pincel, esta opcin le permitir editar el efecto de un spray cuando pinte. El trazado tendr un borde difuso y, si deja presionado el botn del ratn, la aplicacin seguir aplicando pintura, imitando el efecto que tiene el papel cuando la absorba.

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Suavizar. Esta opcin es muy til cuando trabaje con una tableta digitalizadora o con un dispositivo de dibujo. Suaviza los bordes de las curvas. Si al dibujar curvas a mano alzada es incapaz de controlar con total precisin su trazado, puede utilizar esta opcin para conseguir un trazado ms suave. Si para pintar utiliza un ratn normal, es posible que vea que la aplicacin tarda un poco desde que suelta el botn del ratn hasta que termina de pintar sobre la imagen. Proteger textura. Active esta opcin cuando vaya a trabajar con varios pinceles pero quiere aplicar a todos ellos la misma textura. Esta opcin le permitir crear un nivel de consistencia a lo largo de todos los subtrazados, independientemente de la brocha seleccionada.

Cuando termine de ajustar las opciones de la paleta Pinceles para personalizar sus trazados, estar listo para empezar a pintar. Tambin puede utilizar el men de la paleta para cambiar la vista de su contenido. Puede seleccionar cualquiera de las siguientes opciones: Slo texto, Miniatura pequea, Miniatura grande, Lista pequea, Lista grande y Contornear miniatura. TRUCO: Si desea deshacer todos los cambios que efectu sobre la configuracin del pincel, abra el men de la paleta y seleccione el comando Borrar controles de pincel. Por el contrario, si le gusta el resultado que ha obtenido al modificar la configuracin del pincel y quiere aplicarlo al resto de herramientas (como el Lpiz, Borrador o Tampn de clonar), tendr que seleccionar el comando Copiar textura en otras herramientas, que tambin se encuentra en el men de la paleta Pinceles.

Crear un nuevo grupo de pinceles


Una vez que ha utilizado los parmetros de la barra de opciones de la herramienta Pincel o de la paleta Pincel, podr aadir un nuevo pincel que recoja todos estos cambios (tamao, textura, ruido y dispersin) a la lista de pinceles predeterminados. Es decir, que podr utilizar un pincel que recoja todos sus cambios siempre que lo desee. Para ello, bastar con seleccionarlos de la lista de pinceles predeterminados. Cuando lo haga, Photoshop aplicar todos los cambios a la vez. Si lo desea, tambin podr modificar el tamao del pincel para ajustarlo a sus necesidades, aunque para ello tenga que volver a trabajar con el deslizador que controla el tamao. Para guardar un pincel dentro del conjunto de pinceles predeterminados, tendr que efectuar todos los cambios en su configuracin y utilizar todas las opciones de la paleta Pinceles. Cuando termine, podr utilizar uno de los siguientes mtodos para aadirlo al conjunto de pinceles predeterminados: Haga clic en el botn Crear pincel nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta Pinceles o bien, en la parte superior de la lista desplegable de la herramienta Pincel (figura 7.36). Utilice el comando Nuevo pincel que se encuentra dentro del men de la paleta Pinceles. Haga clic con el botn derecho del ratn (si trabaja con Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn (si trabaja con Macintosh) y seleccione un pincel del men emergente que aparecer en pantalla.

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Figura 7.36. Si lo desea, puede guardar los cambios efectuados y crear un nuevo pincel para acceder a l siempre que lo necesite

Con cualquiera de estos mtodos, se abrir un cuadro de dilogo (figura 7.37) a travs del cual podr asignar un nombre al pincel. No se asuste si la representacin en miniatura del pincel que aparece en este cuadro de dilogo no coincide con el de su pincel personalizado.

Figura 7.37. Asigne un nombre a su pincel que describa su finalidad o su funcionamiento

Lo que aparecer en el cuadro de dilogo no ser ms que la representacin de la versin original del pincel que acaba de personalizar. En el momento en que haga clic sobre el botn OK, Photoshop incluir el pincel dentro de la lista de pinceles predeterminados y actualizar su vista previa. La figura 7.38 muestra el pincel que acabamos de crear y que Photoshop ya ha incluido dentro de la lista de pinceles predeterminados.

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Figura 7.38. Ahora, la lista de pinceles predeterminados incluye el nuevo pincel

Modificar el nombre de un pincel


Despus de aadir un pincel a la lista podr modificar su nombre. Para ello, bastar con hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el pincel deseado que se encuentra dentro de la lista pinceles predeterminados. Se abrir un men emergente en pantalla. Seleccione el comando Cambiar el nombre de pincel (figura 7.39). Se abrir un cuadro de dilogo que mostrar el nombre actual del pincel. Podr editar o sustituir este nombre. Cuando termine, haga clic sobre el botn OK para guardar los cambios.

Figura 7.39. Si quiere cambiar el nombre del pincel, hgalo a travs del men emergente que aparecer en pantalla cuando haga clic con el botn derecho del ratn sobre l

TRUCO: Tambin puede hacer doble clic sobre el pincel deseado para abrir el cuadro de dilogo Nombre de pincel, o seleccionar el comando Cambiar nombre de pincel del men de la paleta Pinceles.

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Eliminar un pincel predeterminado


Con la misma facilidad con que puede crear un pincel (despus de que haya configurado todos sus parmetros), podr hacerlo desaparecer. Para eliminar un pincel de la lista de pinceles predeterminados, podr seguir uno de estos dos mtodos: Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el pincel deseado. Se abrir un men emergente donde podr seleccionar el comando Eliminar pincel. La aplicacin le mostrar un mensaje pidindole que confirme su accin. Seleccione el pincel deseado haciendo clic una vez sobre l con el ratn y utilice el comando Eliminar pincel que se encuentra en el men de la paleta Pinceles (de nuevo, la aplicacin le pedir que confirme su accin).

Una vez que ha eliminado el pincel, slo lo podr recuperar si la paleta Pinceles est abierta y an conserva su configuracin. Si la paleta an refleja la configuracin del pincel que acaba de eliminar, podr volver a crearlo utilizando el comando Nuevo pincel que se encuentran en el men de la paleta, o bien haciendo clic sobre el botn Crear pincel nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta.

Crear un conjunto de pinceles personalizados


Si desea crear su propio grupo de pinceles personalizados donde aadir, eliminar o modificar pinceles, podr hacerlo. Bastar con acceder al men de opciones de la paleta Pinceles y seleccionar el comando Guardar pinceles. Se abrir un cuadro de dilogo como el de la figura 7.40. Desde l, podr asignar un nombre al conjunto de pinceles y guardarlo con la extensin .abr.

Figura 7.40. Asigne un nombre a su conjunto de pinceles que describa su funcin y su contenido

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Una vez que haya guardado los pinceles, podr utilizar el comando Cargar pinceles que se encuentra en el men de la paleta Pinceles (figura 7.41). Esta opcin abrir el cuadro de dilogo Abrir que mostrar todos los archivos .abr que se encuentran en la carpeta de los pinceles. Cuando seleccione el conjunto de pinceles deseado, haga clic sobre el botn Cargar. Photoshop los preparar para que pueda utilizarlos cuando dese.

Figura 7.41. La paleta Pinceles cuenta con un men de opciones desde el cual podr cargar y guardar sus conjuntos de pinceles

Trabajar con el gestor de ajustes preestablecidos


Utilice el cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos (que se abrir a travs del comando Gestor de ajustes preestablecidos que se encuentra dentro del men de la paleta Pinceles o del men Edicin) para efectuar algunas de las tareas que puede desarrollar a travs de las opciones del men de la paleta Pinceles. Desde este cuadro de dilogo puede Cargar, Guardar (con el comando Guardar conjunto), modificar el nombre o eliminar un conjunto de paletas. Cuando termine de trabajar con el cuadro de dilogo (figura 7.42), haga clic con el botn derecho del ratn, con lo que cerrar el cuadro de dilogo y guardar todos Ios cambios que haya efectuado en el conjunto de pinceles.

Figura 7.42. A travs del cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos

Si hace clic sobre el comando Gestor de ajustes preestablecidos (figura 7.43) podr modificar la forma con que se mostrarn los pinceles en la pantalla (as como el tipo de ajustes preestablecidos a travs de la lista desplegable que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo).

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Figura 7.43. Personalice las vistas del contenido del cuadro de dilogo

TRUCO: Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre cualquiera de los pinceles que aparecen en el cuadro de dilogo y seleccionar el comando Cambiar nombre de pincel o Eliminar pincel que se encuentran en el men emergente que aparece en pantalla. Si no le gusta el orden que tienen los pinceles dentro del cuadro de dilogo, puede arrastrarlos para modificar su posicin.

Restablecer y sustituir pinceles


Despus de aadir nuevos pinceles a la paleta (utilizando el botn Aadir) o de cambiar a un nuevo grupo de pinceles, podr utilizar el comando Restaurar pinceles para volver a la configuracin predeterminada. Este comando, que se encuentra en el men de opciones de la paleta Pinceles, mostrar un cuadro de dilogo que le pedir que confirme su intencin de sustituir los pinceles personalizados por los pinceles predeterminados (figura 7.44). Si hace clic sobre el botn OK, la aplicacin tomar el conjunto de pinceles que tenga dentro de la paleta y los sustituir por los pinceles predeterminados (siempre puede volver a cargarlos cuando vaya a utilizarlos).

Figura 7.44. Quiere aadir el grupo predeterminado de pinceles a Ios que ya tiene dentro de la paleta Pinceles? Conteste a esta pregunta a travs de este cuadro de dilogo

Si hace clic en el botn Aadir, la aplicacin aadir los pinceles predeterminados al conjunto personalizado que tiene dentro de la paleta. Obviamente, la opcin Cancelar cerrar el cuadro de dilogo sin efectuar ningn cambio. NOTA: Por qu querra ver slo los pinceles predeterminados'? Es posible que haya abierto todos los pinceles que tiene Photoshop hasta encontrar uno que le guste. Es posible que haya borrado algn pincel de este conjunto predeterminado en el pasado y lo necesite ahora. En cualquier caso, puede utilizar el cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos para acceder a los pinceles predeterminados de Photoshop.

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Trabajar con el Pincel de historia y el Pincel histrico


Estos dos pinceles, que podr ajustar exactamente igual que cualquier otra herramienta Pincel, trabajan con la informacin de la paleta Historia (figura 7.45) para determinar el efecto que tendrn los pinceles sobre la imagen. Con el Pincel de historia podr regresar al estado anterior de la imagen, controlando las partes de la imagen que volvern al estado anterior. El Pincel histrico lo podr utilizar para aplicar un efecto (que aplic en el pasado) sobre la imagen.

Figura 7.45. Utilice el panel Historia para regresar a alguno de Ios estados anteriores de la imagen. Si lo desea, puede utilizar el Pincel histrico para aplicar un efecto especial o un filtro que utiliz anteriormente sobre la imagen

TRUCO: El Pincel de historia es muy fcil de utilizar y, en teora, tambin el Pincel histrico. Sin embargo, es posible que dominar el Pincel histrico le resulte algo ms complicado que la otra herramienta. En la mayora de los casos, en vez de utilizar el Pincel histrico para aplicar un efecto que se encuentre dentro de la paleta Historia, suele ser ms sencillo volver a aplicar directamente el efecto sobre la imagen.

Retroceder en el tiempo utilizando el Pincel de historia


No ha deseado alguna vez dar marcha atrs a las manecillas del reloj para editar slo una parte de la imagen? Si suele utilizar la herramienta Historia para retroceder en el tiempo habr visto que, cada vez que selecciona una de las opciones de dicha paleta, toda la imagen da marcha atrs. Pero, qu pasa si slo quiere aplicar el comando del panel Historia a una parte determinada de la imagen?

Herramientas Pincel de historia y Pincel histrico


Si quiere aplicar este filtro utilizando un pincel, seleccione la columna de la derecha del estado y utilice el Pincel histrico.

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El Pincel de historia realmente ser til cuando utilice el contenido de la paleta Historia. Gracias a l, podr pintar zonas de la imagen aplicando las acciones que se encuentran dentro de dicha paleta. Para utilizar este pincel, haga clic en la herramienta para activarla y, a continuacin, haga clic en la columna de la izquierda del estado del panel Historia. Recuerde que ha de seleccionar el elemento anterior al efecto que desea aplicar. Luego, la parte de la imagen que haya seleccionado dar marcha atrs en el tiempo. La figura 7.46 muestra una imagen donde se ha aplicado una de las acciones del panel Historia sobre la zona seleccionada. En la figura 7.47 se puede ver cmo ha quedado la figura despus de aplicar el Pincel de historia. Observe que slo se ha aplicado esta herramienta sobre la zona seleccionada.

Figura 7.46 El filtro de color que se haba aplicado anteriormente a la imagen se ha vuelto a utilizar pero slo dentro de la zona seleccionada

Figura 7.47. Al utilizar el Pincel de historia, se consigue que la cara del hombre que aparece en la figura recupere el estado que tena antes de aplicar el filtro, aunque ste siga aplicado sobre el resto de la figura

Recuerde que puede modificar el tamao o la forma del pincel utilizando la barra de opciones y/o la paleta Pinceles antes o durante el proceso, o bien utilizar diferentes pinceles con la herramienta Pincel de historia. Tambin puede seguir utilizando esta herramienta tantas veces como quiera.

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Pincel histrico
Esta herramienta, que se encuentra dentro del panel de herramientas, en la seccin Pinceles de historia, es algo ms difcil de controlar. Generalmente, es ms fcil aplicar el efecto deseado utilizando otras herramientas. En primer lugar, conviene considerar qu es esta herramienta: es un efecto de pintura (un filtro, un desenfoque, el resultado de una herramienta de edicin) que se aplica sobre una parte de la imagen a travs de un pincel. Por ejemplo, si aplica el filtro que ha visto en el ejemplo anterior, lo que en realidad estar haciendo ser pintarlo de nuevo sobre otra parte de la imagen, verdad'? Bueno, pues casi s. La figura 7.48 muestra el resultado que se obtendr cuando se utilice el Pincel histrico para seleccionar un estado de la paleta Historia y aplicar este efecto sobre la imagen.

Figura 7.48. Utilizar el Pinceles de historia para volver a aplicar un efecto no es lo mismo que aplicar dicho efecto de nuevo sobre el rea seleccionada

Aunque el Pincel histrico est activo, la barra de opciones muestra una serie de parmetros que le permitirn controlar el comportamiento de la herramienta. Como se puede observar en la figura 7.49, puede seleccionar un estilo (que definir la naturaleza del trazado del pincel), un rea (que determinar la cantidad de pxeles que se vern afectados por la accin de la herramienta) y una tolerancia (que controlar dnde se puede aplicar el trazado del pincel). Cuando el valor de la tolerancia es bajo (su valor predeterminado es del 0 por cien) podr pintar en cualquier punto de la imagen. Las tolerancias altas restringirn el efecto del filtro a aquellas zonas que scan radicalmente distintas de la zona donde se aplic originalmente este efecto.

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Figura 7.49. Afortunadamente, hay controles que le ayudarn a controlar el efecto que tendr el Pincel histrico

El Pincel histrico se puede utilizar para crear efectos especiales, aunque tambin puede resultar de gran utilidad para controlar el tamao y la forma que tendr el pincel que aplicar dichos efectos. La figura 7.50 muestra cmo se utiliza el filtro Cristal pintando con el Pincel histrico. Al utilizar este pincel para aplicar el filtro, en vez de volver a utilizar de nuevo dicho filtro, podr personalizar el efecto del cristal y modificar la configuracin del pincel durante el proceso de pintado. Puede conseguir un efecto similar cuando trabaja con los filtros de distorsin.

Figura 7.50. Utilizar el Pincel histrico para aplicar un efecto le permitir disfrutar de una mayor libertad a la hora de aplicar el filtro utilizando distintos estilos y formas de pinceles. De esta forma, podr conseguir unos resultados que no podr alcanzar al aplicar directamente el filtro

Sin embargo, en muchos casos suele ser ms sencillo seleccionar de nuevo una zona de la imagen (incluso utilizando la herramienta Pincel para crear una mscara y luego convertir dicha mscara en una seleccin) y aplicar de nuevo el filtro. Pruebe tantas veces como sea necesario hasta que encuentre la configuracin que mejor se adapte a su necesidad. Recuerde que, muchas veces, aplicar una configuracin, ver el efecto resultan-te y dar marcha atrs en caso de equivocacin para repetir toda la operacin, le ayudar a desarrollar cierto nivel artstico y tcnico a la hora de trabajar con Photoshop.

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Uso creativo de las herramientas borrador


Mucha gente piensa que la herramienta Borrador slo se puede utilizar para eliminar errores: borrar una forma, una lnea, eliminar colores o reducir el tamao de una zona que se dibuj o se transform por error. Es una herramienta que se utiliza para borrar cosas y los errores pueden ser una de ellas. Sin embargo, tambin se puede utilizar para borrar cosas con cierta creatividad, es decir, que se puede utilizar para eliminar el contenido de la pantalla como si de una herramienta de inversin de dibujo se tratase. En vez de aplicar color sobre cierta forma o elemento de la pantalla, la utilizar para eliminarlo, pero siempre desde un punto de vista artstico. Cuando lo haga, Photoshop mostrar el color del fondo o bien el color transparente. La figura 7.51 muestra el resultado que se ha obtenido al utilizar la herramienta Borrador para eliminar parte de una imagen. As, se ha revelado una fotografa que se encuentra en otra capa.

Figura 7.51. Utilice la herramienta Borrador como si fuese una herramienta de dibujo. No la vea slo como un medio para eliminar sus errores

Dibujar utilizando el- B o r r a d o r


Con el Borrador puede utilizar las mismas tcnicas que ha visto para eliminar aquellos errores que ha creado al dibujar. Haga clic sobre la herramienta para activarla y asegrese de seleccionar la capa en la que se encuentra el elemento que quiera borrar. Recuerde que no puede eliminar el contenido de una capa de texto (una capa que se haya creado con la herramienta Texto) o en una capa de contorno (aquella capa que se crea cuando se utilizan las herramientas de con-torno). Una vez que haya seleccionado la capa correcta, arrastre el cursor por la imagen. Ver que Photoshop elimina todos los contenidos que se encuentran debajo del cursor. Si lo desea, puede presionar la tecla Mays mientras arrastra el cursor. As como eliminar las lneas que forman 45 90. Sin utilizar esta tecla, podr arrastrar el cursor del ratn por el dibujo para borrar formas libres. La figura 7.52 muestra distintos efectos que se han conseguido al utilizar el borrador.

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Figura 7.52. Puede utilizar las mismas opciones de configuracin que vio con los pinceles y con los lpices. Con ellas, podr borrar el contenido de la imagen utilizando modelos y texturas. En esta figura puede ver el efecto que hemos conseguido al jugar con la herramienta Borrador y con las texturas

TRUCO: Cuando est preparado para borrar el contenido de una capa, recuerde que puede utilizar la lista desplegable Pinceles para seleccionar un estilo, o bien puede utilizar la paleta Pinceles para seleccionar un pincel predeterminado o una forma. Tambin puede aplicar texturas con la herramienta Borrador. Es decir, no hace falta que los trazados que dibuje con dicha herramienta sean slidos. Cuando active la herramienta Borrador, ver que en la barra de opciones aparecen los siguientes elementos: Modo, Opacidad y Flujo (opciones que aparecen cuando activa la herramienta Pincel). Obviamente, las opciones del parmetro Modo no son las mismas. Desde aqu podr seleccionar tres modos: Pincel, Lpiz o Cuadrado (figura 7.53). El modo Pincel le permitir utilizar cualquiera de los pinceles predeterminados, as como sus formas. El modo Cuadrado nos permitir dibujar cuadrados en la imagen por medio de los cuales borraremos reas rectangulares.

Figura 7.53. Utilice Ios parmetros de la barra de opciones para controlar Ios efectos que tendr la herramienta Borrador

NOTA: Si selecciona el modo Cuadrado, las opciones Opacidad, Flujo y Aergrafo aparecern desactivadas. Si activa el modo Lpiz no podr utilizar las opciones Flujo y Aergrafo. El nico que permite trabajar con todos los parmetros de la barra de opciones es el modo Pincel. Una opcin que no se encuentra dentro de la barra de opciones, y que se puede utilizar con la herramienta Borrador, es Borrar a historia. Esta opcin hace que el Borrador se comporte del mismo modo que el Pincel de historia. Podr hacer clic sobre los elementos de la paleta Historia para determinar la cantidad de pasos que borrar la herramienta. Luego, a continuacin de ajustar el tamao y la forma del pincel. tendr que arrastrar la herramienta y ver cmo se eliminan los efectos seleccionados en la paleta Historia. La
figura 7.54 as nos lo muestra.

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Figura 7.54. La opcin Borrar a historia le permitir seleccionar un punto de la historia de la imagen y borrar todo lo que haya hasta l

Eliminar el color de fondo de una imagen


La herramienta Borrador de fondos le permitir borrar los pxeles de una capa seleccionada, convirtindola en una transparencia (vase la figura 7.55). Si trabaja con un fondo que tenga aplicado un color, ver lo til que le resultar esta herramienta.

Figura 7.55. Si el fondo es transparente, ver que la aplicacin muestra una cuadrcula de cuadrados grises y blancos. Si trabaja con un color de fondo, tendr que utilizar la herramienta Borrador de fondos para convertirlo en transparente

Cuando active la herramienta Borrador de fondos, la barra de opciones mostrar cinco parmetros que le permitirn controlar los efectos de este borrador:

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Pincel. En vez de mostrar una lista con los estilos de los pinceles que se pueden utilizar (como el parmetro del mismo nombre que se encuentra en la barra de herramientas de Pincel), encontrar una serie de controles (figura 7.56) con los que podr ajustar el dimetro, la dureza, el espaciado, el ngulo y la redondez. Tambin puede utilizar los parmetros Tamao y Tolerancia que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo, para ajustar
el funcionamiento de las tabletas digitalizadoras sensibles a la presin.

Figura 7.56. Personalice la herramienta Borrador de fondos utilizando estos parmetros. Son muy parecidas a las que encontrar dentro de la paleta Pinceles

NOTA: El cursor de la herramienta Borrador de fondos es distinto al de la herramienta Borrador. En vez de utilizar un crculo plano (cuyo tamao coincide con el valor del dimetro maestro). ser un crculo con una cruz en su centro, que le ayudar a seleccionar el pxel que se utilizar como muestra. Lmites. Este modo ofrece tres alternativas: Contiguo, No contiguo y Hallar bordes. Contiguo restringe la accin de borrado de los pxeles adyacentes al primer pxel sobre el que se hace clic en el momento en que se inicia la accin. El primer pxel se convertir en el pxel de muestra y determinar qu puntos de la imagen se pueden borrar y cules no (el parmetro Tolerancia que se encuentra en la barra de opciones tambin controla esta accin). No contiguo elimina el color del punto sobre el que hacemos clic (se le conoce como color de muestra) independientemente de la posicin que tengan los pxeles dentro de la imagen y del rango de tolerancia que se haya utilizado. Hallar bordes le ayudar a mantener limpios los bordes de los elementos de la imagen cuando se borre el contenido que se encuentra a su alrededor. Tolerancia. Utilice esta opcin para ajustar el rango de pxeles que se borrarn cuando coincidan con el pxel de muestra. Este parmetro se podr ajustar a travs de un deslizador. Cuanto mayor sea la tolerancia (arrastre el deslizador hacia la derecha), mayor ser el rango de pxeles que se podr borrar. Proteger color frontal. Si quiere proteger todos los pxeles que tengan el mismo color que el color frontal (el que aparece dentro del panel de herramientas), tendr que activar esta opcin. Tambin puede activar esta opcin y luego cambiar el color frontal utilizando el Selector de color que se abre cuando hace clic sobre la casilla Color frontal que se encuentra en el panel de herramientas.

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Muestras. Esta opcin tiene tres alternativas: Continuo seguir tomando pxeles de muestra segn arrastre el cursor por la imagen. Es ideal cuando se trabaja con fotografas. De hecho, es la opcin predeterminada. Una vez borrar slo aquellos pxeles que coincidan con el primer punto sobre el que se hace clic cuando empieza a borrar. Es la mejor opcin para borrar reas que tengan el mismo color. Muestra de fondos limita la accin de borrador a aquellos pxeles que tengan el mismo color que el color de fondo.

Borrador mgico
Est herramienta borrar todos los pxeles de la imagen que coincidan con el pxel de muestra sobre el que se hace clic. Si selecciona el fondo, la aplicacin lo convertir en una nueva capa y convertir todos los pxeles en transparentes. Si trabaja con una capa que tenga bloqueada la transparencia, todos los pxeles de dicha capa de colores seguirn con el color de fondo. Si trabaja con una capa que no sea la del fondo, y no tiene activa la opcin para bloquear la transparencia, los pxeles que coinciden con el color de muestra se borrarn y pasarn a ser transparentes. La figura 7.57 muestra el resultado que se ha obtenido al utilizar la herramienta Borrador mgico.

Figura 7.57. La herramienta Borrador mgico borrar todos los pxeles que coincidan con el de muestra

Cuando active la herramienta Borrador mgico, la barra de opciones (figura 7.58) mostrar cinco parmetros con los que podr controlar el comportamiento de esta herramienta. Tolerancia. Establece el rango que se utilizar para seleccionar los pxeles que coincidan con el de muestra. Suavizar. Le ayudar a conservar curvas y bordes suaves. Contiguo. Esta opcin borra todos los pxeles adyacentes al de muestra. Todas las capas. Esta opcin le permitir aplica la accin de borrado a todas las capas de la imagen a la vez. Opacidad. Con esta opcin podr dejar algo del color (una opacidad baja) o borrar los pxeles por completo (100 por cien de opacidad).

Figura 7.58. Utilice los parmetros de la barra de opciones para configurar el comportamiento de la herramienta Borrador mgico

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Trabajar con las herramientas Pluma


Aunque ya hemos visto a lo largo de este libro cmo se utilizan las herramientas Pluma para crear trazados y formas cerradas, ahora veremos qu se puede utilizar para dibujar lneas y curvas similares a las creadas con las herramientas Pincel o Lpiz. Como la Pluma otorga un mayor control sobre la direccin y el trazado de las lneas (y cmo puede editar las lneas despus de dibujarlas, cosa que no permiten las herramientas Pincel o Lpiz), ver que la herramienta Pluma se puede convertir en una opcin muy a tener en cuenta a la hora de dibujar imgenes en Photoshop. La figura 7.59 muestra un conjunto de lneas que se han dibujado utilizando esta herramienta. Una de ellas tiene un estilo, con lo que que-da demostrado que puede utilizar la herramienta Pluma para crear una lnea y luego apoyarse en otras herramientas para dar el aspecto que dese.

Figura 7.59. La herramienta Pluma se puede utilizar para crear lneas muy finas a las que luego aadir el estilo de pincel que dese

Dibujar con las herramientas Pluma


La herramienta Pluma es muy fcil utilizar. De hecho, hay varias formas de hacerlo. Puede dibujar curvas o lneas rectas, tal y como se muestra en la figura 7.60. 0 bien, puede dibujar lneas a mano alzada utilizando la herramienta Pluma de forma libre (figura 7.61).

Figura 7.60. Utilice la herramienta Pluma para crear lneas curvas y rectas que luego podr editar

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Figura 7.61. La herramienta Pluma de forma libre le permitir escribir y dibujar lneas a mano alzada utilizando el ratn o cualquier otro dispositivo de sealizacin

Dibujar curvas
Para dibujar curvas utilizando la herramienta Pluma, lo primero que tendr que hacer ser clic sobre la herramienta para activarla. Luego, haga clic sobre la imagen para empezar a dibujar una curva. Inmediatamente despus de hacer clic (crear el primer punto de ancla de la lnea), tendr que arrastrar el cursor del ratn en la direccin deseada, tal y como muestra la figura 7.62. Cuanto ms lejos arrastre el ratn del punto inicial, mayores sern los puntos de direccin y mayor ser la profundidad de la curva. Para dibujar un simple arco, mueva (sin arrastrar) el cursor hasta el punto donde terminar el arco. Vuelva a hacer clic y ver que Photoshop conecta el punto inicial y el punto final del arco. Los puntos de anclaje tendrn su propio conjunto de puntos de direccin que podr mover para cambiar la direccin y profundidad del arco. La figura 7.63 muestra un arco completo, con sus puntos de direccin y sus puntos de ancla.

Figura 7.62. Haga clic para empezar a dibujar una curva y arrastre el cursor. La distancia a la que arrastre el cursor, determinar la profundidad de la curva y la longitud de los puntos de direccin

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Figura 7.63. Haga clic de nuevo para finalizar la curva y arrastre Ios puntos de ancla finales y sus puntos de direccin para efectuar Ios ltimos ajustes de la curva

Si quiere dibujar una curva que vaya haciendo S. tendr que hacer clic para crear tantos puntos de ancla entre los arcos y puntos de direccin como sea necesario. Puede arrastrar y hacer clic en la direccin que quiera y conectar las lneas que se crean al mover el ratn o el dispositivo de sealizacin. La figura 7.64 muestra cmo se est creando una curva compleja.

Figura 7.64. Cada vez que haga clic crear un nuevo punto de ancla. Arrastre el cursor para dirigir la curva en la nueva direccin

TRUCO: No se desespere si al principio siente que no puede coordinar esta herramienta. Dibujar este tipo de curvas (que se conocen como curvas de Bzier) es bastante dificil. Tmese su tiempo para probar. Al principio, deje que las cosas ocurran sin orden aparente, sin que le importen los resultados. Luego, una vez que tenga en mente lo que quiere conseguir, pruebe a moldear estas curvas. Cuanta ms prctica tenga, antes podr controlar la herramienta Pluma.

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Dibujar lneas rectas


Las lneas rectas son muy fciles de crear con las herramientas Pincel o Lpiz. Basta con presionar la tecla Mays mientras arrastra el ratn y la lnea automticamente se ajusta a 45 o a 90. Es completamente recto. Entonces, por qu hemos de utilizar la herramienta Pluma para crear una lnea recta? La respuesta es sencilla. Se puede crear sin ninguna complicacin y luego se puede editar para modificar su direccin y longitud. Por ejemplo, se pueden utilizar varios segmentos para dibujar una Z o una W. La figura 7.65 muestra una lnea compuesta por varios segmentos que se han creado utilizando esta herramienta. Para dibujar una lnea recta con la Pluma, empiece por seleccionar esta herramienta. A continuacin, haga clic sobre la imagen en el punto donde quiere que empiece la lnea. Photoshop colocar un punto de ancla (sin controles de direccin). Mientras no arrastre el ratn (si lo hiciese, obtendra una curva), la lnea que conectar los puntos de anclaje inicial y final ser recta. Mueva el ratn y haga clic de nuevo para establecer el punto de anclaje final.

Figura 7.65. Con la herramienta Pluma puede dibujar lneas rectas compuestas por varios segmentos

TRUCO: Para limitar la lnea recta a ngulos de 45 o de 90, tendr que presionar la tecla Mays y trabajar sin soltarla.

Dibujar lneas de forma libre


Para dibujar este tipo de lneas necesitar la herramienta Pluma de forma libre, que activar haciendo clic sobre el tringulo que se encuentra en la esquina inferior derecha de la herramienta Pluma, o bien haciendo clic sobre el botn Pluma (que se encuentra en el panel de herramientas) durante unos segundos para que la aplicacin muestre el resto de herramientas opcionales. Tambin puede hacer clic sobre la herramienta Pluma de forma libre que se encuentra en la barra de opciones que aparece en pantalla cuando se selecciona la herramienta Pluma. Despus de seleccionar la herramienta Pluma de forma libre y activarla, podr crear lneas a mano alzada. Bastar con hacer clic en un punto de la imagen para empezar a dibujar y arrastrar el ratn del mismo modo que si dibujase con una pluma. No olvide que, al igual que cuando tena que dibujar curvas, ha de desarrollar cierta prctica para coordinar el movimiento del ratn con el movimiento del ojo, a fin de que en la pantalla aparezca la imagen deseada. Si no lo consigue a la primera, vuelva a intentarlo.

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Editar las lneas dibujadas con la Pluma y con la Pluma de forma libre
Uno de los puntos ms interesantes que tienen las herramientas Pluma y Pluma de forma libre es que permiten editar las lneas despus de dibujarlas. Si dibuj una lnea con las herramientas Pincel o Lpiz y no le gusta la lnea, su curvatura, su direccin o su longitud, tendr que borrarla y empezar de nuevo. Esto no ocurre con las lneas que dibuja con las herramientas Pluma. Gracias a los puntos de anclaje y a los puntos de direccin podr modificar cualquier aspecto de la lnea. La figura 7.66 muestra una lnea que se ha seleccionado y que muestra los puntos de anclaje. Gracias a ellos, podr modificar la forma de la lnea.

Figura 7.66. Arrastre un punto de anclaje hacia arriba, hacia abajo, a derecha o izquierda y ver que Ios segmentos asociados a cada punta de la lnea se movern con el ratn

Para poder editar los puntos de ancla y de direccin tendr que utilizar la herramienta Seleccin directa, que es la alternativa a la herramienta Seleccin de trazado. La herramienta Seleccin de trazado se utiliza para seleccionar la lnea y sus puntos de ancla y direccin, pero tendr que utilizar la herramienta Seleccin directa para mover individualmente alguno de estos puntos. Despus de activar la herramienta Seleccin directa, la utilizar para mover los puntos de direccin o de ancla deseados (bastar con hacer clic y arrastrar el punto; la aplicacin se encargar de mover la curva o de modificar su direccin). La figura 7.67 muestra cmo se estn ajustando los puntos de ancla de una curva.

Figura 7.67. Aumentando la distancia entre puntos de anclaje soltar los segmentos de la lnea

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Agregar y eliminar puntos de ancla


Si tiene que ajustar la curva o aadir nuevos segmentos a una lnea, puede hacerlo aadiendo puntos a las lneas ya existente. De esta forma, dispondr de ms espacio para ajustar el aspecto del trazado. Para aadir un punto de ancla, utilice la herramienta Aadir punto de ancla que se ve en la figura 7.68. Haga clic sobre la curva donde quiera aadir el nuevo punto.

Figura 7.68. Cuanto ms puntos tenga, mayor nmero de recursos tiene para editar la lnea. Utilice la herramienta Aadir punto de ancla para aadir tantos puntos como dese

Si el punto que acaba de aadir ha de ser el ancla de una curva, haga clic en cualquier punto de la lnea para que aparezcan los controladores de direccin del punto. Para controlar la longitud y los controles de direccin, tendr que arrastrar el punto de ancla. La aplicacin alargar los puntos de direccin, con lo que podr crear una curva ms profunda. Si quiere crear una curva muy suave, procure no arrastrar muy lejos los puntos de ancla que aada a la curva. Despus de aadir puntos, es posible que quiera deshacerse de alguno. De hecho, es posible que quiera eliminar puntos de la lnea original (quizs uno de sus segmentos es ms recto de lo deseaba). Utilice la herramienta eliminar punto de ancla. Haga clic sobre el punto de ancla que quiera eliminar y ver cmo Photoshop lo quitar de la pantalla. La figura 7.69 muestra cmo se utiliza esta herramienta.

Figura 7.69. El pequeo signo - que acompaa al cursor le recuerda que va a eliminar un punto de ancla

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Convertir puntos de ancla


Para convertir los puntos de ancla de una curva en puntos de ancla de una recta (o viceversa), utilice la herramienta Convertir punto que se muestra en la figura 7.70. Cuando la active, haga clic sobre un punto de ancla. Si el punto perteneca a una curva, ahora se convertir en un punto de ancla de una recta. Del mismo modo, si el punto perteneca a una recta, ahora se convertir en un punto de ancla de una curva.

Figura 7.70. Al convertir un punto curvo en un punto recto podr aadir ngulos a una lnea curva

Aplicar un trazado a las lneas


Photoshop considera que las lneas que se dibujan con la herramienta Pluma son trazados, es decir, lneas que se pueden utilizar para seleccionar o configurar efectos que se aplicarn a ciertas partes de la imagen. Hasta que aplique un trazado (en este caso, un trazado de un pincel), la lnea que haya dibujado con la herramienta Pluma o Pluma de forma libre no aparecer en la imagen. Es decir, no aparecer en la figura cuando se imprima ni cuando se grabe en otro formato para verlo a travs de la pantalla. Es muy sencillo aplicar un trazado, pero para ello tendr que dar unos cuantos pasos adicionales. Deber utilizar las herramientas Pincel y Lpiz para dibujar lneas, an teniendo en cuenta la posibilidad de editar las lneas que dibuje con las herramientas Pluma. Para dar estos pasos adicionales tendr que mostrar en pan-talla la paleta Trazados, seleccionar una opcin de su men y establecer un estilo de un trazado. La verdad es que tampoco parece tan complicado a primera vista

Seleccionar un pincel
Antes de aplicar un trazado a la lnea, tendr que seleccionar un pincel. Para ello, utilizar la paleta Pinceles o, si ya tiene activada la herramienta Pincel, utilice la lista desplegable de estilos que aparece en su barra de opciones. En cualquier caso, tendr que seleccionar un estilo de trazado, determinar su dimetro y aplicar los efectos especiales que quiera. Tambin puede utilizar el Selector de color para cambiar el color frontal. La figura 7.71 muestra cmo se ha seleccionado uno de los trazados predeterminados de Photoshop y cmo se ha preparado para aplicarlo sobre una lnea que se ha dibujado con la herramienta Pluma.

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Figura 7.71. Seleccione el aspecto que tendr su trazado

NOTA: Es posible que las herramientas de la paleta pinceles estn desactivadas mientras tenga seleccionada la herramienta Pluma. Para poder acceder a estos controles, tendr que activar la herramienta Pincel. Luego, podr aplicar todos los efectos especiales que quiera a su trazado.

Utilizar la paleta Trazados


Cuando haya seleccionado el trazado que quiera aplicar, abra la paleta Trazados y haga clic sobre el botn de men. Seleccione el comando Contornear traza-do (figura 7.72). Si la imagen ya contiene lneas que se hayan dibujado con la herramienta Pluma, permitirn utilizar el comando Contornear subtrazados, por-que la aplicacin considera a cada segmento como una lnea individual.

Figura 7.72. Seleccione el comando Contornear trazado (o Contornear subtrazado) del men de comandos de la paleta Trazados

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Despus de utilizar el comando Contornear trazado, aparecer un cuadro de dilogo (figura 7.73). Desde l podr seleccionar la herramienta que quiere utilizar para contornear el trazado (por defecto ser el Pincel). Suponiendo que quiera aplicar el estilo del pincel que seleccion con anterioridad, haga clic sobre el botn OK. Obviamente, puede seleccionar cualquier otra herramienta de dibujo y edicin de la lista desplegable, pero cuando lo haga, tenga en cuenta que el nuevo trazado se basar en la configuracin de dicha herramienta (esta configuracin depender de los parmetros que tuviese la herramienta la ltima vez que se utiliz o de la configuracin del cuadro de dilogo Preferencias generales).

Figura 7.73. El cuadro de dilogo Contornear trazado le permitir seleccionar el tipo de herramienta de dibujo o edicin que quiera utilizar

NOTA: La opcin Simular presin que aparece en el cuadro de dilogo Contornear trazado est pensada para aquellos usuarios que trabajen con tabletas digitalizadoras sensibles a la presin. NOTA: Si ha preparado la aplicacin para que guarde la configuracin que utiliz por ltima vez con cada herramienta (ha activado la opcin Guardar ubicaciones de paleta que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias generales), Photoshop aplicar los parmetros que tuviese la herramienta la ltima vez que la utiliz. Para ver si tiene activa esta opcin, seleccione Edicin>Preferencias>General. Una vez que ha aplicado el trazado a la lnea no podr volver a editarla. Si puede mostrar en pantalla sus puntos de ancla, pero no podr modificar los segmentos de la lnea. Es ms, Photoshop conservar el trazado de trabajo (que puede ver en la paleta Trazados de la figura 7.74) que se basa en la lnea que se dibuj inicialmente. A menos que tenga algn uso reservado para dicho trazado, como puede ser convertirlo en una seleccin, guardarlo o convertirlo en un trazado de recorte, lo mejor es que lo borre. Para ello, arrastre el trazado de trabajo hasta el icono de la papelera que se encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados.

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Figura 7.74. Utilice la paleta Trazados para eliminar el trazado de trabajo

Resumen
En este capitulo ha aprendido a utilizar las herramientas Pincel, Lpiz, Pincel de historia, Pincel histrico, Borrador y Pluma. Ya est listo para crear dibujos originales, aplicar color a sus fotografas y dibujos, aadir nuevos efectos de color, modelos y texturas a las imgenes. Este capitulo le ha presentado las opciones de la paleta Pincel y le ha mostrado cmo las puede personalizar ajustan-do su tamao, estilo y forma. Tambin ha aprendido a personalizar las herramientas, creando sus propios pinceles y guardndolos para utilizarlos en un futuro.

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Limpiar y editar fotografas

Simplemente por su nombre, Photoshop ya indica que su funcin principal es trabajar con fotografas. Es capaz de aplicar efectos especiales, cambiar sus colores y repararlas o restaurarlas. Independientemente de la procedencia de la fotografa (puede ser un escner o una cmara digital), Photoshop cuenta con las herramientas necesarias para solucionar casi cualquier problema, desde araazos hasta falta de contenido. En este captulo, aprender a utilizar las herramientas que se han diseado especialmente para reparar fotografas. Tambin descubrir nuevas formas de utilizar las herramientas de dibujo y pintura de Photoshop para aadir o restaurar el contenido de las fotografas.

Limpiar una imagen


Virtualmente, cualquier fotografa que haya escaneado o capturado a travs de una cmara digital, se puede mejorar. Ya aprendi en captulos anteriores cmo controlar los colores. Ahora, ha llegado el momento de aplicar todos sus conocimientos para mejorar el color de una imagen. Luego, podr utilizar el contenido de este captulo para reparar cualquier problema de la imagen (araazos, roturas, etc.). Por ejemplo, la fotografa de la figura 8.1 tiene todo tipo de problemas.

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Figura 8.1. Es posible que una fotografa daada no se pueda reparar. Pero Photoshop ahora pone a nuestra disposicin una serie de herramientas para tratar de restaurarla y de devolverle su aspecto original

Las principales herramientas que utiliza Photoshop para reparar las imgenes se encuentran dentro del panel de herramientas. Son las siguientes: Pincel corrector, Parche y Tampn de clonar (figura 8.2). Tambin puede utilizar las herramientas Pincel y Lpiz, as como la herramienta Borrador, para aadir o eliminar contenidos a la fotografa.

Figura 8.2. El panel de herramientas contiene los elementos ms importantes con los que podr limpiar partes de la imagen o reparar las zonas daadas

Para ajustar la calidad de la imagen (dar brillo a una fotografa cuando la luz del flash sea insuficiente, oscurecer una fotografa sobreexpuesta, aumentar la definicin de las reas en las cuales no se ha aplicado un enfoque adecuado o distorsionar las que estn demasiado enfocadas) tendr que utilizar las herra-mientas Sobreexponer. Subexponer. Esponja, Enfocar (figura 8.3 y 8.4). Tambin puede utilizar la herramienta Dedo para desenfocar suavemente partes de una imagen.

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Figura 8.3. Utilice las herramientas Sobreexponer, Subexponer y Esponja para abrillantar, oscurecer o cambiar la cantidad de color de la fotografa

Figura 8.4. Utilice las herramientas Desenfocar, Enfocar y Dedo para suavizar, enfocar o distorsionar partes de la imagen

Todas las herramientas que utilice se podrn personalizar. Todas ellas cuentan con su respectiva barra de opciones a travs de la cual podr aplicar todo tipo de efectos. Aunque al principio del libro ha visto todo los elementos del panel herramientas, ahora aprender a utilizarlos para mejorar el aspecto de sus fotografas.

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Ajustar la calidad de una imagen


Las imgenes impresas que escanee para trabajar con Photoshop pueden tener muchos problemas. Algunos de ellos sern parte de la imagen otros se quedarn durante el proceso de escaneado. Si las fotos impresas son muy antiguas o se han guardado de forma inapropiada (por ejemplo, en un ambiente hmedo o en un cajn donde les haya dado mucho la luz o se hayan llenado de polvo) se encontrar con araazos. puntos blancos, roturas, etc. Si el escner no hace un buen trabajo o utiliza una resolucin muy baja que no sea capaz de recuperar la suficiente informacin visual, se encontrar con otro tipo de problemas, como pueden ser bordes escalonados, mezcla inadecuada de colores o ruido generado a partir de puntos donde el contenido de la imagen no es muy claro. Adems, al utilizar una resolucin muy baja en el proceso (inferior a 300 puntos por pulgada), no dispondr del suficiente nivel de detalle para limpiar la imagen. Si piensa publicarla en la Web, no utilice una resolucin muy baja. Recuerde que siempre podr reducir la resolucin ms tarde, antes de optimizar la imagen para su publicacin en la Web. Si utiliza una cmara digital para capturar las fotografas, tambin puede encontrarse con problemas. Las cmaras digitales pueden aadir ruido y deteriorar la calidad de la imagen. Muchas cmaras no son capaces de limpiar ni de dar una buena definicin a la imagen. Las cmaras de vdeo tambin pueden hacer fotografas, aunque la calidad de estos fotogramas no suele ser comparable a las de las cmaras de 35 mm. o las de una buena cmara digital. Sin embargo, cuando la imagen se encuentre en el escritorio de Photoshop, ver que todos estos problemas no son tan importantes como parecan inicial-mente. La clave es solucionarlos utilizando las herramientas adecuadas. Con ellas podr mejorar la calidad de la imagen. En las siguientes secciones, aprender a utilizar herramientas capaces de corregir los errores de un fotgrafo, reparar los daos que puedan causar un almacenamiento incorrecto de la fotografia y suavizar los efectos negativos que se hayan podido aadir en el proceso de escaneado o la cmara digital.

Ajustar la luz con la herramienta Sobreexponer


La herramienta Sobreexponer es una de las herramientas de ajuste de Photoshop. La sobreexposicin aumenta la luminosidad de una imagen. Es decir, aade luz a una imagen cuando es muy oscura, o abrillanta las partes oscuras de la imagen, como pueden ser las sombras. La figura 8.5 muestra una imagen que necesita una sobreexposicin.

Figura 8.5. En el pasado, Ios retratos solan mostrar caras muy oscuras. Es obvio que esta imagen necesita que se ajuste su sobreexposicin

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La figura 8.6 muestra los resultados que se han obtenido despus de utilizar la herramienta Sobreexponer.

Figura 8.6. Ahora podemos ver el aspecto real de estas personas. Sus rasgos no permanecen ocultos entre las sombras

La barra de opciones de la herramienta Sobreexponer (figura 8.7) ofrece cuatro opciones con las que podr personalizar la herramienta y utilizar sus efectos sobre la imagen. Puede escoger cualquier pincel, aplicar un efecto de iluminacin a travs de un pincel slido o de pinceles con textura o con efectos especiales (utilizar estas herramientas cuando quiera aplicar luz y efectos visuales sobre la imagen). Tambin puede determinar qu parte de la imagen iluminar: Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Encontrar estas opciones dentro de la lista desplegable rango. La opcin Exposicin utiliza un deslizador con el cual podr ajustar un porcentaje. Cuanto mayor sea este valor ms drstico ser el efecto de la herramienta Sobreexponer.

Figura 8.7. Utilice la barra de opciones para personalizar los efectos de la herramienta Sobreexposicin

Tambin puede activar la casilla de verificacin aergrafo para aplicar la sobreexposicin utilizando bordes suaves y difusos. Este efecto puede resultar de gran utilidad cuando las imgenes no estn enfocadas o cuando desee atraer la atencin del usuario sobre una zona de la imagen despus de aplicar
la sobreexposicin.

Para utilizar la herramienta Sobreexponer bastar con seleccionarla del panel de herramientas. Es posible que permanezca oculta junto con las herramientas Subexponer y Esponja. Si selecciona un pincel muy grande, podr aumentar la luminosidad de reas muy grandes de la imagen (utilice la configuracin del pincel para aumentar su tamao) o bien trabajar sobre zonas muy pequeas. Si desea utilizar cualquiera de las herramientas de seleccin para ajustar la zona sobre la que trabajar la herramienta Sobreexponer, podr centrarse sobre la zona deseada y dejar el resto de la imagen con su oscuridad inicial. La figura 8.8 muestra cmo se est ajustando la luminosidad de la cara del beb. Se est utilizando un pincel cuyo dimetro coincide con el de la cara. De esta forma, se evitar aumentar la luminosidad de su entorno. Si lo desea, puede utilizar la herramienta Lazo para definir la zona de trabajo.

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Figura 8.8. Puede aumentar la luminosidad de un punto de la imagen ajustando el Dimetro maestro de la herramienta Sobreexponer

TRUCO: Si no est seguro del tamao del pincel que ha de utilizar, asegrese de seleccionar el tamao adecuado (Edicin>Preferencias en Windows o Photoshop>Preferencias en Macintosh) y ajuste el tamao del pincel utilizando el deslizador Dimetro maestro que se encuentra la barra de opciones de la herramienta Sobreexponer. Tambin puede utilizar las teclas corchetes ([ y ]) para aumentar o reducir el dimetro. A continuacin, acuda a la imagen para trabajar sobre la zona deseada. Si el tamao del pincel se ajusta al tamao del rea de trabajo, podr aplicar luz. Si es demasiado pequeo o demasiado grande, vuelva a utilizar el deslizador Dimetro maestro para ajustar el tamao del pincel. Puede utilizar la herramienta Sobreexponer para pintar sobre la imagen, de tal forma que en unas reas podr aplicar ms luminosidad que en otras. Al crear varios trazados con la herramienta Sobreexponer aumentar la luminosidad del punto sobre el que haga clic. De esta forma, no har falta que aplique la misma cantidad de luz sobre toda la imagen. Sin embargo, sepa que puede utilizar el panel Historia para deshacer los efectos de la sobreexposicin cuando el resulta-do no sea el deseado. Por ejemplo, la figura 8.9 muestra el resultado que se puede llegar a conseguir cuando se abusa de la herramienta Sobreexponer.

Figura 8.9. Un exceso de sobreexposicin puede ocultar detalles de la imagen

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Utilizar la herramienta Subexponer para eliminar brillos y para reducirla luz


La herramienta Subexponer (opuesta a la herramienta Sobreexponer) oscurece zonas de la fotografa que tienen demasiado brillo o demasiada luz. La figura 8.10 muestra la imagen de un nio que se encontraba demasiado cerca del flash. Gracias a la herramienta Subexponer (cuyo resultado se puede ver en la figura 8.11), se ha conseguido reducir la cantidad de brillo de la piel del beb. Utilice la herramienta Subexponer con aquellas fotografas que tengan un exceso de exposicin, en las que el modelo se encuentre demasiado cerca del flash o donde la luz sea demasiada.

Figura 8.10. Reduzca el nivel de exposicin de las zonas de la imagen que tengan demasiada luz

Figura 8.11. La herramienta Subexponer reduce el brillo de la imagen, creando un resultado ms creble

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TRUCO: Si despus de aplicar la herramienta Sobreexponer para corregir los efectos de la luminosidad de una fotografa, quiere dar marcha atrs y recuperar el estado original de dicha imagen, utilice la paleta Historia. Con ella podr recuperar el estado que tena la imagen antes de aplicar la sobreexposicin. Si no puede utilizar este mtodo, utilice la herramienta Subexponer. Sin embargo, con esta segunda opcin es probable que el color de la imagen resultante no coincida con el de la imagen original. En el momento en que se modifique la informacin de color de los pxeles ser muy complicado recuperarla. El manejo de la herramienta Sobreexponer es muy sencillo. Seleccione dicha herramienta, ajuste el tamao del pincel, ajuste el resto de parmetros que aparecen en la barra de opciones y empiece a pintar. Puede hacer que el dimetro del pincel coincida con el dimetro de la zona sobre la que quiera actuar (por ejemplo, que coincida con el dimetro de una cara o con el de cualquier otro objeto de la imagen que quiera oscurecer). Tambin puede utilizar las herramientas de seleccin para acotar la zona sobre la que se quiere actuar. Al igual que ocurra con la herramienta Sobreexponer, existe el peligro de oscurecer demasiado una zona si aplica una y otra vez la herramienta Subexponer. Para aplicar la herramienta Subexponer tendr que utilizar trazados pequeos y esperar unos cuantos segundos a que termine de trabajar la aplicacin para ver si los resultados son los deseados. Hay ordenadores que necesitan algo ms de tiempo para mostrar los resultados en pantalla. En cualquier caso, siempre con-viene esperar un poco antes de seguir utilizando esta herramienta (recuerde esta mxima cuando trabaje con la herramienta Sobreexponer). Si no espera a que la aplicacin muestre el resultado de los cambios y sigue aplicando color a la imagen es posible que termine oscurecindola ms de lo conveniente. TRUCO: Cuantos ms trazados aplique, ms estados acumular en el panel Historia, por lo que resultar ms sencillo dar marcha atrs hasta localizar el estado deseado de la fotografia. Cuando trabaje con las herramientas Sobreexponer y Subexponer, no deje presionado el botn del ratn. Si lo hace. aplicar demasiado efecto sobre la imagen. Para dar marcha atrs. utilice el comando Deshacer o acuda a los estados de la paleta Historia.

Utilizar la esponja para saturar y desaturar


La herramienta Esponja le permitir aumentar o reducir la saturacin de color de una imagen. Puede utilizar esta herramienta con imgenes a color y en escala de grises. Cuando est activa, la barra de opciones (figura 8.12) le permitir seleccionar un tamao de pincel y una forma, as como uno de sus dos modos de trabajo: Saturar o Desaturar. Tambin puede ajustar el flujo. controlando la rapidez con la que la esponja actuar sobre el color. El botn Aergrafo tambin aparece en la barra de color. Con l podr aplicar trazados suaves con bordes difusos.

Figura 8.12. Configure la herramienta Esponja para saturar o desaturar la imagen, de acuerdo con sus necesidades

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Para utilizar la herramienta Esponja. bastar con activarla y pintar sobre la imagen. Aplquela en las zonas donde necesite aumentar o reducir la saturacin de color. La barra de opciones le indicar los efectos que aplicar la herramienta. Por ejemplo un flujo bajo crear una saturacin muy suave, mientras que un flujo alto tendr un efecto ms dramtico sobre la imagen. con lo que se puede llegar a conseguir un resultado prcticamente psicodlico. Tenga cuidado. La figura 8.3 muestra una imagen donde se ha utilizado la herramienta Esponja para saturar una parte de la imagen. Los colores se han abrillantado, por eso hay una zona que brilla ms que el resto de la imagen.

Figura 8.13. Utilice la herramienta Esponja para intensificar Ios colores de la imagen

TRUCO: Tiene otras formas de intensificar los colores. Por ejemplo, puede utilizar los comandos que se encuentran dentro del men Imagen>Ajustes. Todas estas propiedades se vieron en captulos anteriores. Sin embargo, en vez de tener que trabajar con zonas determinadas de la imagen o con niveles locales de color, la herramienta Esponja le permitir aadir o quitar color utilizando el cursor, por lo que el ajuste del color de la imagen es rpido y sencillo.

Enfocar una imagen


Incluso las fotografas que eran ntidas la primera vez que se imprimieron pueden llegar a perder detalle con el paso del tiempo. Tanto las imgenes nuevas como las antiguas pueden perder algo de claridad durante el proceso de escaneado. Las cmaras digitales pueden fallar a la hora de capturar la definicin adecuada de una imagen. Independientemente de cul sea el problema, sepa que Photoshop cuenta con las herramientas necesarias para ajustar el enfoque de la imagen. La herramienta Enfocar le permitir aplicar el nivel de enfoque deseado directamente sobre la imagen. La figura 8.14 muestra una foto algo desenfocada. Se ha aplicado un enfoque sobre una parte de la imagen.

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Figura 8.14. El efecto que produce enfocar una imagen es similar al que conseguimos cuando nos ponemos un par de gafas. Recuperamos los detalles y mejoramos la definicin de los objetos

La barra de opciones de la herramienta Enfocar (figura 8.15) contiene un conjunto de parmetros que le permitirn asignar un tamao y una forma para el pincel, un modo de trabajo, la intensidad de enfoque y una casilla de verificacin que le permitir trabajar a la vez sobre todas las capas de la imagen. Observe que la lista Modo es ms corta que la que aparece al utilizar la herramienta Pincel (tiene seis opciones, aparte de Normal, que es la predeterminada). Los pxeles que se enfoquen en realidad se estarn intensificando, es decir, se estar aumentando su brillo u oscuridad de acuerdo con el tono, saturacin, color o luminosidad. dependiendo del modo seleccionado. Si no est seguro del modo que mejor se adapta a su caso, conviene que pruebe con todos ellos. Siempre puede deshacer la operacin si no le gusta el resultado.

Figura 8.15. Utilice Ios parmetros de la barra de opciones para controlar el comportamiento de la herramienta Enfocar

El parmetro Intensidad le permitir regular la intensidad de la herramienta. Si trabaja con un porcentaje bajo, el enfoque ser leve. Los porcentajes altos intensificarn de forma dramtica los resultados. El valor predeterminado es 50 por ciento, aunque puede llegar a ser demasiado para algunos casos (si aplica varias veces la herramienta sobre un mismo punto, ver que Photoshop distorsionar los pxeles). La figura 8.16 muestra un efecto no deseado que se ha conseguido al abusar de la herramienta Enfocar. Este mismo efecto se puede conseguir utilizando el filtro Enfocar. TRUCO: Si la imagen se compone de varias fotografas y cada una de ellas est en una capa diferente, puede utilizar la opcin Todas las capas. Por defecto estar desactivada aunque, si la activa, Photoshop se encargar de aplicar la configuracin del enfoque a todas ellas a la vez. Si no lo hace y quiere conseguir este resultado, tendr que combinar todas las capas o aplicar el enfoque una a una.

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Figura 8.16. Tenga cuidado cuando utilice la herramienta Enfocar. Puede llegar a crear un ruido visual sobre la imagen si abusa de ella

Desenfocar la imagen
Generalmente, la herramienta Desenfocar se utiliza para suavizar partes de una imagen. La figura 8.17 muestra un ejemplo. Se ha utilizado la herramienta Desenfocar para fundir el contenido que rodea al hombre que se encuentra en el centro de la imagen. Al hacerlo, el hombre ser lo primero que se apreciar de la imagen. An se puede ver que est rodeado por otras persona o que est sentado en un saln donde se estn dando cenas, pero todos estos elementos pasan a ser completamente secundarios.

Figura 8.17. Para destacar un elemento de una fotografa puede desenfocar todo lo que haya a su alrededor

Tambin puede utilizar la herramienta Desenfocar para suavizar bordes que tengan demasiada definicin, con lo que conseguir el efecto opuesto a la herramienta Enfocar. En vez de intensificar el color o la sombra de un pxel, reducir sus niveles de color y de profundidad. La figura 8.18 muestra cmo se est utilizando la herramienta Desenfocar sobre un borde demasiado ntido a fin de fundirlo con el fondo.

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Figura 8.18. Suavice los bordes para eliminar curvas muy pronunciadas y para crear una transicin ms suave entre zonas de distinto color

No hay ninguna diferencia entre utilizar la herramienta Desenfocar o las herramientas Enfocar, Sobreexponer o Subexponer. Basta con hacer clic sobre ella en el panel de herramientas para activarla. A continuacin, tendr que determinar un tamao para el pincel, un modo, una intensidad y decidir si aplicar su efecto sobre todas las capas de la imagen. Recuerde que tambin puede pintar sobre zonas definidas de la imagen. Para ello, tendr que empezar por establecer una seleccin dentro de la fotografia (utilizando las herramientas Marco, Lazo o Varita mgica) y luego pintar sobre ella. TRUCO: Si quiere fundir una parte muy reducida o una zona muy complicada, utilice la herramienta Zoom o la paleta Navegador. Luego. Modifique el tamao del pincel para ajustarlo a la zona que desea fundir. Para ver los resultados segn trabaja, seleccione el comando Ventana>Documentos>Ventana nueva. La aplicacin mostrar los resultados. Si lo desea, tambin puede desactivar el Zoom cuando termine de efectuar sus cambios para ver si ha obtenido el resultado esperado.

Reparar los desperfectos de una fotografa


Cuntas veces ha abierto un lbum de fotos y se ha encontrado con que la fotografa de su abuela cuando era joven tiene algn tipo desperfecto? No desespere, aunque no lo parezca, se puede llegar a arreglar. Las herramientas Tampn de clonar, Tampn de motivo, Pincel corrector. Parche y Dedo le permitirn volver a crear los elementos que se hayan perdidos, cubrir imperfectos, araazos, corregir deformidades y, en definitiva, reparar una fotografia para devolverle su aspecto original. La figura 8.19 muestra una imagen que tiene varios problemas. Como puede ver en la figura 8.20, todos tienen solucin.

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Figura 8.19. Al guardar fotografas en un cajn con otros objetos, es posible que terminen por ensuciarse y doblarse. Esta fotografa muestra varios desperfectos

Figura 8.20. La imagen se ha restaurado con total meticulosidad

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Clonar secciones de la imagen


La herramienta Tampn de clonar es ideal para cubrir partes daadas de una imagen. El nombre ya indica las ventajas que tiene esta herramienta. Puede clonar una zona de la imagen y colocarla sobre cualquier punto. Por ejemplo, si tiene un retrato con algn tipo de dao, puede clonar una parte de la piel de la persona y pegarla sobre la parte de la cara donde est el dao. Si la zona que se est explorando tiene mismo color y textura de la zona a reparar, el resultado ser perfecto. Las figuras 8.21 y 8.22 muestran una figura antes y despus de aplicar el Tampn de clonar sobre un araazo. La zona a clonar aparece indicada en la primera figura. La segunda figura nos muestra cmo se ha corregido el araazo.

Figura 8.21. Clone un punto que se encuentre muy cerca del desperfecto que quiera corregir

Figura 8.22. La herramienta Tampn de clonar eliminar el araazo que cruzaba la cabeza de la seora de la fotografia

TRUCO: Si quiere utilizar el Tampn de clonar para limpiar una imagen que tenga varias capas, puede activar la opcin Usar todas las capas. Esta opcin le permitir clonar cualquier contenido visible sin tener en cuenta la capa en la que se encuentre.

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Para utilizar el Tampn de clonar, active la herramienta y utilice su barra de opciones (vase la figura 8.23) para seleccionar un tamao de pincel, un modo de trabajo. la opacidad y el flujo. Si lo desea, puede dejar activa la opcin Alineado (aparecer as por defecto) que se encargar de que cada vez que haga clic con el Tampn de clonar se tome una nueva muestra de la imagen conservando la misma distancia entre la muestra y el punto de donacin que la muestra original. Si desactiva esta opcin, donar constantemente la muestra original.

Figura 8.23. A travs de la barra de opciones controlar Ios efectos de la herramienta Tampn de clonar

Observe que los parmetros Opacidad y Flujo funcionan exactamente igual con el Tampn de clonar que con el resto de herramientas que utilicen un pincel. El valor de la opacidad puede ser 100 por cien, con lo que aplicar el contenido donado con toda su profundidad (no se ve absolutamente nada de lo que se encuentra debajo de este punto). Reduzca la opacidad con el Tampn de clonar para crear efectos especiales. No se suele utilizar para reparar o restaurar fotografas porque si el parche no completamente opaco, se ver el desperfecto. Por defecto el valor del flujo tambin es el 100 por cien. Una vez que active la herramienta, tendr que tomar una muestra de la imagen, es decir, seleccionar el contenido que donar sobre otro punto de la imagen. Para ello, presione (sin soltar) la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic una vez sobre el contenido que quiera clonar. Suelte la tecla y empiece a hacer clic sobre la zona en la que aplicar la parte donada. Pueden ser zonas que tengan puntos blancos, grietas o cualquier otro contenido que quiera ocultar. Tenga en cuenta que, al presionar la tecla Alt/Opcin, el cursor tendr forma de pincel con una cruz en medio. La cruz indica que van a tomar una muestra de una zona muy concreta de la imagen. Tambin puede utilizar el Tampn de clonar para eliminar contenido de la imagen (nada de grietas o dobleces, sino gente, rboles. algn cubo de basura, coches, etctera). Tambin puede eliminar contenido que, aunque no importe que aparezca la imagen, puede llegar a distraer al usuario del objetivo principal de la fotografia. Con Photoshop, en vez de cortar partes de la imagen, bastar con utilizar el Tampn de clonar para ocultarlas, es decir, sustituirla por el fondo de la imagen, otras personas o, incluso, una planta. Cuando tenga que utilizar el Tampn de clonar para eliminar un elemento muy grande de la imagen, tendr que clonar objetos que ya existan en la imagen (o de otra imagen que tenga abierta a la vez), como es el caso que se puede observar en las figuras 8.24 y 8.25. En ellas, se ha eliminado el nio que aparece en primer plano utilizando la planta que se encuentra detrs de l.

Figura 8.24. Para eliminar un contenido no es necesario que quede mal en la fotografa. Bastar con que pueda llegar a distraer al usuario del objetivo principal de la fotografa

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Figura 8.25. Se ha sustituido al nio que se encontraba en primer plano por una planta

TRUCO: Para evitar crear un efecto basado en un modelo, tendr que utilizar la opcin Alineado con lo que evitar pegar una y otra vez el mismo modelo en la zona. Tendr que tomar muestras con mucha frecuencia, pero el resultado merecer la pena.

Herramienta Tampn de motivo


Con la herramienta Tampn de clonar aplicaba el contenido de cualquier punto de la imagen sobre otro. La herramienta Tampn de motivo aplica una serie de modelos ya existentes, con lo que podr utilizarlo para rellenar partes de la imagen en las que quiera aplicar un fondo interesante, o bien cubrir algo que no le gusta. Si la imagen no tiene ningn contenido que se pueda clonar, es posible que la posibilidad de utilizar un modelo nos ofrezca la solucin deseada. Con l, podr cubrir cualquier contenido de la imagen y aadir algn efecto visual interesante a la misma. como se puede observar en la figura 8.26.

Figura 8.26. Utilice el Tampn de motivo para aplicar un modelo sobre la imagen

Cuando activa la herramienta Tampn de motivo, la barra de opciones mostrar los mismos parmetros que aparecen cuando se utiliza el Tampn de clonar, adems de otras opciones muy interesantes. De todo el contenido de la barra de opciones, lo ms interesante es la lista desplegable Motivo. A travs de ella (figura 8.27) podr escoger el motivo que desea pegar en la imagen.

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Figura 8.27. Photoshop pone a su disposicin todos estos motivos

Cuando haya seleccionado un motivo y configurado el resto de opciones (modo, opacidad y flujo), podr empezar a aplicar el modelo sobre la imagen. Recuerde que tambin puede pintar el motivo utilizando trazados largos. Si quiere asegurar-se de que el motivo se aplicar de forma uniforme, independientemente de la cantidad de tiempo que tenga presionado el botn del ratn, active la opcin Alineado. TRUCO: La opcin Impresionista aplicar el modelo seleccionado utilizando el arte impresionista

Mostrar y utilizar nuevos motivos


Es cierto que la lista de motivos que aparece en la barra de herramientas es muy corta y que su contenido no es ninguna maravilla. Es posible que quiera aadir otros contenidos a la lista (tanto si utiliza motivos existentes como si crea motivos nuevos). Para mostrar nuevos motivos, haga clic en el men de la lista de motivos (se encuentra la parte derecha de la lista desplegable Motivos) y seleccione uno de los grupos que aparecen en la parte inferior del men (figura 8.28).

Figura 8.28. Seleccione uno de Ios grupos de motivos

Cuando seleccione uno de estos modelos, aparecer un cuadro de dilogo pidindole que confirme la operacin. Puede hacer clic sobre el botn OK para sustituir el grupo de motivos que aparece en la lista por el que se acaba de seleccionar, o utilizar el botn Aadir para aadir los nuevos motivos a los ya existentes. Yo suelo utilizar la opcin Aadir para comparar los modelos predeterminados con los que acabo de seleccionar. TRUCO: Si no puede ver los motivos con la suficiente claridad a travs de la lista desplegable Motivos, utilice el men de esta lista y seleccione el comando Miniatura grande.

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Restaurar y guardar conjunto de motivos


Para restaurar los motivos de la lista desplegable, seleccione el comando Restaurar motivos del men. Aparecer un cuadro de dilogo pidindole que confirme la opcin. Si hace clic sobre el botn OK restaurar los motivos predeterminados. Si hace clic sobre el botn Aadir aadir los motivos predetermina-dos a los motivos que aparecen en la lista desplegable. Puede utilizar esta opcin cuando est trabajando con un grupo de motivos y quiera aadirlos a Ios motivos predeterminados. Si aade y elimina motivos (pueden ser que los haya creado usted para agregarlos a la lista de motivos o bien quiera eliminar motivos de la lista predeterminada que aparece en pantalla) y quiere guardar un conjunto personalizado de modelos, tendr que utilizar el comando Guardar motivos que se encuentra dentro del men de la lista de motivos. El cuadro de dilogo Guardar que se abrir a continuacin, le permitir asignar un hombre al conjunto (Photoshop crear un archivo con el nombre que le haya asignado usted y con la extensin .pat). A partir de ahora, este nuevo conjunto aparecer en la lista de modelos del men Motivos. El conjunto que acaba de guardar se encontrar dentro de la carpeta donde Photoshop guarda todos sus motivos.

Crear nuevos motivos


Qu ocurre cuando ninguno de los modelos de Photoshop se ajusta a sus necesidades? Puede crear sus propios motivos seleccionando cualquier seccin rectangular de la imagen y utilizando el comando Edicin>Definir motivo. A continuacin, se abrir un cuadro de dilogo para que escriba un nuevo nombre para el conjunto de motivos (figura 8.29). Despus de escribir un nombre se incluir en la lista desplegable Motivos que aparece cuando se utiliza la herramienta Tampn de motivo.

Figura 8.29. Utilice la herramienta Marco rectangular para seleccionar el rea que convertir en un nuevo motivo. Luego, asigne un nombre descriptivo al motivo

Para utilizar el nuevo modelo, bastar con seleccionarlo de la lista desplegable (cuando trabaje con la herramienta Tampn de motivo) y hacer una vez clic sobre el motivo deseado. Luego, utilice el ratn para aplicarlo. El tamao de los puntos vendr determinado por el tamao del pincel. Los motivos que haya creado se podrn utilizar para cubrir cualquier contenido de las imgenes.

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Y si ms tarde decide que el motivo que acaba de crear no es de su satisfaccin (o desea eliminar alguno de los motivos que se encuentran en los conjuntos preestablecidos de Photoshop), haga clic con el botn derecho sobre 1 (o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn si trabaja con Macintosh) y seleccione el comando Eliminar motivo de la lista desplegable que aparece en pantalla. Tenga cuidado al trabajar con este comando porque no aparecer ninguna pantalla de confirmacin. Si ha eliminado un motivo predeterminado. para volver utilizarlo tendr que volver a activar el conjunto de motivos que lo contiene. Si ha eliminado un motivo que haya creado usted, tendr que rehacerlo desde cero. TRUCO: Aunque el comando Motivo nuevo se encuentra dentro del men emergente que aparece en pantalla cuando hace clic con el botn derecho del ratn (o presiona la tecla Control mientras hace clic con el ratn, si trabaja con Macintosh), al hacer clic sobre este comando aparecer un mensaje de error. El error le informar de que el modelo va existe. Lo que no termina de informar es la razn por la que el comando aparece dentro de este men. Slo funcionar cuando haya utilizado la herramienta Marco para seleccionar una parte de la imagen.

Trabajar con el Pincel corrector


El Pincel corrector es una de las novedades de Photoshop 7. Permite reparar grietas, puntos y otras imperfecciones de una imagen, adems de reparar pxeles que se hayan daado o que, simplemente, hayan desaparecido. Est herramienta se parece mucho al Tampn de clonar con la salvedad de que el Pincel corrector hace algo ms: cuando pinte la muestra de la imagen sobre el nuevo punto, esta herramienta conservar la textura, las sombras y la luminosidad del rea sobre la que est aplicando la imagen. Es decir, ser mucho ms fcil reparar una fotografia utilizando su propio contenido como material reparador, sobre todo cuando la luz y la textura del rea daada no sean las mismas que la de otra parte de la imagen. Las figuras 8.30 y 8.31 muestran dos versiones de la misma fotografa. antes y despus de una reparacin. En la primera imagen, hay manchas en la parte superior de la fotografia. La segunda imagen muestra cmo se han corregido. Si hubiese utilizado la herramienta Tampn de clonar no habra obtenido el mismo resultado porque la imagen no tiene un nivel uniforme de detalle, tonos y texturas.

Figura 8.30. Para eliminar estas manchas tendremos que aplicar el contenido de alguna parte de la imagen. Pero de cul?

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Figura 8.31. La solucin es la herramienta Pincel corrector. Conserva las diferencias de tono y luminosidad, por lo que ser capaz de corregir la fotografa sin ninguna complicacin

TRUCO: A la hora de reparar una imagen tan complicada como sta, es conveniente utilizar la herramienta Zoom. Con ella podr ampliar la zona daada y repararla poco a poco. Para utilizar el Pincel corrector, deber empezar por activarlo. A continuacin, acuda a la barra de opciones para configurar su comportamiento (figura 8.32). Al igual que ocurre con casi todas las herramientas especializadas en la reparacin de fotografas de Photoshop, la barra de herramientas le permitir configurar el tamao del pincel y su forma. Tambin cuenta con una lista desplegable Modo. Los distintos elementos de esta lista ya se han visto en otros puntos del libro. Ver que, para la mayora de los trabajos, la opcin predeterminada (Normal) es perfectamente vlida. Debido al ajuste automtico de textura y luminosidad que efectu el Pincel corrector, la opcin Normal le permitir obtener buenos resultados sin tener que pensar demasiado.

Figura 8.32. A travs de la barra de opciones podr configurar el funcionamiento de la herramienta Pincel corrector

Adems de los parmetros Pincel y Modo, puede especificar si desea trabajar con un contenido muestreado o con un motivo. Si selecciona la opcin Muestreado, la herramienta tomar una muestra de la imagen y pintar su contenido en otra zona. Si selecciona la opcin Motivo, podr utilizar la lista desplegable para seleccionar cualquiera de los motivos de Photoshop. Luego, podr pintar sobre la imagen. Sin embargo, como va a utilizar la herramienta Pincel corrector para aplicar el motivo, Photoshop aplicar la textura y luminosidad tomando como referencia los pxeles adyacentes al punto donde se aplicar la pintura. La figura 8.33 muestra cmo se ha aplicado el modelo Burbujas sobre el casco del nio de la fotografia. Las burbujas tendrn el mismo color que el casco (amarillo, con algo de verde cuando las burbuja se encuentren por encima del csped que est detrs de la cabeza del nio), en vez del color azul predeterminado.

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Figura 8.33. Pinte un modelo dentro de la fotografa utilizando el Pincel corrector y observe cmo Photoshop ajusta su textura, sombra y luminosidad

Despus de ajustar el comportamiento del Pincel corrector, podr tomar una muestra de la imagen presionando Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras hace clic sobre la imagen. El pincel mostrar una cruz en su punto medio indicando que va a tomar una muestra de pintura en vez de aplicarla. Una vez que haya tomado una muestra de la fotografia para utilizarla con el Pincel corrector, tendr que aplicar la pintura sobre la zona daada. Cuando haga clic con el ratn, ver que Photoshop aplica la pintura sobre la imagen. Un segundo ms tarde, la pintura que acaba de aplicar cambiar y ajustar su luminosidad, y su textura a la de los pxeles que se encuentren alrededor de la zona daada. TRUCO: Utilice la opcin Alineado para asegurarse de que cada vez que hace clic con el ratn. Photoshop tomar una nueva muestra.

Parchear una imagen


La herramienta Parche es otra de las novedades que presenta Photoshop 7 y facilita enormemente el reto que representa eliminar contenidos no deseados de una fotografia o bien reparar los signos del paso del tiempo. Al igual que ocurra con el Pincel corrector, la herramienta Parche ajustar el contenido de la pintura a los pxeles adyacentes de la zona daada, con lo que podr crear todo tipo de correcciones sin que el usuario llegue a notarlas. Para utilizar esta herramienta, podr seguir dos mtodos distintos: trabajar directamente desde el origen (la zona donde se encuentra el problema) o desde del destino (el contenido que utilizar como parche). Yo prefiero trabajar con el destino, ya que su concepto de trabajo es muy parecido al que se ha utilizado con las herramientas Tampn de clonar y Pincel corrector. Por otro lado, la naturaleza del problema le dictar la resolucin que ha de utilizar. Si la zona daada tiene un contorno extrao, es posible que prefiera empezar por seleccionarla (origen) utilizando la herramienta Parche, y luego arrastrar la seleccin al rea que se utilizar como muestra (destino). El mtodo a utilizar depender de usted. Le aconsejo que experimente con esta herramienta para ver cul le gusta ms. Para aplicar un parche utilizando el mtodo del destino, haga clic sobre la herramienta Parche para activarla y, a continuacin, seleccione la opcin Destino que se encuentra en la barra de opciones (figura 8.34). As, indicar a Photoshop que va seleccionar un contenido (o utilizar el contenido que ya est seleccionado) para colocarlo sobre la zona daada de la imagen.

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Figura 8.34. A travs de la barra de opciones le indicar a Photoshop cmo pretende utilizar la herramienta Parche

A continuacin, seleccione la zona de la imagen que utilizar como parche. Arrastre la herramienta Parche para dibujar una seleccin. Si seleccion una zona de la imagen antes de activar la herramienta Parche, Photoshop la utilizar como referencia. La figura 8.35 muestra una fotografia daada y el rea que se ha selecciona-do para repararla.

Figura 8.35. A la hora de dibujar un parche, procure que tenga la misma forma que el rea daada. Siempre conviene que sea un poco ms grande para que la correccin sea ms eficaz

Lo siguiente que tendr que hacer ser arrastrar la zona seleccionada sobre la zona daada. Photoshop tomar el contenido de la seleccin y lo aplicar sobre la zona daada, ajustando su textura, luminosidad y sombra a la de los pxeles adyacentes. Aunque parezca increble, puede obtener resultados como el de la figura 8.36.

Figura 8.36. La zona seleccionada se ha arrastrado sobre la mancha que, mgicamente, desaparece

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La herramienta Parche tambin le permite trabajar con modelos (aplicar un modelo sobre la imagen a fin de cubrir alguno de los elementos que no quiera volver a ver o, simplemente, para aadir un nuevo motivo). Para parchear la imagen utilizando este sistema, deber empezar por seleccionar la herramienta Parche y utilizarla para seleccionar el rea que parchear. A continuacin, haga clic sobre la lista desplegable Motivos que se encuentra la barra de opciones y seleccione uno de ellos. Por ltimo, utilice el botn Usar motivo. Como se puede observar en la figura 8.37, el modelo se aplicar tomando el color, textura y luminosidad de la zona parcheada.

Figura 8.37. Hemos utilizado la camiseta como zona seleccionada. Luego, se ha aplicado un motivo

Cuando seleccione el rea de origen o de destino, podr utilizar combinaciones de teclas para aadir o eliminar nuevas zonas a la seleccin: Presione la tecla Mays mientras arrastra el cursor por la imagen para aadir una nueva seleccin. No es necesario que el rea sea contigua a la seleccin ya existente. Presione la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el ratn para eliminar zonas de la seleccin. En este caso, ser completamente necesario que la zona a sustraer se encuentre dentro de la seleccin ya existente. TRUCO: Conviene utilizar la herramienta Parche para corregir problemas que ocupen zonas muy pequeas de la imagen. Si la quiere utilizar sobre reas ms grandes, deber trabajar con muchos parches pequeos en vez de tratar de parchear la zona grande de una sola vez.

La herramienta Dedo
La herramienta Dedo es similar a pintar con un dedo. De hecho, la barra de opciones cuenta con una casilla de verificacin llamada Pintar con los dedos, que har que el efecto sea mucho ms realista. Como se puede observar en la figura 8.38 la herramienta Dedo arrastra el color del punto sobre el que pasa en la direccin en la que se mueve el ratn. Al arrastrar el color, desplazar a todos los colores que se encuentren en su camino. Puede utilizar esta herramienta para difuminar reas de la imagen, suavizar la interseccin de dos colores o disimular la interseccin de los elementos. Tambin puede utilizar esta herramienta para difuminar imperfecciones de una fotografia.

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Figura 8.38. Utilice la herramienta Dedo para disimular una pequea imperfeccin de la fotografa

Para utilizarla, tendr que empezar por activarla en el panel de herramientas. A continuacin, seleccione un tamao de pincel y ajuste la intensidad. Cuanto mayor sea el porcentaje de la intensidad, mayor ser el efecto de la herramienta. Generalmente utilizar porcentajes cercanos al 50 por ciento. Segn sea necesario, tendr que cambiar el modo de trabajo dependiendo de si tiene que ajustar zonas oscuras, zonas claras, la tonalidad, la saturacin, el color o la luminosidad. Generalmente, el modo predeterminado (Normal) es perfectamente vlido para la mayora de los trabajos. Las dos opciones restantes: Usar todas las capas (que ya se ha visto anterior-mente con otras herramientas de retoque) y Pintar con los dedos, controlarn las partes de la imagen sobre las que se aplicar el efecto de la herramienta Dedo. La opcin Pintar con los dedos iniciar el efecto de la herramienta utilizando el color frontal y lo ir cambiando poco a poco ajustndolo a los colores de los pxeles sobre los que pasa el cursor. La figura 8.39 muestra el efecto que se ha obtenido al utilizar esta herramienta con la opcin Pintar con los dedos activada.

Figura 8.39. Arrastre el color frontal a travs de la imagen utilizando la opcin Pintar con Ios dedos

Resumen
En este captulo ha aprendido a utilizar las herramientas de retoque de Photoshop para modificar las imperfecciones de una fotografa. Tambin ha visto cmo ajustar la calidad de la imagen, cmo centrarse en reas especficas y cmo mejorar y cambiar el aspecto de una imagen.

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Recortar y modificar el tamao de las imgenes

Independientemente de que una imagen proceda de un escner, de una cmara digital o se haya pintado directamente en el ordenador, no siempre tiene el tamao deseado para su proyecto. Sus dimensiones pueden ser demasiado altas, demasiado anchas o, simplemente, el archivo puede tener un tamao (en bytes) desproporcionado. Incluso su orientacin pueden ser incorrecta. Puede estar en vertical cuando en realidad se necesita que la fotografia sea apaisada (horizontal). El fondo puede ser otro elemento que no encaje con la idea que se tiene de la imagen. Todos estos problemas, y muchos ms, aparecern cuando la fotografia no la haga usted mismo, ya que no controlar todas sus propiedades. Afortunadamente, con Adobe Photoshop dispondr de todas las herramientas necesarias para corregir estos problemas.

Cambiar el tamao de impresin de la imagen


Las imgenes (o si les llamamos correctamente mapas de bits o imgenes rasterizadas) pueden ser fotografas o dibujos digitales. Al igual que los mosaicos, las imgenes se componen de pequeos bits de color llamados pxeles. Imagine que coloca una cuadrcula sobre la imagen. Los cuadrados de dicha cuadrcula sern muy pequeos. Los pxeles equivaldran a estos pequeos cuadrados. Cada uno tiene un valor de color. Al ponerlos todos juntos en el monitor se obtienen las imgenes.

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Un mapa de bits contiene un nmero fijo de pxeles. A diferencia de los grficos que utilizan objetos matemticos (denominados vectores) para construir lneas y curvas, los mapas de bits irn perdiendo detalle segn se aumente su tamao. Es decir. cuando vaya a cambiar sus dimensiones. tendr que hacerlo de forma distinta a como suele trabajar con los grficos vectoriales.

Cambiar las dimensiones en pxeles


La dimensin en pxeles es el nmero de pxeles de ancho y de alto de un mapa de bits. Como aparezca la imagen en pantalla depender de la dimensin de los pxeles y del tamao y configuracin del monitor. Por lo tanto, a la hora de preparar imgenes deber tenor en cuenta la resolucin del monitor. Por ejemplo, los monitores de los ordenadores suelen trabajar con un rea de 640X480, 800X600 o 1024X768 pxeles, dependiendo de la tarjeta de vdeo que tengan instalada y de su cantidad de memoria RAM. En el caso de 800x600 implica que la pantalla muestra 800 pxeles en horizontal y 600 pxeles en vertical. Con esta resolucin. una imagen que tenga 800 pxeles de ancho por 600 pxeles de alto cubrir la totalidad de la pantalla. Estas dimensiones se suelen utilizar con monitores de 15 pulgadas. Sin embargo. en pantallas ms grandes se pueden utilizar resoluciones de 1024X768 pxeles o incluso de 1280x1024 pxeles (por ejemplo. en monitores de 21 pulgadas). En estos casos. la imagen parecer ms pequea porque no cubrir la totalidad de la pantalla. Tenga en mente que cambiar las dimensiones en pxeles de la imagen para hacer que se ajuste a la pantalla de la mayora de los usuarios. Si trabaja con las dimensiones 1024X768. aquellos usuarios que tengan una resolucin de 800X600 en su monitor no podrn ver la totalidad de la imagen. Luego, si trabaja con resoluciones de 800x600. conseguir que cualquier usuario pueda verlas en monitores de 15 pulgadas (y en otros ms grandes). Para cambiar las dimensiones en pxeles de la imagen. seleccione el comando Imagen>Tamao de imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Tamao de imagen (figura 9.1).

Figura 9.1. Cuando cambie las dimensiones, Photoshop mostrar el nuevo tamao de la imagen y, entre parntesis, mostrar el que tena antes del cambio

Si activa la casilla de verificacin Restringir proporciones, que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo, Photoshop conservar la proporcin existente entre los pxeles de ancho los pxeles de alto. Es decir. al activarlo. cuando cambie una de las dos proporciones, Photoshop se encargar de ajustar automticamente la otra dimensin para conservar su relacin. Por lo tanto, al aumentar una imagen de 20x10 a 40 pxeles, Photoshop cambiar automticamente la altura a 20 pxeles.

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Conviene que active la casilla de verificacin Remuestrear la imagen y que especifique un mtodo de interpolacin (si no quiere utilizar el mtodo predeterminado que aparece en pantalla). El remuestreo ocurrir siempre que se cambien las dimensiones en pxeles de la imagen. Al reducir el nmero de pxeles se eliminar la informacin de la imagen. Al aumentarlo, se aadirn nuevos pxeles. Para conservar la calidad de la imagen, conviene utilizar imgenes muy grandes aunque luego haya que reducirlas. El mtodo de interpolacin se encargar de asignar un color a los pxeles que se han creado en el remuestreo de la imagen. Se basa en los valores de color de los pxeles ya existentes. El mtodo de interpolacin predeterminado se definir en el cuadro de dilogo Preferencias generales . al cual se accede a travs del comando Edicin>Preferencias>Generales (recuerde que si trabaja con Macintosh, tendr que utilizar el comando Photoshop>Preferencias>Generales). Dispone de los siguientes tipos de interpolacin: Por aproximacin. Es el mtodo ms rpido pero menos preciso. Se suele utilizar para conservar bordes claramente definidos y mantener un tamao reducido de archivos. Cuando distorsione o modifique el tamao de una imagen, el resultado ser bastante malo. Bilineal. Es un mtodo con el que obtendr una calidad media. Bicbica. Es el mtodo ms lento pero el ms preciso de todos. Genera degradados muy suaves.

Introduzca el ancho y alto (en pxeles) dentro de la seccin Dimensiones en pxeles que se encuentra en el cuadro de dilogo Tamao de imagen y luego haga clic sobre el botn OK . Como al modificar una imagen se pierde algo de calidad (generalmente hay una prdida de detalle y de definicin), conviene que aplique el filtro Mscara de enfoque. En cualquier caso, evite remuestrear siempre que sea posible. Lo mejor es empezar creando una imagen con la suficiente resolucin. Si tiene que remuestrear una imagen ya existente, modificando sus dimensiones o su resolucin, pruebe a utilizar una copia para ver los resultados que se obtendrn. De esta forma, no tendr que modificar la figura original. TRUCO: Ha visto que el tamao de sus archivos aumenta demasiado? El tamao de una imagen, medido en kilobytes (KB) o en megabytes (MB), es proporcional a la dimensin en pxeles de la imagen. Cuantos ms pxeles, y por lo tanto ms detalle, tenga una imagen, ms grande ser el archivo y ms espacio de disco consumir. Tambin notar que las imgenes gran-des necesitan ms tiempo para imprimir y para editarse. En la pantalla, los archivos grandes necesitarn ms tiempo de carga y de refresco. Considere la posibilidad de cambiar la resolucin o de reducir la dimensin en pxeles de estos archivos.

Ajustar la resolucin
La resolucin se mide en pxeles por pulgada (ppp). Se basa en el nmero de pxeles que se muestran por unidad de impresin. Una imagen con la resolucin muy alta dar mayor detalle y mejor grado de color que una que tenga una resolucin baja. Contiene ms pxeles que la imagen de baja resolucin y, adems, estos pxeles son ms pequeos. Sin embargo, al aumentar la resolucin de una imagen que se captur inicialmente con una resolucin baja, no se mejorar su calidad. Lo mejor es escanear las imgenes con la resolucin muy alta. Cuando imprima una imagen de baja resolucin se encontrar con un efecto llamado pixelado, es decir, la imagen mostrar unos pxeles muy grandes.

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Mientras que la dimensin en pxeles controla la cantidad de detalle que mostrar la imagen, la resolucin controlar la cantidad de espacio en los que se imprimirn los pxeles. Ambas dimensiones estn directamente relacionadas. Si cambia la resolucin de la imagen pero conserva el mismo nmero de pxeles, modificar el tamao de impresin. Si quiere conservar el alto y el ancho de la imagen impresa, cualquier cambio que efecte en la resolucin de la imagen implicar que se modificar el nmero total de pxeles. Para ajustar la resolucin de la imagen, abra el cuadro de dilogo Tamao de imagen (figura 9.2). Para ello, tendr que seleccionar el comando Imagen> Tamao de imagen. Escriba un valor en el campo Resolucin, que se mide en pxeles/pulgada o pxeles/cm. Luego, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios sobre la imagen. Si aumenta la resolucin, ver que la imagen ocupar ms espacio en pantalla.

Figura 9.2. Al aumentar la resolucin tambin aumentar el tamao del archivo

Qu resolucin debe escoger? Lo mejor es fijarse en la resolucin del dispositivo de salida. La resolucin de los monitores se mide en nmero de pxeles (o puntos) por unidad de longitud de monitor, que suele ser puntos por pulgada (ppp). Si va a generar una imagen que se ver a travs de un monitor, conviene que tenga en cuenta que la mayora de los monitores trabajan con 72 puntos por pulgada o con 96 puntos por pulgada. Cuando configure la resolucin de una imagen que se imprimir en papel, deber conocer datos sobre el dispositivo de impresin que se utilizar. Las impresoras lser, las de inyeccin de tinta, etctera, suelen trabajar con la resolucin medida en puntos de tinta por pulgada (ppp). Las resoluciones de estos dispositivos varan dependiendo de su calidad, trabajando con resoluciones de 600 puntos por pulgada o 720 puntos por pulgada con impresoras lser, de 300 a 720 puntos por pulgada con impresoras de inyeccin de tinta y de 1200 puntos por pulgada en adelante para el caso de las imprentas (asegrese de consultar la documentacin de la impresora que vaya a utilizar). Esto no quiere decir que tenga que utilizar una resolucin de 600 puntos por pulgada si va a trabajar con una impresora que tenga esta resolucin. Tambin ha de tener en cuenta la frecuencia en pantalla. Como los dispositivos de impresin no pueden imprimir tonos continuos, dividen las imgenes en una serie de puntos que generan la ilusin de tinta continua. Al variar el tamao de estos puntos, la impresora crear las variaciones de color o los tonos de gris. A este efecto se le llama semitono . Para imprimir una imagen con un tono continuo, habr que aplicar la trama de semitonos a la imagen. La pantalla distribuir los puntos como en lneas. El nmero de lneas por pulgada (lpp), al que tambin se conoce por trama, le ayudar a determinar la calidad de la imagen. Conviene que consulte la documentacin de la impresora para ver la trama a utilizar antes de ajustar la resolucin de sus imgenes.

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Con esta informacin a mano, deje que Photoshop le ayude a determinar la resolucin correcta de las imgenes. Cuando tenga abierto el cuadro de dilogo Tamao de imagen, haga clic en el botn Resolucin automtica. Introduzca la frecuencia en pantalla del dispositivo y seleccione el tipo de calidad deseado: Borrador utilizar una resolucin igual a la frecuencia en pantalla, Buena utilizar una resolucin que es 1,5 veces la frecuencia en pantalla y Optima utilizar una resolucin que duplicar la frecuencia en pantalla. Cuando haga clic sobre el botn OK, la nueva resolucin aparecer en el cuadro de dilogo Tamao de imagen. NOTA: Al utilizar la opcin Resolucin automtica que se encuentra en el cuadro de dilogo Tamao de imagen, sepa que Photoshop nicamente le ayudar a ajustar la resolucin. No se encargar de ajustar los semitonos de la impresin. Para ello, tendr que abrir el cuadro de dilogo Trama de semitonos al cual se accede a travs del comando Imprimir con previsualizacin. Aunque la mayora de las impresoras utilizan la trama de semitono para imprimir las imgenes, dispone de otras tcnicas de impresin. Consulte la documentacin de su impresora o de su servicio de impresin para que le ayuden a determinar la resolucin de la imagen.

Modificar el tamao de un documento


Cuando tenga que imprimir una imagen, es posible que prefiera especificar el tamao de la misma en trminos de tamao y de impresin. De esta forma, le resultar ms sencillo importar la imagen a otra aplicacin como, por ejemplo, un programa de maquetacin. Las dimensiones del documento impreso, junto con la resolucin, determinan el tamao del documento. Estos factores determinarn el nmero total de pxeles que tendr la imagen. Si aumenta el tamao del documento modificando el ancho, Photoshop aumentar automticamente el nmero de pxeles. Lo mismo ocurre cuando cambie la resolucin. Este ajuste automtico tendr lugar cuando se remuestree la imagen. TRUCO: Qu tamao deben tener las imgenes que vaya a utilizar en programas de maquetacin? Para evitar tener que modificar el tamao de las imgenes que tendr que utilizar en este tipo de programas, conviene que ajuste el tamao del documento a las dimensiones que tendr la imagen en el documento final. De esta forma, adems de ahorrarse tiempo de maquetacin, reducir el tamao del archivo. Recuerde que las imgenes que se vayan a imprimir en papel debern tener una resolucin muy alta, mientras que las imgenes que se vayan a visualizar en la pantalla, pueden tener una resolucin ms baja. Cuando desactive la opcin Remuestrear la imagen, las modificaciones que efecte sobre las dimensiones de impresin o de resolucin no cambiarn el nmero total de pxeles. En vez de eso, Photoshop actualizar otros valores. Por ejemplo, con la casilla de verificacin Remuestrear la imagen activa, al pasar el ancho de la dimensin en pxeles de 288 a 216, Photoshop reducir el ancho de la imagen de 4 pulgadas a 3, con la consecuente prdida de calidad, ya que la reducir a 72 pxeles. Al desactivar la opcin Remuestrear la imagen, se efectuar el mismo cambio en el tamao de la imagen, pero no se modificar la dimensin en pxeles, aunque se aumentar la resolucin a 96.

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Para cambiar el tamao del documento, abra el cuadro de dilogo Tamao de imagen (figura 9.3). Desactive la casilla de verificacin Remuestrear la imagen e introduzca los valores deseados en los campos Altura y Anchura de la seccin Tamao del documento. Como unidad de medida puede utilizar pulgadas, centmetros, milmetros, puntos, picas, columnas o porcentaje. Cuando termine de configurar todos estos parmetros, haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.

Figura 9.3. Para conservar la mejor calidad de impresin, modifique las dimensiones y la resolucin desactivando la casilla de verificacin Remuestrear la imagen. Actvela slo cuando sea completamente necesario

TRUCO: Si quiere recuperar los valores originales del cuadro de dilogo Tamao de imagen, presione el botn Alt/Opcin y haga clic en el botn Restaurar. Si utiliza el comando Vista>Tamao de impresin podr ver el tamao de impresin en la pantalla. Obtendr el mismo resultado al utilizar el parmetro Tamao de impresin que se encuentra en la barra de opciones que aparece en pantalla cuando se utiliza la herramienta Mano o Zoom. Obviamente, se trata de una aproximacin que se ajustar a las dimensiones de la seccin Tamao de documento del cuadro de dilogo Tamao de imagen . La resolucin y el tamao del monitor afectarn al resultado que aparecer en pantalla.

Aumentar el tamao del lienzo


El espacio de trabajo que tiene cuando crea una imagen se llama lienzo. Cuando trabaja con imgenes no ve el lienzo porque la imagen lo cubre por completo. Pero si tiene que aadir algo de texto por encima de la imagen, dnde lo colocar? Photoshop le permite aumentar o reducir el tamao del lienzo. Si la imagen se encuentra en la capa de fondo, el color del lienzo ser el de la casilla Color de fondo que se encuentra en el panel de herramientas. Sin embargo, si la imagen se encuentra en otra capa, el lienzo tendr el mismo color que la capa de fondo. Recuerde que si reduce el tamao del lienzo, recortar parte de la imagen.

Seleccionar nueva anchura y nueva altura


Con los nuevos archivos de Photoshop, determinar el tamao del lienzo cuando asigne el nombre del archivo. Para ajustar el tamao del lienzo de un archivo ya existente, tendr que abrir el cuadro de dilogo Tamao del lienzo (figura 9.4) seleccionando el comando Imagen>Tamao del lienzo .

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Figura 9.4. En la parte superior del cuadro de dilogo se mostrarn las dimensiones del lienzo y el tamao del archivo. As tendr un punto de referencia sobre el cual efectuar sus modificaciones

Las unidades de medida que puede utilizar en este cuadro de dilogo son: porcentaje, pxeles, pulgadas, centmetros, milmetros, puntos, picas o columnas. Seleccione la unidad que quiera utilizar e introduzca los valores deseados en los campos Anchura y Altura. Si activa la casilla de verificacin Relativo, podr utilizar los signos + y - para indicar cunto desea modificar el tamao del lienzo. Por ejemplo, si introduce una cantidad de -2,5 en el campo Anchura, reducir el tamao del lienzo 2,5 unidades. Cuando termine de introducir modificaciones, haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios al lienzo. Como reducir el tamao del lienzo puede hacer que se corte parte de la imagen, Photoshop le avisar a travs de un cuadro de dilogo que le permitir continuar con la operacin o cancelarla (figura 9.5). Conviene que tenga en cuenta la posibilidad de trabajar con un duplicado de la imagen para probar el efecto que tendr la reduccin del lienzo. De esta forma, nunca llegar a tocar la imagen original. En cualquier caso, sepa que puede utilizar la paleta Historia para regresar al estado anterior.

Figura 9.5. Photoshop mostrar este mensaje cuando reduzca las dimensiones del lienzo

Utilizar puntos de ancla para controlar los efectos del lienzo


Cuando aumente o reduzca las dimensiones del lienzo de una imagen ya existente, Photoshop automticamente sumar la modificacin a las cantidades que se hayan determinado en los campos Altura y Anchura. Por ejemplo, si aade 2 pulgadas al ancho, Photoshop sumar 1 pulgada al lienzo en cada uno de sus lados. Sin embargo, si resta 2 pulgadas a su ancho, la aplicacin reducir 1 pulga-da por cada uno de sus lados.

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La suma o la resta que efecta Photoshop depender de los puntos de ancla. El ancla predeterminada es el cuadro en blanco que aparece en el medio de la seccin ancla (figura 9.6) del cuadro de dilogo Tamao de lienzo. Para cambiar la posicin del ancla y aadir ms lienzo en la parte superior de la imagen, tendr que hacer clic sobre una de las casillas que tiene una flecha, para indicar por dnde quiere aadir ms lienzo. Para aadir o restar lienzo a la derecha de la imagen, tendr que hacer clic en la fecha que apunta hacia la izquierda. Observe las fechas para ver en qu lado se aplicarn los cambios.

Figura 9.6. Con el valor predeterminado de ancla, las nuevas dimensiones se aadirn o se restarn por igual de todos Ios lados de la imagen

Cuando haya introducido las dimensiones seleccionado el ancla, haga clic sobre el botn OK para aplicar las modificaciones sobre el lienzo. La figura 9.7 muestra cmo se ha aadido lienzo en la parte superior de la fotografa (figura 9.8).

Figura 9.7. Trabaje en el modo Pantalla completa para acceder a todos Ios mens de la aplicacin

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Figura 9.8. Haga clic en el cuadrado central que se encuentra en la fila de abajo para indicar que el lienzo se abrir en la parte superior de la imagen, tal y como muestra la figura 9.7

Rellenar el nuevo lienzo


El lienzo que ha aadido a la imagen conservar los atributos de color o la transparencia del lienzo original, o de la capa de fondo y si la imagen se encuentra otra capa. Si la imagen se encontraba en la capa de fondo, el nuevo lienzo tendr el mismo color que la casilla Color de fondo del panel de herramientas. Olvid configurar el color de fondo antes de aadir ms lienzo? Para utilizar un color diferente para rellenar el lienzo, aplique el color deseado al Color frontal. Luego, seleccione la herramienta Bote de pintura y, en la lista desplegable Rellenar de la barra de opciones, escoja la opcin Color frontal (ver la figura 9.7). A continuacin, haga clic sobre el nuevo lienzo.

Recortar una imagen


Algunas imgenes tienen demasiado fondo o, simplemente, un fondo inapropiado. Es posible que quiera centrar la atencin del usuario sobre un objeto o en un grupo de objetos de la imagen y eliminar el resto. Una forma de conseguirlo es recortando la imagen, es decir, eliminar todo aquello que no se quiera para dejar el objeto deseado en el centro de la imagen. El resultado es parecido a coger unas tijeras y cortar todo lo que sobra en la imagen. Por otro lado, el comando Separar separar los pxeles que sean transparentes o que tengan un color determinado. Eliminar todos los elementos del fondo y colocar a la persona o al objeto en mitad de la imagen.

La herramienta Recortar
La herramienta Recortar le permitir seleccionar el rea que quiera incluir en la imagen final y ajustar el tamao, forma y posicin del rea a recortar. Antes de empezar a cortar, tendr que plantearse el remuestreo. Tendr lugar durante el proceso de recorte. En efecto es el mismo que el obtenido al combinar el comando Tamao de imagen con la herramienta Recortar. No olvide remuestrear siempre que aada o reste pxeles al cambiar el tamao de una imagen. Luego, utilice un mtodo de interpolacin para asignar los valores de color a todos los pxeles que se creen durante el proceso.

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Para evitar que se produzca el remuestreo mientras recorta la imagen, tendr que desactivar todos los parmetros de la barra de herramientas, tal y como se puede ver en la figura 9.9. Haga clic en el botn Borrar para eliminar el contenido de todos los campos. Por otro lado, si quiere que tenga lugar el remuestreo, tendr que introducir los valores deseados en los campos Altura, Anchura y Resolucin de la barra de opciones (al hacerlo, la zona de recorte que dibuja sobre la imagen con la herramienta Recortar limitar su tamao).

Figura 9.9. Para evitar el remuestreo, deje todos Ios campos de texto en blanco. Para recortar las imgenes a un tamao determinado, introduzca sus dimensiones en la barra de opciones

Con la imagen activa, seleccione la herramienta Recortar y arrstrela sobre la imagen para dibujar un cuadrado rectangular (figura 9.10). Quiere agrandar, reducir o ajustar la forma del cuadro de recorte? Puede hacerlo arrastrando cual-quiera de sus controladores. Para modificar su tamao conservando las proporciones existentes entre la Altura y la Anchura, presione la tecla Mays mientras arrastra el ratn.

Figura 9.10. El rectngulo de recorte determina la zona de la imagen que se conservar. Todo Io que se encuentre fuera de ella se descartar

Le gustara mover un poco el cuadrado de recorte? Coloque el cursor dentro del cuadrado y arrstrelo hasta su nueva posicin. Su tamao no cambiar.

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Tambin puede girar el rectngulo de recorte. Coloque el cursor fuera del rectngulo hasta que se convierta en una lnea curva con dos flechas. Luego, arrstrelo. El rectngulo girar alrededor del punto central, que acta como eje de giro. Al mover este punto (bastar con arrastrarlo hasta otra posicin) cambiar el eje de rotacin, como se puede observar en la figura de 9.11. Una vez que haya colocado y ajustado el rectngulo de corte, puede utilizar cualquiera de estos mtodos para recortar la imagen:

Figura 9.11. Al mover el controlador del centro hasta una de las esquinas, el rectngulo de recorte girar alrededor de dicha esquina

Presionar la tecla Intro/Return. Hacer clic en el botn Aprobar operacin de recorte que se encuentra en la barra de opciones. Hacer doble clic dentro del rectngulo de recorte.

Si presiona la tecla Esc o hace clic sobre el botn Cancelar de la barra de opciones, cancelar la operacin. TRUCO: Para obtener las mismas dimensiones o resolucin de otra imagen en la figura con la que est trabajando, abra la imagen que tenga los atributos deseados. seleccione la herramienta Recortar y haga clic en el botn Dimensiones que se encuentra en la barra de opciones. La aplicacin tomar las dimensiones de la imagen actual y las conservar para aplicarlas en la operacin de recorte. Generalmente, eliminar el rea que se encuentra fuera del cuadrado de recorte, aunque es posible ocultarla. Para ello, tendr que activar la opcin Ocultar de la barra de opciones. El rea oculta volver a ser visible cuando utilice la herramienta Mover. La opcin Escudo, que se encuentra en la barra de opciones, aparecer seleccionada por defecto. Por eso, cuando vaya a recortar una imagen la aplicacin oscurecer la zona que se va a eliminar o a ocultar (figura 9.12).

Figura 9.12. El campo de recorte resaltar el rea de la imagen que se va conservar

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Puede especificar un color y la opacidad que utilizar el campo. El rea que se encuentre fuera del rectngulo de recorte mostrar el mismo color y nivel de opacidad que el escudo. TRUCO: Necesita recortar varias imgenes del mismo tamao? Con el comando Recortar podr ajustar un tamao fijo con la herramienta Marco, hacer clic una vez y arrastrar el rectngulo de recorte hasta que se encuentre en la posicin deseada. Ahora, utilice estas mismas dimensiones con todas las imgenes.

Trabajar con los comandos Separar y Recortar del men Imagen


Para recortar una imagen utilizando el comando Recortar, deber empezar por seleccionar el rea de la imagen que quiera conservar. Para ello, utilice la herramienta Marco con forma rectangular. Luego, haga clic sobre el comando Imagen>Recortar. Si desea separar los pxeles de la imagen, tendr que seleccionar el comando Imagen>Separar. Cuando se abra el cuadro de dilogo Separar (figura 9.13) tendr que seleccionar una de las siguientes opciones:

Figura 9.13. Con estos parmetros podr eliminar Ios pxeles transparentes que se encuentran en la parte superior y en la inferior de la imagen

Pxeles transparentes. Separa la transparencia que se encuentra en los bordes de la imagen, con lo que se obtendr una imagen menor que no contendr dichos pxeles. Color del pxel superior izquierdo. Elimina el rea cuyo color coincida con el del pxel que se encuentra en la esquina superior izquierda de la imagen. Color del pxel superior derecho. Elimina el rea cuyo color coincida con el del pxel que se encuentra en la esquina superior derecha de la imagen.

Despus de seleccionar la parte de la imagen que se separar (Superior, Inferior, Izquierda y Derecha), haga clic sobre el botn OK para aplicar la separa-cin y cerrar el cuadro de dilogo.

Girar el lienzo
Las imgenes no siempre se encuentran en la posicin deseada. Por ejemplo, es posible que acabe de recibir una imagen que se ha escaneado en vertical. Pero para su proyecto, ha de utilizar la orientacin horizontal (apaisada). Si quiere girar la orientacin de la imagen, puede hacerlo. Aunque lo mejor es girar a la vez el lienzo y la imagen. Eso es precisamente lo que se consigue al girar el lienzo.

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Seleccione el comando Imagen>Rotar lienzo y seleccione una de las siguientes opciones del submen que aparecer en pantalla: 180. Gira el lienzo media vuelta. 90 AC. Gira el lienzo un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. 90 ACD. Gira el lienzo un cuarto de vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj. Arbitrario. Gira la imagen el ngulo que especifique el usuario (desde - 359.99 hasta + 359.99) en el campo de texto correspondiente a la direccin de giro especificada, tal y como puede apreciar en la figura 9.14.

Figura 9.14. Introduzca el nmero de grados exactos que girar la imagen, as como la direccin de giro

Voltear lienzo horizontal. Gira lienzo horizontalmente, tomando como referencia su eje vertical. Voltear lienzo verticalmente. Gira el lienzo verticalmente, tomando como referencia a su eje horizontal. TRUCO: Hay ocasiones en las que al escanear una imagen, los bordes no quedan perfectamente verticales u horizontales. En estos casos, tendr que utilizar la herramienta Medicin y colocar una lnea de medicin a lo largo del borde que ha de ser vertical u horizontal. A continuacin, utilice el comando Girar lienzo que se encuentra dentro del men Imagen y seleccione la opcin Arbitrario. Introduzca el ngulo que desea girar la imagen para corregirla. Cuando lo tenga, haga clic sobre el botn OK .

Resumen
En este captulo ha aprendido a cambiar el tamao de la imagen. Al cambiar su tamao tendr que configurar una nueva dimensin en pxeles para controlar el nmero de pxeles que tendr la imagen o ajustar las dimensiones de impresin para configurar la altura y la anchura de la imagen impresa. Tambin ha aprendido el papel tan importante que jugar la resolucin a la hora de cambiar las dimensiones de una imagen. Para eliminar todas las partes no deseadas de una imagen, tendr que utilizar el comando Recortar o Separar. Otro aspecto que ha aprendido a controlar es el tamao del lienzo.

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Parte III

Crear un nuevo dibujo

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Crear y trabajar con capas

Las primeras versiones de Photoshop no permitan trabajar con capas. El proceso de combinar imgenes era muy frustrante ya que no se dispona de la capacidad de cambiar de idea segn se trabajaba. O se acertaba desde el principio en todos los pasos del proceso o haba que empezar desde cero. No era un mtodo que apoyase la creatividad y la espontaneidad. La aparicin de las capas permiti a los usuarios crear imgenes nunca vistas hasta entonces. Disponer de imgenes con la capacidad de sobreponer contenidos sin destruir la informacin de cada una de las capas fue la clave que convirti a Photoshop en la herramienta estndar que es en la actualidad.

La paleta, el comando y el men Capas


Las capas y su proceso de creacin, utilizacin y mantenimiento se controlan todas a travs de tres secciones de la interfaz de Photoshop: la paleta Capas, las propias capas y el men Capa . Es importante comprender cmo funciona cada una de ellas y cmo actan con el resto de capas de la imagen. Pronto aprender a crear imgenes complejas y asombrosas. Cada uno de estos tres puntos de referencia le ayudar a comprender y a trabajar con las capas.

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La paleta Capas
El primer paso para empezar a trabajar con las capas es abrir la paleta Capas. Para activarla, tendr que acudir al men Ventana>Capas. Photoshop aadir una marca de verificacin a la izquierda del comando para indicar que la paleta ya sta en pantalla. As que, si al ir a utilizar el comando descubre que ya tiene una marca de verificacin, busque la paleta en el escritorio porque ya estar activada. Puede colocar la paleta Capas en cualquier punto de la pantalla. Photoshop le recordar su posicin de una sesin a otra y la colocar siempre en el mismo sitio, incluso cuando trabaje con dos monitores. Como es una paleta que se va a utilizar constantemente, conviene buscar un sitio que no moleste y dejarla all abierta y lista para trabajar. Si lo desea, puede utilizar el comando Acoplar al rea de la paleta que se encuentra en el men de la paleta Capas para incluirla en el espacio reservado a las paletas, que se encuentra en la parte derecha de la barra de opciones. Desde aqu, podr hacer clic sobre su pestaa para acceder a su contenido siempre que lo necesite. Es una opcin muy interesante para todos aquellos usuarios que no dispongan de mucho espacio en la pantalla. Si lo desea, puede modificar su tamao. Puede reducir o aumentar el tamao de la paleta, as como contraerla haciendo clic en la esquina inferior izquierda. Como se puede observar en la figura 10.1. la paleta Capas le permitir acceder a seis zonas de control: Modo de fusin, Men de la paleta Capas, Controles para la opacidad/relleno, Bloquear. Capas y los iconos de acceso directo.

Figura 10.1. Desde la paleta Capas podr acceder a la mayora de Ios comandos que necesitar para trabajar con estos elementos

Modos de fusin
Los modos de fusin afectan a la forma en que se mostrarn las capas en relacin con las que tiene debajo. Slo podr aplicar un modo de fusin a la vez. Dispone de 22 modos para crear efectos visuales. Los modos de fusin se vieron con detalle en captulos anteriores. Como se puede observar en la figura 10.2, los modos de fusin son los siguientes:

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Figura 10.2. La paleta Capas contiene una lista desplegable a travs de la cual podr seleccionar el modo de fusin que mejor se adapte a sus necesidades

Normal. Modo estndar que se utiliza para mostrar las capas. Disolver. En este modo, al bajar las capas se disolvern en un ruido sin suavizado. Oscurecer. Compara los pxeles de la capa seleccionada con los pxeles de las capas que se encuentran por debajo y slo mostrar los ms oscuros. Multiplicar. Multiplica la informacin de color de la capa seleccionada por la informacin de las capas que se encuentran debajo. El resultado siempre ser ms oscuro. Sobreexponer color. Oscurece los pxeles de las capas inferiores basndose en el color de los pxeles de la capa seleccionada. Para ello efectuar un cambio en el contraste Sobreexposicin lineal. Oscurece los pxeles de las capas inferiores basndose en el color de los pxeles que se encuentran en la capa seleccionada. Para ello, reduce el brillo. Aclarar. Compara los pxeles de la capa seleccionada con los pxeles de las capas inferiores y slo mostrar los pxeles ms claros. Trama. Compara el color de la capa seleccionada con los colores de las capas que se encuentran por debajo y multiplica el valor inverso a fin de crear un nuevo color ms claro. Sobreexponer color. Aclara los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de los pxeles que se encuentran en la capa seleccionada. Para ello, reduce el contraste. Sobreexposicin lineal. Aclara los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de los pxeles de la capa seleccionada. Para ello, aumenta el nivel de brillo. Superponer. Multiplica y muestra los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de los pxeles de la capa seleccionada. Luz suave. Aclara y muestra los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de los pxeles de la capa activa. Luz fuerte. Multiplica y muestra los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de los pxeles de la capa activa. Luz intensa. Sobreexpone y subexpone los pxeles de las capas subyacentes, basndose en el color de los pxeles de la capa activa.

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Luz lineal. Sobreexpone y subexpone los pxeles de las capas subyacentes aumentando o reduciendo sus niveles de brillo. basndose en los valores de los pxeles de la capa activa. Luz focal. Sustituye los pxeles de las capas subyacentes por pxeles de la capa activa basndose en sus niveles de brillo. Diferencia. Compara y resta los colores de la capa activa y de las capas subyacentes. Con el resultado crea un nuevo color. Exclusin. Efecto similar a Diferencia. slo que se crea con un contraste mucho menor. Tono. Slo mostrar la informacin de color o tono de la capa. Saturacin. Slo muestra la informacin de la intensidad de color o de la saturacin de las capas. Color. Mostrar la informacin sobre la saturacin y el tono de las capas. Luminosidad. Slo mostrar informacin sobre la luminosidad de la capa. es decir, sobre los pxeles claros y oscuros.

Men de la paleta Capas


Si hace clic sobre el botn que se encuentra en la esquina superior derecha de la paleta Capas acceder a su men. Como se puede observar en la figura 10.3, el men de la paleta Capas le permitir efectuar casi todas las tareas relacionadas con la creacin, mantenimiento y administracin de capas.

Figura 10.3. El men de la paleta Capas incluye controles para crear y para administrar estos elementos

Controles de opacidad y relleno


La opacidad y relleno de las capas se controlan desde la paleta Capas (figura 10.4). Puede escribir directamente el valor deseado en el campo o bien utilizar los deslizadores desplegables que aparecern al hacer clic sobre la flecha.

Figura 10.4. Con estos controles podr regular la opacidad y el relleno del contenido de cualquier capa

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Bloquear
La paleta Capas tambin le permite bloquear hasta tres aspectos diferentes de una capa para evitar que se edite por error. Como se puede observar en la figura 10.5, las opciones son las siguientes:

Figura 10.5. Puede bloquear el acceso a una capa para evitar editarla por error

Bloquear pxeles transparentes. Bloquear cualquier zona transparente de la capa para que no se pueda editar. Bloquear pxeles de imagen. Bloquear todos los pxcles de la imagen que no sean transparentes para evitar su edicin. Bloquear posicin. Cuando se selecciona, no se podr modificar la posicin de la capa. Bloquear todas. Bloquea los tres aspectos de una capa.

Comprender las capas


Las capas que aparecen en la paleta se. muestran a travs de una lista de elementos. El orden que tendrn las capas dentro de esta lista determinar la forma en la que se mostrar la imagen. Las capas que se encuentran en la parte superior de la lista sern las que estn ms cerca del usuario. A esta lista se la conoce como estructura de las capas o como orden de apilamiento. Al hecho de mover las capas a una nueva posicin se le denomina apilamiento. Cada capa, como se puede ver en la figura 10.6, tiene un nombre nico y una miniatura asociada, as como una serie de iconos que estarn relacionados con su tipo y visibilidad.

Figura 10.6. La lista capas muestra una lista con su contenido

TRUCO: Puede cambiar el tamao (o incluso eliminar) de la miniatura de una capa. Seleccione el comando Opciones de paleta que se encuentra dentro del men de la paleta Capas, y seleccione una de las opciones que determinar el aspecto de las miniaturas dentro de la capa.

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Figura 10.7. Los iconos de acceso directo de sus listas desplegables se encuentran en la parte inferior de la paleta. A travs de ellos podr acceder a Ios comandos ms utilizados. Tambin puede acceder a estos comandos a travs de Ios mens y de Ios cuadros de dilogo. Pero, gracias a Ios iconos de acceso directo, le resultar ms sencillo trabajar con ellos

Como se puede observar en la figura 10.7, hay seis iconos: Aadir estilo de capa. Aplica cualquiera de los diez estilos a la capa seleccionada y muestra las opciones avanzadas de fusin. Aadir mscara de capa. Aplica una mscara de capa a la capa seleccionada. Se puede utilizar para crear efectos de transparencia. Crear un conjunto nuevo. Un conjunto de capas le permitir organizar y administrar un gran nmero de capas. Crear una nueva capa de relleno o ajuste. Crea una de las once capas de relleno o una de las tres de ajuste. Crea una capa nueva. Crea una capa en blanco. Eliminar capa. Elimina la capa seleccionada.

Las capas y el men Capa


Posiblemente, la mejor forma de ver las capas es imaginarlas como transparencias. Cada una de ellas puede contener una imagen distinta. Aunque las capas podrn afectar al aspecto que mostrarn las dems en la pantalla, todos los cambios que se efecten se pueden deshacer con total facilidad. El secreto es que, aunque las imgenes se superpongan unas a otras, cada una de ellas se encuentra en una capa diferente, por lo que no afectar al contenido del resto. Las capas muestran su transparencia a travs de una cuadrcula llamada precisa-mente "cuadrcula de transparencia". Puede verla en la figura 10.8. Se trata de un convenio para mostrar las zonas transparentes de la imagen. La pieza que nos falta del puzzle de las capas es el men Capa . Contiene casi todos los comandos que se utilizan para crear, controlar y administrar las capas de la imagen. La figura 10.9 as nos lo muestra.

Figura 10.8. Esta cuadrcula representa la transparencia

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Figura 10.9. Las capas son Io suficientemente importantes para disponer de su propio men

Tipos de capas
Con la evolucin de Photoshop a travs de sus distintas versiones, la necesidad de atender todas las peticiones de los clientes ha hecho que se haya desarrollado ms de un tipo de capas. En la actualidad. hay siete tipos de capas distintas.

La capa Fondo
Casi todas las imgenes, tanto si proceden de un escner, de una cmara digital o de una fotografia digital, empiezan con la capa Fondo (figura 10.10). En estas capas podr pintar, clonar, ajustar colores y efectuar casi todas las funciones de Photoshop. Sin embargo. hay algo que no podr efectuar sobre esta capa. Todas las capas de fondo tienen dos limitaciones: son opacas no podr modificar su posicin. Ninguna de las funciones de Photoshop relacionadas con la transparencia se podr aplicar a las capas de fondo. Tampoco podr utilizar la herramienta Mover para cambiar la posicin de dicha capa. Puede crear un documento que no tenga una capa de fondo, o bien seleccionar el tipo de contenido transparente durante su proceso de creacin. En vez de una capa Fondo. la imagen tendr una capa cero.

Figura 10.10. La capa Fondo siempre se encuentra al final de la lista de capas. Su posicin estar bloqueada

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Utilizar las capas de imagen


Las capas de imagen son las ms comunes de todas y son aquellas que se crean por defecto cuando se genera una nueva capa. En ellas, podr pintar, dibujar y manipular fotografas as como cualquier otro objeto de la imagen. Como se puede observar en la figura 10.11, Photoshop colocar un pequeo icono de un pincel a la izquierda del nombre y de la capa para indicar que est en modo edicin.

Figura 10.11. Cuando vea un icono de un pincel junto a la miniatura de la capa, sabr que est trabajando en su edicin

Capas de texto
Las capas de texto se crean al utilizar las herramientas de texto del panel de herramientas. Estas capas contienen informacin de texto que Photoshop entiende como elementos vectoriales. Es decir. que podr modificar la escala, inclinar y transformar el contenido de estas capas sin sufrir prdida de calidad. Como se puede observar en la figura 10.12, la miniatura que se asigna a las capas de texto es una letra T mayscula.

Figura 10.12. Photoshop utilizar la letra mayscula T para indicar que una capa es de texto

A la hora de utilizar las herramientas de texto, ver que la barra de opciones cambiar para permitirle que controle el texto y para ofrecer comandos relacionados con la fuente, su tamao, alineacin del prrafo, suavizado, etc. Las herramientas de texto y las opciones de la capa de texto (figura 10.3) se vern con detalle en captulos posteriores.

Figura 10.13. Cuando trabaje con las herramientas de texto o con las capas de texto, la barra de opciones cambiar para mostrarle todas las herramientas de comandos relacionadas con estos elementos.

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Trabajar con las capas de forma


Las capas de forma son una de las novedades de Photoshop. Son mscaras vectoriales que muestran algn tipo de informacin utilizando colores slidos u otro tipo de relleno. Es decir, contienen las formas que se generan como capas de forma y que Photoshop entiende como una serie de puntos descritos de forma matemtica, as como las lneas rectas y curvas que los unen. En realidad se trata de trazados Bzier, similares a los grficos que crea con Adobe Illustrator, que recortarn la informacin de la capa. En estos casos, las capas de forma se pueden transformar sin que haya ninguna prdida de calidad de la imagen. Su capacidad de trabajo es muy verstil. Las seis herramientas que generan automticamente capas de forma son las siguientes: Rectngulo. Crea un rectngulo o un cuadrado de cualquier tamao. Rectngulo redondeado. Crea un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas. Puede determinar el radio de dichas esquinas. Elipse. Crear elipses o crculos de cualquier tamao. Polgono. Crea formas con cualquier nmero de lados rectos. Los polgonos ms pequeos que puede crear son de tres lados. Los ms grandes, pueden tener hasta 100 caras. Lnea. Crean lneas rectas. Puede determinar el ancho de la lnea e incluir puntas de flecha en sus extremos. Forma personalizada. Puede utilizar esta herramienta para crear sus propias formas y guardarlas en la librera de formas.

La figura 10.14 muestra estas seis herramientas. Las capas de forma le permitirn utilizar mscaras vectoriales como capas de relleno. La miniatura le indicar el funcionamiento de la mscara (figura 10.15).

Figura 10.14. Estas seis herramientas le permitirn crear automticamente capas de forma

Figura 10.15. Las miniaturas de las capas de forma

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El icono que se encuentra a la izquierda es el de capa de relleno. Haga doble clic sobre l para abrir el selector de color. Puede utilizar el Selector de color para asignar el color deseado. A la derecha del icono se encuentra la mscara vectorial que define el rea visible de la capa de relleno.

Capas de ajuste
Si ha comprendido que las capas son como las transparencias de plstico que se pueden colocar unas encima de otras, imagine entonces las capas de ajuste como las lminas coloreadas que coloca entre dichas capas. Pueden cambiar el color de las capas que se encuentran debajo de ellas. Lo ms interesante de las capas de ajuste es que su color no es acumulativo, es decir, puede reajustar su configuracin despus de aplicarlas. Lo que no podr hacer con ellas sern los clsicos ajustes de la imagen. Haga doble clic sobre la miniatura que aparece en la capa y acceder a su cuadro de dilogo de configuracin. Puede utilizar este cuadro de dilogo para ajustar todos los parmetros de la capa de ajuste. TRUCO: Como siempre, Photoshop puede obtener un mismo resultado de varias formas. Cuando disponga de varios caminos para llegar al mismo destino, utilice siempre el mtodo que le permita deshacer la accin. Siempre le permitir cambiar de opinin antes de que sea demasiado tarde. Si crea una capa de ajuste mientras tiene seleccionada otra capa de la imagen, la aplicacin generar una mscara automticamente. El ajuste slo se aplicar sobre el rea seleccionada. Las opciones para crear una capa de ajuste son similares a las de cualquier otra capa, tal y como se puede ver en la figura 10.16. Sin embargo, la opcin Agrupar con la capa anterior es la clave para controlar las capas de ajuste. Si no activa esta opcin, la capa de ajuste afectar a todas las capas que se encuentren por debajo de ella. Si la activa, la capa de ajuste nicamente afectar a la capa que se encuentre debajo de ella. Es una forma increblemente til de ajustar el color de las imgenes porque podr controlar cada capa por separa-do. Las opciones de la capa de ajuste son las siguientes:

Figura 10.16. El cuadro de dilogo Nueva capa crear capas de ajuste que le permitirn aplicar colores al resto de capas del documento.

Nombre. Utilice este campo para asignar un nombre a la capa de ajuste. Agrupar con capa anterior. Este comando agrupar la nueva capa de ajuste con la capa que se encuentra inmediatamente debajo de ella. Todos los ajustes que se efecten sobre esta capa afectarn nica y exclusiva-mente a la que se encuentra debajo de ella. Color. Utilice este comando para asignar un color a las capas para que le ayude visualmente a organizar la paleta Capas. Modo. Dispone de 22 modos de fusin, aunque el nmero de ellos que tenga su disposicin variar dependiendo del modo de color de la imagen. Opacidad. Esta opcin controlar la opacidad de la nueva capa de ajuste.

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Los ajustes de color ya se han visto en captulos anteriores. Ha de tener en cuenta que desde una capa de ajuste no podr disponer de todos los ajustes de color que ha visto en otros captulos. Como puede observar en la figura 10.17, puede aplicar 11 tipos de ajustes a estas capas. Brevemente, son los siguientes: Niveles. Ajusta los valores de la imagen utilizando flechas triangulares que representan los puntos negros, grises y blancos de un grfico lineal (llamado histograma). La posicin de las flechas le permitir configurar los puntos negros, grises y blancos de las imgenes. Curvas. Este comando le permitir ajustar un rango de colores utilizando un grfico Gama. Este grfico utiliza una lnea curva para comparar y ajustar la entrada y salida, es decir, determinar los valores de tono que se compararn con los cambios que efecte el usuario. Equilibrio de color. Ajusta los colores de una imagen convirtindolos a uno de seis posibles colores. Estos colores se podrn ajustar por separado tomando como referencia tres rangos tonales: sombras, medios tonos y luces. Al utilizarlo, proteger la luminosidad de la imagen para evitar que sea demasiado clara o demasiado oscura. Brillo/contraste. Controla los valores de brillo de una imagen. Aclarar, oscurecer o modificar el contraste de la imagen. Tono/saturacin. Permite modificar los colores utilizando el modelo de color HSB (tono, saturacin y brillo). Es muy verstil. Correccin selectiva. Este ajuste utiliza la paleta de color CMYK (cin, magenta, amarillo y negro). Mezclador de canales. Permite transferir informacin de un canal a otro. Mapa de degradado. Convierte un degradado de color en valores de luminosidad. Invertir. Invierte el valor de los colores. Umbral. Separa la imagen en blanco puro y negro puro, utilizando un punto de inflexin completamente ajustable. De esta forma, podr controlar la conversin de un modo de color a un mapa de bits. Posterizar. Limita el nmero de niveles que se utiliza en una imagen

Figura 10.17. El icono de acceso directo Crear nueva capa de relleno o ajuste y su lista desplegable

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Capas de relleno
Las capas de relleno estn estrechamente relacionadas con las capas de ajuste. Las capas de relleno pueden llegar a ser herramientas muy verstiles para crear todo tipo de efectos especiales al combinarlas con otras capas, agruparlas y cambiar la configuracin de su opacidad. Como se puede observar en la figura 10.17, se encuentran dentro del mismo icono de acceso directo que las capas de ajuste. Hay tres tipos de capa de relleno: Color slido. Crea una nueva capa coloreada de un solo color. Degradado. Crea una nueva capa coloreada por un degradado de color donde se puede utilizar cualquiera de los gradientes disponibles. Motivo. Crea una nueva capa rellena con cualquiera de los motivos disponibles. TRUCO: Puede crear un motivo personalizado seleccionado una rea de la imagen con el Marco rectangular y seleccionando luego el comando Edicin>Definir motivo. La aplicacin le pedir que asigne un nombre al nuevo motivo y lo guardar en la lista de motivos disponibles. Las capas de relleno podrn cambiar su tipo. Para ello, utilice el comando Capas>Cambiar contenido de capa. Por ejemplo, puede cambiar una capa de relleno y de motivo por una capa de relleno de degradado. Utilice este mismo comando para cambiar una capa de ajuste por otra de otro tipo.

Capas de estilo
Las capas de estilo suelen ir asociadas a otra capa. Como puede observar en la figura 10.18, las puede asociar a una capa de imagen, texto o forma y automatizar la inclusin de efectos especiales como sombras y brillos. Contendrn todo los efectos que se apliquen a las capas. Una capa de imagen, texto o forma puede tener varias capas de estilo asociadas. De hecho, para conseguir efectos especiales complejos tendr que asociar varias capas de estilos. Si lo desea, puede guardar su configuracin.

Figura 10.18. Estilos que se pueden asociar a una capa de imagen, texto o forma

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Trabajar con capas


Para aprovechar los distintos tipos de capas, tendr que poder trabajar con ellas con total efectividad. Ver que muchas de las actividades que desarrollar con las capas estarn relacionadas con los primeros conceptos que aprendi sobre Photoshop. Las capas son la clave para crear composiciones donde se combinan dos o ms fotografas. Gracias a ellas podr ajustar los colores con total facilidad. Son absolutamente necesarias para trabajar con elementos de texto. Y gracias a ellas podr conseguir asombrosos efectos especiales. Una vez que comprenda su funcionamiento, entrar en un mundo completamente nuevo sobre el proceso de imgenes. En esta seccin, aprender a crear, modificar, utilizar, organizar y administrar las capas.

Crear una capa nueva


Ya ha visto lo importante que son las capas a la hora de trabajar con Photoshop. Por lo tanto, no debe sorprenderle que esta aplicacin disponga de varias formas de crear una capa. Tanto el comando Capa como el comando Capa>Nuevo y el comando Nueva capa que se encuentra la paleta Capas abrir en el cuadro de dilogo Nueva capa (figura 10.19).

Figura 10.19. Cuando cree una nueva capa, se abrir este cuadro de dilogo

Desde este cuadro de dilogo podr ajustar algunas de las propiedades de la capa como, por ejemplo su nombre, color, modo de fusin y opacidad (opciones similares a las que encontrar para las capas de ajuste). Si lo desea, puede presionar la tecla Alt/Opcin y hacer clic sobre el quinto icono de la paleta Capas. TRUCO: Es importante que asigne un nombre nico a las capas, capaz de describir su contenido. As podr organizar complejas estructuras de capas y se facilitar enormemente la labor de edicin del documento. Obviamente, hay otras formas de crear una capa: Icono crear nueva capa. Haga clic sobre el quinto icono de la paleta Capas. Photoshop crear una capa nueva sin necesidad de pasar por el cuadro de dilogo Nueva capa. Capa va Copiar. Seleccione un rea de la capa y luego el comando Capa>Nuevo>Capa va Copiar . Duplicar la informacin del rea seleccionada en una nueva capa. Capa va Cortar. Seleccione un rea de la capa y luego el comando Capa>Nuevo>Capa va Cortar. Mover el contenido del rea seleccionada a una nueva capa. Nueva capa a partir de fondo. Convierte la capa Fondo en una capa normal. Pegar. A menos que haya una seleccin activa, cuando utilice el comando Cortar y Pegar crear una nueva capa. Cuando pase el contenido de una imagen a otra, utilizar este mtodo.

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Arrastrar y soltar. Utilice la herramienta Mover para arrastrar una capa de un documento a otro. Colocar. Utilice el comando Archivo>Colocar para crear una nueva capa a partir de un archivo creado en Illustrator (.ai) o en Acrobat (.pdf). Como estos dos formatos se basan en PostScript, un lenguaje de programacin basado en vectores, el comando Colocar ser capaz de modificar la escala en la posicin de la imagen antes de crear una nueva capa. Despus de efectuar estas modificaciones, presione Intro/Return para completar el proceso.

Como ya sabe, hay varios tipos de capas, cada uno de los cuales se crea una forma distinta: Capas de texto. Las capas de texto se crean al utilizar una de las herramientas de texto. Capas de forma. Las capas de forma se crean al utilizar una de las herramientas de forma o utilizar la herramienta Pluma. Capas de ajuste. Las capas de ajuste se pueden crear utilizando los comandos del men Capa, o utilizando la lista desplegable del cuarto icono de la paleta Capas. Capas de relleno. Al igual que las capas de ajuste, las capas de relleno se pueden crear utilizando los comandos del men Capa o bien la lista desplegable del cuarto icono de la paleta Capas.

Activar una capa


Slo puede seleccionar una capa a la vez. La primera vez que trabaje con estos elementos puede llegar a hacerse un pequeo lo. Si efecta una accin y no pasa nada en la pantalla, una de las cosas que deber comprobar es que ha seleccionado la capa adecuada. Para saber qu capa est activa deber fijarse en su nombre, ya que Photoshop lo resaltar y utilizar una fuente negrita. Adems, colocar un icono forma de pincel a la izquierda de su nombre. Vase la figura 10.20.

Figura 10.20. La fuente negrita, el icono del pincel y el color azul indicarn que esa capa es la activa

TRUCO: Tenga la paleta Capas siempre visible y compruebe su contenido con frecuencia. Como puede ver el contenido de una capa mientras edita otra, conviene que revise qu capa est activa en cada momento. Si lo desea, puede presionar la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre el icono del ojo para hacer que la capa seleccionada sea la nica visible.

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A menudo, necesitar seleccionar los pxeles que se encuentran dentro de una capa. Presione la tecla Control/Comando y haga clic sobre el nombre de la capa que se encuentra en la paleta para seleccionar todos los pxeles. Luego, ver cmo cambia el cursor y se convierte en un rectngulo discontinuo. La clave para cambiar la posicin de la capa es la herramienta Mover. Como puede ver en la figura 10.21, es la herramienta que se encuentra arriba a la derecha del panel de herramientas. Se utiliza para arrastrar capas enteras y modificar as su posicin. A menos que la capa est bloqueada o que trabaje con la capa Fondo, podr modificar la posicin de cualquier capa de imagen, texto o forma.

Figura 10.21. La herramienta Mover le permitir manipular las capas

Cambiar las propiedades de una capa


Despus de crear una capa, hay ocasiones en las que tendr que modificar su nombre o cambiar el color que tiene dentro de la paleta Capas. Cuanto ms compleja sea su estructura de capas, mayor ser la necesidad de tenerlo todo bien organizado. Como se puede observar en la figura 10.22, puede utilizar el comando Propiedades de capa que se encuentran en men Capa o en el men de la paleta Capas. Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo doble clic sobre su nombre en la paleta Capas y escribiendo un nuevo nombre.

Figura 10.22. El cuadro de dilogo Propiedades de capa le permitir cambiar el nombre y el color de una capa

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Duplicar capas
Hay muchas razones por las que puede querer duplicar una capa. Por ejemplo, aplicar una serie de efectos especiales sin modificar la capa original. Como es una funcin muy comn, hay hasta tres formas de duplicar una capa. Seleccione la capa deseada y luego utilice el comando Capa>Duplicar capa. Como se puede observar en la figura 10.23, se abrir el cuadro de dilogo Duplicar capa.

Figura 10.23. Podr acceder al cuadro de dilogo Duplicar capa a travs del men Capa

La seccin Destino le permitir duplicar la capa dentro de cualquier documento abierto. La opcin Nuevo le permitir asignar un nombre a la capa. Este nombre se utilizar en el documento donde se inserte dicha capa. Tambin puede acceder a este cuadro de dilogo a travs del men de la paleta Capas, o bien haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando el botn Control mientras hace clic (Macintosh) sobre la capa. La forma ms rpida de duplicar una imagen ser utilizando los iconos de acceso directo. Puede arrastrar una capa sobre el quinto icono de la paleta y Photoshop se encargar de duplicar-la. Este mtodo le podr ahorrar mucho tiempo cuando tenga que trabajar con problemas relacionados con capas. TRUCO: A travs del cuadro de dilogo Duplicar capa podr duplicar una capa de un documento a otro.

Organizar capas
Ya ha visto que la paleta Capas presenta todo su contenido como una lista. El orden el que se encuentren las capas dentro de la lista tendr un claro efecto sobre el aspecto final de la imagen. Las capas que se encuentren en la parte superior de la lista sern las que estn ms cerca del usuario. Cuando baje por la lista de capas, cada elemento se encontrar debajo del anterior dentro de la estructura de capas. Para modificar la posicin de una capa dentro de dicha pila, bastar con arrastrarla hasta su nueva posicin. Haga clic sobre el nombre de una capa y, sin soltar el botn del ratn, arrstrela hasta su nueva posicin. Si coloca la capa la primera de la lista, su contenido aparecer en primer plano. Si la arrastra hasta el final de la lista, su contenido aparecer al final del todo. En cualquier caso, sepa que puede colocar la capa en cualquier posicin de la lista, con una excepcin: no puede colocar nada por debajo de la capa Fondo, ni puede mover la capa Fondo a otra posicin de la lista que no sea el ltimo lugar. Otra forma de controlar la distribucin de las capas es utilizando el comando Capa>Organizar. Contiene cuatro comandos (figura 10.24):

Figura 10.24. Contenido tenido del men Capa>Organizar

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Traer al frente. Coloca la capa seleccionada en la parte superior de la lista. Hacia delante. Adelanta la capa seleccionada una posicin dentro de la lista. Hacia atrs. Retrasa la capa seleccionada una posicin dentro de la lista. Enviar detrs. Coloca la capa seleccionada en la parte final de la lista. Recuerde que nunca la colocar por detrs de la capa Fondo. TRUCO: Durante una sesin normal de trabajo, el mtodo ms rpido para modificar la organizacin de las capas es arrastrndolas de una posicin a otra. Este mtodo de trabajo es ms veloz que utilizar las opciones del comando Capa>Organizar.

Bloquear capas
Hay muchas razones por las que puede querer bloquear alguno de los aspectos de la capa. La figura 10.25 muestra las distintas opciones de la paleta Capas para bloquear estos elementos: Bloquear pxeles transparentes. Seleccione esta opcin para bloquear todos los pxeles transparentes de una capa. El bloqueo de la transparencia es equivalente a aplicar una mscara sobre los pxeles transparentes de la capa. De esta forma, podr pintar slo sobre aquellos pxeles que contengan algn color (por ejemplo, sobre una capa negra que haya crea-do utilizando una seleccin elptica y que haya coloreado posteriormente con algn tipo de color). Tambin puede desactivar la seleccin, bloquear la transparencia de la capa y utilizar el aergrafo para aplicar la pintura slo sobre el crculo coloreado. Con un poquito de trabajo, podr utilizar el aergrafo para convertir el crculo en una esfera. Esta misma idea puede utilizarla para pintar sobre capas rasterizadas. Al bloquear la transparencia, no tendr que distraerse con el clsico movimiento de ejes que ocurre cuando se utilizan las selecciones. Bloquear pxeles de imagen. Al bloquear los pxeles de imagen de una capa, podr pintar slo sobre los pxeles transparentes. Utilice esta opcin para aplicar efectos de luminosidad sobre una imagen. Bloquear posicin. Esta opcin evita que se mueva una capa. La utilizar cuando est contento con la posicin de los elementos de una capa y no quiera volver a modificarlos. Bloquear todas. Bloquea los tres aspectos anteriores de una capa: transparencia, imagen y posicin.

Figura 10.25. Iconos encargados de bloquear Ios distintos aspectos de una capa

Trabajar con la capa Fondo


Casi todas las imgenes que abra empezarn con una capa: la capa Fondo. Puede aplicar la mayora de operaciones de Photoshop directamente sobre esta capa.

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De hecho, slo necesitar trabajar con varias capas cuando tenga que combinar varias imgenes o crear efectos especiales. La capa Fondo, como se puede observar en la figura 10.26, es igual que cualquier otra capa de la imagen, slo que tiene unas cuantas limitaciones. Una de ellas es que no se puede cambiar su posicin. Puede pintar el fondo, pero su posicin estar bloqueada. Otro aspecto que diferencia la capa Fondo del resto de las capas de la imagen es que es opaca. No puede cambiar su nivel de opacidad. Su valor ser del 100 por cien.

Figura 10.26. Incluso las imgenes ms complejas tienen una capa de fondo

En algunas ocasiones es posible que tenga que crear una nueva capa Fondo. Despus de hacerlo, la capa Fondo se convertir en la capa 0. Si lo desea, tambin puede borrarla. En cualquiera de Ios casos, para convertir una capa en una capa Fondo tendr que utilizar el comando Capa>Nueva>Fondo a partir de capa.

Conjuntos de capas
Segn aada ms y ms capas al documento, el contenido de la paleta Capas llegar a ser un autntico caos. La lista de elementos que contiene ser tan gran-de que no habr forma de administrar su contenido. An en el caso de que se haya tomado la molestia de asignar a cada capa un nombre y un color, puede llegar a ser dificil encontrar la capa deseada. La solucin a este problema est en los conjuntos de capas. Un conjunto de capas es una carpeta que puede albergar varias capas. Podr expandir o contraer sus contenidos. De esta forma, ahorrar espacio dentro de la paleta Capas. Para ayudarle a organizar los conjuntos de capas, puede asignarles un nombre y un color. Para acceder al cuadro de dilogo Nuevo conjunto de capas (figura 10.27), tendr que utilizar el comando Conjunto de capas del men Capas>Nuevo, o bien tendr que utilizar el comando Nuevo conjunto de capas que se encuentran en el men de la paleta. En este cuadro de dilogo, podr asignar un nombre y un color al conjunto. Tambin podr aplicar un modo de fusin y un nivel de opacidad a todas las capas que se encuentren dentro del conjunto. El modo predeterminado es Pass Trough, que permitir que todos los elementos del conjunto conserven su propio modo de fusin y su configuracin de opacidad.

Figura 10.27. El cuadro de dilogo Nuevo conjunto de capas le permitir crear conjuntos de capas

El tercer icono de los que se encuentran en la parte inferior de la paleta Capas, crear un nuevo conjunto sin necesidad de mostrar el cuadro de dilogo Nuevo conjunto de capas. Puede utilizar cualquiera de estos mtodos para cambiar el nombre del conjunto que acaba de crear: Presione la tecla Alt/Opcin y haga doble clic sobre el nombre del con-junto de capas. Seleccione el comando Propiedades de conjunto de capas que se encuentra dentro del men de la paleta. Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) y utilice el men emergente que aparece en pantalla.

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Para aadir capas al conjunto que acaba de crear, podr arrastrar las capas directamente sobre el icono del conjunto que se encuentra en la paleta Capas. Para acceder al contenido del conjunto, tendr que expandir su contenido. As podr organizar y controlar el nmero de capas que contiene. Tambin puede utilizar una flecha que se encuentra a la izquierda del icono en forma de carpeta que est en la parte inferior de la paleta Capas para expandir y contraer la vista de los contenidos del conjunto. Si ya tiene seleccionado un conjunto de capas, puede utilizar la herramienta Mover para modificar la posicin de todas las capas del conjunto. Es ms, cualquier transformacin que aplique a un conjunto de capas se aplicar a todos sus elementos. Por ejemplo, puede modificar la escala de cualquier nmero de capas al mismo tiempo colocando todas ellas dentro de un conjunto y modificando la escala de dicho conjunto. Tambin puede duplicar un conjunto entero utilizando el comando Duplicar conjunto de capas que se encuentra tanto en el men Capa como en el men de la paleta. Como se puede apreciar en la figura 10.28, el cuadro de dilogo Duplicar conjunto de capas le permitir modificar el nombre del conjunto resultante y seleccionar su nuevo destino. Gracias a esta ltima propiedad, podr colocar el nuevo conjunto en el documento donde se encuentra el conjunto original, en un documento que ya est abierto o en un documento completamente nuevo. Gracias a esta flexibilidad podr acelerar el proceso de creacin de conjuntos de capas con elementos similares.

Figura 10.28. El cuadro de dilogo Duplicar conjunto de capas le permitir duplicar un conjunto

Alternativamente, puede duplicar un conjunto dentro de un documento arrastrando su icono sobre el quinto icono de acceso directo, el que tiene forma de pgina. Duplicar el conjunto sin necesidad de acceder al cuadro de dilogo y duplicar conjunto de capas. Los conjuntos de capas se pueden asociar con otros conjuntos o con otras capas de la misma forma que las capas se pueden asociar unas con otras. Gracias a este sistema puede llegar a crear estructuras de capas realmente complejas. Obviamente, si Photoshop le permite crear algo, generalmente tiene una forma para borrarlo. Las capas no son ninguna excepcin. Para eliminar un conjunto de capas, tendr que seleccionarlo y utilizar el comando Capa>Eliminar>Conjunto de capas. O bien puede utilizar el comando Borrar conjunto de capas que se encuentran en men de la paleta. Photoshop le pedir que confirme la operacin. Un mtodo ms rpido ser arrastrar el icono del conjunto de capas sobre el sexto icono de acceso directo, el que tiene forma de papelera. Borrar el conjunto de capas sin que Photoshop le pida ninguna confirmacin.

Utilizar comandos y herramientas con las capas


Ciertos comandos y herramientas funcionan de forma distinta cuando se aplican sobre una capa y cuando trabajan sobre el fondo. Por ejemplo, los comandos como filtros y ajustes de color slo se podrn aplicar a la capa activa.

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Antes de utilizar estos comandos, tendr que asegurarse de que ha activado la capa deseada. Uno de los comandos del men Edicin (Copiar combinado) slo funcionar con capas. El comando Copiar (el normal y corriente de toda la vida), que se encuentra dentro del men Edicin, solamente copiar lo que se haya seleccionado en la capa activa. El comando Copiar combinado es distinto, ya que copiar todos los elementos visibles que se encuentren dentro del rea seleccionada, independientemente de que pertenezcan a la capa activa. Hay otras herramientas que tambin funcionarn de distinto modo cuando trabajen con imgenes compuestas a bases de capas. Son las siguientes: Mover. Esta herramienta slo funcionar cuando trabaje con capas. Borrador. El comportamiento del borrador difiere al trabajar con capas y al trabajar con la capa de fondo. Cuando trabaje con esta ltima, los pxeles se transformarn en el color de fondo. En las capas, los pxeles se borrarn y se convertirn en transparentes.

Hay otras herramientas que cuentan con una serie de opciones y que aparecern cuando se trabaje con varias capas. Todas ellas contienen un parmetro en su barra de opciones llamado Usar todas las capas: Tampn de clonar. Enfocar. Desenfocar. Dedo. Borrador mgico. Bote de pintura.

Borrar capas
Al borrar una capa la eliminar de la imagen. Generalmente se trata de un procedimiento permanente. Sin embargo, durante una sesin de trabajo podr deshacer esta operacin utilizando el comando Edicin>Deshacer, o dando marcha atrs a travs de la paleta Historia. Son muchos los aspectos que pueden hacer que la eliminacin de una capa sea irreversible, as que tenga mucho cuida-do al eliminarla.

Figura 10.29. Opciones del men Capas>Eliminar

El men Capa cuenta con varias opciones para eliminar estos elementos. Como se puede ver en la figura 10.29, son los siguientes: Capa. Elimina la capa seleccionada. Capa enlazada. Elimina la capa seleccionada y las que estn asociadas a ella. Capas ocultas. Elimina todas las capas ocultas. Utilice esta opcin cuando tenga que ahorrar memoria. Cuantas menos capas tenga una imagen, menor ser su tamao.

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Figura 10.30. El sexto icono de acceso directo, el que tiene forma de papelera, le permitir borrar capas sin necesidad de confirmar la operacin

Si lo desea, puede utilizar el comando Eliminar del men de la paleta Capas para borrar la capa seleccionada, o presionar la tecla Comando/Control mientras hace clic sobre la capa seleccionada para mostrar su men emergente. Dentro de 1 encontrar el comando Eliminar capa. TRUCO: Para evitar el cuadro de dilogo Borrar, arrastre la capa que quiera eliminar sobre el icono de acceso directo llamado Eliminar capa. La capa se eliminar automticamente.

Controlar capas
Adems de mostrar informacin sobre las capas y de permitir aadir, eliminar y modificar el orden de estos elementos, la paleta Capas tambin cuenta con herramientas para controlar aspectos como la apariencia y la funcin de la capa dentro de la imagen. Las opciones parecen ilimitadas. Entre los controles con los que puede trabajar encontrar algunos que le permitirn ocultar capas, aplicar estilos a su contenido, seleccionar cmo aparecer la transparencia en pantalla, agrupar las capas y asociar unas con las otras.

Cuadrcula de transparencia
Photoshop utiliza una cuadrcula gris para mostrar los pxeles transparentes. A esta cuadrcula se le conoce como cuadrcula de transparencia. Las prime-ras veces que utilice Photoshop es posible que este efecto pueda llegar a distraerle. Sin embargo, con un poco de experiencia terminar por asociar la cuadrcula a los pxeles transparentes. Merece la pena dedicar algo de tiempo a familiarizar-se con ella porque se ha convertido en un estndar industrial para referirse a los elementos transparentes de las imgenes. Para ver la cuadrcula de transparencia (tal y como aparece en la figura 10.31) es posible que tenga que ocultar algunas capas, como la capa de fondo.

Figura 10.31. La cuadrcula de transparencia le indicar las zonas de la imagen que son transparentes

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El men Edicin>Preferencias>Transparencia y gama le permitir cambiar el aspecto de la cuadrcula. Como se puede observar en la figura 10.32, cuando utilice este comando se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de transparencia y gama. Utilcelo para cambiar los siguientes:

Figura 10.32. El cuadro de dilogo Preferencias de transparencia y gama le ayudar a controlar el aspecto de la cuadrcula de transparencia

Tamao de cuadrcula. Controla el tamao que tendr la cuadrcula que se utiliza para mostrar una transparencia. Modifquelo para ajustar el tamao de su monitor a una resolucin de trabajo. Colores de cuadricula. Puede utilizar varios colores para resaltar la cuadrcula de transparencia. Utilizar video alfa. Sustituye la cuadrcula por un color slido. Slo funcionar con ciertas tarjetas de vdeo. Utilice el canal alfa de la imagen de Photoshop para volcar la imagen directamente a una aplicacin de video. TRUCO: Aunque puede desactivar la cuadrcula de transparencia, no se lo aconsejo. Al utilizarla, evitar confundir una capa transparente con una capa de color blanco. TRUCO: Si utiliza otro color con la cuadrcula de transparencia, sepa que puede afectar a la percepcin de ajuste del color de los pxeles de la imagen. El color predeterminado, un gris, le ayudar a ajustar los colores con total fidelidad.

La visibilidad de una capa


El icono en forma de ojo que se encuentra a la izquierda en la lista de las capas, indica si una capa est oculta o no. Si el campo contiene este icono, como se muestra en la figura 10.33, la capa ser visible. Si el campo est en blanco, la capa y sus contenidos sern invisibles.

Figura 10.33. El icono en forma de ojo que se encuentra a la izquierda del nombre de la capa indica si est oculta o no

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TRUCO: Las capas ocultas no se imprimirn. Puede utilizar esta propiedad para imprimir diferentes versiones de un mismo documento. Por ejemplo, si estuviese diseando un anuncio y tuviese varias cabeceras de texto, podra escribirlas en una capa distinta. Con la propiedad Mostrar/Ocultar de Photoshop podr imprimir una versin distinta del mismo documento. De esta forma, se facilitar enormemente la creacin de varios documentos distintos y ahorrar espacio de disco duro. Adems de ocultar capas, tambin puede determinar su nivel de opacidad. Si utiliza un porcentaje bajo, podr ver el contenido de las capas que se encuentran debajo de la capa activa. Como se ve en la figura 10.34, controlando la opacidad har que una capa sea ms transparente. Puede escribir un nmero directamente en el campo o utilizar el deslizador que aparecer en pantalla cuando haga clic sobre la flecha. Estos niveles de opacidad se aplicarn sobre la capa seleccionada, sobre cualquier grupo de capas o sobre todos los estilos que tenga asociada a una capa.

Figura 10.34. Los deslizadores de opacidad y relleno controlarn la opacidad de la capa

TRUCO: Cuando tenga activada la herramienta Mover podr cambiar el nivel de opacidad de la capa escribiendo nmeros. Utilice el teclado numrico o los nmeros del teclado alfanumrico para escribir. Si escribe un nmero cambiar la opacidad, modificando el valor en unidades de 10. Por ejemplo, si escribe cuatro cambiar la opacidad de la capa en un 40 por cien. Si escribe los nmeros en una sucesin rpida, la aplicacin lo tomar como un porcentaje. Por ejemplo, si escribe 23. Photoshop cambiar la opacidad de la capa en un 23 por cien. Los controles del campo Relleno son exactamente iguales que los del campo Opacidad. La diferencia existente que tiene este campo con respecto al otro es que nicamente afectar al contenido de la capa seleccionada. El resto de estilos o capas asociadas no se vern afectadas por los cambios.

Utilizar el cuadro de dilogo Estilo de capa


El cuadro de dilogo Estilo de capa controla funciones avanzadas de las capas entre las que se incluyen: estilos personalizados, canales de opacidad, opacidad de la capa, etc. Para acceder a este cuadro de dilogo (figura 10.35) puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos: Puede acceder a l seleccionando Capa>Estilo de capa>Opciones de fusin (o cualquiera de los estilos que aparezcan en el submen). Puede seleccionar el comando Opciones de fusin que se encuentra dentro del men de la paleta Capas. Puede utilizar el comando Opciones de fusin del men emergente que aparecer en pantalla cuando haga clic con el botn derecho del ratn. Haga doble clic sobre el nombre de la capa.

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Figura 10.35. En el cuadro de dilogo Estilo de capa encontrar todos Ios parmetros encargados de controlar el comportamiento de las capas

Una vez que aparezca el cuadro de dilogo, podr utilizar su contenido para modificar la forma en que se mostrarn las capas en pantalla. Las secciones son: Estilos y Opciones de fusin. Dentro de ellas encontrar las siguientes opciones:

Estilos. Esta opcin le permitir aadir y controlar los estilos de las capas que estn asociadas a la capa seleccionada. Fusin general. Utilice esta opcin para ajustar los parmetros Modo de fusin y Opacidad de la capa seleccionada. Fusin avanzada. Esta seccin del cuadro de dilogo le permitir cambiar la opacidad de relleno, los canales a los que se aplicarn, las opciones de cobertura y cmo se mostrarn y
funcionarn estos parmetros al aplicarlos sobre las capas.

Fusionar si es:. Esta opcin controla los canales a los que se aplicar el rango de fusin. El valor predeterminado es gris y aplicar este rango a todos los canales por igual. Rango de fusin de la imagen. Utilice esta opcin para controlar el rango de los niveles que se mostrarn en la capa. Los pxeles que se encuentren fuera de dicho rango se volvern invisibles. Rango de fusin de las imgenes subyacentes. Esta opcin controla los pxeles de la capa subyacente que. se mostrarn al seleccionar una capa. Para ello se basa en sus niveles.

Cuando termine de ajustar estos parmetros, haga clic en el botn OK para continuar o haga clic en el botn Estilo nuevo para guardar todas estas opciones como un nuevo estilo. Los estilos que haya guardado con anterioridad se podrn aplicar sobre el resto de capas de una imagen utilizando la paleta Estilos que se encuentra dentro del men Ventana . Los nuevos estilos aparecern en la parte inferior de la paleta Estilos.

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Aplicar y personalizar estilos


Con las versiones anteriores de Photoshop, casi todos los usuarios se autoaplicaban la denominacin de "maestros" por su gran capacidad para generar efectos especiales utilizando trucos con las capas. En la actualidad, Photoshop automatiza la mayora de aquellos efectos relacionados con capas, reducindolos a estilos que se pueden aplicar a cualquier capa de la imagen. Gracias a esta facilidad, mucha gente se aventur a crear imgenes realmente sorprendentes. Aunque los estilos los discutiremos con detalle en captulos posteriores, a continuacin mostramos una lista con todos los estilos y una breve descripcin de su funcin: Sombra paralela. Crea la ilusin de que la capa est flotando sobre el fondo gracias a un pequeo efecto de sombra. Sombra interior. Crea la ilusin de que la sombra corta la superficie del fondo, generando un efecto de sombra dentro de la capa. Resplandor exterior. Genera un resplandor alrededor de la imagen. Utiliza un color oscuro en la capa inferior para ayudar a reforzar el efecto. Resplandor interior. Genera un efecto de resplandor dentro de la imagen, ya sea alrededor de su borde o en el centro del objeto. Bisel y relieve. En realidad esta opcin cuenta con varios efectos. Todos ellos estn relacionados con la creacin de efectos tridimensionales. Satinado. Superpone un modelo de luces sobre la capa. De esta forma, se puede imitar el efecto de la ropa satinada o de los brillos de una superficie cromada. Superposicin de colores. Superpone un color slido a la capa. Superposicin de degradado. Superpone un degradado a la capa. Superposicin de motivo. Superpone un motivo a la capa. Trazados. Crea un trazado de cualquier color muy fino alrededor de la capa. Se suele utilizar con las capas de texto. NOTA: No podr asociar ningn estilo a la capa de fondo.

Ms controles de estilos a travs del men Capa


Aunque no forman parte del cuadro de dilogo Estilos, hay ocho comandos dentro del men Capa>Estilos de capa que le ayudarn a controlar los estilos (figura 10.36). Los incluimos aqu para ayudar a comprender cmo funcionan los estilos y para que aprenda a utilizarlos con mayor efectividad. Los estilos (tanto individualmente como en grupo) se pueden copiar de una capa a otra. Los cuatro comandos que controlan estas funciones son: Copiar estilo de capa. Copia de estilo o los estilos asociados a una capa. Pegar estilo de capa. Pega los estilos que se hayan copiado anteriormente en una capa. Pegar estilo de capa a enlazadas. Aplica los estilos pegados a la capa activa y a todas las capas asociadas. Borrar estilo de capa. Elimina un estilo. TRUCO: En vez de utilizar los comandos del men para eliminar un estilo, puede arrastrar su capa de estilo sobre el sexto icono de acceso directo de la paleta Capas, el que tiene forma de cubo de basura.

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Figura 10.36. El men Capa>Estilo de capa le ayudar a trabajar y a controlar Ios estilos de las capas

Los ltimos cuatro comandos que le ayudarn a controlar y gestionar los estilos son los siguientes: Luz global. Determina la direccin de la fuente de luz que se utilizar con todos los estilos del documento. TRUCO: Gracias a la opcin Luz global podr conservar cierta continuidad con todos los estilos que aplique a las capas. Nada queda peor en una composicin que las sombras cayendo cada una en una direccin. Crear capa. Convierte el estilo en una capa de imagen. El nmero de capas que se cree depender del estilo a convertir. Algunos estilos slo crean una capa de imagen, mientras que otros son capaces de crear varias capas a la vez. TRUCO: Si quiere aprender ms sobre las capas, utilice Crear capa para cambiar el estilo de los componentes de una capa. Utilcelo para examinar las capas y su configuracin a fin de comprender cmo se ha conseguido un efecto determinado. Ocultar todos Ios efectos. Oculta todos los estilos que se han utilizado en un documento. Escalar efectos. Permite escalar cualquier efecto asociado a la capa seleccionada.

Opciones de fusin
Las opciones de fusin le permitirn controlar, con total precisin, la forma en que las imgenes separaran las capas fusionadas y cmo interactan unas con otras. Estas opciones se dividen en dos categoras: General y Avanzada. Los comandos de la seccin Opciones de fusin tambin se encuentran en la paleta Capas. Son estos dos:

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Modo de fusin. Contiene la lista de los 22 modos de fusin que se han discutido anteriormente en este mismo captulo cuando hablamos de la paleta Capas. Opacidad. Es el deslizador que controla el porcentaje de opacidad de una capa y los estilos de todas las capas asociadas.

Los comandos de la seccin Fusin avanzada (a excepcin de Opacidad de relleno) no se encuentran en la paleta Capas. Controlan con total exactitud la fusin de las capas. El primero de ellos es opacidad de relleno. Se diferencia del control Opacidad que se encuentran de la seccin Fusin general en que nica-mente afectar al contenido de la capa seleccionada. Podr ajustar el efecto que tendr este parmetro v los canales sobre los que acta. Los comandos de cobertura afectarn a las capas de un grupo. Para que funcionen tendr que modificar el valor de opacidad de relleno a O. Tiene dos opciones para trabajar con cobertura: Superficial y Profunda. La primera cubrir un agujero que atravesar las capas del grupo seleccionado. La segunda. crear un agujero a travs de todas las capas que se encuentren entre la capa seleccionada y el fondo. Puede utilizar cinco opciones: Fusionar efectos interiores como grupo. Aplica la fusin a todas las capas de estilo asociadas. Fusionar capas recortadas como un grupo. Aplica la fusin a todas las capas agrupadas. Capa de formas de transparencia. A primera vista este comando parece que se refiere a las capas de forma. Sin embargo, la realidad es que permite utilizar los pxeles transparentes de una imagen para definir sus bordes. Mscara de capa oculta efectos. Todas las capas que se comporten como mscara. Afectar a todos los estilos asociados. Mscara vectorial oculta efectos. Cualquier mscara vectorial que se utilice para crear capas de forma. Tambin afecta a todos los estilos asociados.

El ltimo conjunto de controles, que se encuentra al final del cuadro de dilogo. son los deslizadores que controlan la opacidad limitando la gama de tonos visibles. Tienen tres controles: Fusionar si es:. Permite seleccionar los canales a los que afectarn los tonos grises. La configuracin predeterminada afectar a todos los cana-les por igual. Esta capa. Este control le permitir determinar qu rangos de tono sern visibles y cules invisibles dentro de la capa activa. Por defecto. el deslizador tiene dos flechas (una para blancos y otra para negros) en ambos extremos del deslizador. Con esta configuracin, todos los valores de los tonos de la imagen sern visibles. En el momento en que arrastre cualquiera de los dos indicadores, convertir algunos pxeles en invisibles dejando el resto como visibles. Por ejemplo. si quiere convertir todos los colores brillantes y blancos en invisibles, deber arrastrar la flecha del blanco a la izquierda. Cuanto ms la arrastre, ms pxeles se convertirn en transparentes. Puede aplicar el mismo efecto a los pxeles ms oscuros de la imagen. Para ello bastar con arrastrar la flecha correspondiente al negro hacia la derecha. Utilice este control para convertir en transparentes las sombras o los brillos de una imagen. Lo mejor de todo es que este cambio no es permanente. A menos que combine la imagen siempre podr regresar a este cuadro de dilogo para deshacer los cambios.

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Capas subyacentes. Este valor es difcil de entender. Controla el rango de tonos de la capa subyacente que se muestra debajo de la capa seleccionada. Puede ajustar las flechas del blanco y del negro para aislar los tonos de la capa subyacente que se mostrarn a travs de la capa seleccionada. Por ejemplo, si tiene un texto negro sobre fondo blanco y aade una segunda capa que contenga una fotografia, puede hacer que slo se vea la foto a travs del texto. Para ello. tendr que seleccionar la capa de la fotografia, acceder al cuadro de dilogo Estilos de capa y mover la flecha correspondiente al blanco hacia la izquierda. Los pxcles que se encuentren por encima del valor que seale el deslizador de blancos, se convertirn en transparentes. Por lo tanto, todos los pxcles correspondientes al negro se vern a travs de la capa y de la fotografia.

Los controles de blanco negro de ambos deslizadores se pueden ajustar por separado. Adems, ambos controles se pueden dividir en dos valores. Presione Alt/Opcin mientras hace clic sobre una de las flechas v arrstrela para dividir-la. Crear una transicin entre el 100 por cien de opaco y de transparente. Al arrastrar la flecha (figura 10.37) controlar el efecto de la transicin. Cuanto ms lejos mueva ambas mitades de la flecha, ms suave ser la transicin. Si las acerca, la conversin de un color a otro ser muy abrupta.

Figura 10.37. Al dividir Ios marcadores del deslizador crear un rango de tonos con Ios que podr definir una transicin suave entre las zonas opacas y las transparentes

Trabajar con las mscaras de capa


Los pxeles de las mscaras de capas controlan la opacidad de los pxeles de la imagen. A diferencia de los deslizadores de opacidad de una capa. para controlar la transparencia tendr que utilizar los valores de luminosidad de los pxeles de la mscara de relleno. Cunto ms oscuros sean los pxeles, menos opacos sern los pxeles de la capa. Por lo tanto, las reas de la mscara que tengan un 100 por cien de negro aparecern transparentes sobre los pxeles de la imagen. Los pxeles blancos de la mscara harn que los pxeles correspondientes de la imagen tengan un 100 por cien de opacidad. Los pxeles grises de la mscara harn que los pxeles correspondientes de la imagen sean traslcidos. Cuanto ms oscuro y gris, ms transparente ser la imagen. Puede crear una mscara de capa seleccionando cualquier capa (a excepcin de la capa de fondo) y utilizando el comando Aadir mscara de capa del men de la paleta Capas o bien haciendo clic sobre el segundo botn de acceso directo (el que tiene un crculo dentro de un rectngulo) que se encuentra en la parte inferior de la paleta. Si utiliza la opcin del men, tendr que utilizar el modo Mostrar todo u Ocultar todo para determinar qu partes de la capa sern transparentes y qu partes opacas. El icono har que la mscara revele todo el contenido de la capa.

Figura 10.38. Las capas que tengan asociada una mscara mostrarn dos iconos en la paleta. El de la derecha representar a la mscara

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Como se puede observar en la figura 10.38, al asociar una mscara a una capa se crear un segundo icono a la derecha de icono original de la paleta Capas. Este icono representa a la mscara. Los cambios que efecte sobre la mscara se reflejarn en dicho icono. Como ahora tiene dos miniaturas, es muy importante que se asegure de seleccionar el correcto. El icono seleccionado mostrar una lnea oscura a su alrededor. Adems, el segundo icono empezando por la izquierda de la representacin de la capa de la paleta, indicar cul se ha seleccionado. Si el icono muestra un pequeo pincel, habr seleccionado la imagen. Si muestra un rectngulo con un crculo blanco en su interior habr seleccionado la mscara. Las miniaturas de la mscara y de la imagen estn unidas por medio un pequeo icono en forma de cadena. Puede hacer clic sobre este icono para activarlo y desactivarlo. Cuando lo desactive, podr modificar la posicin de la imagen y de la mscara por separado. Cuando est activo, mover ambas a la vez. Por medio del men Capa>Deshabilitar mscara de capa podr desactivar las mscaras temporalmente. Conseguir el mismo efecto presionando la tecla Mays mientras hace clic sobre la miniatura de la mscara. En cualquier caso, la miniatura de la mscara mostrar una X roja en su interior indicando que la mscara est desactivada. Las mscaras de capas son elementos clave para crear efectos de fundido de una imagen con el fondo o de una imagen con otra imagen. Siga estos pasos para hacerlo: 1. Seleccione una imagen que contenga varias capas. 2. Seleccione una capa y haga clic en el segundo icono para aadir la mscara a la capa. 3. Seleccione la herramienta gradiente y configrela para que tenga un de-gradado entre el negro y el blanco. 4. Asegrese de que ha activado la mscara (tiene que aparecer el icono de un rectngulo y un crculo a la izquierda de la miniatura y de la capa). 5. Haga clic y arrstrela sobre la ventana activa. La distancia y la direccin a la mueva el ratn determinar los resultados. La imagen de la capa se fundir. Si las capas que se encuentran por debajo contienen una imagen, la ver a travs de la capa activa. TRUCO: Antes de pintar mscaras para capas, deber comprobar la con-figuracin de las herramientas y los colores frontales y de fondo. Si utiliza un color gris en vez del color negro, o activa la casilla de verificacin Bordes hmedos, es posible que los resultados no sean los esperados. Aparte de los degradados, puede utilizar otras herramientas para trabajar con las mscaras de capa. Las herramientas Pincel, Lpiz, Tampn de motivo y el resto de herramientas o procesos capaces de crear o de modificar una imagen en escala de grises, se podrn utilizar para trabajar con las mscaras de capa. Con estos elementos podr conseguir casi cualquier efecto. Por ejemplo, como se puede observar en la figura 10.39, utilizando las mscaras de capa puede conseguir un sinfn de efectos con los bordes. Pruebe ste:

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Figura 10.39. Con las mscaras de capas podr conseguir un sinfn de efectos especiales como el que se muestra en la figura

1. Cree un nuevo documento donde la capa de fondo sea de color blanco y tenga una imagen flotando sobre la capa 1. 2. Aada una mscara de capa a la capa I. 3. Con la mscara seleccionada, efecte de una seleccin rectangular a travs del rea que desea que permanezca visible. 4. Seleccione el comando Invertir del men de seleccin v utilice el comando Rellenar del men Edicin. Rellene un rea con un color negro y 100 por cien de opacidad. utilizando el modo Normal. 5. Aparecer un borde alrededor de la imagen que se convertir en transparente. Desactive la seleccin del rea que tiene en pantalla. 6. Aplique filtros para conseguir distintos tipos de efectos.

Agrupar capas
Al agrupar capas puede hacer que un conjunto de capas slo sea visible cuando se solapen los pxeles de la imagen que se encuentra en la capa inferior del grupo. Por ejemplo. puede crear una fotografia y hacer que aparezca slo a travs de las letras de una palabra. Para ello, tendr que agrupar la capa donde se encuentra la fotografia con la capa donde se encuentra el texto. Como puede observar en la figura 10.40. las capas agrupadas aparecern sangradas dentro de la lista de las capas y. adems, muestran una flecha que seala a la capa inferior del grupo. Puede agrupar una capa con la que se encuentra inmediatamente de-bajo de ella v seleccionar la capa deseada v utilizando el comando Capa>Agrupar con anterior. o sealando con el cursor la lnea que separa los nombres de las capas } presionando la tecla Alt/Opcin mientras hace clic con el ratn. Ahora slo podr ver la capa inferior a travs de los pxeles activos de la capa principal. Utilizando este sistema podr agrupar tantas capas como quiera.

Figura 10.40. Puede agrupar las capas para que solamente se vean Ios puntos donde Ios pxeles de la imagen solapan a la capa inferior del grupo

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Para deshacer un grupo. seleccione una de sus capas y utilice el comando Capa>Desagrupar. Tambin puede presionar la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre la lnea que separa a los nombres de las capas.

Trabajar con capas asociadas y conjuntos de capas


Si asocia capas podr aplicar un mismo comportamiento a todas las capas a la vez. Al seleccionar una capa y modificar su posicin utilizando la herramienta Mover, tambin mover todas las capas asociadas con ella. Del mismo modo, si aplica algn tipo de transformacin (como modificar su escala o girarla) el efecto se aplicar sobre todas las capas asociadas. Al asociar capas. podr gestionar varias capas como si fuesen una sola. Tambin puede asociar conjuntos de capas a otros conjuntos o a otras capas individuales, con lo que facilitar la aplicacin de efectos a muchas capas a la vez. Para asociar dos o ms capas (o conjuntos de capas) seleccione una de ellas y haga clic sobre el campo que se encuentra a la derecha de icono con forma de hoja. Aparecer una pequea cadena (figura 10.41). Para deshacer la asociacin, puede hacer clic sobre el icono en forma de cadena.

Figura 10.41. El icono en forma de cadena del segundo campo indica que la capa de ajuste est vinculada a la capa activa

Alinear capas
Al alinear capas conseguir ordenar los contenidos de varias capas tomando como base los ejes que quiera. Por ejemplo, si tiene tres cajas, cada una en su propia capa, puede hacer que las tres parezcan que estn apoyadas sobre la misma lnea base. Si tiene dos o ms capas, podr alinearlas utilizando el men Capa>Alinear enlazadas, o bien utilizar los iconos de alineacin que se encuentran en la barra de opciones. Para que aparezcan en pantalla, deber seleccionar la herramienta Mover. Como puede observar en la figura 10.42, estos iconos le dan una pista visual de su funcionamiento. Son los siguientes:

Figura 10.42. Iconos de alineacin de la barra de opciones

Bordes superiores. Centros verticales. Bordes inferiores. Bordes izquierdos. Bordes horizontales. Bordes derechos.

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Distribuir capas
La distribucin de capas repartir los contenidos de tres o ms capas asocia-das para que haya el mismo espacio entre ellos. Para distribuir capas asociadas puede utilizar cualquiera de los comandos del men Capa>Distribuir enlazadas. Tambin puede utilizar los iconos de acceso directo y de distribucin que se encuentran en la barra de opciones (figura 10.43). Al igual que ocurra con la alineacin, tendr que activar la herramienta Mover para acceder a los iconos de distribucin.

Figura 10.43. Los iconos de distribucin le indican la funcin de cada uno de ellos. Si coloca ratn sobre ellos durante unos instantes, Photoshop le mostrar su nombre

Combinar capas
Segn aada nuevas capas al documento, su estructura ser cada vez ms compleja y ms dificil de controlar. Adems, el tamao del archivo tambin crecer. Debido a las limitaciones de memoria RAM que tienen algunos ordenado-res (o simplemente porque la estructura de capas ha crecido demasiado), es posible que tenga que combinar dos o ms capas. Es posible que tenga que trabajar sobre una copia de documento o en capas donde sus contenidos no se solapen. Dependiendo de la capa que est activa, podr combinar dos o ms capas utilizando el men Capa y el men de la paleta Capas: Combinar hacia abajo. Con esta opcin combinar la capa seleccionada con la capa que se encuentra justo debajo de ella. Combinar enlazadas. Esta opcin combinar la capa seleccionada con todas las capas que se encuentran enlazadas a ella. Combinar visible. Con esta opcin slo combinar las capas visibles.

Cmo acoplar capas


La finalidad de combinar capas es acoplar la imagen. Cuando lo haga, comprimir todas las capas de la imagen en una sola: la capa de fondo. Puede necesitar hacerlo por varias razones. Generalmente, cuando se hace es para guardar la imagen en un formato que no pueda trabajar con capas. Adems, al acoplarla imagen reducir considerablemente su tamao. Para acoplar una imagen, seleccione el comando Capa>Acoplar imagen, o bien utilice dicho comando del men de la paleta Capas. Si la estructura de capas de la imagen incluye capas ocultas, Photoshop le preguntar si desea descartarlas cuando acople la imagen. Haga clic sobre el botn OK para completar el proceso. NOTA: Combinar y acoplar son dos cosas completamente diferentes, aunque pueden dar el mismo resultado. Cuando combine capas obtendr una sola capa. Si combina capas con la capa de fondo, las aadir a la capa de fondo. Cuando acopla, combinar todas las capas de la imagen en la capa de fondo.

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TRUCO: Si necesita acoplar una imagen para publicarla en la Web, imprimirla o para cualquier otra cosa, haga una copia de la imagen antes de acoplarla. Aunque de esta forma necesite algo ms de espacio en su disco duro, podr editar la imagen original cuando lo necesite. No hay nada ms frustrante que necesitar modificar una imagen despus de haberla acopla-do. Si utiliza el comando Archivo>Guardar para Web, recuerde guardar siempre una copia de la imagen original.

Aplicar los comandos Rasterizar a las capas


Ya ha odo hablar anteriormente de la rasterizacin de imgenes. Es un proceso donde la informacin basada en vectores se transforma en un mapa de bits, es decir, en una imagen compuesta de pxeles en vez de objetos vectoriales. Por ejemplo, puede rasterizar una capa de texto para que deje de ser una capa basada en elementos vectoriales. Es posible que pierda la posibilidad de editar texto y que el contenido de dicha capa pase a ser pintura con forma de letras. Pero podr bloquear los pxeles transparentes de dicha capa y aplicar un aergrafo directamente al texto, as como aplicar filtros u otros efectos.

Figura 10.44. Los comandos del men Capa>Rasterizar le permitirn convertir capas vectoriales (como las de texto y forma) en mapas de bits

Como se puede apreciar en la figura 10.44, al seleccionar el men Capas>Rasterizar, podr rasterizar los distintos tipos de elementos: Texto. Forma. Contenido de relleno. Mscara vectorial.

Dentro del mismo men encontrar tres opciones que afectarn al proceso de rasterizacin: Capa. Rasteriza la capa activa. Capas enlazadas. Rasteriza la capa activa y todas sus asociadas. Todas las capas. Rasteriza toda las capas del documento.

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Trabajar con Halo


Un problema muy comn que se encontrar a la hora de cortar y pegar imgenes de un documento a otro es que aparece una pequea sombra alrededor de la imagen. Generalmente ocurre cuando la imagen se corta de un fondo a color y se pega sobre un fondo oscuro. Aparecer un halo de uno o dos pxeles alrededor de la imagen que acaba de pegar. Este efecto ocurre cuando se tiene activa la opcin Suavizar antes de efectuar la copia de la seleccin. Parte de los pxeles del fondo tratarn de suavizarse con los pxeles de la imagen. Por eso aparece el halo en la pantalla. Este efecto tambin se dar cuando copie una imagen oscura sobre un fondo blanco. Tenga mucho cuidado cuando establezca selecciones por-que hay ocasiones en las que, independientemente de la atencin que se preste a la hora de seleccionar la imagen, aparecer el halo en la figura. El men Capa>Halos (figura 10.45) proporciona tres posibles soluciones:

Figura 10.45. Los comandos de halos se encargarn de eliminar todos los pxeles no deseados de un borde de un rea

Eliminar halos. Photoshop sustituir los pxeles externos del borde por pxeles similares al interior. Aparecer un cuadro de dilogo en pantalla pidindole que determine la profundidad que utilizar Photoshop para seleccionar los pxeles de interior que utilizar el proceso. Eliminar halo negro. Seleccione esta opcin cuando quiera eliminar los pxeles negros que aparecen alrededor de un borde cuando los pxeles de la imagen se encuentran con pxeles transparentes. Eliminar halo blanco. Seleccione esta opcin para eliminar los pxeles blancos que aparecen alrededor de un borde cuando los pxeles de la imagen se encuentran con pxeles transparentes. TRUCO: Los comandos Eliminar halo negro y Eliminar halo blanco resultarn de gran utilidad a los fotgrafos profesionales. Generalmente, tienen que fotografiar objetos que se colocarn enfrente de un fondo blanco o negro.

Transformaciones del contenido de las capas


A travs del men Edicin>Transformar podr modificar la escala o rotar la imagen. Tambin podr aplicar otras transformaciones ms exticas como distorsin y perspectiva. El men Transformar (que se muestra en la figura 10.46) contiene todos los comandos que podr utilizar para transformar imgenes. Cuando aplique una transformacin sobre una capa y no haya seleccionado ninguno de sus contenidos, Photoshop aplicar la transformacin a toda la capa por igual.

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Figura 10.46. El comando Edicin>Transformar le permitir aplicar todo tipo de transformaciones a sus imgenes

La mayora de las transformaciones se pueden aplicar utilizando el cuadro de control que aparece en la ventana de la imagen (figura 10.47), o bien a travs de los comandos que aparecen en la barra de opciones (figura 10.48).

Figura 10.47. Cuando tenga que aplicar transformaciones, las podr hacer manualmente utilizando Ios controles de esta caja

Figura 10.48. Puede aplicar transformaciones utilizando Ios campos numricos que se encuentran en la barra de opciones

Las transformaciones pueden causar interpolacin dentro de una imagen. La interpolacin es el proceso que utiliza Photoshop para limpiar la informacin y reducir la calidad de una imagen. Esta prdida de calidad suele provocar un pequeo desenfoque en la imagen. Por ejemplo, si desea modificar la escala de una imagen en un 50 por cien, Photoshop eliminar uno de cada dos pxeles de la imagen. Si aumenta la imagen un 200 por cien, Photoshop tendr que crear uno de cada dos pxeles. Por ejemplo, si la imagen originalmente tiene un borde negro sobre un fondo blanco, cuando tenga que crear nuevos pxeles, tomar como referencia la informacin de los dos pxeles colindantes (negro y blanco), por lo que la transicin entre ambos colores ser menos radical. TRUCO: Puede utilizar el filtro Mscara de enfoque para compensar la prdida de calidad que provoca la interpolacin. Asegrese de no pasarse, ya que si no el resultado tendr peor calidad que el obtenido despus de la interpolacin.

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Escalar imgenes
Si utiliza el comando Escalar que se encuentra dentro del men Edicin>Transformar, aparecer un cuadro alrededor de los pxeles de la imagen. Esta caja tendr ocho controladores (pequeos rectngulos), cuatro en sus esquinas y cuatro en el punto central de cada lado. Puede utilizarlos para modificar la escala de la imagen. Si quiere conservar las proporciones, tendr que presionar la tecla Mays mientras arrastra uno de los controladores de las esquinas. Si arrastra uno de los controladores que se encuentran en el punto medio de cada uno de los lados de la caja, modificar la escala de la imagen horizontal o verticalmente. Para completar el proceso de transformacin, presione la tecla Intro o haga doble clic dentro de la caja de transformacin. Si lo desea, puede escribir directamente en los campos de altura y anchura que se encuentran en la barra de opciones (figura 10.48). Conviene conservar la proporcin entre la altura y la anchura para evitar distorsiones verticales y horizontales. TRUCO: La tecla Esc cancelar la transformacin.

Rotar capas
Otra de las transformaciones que se utiliza con Photoshop es la rotacin. Es muy parecida a la escala. Seleccione el comando Rotar del men Edicin>Transformar. Photoshop le mostrar una caja alrededor de la imagen. Coloque el cursor dentro de dicha caja, haga clic y arrastre la imagen para rotarla. TRUCO: Si presiona la tecla Mays mientras rota una imagen, limitar la rotacin a incrementos de 45. La barra de opciones permitir efectuar la transformacin introduciendo directamente los valores deseados en los campos. La ventaja de este mtodo es que podr controlar con total precisin el nmero de grados que rotar la imagen. Tambin puede modificar el centro de rotacin. Como se observa en la figura 10.49, el punto oscuro del icono con forma de matriz se corresponde con el punto de rotacin. Por ejemplo, si hace clic sobre la esquina inferior derecha de dicha matriz, colocar el punto de transformacin en la esquina inferior derecha de la caja de control. Como alternativa, podr ajustar el punto de rotacin arrastrando la cruz que aparece en el centro de la caja de transformacin. Arrastre hasta la nueva posicin. Esta cruz indica el centro de rotacin y de otras transformaciones.

Figura 10.49. Utilice este icono con forma de matriz que se encuentra en la barra de opciones para determinar cul ser el centro de rotacin

Sesgar
El comando Edicin>Transformar>Sesgar le permitir sesgar una imagen vertical y horizontalmente. Al igual que los comandos Escala y Rotar, Sesgar colocar sobre la imagen una caja de control con sus correspondientes controladores. Tambin presenta una barra de opciones con campos numricos a travs de los cuales podr introducir la informacin deseada.

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Distorsionar capas
Cuando utilice el comando Edicin>Transformar>Distorsionar, no podr utilizar ninguno de los campos la barra de opciones para introducir los cambios. Tendr que manipular los controladores de las esquinas de la caja de control independientemente. Recuerde que cuando distorsione mucho la imagen. Photoshop crear dicha distorsin a base de interpolacin. Es posible que tenga que utilizar el filtro Mscara de enfoque. TRUCO: Puede utilizar el comando Distorsionar para corregir algunas distorsiones tpicas de las fotografas. Por ejemplo, algunas cmaras distorsionan la imagen cuando sacan la fotografa. Utilice este comando para corregir el efecto.

Perspectiva
Otra transformacin que carece de especificaciones dentro de la barra de opciones es la perspectiva. Para acceder a ella, deber utilizar el comando Edicin>Transformar. Este comando le permitir utilizar los controladores de la caja de transformacin para crear la ilusin de que la imagen se encuentra sobre una superficie plana. Al manipular una de sus cuatro esquinas, mover el cuadro de transformacin con lo que crear una distorsin simtrica. Puede utilizar esta transformacin para crear la ilusin de que la pintura se encuentra sobre una pared o de que es un trozo de papel que est sobre un escritorio. NOTA: No podr aplicar las transformaciones Distorsionar o Perspectiva a capas de texto sin haberlas rasterizado primero. Como ya no podr volver a editarlas, conviene duplicar la capa que contiene el texto y ocultar la capa original.

Trabajar con las rotaciones predeterminadas


Photoshop incluye comandos, que se encuentran dentro del men Edicin>Transformar, capaces de aplicar las rotaciones ms utilizadas: Rotar 180. Rotar 90 AC (sentido de las agujas del reloj). Rotar 90 ACD (sentido contrario a las agujas del reloj).

Sorprendentemente, estas tres cantidades de rotacin (a diferencia de otras) no provocan ningn tipo de interpolacin. Cuando utilice estos comandos no necesitar compensar el resultado con el filtro Mscara de enfoque.

Voltear la imagen horizontal y verticalmente


Las imgenes se pueden voltear alrededor de su eje horizontal o vertical. Bastar con deslizar los comandos del men Edicin>Transformar. Son funciones que se suelen utilizar para mostrar cosas como reflejos y que se han de aplicar sobre capas duplicadas.

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TRUCO: Duplicar y voltear capas es una tcnica muy til para crear nuevas imgenes. Muchas cosas de las que nos encontramos en la realidad son bisimtricas. Es decir, una cara del objeto se refleja sobre un eje para crear una segunda cara idntica. Por ejemplo, para crear la imagen de una hoja de un rbol, puede pintar media hoja, duplicar la capa y voltearla alrededor de su eje vertical para crear la otra mitad.

El comando otra vez


El comando Edicin>Transformar>Otra vez aplicar la ltima transformacin que se haya utilizado durante la sesin de trabajo. Es ideal para procesar varias imgenes rpida y uniformemente.

Comando Transformacin libre


El comando Transformacin libre, que se encuentra dentro del men Edicin, le permitir efectuar todo tipo de transformaciones a travs de un solo comando. Con l ahorrar mucho tiempo cuando tenga que aplicar varias transformaciones. Lo puede utilizar para: Escalar. Arrastre los controladores de la caja de transformacin. Presione la tecla Mays y arrastre cualquiera de las esquinas de la caja para efectuar un escalado proporcional. Rotar. Mueva el cursor fuera de la caja de transformacin, pero dentro de la ventana de la imagen. Haga clic y arrastre dibujando un arco. Sesgar. Presione la tecla Alt/Opcin, haga clic y arrastre uno de los controladores laterales de la caja de transformacin. Voltearla. Presione la tecla Control/Comando y haga clic sobre uno de los controladores de la caja de transformacin. Luego, arrastre a travs de la imagen.

Resumen
En este captulo ha conocido la paleta Capas y el contenido del men Capa. Ha visto cmo funcionan y cmo se pueden utilizar para crear, organizar y gestionar las capas. Tambin ha visto los distintos tipos de capas que tiene Photoshop (imagen, texto, ajuste y forma). Ha aprendido a crear y a trabajar con estos tipos de capas. Tambin ha visto cmo aplicar los modos de fusin, estilos y mscaras para crear efectos especiales. Incluso sabe cmo gestionar y organizar las capas as como transformarlas para controlar su aspecto en pantalla.

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Aadir contornos a los trabajos de Photoshop

Con las versiones anteriores a Photoshop 6 tena que utilizar la herramienta Marco para dibujar contornos. Para colorearla, tena que seleccionar un rea dentro de la imagen y hacer clic dentro de ella con la herramienta Bote de pintura. Photoshop rellenaba el contorno (que poda ser un rectngulo o un crculo) con el color frontal. Sin embargo, ahora dispone de un conjunto de herramientas ms potentes especializadas en la creacin de contornos. En este captulo, aprender a crear los contornos y en el siguiente aprender a rellenarlos.

Trabajar con formas cerradas


Aunque la mayor parte de los trabajos que efecta con Photoshop estn relacionados con el retoque y restauracin de fotografas, necesitar dibujar formas (figuras geomtricas o formas libres cerradas que pueda rellenar con un color o con algn tipo de modelo). La figura 11.1 muestra un ejemplo donde se ha aadido una forma a una fotografia. Si utiliza Photoshop para disear grficos para la Web, es muy probable que tenga que dibujar unos cuantos contornos y que utilice las herramientas que Photoshop pone a su disposicin para crearlos: dibujar botones (figura 11.2), barras y fondos de cualquier forma y tamao.

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F i g u r a 11.1. Al utilizar un contorno cerrado hemos creado un marco alrededor de la imagen que podr rellenar con un color slido o con un motivo

Figura 11.2. Dos crculos concntricos se pueden convertir en un botn para una pgina Web

Las formas cerradas generalmente se rellenan con un color, aunque puede utilizar la herramienta Pluma para crear un trazado y aplicar luego una lnea (un contorno), dejando su interior vaco En los captulos anteriores ya se vio la creacin de trazados. Si necesita refrescar la memoria, vuelva atrs y consultelos. Tambin puede utilizar las herramientas Pincel y Lpiz para crear formas cerradas y vacas. En este captulo, nos centraremos en las herramientas de seleccin y contorno que utilizar para crear este tipo de formas. En el siguiente captulo, aprender a utilizar el color frontal (o cualquier motivo) para colorear la forma que se acaba de crear. TRUCO: Obviamente, tambin puede utilizar las herramientas Pincel y Lpiz para dibujar formas cerradas. A diferencia de las formas que dibuje con las herramientas de seleccin o de contorno. las formas cerradas no se podrn rellenar: es decir, por lo menos hasta que no haga clic dentro de ellas con la herramienta Bote de pintura.

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Crear formas a partir de una seleccin


Aunque el panel de herramientas cuenta con una herramienta especializada en contornos, la verdad es que yo prefiero utilizar las herramientas Marco y Lazo para crear estos elementos. Con ellas puedo dibujar rpidamente rectngulos, crculos, polgonos o formas libres, rellenarlos con un color, aplicarles un motivo o bien pintar directamente dentro de ellas. La figura 11.3 muestra algunas formas que se han creado utilizando las herramientas de seleccin, cada una de ellas coloreada con un color distinto.

Figura 11.3. Utilice la herramienta Marco o Lazo para seleccionar regiones de una capa que luego rellenar con el color frontal

Cuando cree una seleccin con intencin de rellenarla y crear una forma, necesitar dar unos pasos previos. En primer lugar, tiene que asegurarse de que se encuentra en la capa que contiene la forma deseada, aunque esto implique crear una capa nueva. Segundo, si la forma se ha de encontrar en una capa que tenga otro contenido, asegrese de que sabe perfectamente dnde tiene que ir. Si la dibuja y la tiene que mover, recuerde que mover todo el contenido que se encuentre detrs de la forma, por lo que dejar un agujero en la imagen. TRUCO: Puede empezar por dibujar la seleccin. Luego, cuando la aplicacin muestre una lnea discontinua, acceda al men Capa o al men de la paleta Capas y utilice el comando Crear una nueva capa. Hasta que no rellene la forma con un color, no tendr ningn impacto sobre la capa. Si dibuja y colorea una forma dentro de una capa no deseada, bastar con que abra el panel Historia y de marcha atrs. NOTA: Todas las herramientas de seleccin que se utilizarn para seleccionar el contenido de una imagen se han visto en captulos anteriores.

Utilizar las herramientas Marco para crear formas


Cuando active las herramientas Marco, podr utilizar la herramienta predeterminada Marco rectangular o bien utilizar Marco elptico. Las herramientas Marco fila nica y Marco columna nica no sirven para nada a la hora de crear formas. Con la herramienta Marco rectangular o Marco elptico seleccionada, dibuje una forma tal y como se puede apreciar en la figura 11.4.

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Figura 11.4. Haga clic y arrastre sobre lienzo para crear una forma con el alto y el ancho deseado

Si aade o resta una interseccin a selecciones, podr crear formas muy interesantes. Obviamente, tendr que hacerlo antes de utilizar la herramienta Bote de pintura o el comando Rellenar. En la barra de opciones de las herramientas Marco (figura 11.5), encontrar los parmetros que le permitirn controlar cmo se crear la seleccin (de izquierda a derecha). Son las siguientes:

Figura 11.5. Utilice uno de Ios botones que le permitir crear una forma a partir de dos o ms selecciones que haya creado utilizando las herramientas Marco

Seleccin nueva. Cuando active esta opcin (aparecer as por defecto), cada vez que haga clic con el ratn iniciar una nueva seleccin, anulando las anteriores. Utilcela para crear una seleccin rectangular o elptica. Aadir a la seleccin. Esta opcin le permitir crear varias selecciones. Como se puede ver en la figura 11.6, puede crear formas muy interesantes aadiendo varias selecciones (pueden ser contiguas o no).

Figura 11.6. Combine o sume varias selecciones individuales que haya creado con las herramientas Marco. Recuerde que ha de trabajar con el modo Aadir a la seleccin

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Restar de la seleccin. A diferencia de la herramienta Aadir a la seleccin, con este modo ambas selecciones tendrn que estar tocndose. Intersecar con la seleccin. Con este modo podr crear nuevas formas partiendo de las zonas donde se solapan varias selecciones. En vez de aadir o de restar una seleccin a otra, con este modo nicamente utilizar las partes de las selecciones que se toquen. Todo lo dems se desechar. La figura 11.8 muestra el resultado de intersecar una seleccin rectangular y una elptica.

Figura 11.7. Tambin puede crear otro tipo de seleccin utilizando la opcin Restar a la seleccin

Figura 11.8. Puede crear formas muy interesantes eliminando todo a excepcin de la interseccin de dos formas

TRUCO: Recuerde que para dibujar cuadrados y crculos con las herra-mientas Marco tendr que presionar (y no soltar) la tecla Mays mientras dibuja su seleccin.

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Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas


Las herramientas Lazo tambin son ideales para crear selecciones que se convertirn en formas, porque estas herramientas le darn una mayor libertad de movimientos que las herramientas Marco. En vez de limitarse a formas geomtricas y complejas (que puede crear aadiendo o restando selecciones), bastar con dibujar la seleccin deseada y cerrar la forma. La nica herramienta Lazo que no podr utilizar es el Lazo magntico. La razn es muy sencilla: necesita que haya contenido en la misma capa para poder trabajar. Recuerde que esta herramienta dibuja un trazado alrededor de los bordes de los objetos de la capa y que se basa en la interferencia de colores existen-te entre los pxcles de los objetos. La puede utilizar para crear una forma apoyndose en el contenido de una capa. Luego, antes de rellenarla con un color o con un motivo, podr aadir una capa nueva para que el contenido sobre el que ha creado la forma no se vea afectado por sta.

Figura 11.9. En esta figura se ha utilizado la herramienta Lazo para crear seleccin de forma libre que incluye bucles (reas que no se rellenarn cuando se aplique el color o el motivo a la seleccin)

Dibujar formas libres utilizando la herramienta Lazo


Para dibujar formas libres con la herramienta Lazo, bastar con hacer clic sobre lienzo y empezar a dibujar. Recuerde que ha de tener presionado el botn del ratn durante todo el proceso. De esta forma se asegurar de que no aparecen lados rectos de ngulos. A diferencia del trazado que se dibuja con la herramienta Pluma, no podr editar la lnea que cree con la herramienta Lazo. Si no le gusta la seleccin que ha dibujado con esta herramienta, podr volver a empezar presionando la combinacin de teclas Control-D (Windows) o ComandoD (Macintosh). Observe que la barra de opciones de la herramienta Lazo tambin incluye los modos Se-leccin nueva, Aadir a la seleccin, Restar de la seleccin c Intersecar con la seleccin, que tambin se encontraban en la barra de opciones de las herramien-tas Marco. Los puede utilizar para crear selecciones como la que la aparece en la figura 11.10.

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Figura 11.10. Aumente, reduzca o combine las selecciones para crear formas nicas

Como se puede observar en la figura 11.10, puede combinar las selecciones que haya creado con dos herramientas diferentes. Mientras no active la opcin Seleccin nueva , podr utilizar las herramientas Marco y Lazo para aadir, restar o intersecar selecciones. As, podr crear una forma geomtrica sencilla o formas libres tan complejas como la de la figura. Recuerde que, mientras trabaja con la seleccin. puede utilizar cualquiera de los cuatro modos de trabajo. Si empieza a trabajar con el modo Seleccin nueva y quiere aadir, restar o intersecar otra seleccin, bastar con hacer clic sobre el botn del modo deseado y empezar a dibujar sobre el lienzo.

Utilizar la herramienta Lazo poligonal para dibujar selecciones con lados rectos
Est herramienta de seleccin le permitir crear formas muy complejas con lados rectos. La figura 11.11 muestra una forma que se ha creado utilizando nicamente la herramienta Lazo poligonal. Para dibujar una forma utilizando la herramienta Lazo poligonal, bastar con activar dicha herramienta y hacer clic sobre el lienzo para empezar a dibujar. Obviamente, ha de asegurarse primero de que se encuentra sobre la capa deseada (o detenerse y crear una capa si fuese necesario) antes de empezar a rellenar la forma utilizando la herramienta Bote de pintura o el comando Rellenar. (Recuerde que si utiliza el comando Capa>Nueva capa de relleno, Photoshop crear automticamente una nueva capa en el dibujo.) Para crear la seleccin bastar con hacer clic y mover el ratn. Cada vez que haga clic con el ratn crear una esquina y cuando mueva el ratn crear un nuevo grado de la seleccin.

Figura 11.11. Puede dibujar tantos lados como desee o de cualquier longitud y ngulo. Tal es la libertad que le otorga la herramienta Lazo poligonal

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Figura 11.12. Cuando termine de dibujar la seleccin, procure regresar al punto de partida para cerrarla

Cuando quiera cerrar la forma, regrese al punto de partida y ver cmo Photoshop muestra un pequeo crculo junto al cursor. De esta forma, le indicar que puede hacer clic para cerrar la seleccin, tal y cmo se puede observar en la figura 11.12. TRUCO: Tambin puede presionar la tecla Mays mientras se encuentra en el modo Seleccin nueva para pasar al modo aadir a la seleccin. NOTA: Todas las herramientas de seleccin (Marcos y Lazos) ofrecen el parmetro Suavizar, que le permitir aadir un borde suave a la seleccin. Este parmetro afectar al aspecto que tendr el color o el motivo que se aplique a la seleccin. En vez de tener un borde limpio y recto, la forma tendr un borde suave.

Utilizar las herramientas de forma


Cuando utilice una de las cinco herramientas de forma para crear objetos cerrados (obviamente, la herramienta Lnea no sirve), podr especificar cmo aparecer la forma en la imagen: en su propia capa y como una forma, como una regin de cualquier capa o como un trazado. NOTA: No veremos los trazados en esta seccin porque no se suelen utilizar para crear formas cerradas. En cualquier caso, puede retroceder a captulos anteriores para revisar todo el material sobre ellos.

Figura 11.13. Tiene cinco opciones para dibujar formas: Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono y Forma personalizada

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La figura 11.13 muestra los elementos del conjunto de herramientas de forma. Las dos opciones para dibujar formas que veremos aqu pueden crear resultados muy distintos. En una no nos referimos slo al aspecto que tenga la forma, sino al papel que jugar la forma creada dentro de la imagen. Puede seleccionar un modo de trabajo a travs de los botones que se muestran en la figura 11.14. Recuerde que se encuentran en la barra de opciones que aparece en pantalla cuando selecciona una de las herramientas de forma.

Figura 11.14. A travs de estos botones podr especificar cmo se comportar la forma que acaba de crear

TRUCO: Las formas que dibuje con mscaras vectoriales se imprimirn con bordes y sin suavizar. Las formas que haya creado rellenando secciones o utilizando la opcin rellenar pxeles, se imprimirn utilizando la resolucin del resto de la imagen.

Crear una nueva capa de forma


El modo capa de forma har tres cosas cuando haga clic con el ratn sobre el lienzo y empiece a dibujar. Empezar por crear una forma. Guardar su contorno como una mscara vectorial y el modo asociar la mscara con una capa de forma. La figura 11.15 muestra una nueva forma y su respectiva capa. La capa de forma tiene una serie de limitaciones que puede llegar a complicar su uso: no podr aadir nada ms a la capa y no podr borrar ninguna parte de la forma. Sin embargo, puede utilizar las herramientas de capa de forma (son las que aparecen en la figura 11.15) para aadir, restar y crear nuevas formas basndose en la selecciones superpuestas.

Figura 11.15. Cuando quiera aislar la forma del resto de elementos de la imagen, recuerde crear una capa de forma

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Tendr que trabajar con la paleta Capas para modificar el color de una forma. No puede utilizar la herramienta Bote de pintura para cambiar el color de una forma que acaba de crear. Esta es una de las ventajas de que la forma tenga su propia capa. Si estuviese creando una forma compleja aadiendo y restando con-tornos, vera que este sistema de trabajo es el ms lgico porque evita agrupar accidentalmente formas en una misma capa.

Rellenar regiones
Tendr que utilizar el modo Rellenar pxeles que se encuentra en la barra de opciones, tal y como se puede observar en la figura 11.16. Cuando utilice esta opcin para dibujar un contorno utilizando las herramientas de forma, el elemento dibujado aparecer en la capa activa y se colorear automticamente con el color frontal. Si lo desea, puede utilizar otro color, degradado o motivo (aplicndolo con la herramienta Bote de pintura) para modificar su relleno. Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Opciones de fusin para aplicar efectos especiales como sombras, destellos, etc. Podr editar la forma creada, siempre y cuando se encuentre sola en una capa. Si la forma pisase el contenido de algn elemento de la misma capa y quisiese modificar su relleno, tendra que utilizar otra herramienta de seleccin. Como Photoshop no crea automticamente una capa de forma al utilizar esta opcin, tendr que acordarse de crear una nueva cuando vaya a dibujar la forma.

Figura 11.16. Crear formas dibujando reas rellenas es muy sencillo, aunque tambin tiene sus limitaciones

Seleccionar y utilizar una herramienta de forma


Cuando vea que ha de utilizar una forma en la imagen, es probable que sea porque haya identificado qu figura geomtrica ha de tener dicha forma: un cuadrado, un rectngulo, una elipse, un crculo, o bien una forma personalizada como podra ser un corazn, una flecha, una nota musical, etctera. Cuando est listo para aadir la nueva forma a la imagen, haga clic en el tringulo que se encuentran sobre la herramienta de forma (panel de herramientas) para acceder a todas las herramientas de forma. Luego, haga clic sobre la herramienta deseada.

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A continuacin, revise los parmetros de la barra de opciones para configurar el comportamiento de la herramienta. La tcnica para dibujar con las herramien-tas de forma es la misma que hemos visto anteriormente: haga clic sobre lienzo y arrastre el ratn. El punto inicial sobre el que hace clic se convertir en la esquina superior de la forma. Segn vaya arrastrando el cursor, determinar el tamao de la forma. No se preocupe si no consigue aplicar el tamao deseado a la primera. Siempre podr modificarlo o bien utilizar el comando Edicin>Deshacer o presionar la tecla Control/Comando-Z para deshacer la forma que acaba de crear. En la figura 11.17 puede observar cmo se est creando un rectngulo. Otra cosa que tienen en comn a todas las formas es que le permitirn dibujarlas en proporcin, es decir, con la misma altura y anchura. Para hacerlo, bastar con presionar la tecla Mays mientras dibuja. Recuerde soltar antes el botn del ratn que la tecla Mays. Si lo hiciese al revs, la forma perdera su proporcionalidad.

Figura 11.17. Las herramientas de forma le permitirn dibujar elementos genricos con un simple clic y arrastrar el ratn en diagonal

Las herramientas Rectngulo. Rectngulo redondeado y Elipse funcionarn igual. De hecho, la barra de opciones ser la misma para todas ellas a excepcin del primer botn. En ella encontrar el modo de fusin, opacidad y la opcin de suavizado (figura 11.18). Hay dos herramientas de forma que tienen funciones adicionales: Polgono y Forma personalizada. Sus barras de opciones le permitirn seleccionar el tipo de forma que va a dibujar.

Figura 11.18. Todas las herramientas de forma tienen la misma barra de opciones

Dibujar polgonos
Cuando active la herramienta Polgono, aparecer un nuevo campo en la barra de opciones: Lados (figura 11.19). Su valor predeterminado ser cinco lados. Como puede suponer, el valor predeterminado le permitir dibujar pentgonos. Para reducir o aumentar el nmero de lados, bastar con hacer clic en el campo o utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado para aumentar o reducir su valor (o bien escribir un nuevo nmero de caras directamente en la casilla).

Figura 11.19. Seleccione el nmero de caras que quiere aplicar a su polgono

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TRUCO: Tcnicamente. un polgono es una forma geomtrica de muchos lados. Es posible que se confunda al comparar la herramienta Polgono con otra como puede ser Lazo poligonal. Aunque la herramienta Polgono se puede utilizar para crear formas geomtricas (como tringulos y octgono), tambin se puede utilizar para dibujar formas de cualquier tamao, con cualquier nmero de caras y sin que ninguno de sus lados tenga la misma longitud que otro o sea paralelo a otra cara. La herramienta Polgono slo crea formas geomtricas con lados de la misma longitud y, en el caso de formas que tengan ms de tres lados, por lo menos dos de ellos sern paralelos. Obviamente. si utiliza el valor 4 dentro del campo lados, dibujar un rectngulo (o un cuadrado si presiona la tecla Mays mientras dibuja). Utilice esta herramienta para dibujar tringulos (3 lados), hexgonos (6 lados), octgonos (8 lados), etc. La figura 11.20 muestra cmo se est dibujando un octgono.

Figura 11.20. Haga clic y arrastre el cursor para dibujar un polgono con el nmero de lados que haya especificado en la barra de opciones

TRUCO: Cuando dibuje polgonos, podr girarlos para colocarlos en la posicin deseada antes de soltar el botn del ratn. Mueva el ratn describiendo un crculo hasta que la forma rote el ngulo deseado. Con cada herramienta de forma, habr un cuadro de dilogo Opciones que aparecer cuando haga clic en el tringulo que se encuentra a la derecha de la herramienta Forma personalizada de la barra de opciones (figura 11.21). Este cuadro de dilogo le permitir ajustar y controlar el tamao y las
proporciones de las formas, as como determinar cmo se dibujar la forma.

Figura 11.21. A travs de este cuadro podr controlar las formas que cree con las herramientas de forma

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Herramienta Forma personalizada


La herramienta Forma personalizada le permitir utilizar cualquiera de las 70 formas de Photoshop. Para acceder a ellas, tendr que desplegar la lista que aparece en la barra de opciones de la herramienta Forma personalizada. La figura 11.22 muestra una lista con todas las formas que puede utilizar. En esta ocasin hemos reducido el tamao del cuadro de dilogo (recuerde que para ello deber arrastrar su esquina inferior derecha).

Figura 11.22. Dispone de una forma personalizada para cada ocasin, situacin o necesidad

Observe el botn de men en la esquina superior derecha de la lista desplegable. Este botn mostrar un men a travs del cual podr determinar la forma como aparecern las herramientas de la lista. Adems, le permitir trabajar con formas predeterminadas. Incluso puede seleccionar una lista de categoras de forma. La figura 11.23 muestra el men de opciones de la herramienta Forma personalizada y su configuracin predefinida.

Figura 11.23. Seleccione cmo y cundo ver las formas personalizadas a travs del men de opciones de la lista de formas

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TRUCO: Si generalmente trabaja con unas formas determinadas, y no quiere distraerse con el resto. haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre las formas que no quiera ver. Se abrir un men emergente en la pantalla donde tendr que seleccionar el comando Eliminar forma. Cuando las nicas que aparezcan en la lista sean las formas con las que desea trabajar, utilice el comando Guardar formas que se encuentra el men del cuadro de dilogo y asigne un nombre al grupo de formas. Luego, utilice el comando Cargar formas para cargar el conjunto que acaba de crear. As, slo ver las formas con las que desea trabajar. TRUCO: Puede crear sus propias formas personalizadas dibujando un trazado con la herramienta Pluma y luego utilizando el comando Edicin>Definir forma personalizada. A continuacin, podr asignar un nombre a la forma y aadirla a la paleta de formas personalizadas. As. la podr seleccionar directamente de la lista que aparece con las formas personalizadas.

Configurar y guardar las opciones de las herramientas de forma


El primer botn de la barra de opciones de las herramientas de forma muestra la herramienta seleccionada. Puede hacer clic sobre el tringulo que se encuentra a la derecha de la miniatura de la herramienta para acceder a un cuadro de dilogo desde donde podr ajustar el comportamiento de la herramienta (figura 11.24). A travs de este men, podr determinar el aspecto que tendr la herramienta en pantalla, crear nuevas herramientas preestablecidas o devolverle a la herramienta su configuracin predeterminada. Los comandos que aparecen en el men son similares a los que ya ha visto con los pinceles en captulos anteriores, por eso ya est familiarizado con ellos.

Figura 11.24. Haga clic sobre el botn de la herramienta de la barra de opciones y luego utilice el men que aparece en pantalla. A travs de este men acceder a otras propiedades relacionadas con la herramienta

TRUCO: Si ha creado una herramienta preestablecida para una de las herramientas de forma y desea aplicar su configuracin a otra herramienta de forma. seleccione la herramienta preestablecida (despus de activar la herramienta deseada y suponiendo que la casilla de verificacin Slo herramienta actual est activa) y cambie a la herramienta con la que quiera dibujar ahora (la puede seleccionar del panel de herramientas o de la barra de opciones). Photoshop conservar la configuracin de la herramienta preestablecida y la aplicar a la herramienta que acaba de seleccionar.

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El concepto de crear una nueva herramienta predeterminada se vio en el primer captulo de este libro. En el segundo captulo se discuti con ms detalle, al estudiar todas las propiedades de la interfaz de Photoshop. Gracias al comando Nueva herramienta preestablecida podr crear formas que tengan el mismo modo. opacidad y suavizado. Si tiene que crear varias formas dentro de la misma imagen y quiere que todas ellas utilicen el mismo modo de fusin, mismo porcentaje de opacidad y que activen la casilla de verificacin Suavizado, tendr que utilizar el comando Nueva herra-mienta para configurar Ios parmetros que se encuentran en el men de opciones. Si lo desea, tambin puede hacer clic sobre el botn Crear nueva herramienta. Cuando efecte una seleccin, aparecer un cuadro de dilogo en pantalla pidindole que asigne un nombre a la herramienta. Asegrese de utilizar un nombre que tenga sentido y que le ayude a recordar la finalidad de la herramienta (figura 11.25).

Figura 11.25. Si quiere incluir el color frontal con la herramienta preestablecida, deje activa la opcin de color

Despus de asignar un nombre y de guardar la herramienta. Photoshop la incluir en la lista de herramientas de la paleta Herramientas preestablecidas. La figura 11.26 muestra la herramienta que acabamos de crear en ambas ubicaciones.

Figura 11.26. Mientras utilice una herramienta, podr utilizar una de las herramientas preestablecidas que se encuentran en la paleta Herramientas preestablecidas o bien en el cuadro de dilogo de opciones de la herramienta

TRUCO: Si quiere ver todas las herramientas preestablecidas en un mismo lugar, desactive la casilla de verificacin Slo herramienta actual que se encuentra en la parte inferior de la paleta Herramientas establecidas. Para utilizar la herramienta preestablecida, haga clic sobre cualquiera de las herramientas que aparezcan en la lista de opciones, o utilice la paleta Herramientas preestablecidas. Photoshop utilizar la configuracin de dicha herramienta. Si incluy el color frontal (el que se utilizaba en el momento de crear la herramienta), ver que Photoshop tambin cambiar el color de la casilla Color frontal del panel de herramientas. Con esta configuracin, podr empezar a dibujar la forma.

Resumen
En este captulo ha aprendido a dibujar formas utilizando las herramientas de seleccin y las herramientas de forma. Adems de dibujar formas. ha aprendido a aadirles capas y a crear capas de forma que nicamente contengan una forma. Tambin ha aprendido a crear herramientas preestablecidas para las herramientas de forma a fin de que pueda dibujar formas consistentes .

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Utilizar rellenos y estilos para mejorar formas y capas

Supongamos que ha creado una forma y que la ha coloreado con un color plano. Es posible que con esto haya creado la imagen deseada. Sin embargo, si va a utilizar la imagen para conseguir algn efecto visual ms interesante, ha de saber que Photoshop cuenta con varias opciones que le permitirn aplicar degradados, motivos y estilos a las formas. Tambin puede utilizar las opciones especiales de los estilos de las capas para aplicar sombras, brillos, efectos tridimensionales etc. a las formas y a los contenidos de las capas. En este captulo, aprender a utilizar estas herramientas para ajustarlas a sus necesidades.

Utilizar el bote de pintura para rellenar una forma


Posiblemente, la manera ms sencilla de colorear una forma con un color plano sea utilizar la herramienta Bote de pintura para aplicar el color frontal. Si utiliza una herramienta de forma para dibujar el elemento deseado, Photoshop aplicar automticamente el color frontal, sin que tenga que hacer nada ms, a menos que quiera aplicar un color frontal diferente. Si dibuja una forma utilizando una de las herramientas de seleccin (Marco o Lazo) tendr que utilizar el bote de pintura (o
el comando Rellenar) para colorear la seleccin.

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El truco para utilizar el bote de pintura radica en la preparacin. Cuando vaya a utilizarlo para colorear la forma, seleccin o capa, sepa que aplicar el color de fondo que tenga ese momento en el panel de herramientas (figura 12.1). Por lo tanto, antes de utilizar el bote de pintura, asegrese de seleccionar el color frontal deseado. Para ello, puede utilizar el Selector de color (que se abrir cuando haga clic sobre el botn Color frontal) o la herramienta Cuenta-gotas para seleccionar un color que ella aparezca en pantalla (puede ser un color de la imagen, un color del escritorio de Photoshop, un color que se encuentre en otra aplicacin que est abierta en ese momento en la pantalla, etc.).

Figura 12.1. Haga clic sobre el botn Color frontal para abrir el Selector de color

Si el color que quiere utilizar se encuentra sobre alguna de las imgenes que hay en pantalla, utilice la herramienta Cuentagotas para tomar una muestra (figura 12.2). Como alternativa, puede utilizar la paleta Color para configurar un color, utilizando los deslizadores, campos o la muestra de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta (figura 12.3).

Figura 12.2. Haga clic sobre el punto que contenga el color que quiera utilizar como frontal

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Figura 12.3. Utilice la paleta Color para configurar un nuevo color frontal, ya sea visual o numricamente

Cmo sabe cundo utilizar el cuentagotas o la paleta Color? Depende de lo que sepa sobre el color que va a utilizar. Si el color deseado ya se encuentra en la imagen (o en el espacio de trabajo), la forma ms rpida y sencilla para seleccionarlo es haciendo clic sobre l con el cuentagotas. Pero, si por ejemplo conoce los niveles RGB del color (posiblemente est trabajando con un grfico que vaya a publicar en la Web, por lo tanto trabajar con un color compatible con la misma), puede introducir los valores de sus niveles en la paleta Color. Si utiliza el cuentagotas y quiere
ajustar el color seleccionado, tambin puede utilizar la paleta Color. introduciendo los niveles de color o arrastrando los deslizadores.

TRUCO: Cuando utilice el cuentagotas (que podr activar rpidamente presionando la tecla Alt/Opcin), la paleta Color reflejar la informacin del color muestreado. Cuando haya seleccionado el nuevo color de fondo, tendr que utilizar la herramienta Bote de pintura para aplicarlo sobre la imagen. Haga clic sobre el interior de la forma que haya dibujado en una capa o sobre el interior de una seleccin que haya creado utilizando las herramientas adecuadas. La figura 12.4 muestra cmo se est utilizando el Bote de pintura para colorear un rectngulo que se ha creado con la herramienta marco.

Figura 12.4. Haga clic dentro de la seleccin para colorearla

TRUCO: Si selecciona un forma que contiene otros colores o modelos dentro de ella, el bote de pintura no colorear toda la seleccin. En vez de eso, se limitar a rellenar el rea sobre la que haga clic y los pxeles circundantes que le permita el parmetro Tolerancia. A travs de este parmetro, podr ampliar o reducir el efecto de la herramienta.

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Si quiere cambiar el color de una forma o de una capa de forma, no podr hacer clic sobre ella con el bote de pintura. Aparecer un mensaje de error que le indicar que no puede editar directamente el contenido de dicha capa (figura 12.5). Para cambiar el color de una forma perteneciente a una capa de forma, haga doble clic sobre la miniatura de la forma (figura 12.6). Se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Desde aqu, podr seleccionar el color que desea utilizar para colorear la forma. Cuando haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo, Photoshop aplicar el color seleccionado a la forma.

Figura 12.5. No puede utilizar el bote de pintura para colorear directamente una capa de forma

Figura 12.6. Haga doble clic sobre la miniatura de una capa de forma para abrir el Selector de color

Aplicar rellenos de motivos y estilos a formas de capas


Hay ocasiones en las que no basta con aplicar un color plano. Tiene que utilizar un motivo. Como se puede observar en la figura 12.7, rellenar un rectngulo con un estilo puede mejorar considerablemente su aspecto. De hecho, rectngulos como el de la figura se suelen utilizar mucho en la Web. Del mismo modo, al rellenar una forma aplicando un motivo podr crear un sinfn de efectos, tanto abstractos como realistas.

Figura 12.7. Utilice un estilo de relleno para crear un botn (figura de la derecha) y un motivo para crear una caja con piedras de ro (figura de la izquierda)

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Puede aplicar motivos seleccionndolos de la barra de opciones de la herramienta Bote de pintura, o bien directamente a travs de la paleta Estilos.

Rellenar con un motivo


Cuando tenga activa la herramienta Bote de pintura, su barra de opciones ofrece un botn Motivo (figura 12.8). Cuando haga clic sobre el tringulo que se encuentra a su derecha, Photoshop le mostrar una lista desplegable con todos los motivos que tiene a su disposicin.

Figura 12.8. Haga clic en la lista desplegable Motivos para seleccionar un motivo de relleno

TRUCO: Si quiere aplicar un motivo a una forma que est creando con las herramientas apropiadas (utilizando la opcin Rellenar pxeles). tendr que empezar por seleccionar el motivo a utilizar. Seleccione el bote de pintura, un motivo de su barra
de opciones y, a continuacin, dibuje la forma deseada en la capa activa.

Si quiere aplicar un estilo a una capa de forma, puede utilizar la paleta Estilos y hacer clic sobre el estilo deseado. Obviamente, lo primero que tendr que hacer ser activar la paleta Capas para seleccionar la forma sobre la que aplicar el motivo. La figura 12.9 muestra la paleta Estilos y el estilo que se ha aplicado sobre una capa de forma. Podr aadir ms motivos a la lista desplegable. Para ello tendr que utilizar las opciones del men (figura 12.10). Seleccione uno de los grupos de motivos predeterminados. La aplicacin le mostrar un cuadro de dilogo preguntando si desea sustituir los motivos de la lista por los motivos seleccionados, o si desea aadirlos. Escoja una de estas dos opciones. Tambin puede eliminar y volver a utilizar los motivos predeterminados de dicha lista, as como utilizar el comando Guardar motivos del men de opciones de la lista des-plegable Motivos.

Figura 12.9. La paleta de estilos ofrece varias texturas y motivos interesantes que podr aplicar a Ias capas de forma

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Figura 12.10. Seleccione un grupo de motivos predeterminado y adalo a la lista de motivos

TRUCO: Los motivos predeterminados se parecen mucho a los pinceles predeterminados. Puede guardar grupos personalizados, cargar estos grupos y, si quisiera recuperar la configuracin predeterminada, puede utilizar el comando Restaurar motivos.

Trabajar con la paleta Estilos


La paleta Estilos ofrece una lista con rellenos predeterminados. Se parecen mucho a los motivos que pueda aplicar con el bote de pintura, aunque general-mente los tendr que aplicar a alguna forma (aunque alguno de ellos incluso tiene bordes). Puede aplicar estos estilos a formas o a una capa entera. Para aplicar-los a una forma, deber empezar por seleccionarla y luego hacer clic sobre el estilo deseado de la paleta Estilos. Si quiere aplicarlo a una capa. bastar con seleccionar el nombre de la capa en la paleta Capas y luego hacer clic sobre el estilo deseado de la paleta Estilos. En el momento en que haga clic sobre un estilo, se activar la herramienta Bote de pintura y podr colorear la capa. Suponiendo que no hay nada ms en la capa y que no hay ninguna seleccin efectuada (en cuyo caso restringira la aplicacin del estilo a la zona seleccionada), aplicar el relleno a toda la capa, tal y como se puede apreciar en la figura 12.12. Si la capa no est vaca. podr aplicar otro estilo seleccionando directamente de la paleta Estilos.

Figura 12.11. Si utiliza la opcin Miniatura grande, podr ver mejor los estilos de la paleta

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Figura 12.12. Utilice la paleta Estilos para aplicar un relleno predeterminado

TRUCO: Para que aparezca el relleno de una capa, recuerde que dicha capa se ha de encontrar en la primera posicin de la pila de capas, o bien todas las capas que tenga por encima han de ser transparentes. La paleta de estilos ofrece varios grupos predeterminados con nuevos estilos que podr aplicar a sus formas y capas. Para seleccionarlos, deber utilizar el men de opciones de la paleta (figura 12.13). Puede ver todos los grupos a la vez en la paleta, o bien de uno en uno. Si quiere ver y aplicar un pequeo grupo de estilos, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre los estilos que no quiera utilizar. Se abrir un men emergente en pantalla donde seleccionar el comando Eliminar estilo. Cuando el grupo slo contenga los estilos deseados, utilice el comando Guardar estilos del men de opciones de la paleta y asgnele un nombre (la aplicacin le asignar automticamente la extensin .asl). Cuando haya guardado el archivo, podr utilizar el comando Cargar estilos que se en-cuentra en el men de opciones de la paleta para trabajar con el conjunto que acaba de personalizar.

Figura 12.13. Seleccione uno de los diez grupos de estilos predeterminados para mostrarlos en la paleta de estilos

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Tambin puede crear sus propios estilos personalizando los ya existentes. Podr aplicar sombras, brillos, efectos, texturas y cualquiera de las opciones de fusin del cuadro de dilogo Estilos de capas. Este cuadro de dilogo se ver con detalle ms adelante. Cuando la forma o capa tenga el estilo deseado, haga clic en el comando Estilo nuevo que se encuentra en el men de opciones de la paleta. Si lo desea, tambin puede hacer clic sobre el botn Crear estilo nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta Estilos. Se abrir un cuadro de dilogo (figura 12.14) desde donde tendr que asignar un nombre al estilo y de-terminar los atributos que guardar. Asegrese de que activa la opcin Incluir efectos de capa si utiliza el cuadro de dilogo Estilos de capa para aplicar efectos especiales a un estilo. Si aplica opciones de fusin como sombras, texturas o brillos. active la opcin Incluir las opciones de fusin de capas.

Figura 12.14. Cree un nuevo estilo y asgnele un nombre relevante

TRUCO: Puede utilizar la herramienta Pincel para pintar utilizando uno de los estilos de la paleta Estilos, o bien colorear una forma o una capa. Haga clic en el estilo deseado y luego utilice la herramienta Pincel para pintar el estilo en la imagen.

Utilizar las opciones opacidad y modo para personalizar un relleno


Los colores, motivos y estilos que utilice para rellenar formas y capas podrn adquirir un efecto ms interesante si controla su nivel de opacidad. Tambin puede determinar el color, modelo o estilo que se aplicar con el modo de fusin. Si va a colorear utilizando un color slido o un motivo, la barra de opciones de la herramienta Bote de pintura (figura 12.15) pone a su disposicin las herramien-tas necesarias para ajustar el nivel de opacidad y el modo de fusin. Sus valores predeterminados son 100 por cien y Normal.

Figura 12.15. Entre las opciones de la herramienta Bote de pintura se incluyen la opacidad y el modo

Si trabaja con una capa de forma, puede utilizar el deslizador Opacidad que se encuentra en la paleta Capas para controlar la opacidad maestra (cuanto ms alto sea su porcentaje, ms opaco ser el relleno y no podr ver las capas que se encuentren debajo de la seleccionada). Tambin puede arrastrar el controlador Relleno para ajustar la opacidad interior. La figura 12.6 muestra estos dos deslizadores con un valor del 50 por cien de opacidad.

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Figura 12.16. Controle la opacidad desde el cuadro de dilogo Capas

La herramienta Degradado
La herramienta Degradado aplica dos colores (por defecto, el color frontal y el color de fondo). Se encarga de pasar suavemente del color frontal al color de fondo. La figura 12.17 muestra una transicin que va desde un color frontal negro a un color de fondo blanco. Se ha aplicado a lo ancho de un rectngulo.

Figura 12.17. Utilice la herramienta Degradado para pasar suavemente del negro al blanco

TRUCO: Los modelos de fusin se han discutido en captulos anteriores del libro. De todas formas, an los veremos en un captulo ms. En cualquier caso, ver que hay modos de fusin que no tienen un gran impacto sobre los resultados obtenidos al utilizar el contenido de la paleta Estilos, o que sus efectos no son los mismos que los obtenidos al aplicarlos sobre colores planos utilizando las herramientas Bote de pintura o Pincel. Para saber el efecto que conseguir con cada uno de los modos, conviene que pruebe distintos estilos, ajuste su opacidad y pruebe distintos modos de fusin. Es la nica forma de descubrir cul es la mejor combinacin para cada proyecto.

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Personalizar un degradado
La barra de opciones, como se muestra en la figura 12.18, incluye una paleta desplegable con estilos de degradado, efectos de degradado, ajustes para el modo de fusin y opacidad, y la posibilidad de invertir la direccin del degradado (es decir, crear un degradado que vaya del color de fondo al color frontal). Tambin puede ajustar el tramado y la transparencia (ambas opciones estn activas por defecto) para controlar cmo interactan el degradado con el resto de contenido de la misma capa o con las capas que se encuentran debajo de la seleccionada.

Figura 12.18. La barra de opciones de la herramienta Degradado cuenta con un sinfn de posibilidades para personalizar el gradiente

Trabajar con los estilos especiales de degradado


Cuando abra la lista de estilos de degradados, encontrar 15 estilos listos para utilizar. Estos gradientes predeterminados incluyen algunos de color y otros especializados en efectos de transparencia (aplicar un nivel muy bajo de opacidad). Los podr utilizar a travs del men de opciones de los gradientes (figura 12.19). Dispone de ocho grupos a su disposicin.

Figura 12.19. Los gradientes especiales pueden incluir varios colores y efectos especiales, incluyendo niveles reducidos de opacidad o acabados metlicos

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Aplicar un gradiente
Para aplicar un gradiente (el tpico gradiente que pasa del color frontal al color de fondo, o cualquiera de los estilos especiales), bastar con seleccionar la herramienta Degradado, seleccionar la forma y arrastrar con el puntero a travs de la seleccin. Si quiere utilizar un estilo especial de degradado, tendr que hacer clic sobre la lista desplegable Degradado, seleccionar uno de sus estilos y arrastrar el ratn de un lado a otro de la forma de la imagen. Tambin puede arrastrarlo de arriba a abajo, de abajo a arriba, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Incluso puede arrastrar diagonalmente, desde una esquina hasta su opuesta. La figura 12.20 muestra cmo se ha aplicado un gradiente sobre una seleccin circular.

Figura 12.20. Arrastre el cursor a travs de la forma seleccionada para aplicar un degradado

Cuando arrastre el cursor, el punto inicial determinar dnde empezar a aplicarse color frontal y el punto final determinar dnde se aplicar el color de fondo. Los puntos que se encuentren entre ellos sern los que se utilicen para crear la transicin de los colores. TRUCO: Si utiliza un estilo especial que incluya tres o ms colores, los colores se distribuirn equitativamente sobre la distancia que haya arrastrado el cursor para aplicar el degradado. Si utiliza la herramienta Forma y crea una capa de forma, puede hacer doble clic sobre la miniatura de la mscara vectorial para acceder al cuadro de dilogo Estilo de capa, donde tendr que activar la opcin Posicin de degradado (figura 12.21). Tambin puede hacer clic sobre el botn Estilo de capa que se en-cuentra en la parte inferior de la paleta Capas y seleccionar Superposicin de degradado. En cualquier caso, podr hacer clic sobre la paleta desplegable de degradado para seleccionar un estilo y utilizar el cuadro de dilogo de opciones para determinar cmo se aplicar el gradiente.

Figura 12.21. Para aplicar un degradado sobre una capa de forma, deber utilizar este cuadro de dilogo

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TRUCO: Si utiliza una herramienta de forma para dibujar una forma en la imagen. y activa la casilla de verificacin Rellenar pxeles (se encuentra en la barra de opciones de la herramienta de forma), podr utilizar una herra-mienta de seleccin para activar la forma antes de aplicar el degradado. Suponiendo que la forma est coloreada con un color slido, podr utilizar la varita mgica para seleccionarla por completo y luego aplicar un gradiente. Tambin puede hacer clic sobre la opcin Bloquear pxeles transparentes que se encuentra en la paleta, con lo que no tendr que seleccionar la forma antes de aplicar el degradado. Bastar con arrastrar el cursor. Los degradados Lineal, Radial, De ngulo, Reflejado y De diamante le permitirn crear distintos tipos de degradados. Observe la figura 12.22 donde se ha utilizado un degradado radial para hacer que el crculo parezca una esfera. Tambin se han utilizado degradados Lineal y Reflejado sobre los otros dos elementos de la imagen.

Figura 12.22. Aplique diferentes efectos de degradado

Cuando utilice el degradado de diamante, conviene empezar a arrastrar desde el exterior del eje hacia el interior de la forma y parar en el punto central. Si arrastra el cursor por toda la forma, el degradado de diamante no tendr ningn efecto. Tambin podr controlar el resto de efectos de degradado por la distancia que arrastre con el ratn y la ubicacin donde arrastre. La figura 12.23 muestra cmo se est aplicando un degradado radial para crear un punto de brillo muy pequeo (en este caso, se utiliza un color frontal ms claro que el color de fondo). Al arrastrar el cursor durante una distancia tan pequea, conseguimos un brillo muy puntual.

Figura 12.23. Arrastre una distancia muy corta para crear un efecto de degradado extremo

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El degradado de ngulo juega con dos colores slidos: la mitad de la forma estar con el color frontal y la otra mitad con el color de fondo. Para evitar este efecto, arrastre durante una distancia muy corta, empezando en el centro y arrastrando en direccin hacia donde quiera crear la sombra ms clara. La figura 12.24 muestra el clsico efecto que se consigue con este degradado y otro aspecto mucho ms interesante que se ha conseguido arrastrando desde el centro hasta el borde de la forma.

Figura 12.24. Controle Ios efectos del degradado de ngulo arrastrando una distancia muy corta

Trabajar con el Creador de motivos


Una de las novedades de Photoshop 7 es el Creador de motivos. Permite crear selecciones rectangulares de cualquier contenido de una imagen y convertirlas en un motivo (figura 12.25). El comando Filtros>Creador de motivos abrir el cuadro de dilogo Creador de motivos a travs del cual podr seleccionar una parte de la imagen abierta para utilizarla con un motivo, controlar el tamao y las proporciones de los motivos y seleccionar si quiere colocar un borde alrededor del modelo.

Figura 12.25. Cuando un objeto, por muy pequeo que sea, se repite una y otra vez, puede ser interesante convertirlo en un motivo

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Crear sus propios motivos


Despus de utilizar el comando Filtros>Creador de motivos, se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre que mostrar la imagen activa. La figura 12.26 muestra el cuadro de dilogo y la seleccin en su lugar. Las instrucciones para trabajar con el cuadro de dilogo aparecern en la parte superior, justo debajo de la barra de ttulo. Le ensearn a utilizar el cuadro de dilogo para personalizar sus propios modelos.

Figura 12.26. El cuadro de dilogo Creador de motivos le guiar a travs del proceso de creacin de un motivo partiendo de una seleccin

Haga clic sobre lo zona deseada y la zona donde se encuentra la imagen desaparecer mostrando el motivo que se ha creado a partir de la seleccin inicial (figura 12.27).

Figura 12.27. Con la pequea seleccin de la imagen puede llegar a crear motivos muy interesantes, sobre todo cuando repita el motivo indefinidamente

Los controles que se encuentran en la parte derecha del cuadro de dilogo son los siguientes: Usar el tamao de la imagen. Con este botn har que el motivo tenga el mismo tamao que la imagen original. Anchura. Introduzca un nmero (en pxeles) o utilice el deslizador emergente que aparece en pantalla cuando hace clic sobre este botn.

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Altura. Introduzca el nmero (en pxeles) o utilice el deslizador emergen-te que aparece en pantalla cuando hace clic sobre este botn. Desplazamiento y porcentaje. El desplazamiento es la direccin en la que se crear el motivo (horizontal o verticalmente). Segn la opcin que utilice, obtendr un resultado u otro. El porcentaje representa la cantidad del motivo que se utiliza en el desplazamiento. Suavidad. Esta opcin evitar que cree un motivo con aspecto de mosaico. Cuanto mayor sea su valor, ms se difuminarn los bordes de cada parte que compone el motivo. La necesidad de utilizar esta opcin depender del contenido del modelo. Detalle de muestra. Esta opcin toma la seleccin y aumenta su nivel de detalle. Podr resolver los problemas que surjan al cortar contenidos. Mostrar previsualizacin. Con esta opcin podr ver la imagen original y su seleccin, o el motivo que ha generado el cuadro de dilogo. Lmites de azulejos. Si quiere ver los azulejos que componen el mosaico del motivo, tendr que activar esta opcin. Cuando lo haga, aparecern una serie de azulejos en la vista previa del motivo. Se utilizar un color para determinar el borde de dichos azulejos (por defecto, un verde brillan-te). Asegrese de seleccionar un color para los bordes que no se incluya dentro del motivo. La figura 12.28 muestra un motivo con sus respectivos azulejos.

Figura 12.28. La opcin Lmites de azulejos mostrar Ios azulejos que componen el mosaico

Guardar el motivo preestablecido. Haga clic sobre este botn (figura 12.29) para acceder al cuadro de dilogo Nombre de motivo desde don-de podr asignar un nombre al motivo. Puede guardar tantos modelos como desee, incluso crear un nuevo modelo cada vez que haga clic sobre el botn Volver a generar.

Figura 12.29. A travs de este campo podr recorrer Ios distintos estados por Ios que ha pasado el modelo antes de llegar al estado original

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Elimina el azulejo de la historia. El icono con forma de cubo de basura eliminar el estado seleccionado de la historia del azulejo. TRUCO: Si aumenta la suavidad y el nivel de detalle, aumentar el tiempo que tarda la aplicacin en generar el modelo.

Cuando cambie alguno de estos parmetros, ver que el botn Generar cambiar a Volver a general, con el que podr actualizar el motivo que aparece la pantalla para que refleje los ltimos cambios. Cuando est contento con el resultado, haga clic sobre el botn OK y el motivo que acaba de crear rellenar la capa activa de la imagen. Si quiere volver a utilizar el modelo, haga clic en el botn Guardar el motivo preestablecido que se encuentra en la seccin Historia del azulejo del Creador de motivos. Si lo desea, tambin puede utilizar el comando Edicin>Definir motivo y utilizar el cuadro de dilogo Nombre de motivo para asignarle un nombre.

Aplicar sus motivos


Para utilizar el motivo que acaba de crear, tendr que seleccionar la herra-mienta Bote de pintura y seleccionar la opcin Motivo de la lista desplegable Rellenar que se encuentra en la barra de opciones. Tambin puede utilizar el comando Edicin>Rellenar y seleccionar la opcin Motivo del men Usar. Cuando lo haga, activar la lista desplegable Motivos, que ahora contendr el motivo que cre en la sesin anterior. Cuando coloque el cursor sobre l, la aplicacin mostrar su nombre en pantalla (figura 12.30). Seleccione uno de los motivos y haga clic con la herramienta Bote de pintura sobre el interior de la seleccin. El modelo tambin aparecer en el cuadro de dilogo Estilo de capa (figura 12.31).

Figura 12.30. Coloque el cursor sobre el motivo que acaba de crear y la aplicacin mostrar su nombre

Figura 12.31. Tambin puede rellenar las capas de forma con el motivo que acaba de crear. Haga doble clic sobre la miniatura de la mscara vectorial y utilice la opcin Superposicin de motivo

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Trabajar con el cuadro de dilogo Estilo de capa


El mismo cuadro de dilogo Estilo de capa le permitir aplicar un motivo a una forma o a una capa de forma con lo que podr personalizar el aspecto de estos elementos aplicando sombras, brillos y otros tipos de efectos, as como texturas, colores, degradados y motivos de trazados. Tambin puede utilizar efectos especiales (que se encuentran dentro de la seccin opciones de fusin del cuadro de dilogo que aparece en la figura 12.32) y guardar los efectos como nuevos estilos para poder utilizarlos siempre que quiera.

Figura 12.32. La seccin opciones de fusin del cuadro de dilogo Estilo de capa le permitirn aplicar un efecto tridimensional a las capas y a las formas

Acceder al cuadro de dilogo Estilo de capa


Para abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa, haga clic sobre la miniatura de una capa o sobre la miniatura de una mscara vectorial de una capa de forma. La nica capa sobre la que no podr hacer doble clic para abrir este cuadro de dilogo ser la capa del fondo. Si hace doble clic sobre su miniatura, abrir el cuadro de dilogo Nueva capa ya que Photoshop asumir que quiere convertir la capa de fondo en una nueva capa. Cuando tenga abierto el cuadro de dilogo Estilo de capa, asegrese de que aparece Opciones de fusin: Por defecto, si no estuviese en este modo (figura 12.33) tendr que seleccionarlo de la lista que se encuentra en la parte izquierda del cuadro de dilogo.

Figura 12.33. La vista Estilos del cuadro de dilogo Estilo de capa mostrar el ltimo conjunto de estilos que haya seleccionado a travs de la paleta Estilos

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Configurar las opciones de fusin


Cuando se encuentre en el modo Opciones de fusin, la parte principal del cuadro de dilogo (figura 12.34) se dividir en tres secciones: Opciones de fusin, Fusin avanzada y Fusionar si es. La primera seccin ofrece una lista de modos de fusin, los mismos que haba cuando trabajaba con la herramienta Pincel en el captulo 7. Tambin podr ajustar el nivel de opacidad de las opciones de fusin que aplique o que aplicar a travs de este cuadro de dilogo. La seccin Fusin avanzada ofrece varias opciones: opacidad de relleno, la posibilidad de activar y desactivar los canales de color (aparecer una casilla de verificacin para cada uno de los canales de la imagen activa) y aplicar la fusin a cada canal por separado. Tambin puede utilizar el parmetro Cobertura (Ninguna, Superficial o Profundas) para controlar si la capa puede revelar el contenido de las capas que se encuentran debajo de ella. Las casillas de verificacin que se encuentran debajo de la lista desplegable Cobertura le permitirn controlar su forma de trabajo.

Figura 12.34. A travs de este cuadro de dilogo podr determinar cmo se aplicarn las sombras, los brillos y otros efectos a las capas

En la seccin Fusionar si es podr seleccionar el color gris o cualquier otro color de los que compongan la imagen (depender del modelo de color utilizado). Por ejemplo, si la imagen se encuentra en modo RGB, la lista desplegable Fusionar si es contendr las siguientes opciones: Gris, Rojo, Verde y Azul. Despus de seleccionar el color a fusionar, tendr que arrastrar los deslizadores esta capa y capas subyacentes para determinar dnde tendr lugar la fusin.

Figura 12.35. Cada uno de Ios doce estilos tiene su propio grupo de parmetros. Los que aparecen en pantalla se corresponden a la opcin Sombra paralela

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TRUCO: Si no conoce el trmino Cobertura, consulte la ayuda online de Adobe Photoshop (Ayuda>Adobe Online ).

Personalizar las opciones de fusin


Cuando active alguno de los estilos de la seccin Opciones de fusin del cuadro de dilogo Estilo de capa, Photoshop utilizar la configuracin predeterminada. Si quiere cambiarla, tendr que hacer clic sobre la casilla de verificacin correspondiente al estilo de fusin que quiera cambiar (figura 12.35). Observar cmo cambia la parte principal del cuadro de dilogo, ofreciendo el conjunto de parmetros relacionados con el efecto seleccionado. Los nombres de los doce estilos que se encuentran en el modo Opciones de fusin son bastante claros y ya de por s explican la funcionalidad de cada uno de los estilos. Por si alguno resultase confuso, aqu tiene una lista donde explicamos brevemente cada una de las doce opciones: Sombra paralela. Este estilo aadir una sombra que aparecer detrs del contenido de la capa activa. Puede ajustar su intensidad, tamao y direccin (figura 12.36) y ver los resultados de los cambios en la ventana Vista previa que se encuentra en la parte derecha del cuadro de dilogo. Recuerde que para ello debe activar la casilla de verificacin Previsualizar.

Figura 12.36. Parmetros que controlan el aspecto de la sombra paralela

TRUCO: Active la casilla de verificacin. La capa cubre la sombra paralela para que la sombra no aparezca en los casos en los que la opacidad de relleno sea transparente. Sombra interior. Si quiere que aparezca una sombra dentro de los bordes del contenido de la capa, active esta opcin. Como puede observar en la figura 12.37, una sombra interior crea la ilusin de que el elemento se encuentra por detrs del plano de la pantalla. Resplandor exterior. Esta opcin coloca un resplandor alrededor de los bordes del contenido de la capa. A travs de sus parmetros (figura 12.38) podr cambiar el color, el brillo, establecer su opacidad, aplicar destellos suaves o hacer que el resplandor sea el resultado de aplicar una luz ms precisa (utilice la lista desplegable que se encuentra en la seccin elementos).

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Figura 12.37. Personalice el color y la profundidad de la sombra interior

Figura 12.38. Controle la naturaleza de Ios resplandores que aade a la figura utilizando la opcin Resplandor exterior

Resplandor interior. Crear el efecto contrario a la opcin anterior. Coloca un resplandor dentro de los bordes del elemento seleccionado. Puede cambiar el color del resplandor, ajustar su tamao, profundidad y seleccionar si desea que la luz emane del centro de la figura. La figura 12.39 muestra todas las opciones del resplandor interior.

Figura 12.39. La opcin Resplandor interior ajusta el contenido de la forma seleccionada para que brille desde su interior

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Bisel y relieve. Este estilo tiene dos subopciones: Contorno y Textura. Por s sola, la opcin Bisel y relieve darn un aspecto tridimensional a los elementos. Como se puede observar en la figura 12.40, puede utilizar esta opcin para personalizar el grado del bisel y del relieve, as como para controlar la direccin en la que incide la luz sobre la forma seleccionada. As, determinarn el lado que permanecer en la sombra y se aplicar una sombra paralela al elemento. Puede activar la opcin Contorno para exagerar el bisel y para hacer que los bordes tengan un aspecto anguloso. La opcin Textura aadir un motivo a la capa o la forma, pero no aplicar los colores de dicho modelo. Se limitar a utilizar las reas claras y oscuras (como se puede apreciar en la figura 12.41).

Figura 12.40. Esta opcin controla los efectos de bisel y relieve

Figura 12.41. Active la opcin textura para mejorar el resultado del bisel y del relieve

Satinado. Como su nombre indica, esta opcin aplicar un satinado a la capa. Para ello, aplicar una sombra en la parte interior del modelo. El efecto creado ser como si el objeto seleccionado tuviese un bisel interior. Como se puede observar en la figura 12.42, puede controlar la opacidad, ngulo, distancia y tamao de la sombra interior.

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Figura 12.42. Aplique un satinado a la capa del elemento seleccionado

Superposicin de colores. Es muy til cuando tenga que cambiar el color de una forma o de una capa de forma. Esta opcin le permitir cambiar el color de cualquier pxel que no sea transparente. Como se puede observar en la figura 12.43, los parmetros de configuracin de esta opcin son ms sencillos. Con ellos podr cambiar el color de sustitucin (si hace clic sobre el rectngulo de color se abrir el cuadro de dilogo Selector de color) y ajustar el nivel de opacidad de la fusin.

Figura 12.43. Aplique un nuevo color slido a una capa, forma o seleccin

Superposicin de degradado. Si quiere cambiar el degradado que ha aplicado a una forma o a una capa de forma, puede utilizar esta opcin para seleccionar un degradado de la lista de degradados disponibles. La configuracin de esta opcin (figura 12.44) tiene los mismos parmetros que vio con la barra de opciones de la herramienta Degradado.

Figura 12.44. Personalice los parmetros de la opcin Superposicin de degradados

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Superposicin de motivo. A travs de esta opcin podr aplicar un motivo a una forma o una capa de forma. Sus parmetros le permitirn acceder a la paleta de motivos, controlar el nivel de sustitucin, opacidad y tamao del motivo de relleno. Tambin dispone de un deslizador con el que podr ajustar la escala del motivo (figura 12.45).

Figura 12.45. Seleccione un motivo de relleno y personalice su configuracin

Trazo. La configuracin de esta opcin (figura 12.46) le permitir determinar el tamao (ancho medido en pxeles) del trazado, su posicin (Fuera, Dentro o Centro) y la posibilidad de utilizar un color plano, degradado o motivo. El valor predeterminado del campo color es el rojo.

Figura 12.46. Haga clic sobre el rectngulo de color para acceder al cuadro de dilogo Selector de color desde donde podr seleccionar un nuevo color para su trazado

Resumen
En este captulo ha aplicado todo tipo de efectos especiales y de estilos a formas y a capas. Ha aprendido a personalizar degradados, motivos, texturas y otros efectos visuales. Tambin ha aprendido a crear sus propios rellenos y estilos para dar cierta consistencia a todas las imgenes.

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Utilizar filtros para transformar imgenes

Los filtros son grupos de efectos especiales de formato que se aplicarn a las capas o a las selecciones de la imagen. Cuando utilice un filtro. Photoshop aplicar automticamente una configuracin para el color, textura y motivo. Cada filtro de Photoshop le permitir controlar todos los aspectos de su aplicacin y, adems, le mostrar una vista previa que le permitir decidir si el resultado de dicho filtro se ajusta a sus necesidades. Dispone de ms de doce categoras donde escoger. En este captulo, ver cmo funcionan los filtros, aprender a personalizarlos y ver los resultados en una gran variedad de imgenes.

Cmo funcionan los filtros


Photoshop dispone de una gran coleccin de filtros que se pueden utilizar para mejorar, retocar y aadir efectos visuales a las imgenes. El men Filtro contiene todos estos grupos, adems de los comandos Extraer, Licuar y Creador de motivos. El Creador de motivos ya se vio en el captulo anterior. En ste, aprender a utilizar los comandos Extraer y Licuar. Cuando abra el men Filtro (figura 13.1), ver muchas categoras, cada una de las cuales tiene un tringulo apuntando la derecha. Este tringulo indica que detrs de l hay un submen. Cada una de las categoras tiene por lo menos cuatro filtros en su men (a excepcin de Video que slo tiene dos), aunque la mayora de ellos tienen ms opciones.

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Figura 13.1. Dentro del men Filtro encontrar todas las categoras relacionadas con estos elementos

Generalmente, todos los comandos relacionados con los filtros abrirn un cuadro de dilogo a travs del cual podr ver el efecto que tiene el filtro, ya sea a travs del cuadro de dilogo, sobre la misma imagen o sobre ambos. Tambin puede personalizar el filtro y determinar cmo se aplicar sobre la imagen (figura 13.2).

Figura 13.2. Utilice los deslizadores, botones de opcin, casillas de verificacin y cuadros de texto para controlar el efecto de los filtros

TRUCO: Si el cuadro de dilogo del efecto seleccionado tiene un deslizador pero no tiene una vista previa, puede utilizar la tecla Alt/Opcin para ver el efecto de dicho filtro sobre la ventana de imagen. Si el cuadro de dilogo s cuenta con la opcin previsualizacin, ver los efectos en tiempo real. Esta opcin funciona mejor cunto ms rpido sea el procesador del ordenador. Algunas propiedades a tener en cuenta de los filtros son las siguientes: Slo podr aplicar los filtros sobre una capa activa, siempre y cuando sea visible. Puede restringir los efectos de un filtro a una seleccin de una capa activa. Para ello, deber empezar por seleccionar el rea deseada y, a continuacin, aplicar el filtro. Si no establece la seleccin antes de aplicar el filtro, Photoshop lo aplicar automticamente a toda la capa.

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Algunos filtros slo funcionan con cierto tipo de archivos. Por ejemplo, no podr aplicar un filtro o una imagen que se encuentre en un modo de color indexado o sea un mapa de bits. Algunos filtros slo funcionan con imgenes que se encuentran en modo RGB y otros pocos funcionan con imgenes de 16-bit. Photoshop desactivar los filtros que no puedan funcionar con la imagen que tenga en pantalla. Cuando aplique un filtro, incluso despus de haber utilizado el comando Deshacer o haber dado marcha atrs utilizando los estados de la paleta Historia, el ltimo filtro que haya aplicado aparecer el primero dentro del men Filtros. Si quiere volver aplicar este filtro, puede utilizar la combinacin de teclas Control-Alt-F (Windows) o Comando-Opcin-F (Macintosh). Observe que el ltimo filtro utilizado tambin aparecer dentro de su categora original. Para ver la versin original de la imagen (el aspecto que tena antes de aplicar un filtro) debe colocar el cursor sobre la vista previa de la imagen que se encuentra en el cuadro de dilogo del filtro seleccionado y presionar el botn Alt. Si no lo suelta, Photoshop le mostrar la versin original de dicha imagen.

TRUCO: Cuando aplique un filtro a una seleccin muy grande o a una capa entera, es posible que el ordenador necesite algn tiempo para trabajar. El cursor mostrar el estado de ocupado y una barra de progreso en la parte inferior del rea de trabajo. Con estas dos pistas, Photoshop le indicar que est trabajando. Si no quiere esperar tanto tiempo para ver si el filtro se adapta a sus necesidades, conviene aplicar el filtro a un rea pequea de la imagen y si el resultado es positivo, aplicarlo al resto de la imagen.

Trabajar con filtros de correccin


A travs de las categoras Enfocar, Desenfocar, Ruido y Pixelizar (y de sus submens) podr corregir el aspecto de una imagen, mejorando su luminosidad o suavizando su contenido para disimular la prdida de la calidad. Tambin puede enfocar una imagen para mejorar el nivel de detalle o desenfocarla para disimular los detalles que no son importantes. Tambin puede eliminar puntos de la imagen para limpiarla o, incluso, aadir rellenos slidos o disimular el resultado de una edicin. Puede utilizar todos estos filtros junto con las herramientas de retoque foto-grfico del panel de herramientas. Por ejemplo, si utiliza la herramienta Desenfocar para suavizar una zona de la imagen y decide que el resultado ha quedado demasiado difuminado (siempre puede utilizar el comando Deshacer o dar marcha atrs con el panel Historia), puede utilizar el filtro Enfocar o Pixelizar para corregir el efecto.

Mejorar la calidad de una imagen utilizando los filtros de enfoque


Los filtros que se encuentran dentro del men Enfocar resaltan el contraste que hay entre pxeles contiguos (figura 13.3). El resultado crear una serie de bordes que resaltarn por la diferencia de colores y de sombras que hay en la imagen. Hay tres tipos de filtros de enfoque (Enfocar, Enfocar bordes y Enfocar ms) y el comando Mscara de enfoque. Cada uno de ellos est especializado en modificar el contraste que hay entre los pxeles de la imagen.

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Figura 13.3. La zona enfocada aade una mayor diversidad a los pxeles

Los filtros Enfocar, Enfocar ms y Enfocar bordes trabajan automticamente, sin necesidad de que el usuario haga nada. De hecho, no muestran ningn cuadro de dilogo que permita ajustar sus efectos. Sin embargo, el comando Mscara de enfoque le permitir ajustar los detalles de los bordes de la figura, as como aclarar u oscurecer la alineacin de dichos bordes (figura 13.4).

Figura 13.4. Puede enfocar notablemente la imagen utilizando el comando Mscara de enfoque

Aplicar filtros de desenfoque


Los filtros de desenfoque vuelven a colorear los pxeles de los bordes y de las zonas sombreadas para que haya menos contraste entre ellos. En realidad, el efecto de desenfoque puede ser tanto correctivo como artstico. Se puede aplicar para suavizar una parte con un nivel de enfoque muy alto o para ocultar contenido de la imagen difuminando un poco. Al difuminarlo, estaremos rellenando espacio en la fotografia sin llegar a distraer al usuario para que se fije en el elemento principal de la imagen. La figura 13.5 muestra una imagen donde se ha utilizado el filtro Desenfocar para atraer la atencin sobre el centro de la fotografa.

Figura 13.5. Los filtros Desenfocar y Desenfocar ms le permitirn suavizar el contenido de una imagen

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Si quiere obtener un efecto de desenfoque ms dramtico, puede utilizar el filtro Desenfoque gaussiano, que se muestra en la figura 13.6. Este filtro puede desenfocar la imagen por completo hasta conseguir que ni siquiera se reconozca su contenido, o crear un desenfoque con el nivel de intensidad deseado. Para ello, deber arrastrar el deslizador Radio para aumentar o reducir el rango de pxeles que se comparan en el proceso.

Figura 13.6. Si utiliza un valor pequeo para Radio podr discernir el contenido de la imagen. Los valores altos conseguirn que no se pueda reconocer el contenido de la imagen

Los centros de desenfoque tambin se pueden utilizar para distorsionar el contenido de la imagen, con lo que conseguir que objetos estticos parezcan que estn en movimiento (con el filtro Desenfoque de movimiento) o que estn giran-do (con el filtro Desenfocar radial). Tambin puede controlar el grado de movimiento y el tipo de giro de cada centro. La figura 13.7 muestra un ejemplo que se ha creado utilizando el filtro Desenfoque de movimientos. Observe que la parte principal, la fotografia del nio, aparece completamente ntida. Esto se ha conseguido colocando una copia del nio en una capa que se encuentra por encima de la capa desenfocada. As, aparecer completamente ntido mientras que todo su contorno est difuminado.

Figura 13.7. El filtro Desenfoque de movimiento hace que el nio de la imagen se est moviendo a una gran velocidad

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La figura 13.8 se ha modificado utilizando el filtro Desenfoque radial; en esta ocasin, slo se ha aplicado a la zona de la imagen que se encuentra detrs de la figura central. Para seleccionar esta figura se ha utilizado la herramienta Lazo magntico. Luego se ha invertido la seleccin para que el nio estuviese fuera del alcance del filtro Desenfoque radial.

Figura 13. 8. Puede conseguir un efecto completamente distinto con el filtro Desenfoque radial

Utilizar el filtro Ruido


Los filtros de la categora Ruido son: Aadir ruido, Destramar, Polvo y rascaduras y Mediana. Con estos filtros podr conseguir efectos como el que muestra un canal de televisin cuando no le llega la seal o el aspecto de las fotografas muy antiguas. Los filtros de ruido aumentan aleatoriamente el color de los pxeles de toda la capa (o de la seleccin efectuada). El ruido adicional puede ayudar a fundir secciones contiguas o que se estn solapando y mitigar los efectos del polvo y de los araazos. Tambin los puede utilizar para crear efectos visuales interesantes aunque no mejoren la claridad de la imagen (figuras 13.9 y 13.10).

Figura 13.9. Aada algo de ruido a la imagen

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Figura 13.10. El filtro Polvo y rascaduras le ayudar a eliminar la seal del paso de Ios aos de sus fotografas

Todos los filtros de ruido (menos uno) tienen sus propios cuadros de dilogo desde donde podr configurar sus efectos. El filtro Destramar funciona automticamente sin requerir la intervencin del usuario. Desenfoca todo el con-tenido de la seleccin dejando exclusivamente los bordes. En el momento en que encuentra un borde (cualquier lugar donde haya un gran contraste entre los pxeles adyacentes), reduce la diferencia de color consiguiendo un efecto similar al de la figura 13.11.

Figura 13.11. En esta imagen se ha utilizado el filtro Destramar

El filtro opuesto a Aadir ruido, Mediana, suaviza el brillo de los pxeles que se encuentran dentro de una capa o de una seleccin. Puede utilizar el cuadro de dilogo Mediana para ajustar el rango de pxeles que se buscarn y se compararn durante el proceso. Al reducir el rango obtendr un efecto ms pequeo. Al aumentarlo, el resultado ser mucho ms dramtico. La figura 13.12 muestra el cuadro de dilogo Mediana y la vista previa de una imagen.

Figura 13.12. Aumente el valor del Radio (rango) de Ios pxeles que se utilizarn para reducir el nivel de ruido de la imagen

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Crear efectos interesantes utilizando el filtro Pixelizar


Los filtros Pixelizar slo se utilizarn cuando tenga que enfocar una zona determinada de la imagen. Agrupan pxeles que tengan colores similares, creando ejes diferenciadores y definiendo reas, como se puede observar en la figura 13.13. En esta imagen se han utilizado varios filtros Pixelizar, aplicados a reas rectangulares de la misma imagen para demostrar la diferencia que hay entre ellos. Los filtros se pueden utilizar como herramienta correctora o como herra-mienta para crear arte, restaurando la definicin o, simplemente, aadiendo texturas interesantes a la imagen.

Figura 13.13. Empezando por arriba a la izquierda y siguiendo sentido de las agujas del reloj, en esta figura se han utilizado los siguientes filtros: Semitono de color,

Figura 13.14. Desde este cuadro de dilogo podr definir el tamao de Ios pxeles que utilizar el filtro Puntillista

Hay siete filtros Pixelizar: Cristalizar, Fragmentar, Grabado, Mosaico, Pinceladas, Puntillista y Semitono de color. Todos (menos Fragmentar y Pinceladas) tienen cuadros de dilogos desde donde podr controlar la accin del filtro. El cuadro de dilogo del filtro Puntillista es el que aparece en la figura 13.14. Al igual que el resto de filtros Pixelizar, le permitir controlar el tamao del pxel que utilizar en el proceso de conversin de la imagen. Todos los filtros consiguen un resultado similar pero cada uno utiliza un sistema distinto. La mejor forma de averiguar qu hace cada filtro es probarlos.

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Utilizar los filtros Artstico, Trazados de pincel y Bosquejar


Cuando quiera que una imagen que se ha creado electrnicamente tenga el mismo aspecto que una que se ha pintado utilizando lpices, pinceles, carboncillo, pastel o cualquier otro medio, tendr que utilizar los filtros que se encuentran dentro de los grupos Artstico, Trazados de pincel y Bosquejar. Cuenta con ms de treinta filtros para convertir la imagen en una pintura al leo, una acuarela, un dibujo o, incluso, una lmina a carboncillo. Puede hacer que su imagen parezca que se haya dibujado con un pincel, con una esptula o con cualquier otro mtodo de pintura. Incluso puede imitar el aspecto del papel, del lienzo, etc. La figura 13.15 contiene una fotografia que se ha dividido en cuatro secciones. Empezando por arriba a la izquierda y avanzan-do en el sentido de las agujas del reloj, la figura parece que se ha pintado a: lpiz, esptula, acuarela y manchas.

Figura 13.15. Cada uno de los cuadrantes muestra un filtro artstico diferente

La figura 13.16 muestra una serie de filtros de Trazados de pincel y Bosquejar que se han aplicado a una misma imagen. Empezando por la esquina superior izquierda y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, los filtros son los siguientes: Contornos con tinta, Trazos con spray, Fotocopia y Cont Crayon.

Figura 13.16. En la parte de arriba de la imagen se han aplicado filtros de Trazados de pincel. En la parte de abajo se han aplicado filtros del grupo Bosquejar

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Utilizar los filtros Artsticos


Aunque no todos los filtros de Photoshop tienen un nombre que permita des-cubrir su utilidad, la verdad es que los filtros Artsticos s que lo tienen. La finalidad de utilizar estos filtros es dar a las imgenes el aspecto que tendran si se hubiesen dibujado a mano o utilizando un sinfn de herramientas de pintura, como lpices de colores, esptulas, acuarelas etc. Los filtros son muy parecidos a los que se encuentran en los grupos Trazados de pincel y Bosquejar. Todos los filtros artsticos ofrecen un cuadro de dilogo a travs del cual podr personalizar sus efectos. En ellos se encontrar los clsicos deslizadores y campos de texto, como los que se muestran en la figura 13.17. Tambin permiten ver los resultados antes de aplicarlos sobre la imagen.

Figura 13.17. Proporcinele a una imagen o a una fotografa al aspecto de un fresco

El filtro Plastificado (figura 13.18) aplica un efecto de brillo muy interesante a la imagen y es especialmente efectivo cuando quiere prestar atencin a los ejes de la imagen.

Figura 13.18. Con este filtro puede hacer que Ios elementos de la imagen aparezcan como si estuviesen plastificados

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Utilizar los filtros Trazados de pincel


Los filtros Trazados de pincel aplican efectos similares a los que se obtienen al trabajar con herramientas de pintura. Sus nombres describen los efectos que se consideran con cada uno de los filtros. Por ejemplo, el filtro Sombreado (figura 13.19) dar a la imagen la sensacin de haber sido dibujada con un lpiz afilado.

Figura 13.19. El filtro Sombreado vuelve a dibujar la imagen como si hubiese sido pintada con un lpiz muy afilado

TRUCO: El filtro Trazados oscuros reacciona ante el color de la imagen. Aplica pequeos trazados negros a las zonas ms oscuras de la imagen y trazados claros a las zonas ms claras. Algunos filtros del grupo Trazados de pincel se limitan a aplicar efectos de bordes. Por ejemplo, el filtro Bordes acentuados resalta los brillos y las sombras de los bordes. El filtro Contornos de tinta aplica finas lneas de detalle a la imagen, sin llegar a descubrir los bordes. La figura 13.20 muestra una imagen donde se han aplicado ambos filtros.

Figura 13.20. En este caso se ha aplicado el filtro Bordes acentuados a la mitad de la izquierda y Contornos con tinta a la parte de la derecha

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Bosquejar la imagen
Los filtros de la seccin Bosquejar tienen un nombre que describe su utilidad. Son los siguientes: Bajo relieve, Bordes rasgados, Carboncillo, Cont Crayon, Cromo, Escayola, Estilogrfica, Fotocopia, Modelo de semitono, Papel con relieve, Papel hmedo, Reticulacin, Tampn y Tiza y carboncillo. En la figura 13.21 se han utilizado cuatro de ellos.

Figura 13.21. Empezando por la esquina superior izquierda y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, los filtros que se han aplicado son: Carboncillo, Cont Crayon, Cromo y Estilogrfica

Tambin dispondr de filtros que aplican efectos que imitan los dispositivos de papel en vez de limitarse a simular los trazados que se consiguen al pintar con lpices o con un aergrafo. Ejemplos de estos filtros son: Papel hmedo, Papel con relieve y Reticulacin. Los puede ver en la figura 13.22.

Figura 13.22. En esta imagen se han aplicado Ios filtros Papel con relieve, Reticulacin y Papel hmedo

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Los controles de los filtros Bosquejar son muy variados (figura 13.23). Necesita utilizar una textura muy pesada para la imagen? Ajuste el campo Granulado. Cuanto menor sea su valor, ms clara se ver la imagen. El cuadro de dilogo del filtro Papel hmedo le permitir determinar la fibrosidad de papel.

Figura 13.23. Ajuste la herramienta en la superficie que crea el filtro

Un filtro del grupo Bosquejar que aparece completamente fuera de lugar es Fotocopia. Genera el aspecto de una copia que es copia a su vez de otra copia. Dependiendo de la configuracin de los parmetros Detalle y Oscuridad, podr mejorar la calidad de la fotocopia, llegando incluso a conservar la misma cantidad de detalle que la imagen original. Puede ver el cuadro de dilogo de este filtro en la figura 13.24.

Figura 13.24. Utilice el filtro Fotocopia para simular el aspecto que se consigue al utilizar una fotocopiadora

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Utilizar los filtros de reparacin y de efectos especiales en tres dimensiones


Los filtros de Interpretacin son una caja de sorpresas. A diferencia de otras categoras de filtros, donde parece que todos sus elementos siguen un mismo tema, los cinco filtros que encontrar dentro de la seccin Interpretar no parecen tener nada en comn. Puede seleccionar Destello, Efectos de iluminacin, Nubes, Nubes de diferencia y Transformacin 3D. La figura 13.25 muestra un ejemplo donde se ha utilizado el filtro Transformacin 3D y Destellos.

Figura 13.25. Aada una dimensin ms jugando con las luces y aplicando efectos muy interesantes

Los filtros Nubes y Nubes de diferencia no utilizan ningn cuadro de dilogo. Se limitan a aplicar sus efectos (ignorando los colores de la imagen y utilizando el color frontal para crear nubes). Sin embargo, el resto de los filtros del grupo cuentan con una serie de herramientas que permiten ajustar su resultado. La figura 13.26 muestra el cuadro de dilogo del filtro Efectos de la iluminacin. Este filtro le permitir configurar una fuente de luz y personalizarla. Como se puede observar en la figura 13.28, si est tratando de dar a la figura el aspecto que tiene cuando una fuente de luz directa se refleja sobre las lentes de la cmara. debe utilizar el filtro Destellos. Puede ajustar el brillo y escoger el tipo de lente que va a utilizar antes de aplicar el filtro sobre la imagen.

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Figura 13.26. Seleccione el estilo y el tipo de luz que se reflejar sobre la imagen

TRUCO: Si aade una escala de grises a una imagen en forma de canal alfa. podr utilizar este canal en la seccin Canal de textura del cuadro de dilogo Efectos de iluminacin. Aadir los efectos de iluminacin a travs del Canal de las texturas.

Figura 13.27. Con el filtro Transformacin 3D podr escoger una forma cbica, esfrica o cilndrica

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Figura 13.28. Utilice el filtro Destello para imitar el efecto que tiene una luz al incidir sobre las lentes de una cmara

Trabajar con filtros que distorsionan, estilizan y aplican texturas


Hasta ahora, los filtros que hemos visto se limitan a mejorar la calidad de la imagen, volver a pintarla utilizando herramientas artsticas o cambiar la luminosidad o perspectiva de la imagen. Con estos filtros, a menos que modifique su configuracin hasta la posicin extrema, podr reconocer el contenido de la imagen. Sin embargo, con Ios filtros Distorsionar, Estilizar y Textura la finalidad es someter a todo tipo de tormentos a la imagen. Con estos filtros podr sumergir la imagen en mares, ros, verla a travs de cristales, romperla en pequeas piezas y someterlas a la accin del viento. Las figuras 13.29, 13.30 y 13.31 muestran unos ejemplos. Observe que en todas estas figuras se muestran los filtros en el orden en que se han aplicado. Se empieza por la esquina superior izquierda y se sigue el movimiento de las agujas del reloj.

Figura 13.29. En esta figura se han aplicado los filtros Ondas marinas, Esferizar, Encoger y Molinete. Estos filtros se encuentran dentro del grupo Distorsionar

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Figura 13.30. En esta figura se han aplicado los filtros Relieve, Extrusin, Viento y Solarizar. Estos filtros se encuentran dentro del grupo Estilizar

Figura 13.31. Aqu se han aplicado los filtros Vidriera, Azulejo de mosaico, Texturizar y Retazos. Estos filtros se encuentran dentro del grupo Textura

TRUCO: Para restaurar la configuracin de un filtro sin necesidad de abandonar su cuadro de dilogo, presione la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre el botn Cancelar.

Distorsionar el contenido de una imagen


Los filtros de distorsin son muy interesantes. Con ellos podr conseguir efectos similares al obtenido al aplicar una superficie de cristal o un resplandor difuso. Como se puede observar en las figuras 13.32 y 13.33 respectivamente, el filtro Desplazar le pedir que decida cmo se aplicar la conversin a la imagen y le pedir que seleccione otra imagen PSD para utilizarla como mapa de transformacin. Una vez seleccionada, la imagen calcular la composicin de la imagen original, moldear sus luces y obtendr resultados similares al de la figura 13.34. Otros filtros del grupo Distorsionar son Coordenadas polares, con las que podr pegar la imagen alrededor de un cilindro (puede estar tanto dentro como fuera del tubo). Tambin puede seleccionar la opcin que mejor se ajuste a sus necesidades, como se puede observar en la figura 13.35.

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Figura 13.32. Configure las opciones del filtro Desplazar

Figura 13.33. Escoja una imagen para que el filtro la utilice como mapa de desplazamiento

Figura 13.34. En este caso se ha utilizado la figura de un gato

Figura 13.35 Envuelva la imagen alrededor de un tubo y obsrvela desde una nueva perspectiva. Utilice el filtro Coordenadas polares

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Los aficionados a pegar imgenes a objetos estarn encantados con este filtro. Con l podrn girar la imagen, voltearla u ondularla, todo dependiendo de la frecuencia utilizada. Aproveche todos los deslizadores del cuadro de dilogo Onda para configurar las ondas con la que trabaja y previsualizar los resultados antes de aplicarlos a la imagen (figura 13.36). El botn Aleatoria aplicar distintos tipos de ondas.

Figura 13.36. Las imgenes que contienen cuerpos de agua, ondas, banderas, etc., son ideales para aplicarles el efecto Ondas

Filtros estilizados
Los filtros de la seccin Estilizar son: Azulejos, Bordes resplandecientes, Di-fusin, Extrusin, Hallar bordes, Relieve, Solarizar, Trazar contorno y Viento. Es posible que algunos de ellos generen efectos similares. Por ejemplo, el efecto del filtro Desenfoque de movimiento es muy parecido al del filtro Viento. El resulta-do del filtro Solarizar es muy parecido a Nubes de diferencia y el resultado de Extorsin se parece al que se puede obtener con el filtro Transformacin 3D. Sin embargo, puede trabajar con el resto de filtros con los crear resultados muy sorprendentes. La figura 13.37 muestra un ejemplo donde se han aplicado (de izquierda a derecha) los filtros: Difusin, Hallar bordes y Azulejos.

Figura 13.37. Con los filtros del grupo Estilizar podr conseguir efectos tan dramticos como los que aparecen en la figura

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Los filtros relacionados con la luz (o con los destellos) generalmente contienen opciones para ajustar el nivel de brillo que aplican. El cuadro de dilogo del filtro Bordes resplandecientes es un claro ejemplo (figura 13.38). A travs de este cuadro de dilogo podr ajustar el ancho de los bordes que se trazan utilizan-do destellos, controlar el brillo del destello y el nivel de detalle que conseguir el filtro (utilice el deslizador Suavizado).

Figura 13.38. Con el filtro Bordes resplandecientes conseguir que la imagen parezca creada con luces de nen

TRUCO: Los filtros Hallar bordes y Solarizar tienen un efecto muy importante sobre la imagen y no ofrecen ninguna herramienta para controlar su resultado. Utilicelos con cuidado y est listo para deshacer la accin cuando no le gusten los resultados.

Aplicar filtros de texturas


En vez de aplicar color o luz a la imagen, los filtros del grupo Textura aplicarn una textura a la imagen gracias a los filtros: Grietas, Granulado, Azulejo de mosaico, Retazos, Vidriera y Texturizar. Puede imitar el aspecto de una cermica, el de un mosaico o el de una lmpara Tiffany (aquella que est compuesta por pequeos trozos de cristal). Tambin puede conseguir aplicar el aspecto de superficies rugosas incluyendo ladrillos, arenas o un lienzo. La figura 13.39 muestra cmo trabaja el filtro Texturizar.

Figura 13.39. Utilice el filtro Texturizar para hacer que parezca que la imagen se ha impreso sobre un papel muy rugoso

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Todos estos filtros mostrarn un cuadro de dilogo a travs del cual podr personalizar su efecto. Como puede observar en la figura 13.40, puede crear importantes efectos dependiendo de los niveles encargados de controlar la textura, de la textura que aplique y de la forma en que se combinen las piezas del mosaico.

Figura 13.40. Ajuste el efecto de las grietas modificando el espacio que hay entre ellas. En la imagen puede observar cmo se est aplicando el filtro Grietas

Aplicar efectos de vdeo


El grupo de filtros Video contiene dos filtros: Desentrelazar y Colores NTSC. Estos filtros aplicarn efectos tpicos de un vdeo, como por ejemplo suavizar lneas (entrelazar), que es un efecto muy clsico que aparece en las cintas de video; limitar los colores que aparecen en la imagen para ajustarlos a los que puede mostrar una televisin. En Photoshop, puede utilizar estos filtros con imgenes estticas capturadas de una cmara de vdeo digital (es posible que las lneas de entrelazado aparezcan incluso en este medio) y de todas las imgenes que vaya a volcar a vdeo y se vayan a presentar a travs de una televisin. Si aplica estos filtros a imgenes estticas que no se han capturado a travs de una cmara de video, no notar los efectos.

Otros filtros
Photoshop dispone de una serie de filtros que no se pueden encasillar en ninguna de las categoras anteriores. Por eso ha creado una categora llamada Otros que contiene Ios siguientes filtros: Desplazamiento. Mximo. Mnimo, Paso alto y Personalizar. Las figuras 13.41 a 13.44 muestran los resultados obtenidos al utilizar estos filtros. Todos ellos se han aplicado a la misma imagen. El filtro Personalizar tiene un cuadro de dilogo bastante complicado. La verdad es que las frmulas matemticas que controlan el funcionamiento del filtro (conocidas como convulsin) son muy complejas. Sin embargo. el proceso a travs del cual se utiliza este cuadro de dilogo es muy sencillo y puede utilizar la opcin vista previa (figura 13.41) como gua para ver si consigue los efectos deseados.

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Figura 13.41. Disee su propio filtro personalizado ajustando los niveles de brillo utilizando frmulas matemticas

Figura 13.42. El filtro Paso alto dejar intactos los bordes de la imagen y retocar el resto de la fotografa

Figura 13.43. Utilice los filtros Mnimo y Mximo (izquierda y derecha respectivamente) para cortar Ias reas negras en favor de las blancas (y viceversa)

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Figura 13.44. El filtro Desplazamiento mover Ias selecciones hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a Ia izquierda, dependiendo del desplazamiento vertical u horizontal que se determine

El primer paso que tendr que dar a la hora de utilizar el filtro Personalizar ser determinar los valores de brillo que quiere aplicar al pxel representativo. Puede utilizar valores comprendidos entre -999 y + 999. Debe introducir este valor en la celda central de la matriz. A continuacin, empiece a introducir los valores de brillo (utilizando el mismo rango) en las celdas adyacentes. Cada una de ellas representar un pxel adyacente. No tiene que introducir un valor en todas las celdas. Juegue con sus valores hasta que consiga el resultado deseado. El resto de opciones que aparecen en este cuadro de dilogo son Escala y Desplazamiento. Tambin ellas juegan su papel en la frmula de convulsin. La escala es el nmero por el cual se dividir la suma de los brillos. Desplazamiento es el nmero que se aadir al resultado que se obtenga de la escala. Puede utilizar los botones Guardar y Cargar para guardar la configuracin que acaba de crear y utilizar el filtro personalizado cada vez que quiera.

Licuar imgenes
Un efecto muy curioso que se puede conseguir al trabajar con una imagen es licuar su contenido. Como se puede observar en la figura 13.45, con una imagen puede conseguir efectos muy interesantes.

Figura 13.45. Puede licuar toda la imagen o parte de ella. En cualquier caso el resultado ser impresionante

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Cuando utilice el comando Filtros>Licuar se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 13.46). Este cuadro de dilogo tiene herramientas para distorsionar la imagen (se encuentran a la izquierda de la figura) y opciones para controlar los efectos de dichas herramientas de distorsin (estn a la derecha). Desde aqu podr ajustar el tamao del pincel, su presin y aadir una variacin turbulenta. Tambin puede congelar reas para protegerlas de la distorsin de la imagen y luego descongelarlas para permitir reformarlas. En la seccin Opciones podr determinar si desea ver las reas congeladas, si quiere que Photoshop muestre una malla detrs de la imagen o no. Esta malla le ayudar a ver los resultados de la distorsin.

Figura 13.46. El cuadro de dilogo Licuar pondr su disposicin toda Ias herramientas que necesite para crear una buena distorsin

Si no le gusta la distorsin que ha aplicado, puede hacer clic sobre el botn Invertir que se encuentra en la seccin Reconstruccin del cuadro de dilogo Licuar. Tambin puede determinar cmo se desarrollar el proceso de inversin seleccionando uno de los modos de la lista desplegable. Los modos que puede utilizar son: Giro (conserva los ngulos adecuados en la distorsin cuando se topa con zonas congeladas), Inflexible (reduce el efecto de las herramientas de distorsin cuando se pasa de una zona congelada a otra sin congelar) y Suave (permite que la distorsin pase de una zona sin congelar a una zona congelada). La mejor forma de controlar la herramienta Licuar es probarla y jugar con todas sus pro-piedades. Cuando utilice el cuadro de dilogo Licuar tenga presente estos trucos: Si quiere obtener resultados ms dramticos, aumente la presin del pincel. Tambin puede utilizar la opcin Presin de stylus si trabaja con una tabla digitalizadora sensible a la presin. Photoshop aplicar la presin que ejerza sobre su pluma digital. Si no tiene una tableta digitalizadora y trabaja con un ratn, puede asegurar la presin jugando con la configuracin de la intensidad. El tamao del pincel es clave para aplicar sus efectos. Cuanto mayor sea, mayor efecto tendrn los cambios. Tenga cuidado cuando trabaje con pinceles muy grandes porque Photoshop aplicar los efectos a zonas muy grandes de la imagen y es posible que el resultado no sea el esperado.

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El centro del pincel es un vrtice. Es el punto donde se crean las distorsiones y donde primero se muestran los resultados. El centro del trazado es donde encontrar la mayor evidencia de la distorsin que acaba de aplicar. Puede seleccionar reas dentro de la imagen para aplicarles la distorsin. Todas las zonas que se encuentren fuera de la seleccin se considerarn congeladas, por lo que no podr distorsionarlas. Utilice el botn Descongelar del cuadro de dilogo para poder aplicar la distorsin sobre una zona que haya estado congelada. La figura 13.47 muestra una zona congelada. Est indicada por el color gris y se ha dibujado con la herramienta Congelar.

Figura 13.47. Utilice la herramienta Congelar para evitar distorsionar una zona de la imagen

Tambin puede cambiar el color de la capa de congelacin (cuando trabaje con la herramienta Congelar aplicar un pequeo velo sobre la imagen que indicar las zonas que estn seleccionadas). Seleccione un nuevo color del men Congelar color que se encuentra la parte inferior del cuadro de dilogo Licuar. Si el color de la malla no aparece dentro de la imagen, cmbielo. La malla no se imprimir. Solamente se utiliza para ayudarle a ajustar al mximo los cambios y para ver resultados de la distorsin. Recuerde que en algunos casos no es nada fcil ver estos cambios cuando se trabaja con colores slidos. La malla tambin conservar los datos de la distorsin. El botn Cancelar cerrar el cuadro de dilogo Licuar. Cuando se utilice, no se aplicar ninguna de las distorsiones planificadas en la actual sesin del comando Licuar. Si quiere guardar la malla para poder trabajar con ella y aplicar los mismos efectos del comando Licuar en otra imagen, haga clic sobre el botn Guardar malla. Photoshop le pedir que asigne un nombre a la malla. Automticamente le asignar la extensin .msh. Para cargar una malla, haga clic sobre el botn cargar malla. Cuando haga clic sobre el botn OK y salga del cuadro de dilogo Licuar. Photoshop aplicar todos los cambios a la imagen. Si quiere deshacerlos. utilice el comando Deshacer o la paleta Historia. Si le gustan los resulta-dos obtenidos pero quiere ajustarlos un poco ms, puede utilizar herramientas como Desenfocar para efectuar cambios pequeos a las distorsiones que ha aplicado a travs del cuadro de dilogo Licuar.

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Utilizar el comando Extraer


Para extraer el contenido de una imagen puede utilizar la herramienta Borrador de fondos. Con ella eliminar el fondo que se encuentra alrededor de la parte de la imagen que quiera extraer. Otra herramienta que puede utilizar es el comando Extraer, que se encuentra dentro del men Filtro. Cuando seleccione Filtro>Extraer, se abrir el cuadro de dilogo Extraer, que se puede ver en la figura 13.48. Utilice este cuadro de dilogo para configurar todos los aspectos del proceso de extraccin. En la parte superior del cuadro de dilogo aparecern instrucciones que le servirn de ayuda.

Figura 13.48. El comando Filtro>Extraer abrir el cuadro de dilogo Extraer

TRUCO: Puede cambiar el color de seleccin y el de relleno a travs de listas desplegables. Se encuentran dentro de la seccin Opciones de la herramienta del cuadro de. dilogo Extraer. TRUCO: Con la herramienta Borrador podr borrar partes del borde seleccionado. Esta herramienta se encuentra justo debajo de la herramienta Rellenar, en el grupo de botones de la parte izquierda del cuadro de dilogo Extraer. El cuadro de dilogo Extraer tiene las herramientas en su parte de la izquierda. Los controles que ajustarn el comportamiento de dichas herramientas y de todo el proceso de extraccin se encuentran a la derecha. La imagen aparecer en la parte central del cuadro de dilogo. Puede utilizar las herramientas Mano y Zoom para navegar por la imagen y para acercarse a las partes que quiera manipular. Lo primero que tiene que hacer en el proceso de extraccin es seleccionar (utilizando la herramienta Resaltador de bordes) los bordes de la zona que se va a extraer. La figura 13.49 as nos lo muestra. A continuacin, haga clic en la herramienta Relleno (que se parece al Bote de pintura) y haga clic dentro de la zona seleccionada para definir el rea que desea conservar. La figura 13.50 muestra cmo se ha definido la zona de extraccin.

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Figura 13.49. Dibuja un borde de color verde (aunque aqu aparezcan en color gris) para seleccionar el borde de Ia zona que desea extraer

Figura 13.50. Con la herramienta Relleno, haga clic dentro de la zona seleccionada. Photoshop aplicar un pequeo velo de color azul (aunque aqu aparezca gris)

Una vez que ha definido el rea que desea extraer, puede configurar el proceso de extraccin. Puede asignar al parmetro Suavizado un valor alto (por defecto es 0) para eliminar todos los pxcles de la zona de la mscara. Tambin puede activar la opcin Forzar color frontal si quiere conservar las zonas que se encuentran dentro de la imagen tomando como base el color. Esta opcin es ideal cuando la imagen tenga muchas partes rellenas del mismo color. Si activa esta opcin, aparecer la herramienta Cuentagotas con la que podr tomar una muestra de la imagen que aparece en el cuadro de dilogo para seleccionar el color que se conservar. Si lo necesita, tambin puede editar la mscara utilizando las herramientas Limpiar y Recortar bordes. La herramienta Limpiar har que la mscara sea ms opaca mientras que la herramienta Recortar bordes ajustar los bordes del rea de extraccin. Ninguna de ellas estar disponible hasta que haga clic sobre el botn Previsualizar para ver el aspecto que tendr la extraccin. Cuando aparezcan (figura 13.51). podr limpiar y retocar el rea tanto como sea necesario.

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Figura 13.51. Utilice las herramientas Limpiar y recortar bordes para ajustarla mscara de extraccin y su nivel de opacidad

Si est conforme con los resultados de la extraccin, haga clic sobre el botn OK para aplicarlos a la imagen. TRUC O: Aunque siempre puede utilizar el comando Deshacer o utilizar el panel Historia para dar marcha atrs, conviene crear una copia de la imagen o de la capa antes de someterla al proceso de extraccin. Luego. podr ocultar la capa para que no aparezca en la imagen final. Pero de esta forma siempre conservar una versin de la capa por si necesita volver a extraer informacin de ella.

Incrustar y leer marcas de agua


El filtro Digimarc, que se encuentra al final del men Filtro, le permitir trabajar con marcas de agua. Las marcas de agua protegern sus-grficos Web de aquellos usuarios que no tienen ningn tipo de escrpulos en copiar imgenes en sus ordenadores y utilizarlas sin permiso. Tambin las proteger de cualquier tipo de impresin electrnica o digital. El cuadro de dilogo Incrustar marca de agua (vase figura 13.52) se abrir cuando seleccione el comando Digimarc>Incrustar marca de agua .

Figura 13.52. Personalice la marca de agua antes de incrustarla en la imagen

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El primer paso que tendr que dar a la hora de asignar una marca de agua a una figura es registrarse con Digimarc Corporation. Si no lo hace, no podr utilizar sus filtros. Esta empresa guarda datos de todos los artistas y de sus creaciones. Al registrase con ellos, obtendr un nmero de identificacin (ID) y un nmero de identificacin personal (PIN) que tendr que introducir antes de aplicar la marca de agua a la imagen. Cuando haga clic sobre el botn Personalizar, Photoshop le mostrar los nmeros de telfono de contacto de Digimarc Corporation. El cuadro de dilogo P e r s o n a l i z a r I D de Digimarc (figura 13.53) le pedir que introduzca su nmero ID y PIN, adems de mostrarle la pgina Web de Digimarc por si quiere registrase online.

Figura 13.53. Si ya se ha registrado con Digimarc, introduzca sus nmeros de identificacin en estos campos de texto para que su marca de agua est asociada con su referencia de la base de datos de Digimarc

Despus de introducir la informacin de la imagen (el ao del Copyright es la opcin predeterminada), tendr que seleccionar una salida de destino (Web, Imprimir o Monitor) y la duracin de la marca de agua. Este nmero, que podr justar a travs de un deslizador o bien introducirlo directamente en un campo de texto, determinar la visibilidad de la marca de agua. Cuanto ms visible sea, mayor efecto tendr sobre aquellos usuarios que quieran utilizar la imagen sin permiso. TRUCO: En vez de introducir el ao del Copyright, puede utilizar los valores ID de imagen o ID de transaccin. TRUCO: Si la imagen tiene varias capas, Photoshop le pedir que las acople antes de trabajar con marcas de agua. Si contesta afirmativamente a la pregunta, Photoshop acoplar la imagen. Si hace clic sobre el botn No. Photoshop dejar la imagen intacta. Si hace clic sobre la opcin Verificar, se abrir el cuadro de dilogo Incrustar marca de agua: verificar (figura 13.54). Este cuadro de dilogo le proporcionar toda la informacin sobre la marca de agua para que la contraste.

Figura 13.54. Compruebe Ia informacin de su marca de agua

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Para obtener informacin sobre la marca de agua, seleccione el comando Leer marca de agua que se encuentra dentro del men de Digimarc. Sabr si la imagen tiene marca de agua cuando aparezca el smbolo del Copyright en la barra de ttulo de la imagen o a la derecha del logotipo de Photoshop, tal y como se puede apreciar en la figura 13.55.

Figura 13.55. Si aplic una marca de agua, Photoshop mostrar el smbolo del Copyright en la barra de ttulo

TRUCO: Tambin puede ver la informacin del Copyright de una imagen utilizando el comando Archivo>Informacin de archivo. Seleccione la opcin Trabajo con Copyright del men Estado de Copyright, y aparecer el smbolo en la barra de ttulo de la imagen.

Resumen
En este captulo ha aprendido a personalizar los filtros y a controlar el efecto que tendrn sobre las imgenes. Tambin ha visto los tipos de filtros que se adaptan a cada situacin y las limitaciones que tienen alguno de ellos segn el modelo de color o el formato del archivo con el que est trabajando. Tambin ha visto cmo se utilizan los comandos Licuar y Extraer, as como el proceso para aadir marcas de agua a sus imgenes.

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Agregar texto a las figuras

Photoshop le proporciona una serie herramientas especializadas en escritura que, adems de permitir escribir dentro de las imgenes, le permitir utilizar palabras de texto para crear composiciones artsticas. En este captulo aprender a utilizar estas herramientas y las opciones asociadas a ellas.

Las herramientas de texto


Con Photoshop puede colocar un texto en cualquier punto de la imagen, ya sea en vertical o en horizontal. Cada vez que haga clic sobre la herramienta Texto c introduzca un texto en su documento. Photoshop crear una capa de texto dentro de la imagen. En el panel capas aparecer un icono de texto como el que muestra la figura 14.1. Con este icono Photoshop le indicar que la capa que acaba de crear es de texto. Photoshop diferencia entre dos tipos de texto: texto puntual y prrafos de texto. Con el primer tipo, como implica su nombre, el usuario no tendr ms que seleccionar la herramienta de texto, hacer clic sobre la imagen en el lugar donde quiera colocar el texto y empezar a escribir. Este mtodo se suele utilizar para insertar una sola palabra o una lnea de texto dentro de la imagen. Sin embargo, cuando tenga que insertar un prrafo de texto dentro de la imagen, deber hacer clic y arrastrar el cursor para dibujar un rectngulo dentro de la imagen. Este rectngulo recibe el nombre de caja de texto. El puntero aparecer dentro de dicho cuadro esperando que el usuario empiece a escribir.

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Figura 14.1. El texto se compone de formas definidas matemticamente que describen letras, nmeros y smbolos

La caja de texto delimita las dimensiones del prrafo. Cuando alcance el borde derecho de dicha caja, el texto saltar automticamente a la siguiente lnea. La caja de texto cuenta con unos controles similares a los que tienen las cajas de control que aparece cuando se utilizan las herramientas de transformacin. Estos controladores le ayudarn a manipular todo el bloque de texto como si se tratase de una unidad. Puede convertir una escritura puntual en un prrafo. Bastar con seleccionar la capa de texto que quiera convertir y seleccionar el comando Capa>Texto>Convertir texto del prrafo. Una vez que ha introducido el texto en la imagen, los cambios sern efectivos en el momento que seleccione una nueva herramienta, un comando de un men, haga clic sobre una de las paletas del escritorio, presione la tecla Intro del tecla-do o presione Control/Comando-Intro.

Insertar un texto dentro de una imagen


Si hace clic sobre la herramienta Texto y mantiene pulsado el botn del ratn durante unos segundos, la aplicacin le mostrar cuatro posibles opciones: Texto vertical, Texto horizontal, Mscara de texto vertical y Mscara de texto horizontal, tal y como se puede apreciar en la figura 14.2.

Figura 14.2. Las herramientas de escritura le permitirn insertar texto y efectuar selecciones con forma

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Insertar un texto puntual


Para insertar un texto deber seleccionar la orientacin que tendr el mismo (puede ser vertical u horizontal) y utilizar la herramienta de texto apropiada. A continuacin, haga clic dentro de la imagen en el punto donde quiera colocar el texto. Cuando el cursor se encuentre sobre la imagen se convertir en una I con una pequea lnea debajo de ella. Cuando empiece a escribir texto horizontalmente, la lnea que se encuentra debajo del cursor le indicar la posicin de la lnea base del texto. En otras palabras, es la lnea sobre la que se apoya el texto. Todo los caracteres que tengan descendientes (por ejemplo g, j, p, q e y) aparecern cortados por la lnea de base. Cuando inserte texto verticalmente, esta pequea lnea indicar la posicin del centro de los ejes de carcter. Empiece a escribir texto en el documento. Cuando quiera saltar a una nueva lnea bastar con presionar la tecla Intro (Windows) o Return (Macintosh).

Insertar un prrafo
Cuando quiera insertar un prrafo de texto, en vez de tener que hacer clic sobre la imagen y empezar a escribir, deber utilizar el puntero de insercin (as se llama el puntero con forma de I) para arrastrar y crear un cuadro de texto como el de la figura 14.3.

Figura 14.3. El cuadro de texto le permitir inclinar, girar y modificar el tamao de su contenido. Tambin define el punto de la siguiente lnea

Tiene muchas formas para definir el cuadro de texto. El mtodo ms sencillo es hacer clic y arrastrar en diagonal hasta establecer las dimensiones del cuadro. Tambin puede presionar la tecla Alt/Opcin mientras hace clic, con lo que abrir el cuadro de dilogo Tamao de texto del prrafo, que aparece en la figura 14.4. Puede utilizar este cuadro de dilogo para introducir las dimensiones exactas del cuadro de texto.

Figura 14.4. El cuadro de dilogo Tamao de texto de prrafo trabaja con los puntos como unidad de medida. De hecho, Ios puntos es la medida predeterminada aunque si trabaja en una figura que publicar en la Web debera utilizar Ios pxeles

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Una vez que ha definido el tamao de la caja de texto, el cursor se colocar en la esquina superior izquierda (para el texto horizontal) o en la esquina superior derecha (para el texto vertical) esperando que el usuario empiece a escribir texto. El texto saltar a la siguiente lnea cuando alcance el borde derecho del cuadro de texto. Para iniciar un nuevo prrafo dentro del mismo cuadro de texto, deber presionar la tecla Intro/Return. Cuando el texto alcance la parte baja del cuadro de texto, la esquina superior derecha mostrar un signo + que le indicar que an hay texto oculto. En este caso, podr arrastrar cualquiera de los tres controladores de tamao que se encuentran en la parte inferior del cuadro para ampliar sus dimensiones y mostrar este texto.

Transformar un cuadro de texto


Puede transformar un cuadro de texto de la misma forma que puede manipular otros objetos. Para ello deber utilizar los comandos Transformar y Transformacin libre que se encuentran en el men Edicin (figura 14.5).

Figura 14.5. Puede transformar la caja de texto antes o despus de editar su contenido

Si tan slo desea modificar las dimensiones del cuadro de texto, deber colocar su cursor sobre cualquiera de los controladores hasta que se convierta en una doble flecha. A continuacin, arrastre el controlador para aumentar o reducir el tamao de la caja. Presione la tecla Mays y arrastre una de las esquinas para modificar el tamao de la caja conservando proporcionalidad. Si presiona la tecla Control/Comando modificar el tamao del texto junto con el de la caja. Para rotar la caja, coloque el cursor junto a uno de los controladores de las esquinas hasta que se convierta en una doble fecha redonda. Haga clic y arrastre el cursor para girar la caja alrededor de su punto central. Si presiona la tecla Mays mientras gira la caja, limitar su rotacin a intervalos de 15. Para modificar el punto de rotacin, presione la tecla Control/Comando y el cursor hasta una nueva posicin, tal y como se puede observar en la figura 14.6.

Figura 14.6. El centro de rotacin se podr colocar en cualquier lado de la imagen, tanto dentro como fuera del cuadro de texto

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Para sesgar un cuadro de texto deber presionar la combinacin de teclas Control-Mays (Windows) o Comando-Mays (Macintosh). El puntero cambiar y se convertir en una punta de flecha con una doble fecha debajo de l. A continuacin, arrastre cualquiera de los cuatro controladores laterales hasta la posicin deseada.

Crear una seleccin de texto


Utilizar las herramientas de texto para crear selecciones es muy parecido a insertar un texto en una imagen. En vez de utilizar las herramientas Texto vertical o Texto horizontal, deber trabajar con las herramientas Mscara de texto vertical o Mscara de texto horizontal. Si antes creaba una nueva capa de texto cuando escriba algo dentro de la imagen, ahora est creando una seleccin con forma de texto dentro de la capa activa. Cuando haga clic sobre la capa activa utilizando la herramienta Mscara de texto y la capa se convertir en un velo transparente, es decir, ser una mscara. Las letras que escriba aparecern como espacios abiertos en la mscara, como se puede apreciar en la figura 14.7.

Figura 14.7. Creacin de una mscara de texto.

Cuando haga clic sobre otra herramienta, Photoshop aplicar los cambios y sustituir la mscara por una seleccin que tenga la misma forma que las letras que ha escrito, como muestra la figura 14.8.

Figura 14.8. Seleccin de texto que se ha creado en la capa activa

Dar formato a un texto


Las herramientas para asignar formato a un texto de Photoshop le permitirn controlar la fuente, tamao, color, espacio entre caracteres, alineacin y justificacin del prrafo. Tambin podr asignar distintas propiedades al texto antes de empezar a escribir o modificarlo despus de que est escrito en la imagen. Las opciones de formato de texto aparecern en la barra de opciones de la herramienta Texto (figura 14.9) y de la paleta Carcter (figura 14.10). Para ver la paleta Carcter, deber hacer clic sobre el botn correspondiente de la barra de opciones de la herramienta Texto, o seleccionar el comando Ventana>Carcter de la barra de mens.

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Figura 14.9. Barra de opciones de la herramienta Texto

Figura 14.10. La paleta Carcter

La barra de opciones y la paleta Carcter tienen muchos elementos en comn. La barra de opciones ofrece un acceso rpido a la mayora de las herramientas y de formato bsicas, mientras que la paleta Carcter proporciona un control ms exhaustivo sobre el espaciado existente entre los caracteres de los estilos de la fuente. Casi todos los parmetros de estas dos interfaces tienen campos de texto donde podr introducir los valores deseados. Aunque, si lo desea, tambin puede utilizar las teclas Fecha arriba y Flecha abajo para modificar su valor. NOTA: Configurar idioma de los caracteres seleccionados para la separacin de slabas y la ortografa. Este es el nombre de la lista desplegable que se encuentra en la parte inferior izquierda de la paleta Carcter. A travs de ella podr seleccionar el idioma que utiliza Photoshop para determinar los puntos donde se han de separar las slabas y las reglas de ortografa que han de aplicarse en el texto.

Seleccionar un texto
El primer paso para modificar el formato de un texto es seleccionarlo. Puede seleccionar un solo carcter o bien todos a la vez. Para seleccionar un carcter deber encontrarse en la capa de texto adecuada. Luego, utilice la herramienta Texto vertical o Texto horizontal para colocar el cursor sobre el texto y arrastrarlo sobre el conjunto de caracteres deseado. Tambin puede hacer clic sobre un punto del texto o situar el cursor y presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre otro punto del texto. Photoshop seleccionar todos los caracteres que se encuentran entre ambos puntos.

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Tambin puede utilizar las flechas del teclado para seleccionar texto del mismo modo que las utiliza en un procesador de texto. Despus de colocar el cursor sobre un punto de texto, presione la tecla Mays y utilice las fechas para mover el puntero sobre el conjunto de caracteres que quiera seleccionar. Para seleccionar palabras enteras, presione la combinacin de teclas ControlMays/Comando-Mays mientras hace clic sobre la palabra deseada. Una vez que tenga el texto seleccionado, podr aadir, cambiar o modificar su formato. Si quiere seleccionar todo el texto de una capa de texto, haga doble clic sobre el icono de la capa. Tambin puede utilizar el comando Seleccin>Todo de la barra de mens. Recuerde que antes deber seleccionar la capa de texto. Si quiere seleccionar una sola palabra del texto, seleccione la herramienta apropia-da y haga doble clic sobre la palabra. Si hace un triple clic seleccionar toda la lnea de texto. Dentro de un cuadro de texto, si hace clic cuatro veces seleccionar todo el texto de ese prrafo. Y si hace clic cinco veces seleccionar el texto de todos los prrafos.

Aplicar fuentes y estilos


Utilice la lista desplegable familia de fuentes que se encuentra tanto en la barra de opciones como en la paleta Carcter para seleccionar la fuente que utilizar con el texto. Podr utilizar todas las fuentes que tenga instaladas en su ordenador. Las aplicaciones de Adobe buscarn nuevas fuentes en el sistema. La seleccin de un estilo tambin es muy sencilla. Bastar con utilizar la lista desplegable Estilo de fuente y seleccionar uno de sus elementos. Tenga en cuenta que cada fuente puede tener sus propios estilos. Si la fuente seleccionada no tiene el estilo que est buscando, puede utilizar los botones Estilo Faux que se encuentran en la parte inferior de la paleta Carcter. Puede utilizar Negrita, Cursiva, Todo en maysculas, Versalitas, Superndice, Subndice, Subrayado y Tachado.

Seleccionar un tamao de fuente


Para establecer el tamao de la fuente puede utilizar la lista desplegable Tamao de fuente. Por defecto, Photoshop utilizar los puntos como unidad de medida. Aunque si lo desea, puede cambiar la unidad de medida a travs de la categora Unidades y reglas del cuadro de dilogo Preferencias que se muestra en la figura 14.11.

Figura 14.11. Seleccione Edicin>Preferencias>Unidades y reglas de la barra de men y acceder a esta categora del cuadro de dilogo Preferencias

Con el texto puede utilizar las siguientes medidas:

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Pulgadas Centmetros Milmetros Puntos Pxeles Picas

Aplicar color al texto


En la aplicacin de color, el texto es exactamente igual que cualquier otro elemento de Photoshop. Tendr que utilizar el cuadro de dilogo Selector de color. Cuando trabaje con un texto, podr acceder a este cuadro de dilogo desde varios sitios: el cuadro de seleccin Color frontal que se encuentra en el panel de herramientas, la barra de opciones y la paleta de color. Sin embargo, si aplica un color al texto de una capa (utilizando la barra de opciones de la herramienta Texto), el color frontal del panel de herramientas no cambiar. Para asignar un color al texto, bastar con hacer clic sobre cualquiera de los cuadros de seleccin de color y abrir el Selector de color. Desde este cuadro de dilogo, deber seleccionar un color que se aplicar automticamente al texto seleccionado.

Modificar la orientacin del texto


Como habr adivinado al ver las herramientas de texto, puede insertar texto tanto vertical como horizontalmente en la imagen. Adems, una vez que haya insertado el texto, podr volver a modificar su orientacin siempre que lo desee. Bastar con seleccionar la capa de texto que quiera modificar y hacer clic sobre el icono de texto que se encuentra en la paleta Capas. Luego, haga clic sobre el botn Cambiar la orientacin de texto que se encuentra en la barra de opciones (figura 14.12).

Figura 14.12. Botn cambiar la orientacin del texto

Tambin puede utilizar el comando Capa>Texto>Horizontal, Capa>Texto>Vertical o el comando Cambiar orientacin de texto que se encuentran en men de la paleta Carcter.

Girar el texto vertical


El texto vertical se puede insertar en la imagen utilizando dos orientaciones distintas. Los caracteres se pueden colocar de tal forma que compartan la misma lnea base vertical (figura 14.13) o se pueden distribuir de tal forma que uno se encuentre sobre otro (figura de 14.14). Photoshop se refiere a la relacin que hay con la lnea base vertical como rotacin de caracteres y nicamente se aplicar al texto vertical. Cuando los caracteres se giran, permanecern horizontales y distribuidos uno encima de los otros. Cuando Ios caracteres no se han rotado, compartirn todos la misma lnea base. Para rotar un texto vertical, tendr que abrir la paleta Carcter y acudir al comando Rotar carcter que se encuentra dentro del men de la paleta. Cuando utilice este men, Photoshop colocar una marca de confirmacin junto al nombre del comando y girar el texto.

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Figura 14.13. Este texto vertical comparte la misma lnea base

Figura 14.14. En este texto vertical, los caracteres aparecen unos sobre otros

Ajustar el espacio entre caracteres


A la hora de trabajar con texto, es muy importante tener en cuenta el espacio que hay entre caracteres, palabras y lneas de texto. En este mundo hay tres valores relacionados con el espacio que es muy importante tener en cuenta: interlineado, kerning y tracking. El interlineado controla el espacio que hay entre lneas de texto. El kerning controla el espacio que hay entre dos caracteres. El tracking controla el espacio que hay entre palabras. Por medio de las herramientas que se encuentran en la paleta Carcter podr controlar todos estos valores.

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Ajustar el interlineado
El trmino interlineado tiene una historia muy interesante. Tenemos que remontarnos hasta la poca cuando se trabajaba con planchas metlicas y se colocaban unas pequeas varas entre las lneas metlicas a fin de ajustar el espacio entre lneas de texto. En Photoshop, el valor del interlineado indicar la distancia que hay entre dos lneas de texto y se mide entre las dos lneas base. Si no termina de tener claro todos los trminos relacionados con la lnea base, consulte la figura 14.15 porque muestra algunos convenios tipogrficos.

Figura 14.15. El texto se apoya sobre la lnea base. Las minsculas como g, j, p, q e y tienen un elemento que cuelga por debajo de la lnea base que se llama descendente. Las maysculas y algunas letras minsculas como d, b, t, f, h, k y I tienen ascendentes

Si el valor del interlineado es muy pequeo, el texto ser muy denso y difcil de leer. Cuando es muy pequeo, la parte de arriba de los caracteres se tocar con la parte de abajo de los caracteres de la lnea de texto que se encuentra encima suyo. Por otro lado, cuando el valor del interlineado es muy alto, la distancia entre las lneas ser exagerada. La figura 14.16 as nos lo muestra. Generalmente, el valor del interlineado es el 120 por cien del tamao del texto. De hecho, se considera que este valor es el mejor para leer. Obviamente, en las composiciones artsticas basadas en texto; no hay esta restriccin.

Figura 14.16. El interlineado tiene un impacto directo sobre la legibilidad del texto

Para ajustar el interlineado tendr que utilizar la paleta Carcter, en particular, la lista desplegable Interlineado. Los valores que aparecen en esta lista se ajustarn a la unidad de medida que utilice (sabe que puede cambiarlas desde la categora Unidades y reglas del cuadro de dilogo Preferencias ). Si el valor del interlineado que quiere utilizar no se encuentra entre los valores del men, seleccione el campo e introduzca manualmente el valor deseado. Si selecciona la opcin Auto. Photoshop utilizar el valor predeterminado que es el 120 por cien del tamao del texto.

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Si quiere cambiar el valor predeterminado de Photoshop, deber acceder a la paleta Prrafo y seleccionar el comando Justificacin de su men. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 14.17). Introduzca un nuevo valor en el campo Interlineado automtico que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo.

Figura 14.17. Cuadro de dilogo Justificacin

Ajustar el kerning y el tracking


Debido a su forma, hay caracteres que pueden aparecer muy separados. Cuan-do ocurra esto habr que ajustarlos a mano. Abra el procesador de texto y escriba A V y A P. Ver a lo que me refiero. Cuando seleccione el tipo de ajuste que quiera hacer, deber tener en cuenta que el kerning aade o resta espacio entre dos caracteres mientras que el tracking ajusta el espacio que hay entre un con-junto de caracteres. Las fuentes generalmente tienen una serie de valores predeterminados para el kerning. Para modificarlo, deber colocar el cursor entre los caracteres cuyo kerning quiera cambiar y seleccionar un valor de la lista desplegable Kerning. Esta lista desplegable le ofrece los siguientes valores: -100. -75. -50. -25. -10. -5. 0. 5. 10. 25. 50. 75. 100. 200.

Cuando aplique valores positivos, aumentar el espacio existente entre los caracteres. Los valores negativos reducirn dicho espacio. El valor Medidas utiliza la informacin sobre el kerning propia de cada fuente. Al modificar el tracking en una lnea de texto obtendr un resultado similar. Bastar con seleccionar el conjunto de caracteres sobre los que quiera actuar y utilizar la lista desplegable Tracking cuyo funcionamiento es similar a lo que hemos visto con el kerning.

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Trabajar con anchos fraccionales


En la mayora de las fuentes, el espacio entre caracteres no es el mismo siempre. Hay que ajustarlo para crear la ilusin ptica de que todos los pares de caracteres estn a la misma distancia. Hay ocasiones en las que la variacin no es ms que de un pxel. Cuando se trabaja con fuentes muy pequeas, la separacin que hay entre caracteres hace que a veces unas letras se junten con otras y la palabra sea completamente ilegible. En estos casos, deber abrir la paleta Carcter y acceder al comando Anchuras fraccionarias que se encuentra dentro de su men. Si el comando est activo. indicar que Photoshop utiliza este tipo de ancho. Bastar con hacer clic sobre el nombre del men para desactivarlo.

Elevar la lnea base de un carcter


Puede manipular la lnea base de un texto carcter a carcter. Para ello deber utilizar la lista desplegable Configurar distancia a lnea base de la paleta Carcter. Gracias a ello podr crear superndices subndices, como se puede observar en la figura 14.18. Cuando utilice valores positivos, elevar la lnea base del carcter sobre la lnea base de la palabra (superndices). Cuando trabaje con valores negativos bajar la posicin de la lnea base del carcter por debajo de la lnea base del texto (superndices).

Figura 14.18. En este ejemplo, al aplicar un valor negativo reducir la posicin de la lnea base del primer carcter para que su ascendente toque la lnea media del texto

Escalar texto
Los campos Escala horizontal v Escala vertical que se encuentran en la paleta Carcter le permitirn manipular las proporciones del texto seleccionado. Su funcionamiento es similar al del comando Escalar que se encuentra dentro del men Transformar. Por defecto, el valor de cada campo ser el 100 por cien, con lo que indicar que se est utilizando la dimensin original. Si aumenta este porcentaje extender el carcter. Si lo reduce, lo comprimir (figura 14.19).

Figura 14.19. Utilice los campos escala horizontal y escala vertical para comprimir o expandir caracteres

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Trabajar con la paleta Prrafo


Para dar formato a los prrafos deber utilizar la paleta Prrafo (figura 14.20). Desde esta paleta podr especificar la alineacin, justificacin, sangra, espacio y separacin. Para acceder a esta paleta, seleccione el comando Ventana>Prrafo.

Figura 14.20. La paleta Prrafo

Alinear texto
Los prrafos con texto horizontal se pueden alinear a la izquierda, al centro o la derecha de su cuadro de texto. Los prrafos con texto vertical se podrn alinear arriba, al centro o abajo. Bastar con utilizar el botn adecuado a la alineacin que quiera utilizar.

Justificar texto
Cuando justifique un texto, estar aadiendo texto a las lneas para que se ajusten al margen derecho y al izquierdo. Inevitablemente, la ltima lnea de un prrafo no tiene el nmero suficiente de palabras para justificarse, por lo que aparecer alineado a uno de los lados. Photoshop le permite controlar la justificacin de los textos. Puede justificar todas y cada una de las lneas de un prrafo, as como especificar el formato que tendr la ltima lnea. En el caso de los prrafos que tengan texto horizontal, podr justificar todo el prrafo menos la ltima lnea, y alinear dicha lnea a la izquierda, centro o derecha. Tambin puede justificar todo el prrafo y forzar la justificacin de la ltima lnea, aunque esta opcin muestra un resultado bastante extrao. Los prrafos que tengan texto vertical se pueden justificar del mismo modo, slo que las opciones sern Arriba, Centro y Abajo, adems de Justificacin forzada. Los botones para justificacin de la paleta Prrafo aparecen en la figura 14.21.

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Figura 14.21. Opciones de justificacin para Ios prrafos verticales y horizontales

Sangrar prrafos
La sangra le permite determinar el espacio que hay entre el prrafo de texto y el borde del cuadro de texto. Seleccione el prrafo cuyo formato desee modificar e introduzca el valor deseado dentro de los campos correspondientes al margen derecho e izquierdo. En el caso de texto vertical, los campos correspondientes al margen izquierdo y derecho se referirn a la parte de arriba y de abajo del prrafo (respectivamente). Tambin puede sangrar la primera lnea de un prrafo utilizando el campo sangra en primera lnea. Bastar con introducir el valor deseado dentro de dicho campo. Si introduce un valor negativo, obtendr el efecto contrario, es decir, sangrar el texto en sentido contrario.

Aplicar un espacio antes y despus de un prrafo


La paleta Prrafo tambin cuenta con opciones que le permitirn controlar la cantidad de espacio que colocar antes y despus de un prrafo. Bastar con introducir el valor deseado dentro de los campos Aadir espacio antes de prrafo y Aadir espacio despus de prrafo.

Ajustar las opciones de separacin


Las opciones de separacin de Photoshop le permitirn determinar dnde se debern colocar los guiones de separacin de las palabras. Para ello deber acceder al cuadro de dilogo Separacin de slabas de la figura 14.22.

Figura 14.22. Cuadro de dilogo Separacin de slabas

Para ello, seleccione el comando Separacin de slabas del men de la paleta Prrafo. Este cuadro de dilogo dispone de las siguientes opciones:

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Palabras con ms de X caracteres. Introduzca el nmero mnimo de le-tras que debe contener una palabra para que se pueda separar. Despus de Ios primeros X caracteres. Introduzca el nmero mnimo de caracteres que debe tener una palabra antes de que se pueda separar. Antes de los ltimos X caracteres. Introduzca el nmero mnimo de caracteres que deben quedar al final de una palabra para que se pueda separar. Lmite de separacin. Introduzca el nmero mximo de guiones que puedan aparecer en lneas consecutivas. El valor cero permitir que aparezcan tantos guiones como se necesario. Zona de separacin. Introduzca la distancia que quedar al final de la lnea para que se divida una palabra. Separar palabras maysculas. Active esta casilla de verificacin para especificar si desea separar las palabras escritas en maysculas. NOTA: Una vez que conoce todos los detalles relacionados con el aspecto y ubicacin del texto, no olvide comprobar su ortografa. Puede utilizar el comando Edicin>Comprobar ortografa para abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre que le permitir revisar el contenido de la capa activa de texto y verificar todas aquellas palabras que no se encuentren en el diccionario interno de Photoshop. Esta propiedad es muy parecida al corrector ortogrfico de los editores de texto. Puede ignorar palabras que Photoshop seala y que usted sabe que estn escritas a correctamente. Puede aadir palabras al diccionario y modificar aquellas palabras que estn mal escritas. Si la imagen tiene varias capas de texto, aparecer activada la casilla de verificacin Comprobar todas las capas.

Resumen
En este captulo ha aprendido las diferencias que hay entre texto puntual y texto del prrafo y cmo se puede insertar cada uno de ellos dentro de una imagen. Tambin ha visto los distintos mtodos que hay para seleccionar texto y cmo se puede utilizar la paleta Carcter para especificar la fuente, su tamao e, incluso, su color. Ha visto cmo se puede modificar un texto, su orientacin, espacio y tamao. Y por ltimo, ha examinado el contenido de la paleta Prrafo aprendiendo a alinear, justificar y sangrar prrafos as como a ajustar las opciones de espacio y separacin de slabas.

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Aplicar efectos especiales al texto

No siempre se establece toda la comunicacin con el usuario a travs de las imgenes. En algunas ocasiones se ha de incorporar elementos de texto. En el captulo anterior ha aprendido a aadir texto a la imagen, determinar el tipo de letra y el tamao de la fuente, as como colorearla. Ahora, vamos a dar un paso ms. Aprender a suavizar los bordes, cambiar su orientacin, ajustar su alineacin, aplicar opciones de fundido y sombras, colorear un texto, aplicar modelos y gradientes y trabajar con mscaras de texto.

A trabajar con mscaras de texto


Al trabajar con ms de una capa, podr editar algunos elementos mientras deja otros sin tocar. El texto es un elemento muy importante de la imagen que se cambia con mucha frecuencia, por eso lo mejor es colocarlo en una capa independiente a fin de facilitar su edicin y aplicacin de efectos especiales. Cuando utilice la herramienta Texto horizontal o Texto vertical para insertar un texto dentro de la imagen, Photoshop crear automticamente una capa de texto, como la de la figura 15.1. Despus de crear dicha capa, podr utilizar todos los comandos relacionados con ella para modificarla. Trabaje como si fuese otra capa cualquiera. Podr agruparla, moverla, copiarla y cambiar sus opciones. Tambin podr aplicarle los estilos propios de las capas. Photoshop cuenta con una serie de comandos especiales que nicamente afectarn a las capas de texto. Con ellos podr cambiar la orientacin del texto, crear trazados a partir de un texto, convertir las letras en formas, aplicar suavizados y crear efectos envolventes.

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Figura 15.1. La T mayscula que aparece dentro de la miniatura de la capa indica que se trata de una capa de texto. Photoshop utilizar Ios primeros caracteres del texto para dar nombre a la capa

TRUCO: Las combinaciones de teclas para colorear capas tambin funcionan con las de texto. Presione Alt-Supr (Windows) u Opcin-Supr(Macintosh) para colorear utilizando el color frontal. Presione Control-Supr/Comando-Supr para colorear utilizando el color de fondo. Los comandos de transformacin que se encuentran en el men Edicin, tambin se pueden utilizar con las capas de texto. Con ellos podr editar el texto a no ser que quiera transformar slo una parte de la capa. Sin embargo, hay coman-dos y filtros que para trabajar sobre una capa de texto necesitarn que, previa-mente, se haya rasterizado su contenido. Cuando rasteriza una capa de texto la convierte en una capa normal. Photoshop dejar de considerar los caracteres como texto, por lo tanto, no podr editarlos. Antes de efectuar la conversin. Photoshop le avisa de que ha seleccionado un comando que necesita rasterizar la capa (figura 15.2). Si quiere utilizarlo, le aconsejo que duplique la capa antes de hacer nada. Siempre podr eliminar la capa duplicada. Para rasterizar una capa de texto, seleccione el comando Texto del men C a p a y luego el comando Rasterizar del submen que se abre en pantalla.

Figura 15.2. Cuando quiera aplicar un filtro de desenfoque a una capa de texto, Photoshop le permitir decidir si desea rasterizar el texto o cancelar la operacin

Para algunas operaciones la herramienta de texto se ha de encontrar en modo edicin. Photoshop pasar automticamente a este modo cuando el usuario vaya a introducir nuevos caracteres o haga clic sobre los caracteres de una capa de texto. Sabr que se encuentra en este modo cuando los botones Aceptar y Cancelar de la barra de opciones aparezcan activos. Hay otras operaciones que, antes de actuar, necesitan efectuar algunos cambios en la capa de texto. Para ello, deber hacer clic sobre el botn Aprobar que se encuentra en la barra de opciones, presionar la tecla Intro del teclado, presionar la combinacin de teclas Control-Intro/Comando-Intro del teclado alfanumrico, o bien seleccionar otra herramienta o comando de un men.

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Cambiar la orientacin de la capa de texto


Hay un grupo de comandos que le permitirn cambiar la orientacin de las capas de texto. Con ellos podr pasar de una orientacin vertical a una horizontal y viceversa. La orientacin hace referencia a la relacin que hay entre la direccin de las lneas de texto y el cuadro de texto o ventana del documento, dependiendo de si la capa contiene un texto puntual o de prrafo. Como puede observar en la figura 15.3, cuando las lneas de texto discurren de izquierda a derecha dentro de la ventana del documento, se considera que la orientacin es horizontal. En una capa con orientacin vertical, el texto discurrir de arriba hacia abajo.

Figura 15.3. La capa del cuadro de la izquierda tiene una orientacin horizontal. La de la derecha, tiene una orientacin vertical

Para cambiar la orientacin de una capa de texto, deber seleccionar la capa dentro de la paleta Capas. Luego, utilice una de las siguientes opciones: Seleccione el comando Capa>Texto>Horizontal o Vertical. Seleccione alguna de las herramientas de texto y haga clic en el botn Cambiar orientacin de texto que se encuentra en la barra de opciones. Si tiene la paleta Carcter en pantalla, seleccione el comando Cambiar orientacin de texto del men de la paleta.

Aplicar opciones de fusin a un texto


Cuando trabaja con capas, puede crear un sinfn de efectos utilizando los modos de fusin. Un modo de fusin determinar cmo se funden los pxeles de una capa con los pxeles de las capas inferiores. Cuando quiera especificar un modo de fusin para una capa o para un conjunto de capas, lo primero que tiene que hacer es seleccionar el elemento deseado (una capa individual o un conjunto de ellas) en la herramienta Capas. Para seleccionar un modo de fusin, seleccione el comando Opciones de fusin que se encuentra dentro del men de la paleta Capas, o bien utilice el comando Capa>Estilo de capa. Luego, seleccione el comando Opciones de fusin del submen que aparece en pantalla. Seleccione el estilo de fusin que quiera de la lista desplegable Modo de fusin que se encuentra en el cuadro de dilogo Estilo de capa (figura 15.4).

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Figura 15.4. El deslizador Opacidad determinar el grado de visin que tendrn los pxeles que se encuentran en las capas inferiores. Una opacidad del 1 por cien oscurecer completamente el contenido de dichas capas

TRUCO: Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones de fusin haciendo clic con el botn derecho (Windows) o presionando la tecla Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre una capa de texto. 0 bien, haciendo clic sobre el botn Estilos de capas que se encuentra en la parte inferior de la paleta Capas. Para comprender los modos de fusin, ser necesario que conozca los siguientes trminos: El color original de la imagen es el color base. El color que se va a aplicar es el color de fusin. El color resultante es el color final.

El color de base y el color de fusin los establece Photoshop basndose en la informacin de los canales de color de la imagen. Dispone de los siguientes modos de fusin: Normal. Pintar o editar cada uno de los pxeles de la imagen para obtener el color final (es el modo predeterminado). Disolver. Pinta o editar todos los pxeles de la imagen para calcular el color final. Sustituir los pxeles aleatoriamente por el color de base o por el color de fusin (depender del nivel de opacidad de cada pxel). Oscurecer. Sustituye todos los colores ms claros que el color de base por el color de fusin. Multiplicar. No llega a cambiar los pxeles blancos o negros, pero oscurece el resto de colores de la imagen. Subexponer color. Aumenta el contraste para oscurecer el color base a fin de reflejar el color de fusin. No cambia los pxeles blancos. Subexposicin lineal. Reduce el brillo del color base a fin de oscurecer-lo. No cambia los colores blancos. Aclarar. Selecciona los pxeles ms claros del color base o del color de fusin y los utiliza como color final. Sustituir a todos los pxeles que sean ms oscuros que el color de fusin y no cambiar los pxeles que sean ms claros quo dicho color.

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Trama. Multiplica el inverso de los colores de fusin y base por un color final ms claro. Los pxeles negros no cambiarn su color, pero los pxeles que sean muy claros se sustituirn directamente por el color blanco. Sobreexponer color. Reduce el contraste a fin de dar brillo al color base. El fundido con negro no producir ningn cambio. Sobreexposicin lineal. Aumenta el brillo a fin de abrillantar el color base. El fundido con negro no producir ningn cambio. Superponer. Aplica una trama o multiplica los colores de tal forma que superpondr los modelos a los colores de los pxeles, sin llegar a sustituir-los, con lo que conservar el valor de las luces y de las sombras del color base de la imagen. Luz suave. Oscurecer la imagen cuando el color de fusin sea ms os-curo que el 50 por cien de gris. Aclarar la imagen si el color de fusin es ms claro que el 50 por cien de gris. Luz fuerte. Aclara la imagen cuando el color de fusin sea ms claro que el 50 por cien de gris. Oscurecer la imagen cuando dicho color sea ms oscuro que el 50 por cien de gris. Luz intensa. Reduce el contraste a fin de aclarar la imagen cuando el color de fusin sea ms claro que el 50 por cien de gris. Cuando el color de fusin sea ms oscuro que el 50 por cien de gris, actuar de forma contraria, es decir. aumentar el contraste a fin de oscurecer la imagen. Luz focal. Sustituye los pxeles que sean ms oscuros que el color de fusin siempre y cuando este color sea ms claro que el 50 por cien de gris y no cambiar aquellos pxeles que sean ms claros que el color de fusin. Sustituir los pxeles ms claros que el color de fusin, cuando ste sea ms oscuro que el 50 por cien de gris. En este caso, no tocar a los pxeles ms oscuros. Diferencia. Resta el color de fusin del color base, o a la inversa, de-pendiendo de cul sea ms brillante. Los fundidos con negro no producirn ningn cambio, mientras que los fundidos con blanco invertirn los valores del color base. Exclusin. Genera un efecto similar a la diferencia, pero sin contrastes bajos. Tonos. Crear un color final que tiene el mismo nivel de saturacin y luminosidad que el color base y que tiene el mismo tono que el color de fusin. Saturacin. Crea un color final que tiene la misma luminosidad y tono que el color base, y la misma saturacin que el color de fusin. No tendr ningn efecto sobre los pxeles que no tengan saturacin. Color. Crea un color final con la misma luminosidad que el color base y con el mismo tono y saturacin que el color de fusin, conservando los niveles de grises de la imagen. Luminosidad. Crea un color final con el mismo tono y saturacin que el color base y con la misma luminosidad que el color de fusin, produciendo el efecto contrario a Modo de color. TRUCO: Para ajustar el modo de fusin, utilice una de las opciones que aparecen en la lista desplegable y que se encuentran en la parte superior derecha de la paleta Capas.

En la seccin Fusin avanzada del cuadro de dilogo Estilo de capa, encontrar una serie de deslizadores con los cuales podr determinar los pxeles de la capa activa y de las capas subyacentes que aparecern en la imagen final. El valor de los pxeles va del 0 (negro) al 255 (blanco). El tringulo blanco del deslizador determinar el valor ms alto del rango. El tringulo negro de dicho deslizador determinar el valor ms bajo. Utilice el deslizador de esta capa para determinar qu pxeles de la capa activa se fundirn (el resto de pxeles no aparecern en la imagen final).

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El deslizador capa subyacente tendr el mismo efecto slo que actuar sobre todo en las capas que se encuentran por debajo de la seleccionada. En la lista desplegable Fusionar si es, seleccione la opcin Gris para especificar que el rango de fusin se aplicar a todos los canales. Si quiere aplicarlo a un canal determinado, seleccinelo de dicha lista desplegable. Segn modifique los parmetros de este cuadro de dilogo, podr ver los efectos en la imagen (no se olvide de activar la casilla de verificacin Previsualizar). Cuando tenga el efecto deseado, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios a la imagen.

Aplicar estilos a un texto


Son muchos los efectos que puede aplicar a una imagen a fin de cambiar el aspecto de una capa. Photoshop asociar todos los efectos al contenido de la capa seleccionada. Cualquier cambio que se efectu sobre su contenido (como puede ser moverlo o editarlo), modificar el efecto. Por ejemplo, si aplica un efecto de sombra sobre una capa de texto y luego aade ms caracteres al texto de dicha capa, el efecto de sombra tambin se aplicar sobre estas nuevas letras. Puede combinar efectos o grupos de efectos sobre un mismo estilo, a fin de aplicarlo siempre que quiera a las capas. Photoshop pone a su disposicin un conjunto de estilos preestablecidos. Se encuentran dentro de la paleta Estilos (figura 15.5), ala que podr acceder seleccionando el comando Ventana>Estilos. Una vez que haya seleccionado la capa de texto, haga clic sobre el estilo que quiera y Photoshop aplicar directamente la capa. Tiene otros mtodos para seleccionar estilos:

Figura 15.5. El primer estilo que se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta Estilos, anular todos los estilos de la capa

Hacer clic sobre los estilos de la paleta Estilos y arrastrarlo hasta la capa seleccionada de la paleta Capas. Si presiona la tecla Mays mientras arrastra el estilo, los efectos de dicho estilo se aadirn a los estilos ya existentes en la capa. En cualquier otro caso, los nuevos estilos sustituirn a los de la capa. Arrastre el estilo desde la paleta Estilos hasta la ventana del documento y sultelo sobre la capa deseada. En el men de la paleta Capas, seleccione el comando Opciones de fusin para abrir el cuadro de dilogo Estilos de capa (figura 15.6). A continuacin, haga clic sobre el botn Estilos que se encuentra en la lista de la izquierda del cuadro de dilogo. En la parte derecha aparecern todos los estilos predeterminados. Seleccione uno, haga clic sobre el botn OK y Photoshop aplicar los cambios mientras cierra el cuadro de dilogo.

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Figura 15.6. Desde el cuadro de dilogo Estilo de capa o desde la paleta Estilos, seleccione el comando Cargar estilos del men de la paleta a fin de aadir nuevos conjuntos de estilos a Photoshop

Despus de aplicar un estilo una capa, aparecer un icono a la derecha del nombre (figura 15.7). Los efectos que se incluyan en este estilo aparecern inmediatamente debajo del nombre de la capa. Podr expandir o contraer esta lista haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra junto al icono. Para eliminar un estilo de una capa, deber acudir a la paleta Capas y arrastrar la barra de efectos de la capa hasta el icono en forma de papelera. Tambin puede seleccionar el comando Capa>Estilo de capa>Borrar estilo de capa. En la paleta Estilos tambin tiene un botn llamado Borrar estilo que eliminar los estilos de la capa seleccionada. Para eliminar un estilo de una capa, seleccione la capa en cuestin y arrastre el estilo deseado hasta el icono en forma de papelera.

Figura 15.7. Este estilo ha aadido cuatro efectos a la capa de texto

Utilizar los estilos para rellenar un texto


Cuando crea un texto, este coger el color de fondo. Ya sabe cmo cambiar el color de los elementos seleccionados. Para aplicar un color al texto de una capa, tendr que aplicar el estilo Superponer. Despus de seleccionar la capa de texto, utilice el comando Capa>Estilo de capa>Superposicin de colores. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de capa (figura 15.8). Active la opcin Superposicin de colores que se encuentra dentro de la seccin Estilos.

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Figura 15.8. Seleccione la opcin Estilos para ver todas Ias opciones relacionadas con l

Haga clic sobre la casilla que se encuentra junto a la lista desplegable Modo de fusin para seleccionar el color que quiera utilizar. Utilice el cuadro de dilogo Selector de color para escoger un nuevo color y luego haga clic sobre el botn OK . Tambin puede aplicar un modo de fusin a la superposicin para ajustar su nivel de opacidad. Si ha seleccionado la casilla de verificacin Previsualizar, ver cmo el efecto cambiar a fin de mostrar la nueva configuracin. Cuando tenga el resultado deseado. haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo. TRUCO: Una forma rpida de aplicar estilos como la Superposicin de colores, es hacer clic sobre el botn Aadir estilo de capa que se encuentra en la parte inferior de la paleta Capas y seleccionar el efecto que quiera aplicar.

Aplicar un relleno basado en un degradado o en un motivo


Aadir un degradado o un motivo a un texto no es una operacin complicada. Bastar con seleccionar el estilo de superposicin adecuado para la capa de texto. Para aplicar un motivo al texto seleccionado, deber utilizar el comando Capa>Estilo de capa>Superposicin de motivo. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa con la casilla de verificacin Superposicin de motivo seleccionada (figura 15.9).

Figura 15.9. Cuando haga clic sobre el campo Motivo, se abrir un cuadro emergente con todos los motivos predeterminados

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TRUCO: Segn trabaje con los efectos, ver que se han seleccionado varios dentro de la vista Estilos. El efecto final ser el resultado de combinar todos ellos, aunque es posible que este resultado final pueda llegar a confundirle. Lo mejor es desactivar temporalmente todos los efectos secundarios a fin de probar el efecto que le interese. Haga clic sobre el campo Motivo para acceder a la lista de los motivos predeterminados que se estn utilizando (para aplicar un nuevo motivo, deber empezar por definirlo). Haga doble clic sobre el que quiera utilizar. Utilice el deslizador Escalar para modificar su tamao dentro del texto. Si activa la casilla de verificacin Enlazar con capa, conseguir que el motivo se quede dentro de la capa an en el caso de que sta se mueva. Haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo. Si quiere aplicarlo una sobreexposicin de degradado, Photoshop pondr a su disposicin un conjunto de degradados para que utilice el que ms le guste. Algunos de estos rellenos utilizan los colores frontal y de fondo, asi que deber empezar por seleccionar estos colores. Para aplicar el estilo Superposicin de degradados a la capa de texto seleccionada, utilice el comando Capa>Estilo de capa>Superposicin de degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa con la casilla de verificacin correspondiente a la sobreexposicin de de-gradado activada (figura 15.10).

Figura 15.10. El degradado seleccionado utiliza el color frontal y de fondo

Haga clic sobre el campo Degradado para ver la lista de todos los degradados predefinidos. Tres de ellos se basan en los colores frontal y de fondo. Son los siguientes: Color frontal a color de fondo (se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta), Color frontal a transparente y Bandas transparentes. Haga clic sobre el gradiente que quiera utilizar y ver cmo Photoshop aplica los cambios al texto (siempre y cuando tenga seleccionada la casilla de verificacin Previsualizar). Haga doble clic sobre su opcin Final para continuar ajustando las opciones del degradado. TRUCO: Para cargar ms degradados dentro de esta paleta, haga clic sobre el botn de men que se encuentra en la parte izquierda de la paleta y seleccione uno de los conjuntos que aparecen en la parte inferior del men. Podr sustituir los degradados de la lista por los del conjunto seleccionado, o bien juntarlos todos en una nueva lista. La casilla de verificacin Revertir se encargar de invertir la direccin del degradado. Por ejemplo, el degradado frontal a fondo cambiar de fondo a frontal. El estilo del degradado depender de los puntos inicial y final:

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Lineal. Fluye de un lado de la capa hasta el otro en lnea recta (opcin predeterminada). Radial. Fluye del centro de la capa hasta los bordes. De ngulo. Fluye en el sentido contrario a las agujas del reloj, partiendo del punto inicial. Reflejado. Fluye simtricamente partiendo de ambos lados del centro de la capa. De diamante. Fluye desde el centro hacia el exterior formando un diamante.

Siempre que sea posible, podr ajustar el ngulo de los gradientes. Utilice el deslizador Escala para terminar de configurar el degradado. Cuando tenga los resultados deseados, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios a la capa de texto.

Crear nuevos estilos de texto


Segn vaya aplicando efectos a la capa, estar creando un estilo personaliza-do. Si lo desea, puede guardar este estilo para utilizarlo como estilo predeterminado. Cuando lo haga, lo podr seleccionar en la paleta Estilos. Para guardar un nuevo estilo, seleccione la capa que tiene la combinacin de efectos que desea conservar, y haga clic en el botn Crear estilo nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta. Si lo desea, tambin puede seleccionar el comando Estilo nuevo del men de la paleta Estilos. Tambin puede arrastrar la capa que contenga los estilos que desea guardar sobre la paleta Estilos o, si tiene abierto el cuadro de dilogo Estilos de capa, puede hacer clic sobre el botn Estilo nuevo. En el cuadro de dilogo Estilo nuevo (figura 15.11) deber escribir un nombre para el nuevo estilo. Si lo desea, puede incluir los efectos de la capa o incluir las opciones de fusin de la capa. Luego, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y completar el proceso de creacin del nuevo estilo. La figura 15.12 muestra este proceso.

Figura 15.11. Asigne un nombre que sea lo suficientemente descriptivo como para reconocer el estilo cuando lo tenga que utilizar

Figura 15.12. El estilo que acabamos de crear aparecer dentro de la paleta Estilos

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Utilizar sombras para resaltar el texto


La sombras crearn la ilusin de profundidad. Al aadir sombras a un texto, lo resaltar del resto de la imagen. Las sombras que aparecen detrs del texto crearn la sensacin de que estn flotando sobre la capa. Si utiliza una sombra interna, parecer que el texto es ms fino y redondo y que se encuentra ligera-mente elevado sobre la capa. Para aplicar una sombra paralela; deber seleccionar la capa de texto sobre la que desea trabajar y luego el comando Capa>Estilo de capa>Sombra paralela. Cuando se abra el cuadro de dilogo Estilo de capa, ver que la opcin Sombra paralela est seleccionada (figura 15.13).

Figura 15.13. La sombra paralela da cierta profundidad a la capa de texto

El modo Multiplicar modo de fusin se aplicar automticamente a la sombra paralela, cuyo color ser Negro. Con el nivel de opacidad podr hacer la sombra ms oscura o ms clara. El campo Angulo representa el ngulo de incidencia de la luz. Para modificarlo, podr introducir directamente un valor en el campo de texto o arrastrar su indicador. Active la casilla de verificacin Usar luz global para hacer que sta aparezca como la luz consistente. Utilice los deslizadores para ajustar la distancia sobre la que se proyectar la sombra (medida en pxeles), la extensin de la sombra (en porcentaje) y su tamao (en pxeles). El campo Contornos controlar el fundido de la sombra. A travs de su lista desplegable podr seleccionar distintas curvas de contornos y ver el efecto que tendr sobre la imagen (siempre y cuando haya activado la casilla de verificacin Previsualizar). Seleccione el que ms le guste haciendo doble clic sobre l. Luego, seleccione la casilla de verificacin Suavizado para fundir los bordes de la sombra. La opcin suavizado ser ms efectiva con las sombras pequeas que con los contornos complicados. El deslizador Ruido crear una sombra granulosa. Utilice este efecto para aadir algo de ruido a la sombras a fin de minimizar los dientes de sierra que puedan llegar a aparecer en los bordes de la sombra. No aparecern cuando tenga que imprimir imgenes con una resolucin muy alta. Seleccione la casilla de verificacin. La capa cubre la sombra paralela para controlar la visibilidad de la sombra que se encuentra la capa semitransparente. Finalmente, haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.

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Para aplicar una sombra interior a la capa de texto seleccionada, utilice el comando Capa>Estilo de capa>Sombra interior. Cuando se abra el cuadro de dilogo Estilos de capa, ver que la opcin sombra interior ya est seleccionada (figura 15.14). La opcin Multiplicar modo de fusin aparecer selecciona-da por defecto y utilizar el color negro. Recuerde que, cambiando la opacidad, conseguir que la sombra sea ms clara o ms oscura. Haga clic sobre la casilla de verificacin Utilizar luz global para determinar el nivel de consistencia de la luz. Especifique el ngulo de incidencia utilizando el parmetro ngulo. Y, gracias a los deslizadores Distancia, Retraer y Tamao, podr configurar el tipo de sombras. Seleccione un contorno adecuado para controlar el fundido de las sombras. Luego, active la casilla de verificacin Suavizado para fundir los bordes de la sombra. Utilice el deslizador Ruido para aumentar el nivel de esttica de la sombra. Finalmente, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios.

Figura 15.14. Aade algo de ruido a la sombra interna para dar una textura granular a la sombra

Crear un resplandor interior y exterior


Dos efectos muy interesantes que se pueden aplicar a un texto son el resplandor interior y el resplandor exterior. Estos efectos crearn la ilusin de que hay una luz que emana desde dentro o desde fuera del texto. Para aplicarlos, deber seleccionar el comando Capa>Estilo de capa y utilizar el comando Resplandor interior o Resplandor exterior del submen que aparece en pantalla. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa (figura 15.15). El modo de fusin seleccionado ser Trama. Puede utilizar los deslizadores para ajustar el nivel de opacidad y de ruido. Tambin puede seleccionar el color que tendr resplandor y aplicarlo como un color slido o como un degradado. Si utiliza esta ltima opcin, podr editarlo.

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Figura 15.15. Si configura el resplandor interno como un gradiente, el efecto ser mucho ms suave

En la seccin Elementos, podr configurar al valor del parmetro Tcnica (Ms suavizado o Preciso). El valor Ms suavizado aplica un desenfoque que puede conllevar una prdida de calidad. El segundo valor define mucho los bordes y es ideal para conservar detalles. La opcin Ms suavizado se puede aplicar al centro o al borde, dependiendo de si el resplandor emana del centro del texto o de sus bordes. Utilice los deslizadores para especificar su extensin (medido en porcentaje) y el tamao del resplandor (medido en pxeles). Dentro de la seccin Calidad, seleccione el tipo de contorno adecuado a fin de controlar el fundido del resplandor. Algunas opciones crearn anillos de transparencia alrededor del texto. Seleccione la casilla de verificacin Suavizado para fundir los bordes del resplandor. El deslizador Rango controlar dnde se aplicar el contorno del resplandor. Vibracin modificar el color y la opacidad del degradado. Haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios. El cuadro de dilogo Estilo de capa que se utiliza para configurar el resplandor exterior es muy parecido al que acabamos de ver. La nica diferencia se encuentra en la seccin Elementos. Aunque desde aqu tambin podr configurar la tcnica a utilizar y valerse de los deslizadores de tamao para ajustar el tamao del resplandor, no dispondr de la opcin Extender, sino que tendr la opcin Retraer. Con ella controlar los limites del resplandor. La figura 15.16 muestra una capa de texto donde se ha aplicado el resplandor exterior.

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Figura 15.16. La configuracin de la opcin Resplandor exterior le ayudar a resaltar el texto sobre un fondo oscuro

Aplicar bisel y relieve a un texto


Los efectos Bisel y Relieve que se aplicarn a las capas de texto hacen que la escritura parezca ms delgada. Con estos efectos utilizar combinaciones de luces y sombras. Para aadirlos, seleccione la capa de texto y luego utilice el comando Capa>Estilo de capa>Bisel y relieve. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa con la opcin Bisel y relieve seleccionada (figura 15.17).

Figura 15.17. A esta capa de texto se le ha aplicado un bisel interior con una tcnica de suavizado

Puede aplicar cinco estilos:

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Bisel exterior. Aade un bisel a la parte externa del texto. Bisel interior. Aade un bisel a la parte interna del texto. Relieve. Aade cierta altura al texto para hacer que sea ms alto en su punto central. Relieve acolchado. Aade un relieve redondeado. Relieve de trazado. Acenta los bordes del trazado.

Con todos estos estilos podr aplicar tres tcnicas. La tcnica Redondear funde ligeramente los bordes. Cincel duro se suele utilizar para crear bordes donde no se aplique ningn tipo de suavizado. Con esta tcnica conseguir un nivel de detalle muy alto. La tcnica Cincel blando no es tan precisa como Cincel duro, aunque conserva los detalles mejor que la tcnica Redondear. Utilice el deslizador Profundidad para determinar la profundidad del bisel. Utilice los botones de opcin Direccin para determinar si el bisel aparecer hacia arriba o hacia abajo de la capa. Con el parmetro Tamao determinar la cantidad de fundido que se aplicar. Dentro de la seccin Sombra, podr determinar el ngulo de incidencia de la luz y su altitud, adems de especificar si utilizar una luz global. Seleccione un contorno de resplandor para crear un resplandor con aspecto metlico. La casilla de verificacin Suavizado suavizar los bordes del contorno. Los modos Resalta-do y Sombra se aplicarn a las zonas brillantes y a la sombras del bisel o del relieve. El valor de Todo resaltado ser Trama y utilizar el color blanco. El Modo de sombra utilizar el valor Multiplicar por defecto y utilizar el color negro. Tambin puede modificar el nivel de opacidad. Dentro de la seccin Bisel y relieve se encuentra la lista de estilos. Hay dos efectos relacionados. El primero se llama Contorno, se encargar de esculpir los bordes, los valles y los salientes del relieve (figura 15.18). Haga clic sobre el parmetro Contorno para determinar el tipo de contorno que aplicar. Recuerde que la opcin Suavizado fundir ligeramente los bordes del contorno. Utilice el deslizador Rango para ajustar la parte de bisel o del relieve que se aplicar al contorno. Seleccione la opcin Textura para especificar el motivo que se aplicar al bisel (figura 15.19). Luego, tendr que seleccionar el motivo que quiera aplicar. El deslizador Escala le permitir ajustar el tamao del motivo y el deslizador Profundidad determinar el grado y la profundidad de la textura. Active la casilla de verificacin Enlazar con la capa para que sta conserve todos los estilos cuando se vaya a mover. La casilla de verificacin Invertir convertir en valles todos los salientes del estilo, y viceversa. Cuando termine de ajustar el efecto. haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios.

Figura 15.18. En la figura se ha aplicado a un bisel interior

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Figura 15.19. En este caso se ha aplicado una textura a un bisel interior

Aplicar un contorno al texto


Otro efecto que puede aadir al texto es el trazo. Una vez que haya seleccionado la capa de texto, utilice el comando Capa>Estilo de capa>Trazo. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa con la opcin Trazo seleccionada (figura 15.20). Utilice el deslizador Tamao para ajustar el grosor de la lnea (medido en pxeles).

Figura 15.20. Aqu se ha combinado un trazado de 3 pxeles de grosor con un color blanco

La posicin del trazo podr ser: Fuera, Dentro o Centro de, tomando como referencia los bordes del texto. Tener puede aplicar un modo de fusin y modificar el nivel de opacidad del trazo. Por defecto, sus valores predeterminado sern Normal y 100 por cien de opacidad. El trazado no tiene que ser un color slido. A travs de la lista desplegable Tipo de relleno, podr seleccionar Color, Motivo o Degradado. Si utiliza la opcin Color, podr hacer clic sobre la casilla Color para abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Seleccione el color que quiera utilizar y haga clic sobre el botn OK. Las opciones de degradado incluyen:

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Degradado. Le permite utilizar un degradado seleccionado. Revertir. Cambia la direccin del degradado. Estilos. Con este parmetro determinar el tipo de degradado a utilizar (Lineal, Radial, De ngulo, Reflejado, De diamante o Estallido de formas). ngulo. Utilice este parmetro para ajustar la direccin del degradado. Escala. Con este parmetro ajustar el tamao del gradiente (figura 15.21).

Figura 15.21. En este caso se ha combinado un trazado con degradado con un estilo Estallido de formas

Cuando utilice la opcin Motivo (figura 15.22) podr seleccionar cualquiera de los motivos predeterminados de Photoshop. Tambin podr modificar su escala. Con las opciones Degradado de motivo, podr activar la casilla de verificacin Alinear o asociar con la capa para que el gradiente o motivo permanezca unido a la capa incluso en el caso de que sta se mueva. Haga clic sobre el botn OK para aplicar las modificaciones y cerrar el cuadro de dilogo.

Figura 15.22. Aqu se ha aplicado un motivo al texto

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Mtodos de suavizado
La escritura que acaba de aadir al texto da un aspecto muy vasto o parece desenfocada? Cuando aplique el suavizado a una capa de texto, Photoshop se encargar de rellenar parcialmente los pxeles correspondientes al borde de cada carcter con lo que suavizar su aspecto. Cuando quiera aplicar un suavizado a una capa de texto, deber empezar por seleccionar la capa deseada. Seleccione un mtodo de suavizado de la barra de opciones o de la lista desplegable que se encuentra en la paleta Carcter (figura 15.23). Si lo desea, tambin puede seleccionar el comando Capa>Texto y seleccionar uno de los mtodos que se encuentran en su men. Los mtodos de suavizado son los siguientes: Sin suavizado. No aplica ningn tipo de suavizado. Suavizado marcado. El texto aparecer con un borde muy definido. Suavizado ntido. El texto aparecer con un borde definido. Suavizado fuerte. Hace que el aspecto del texto sea pesado. Suavizado redondeado. Hace que el texto sea suave.

Figura 15.23. Sin suavizado, el borde del texto mostrar dientes de sierra, sobre todo cuando se ample

El suavizado aumentar el nmero de colores de la imagen. Despus de aplicarlo, ser dificil reducir el nmero de colores u optimizar el tamao del archivo. Esto puede llegar a ser un verdadero problema cuando la imagen se va a publicar en la Web. Adems, habr colores residentes que aparecern a lo largo de los bordes de texto. Cuando el tamao del archivo o el nmero de colores sea un verdadero problema, conviene no utilizar el suavizado. Recuerde que puede utilizar archivos de gran tamao cuando las imgenes vayan a imprimirse sobre papel. En estos casos puede aplicar con total libertad el suavizado. TRUCO: Cuando aplique el suavizado a letras muy pequeas el resultado ser borroso. Obtendr el mismo resultado cuando la imagen tenga una resolucin muy baja (como en el caso de las imgenes que se muestran a travs de la pantalla). Para reducir este nivel de inconsistencia, abra el men de la paleta Carcter y desactive la funcin Anchuras fraccionarias.

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Crear mscaras de texto


Cuando use las herramientas adecuadas para seleccionar un objeto de la imagen, no tendr ningn problema para cambiar su forma. Bastar con presionar unas cuantas teclas o utilizar los parmetros de la barra de opciones para aadir o restar nuevas formas a la seleccin. Estas operaciones son complicadas porque hay que coordinarlas a mano. Sin embargo, crear o editar una seleccin utilizando mscaras es bastante ms sencillo porque podr editar las mscaras utilizando cualquier herramienta de pintura o de edicin. La mscara aparece como un velo de color (generalmente de color rojo) sobre el rea que no se encuentra dentro de la seleccin (figura 15.24). Generalmente, al pintar con negro (color frontal) se aadirn nuevas formas a la mscara, por lo que pintar sobre la seleccin utilizando dicho color, reducir el rea seleccionada. Si pinta con blanco (color de fondo) aadir formas a la seleccin, por lo que al utilizar este color agrandar la zona seleccionada.

Figura 15.24. Esta mscara se ha creado utilizando la herramienta Mscara de texto horizontal. El rea de color rojo (que aqu aparece en gris) que se encuentra alrededor del texto es la mscara

Seleccionar texto usando una herramienta de seleccin es sencillo. Seleccione la parte de texto deseado utilizando las herramientas Varita mgica o Lazo y, luego, aumentar la seleccin a fin de incluir el resto del texto usando los comandos de seleccin. Hay otra forma de hacerlo. En vez de empezar a trabajar con la capa de texto puede crear la seleccin del texto de una sola vez. Bastar con utilizar las herramientas Mscara de texto vertical o Mscara de texto horizontal. Para crear una seleccin de texto, deber empezar por seleccionar la capa donde aparecer dicha seleccin. Esta capa no debe ser una capa de texto. Utilice una capa de imagen normal y corriente. Seleccione la herramienta Mscara de texto horizontal o Mscara de texto vertical. Ajuste todas opciones de texto a sus necesidades (fuente, tamao, etctera) y haga clic sobre la imagen en el punto donde quiera que empiece el texto. Tambin puede crear una caja de texto. Introduzca el texto que formar la seleccin. Ver cmo Photoshop colorea el resto de la capa (la parte que se encuentra fuera de la seleccin) de color rojo. Active cualquier otra herramienta o haga clic sobre el botn Aprobar modificaciones actuales que se encuentra en la barra de opciones para ocultar la mscara y convertir el borde del texto en una seleccin. Una vez creadas, estas selecciones aparecern en la capa activa, se podrn colorear, aplicar un trazado, mover o copiar al igual que cualquier otra seleccin.

Mover la seleccin de texto


Mientras tenga seleccionada la herramienta Mscara de texto horizontal o Mscara de texto vertical, y antes de aceptar las modificaciones, podr mover la mscara de texto. Cuando tenga seleccionada estas herramientas, la mscara se convertir en los limites de la seleccin y podr utilizar la herramienta Mover como hara con cualquier otra seleccin. Aunque sea una seleccin, podr copiar o cortar el texto y pegarlo en otra capa. Recuerde, ha dejado de ser texto; por lo tanto, no podr editarlo.

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TRUCO: Al utilizar la herramienta Mover mover todos los pxeles y dejar el color del fondo. Utilice una herramienta de seleccin para mover los limites de la seleccin sin afectar a los pxeles.

Aplicar un relleno al texto seleccionado


Cuando crea un texto, Photoshop lo colorea automticamente con el color frontal. Para cambiar el color, seleccione el texto y haga clic sobre el cuadro de color que se encuentra en la paleta Carcter. En las capas de texto, aplicar velos. En las selecciones de texto que haya creado utilizando mscaras, podr utilizar cualquier herramienta de pintura para aplicar el color deseado. Utilice el comando Edicin>Rellenar para seleccionar el color frontal, el color de fondo o un motivo. Los filtros slo se podrn aplicar a selecciones. Pero recuerde que habr ciertos filtros que no funcionarn, por ejemplo, el Desenfoque gaussiano porque sus efectos se extendern ms all de los lmites de la seleccin. Si la seleccin se encuentra en una capa que no sea la de fondo, los estilos de dicha capa tambin se aplicarn automticamente a la seleccin. Una forma muy divertida de rellenar la seleccin es colocar una imagen en la capa antes de aadir la mscara de texto. Cuando mueva la seleccin de texto cortar la imagen con lo que el texto se rellenar con la parte de la imagen que quiera dentro de. la seleccin. copie o mueva la seleccin de texto a otra capa de la imagen (figura 15.25).

Figura 15.25. En esta fotografa hemos utilizado una mscara de texto para crear una seleccin en forma de la letra sobre una capa que contiene una imagen a fin de capturar la parte de esta imagen que se encuentra dentro de la seleccin. Luego la copiamos en otra imagen

Eliminar el texto seleccionado


Al igual que cualquier texto seleccionado, la forma ms rpida de eliminarlo es presionando la tecla Supr. Sin embargo, cuando el texto se encuentre sobre otro elemento de la misma capa, al presionar la tecla Supr borrar el texto y todo el contenido que se encuentra debajo de l. Este efecto estar bien cuando quiera ver el contenido de la capa que se encuentra debajo (figura 15.26). Para eliminar la seleccin de texto, deber utilizar el comando Seleccin>Deseleccionar.

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Figura 15.26. AI presionar la tecla Supr en la capa 2 se ha eliminado su relleno por lo que se podr ver el contenido de la capa 1. En este caso se ha aplicado una sombra paralela que nos ayudar a definir los bordes de la seleccin

Convertir un texto en un trazado


Hay ocasiones en las que quiere jugar un poco con el texto y crear nuevas formas a partir de los caracteres. Para ello, tendr que crear un trazado partiendo del texto. Es decir, cambiar el texto por formas vectoriales que pueda manipular. Un trazado de trabajo es un trazado temporal. Cuando crea uno, aparecer en la paleta trazados (figura 15.27). Despus de guardarlo se comportar como cualquier otro trazado. Cuando el texto se haya convertido en un trazado, no podr editar sus caracteres. Pero la capa de texto original permanecer intacta y la podr editar.

Figura 15.27. Cuando selecciona un trazado de trabajo utilizando la herramienta Seleccin de trazado, aparecern los puntos de ancla. Utilcelos para cambiar la forma del trazado

Empiece seleccionando la capa de texto. A continuacin, seleccione Capa>Texto>Crear trazado en uso. Para guardar el trazado, seleccione el comando Guardar trazado que se encuentra en el men de la paleta Trazados. Asignel un nombre y haga clic sobre el botn OK. Podr manipular el nuevo trazado utilizando las herramientas de forma o a la herramienta Pluma.

Deformar texto
Alguna vez ha visto un texto que tenga forma de pez? Queda muy bien, verdad? La deformacin distorsiona el texto y lo ajusta a distintos tipos de formas. Como se trata de una atributo de una capa de texto, podr aplicar diferentes deformaciones a la vez.

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Empiece por seleccionar la capa de texto que quiera deformar. Luego, tendr dos formas de aplicar la deformacin. Una de ellas es seleccionar el comando Capa>Texto>Deformar texto. La otra es seleccionar la herramienta Texto y hacer clic sobr el botn Crear texto deformado que aparece en la barra de opciones. En cualquier caso. se abrir el cuadro de dilogo Deformar texto (figura 15.28).

Figura 15.28. El estilo Bandera curva el texto hacia arriba y hacia abajo

NOTA: Puede crear trazados de trabajo (o en uso) partiendo de las fuentes que incluyan datos sobre su contorno. Es decir, no podr crear trazados de trabajo partiendo de fuentes que sean mapas de bits. NOTA: Si utiliza fuentes que no incluyan informacin sobre su contorno (como aqullas que estn creadas a partir de mapas de bits) o utiliza el formato Negrita Faux, no podr reformar el texto de la capa. De la lista desplegable de estilos que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo, seleccione una de sus opciones. Luego, seleccione Horizontal o Vertical, dependiendo de la direccin en la que quiera que fluya la deformacin. Con el deslizador Curvar podr configurar la cantidad de deformacin que aplicar a la capa. Los deslizadores Distorsin horizontal y Distorsin vertical se encargarn de aplicar la perspectiva. Cuando tenga los resultados deseados, haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar las modificaciones. Quiere deshacer la deformacin? Seleccione la capa de texto que contiene el texto reformado. A continuacin seleccione el comando Capa>Men>Deformar texto. Tambin puede utilizar la herramienta Texto y hacer clic sobre el botn de deformacin de texto que se encuentra en la barra de opciones. Utilice el estilo Ninguno y haga clic sobre el botn del cuadro de dilogo Deformar texto.

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Dibujar letras como formas


Otra forma de manipular el texto es convertirlo en formas. Sin embargo, cuando lo haga no podr editar los caracteres. Photoshop sustituir la capa de texto por una mscara vectorial. Podr aplicar los estilos que quiera a dicha capa o, incluso, editar la mscara vectorial. Para convertir un texto en una forma, seleccione el comando Capa>Texto>Convertir en forma. NOTA: Puede convertir un texto en forma cuando las fuentes incluyan informacin sobre su contorno. Es decir, no podr utilizar este comando con fuentes que se hayan creado a partir de mapas de bits.

Alinear texto
La alineacin de texto se suele utilizar con prrafos de texto; es decir, con aquellos textos que se escriben dentro de un cuadro de texto. La alineacin se determinar con respecto a los ejes del cuadro de texto. Podr configurar la alineacin a travs de los parmetros de la barra de opciones o de la paleta Prrafo. Y puede hacerlo antes o despus de escribir el texto (figura 15.29).

Figura 15.29. Este texto est centrado horizontalmente dentro del cuadro de texto

Para eliminar el contenido de una capa de texto, deber empezar por seleccionarla. A continuacin, haga clic sobre la herramienta Mover que se encuentra en el panel de herramientas. Podr utilizar los botones de la barra de opciones para alinear el contenido de la capa. Los botones son: Alinear Bordes superiores, Alinear centros verticales, Alinear bordes inferiores, Alinear bordes izquierdos, Alinear centros horizontales y Alinear bordes derechos (figura 15.30).

Figura 15.30. Alinear los contenidos de una capa tomando como referencia sus lados comunes

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Si quiere alinear el texto con los contenidos de otra capa, deber empezar por asociar ms capas. Luego, seleccione la herramienta Mover y utilice las opciones de alineacin. Para alinear capas deber hacer clic sobre la columna de la izquierda. Aparecer una cadena en la columna de la izquierda indicando qu capas estn asociadas (figura 15.31). Cuando se complete la alineacin. podr eliminar el vinculo haciendo clic de nuevo sobre la cadena. As la desactivar.

Figura 15.31. Como las capas estn vinculadas, al hacer clic sobre el botn Alinear centros horizontales, Photoshop centrar el texto de una capa con la elipse de la otra

Resumen
En este capitulo ha aprendido a aadir efectos al texto que se encuentra en las capas de texto. Ya sabe cmo cambiar su orientacin, especificar modelos de fusin y aplicar estilos a las capas. Tambin vio cmo crear selecciones de texto utilizando las mscaras. Sabe cmo crear trazados en uso partiendo de un texto, dibujar el texto como formas. deformar el texto para crear efectos especiales y Alinear el texto. En el siguiente capitulo, aprender a imprimir los trabajos realizados con Photoshop.

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Imprimir sus trabajos con Photoshop

Cuando seleccione el comando Archivo>Imprimir de la barra de comandos, Photoshop enviar la imagen a un dispositivo de salida que puede ser una impresora, una filmadora o cualquier otro dispositivo capaz de generar una copia impresa del archivo.

Imprimir sus archivos


En el men Archivo tiene cuatro comandos relacionados con la impresin, como se puede apreciar en la figura 16.1. A travs de ellos, podr ajustar la pgina, imprimir con previsualizacin, especificar el nmero de copias, determinar la impresora a la que enviar el trabajo e imprimir en un archivo.

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Figura 16.1. Dentro del men Archivo encontrar cuatro comandos relacionados con la impres i n

Ajustar pgina
El comando Ajustar pgina, al igual que otros cuadros de dilogo relacionados con la impresin, se encuentra dentro del men Archivo. Cuando seleccione este comando, las opciones disponibles en el cuadro de dilogo Ajustar pgina de-pendern del controlador del dispositivo de salida donde vaya a enviar el archivo. Por ejemplo, las opciones del comando Ajustar pginas de las impresoras PostScript pueden variar frente al cuadro de dilogo que se mostrar con las impresoras que no sean PostScript. En mi caso, cuando selecciono el comando Ajustar pgina, utilizando la impresora que tengo enchufada a mi ordenador, me aparece el cuadro de dilogo de la figura 16.2.

Figura 16.2. Las opciones del cuadro de dilogo Ajustar pgina dependern de la impresora que tenga enchufada a su ordenador

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NOTA: Sus opciones de impresin pueden variar de las figuras que aparecen en este captulo. A travs del cuadro de dilogo Ajustar pgina podr seleccionar las dimensiones del papel, su orientacin y la configuracin de los mrgenes. Si trabaja con Macintosh, el cuadro de dilogo Ajustar pgina se parecer al de la figura 16.3.

Figura 16.3. Los usuarios de Macintosh podr seleccionar opciones relacionadas con su dispositivo de impresin a travs del cuadro de dilogo Ajustar pgina

Si hace clic en el botn Propiedades, se abrir un cuadro de dilogo (figura 16.4) que le permitir seleccionar otra impresora. Esta versin del cuadro de dilogo Ajustar pgina le proporcionar informacin bsica sobre el dispositivo de salida y le permitir seleccionar otra impresora cuando as lo desee. Si hace clic sobre el botn Propiedades de este cuadro de dilogo, acceder a las pro-piedades de la impresora seleccionada y podr especificar otras opciones propias de dicha impresora. como se puede observar en la figura 16.5.

Figura 16.4. Haga clic sobre el botn Propiedades del cuadro de dilogo Ajustar pgina para ver ms informacin sobre la impresora

Figura 16.5. Este cuadro de dilogo presenta opciones especficas del dispositivo de impresin seleccionado

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En estos cuadros de dilogo hay muchas opciones repetidas. Una vez ms, insisto en que las opciones que aparecen en ellos dependern del dispositivo de salida seleccionado.

Impresin con previsualizacin


Al seleccionar el comando Impresin con previsualizacin se abrir el cuadro de dilogo Imprimir, que en las versiones anteriores de Photoshop se llamaba Opciones de impresin (figura 16.6). En la figura 16.7 puede ver la versin de este cuadro de dilogo para Mac OS X.

Figura 16.6. Cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin

Figura 16.7. Cuadro de dilogo Imprimir de Mac OS X

En la seccin Posicin que se encuentra en la parte superior derecha del cuadro de dilogo, utilizar los campos Superior e Izquierda para especificar la ubicacin exacta de la imagen dentro de los lmites de la pgina impresa o del medio de salida que vaya a utilizar. Como alternativa, puede arrastrar la imagen que se encuentra la ventana de la vista previa para ajustar su posicin. Si quiere centrar la imagen en el papel, active la casilla de verificacin Centrar imagen.

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Los parmetros de la seccin Tamao de impresin escalado del cuadro de dilogo Imprimir no tendrn ningn efecto. Cuando modifique la escala a travs de este cuadro de dilogo, tan slo afectar a la versin impresa de la imagen, no a la del archivo. Es decir, aunque reduzcan la imagen un 80 por cien de su tamao original, no cambiar la configuracin del documento original. Para hacerlo deber utilizar el cuadro de dilogo Tamao de imagen. Simplemente se limita a imprimir la imagen con una reduccin del 80 por cien. Curiosamente, tambin afectar a la resolucin de la imagen. Si reduce la escala de la imagen, aumentar su resolucin en la misma proporcin. As que, si reduce la escala de la imagen a la mitad, duplicar su resolucin. Una imagen de 300 puntos por pulgada cuyas caras se reduzcan al 50 por cien, se imprimirn a una resolucin de 600 puntos por pulgada. TRUCO: Si la escala de la imagen es mayor que el original, se reducir la resolucin de impresin y se degradar la calidad de la copia impresa. Tambin puede utilizar la opcin Escalar para ajustar a medios, a fin de modificar el tamao de impresin para que se ajuste al tamao del papel utilizado. Si va a imprimir en un papel A4 y las dimensiones de la imagen son superiores a los lmites de papel, deber activar esta casilla de verificacin para que Photoshop reduzca el tamao de la imagen y lo ajuste a las proporciones del papel. En cualquier caso, recuerde que esta escala nicamente se aplicar a la versin impresa, no al archivo donde se encuentra la imagen original. En la parte inferior de la seccin Tamao de impresin escalado se encuentra la casilla de verificacin Mostrar rectngulo delimitador, que le mostrar una caja alrededor de la imagen con controladores en sus esquinas. Esta caja se ajusta a los bordes de la imagen y se puede utilizar para ajustar el tamao de impresin. La figura 16.8 muestra cmo se est llevando a cabo un ajuste de la escala de la imagen.

Figura 16.8. Arrastre los controladores del cuadro de impresin para ajustar la escala de la imagen

TRUCO: Si ha seleccionado una parte de la imagen antes de abrir el cuadro de dilogo Imprimir. Photoshop activar la casilla de verificacin Imprimir a rea seleccionada. Cuando la active, limitar la impresin a la parte seleccionada de la imagen.

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Como he comentado anteriormente, dependiendo del dispositivo de salida seleccionado, el contenido de los cuadros de dilogos puede variar ligeramente (el ejemplo ms claro lo tenemos al trabajar con impresoras PostScript y con impresoras que no sean PostScript). En algunos casos, es posible que en el cuadro de dilogo Ajuste de pgina aparezca alguna opcin relacionada con la es-cala. Si ajusta la escala a travs del cuadro de dilogo Ajuste de pgina , el cuadro de texto Escala que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin no ajustar correctamente el valor real de la imagen. Por lo tanto, conviene que no utilice las opciones de escala del cuadro de dilogo Ajuste de pgina . En la seccin Tamao de impresin escalado, utilice el campo Escala para aumentar o reducir la imagen un porcentaje partiendo de su tamao original. Tambin puede utilizar los campos Altura y Anchura para introducir las medidas deseadas. La lista desplegable que se encuentra junto a cada campo le permitir utilizar un sistema de medidas uniforme. Puede utilizar las pulgadas, los centmetros, los milmetros, los puntos o las picas. La casilla de verificacin Escalar para ajustar a medios, ajustar el tamao de la imagen para que encaje en el dispositivo de salida que se haya seleccionado en el cuadro de dilogo Ajustar pgina . La casilla de verificacin Mostrar ms opciones mostrar las opciones de salida y de administracin de color. Utilice la lista desplegable para seleccionar la categora deseada. La parte inferior del cuadro de dilogo cambiar para mostrar las herramientas adecuadas con la categora seleccionada. Las figuras 16.9 y 16.10 muestran dos versiones de este cuadro de dilogo.

Figura 16.9. Opciones de salida de la imagen

Figura 16.10. Utilice Ias opciones de gestin de color para configurar la impresin

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Opciones de salida
Cuando trabaje con las opciones de salida, tendr las siguientes propiedades (cada una ser representada por un botn o una casilla de verificacin). Cuando active una de estas casillas de verificacin, el elemento seleccionado se aadir a la vista previa. Si se deja activo, se incluir en la versin impresa. Las opciones son las siguientes: Fondo. Haga clic sobre el color de fondo para abrir el Selector de color de Photoshop desde donde podr escoger el fondo que quiera utilizar con su imagen impresa. Borde. Puede crear un borde alrededor de la imagen que tenga un grosor de hasta diez unidades. Haciendo clic sobre el botn Borde acceder al cuadro de dilogo del mismo nombre. Introduzca un valor para el borde y la unidad de medida (pulgadas, milmetros o puntos). El color del borde ser negro, independientemente del color frontal que se haya seleccionado Sangrado. El trmino Sangrado implica que la imagen no utiliza la toda la superficie de papel. Se limita a imprimir sobre una zona denominada zona de impresin. Photoshop aadir unas marcas alrededor de dicha imagen (marcas de corte) que se utilizarn como referencia para guillotinar el papel en la imprenta y ajustarlo a las dimensiones de la imagen. Con la opcin Sangrado podr determinar la posicin de las marcas de corte. Utilice el cuadro de dilogo Sangrado para ajustar el valor de la anchura especificando la distancia que dejar entre el borde y dichas marcas. De nuevo, puede utilizar distintas medidas: pulgadas, milmetros o puntos. Trama. El botn Trama abre el cuadro de dilogo Tramas de semitonos. Lo veremos ms tarde dentro de este mismo captulo. Transferencia. La funcin Transferencia slo se podr utilizar cuando vaya a imprimir directamente desde Photoshop a un dispositivo de impresin, o cuando el archivo se guarde en formato EPS (siempre y cuando se haya activado la opcin que permite incluir las funciones de transferencia) y se utilice una impresora PostScript. El botn Transferencia abrir el cuadro de dilogo Funciones de transferencia que se muestra en la figura 16.11.

Figura 16.11. El cuadro de dilogo Funciones de transferencia le ayudar a preparar el archivo para enviarlo a Ia fotomecnica

Interpolacin. Cuando active esta casilla de verificacin, la imagen se volver a remuestrear para reducir las prdidas de calidad (se suele utilizar con las imgenes de baja resolucin). Remuestrear implica cambiar las dimensiones de los pxeles de la imagen, con lo que afectar al tamao de la figura. En este proceso se aadirn nuevos pxeles basndose en los valores de color de los pxeles ya existentes en la imagen. El mtodo de interpolacin que se utilizan se especifica en la categora General del cuadro de dilogo Preferencias. No todas las impresoras tienen esta capacidad. Si su impresora no puede utilizarla, esta opcin aparecer desactivada.

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NOTA: Utilice las funciones de transferencia cuando vaya a filmar su trabajo y quiera comparar las diferencias de intensidad (ganancia o prdida de punto) que hay entre el archivo y el fotolito. Para ajustar los valores de la funcin de transferencia, necesitar un dispositivo capaz de medir la densidad de la transmisin. Obviamente, no es necesario que lo tenga. Bastar con que lo tengan en la fotomecnica. Los responsables de la imprenta se encargarn de hacer una impresin inicial de la imagen en un fotolito y utilizarn un medidor de densidad para determinar los valores de la densidad de ciertos puntos la imagen. Estos puntos se corresponden con los campos de texto y del cuadro de dilogo Funciones de transferencia. Utilizando las funciones de transferencia de Photoshop, trabajarn con las diferencias de densidad que haya entre el fotolito y los valores que utiliza el archivo para calcular los ajustes adecuados y para introducir los valores calculados dentro de los campos del cuadro de dilogo Funciones de transferencia. Los clculos que hacen son algo as: si especifica un valor de un 12 por cien del punto y el fotolito se ha impreso utilizando un valor del 10 por cien, tendr una prdida del 2 por cien. Por lo tanto. deber introducir un valor del 14 por cien (12 por cien ms 2 por cien) a fin de compensar la prdida del 2 por cien del fotolito. Barras de calibracin. Si quiere imprimir las barras de calibracin de color o de escala de grises junto a la imagen, deber seleccionar esta casilla de verificacin. Las barras de calibracin, as como las marcas del registro, marcas de corte y etiquetas slo se imprimirn si el tamao del papel es ms grande que la zona de impresin. Marcas de registro. Las marcas de registro se utilizan para alinear las separaciones de color. Para aadirlas a la imagen deber activar esta casilla de verificacin. Marcas de esquina. Cuando active esta casilla de verificacin, Photoshop aadir las esquinas de las marcas de corte a la imagen. Marcas centradas. Esta opcin aadir marcas centrales de corte a la versin impresa de la imagen. La figura 16.12 muestra la vista previa del cuadro de dilogo Imprimir de una imagen que tiene activadas las marcas del registro, marcas centradas y marcas de esquina.

Figura 16.12. Alrededor de Ia imagen aparecern una serie de smbolos que le ayudarn a recortar Ia imagen a fin de prepararla para su impresin

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Pie de ilustracin. Si activa esta casilla de verificacin, cualquier texto correspondiente a los pies de la ilustracin se imprimir justo debajo de la imagen. No puede controlar la fuente y el tamao que utiliza Photoshop con este texto. Por defecto trabajar con una fuente Helvtica de nueve puntos. Rtulos. Al activar esta casilla de verificacin, Photoshop imprimir el ttulo de la imagen. Esta opcin es de gran utilidad cuando se imprime utilizando separaciones de color. Emulsin abajo. Esta opcin se suele utilizar cuando se imprime utilizan-do una fotomecnica. La emulsin es el lado fotosensible de la pelcula. La expresin emulsin abajo indica que la cara de la emulsin debe ir hacia abajo. Al seleccionar esta opcin, deber colocar la cara sensible de la plancha hacia abajo. El efecto es contrario al obtenido al imprimir sobre papel fotogrfico, donde la cara de la emulsin suele estar hacia arriba. Negativo. Como ha sospechado, esta opcin invierte el color de la imagen. La diferencia entre esta opcin y el comando Invertir es que esta opcin se limita a convertir la copia impresa, sin tocar la imagen original. Cuando tenga que imprimir las separaciones de color en una pelcula, generalmente utilizar negativos (iguales a los negativos fotogrficos). Estos negativos se utilizarn para imprimir los positivos. Pngase en contacto con su imprenta para ver la configuracin que necesita.

NOTA: La opcin Incluir datos vectoriales (junto con la lista desplegable Codificacin) le permitir enviar datos vectoriales relacionados con las forma o con los textos de la imagen a una impresora PostScript. Si activa esta opcin, le pedir a Photoshop que enve una imagen independiente para cada capa de texto y para cada capa con formas vectoriales. Ests sepa-raciones se imprimirn encima de la pgina principal. As permitir que los bordes de los grficos vectoriales se impriman con la mejor solucin, independientemente de la configuracin que se haya utilizado con la imagen. Las opciones de codificacin (ASCII o JPEG) slo se podrn utilizar con las impresoras PostScript. Cuando active esta casilla de verificacin podr seleccionar el mtodo de codificacin que mejor se ajuste a su impresora. Tenga en cuenta que algunas impresoras conectadas a una red no pueden trabajar con el formato JPEG. Del mismo modo, tenga presente que los archivos ASCII son ms grandes y, por lo tanto, su transferencia llevar mucho ms tiempo.

Opciones de gestin de color


Las opciones de gestin de color que aparecen en el cuadro de dilogo Imprimir le permitirn escoger el espacio de origen (Documento de prueba/Ajuste de prueba), determinar un perfil para el espacio de impresin y configurar una sangra para la impresin PostScript. Tambin puede activar la opcin Usar compensacin de punto negro que se encargar de controlar los ajustes que se harn a las variaciones de los puntos negros durante la conversin de color (esta conversin se efectuar sobre los espacios de diferente color). La opcin de espacio de origen que seleccione depender de la forma en que se interpreten los colores de la imagen. Utilice la opcin Documento si quiere utilizar el perfil actual de gestin de color. Si quiere utilizar el perfil de prueba, seleccione la opcin Prueba. Cuando seleccione un perfil para el espacio de impresin (puede ver las opciones en la figura 16.13), seleccione el adecuado para su impresora, o bien utilice la opcin Igual que origen para imprimir utilizando el perfil del espacio de origen.

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Figura 16.13. Seleccione un perfil de espacio de impresin que se ajuste a Ias posibilidades de su impresora

TRUCO: Puede seleccionar un perfil para el tipo de impresora que le gustara utilizar, en cuyo caso, la impresora imitar el perfil de otro dispositivo de impresin.

Imgenes de semitonos
Una imagen de semitonos es aquella que se ha convertido en un motivo de puntos para simular un tono continuo. Tradicionalmente, para generar estos puntos se colocaba una trama entre la imagen y la pelcula, y luego se expona la pelcula. La frecuencia de trama, o el nmero de lneas por pulgada, controla la cantidad y el tamao de estos puntos y gracias a ella se crear una imagen de semitonos mejor. En la actualidad, los semitonos se crean electrnicamente imitando este viejo proceso fotogrfico. Cuando configure la frecuencia de trama en Photoshop, recuerde que no tiene ninguna trama real. Tambin puede modificar la forma de los puntos y el ngulo de las tramas de Photoshop, todo ello utilizando el cuadro de dilogo Tramas de semitono. NOTA: En un proceso normal de impresin, la configuracin de la trama de semitonos tiene lugar durante la composicin que hace la aplicacin de la pgina (InDesign, PageMaker. etc.) y donde se colocan las imgenes digitalizada. Si va a imprimir su trabajo directamente desde Photoshop. puede configurar las tramas de semitonos. Un ngulo de 45 en la trama se utilizar cuando tenga un semitono de un solo color. El efecto que percibir el ojo humano ser ms suave que si se utiliza un ngulo de 90, en cuyo caso captar los puntos de forma independiente. En las separaciones de cuatro colores (que se han visto anteriormente dentro de este mismo captulo) deber configurar el ngulo de la trama para las tramas que representan el canal cin, magenta, amarillo y negro. Pngase en contacto con su impresor antes de crear las tramas de semitonos. El le informar de las frecuencias, ngulos y forma de los puntos que ha de utilizar.

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Cuando configure las opciones de la trama, Photoshop le pedir que guarde la imagen en formato EPS, que permite guardar toda esta configuracin. Adems. deber seleccionar la opcin Incluir trama de semitonos que se encuentra en el cuadro de dilogo Formato DCS 2.0. Tendr que utilizar esta tcnica porque los archivos PSD ignoran toda la informacin relacionada con este aspecto. Los archivos EPS pueden anular cualquier configuracin de las tramas de semitonos cuando el dispositivo de salida as se lo exija. Para crear tramas virtuales deber utilizar el comando Archivo>Impresin con previsualizacin . Cuando se abra el correspondiente cuadro de dilogo, haga clic sobre la casilla de verificacin Mostrar ms opciones y luego haga clic sobre el botn Trama. Se abrir el cuadro de dilogo Tramas de semitonos, dependiendo de si la imagen est en escala de grises o en color. La opcin Usar tramas por defecto de la impresora aparecer desactivada (figura 16.14) por lo que podr acceder al resto de opciones. Cuando dicha casilla de verificacin est marcada, el resto de opciones estarn anuladas.

Figura 16.14. Desde este cuadro de dilogo podr determinar cmo se imprimirn Ias tramas de semitonos

Cuando termine de configurar las opciones de la trama (desactivando la casilla de verificacin Usar tramas por defecto de la impresora) de una imagen con una escala de grises, la frecuencia podr tener un valor comprendido entre 1 y 999.999. Las unidades de medida que puede utilizar son lneas por pulgada y lneas por cm. El ngulo deber estar comprendido entre 180 y +180. De nuevo, en una separacin de cuatro colores tendr que definir las tramas de cada color. Utilice la lista desplegable Tinta para seleccionar el color y, a continuacin, introduzca el ngulo y la frecuencia de la trama. Utilice el botn Auto para dejar que sea Photoshop quien se encargue de ajustar estos valores. Cuando haga clic sobre este botn, se abrir el cuadro de dilogo Tramas automticas que se muestra en la figura 16.15.

Figura 16.15. Utilice el cuadro de dilogo Tramas automticas para permitir que sea Photoshop quien se encargue de ajustar los valores de Ia impresora y de Ia trama

Para utilizar el cuadro de dilogo Tramas automticas, bastar con introducir la resolucin del dispositivo de salida y seleccionar la frecuencia de la trama. Activar la casilla de verificacin Usar tramas precisas cuando trabaje con una impresora PostScript de nivel 2. Esta opcin permite que Photoshop utilice las frecuencias de trama y los ngulos adecuados para conseguir una impresin de gran resolucin.

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En lo referente a la configuracin de la forma del punto, utilice la lista desplegable Forma que se encuentra en el cuadro de dilogo Tramas de semitonos. Cuando trabaje con separaciones de cuatro colores, utilice la opcin Usar la misma forma para todas las tintas para asegurarse de que nicamente aparecer un punto a travs de las cuatro tramas. Si est familiarizado con los coman-dos PostScript, puede utilizar la opcin Personalizar de la lista desplegable Forma e introducirlos directamente en el cuadro de dilogo que se abrir.

Separaciones de color
En las impresiones comerciales, las imgenes que contienen varios colores se imprimirn utilizando una separacin para cada color. Las planchas de cada color se imprimen de una en una y se utilizan para generar la imagen completa. Imprimir fotos a todo color requiere que se utilice la separacin de color. En este proceso, el modelo que ms se utiliza es el CMYK. Photoshop le permitir controlar distintos aspectos de la separacin de color. Estas opciones se encuentran en la versin Gestin de color del cuadro de dilogo Imprimir (tambin conocido como Impresin con previsualizacin). En la seccin Espacio de impresin, utilice la lista desplegable Perfil para seleccionar un perfil de impresin. Photoshop lo utilizar para imprimir las cuatro separaciones de color.

Reventar los colores


En ciertas ocasiones, cuando se genera un error en el registro de la paleta de colores, aparecen pequeos fallos entre las reas de diferente color. Para compensarlo, se juega con una pequea sobreexposicin de color para asegurarse de que la tinta cubre el papel por completo. A esta tcnica se la conoce como reventado. No se utiliza con aquellas imgenes que lleven un tono continuo del color sino con aquellas que utilicen reas de color slido. TRUCO: Generalmente, el impresor se encargar de decirle si ha de utilizar esta tcnica. Despus de todo, no es normal que todos los usuarios tengan dispositivos capaces de imprimir en separacin de cuatro colores. Cuando tenga que realizar este tipo de trabajos se pondr en contacto con el impresor. l se encargar de indicarle el tipo de reventado que ha de utilizar. Para crear un reventado con Photoshop, deber trabajar con imgenes en modo CMYK, escala de grises o multicanal. Siempre conviene guardar una versin de la imagen en modo RGB por si tiene que volver a utilizarlo ms tarde. Antes de utilizar el comando Imagen>Reventar, asegrese de utilizar la paleta Canales para seleccionar aquellos canales que desea reventar (presione la tecla Mays mientras los selecciona). Cuando est listo para trabajar, acceda al cuadro de dilogo Reventar que se muestra en la figura 16.16. En el campo Anchura, introduzca el valor que le proporcionar su impresor y utilice la unidad de medida apropiada (pxeles, puntos o milmetros).

Figura 16.16. Utilice el cuadro de dilogo Reventar para controlarla impresin de colores contiguos

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Resumen
En este captulo ha aprendido a imprimir las imgenes que ha creado con Photoshop. Ha visto cmo puede configurar su impresora. Tambin ha visto cmo utilizar esas opciones avanzadas que se encuentran dentro del cuadro de dilogo Imprimir (la versin del cuadro de dilogo que obtendr cuando utilice el coman-do Archivo>Impresin con previsualizacin).

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Parte IV

Photoshop En la Web

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Optimizar los grficos para la Web

Cuando trabaje con imgenes que se imprimirn sobre papel. usted ser el encargado de determinar todos los aspectos de la imagen que percibir el usuario. De hecho, todos los usuarios recibirn la misma informacin y del mismo modo. Las dimensiones del papel, la calidad de la imagen y la tinta utilizada sern la misma para todos. El diseo para la Web es una historia completamente distinta. Cuando el producto se va a publicar a travs de un sitio Web, el nivel de control final que se tiene sobre lo que percibe el usuario es relativo ya que no hay dos usuarios que tengan la misma configuracin en sus ordenadores. Puede variar la resolucin del monitor, la tarjeta grfica, el sistema operativo y el navegador Web. Su funcin como diseador es ofrecer un producto final que tenga en cuenta todas estas consideraciones y que ofrezca un resultado final uniforme para la mayora de los usuarios.

Calibrar la calidad de la imagen frente a la velocidad de descarga


Cuando est trabajando en grficos que publicar en la Web, tratar de producir imgenes con la mejor calidad posible a la vez que intentar que el tamao del archivo sea muy pequeo. Como los grficos que va a ver el usuario se distribuyen a travs de una conexin con Internet, los archivos ms pequeos sern los que antes aparezcan en la pantalla del usuario. En Photoshop, el balance entre calidad/tamao del archivo se conoce como optimizacin.

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Si crea grficos de gran calidad y el tamao del archivo es razonable, gran parte del trabajo estar hecho. Los exploradores Web pueden trabajar con un nmero limitado de tipos de archivos, cada uno de los cuales ha llegado a convertirse en un estndar para la Web por el simple hecho de ser capaces de crear imgenes de buena calidad con un tamao de archivo muy pequeo. Lo importante es aprender las ventajas e inconvenientes de cada tipo de archivo para determinar el formato que se utilizar en cada momento.

Formatos de archivos Web


En la actualidad, los exploradores Web pueden trabajar con tres tipos de archivos: GIF, JPEG y PNG.

El formato GIF (Graphics Interchange Format)


Compuserve fue el creador de los archivos GIF a finales de la dcada de los 80. Se trata de un formato de color indexado de 8-bits capaz de mostrar un mximo de 256 colores. Qu significa esto? Como seguramente sabr, el bit es la unidad de datos ms pequea con la que trabaja un ordenador. Los bits se pueden encontrar en uno de estos dos estados: activado o desactivado. El monitor tambin tiene una unidad ms pequea de medida, el pxel (o elemento grfico). En un archivo con formato de 8-bits. se asignan 8-bits de datos a cada pxel. De esta forma se controla el comportamiento de cada pxel. La profundidad de bits (8-bits) de este formato determinar la profundidad de color (256) utilizando una ecuacin matemtica muy sencilla. Bastar con tomar el nmero de estados que tiene cada vez (2) y elevarlo a la potencia que viene indicada por la profundidad de bit, en este caso 8. De esta forma tenemos 2 a la octava potencia o 2x2x2x2x2x2x2x2, que es igual a 256. Que los archivos en formato bit sean tan pequeos se debe principalmente a su profundidad de color. Al limitar el nmero de colores que puede tener un archivo, obviamente se limitar su tamao. Pero hay algo ms que se ha de tener en cuenta. El formato GIF, al igual que el formato JPEG y PNG, utiliza una compresin de archivo, en este caso al mtodo de conversin se le conoce como LZW (nombre que proviene de las iniciales de sus creadores: Lempel, Ziv y Welch). Este mtodo de compresin aprovecha las ineficiencias del mtodo de almacenamiento de datos de este archivo y elimina todo el espacio que no se utiliza, reduciendo la cantidad de datos que se guardan dentro del archivo. De esta forma, se obtiene un mtodo de compresin sin prdida de datos. GIF tiene dos especificaciones: GIF87a, que se public por primera vez en 1987 y GIF89a, que se public un par de aos despus. Este ultimo admite transparencias, animaciones y entrelazado. El entrelazado muestra progresivamente imgenes de gran resolucin. Empieza mostrando una versin de baja resolucin de la imagen y, finalmente, muestra la versin de alta resolucin. La finalidad de este mtodo es ofrecer al usuario una impresin inicial del contenido de la imagen. De esta forma, se evita que el documento muestre zonas en blanco durante el proceso de descarga.

Cundo utilizar el formato GIF


Utilice este formato cundo trabaje con imgenes que tengan pocos colores y un gran contraste. El sistema de compresin LZW funciona muy bien con imgenes que tienen zonas muy grandes de un solo color cuyos bordes son claros y ntidos.

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Las imgenes que tienen ms de 256 colores no sern las candidatas ideales para el formato GIF. Tampoco conviene utilizar este formato con las imgenes que tengan zonas muy grandes de degradado. La figura 7.1 muestra una vista del cuadro de dilogo Guardar para Web, que veremos detenidamente ms adelante en este mismo captulo. Hemos aumentado la imagen un 300 por cien para poder apreciar los efectos de la compresin JPEG en los bordes de las distintas zonas de color. En la imagen de la izquierda tenemos una imagen de cuatro colores con unos bordes muy ntidos gracias al gran contraste que hay entre los colores. En este caso se ha utilizado el formato GIF. En la imagen de la derecha tenemos el mismo contenido pero en formato JPEG. Observe que si se trata de comprimir la imagen para reducir el tamao del archivo llegar a distorsionar la imagen.

Figura 17.1. El formato JPEG aplica el grado ms alto de compresin. En este caso, Ia imagen de Ia izquierda ocupa el doble que Ia imagen de Ia derecha

El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Aunque utilicemos el trmino JPEG para referirnos a este formato, la verdad es que tcnicamente no es correcto. El acrnimo se refiere a un grupo. De hecho, deberamos utilizar el nombre JPEG File Interchange Format (JFIF). Este formato lo cre inicialmente una empresa llamada C-Cube Microsystems utilizando algoritmos de impresin creados por los amigos de JPEG. El grupo que se esconde detrs de las letras JPEG es un conjunto de personas que trabajan para organizaciones encargadas de la estandarizacin (como ISO) y para compaas muy importantes del sector de la imagen. Este grupo es el responsable de establecer estndares para la codificacin de imgenes con colores continuos. Cuando hablo de colores continuos me refiero a aquellos que tiene un rango limitado de color o de escala de grises. Este formato tiene 24-bits. Si utilizamos la ecuacin que vimos en la seccin anterior. vemos que la profundidad de color del formato JPEG es de 16.777.215 colores. un nmero que, si tomamos como referencia los colores que puede captar el ojo humano. abarca toda la gama de colores visibles. El sistema de compresin que utiliza el formato JPEG es distinto al del formato GIF. Reduce el tamao del archivo eliminando datos reales de la imagen. JPEG se basa en el hecho de que las imgenes que crea se vern a travs de un ojo humano, por lo tanto utiliza mtodos de compresin que aprovechan la debilidad del ojo. Este tiene una mayor facilidad para registrar cambios en el brillo que cambios en el color, por eso la compresin JPEG puede eliminar parte de la informacin de color de la imagen (aunque ahora se trabaja con millones de colores) y mostrar la imagen en la pantalla dando la sensacin de que su calidad es muy buena. Como este sistema de compresin elimina informacin del archivo. se dice que es un sistema de compresin con prdida de informacin. Sin embargo, a diferencia del formato GIF, JPEG permite ajustar el nivel de comprensin. Cuanto mayor sea sta. menor ser el tamao del archivo. Cuanto menor sea la compresin, mayor ser la calidad de la imagen.

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Cundo utilizar el formato JPEG


El formato JPEG, al contrario que el formato GIF. trabaja con imgenes de millones de colores y con degradados muy detallados (tono continuo). No utilice este formato con imgenes que tengan grandes zonas de un mismo color va que el sistema de compresin que utilice introducir distorsiones cuando se muestre en la pantalla. Obviamente. el formato JPEG es ideal para fotografas de imgenes fotorealistas, como se puede apreciar en la figura 17.2. En este caso, la fotografia de la palmera que se encuentra en la playa se ve mucho mejor cuando se utiliza el formato JPEG. El formato GIF no tiene la suficiente profundidad de color para mostrar una imagen con calidad.

Figura 17.2. Cuando se comprime el archivo a fin de obtener dos versiones de distintos formatos con un tamao similar, encontramos que Ia imagen de Ia izquierda utiliza un formato GIF limitado a 13 colores. Obviamente reduce notablemente el nivel de calidad y de realismo de Ia imagen. La imagen de Ia derecha muestra Ia misma imagen en formato JPEG

El formato PNG (Portable Network Graphics)


El formato PNG se cre como una alternativa ms robusta para el formato GIF, cuando Unisys, los propietarios de la patente de la comprensin LZW, declararon que buscara cobrar derechos de autor sobre todos aquellos desarrolladores y programas que utilizasen los algoritmos de compresin LZW. Al igual que el formato GIF, PNG utiliza un algoritmo de compresin sin prdida de informacin. Este formato puede trabajar con imgenes con profundidades de 24-bits y 8-bits, por lo que podr mostrar imgenes compatibles con JPEG sin que haya prdida de calidad. PNG tambin admite capas transparentes. PNG-8 utiliza un sistema de transparencia muy rudimentario mientras que PNG-24 utiliza una transparencia de 256 niveles.

Cundo utilizar el formato PNG


Como hemos comentado anteriormente, PNG es una alternativa clara al formato GIF limitado a 8-bits de color. Dependiendo del caso, PNG generar archivos ms grandes que los del formato GIF (figura 17.3). Generalmente, el tamao de los archivos variar apenas en unos cuantos KB, es decir, una diferencia de tamao que apenas se nota al descargar el archivo de la Web. La principal razn para no utilizar PNG es que la mayora de los usuarios utilizar un navegador Web anterior a la versin 4.0 de Internet Explorer y de Netscape Navigator. Los navegadores que pueden trabajar con el formato PNG sin ningn problema son los posteriores a la versin 6.x.

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Figura 17.3. Volviendo al GIF de Ia figura 17.1, se puede ver que al guardar esta imagen utilizando un formato PNG de 8-bits con 128 colores y un tramado del 88 por cien se obtiene una imagen ligeramente superior en tamao y de la misma calidad que Ia del formato GIF

Preparar las imgenes para publicarlas en la Web


Para optimizar las imgenes deber utilizar el cuadro de dilogo Guardar para Web desde donde podr seleccionar el archivo apropiado, determinar el grado de comprensin, el nmero de colores, el porcentaje de tramado y seleccionar las opciones de transparencia. Este cuadro de dilogo le mostrar cuatro vistas previas simultneamente de la imagen a fin de que pueda aplicar a cada una de ellas una configuracin de optimizacin distinta. Cuando encuentre la combinacin de parmetros que mejor se ajuste a sus necesidades, podr exportar la imagen de Photoshop y prepararla para utilizarla en la Web o en cualquier otra situacin online. Si lo desea, puede previsualizar la imagen utilizando un explorador o guardarla insertndola en un documento HTML. En cualquier caso, Photoshop se encargar de generar todas las marcas y etiquetas necesarias para que la imagen se vea correctamente en un explorador Web.

Utilizar el comando Guardar para Web


El cuadro de dilogo Guardar para Web (figura 17.4) se abrir cuando se utilice el comando Archivo>Guardar para Web. Una vez que enve la imagen al cuadro de dilogo Guardar para Web. deber seleccionar una opcin de previsualizacin. Para ello utilizar las fichas que se encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo. Puede ver la imagen original o la imagen optimizada, as como otras dos variantes. La pestaa Dos copias le permitir ver la imagen original y la versin optimizada una al lado de la otra. Si lo desea, puede llegar a tener hasta tres versiones para optimizar la imagen a fin de aplicar una configuracin a cada una de ellas. Cuando haga clic sobre el botn Guardar, Photoshop guardar la vista previa seleccionada. Utilice la herramienta Mano como si se encontrase en la paleta Navegacin. Con ella, podr modificar la ubicacin de la imagen dentro de las ventanas de previsualizacin. Con la herramienta Zoom podr ampliar o reducir el tamao de la imagen. Si quiere utilizar un Zoom determinado, abra su lista desplegable. Recuerde que con la herramienta Zoom, podr reducir el tamao de la imagen presionando la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre la pantalla. Si prefiere utilizar combinaciones de teclas, Control-(+) y Control-(-) se encargarn de aumentar y reducir respectivamente el tamao de la imagen cuando trabaje con el sistema operativo Windows. Los usuarios de Mac podrn utilizar la combinacin de teclas Comando-(+) y Comando-(-) para obtener el mismo efecto.

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Figura 17.4. El cuadro de dilogo Guardar para Web le permitir seleccionar y previsualizar Ias opciones de optimizacin de Ia imagen

Si la imagen original utiliza sectores, emplee la herramienta Seleccionar sector para marcar la parte de la imagen con la que quiera trabajar. Si aplica una optimizacin diferente a cada sector, ver que Photoshop mostrar la informacin de cada optimizacin en la parte inferior de la ventana Previsualizacin. Tambin puede asociar los sectores unos con otros. Para ello, deber utilizar la herramienta Seleccionar sector y presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre cada uno de los sectores que vaya a vincular. Si lo desea, tambin puede utilizar la herramienta Seleccionar sector para arrastrar el cursor por los sectores que vaya a asociar. Luego, utilice el comando Enlazar sectores que se encuentra en la lista desplegable de optimizacin. Aparecer un icono indicando qu sectores estn vinculados (figura 17.5) y todas las opciones de optimizacin se aplicarn a los sectores por igual. Para desvincular sectores, bastar con volver a seleccionarlos y utilizar el comando Enlazar sectores de la lista desplegable Optimizar. Si quiere eliminar todos los enlaces que haya entre los
sectores de la imagen, utilice el comando Desenlazar todos los sectores.

Figura 17.5. Cuando trabaje con separaciones, el cuadro de dilogo Guardar para Web mostrar el icono apropiado

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Optimizar imgenes como archivos GIF y PNG de 8-bits


Como ha visto anteriormente en este mismo captulo, los formatos GIF y PNG de 8-bits son los mejores para aquellas imgenes que tengan un rango de colores limitado y bordes claros y definidos. Por defecto, estos dos tipos de archivos le permitirn trabajar con un mximo de 256 colores, aunque este nmero se puede reducir utilizando las herramientas del cuadro de dilogo Guardar para Web, a fin de reducir el tamao del archivo. La figura 17.6 muestra todas las opciones de configuracin de la seccin Ajustes del cuadro de dilogo Guardar para Web.

Figura 17.6. En Ia seccin Ajustes podr asignar una de Ias doce opciones de optimizacin o bien ajustarla manualmente

Grupos guardados de optimizacin


En la lista desplegable de optimizacin encontrar siete grupos para GIF y uno para PNG-8: GIF 128 con tramado. GIF 128 sin tramado. GIF 32 con tramado. GIF 32 sin tramado. GIF 64 con tramado. GIF 64 sin tramado. GIF paleta Web. PNG-8 128 con tramado.

Los nmeros 128, 32 y 64 indican el nmero total de colores que se incluirn en la imagen. La opcin GIF paleta Web obligar a la imagen a utilizar una tabla de colores en la que slo se incluyan los 216 colores compatibles con todos los exploradores, sistemas operativos y monitores que trabajen con un modo de 256 colores y 8-bits. Para aplicar una configuracin personalizada deber utilizar el resto de mens, listas de desplegables y deslizadores que se encuentran dentro de la seccin Ajustes.

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NOTA: Es posible que cuando haya ledo la frase "modo de 256 colores y 8-bits" se pregunte quin sigue trabajando con esta configuracin de hardware. Si est acostumbrado a utilizar el ordenador para jugar, es posible que no se incluya dentro de este grupo de usuarios. Generalmente, las tarjetas grficas que incluyen los ordenadores modernos tienen 32-bits, es decir que pueden llegar a mostrar hasta 4.294.967.296 colores. Los sistemas con estas limitaciones se suelen utilizar con monitores monocromo. Sin embargo, cuando se va a trabajar con imgenes que se publicarn en la Web, hay un pequeo problema. La paleta de 256 colores no es idntica en todos los sistemas operativos y plataformas de hardware. NOTA: La solucin que ha adoptado Netscape Navigator e Internet Explorer es establecer una paleta de 256 colores que sea compatible con todos los sistemas operativos y configuraciones de hardware. As naci la "paleta compatible con la Web". Cuando ajuste los colores de su imagen a esta paleta, podr estar seguro de que los colores se mostrarn exactamente igual en todos los sistemas v ordenadores. El tramado se encargar de crear aquellos colores que no sean compatibles con la Web. Para ello mezclar los colores de la paleta. Por ejemplo, si se mezclan dos colores de la paleta de 216 colores, se puede obtener un nuevo color que no se encuentre dentro de dicha paleta.

Opciones para personalizar una optimizacin


Para definir el formato del archivo de base, deber utilizar la lista desplegable Formato de archivo optimizado. Abrala y seleccione una de sus opciones a fin de establecer la tabla de color que se utilizar con la imagen. Luego, utilice la lista desplegable Algoritmo para reducir el color. Las opciones con las que puede trabajar se dividen en tres categoras: Opciones dinmicas. Las opciones dinmicas le permitirn escoger el algoritmo de reduccin de color para crear una tabla de bsqueda de color a partir de los existentes en la imagen. Esta tabla se volver a configurar cada vez que modifique la imagen o cambie sus parmetros de optimizacin. Las opciones dinmicas son las siguientes: Perceptual. Se basa en la forma en que el ojo humano percibe los colores. La paleta Perceptual utiliza los colores ms sensibles al ojo humano para crear una tabla de color personalizada. Selectiva. Parecido a la paleta Perceptual, la paleta Selectiva crea una tabla ms sensible a las reas de colores planos. Evitar que se mezclen con otros colores de la imagen. Adems, conserva todos los colores compatibles con la Web. Generalmente, es la paleta que se suele utilizar con los grficos que se vayan a publicar en la Web. Adaptable. Esta paleta se crea a partir de una serie de muestras adaptables que se basan en los colores predominantes de la imagen. En una imagen que se componga sobre todo de rojos y amarillos, cuan-do utilice esta opcin se crear una tabla de color basada en ambas tonalidades.

Opciones fijas. A diferencia de las opciones dinmicas, las opciones fijas se basan en cinco colores.

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Sus opciones son las siguientes: Web. Esta paleta hace referencia a los 216 colores comunes a Windows, Macintosh y Netscape Navigator de Internet Explorer. Mac OS. Esta paleta se compone de los 256 colores predeterminados del sistema operativo de Macintosh. Windows. Esta paleta contiene los 256 colores predeterminados del sistema operativo Windows. Personalizada. Cuando selecciona esta opcin del men Algoritmo de reduccin de color, conservar la tabla de color actual convirtindola en una paleta fija que no se podr actualizar aunque cambie la imagen. Si quiere cambiar los colores de dicha tabla, deber utilizar la pestaa Tabla de colores del cuadro de dilogo Guardar para Web. Si empieza con un color dinmico o con una reduccin de color y efecta algn cambio en la tabla, el algoritmo para la reduccin de color cambiar automticamente a Personalizada.

Despus de seleccionar un algoritmo para la reduccin de color, puede utilizar la lista desplegable Colores para seleccionar el nmero mximo de colores que puede contener la imagen. El rango de los colores disponibles empezar con un mximo de 256 colores reducindose poco a poco hasta llegar a la seleccin ms baja que tiene 2 colores. Tambin puede introducir manualmente un nmero mximo de colores comprendido entre 2 y 256. Anteriormente, cuando vimos el mtodo de compresin LZW del formato GIF, mencionamos que se trataba de un sistema de compresin sin prdida de informacin. En otras palabras, comprime una imagen sin descartar ningn tipo de informacin. Cuando guarde un archivo en formato GIF, podr utilizar la lista desplegable Prdida a fin de poder extraer datos de la imagen para reducir el tamao del archivo. El uso de esta lista desplegable es muy sencillo: cuanto mayor sea el valor de la prdida, mayor cantidad de datos descartar. Esta funcionalidad no estar disponible para el formato PNG.

Configuracin del tramado


El proceso de tramado le permitir simular colores que no se encuentran en la tabla de bsqueda de la imagen. Tambin lo puede utilizar para mostrar colores propios de un ordenador variando un modelo de pxeles para crear los nuevos colores. Como se coment anteriormente, si toma los colores de los 256 colores disponibles en una imagen de 8-bits, podr editar colores que el ojo humano percibir como nuevos y que se pueden encontrar fuera del rango de estos 256 colores iniciales. Cundo se graba una imagen compuesta principalmente por colores planos como un archivo GIF o PNG, no se suele utilizar el tramado. Las imgenes compuestas a base de tonos continuos s suelen incorporar este proceso ya que el tramado ayuda a minimizar los saltos de color. Obviamente, una imagen que se componga de tonos continuos y de degradados se deber guardar en formato JPEG. Sin embargo, algunas imgenes son hbridos y contienen zonas planas y zonas de tonos continuos. En estos casos deber aplicar un nivel de tramado. Para ello, bastar con seleccionar el algoritmo adecuado de la lista desplegable Algoritmo de tramado. Estas son las opciones:

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Difusin. Cuando seleccione esta opcin, el modelo de pxeles que se utiliza para simular los colores que se encuentran fuera de la tabla de localizacin de color utilizar un tramado tomando los pxeles adyacentes. Tambin puede aplicar un porcentaje para controlar el grado de tramado deseado. Cuanto mayor sea el tramado, mayor nmero de colores podr simular, aunque tambin aumentar notablemente el tamao de archivo. Motivo. Como su nombre indica, este algoritmo de tramado utiliza un motivo cuadrado para simular colores, tal y como se puede apreciar en la figura 17.7.

Figura 17.7. Aqu puede ver dos vistas de un degradado de una figura GIF cuyo contenido se ha aumentado un 300%. La figura de Ia izquierda utiliza el algoritmo Difusin mientras que Ia de Ia derecha utilizar el algoritmo Motivo

Ruido. Al igual que la difusin, el algoritmo Ruido tambin utiliza un motivo aleatorio pero no difuminar el tramado alrededor de los pxeles adyacentes, como se puede observar en la figura 17.8.

Figura 17.8. En estas dos vistas tenemos a Ia izquierda el algoritmo Difusin y a Ia derecha el algoritmo Ruido. Como Ruido no difumina el tramado de Ios pxeles adyacentes, el aspecto de Ia figura es bastante ms real que el de Ia izquierda

Configuracin de transparencia y de colores mate


Cuando vaya a crear un archivo GIF o PNG-8 que tenga zonas transparentes, deber pensar cmo quiere que transcurra la transicin entre los pxeles que tienen algn contenido y los que son transparentes. Desafortunadamente, no puede crear la imagen con zonas transparentes que puedan interactuar con el fondo de la pgina Web de la misma forma que las regiones opacas interactan con las regiones transparentes de los archivos nativos de Photoshop. Cuando el archivo en Photoshop crea borde suavizados por sombras paralelas, utilizar pxeles para variar el nivel de transparencia a fin de que el ojo humano crea que el borde es suave. Esto no se puede hacer con los archivos GIF o PNG-8. En estos formatos, un pxel es opaco o transparente. No hay trmino medio. Lo que hace Photoshop en estos casos, cuando tiene que optimizar este tipo de archivos, es tomar parte de los pxeles transparentes y traducirlos a un mtodo de fusin adecuado. Este mtodo de fusin tomar como referencia el color opaco y el color que se haya seleccionado en el campo Mate. Generalmente, utilizar como color mate el color del fondo de la pgina Web donde se vaya a publicar la imagen.

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De esta forma, crear un pequeo degradado que pasar de la zona opaca a la zona de color mate. Los pxeles que se encuentren ms all del degradado sern transparentes y se fundirn con el color de fondo de la pgina Web. La figura 17.9 muestra el cuadro de dilogo Guardar para Web con distintas configuraciones de los parmetros Transparencia y Mate.

Figura 17.9. Esta figura muestra cuatro vistas de Ia misma imagen con una sombra paralela. En ellas se han variado los niveles de Transparencia y Mate

La imagen original aparece en la esquina superior izquierda de la figura 17.9. La vista que se encuentra a su derecha muestra la imagen original slo que se ha utilizado el valor Ninguno con los parmetros Transparencia y Mate. Como las sombras paralelas estn compuestas exclusivamente de pxeles semitransparentes. todos los pxeles que tengan un nivel de transparencia inferior al 50 por cien se convertirn en opacos y se aplicar el color que se ha utilizado para generar la sombra. Todos los pxeles cuyo nivel de transparencia sea superior al 50 por cien se convertirn en transparentes. En la esquina inferior izquierda de la vista aparece una imagen con la transparencia activada donde se ha aplicado un color mate. Aqu aparece el degradado del que hablbamos antes, donde se funden los pxeles semitransparentes con el color mate. La versin final muestra una imagen que carece de transparencia y donde slo se han utilizado los colores mates. El efecto conseguido es equivalen-te a asignar un color de fondo y relleno con el color mate. La lista desplegable Mate tiene varias opciones para seleccionar el color: Ninguno. Desactiva los colores mate. Cuentagotas. Utiliza la muestra de color que est seleccionada en el cuadro de dilogo Guardar para Web. Negro. Utiliza el negro como color mate. Blanco. Selecciona el blanco como color mate. Otros. Abre el Selector de color de Photoshop.

Tambin puede abrir el Selector de color haciendo clic directamente sobre el texto del campo Mate.

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Tramado de transparencia
Una vez que se han cogido los pxeles semitransparentes y se han fundido con el color mate o se han convertido en pxeles transparentes, podr aplicar un algoritmos de tramado. En las transparencias tambin puede aplicar los algoritmos de tramado que se vieron anteriormente: Difusin, Motivo y Ruido. La figura 17.10 muestra la imagen con las sombras paralelas de la figura 17.9. En este caso se ha utilizado la transparencia y no se ha aplicado ningn color mate.

Figura 17.10. En esta imagen, Ia figura original se encuentra en Ia esquina superior izquierda. A su derecha se ha aplicado una transparencia difusa. A Ia figura inferior izquierda se le aplic Ia opcin Motivo mientras que, a Ia ltima vista, se le aplic Ia opcin Ruido

Crear grficos entrelazados


Los archivos GIF o PNG entrelazados descargan una versin de baja resolucin de la imagen a travs de la conexin de Internet. Inicialmente mostrarn esta versin al usuario y , poco a poco, irn sustituyendo la imagen por otra de alta resolucin. Si damos marcha atrs regresamos a los das en los que los usuarios trabajaban con mdem de 14.4 Kbps o de 28.8 Kbps, los grficos entrelazados eran una autntica maravilla. Aumentaban ligeramente el tamao de archivos pero el usuario poda ver una versin de la imagen en su pantalla antes de que se terminase su descarga. En la actualidad. con la velocidad que tienen los mdem no es necesario utilizar este tipo de grficos.

Optimizar imgenes JPEG y PNG de 24-bits


Los formatos JPEG y PNG-24, como recordar, pueden trabajar con 16.777.216 colores. Esto los convierte en los formatos perfectos para dibujar imgenes con tonos continuos. Recuerde que un tono continuo implica que la imagen tiene un rango ilimitado de colores o de escala de grises. El sacrificio que tendr que hacer cuando utilice JPEG es que su mtodo de compresin pierde datos. Es decir. para reducir el tamao del archivo eliminar informacin de la imagen. Por otro lado. PNG-24 utiliza un mtodo de compresin sin prdida de datos. Sin embargo. nunca podr alcanzar el nivel de compresin de JPEG. Las opciones de ajuste para el formato JPEG y PNG-24 del cuadro de dilogo Guardar para Web son diferentes a las que aparecen cuando se utiliza el formato GIF y PNG-8 (vase la figura 17.11).

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Figura 17. 11. A Ia izquierda tiene Ias opciones de configuracin del formato JPEG. Las de PNG-24 se encuentran a Ia derecha

Optimizacin preestablecida
La lista desplegable Grupos guardados de ajustes de optimizacin tiene tres opciones para el formato JPEG y una para PNG-24: JPEG alta. JPEG media. JPEG baja. PNG-24.

Cuando aplique la compresin JPEG deber ajustar su nivel y seleccionar el grado de compresin de la imagen. Cuanto mayor sea esta compresin, menor tamao tendr el archivo optimizado y mayor ser su calidad. Cuanto mayor sea esta compresin mayor tamao tendr el archivo y menor calidad la imagen. En Photoshop, la compresin JPEG se aplica a lo largo de una escala comprendida entre 0 y 100. Los ajustes guardados de optimizacin presentan puntos distribuidos a lo largo de esta escala que se corresponden con los valores 10, 30 y60. Con estos grupos, la casilla de verificacin Optimizado aparecer seleccionada y el valor de Desenfocar ser cero. El color mate que se utilizar, por defecto. ser el blanco. Obviamente, si la imagen original no tiene zonas transparentes no necesitar utilizar ningn color mate.

Configuracin personalizada
La lista desplegable Nivel de calidad de JPEG difiere de los grupos de ajustes de optimizacin en que incluye una opcin ms: Mximo, que colocar el deslizador de calidad en un valor de 80. Obviamente. tambin puede ajustar el deslizador de calidad manualmente para determinar el nivel de compresin que mejor se ajuste a sus necesidades de calidad y de tamao de archivo. La casilla de verificacin Optimizado siempre aparecer seleccionada cuando se utilicen los grupos guardados de optimizacin y nunca se debe desactivar. Esta opcin permite optimizar los colores a fin de reducir el tamao del archivo. Aunque los navegadores ms antiguos no reconocen el entrelazado (recuerde que es una propiedad que apareci despus de la versin 4.0 de los navegadores ms populares), la verdad es que los exploradores no tiene ninguna reaccin contraria cuando la utilizan.

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Aplicar colores mate a los archivos JPEG


JPEG no puede trabajar con transparencias. Por consiguiente, para todos aquellos casos en los que la imagen original tenga zonas transparentes, tendr que sustituirlas por un color mate. Los pxeles que sean completamente transparentes se rellenarn con el color mate que desee mientras que aquellos pxeles que tenga una transparencia parcial se fusionarn con el color mate. La lista desplegable Mate es idntica a la que utiliz con los archivos GIF y PNG-8. Desde ah podr seleccionar las siguientes opciones: Ninguno. Desactiva los colores mate. Cuentagotas. Utiliza la muestra de color que est seleccionada en el cuadro de dilogo Guardar para Web. Negro. Utiliza el negro como color mate. Blanco. Selecciona el blanco como color mate. Otros. Abre el Selector de color de Photoshop.

Tambin puede abrir el Selector de color haciendo clic directamente sobre el texto del campo Mate.

Aplicar transparencia a los archivos PNG-24


El formato PNG-24, al igual que los formatos PNG-8 y GIF, puede trabajar con transparencias. Sin embargo, a diferencia de estos dos ltimos formatos, cuando trabaje con PNG-24, Photoshop no le ofrecer ninguna opcin para transparencias ni para colores mate. Simplemente tendr la oportunidad de guardar las regiones transparentes de la imagen original como tales. Bastar con activar la casilla de verificacin Transparencia.

Grficos progresivos y entrelazados


Cuando hemos hablado de los formatos GIF y PNG-8. hemos visto que se puede entrelazar una imagen para facilitar la descarga progresiva y mostrar en pantalla algn tipo de contenido incluso a aquellos usuarios que trabajen con mdems lentos. El formato PNG-24 tambin puede trabajar con entrelazado. JPEG admite un proceso similar llamado JPEG progresivo. El formato JPEG progresivo distribuye los datos del archivo en una serie de pasadas, cada una de las cuales mostrar una imagen de mejor calidad. El explorador empezar mostrando una imagen con una calidad muy pobre. La calidad de la imagen ir mejorando paulatinamente segn se vayan recibiendo nuevos datos sobre la imagen. A diferencia de los archivos PNG y GIF entrelazados. los archivos JPEG progresivos son ms pequeos que los archivos JPEG. Sin embargo. con un mdem de 56 Kbps, es posible que los archivos JPEG progresivos aparezcan en pantalla ms rpidamente si la imagen original est cortada en sectores y estos se transmiten de forma independiente. Una vez ms, como ocurre con la mayora de las tecnologas, los exploradores ms antiguos no pueden trabajar con el formato JPEG progresivo.

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Desenfoque JPEG
En la compresin JPEG, cuando se encuentra una regin muy grande de un mismo color dentro de la imagen, los altos niveles de compresin distorsionan la imagen. Es un tema muy importante a tener en cuenta ya que puede llegar a desenfocar la imagen tanto como si utilizase el filtro Desenfoque gaussiano. Bastar con especificar la cantidad deseada utilizando el deslizador Desenfocar. Puede utilizar valores comprendidos entre 0 y 2. Generalmente, un valor comprendido entre 0,1 y 0,5 es suficiente para comprimir la imagen y reducir su tamao.

Crear su propia optimizacin


Puede guardar sus parmetros de optimizacin y hacer que aparezcan en la lista desplegable Ajustes. Para ello, deber utilizar el comando Guardar ajustes que se encuentra en el men Optimizar. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar ajustes de optimizacin que muestra en la figura 17.12.

Figura 17.12. Debe guardar sus ajustes dentro Ia carpeta definida por Photoshop

Photoshop le pedir que escoja la carpeta donde se guardarn los ajustes. Por defecto, lo har en el directorio Ajustes optimizados. Recuerde que no conviene guardarlos en otra carpeta ya que si no Photoshop no los encontrar y no los podr agregar a la lista desplegable Ajustes. Podr editar su conjunto de opciones de optimizacin cada vez que quiera. Bastar con seleccionar una de las opciones de la lista desplegable y efectuar los cambios deseados. El nombre del conjunto cambiar a 'Sin nombre'. Cuando termine, deber volver a grabar el grupo utilizando el comando Guardar ajustes. Si en un momento dado quiere eliminar un grupo de ajustes, seleccinelo y luego utilice el comando Eliminar ajustes que se encuentra dentro del men Optimizar.

Optimizar imgenes a tamao de archivo


Hay ocasiones en las que las imgenes han de adaptarse a un tamao de archivo determinado. Desde el cuadro de dilogo Guardar para Web podr definir un tamao de archivo y Photoshop comprimir la imagen para ajustarla a dicho tamao. Generalmente, es la mejor forma de optimizar la calidad de las imgenes ajustndolas a un tamao de archivo determinado.

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Para especificar el tamao de archivo, utilice el comando Optimizar a tamao de archivo que se encuentra dentro del men Optimizar. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre, que aparece en la figura 17.13.

Figura 17.13. Utilice el cuadro de dilogo Optimizar a tamao de archivo para determinar el tamao que tendr el archivo en el que se guardar Ia imagen optimizada

A continuacin, introduzca un valor en el campo Tamao de archivo deseado y en la seccin Comenzar con, seleccione una de las dos opciones: Ajustes actuales o Autoseleccionar GIF/JPEG. La seccin Ajustes actuales se encargar de crear una imagen del tamao especificado utilizando el formato que quiera el usuario. Si utiliza la segunda opcin, Autoseleccionar GIF/JPEG, Photoshop utilizar el formato que mejor se adapte a las necesidades requeridas por el usuario.

Modificar el tamao de una imagen desde el cuadro de dilogo Guardar para Web
Durante el proceso de optimizacin, hay ocasiones en las que Photoshop tiene que ajustar las dimensiones de la imagen. En vez de regresar al espacio de trabajo y modificar desde all las dimensiones de la imagen a travs de los comandos del men Imagen, tiene la posibilidad de modificarlas directamente desde el cuadro de dilogo Guardar para Web. Justo debajo de los controles de optimizacin, en la parte derecha del cuadro de dilogo, tiene dos pestaas: Tabla de colores, donde se mostrar la tabla de localizacin de colores de las imgenes de 8-bits y Tamao de imagen, que se puede ver en la figura 17.14.

Figura 17.14. La ficha Tamao de imagen es similar a Ia seccin Dimensiones en pxeles del cuadro de dilogo Tamao de imagen

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Aparecern las dimensiones de la imagen original debajo de las cuales encontrar los campos Altura y Anchura donde podr introducir los nuevos valores. Si quiere cambiar las dimensiones como porcentaje del valor que tiene en la actualidad, puede utilizar el campo Porcentaje e introducir un valor comprendido entre 0 y 100. Para conservar las proporciones de la imagen original, asegrese de activar la casilla de verificacin Restringir proporciones. A la hora de modificar el tamao de una imagen en Photoshop, la aplicacin utiliza el mtodo de interpolacin que haya seleccionado el usuario, con lo que se estimarn los valores de todos los pxeles que haya que calcular durante el proceso de modificacin de tamao. Para ello, se toma la media de los valores de los pxcles conocidos que se encuentran alrededor del punto que se tiene que determinar. Debajo de la casilla de verificacin Restringir proporciones se encuentra la lista desplegable Calidad, donde podr seleccionar uno de estos dos mtodos de interpolacin: Redondeada (bicbica). Es el mtodo de interpolacin predeterminado. Aade pxeles y valores de color all donde sea necesario basndose en un anlisis que hace Photoshop de los datos de todos los pxeles de la imagen. Irregular (por aproximacin). En vez de analizar toda la imagen, este mtodo nicamente se fija en la informacin de los pxeles ms cercanos y nunca aade color si ste no est presente en la imagen.

Cundo haya introducido los nuevos valores del tamao, haga clic sobre el botn Aplicar que se encuentra en la parte inferior de la ficha Tamao de imagen.

Distribuir la optimizacin
Distribuir la optimizacin implica diferenciar la optimizacin de ciertas regiones de la imagen utilizando mscaras de canales alfa. Cuando se crea una de estas mscaras para utilizarla en los procesos de calibracin de la optimizacin, las reas a las que asigne el color blanco recibirn el nivel ms alto de optimizacin, las que tengan el color negro tendrn el nivel ms bajo, mientras que a las zonas grises se les aplicar una progresin lineal comprendida entre ambos extremos. A la hora de utilizar mscaras de canales alfa podr: Influir sobre la reduccin de color de los archivos GIF y PNG-8. Modificar el suavizado de los archivos GIF y PNG-8. Modificar la prdida de la compresin de los archivos GIF. Modificar la calidad de la compresin de los archivos JPEG.

Reduccin de color en el formato GIF y PNG


En una mscara de canal alfa, las zonas blancas y negras determinan las regiones de la imagen sobre las que se puede trabajar. Cuando se influye sobre el algoritmo encargado de la reduccin de color que se utiliza en el proceso de optimizacin de la imagen, la regiones blancas de la mscara designarn aquellos pxeles en los que se tendr que aplicar el algoritmo. Por el contrario, las zonas negras representan zonas de la imagen que se ignorarn en el proceso de optimizacin. Al crear una mscara, podr variar el nivel de influencia de una regin a otra. Para aplicar una mscara al algoritmo de reduccin de color, deber empezar por crear una mscara de canal alfa que se corresponda con la regin de la imagen sobre la que quiere actuar. Luego, utilice el ajuste del formato GIF o PNG-8, seleccionando el algoritmo de reduccin de color que quiera utilizar y el nmero mximo de colores que podr tener la imagen final.

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A continuacin, haga clic sobre el botn de mscara que se encuentra la derecha de la lista desplegable algoritmo de reduccin de color (figura 17.15).

Figura 17.15. En el cuadro de dilogo Guardar para Web hay un botn para mscaras que se encuentra a Ia derecha del campo Algoritmo de reduccin de color

Se abrir el cuadro de dilogo Modificar reduccin de color que aparece en la figura 17.16.

Figura 17.16. No est limitado slo a Ias mscaras de los canales alfa. Tambin se pueden utilizar todas Ias capas de forma de texto como mscaras

Desde aqu, deber seleccionar la mscara que desee utilizar: Todas las capas de texto. Seleccione esta opcin para crear mscaras basadas en las capas de texto de la imagen. Todas las capas de forma del vector. Seleccione esta opcin para crear mscaras basadas en las capas de forma de la imagen. Utilice la lista desplegable Canal para seleccionar cualquiera de los cana-les alfa que haya creado en la imagen.

Si hace clic en la casilla de verificacin Previsualizar observar los resultados de los cambios directamente en el cuadro de dilogo Guardar para Web. TRUCO: A diferencia de los canales alfa, que se guardan de forma individual, las opciones Capas de texto y Capas vectoriales crearn una ms-cara donde se recojan todos los textos o formas combinadas de la imagen. Para eliminar cualquier forma o texto de la mscara, deber hacerla invisible utilizando la paleta Capas.

Modificar el tramado de los archivos GIF y PNG


Puede utilizar una mscara para modificar el tramado de las imgenes GIF o PNG-8: haga clic sobre el botn de mscara que se encuentra junto al cuadro de texto Tramado. Cuando lo haga, se abrir el cuadro de dilogo Modificar ajuste de tramado que muestra la figura 17.17.

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Figura 17.17. Cuadro de dilogo Modificar ajuste de tramado

Puede utilizar los deslizadores que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores mximos y mnimos del rango de tramado. Arrastre el controlador blanco para determinar el porcentaje ms alto que se puede utilizar en el tramado. El deslizador negro determinar el valor ms bajo del rango. Tambin puede introducir los valores directamente en los campos Mnimo y Mximo que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo o utilizar las flechas para cambiar el contenido de estos campos.

Modificar la prdida del formato GIF y la calidad del formato JPEG


Cuando utilice una mscara para modificar la prdida de un formato GIF o la calidad de una imagen JPEG, recuerde que las reas blancas recibirn la menor cantidad de compresin (para crear una imagen de gran calidad) y que las reas negras recibirn la mayor cantidad de compresin (por lo que generar una imagen de baja calidad). Haga clic sobre el botn de la mscara que se encuentra junto al cuadro de texto Prdida (GIF) o Calidad (JPEG) para abrir el correspondiente cuadro de dilogo (figura 17.18).

Figura 17.18. Los cuadros de dilogo Modificar ajuste de prdida de calidad y Modificar ajuste de calidad tienen Ias mismas opciones

Como en el resto de cuadros de dilogos que hemos visto a lo largo del libro, desde aqu podr seleccionar las opciones de mscara que quiera utilizar y determinar el grado de calidad que tendr la imagen. Para ello, utilice los controladores negro y blanco del deslizador.

Crear galeras de fotografas Web


Si ha creado una serie de fotografas JPEG y las quiere mostrar a travs de la Web. Photoshop le permitir generar un sitio Web entero donde hacerlo. Para ello deber utilizar el comando Galera de fotografas Web.

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El cuadro de dilogo Galera de fotografas Web pone a su disposicin 11 diseos diferentes. Podr modificar la configuracin de cada uno de ellos desde este mismo cuadro de dilogo. Si suele trabajar con editores HTML o WYSIWYG HTML, podr modificar las plantillas predeterminadas o crear las suyas propias. Para empezar a trabajar con el comando Galera de fotografas Web, necesitar una carpeta de imgenes (JPEG, PSD o BMP) que convertir en una galera. Tambin necesita una carpeta vaca en su disco duro donde Photoshop generar todos los archivos necesarios para crear el sitio Web. A partir de aqu, el resto del proceso es muy sencillo:

Figura 17.19. Cuadro de dilogo Galera de fotografas Web

1. Utilice el comando Archivo>Automatizar>Galera de fotografas Web . Se abrir el cuadro de dilogo Galera de fotografas Web de la figura 17.19. 2. Seleccione un diseo de la lista desplegable Estilos. En la parte derecha del cuadro de dilogo, debajo de los botones OK y Cancelar, aparecer una vista previa del diseo. 3. Introduzca la direccin de correo electrnico que quiera utilizar como contacto. 4. Seleccione la extensin del documento HTML que utilizar (.htm o .html) de la lista desplegable Extensin. 5. En la seccin Carpetas del cuadro de dilogo, haga clic sobre el botn Explorar (Windows) o Elegir (Macintosh) para localizar y seleccionar el directorio que contiene los archivos JPEG que quiera utilizar para crear la galera de fotografas Web. Luego, utilice el botn Destino para seleccionar la carpeta donde se crear el sitio Web. 6. En la seccin Opciones, modifique todos los parmetros que quiera. 7. Haga clic sobre el botn OK para generar su galera de fotografas Web.

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Configurar las opciones de la Galera de fotografas Web


La lista desplegable Opciones le permitir seleccionar las siguientes categoras: Titular. Imgenes grandes. Miniaturas. Colores personalizados. Seguridad.

Una vez seleccionada, cada categora mostrar sus propios parmetros de configuracin. Tenga en cuenta que no todos los diseos tienen las mismas opciones.

Figura 17.20. Opciones de Titular

Opciones de titular
El titular aparece en todos los sitios Web y muestra una imagen grande. Cuando lo seleccione, la seccin Opciones mostrar los siguientes parmetros (figura 17.20): Utilice el cuadro de texto Nombre del sitio para introducir el nombre que aparecer en el titular. Incluya informacin sobre la persona o grupo encargada de producir los imgenes que va a publicar. Escrbalo dentro del campo Fotgrafo. Utilice el cuadro de texto Informacin de contacto para proporcionar toda la informacin que necesite el usuario para contactar con usted. Escriba la fecha que aparecer en la galera de imgenes dentro del cuadro de texto Fecha. Por defecto, Photoshop utilizar la fecha del sistema. Utilice la lista desplegable Fuente para seleccionar la fuente que se utilizar con el texto del titular. Dispone de las siguientes opciones: Aria], Courier New, Helvtica y Times New Roman. Utilice la lista desplegable Tamao de fuente para seleccionar uno de los tamaos absolutos de la escala HTML. En este caso, 7 es el valor mximo y 1 es el valor ms pequeo.

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Opciones de imgenes grandes


La categora Imgenes grandes le permitir especificar las opciones que se aplicarn a las pginas de su galera y que muestran las versiones a tamao completo de las imgenes JPEG. La figura 17.21 muestra las opciones disponibles dentro de esta categora.

Figura 17.21. Opciones de Imgenes grandes

Para modificar el tamao de las imgenes, haga clic en la casilla de verificacin Redimensionar imgenes y especifique el tamao en pxeles que tendr la dimensin ms grande. Si lo desea, tambin puede utilizar uno de los tamaos predeterminados de la lista desplegable (Pequeo, Medio, Grande o Personalizado). Utilice la lista desplegable Restringir para seleccionar las dimensiones que se restringirn: Altura, Anchura o Ambas. Seleccione una configuracin para calidad JPEG a travs de la lista des-plegable o del deslizador. Cuanto mayor sea el valor, menor compresin se aplicar por lo que la imagen final tendr una gran calidad pero el archivo ser muy grande. Si quiere aadir un borde alrededor de las imgenes, introduzca un valor dentro del campo de texto Tamao del borde. Utilice las casillas de verificacin que se encuentran en la seccin Uso de ttulos para especificar los estilos que aplicar el texto. Determine la fuente y el tamao utilizando las herramientas de esta seccin. NOTA: La informacin del pie de figura, ttulo, Copyright y crditos que aparecern en su sitio Web ser la misma que haya guardado en el cuadro de dilogo Informacin de archivo. Si no ha escrito nada en los campos de este cuadro de dilogo, tampoco aparecer nada en su galera de fotografiar.

Opciones de miniaturas
Las miniaturas son versiones reducidas de las imgenes y se utilizan como vnculos que conducen a las imgenes grandes. La figura 17.22 muestra las opciones de esta categora.

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Figura 17.22. Las opciones de Ia seccin Miniaturas

Al igual que ocurre con la opcin Imgenes grandes, deber utilizar la lista desplegable Tamao para especificar el tamao que tendrn las miniaturas. Tambin puede introducir directamente el valor en pxeles en el campo correspondiente. Especifique el nmero de filas y de columnas con la que se presentarn las miniaturas y proporcione el resto de opciones para configurar estos elementos la pgina. Por ejemplo, puede utilizar un estilo que aplique un marco vertical y horizontal para mostrar las miniaturas. Si quiere que las miniaturas tengan un borde, utilice el campo de texto Borde para especificar su ancho.

Opciones de color personalizado


Desde estas opciones podr configurar el fondo. la regin del titular y los colores de los vnculos que tendrn todos los elementos de su galera de fotografas Web (figura 17.23).

Figura 17.23. Opciones de Color personalizado

Bastar con hacer clic sobre los cuadros de color para abrir el Selector de color de Photoshop y cambiar el color predeterminado.

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Opciones de seguridad
La seccin Seguridad le permitir insertar texto dentro de sus imgenes para que acten como un sistema antirrobo. La figura 17.24 muestra las opciones de esta seccin:

Figura 17.24. Opciones de Seguridad

A travs de la lista desplegable Contenido podr utilizar una de las siguientes opciones: Texto personalizado, Nombre de archivo, Copyright, Pie de la ilustracin, Crditos y Ttulo. Photoshop utilizar el texto que introduzca en el campo Texto personalizado dentro de la imagen. Utilice la lista desplegable Fuente para seleccionar la fuente que aplicar al texto de seguridad. Utilice las herramientas de color para configurar el color frontal y utilice el deslizador Opacidad para determinar su visibilidad. La lista desplegable Posicin le permitir colocar el texto centrado o en cualquiera de las cuatro esquinas de las imgenes. La lista desplegable Rotar le permitir rotar el texto 45 o 90, en el sentido de las agujas del reloj o en sentido antihorario.

Resumen
En este captulo ha visto los distintos tipos de archivos que se pueden utilizar en la Web (GIF, JPEG y PNG) y cmo se pueden optimizar las imgenes para publicarlas en la Web utilizando el cuadro de dilogo Guardar para Web. Tambin ha visto que Photoshop cuenta con una propiedad, Galera de fotografas para Web, capaz de generar automticamente un sitio Web desde el cual mostrar sus imgenes JPEG.

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Primeros pasos con ImageReady

ImageReady es una aplicacin especializada en preparar imgenes para la Web. Aunque Photoshop se puede utilizar para optimizar las imgenes que se publicarn online, ImageReady las puede mover, cambiar y vincular con archivos, pginas Web y sitios Web. Tambin le ayudar a dividir las imgenes en partes para facilitar su manipulacin y acelerar la descarga de las pginas Web. Despus de crear una imagen que se publicar en la Web utilizando Photoshop, utilizar ImageReady para ponerla en movimiento.

ImageReady 7
Photoshop 7 e ImageReady 7 tienen mucho en comn: mens, herramientas, paletas, barra de opciones, etc. Cuando se comparan las dos aplicaciones pare-ce que todo es igual. Entonces, por qu existe ImageReady? Porque no hace falta una aplicacin tan completa como Photoshop para crear GIF animados, rollovers y mapas de imgenes. Obviamente, desde Photoshop puede guardar las imgenes en formatos compatibles con la Web, pero la habilidad de crear imgenes que se movern y respondern a las acciones del usuario solamente se puede conseguir desde ImageReady. En este captulo conocer todas sus herramientas y aprender a aplicar sus conocimientos sobre la interfaz y herramientas bsicas de Photoshop.

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Trabajar con archivos GIF animados


Cuando la mayora de la gente piensa en archivos GIF les viene a la mente imgenes estticas, sencillas, compuestas por colores slidos y formas simples (composiciones lineales, logotipos, imgenes artsticas). Todas ellas con un color y diseo muy sencillo. No son capaces de imaginar esas mismas imgenes movindose. En vez de guardar informacin sobre el aspecto que tiene una imagen cuando est esttica, un archivo GIF animado contiene informacin sobre una serie de cuadros, cada uno de los cuales contiene diferentes partes de la misma imagen. El archivo GIF en s contiene todas las partes de la imagen, pero cada cuadro tiene una serie de capas visibles y otras invisibles (figura 18.1). Cuando la imagen se vea a travs de un explorador Web o de la interfaz de ImageReady (y cuando se vea online), los frames se mostrarn uno detrs de otro. El orden en que aparecen en pantalla, la duracin de cada muestra y el nmero de veces que aparece cada uno es informacin que se guardar dentro del archivo. Cuando el archivo se muestra a travs de un navegador Web, la animacin tiene lugar siguiendo las pautas que ha definido el artista.

Figura 18.1. Una imagen compuesta por varios cuadros es capaz de mostrar uno en cada momento

Crear efectos visuales muy interesantes con rollovers


Los rollovers que crea ImageReady son imgenes que cambian por otras cuando el usuario coloca el ratn sobre un grfico. Para configurar estos elementos desde programas como Adobe GoLive o Macromedia Dreamweaver, deber seleccionar dos grficos y convertirlos en una imagen. El primer grfico ser el que ver el usuario en la pantalla. El segundo, ser el que aparezca cuando usuario coloque el ratn sobre la imagen. ImageReady le permite ir ms all, ya que permite crear un archivo HTML donde se guarde una imagen con varios estados (Normal, que ser el estado que tenga la imagen cuando el ratn no se encuentre sobre ella; Sobre, que ser el estado que tenga la imagen cuando el ratn se encuentre sobre ella; y otros estados como Clic, que ser el estado que mostrar la imagen cuando usuario haga clic sobre ella). El archivo HTML contendr la imagen y todos sus estados. El archivo se reproducir en la ventana del explorador Web. La figura 18.2 muestra los estados de un rollover.

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Figura 18.2. Dependiendo de la accin que haga el usuario con el ratn, la imagen mostrar uno de estos tres cuadrados (rojo, azul y verde, aunque aqu aparezcan todos en color gris)

Integrar efectos animados a las pginas Web


Cuando vaya a utilizar elementos animados en una pgina Web, conviene incluir en la planificacin del sitio Web un proceso de evaluacin: la pgina Web en cuestin realmente necesita animacin? En caso afirmativo, cunta animacin? Est aadiendo animacin a la pgina por el simple hecho de que se puede hacer? Contiene la pgina los suficientes elementos e informacin como para ser interesante por s misma? Si aade animacin para aumentar el nivel de interaccin del visitante con la pgina, perfecto. Si lo hace porque tiene miedo de que el contenido no atraiga al visitante por s mismo, lo mejor es concentrarse en mejorar el contenido de la pgina antes de perder el tiempo en animarlo. Hay varias razones por las que debe ser precavido a la hora de utilizar elementos animados. Una de ellas la defini mi primo, una persona razonable c inteligente que era completamente nefito en esto de Internet, como suele ser el caso de la mayora de los usuarios de este medio. Mi primo defini una vez una pgina Web que haba visitado como "ese sitio Web donde pareca que todo estaba cantando y bailando". Creo que esta descripcin es realmente acertada. Es la definicin que se puede aplicar a todos los sitios Web cuya intencin es mostrar algn elemento movindose y lo que realmente consiguen es que sea un caos de animacin. Es un efecto interesante que se puede aplicar a todos los sitios Web dirigidos a nios o que tengan elementos cmicos. Por otro lado, al abusar de la animacin (independientemente de que las cosas se muevan por s solas o que respondan a las acciones del usuario) puede llegar a distraer del contenido de la Web y dar un toque frvolo al sitio Web. Es un efecto contrario al deseado cuan-do tratamos de construir un sitio Web serio y profesional.

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La animacin tambin puede hacer que la pgina tarde ms en descargarse. Recuerde que aquellas animaciones que se muevan muy despacio en su ordenador es posible que den tirones en aquellos ordenadores conectados a Internet a travs de mdem lento. Del mismo modo que puede optimizar las imgenes est-ticas que vaya a publicar en la Web para que se descarguen rpidamente, debe hacer que sus imgenes cantarinas y bailarinas se descarguen con la misma rapidez. Si, por su tamao o complejidad, tardan mucho en descargar debera considerar la posibilidad de reducir el nivel de animacin o bien convertirlas en imgenes estticas. Ahora, con todas estas precauciones en mente, no crea que estoy tratando de convencerle de que no utilice GIF animados o rollovers. Un rollover puede ser muy til cuando hay que atraer la atencin del usuario sobre un grfico o un texto. Es ms, hay ocasiones en las que si no se utilizan estos trucos visuales, el usuario puede pasar sin fijarse en estos elementos. Los GIF animados pueden ayudar al visitante a hacer clic sobre una pgina. Tambin puede utilizar ImageReady para crear animaciones sencillas pero muy efectivas. Se puede hacer que un GIF animado recorra todos sus estados y que, al final, permanezca en la pantalla como una imagen esttica. 0 bien se puede crear un bucle que le haga reproducirse una y otra vez de tal forma que nunca llegue a estar quieto. Los rollovers pueden intercambiar dos imgenes completamente diferentes para que el efecto que ve el usuario cuando juegue con su ratn sea muy drstico. Tambin se puede utilizar el rollover para aadir o eliminar algo a una imagen, modificando levemente el contenido del grfico cuan-do el usuario coloque el ratn sobre l. El grado y el tipo de animacin dependern del diseador. ImageReady le permitir conseguir sus objetivos, sean cuales sean. TRUCO: Otra razn por la que conviene utilizar algo de animacin es para competir con todos esos sitios Web que incorporan pelculas en Flash. Obviamente, no es necesario que todos los elementos de la pgina se estn moviendo. Ninguno de nosotros nos imaginamos un sitio Web dedicado a la medicina donde sus elementos estn movindose de un lado a otro de la pantalla. Sin embargo, conviene tener presente la posibilidad de incluir animacin en las pginas Web para aadir algo de gracia visual. A fin de cuentas, es algo que no hace dao a nadie.

Las paletas y las herramientas de ImageReady


La ventana de la aplicacin ImageReady es muy parecida a la de Photoshop. De hecho, si no mira la barra de ttulo, es imposible que sepa con qu aplicacin est trabajando. Como se puede observar en la figura 18.3, el panel de herramientas de ImageReady, sus mens paletas e, incluso, la ventana de la imagen, son iguales a las que ha visto en Photoshop. De hecho, la versin para Macintosh tambin es muy parecida a la de Photoshop. En la figura 18.4 puede ver las mismas herramientas, mens y paletas.

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Figura 18.3. El parecido que hay entre Photoshop e ImageReady slo son ventajas. Bastar con saber utilizar una aplicacin para manejar la otra sin ningn problema

Figura 18.4. La interfaz de ImageReady para Macintosh pone a su disposicin las mismas herramientas que utilizaba en Photoshop

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Primeros pasos con ImageReady


La forma ms sencilla de empezar a trabajar con ImageReady es desde Photoshop. En la parte inferior del panel de herramientas de Photoshop, se encuentra el botn Ir a ImageReady (figura 18.5). Obviamente, si no est utilizan-do Photoshop y no tiene previsto utilizarlo cuando vaya a trabajar con ImageReady, puede utilizar el icono de ImageReady que se encontrar en su escritorio o en la lista de programas de Windows.

Figura 18.5. Utilice el panel de herramientas de Photoshop para acceder a ImageReady

TRUCO: Si su ordenador no tiene demasiada memoria (menos de 128 MB), se encontrar con que no puede ejecutar ImageReady y Photoshop al mismo tiempo sin percibir una reduccin notable de la efectividad del ordenador. En este caso, asegrese de cerrar todas aplicaciones que no sean necesarias. Si an as contina este descenso en el rendimiento del sistema, cierre todas las aplicaciones que no est utilizando cuando trabaje con ImageReady. Cundo abra ImageReady, lo siguiente que deber hacer ser abrir una imagen ya existente (puede utilizar casi cualquier formato grfico, como se muestran en la figura 18.6), o crear desde cero un nuevo archivo. La figura 18.7 muestra el cuadro de dilogo Documento nuevo a travs del cual podr asignar un nuevo tamao a la imagen (generalmente utiliza las resoluciones propias de un monitor como 800x600 1024x768) y el color de la capa del fondo. A esta capa se la conoce con el nombre de primera capa aunque aparezca como fondo dentro de la paleta Capas. TRUCO: Si abre un archivo PSD podr aprovechar las capas. ImageReady utiliza las capas de las imgenes que se han guardado en Photoshop y las importa automticamente a la paleta Capas. Luego, utilice estos elementos para mostrar los contenidos de los cuadros o de los estados del un rollover. Despus de crear un nuevo archivo o de abrir una imagen ya existente, puede empezar a utilizar las herramientas, mens y paletas de ImageReady para trabajar con la imagen. Desde el principio ver que puede aplicar todos los conocimientos que tiene sobre Photoshop a ImageReady. La mayora de las herramientas tienen el mismo aspecto y funcionalidad que las de Photoshop. Las diferencias son mnimas.

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Figura 18.6. Abra cualquier archivo PSD, JPEG o GIF que haya optimizado en Photoshop. Tambin puede abrir mapas de bits o archivos vectoriales compatibles con Photoshop

Figura 18.7. Utilice la lista desplegable Tamao para seleccionar un tamao para el archivo. Si lo desea, tambin puede introducir directamente las dimensiones en los campos de texto de este cuadro de dilogo

Comparar Photoshop e ImageReady


La principal diferencia que hay entre Photoshop e ImageReady es que este ltimo tiene una serie de herramientas nicas que se utilizan para crear imgenes propias. Dispone de herramientas para convertir en secciones una imagen a fin de utilizarlas como vnculos, herramientas para controlar los sectores y la posibilidad de convertir el contenido de los botones desplegables del panel de herramientas en barras de herramientas independientes (figura 18.8). Otra de las diferencias que hay entre Photoshop e ImageReady es la paleta Animacin/Mapa de imgenes/Sectores (figura 18.9). Esta paleta de tres fichas le permitir acceder a las herramientas bsicas que utilizar en el proceso de creacin de GIF animados, en los procesos de conversin y en la divisin de imgenes en sectores. Tambin est la paleta Rollovers (que comparte ventana con las fichas Tabla de colores y Opciones de capa) desde donde podr crear imgenes interactivas (figura 18.10). La separacin de la paleta Rollovers de la paleta Animacin/Mapa de imgenes es otra de las novedades de Photoshop 7.

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Figura 18.8. Las herramientas especializadas en la conversin de imgenes y sectores tambin se encuentran dentro del panel de herramientas ImageReady y son nicas. El resto de elementos son iguales a los vistos en Photoshop

Figura 18.9. La paleta Animacin/Mapa de imgenes/Sector le permitir acceder a tres de las principales tareas de ImageReady

Figura 18.10. En otra paleta se encuentran las herramientas encargadas de la creacin de los rollovers

TRUCO: Si lo prefiere, puede arrastrar la paleta Rollovers a la paleta Animacin/Mapa de imgenes/Sectores. As tendr recogidas en una misma ventana todas las paletas con las que va a trabajar y dispondr de ms espacio para crear sus rollovers. Habr visto que alguna de las herramientas que tenan opciones alternativas en Photoshop (indicado por un pequeo tringulo que apareca en la esquina inferior derecha del botn) en ImageReady no tienen opciones alternativas. Por ejemplo, la herramienta Bote de pintura (que se encuentra en la parte izquierda de la paleta de herramientas) es la nica herramienta de relleno que tiene ese botn (aunque puede utilizar la herramienta Pincel para colorear) porque ImageReady no tiene la herramienta Degradado. La herramienta Aergrafo tampoco aparece en pantalla, aunque en realidad se encuentra dentro de las herramientas alternativas de Pincel (junto con la herramienta Lpiz).

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La herramienta Borrador tampoco est, y lo mismo pasa con la herramienta Borrador de fondos. Eso s, an disponen de la herramienta Borrador mgico y Borrador. Entre otros cambios y omisiones se incluyen los siguientes: Las herramientas Dedo, Sobreexponer, Enfocar, Desenfocar y Esponja ahora son herramientas alternativas de Tampn de clonar (figura 18.11). No puede utilizar la herramienta Texto para crear mscaras de texto. Y tampoco hay Modo mscara rpida Las herramientas Pincel de historia y Pincel histrico no existen en ImageReady. Tampoco hay ninguna herramienta Notas que le permita aadir anotaciones a la imagen.

Figura 18.11. La nueva forma en que se han agrupado las herramientas puede hacerle dudar al principio. Cuando se acostumbre ver que es muy til

Tiene que tener en cuenta que estos cambios (en realidad omisiones) que limitarn su habilidad para crear imgenes tan espectaculares como las de Photoshop. Es completamente cierto. Tenga en cuenta que siempre puede crear las imgenes en Photoshop, aprovechando todas sus propiedades y herramientas, y luego guardarlas en formato PSD. Como ImageReady abre este tipo de archivos y conserva todos sus detalles, puede utilizar esta aplicacin para abrir los archivos PSD y aprovechar las ventajas que presentan las herramientas de ImageReady para convertir la imagen en un rollover o para seccionar la imagen y asociarla con enlaces. Las herramientas disponibles para la edicin y creacin de imgenes de ImageReady estn pensadas para manipular imgenes muy sencillas, el tipo de imgenes que se guardan en el formato GIF. Esto no quiere decir que no pueda utilizar contenidos fotogrficos, efectos de biselado y/o sombras (por no mencionar los motivos artsticos que puede aplicar en Photoshop). Pero si va a utilizar una imagen esttica muy compleja en un GIF animado, conviene que reduzca su calidad o su representacin de color en la versin GIF. Sin embargo, esto no suele representar ningn problema sobre todo si la imagen se mueve. Cuando la imagen est en movimiento apenas se aprecian los problemas del color o los que puedan tener los bordes de su contenido.

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NOTA: Cuando vaya a guardar un archivo en ImageReady, tendr que utilizar el comando Guardar para crear una versin PSD del archivo. Luego, utilizar el comando Guardar optimizada para guardar una versin compatible con la Web del archivo. Si va a trabajar con animaciones, el comando Guardar optimizada automticamente guardar el archivo en formato GIF. Si va a guardar un rollover, ImageReady automticamente lo guardar en formato HTML (HTM). El uso de la herramienta Mapa de imgenes no impone ningn formato en particular. Puede utilizar tanto JPEG, GIF o PNG.

La paleta de animacin de ImageReady


La paleta Animacin aparecer cuando haga clic sobre la pestaa Animacin de la paleta, tal y como se puede apreciar en la figura 18.12. La ventana empieza mostrando un solo cuadro y proporciona todas las herramientas necesarias para crear nuevos cuadros, duplicar los ya existentes y eliminar aquellos que no necesite. Para ver la ayuda en pantalla de cualquiera de los botones de la paleta, bastar con situar durante unos segundos el cursor sobre un botn. Adems de las herramientas para aadir y borrar cuadros, dispone de otras para controlar la velocidad y la duracin de la actividad y para reproducir la animacin.

Figura 18.12. Utilice la ventana de imagen y la paleta Animacin para aadir contenido a los cuadros de su animacin. En este caso, se ha aadido un segundo cuadro utilizando algunas de las herramientas de la paleta

Si va a crear una animacin partiendo de una imagen que ya est abierta en ImageReady, puede utilizar la ventana de la imagen y el panel de herramientas para empezar a dibujar los elementos de la animacin. Observe que, todo lo que aada a la imagen, aparecer en el primer cuadro. Ms tarde, podr seleccionar los elementos que aparecern en cada cuadro, utilizando la paleta Capas junto con las herramientas de la paleta Animacin. Tambin puede utilizar imgenes de Photoshop, aprovechando el contenido ya existente y la configuracin de sus capas para hacer que aparezca o desaparezca en los cuadros de la animacin. Aprender ms sobre todo esto en el siguiente captulo.

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Si lo desea, puede acceder a una lista con ms comandos haciendo clic sobre el botn de opciones de la paleta que se encuentra en la parte derecha de la ventana animacin. Se abrir el men de la paleta mostrando comandos como Cuadro nuevo (que no es igual que el botn Duplicar cuadro que se encuentra en la parte inferior de la ventana), Copia cuadro, Eliminar cuadro y Seleccionar todos los cuadros. La figura 18.13 muestra los comandos del men de la paleta Animacin.

Figura 18.13. A travs del men de opciones de la paleta Animacin podr acceder a todos los controles de la animacin

TRUCO: Se piensa que no puede ver el contenido de los cuadros con la suficiente claridad, utilice el comando Opciones de paleta y seleccione el tamao de miniatura lo ms grande posible. De esta forma aumentar el tamao de los cuadros que aparecen en la paleta Animacin.

Trabajar con la paleta Rollovers


En Photoshop 7, la paleta Rollovers ya no comparte la misma ventana que la paleta Animacin. En cualquier caso, puede arrastrarla a la ventana de la paleta Animacin para tener las dos paletas dentro de una misma ventana, pero la con-figuracin predeterminada hace que cada paleta se encuentre en su propia ventana (figura 18.14). Si quiere arrastrarla hasta la ventana donde se encuentra la paleta Animacin (figura 18.15), haga clic sobre la pestaa de la paleta y arrstrela hasta la ventana donde se encuentran las paletas Animacin, Mapa de imgenes y Sectores.

Figura 18.14. La paleta Rollovers tiene las herramientas que le permitirn tomar una imagen y determinar cmo aparecern cada uno de sus estados, respondiendo a las acciones del usuario. En esta imagen se han aadido dos estados al estado Normal

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Figura 18.15. Si lo desea, puede mover la paleta Rollovers hasta la ventana donde se encuentra la paleta Animacin. De esta forma, simplificar el espacio de trabajo

Al igual que el resto de paletas, la paleta Rollovers tiene un men de opciones al cual podr acceder haciendo clic sobre el tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta (figura 18.16). El men contiene los mismos comandos que aparecen representados en la parte inferior de la paleta en forma de botones. Adems, contiene otros comandos que slo aparecen en este men. El comando Opciones de paleta le permitir modificar el tamao de las miniaturas (es decir, puede reducir o aumentar el tamao de las miniaturas de la paleta) y mostrar el contenido de otras paletas (cuadros de animacin, sectores y mapas de imgenes). Puede ver el contenido de este cuadro de dilogo en la figura 18.17.

Figura 18.16. Todos los comandos relacionados con los rollovers se encuentran en el men de la paleta Rollovers

Figura 18.17. Desde el cuadro de dilogo Opciones de paleta podr controlar las caractersticas y el contenido de la paleta Rollovers

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Paleta Mapa de imgenes


Un mapa de imgenes permite que una imagen (generalmente una imagen grande que contenga elementos de texto o grficos) se utilice como enlace para acceder a otro archivo u otro sitio Web. Por ejemplo, en la figura 18.18 aparecen una serie de frases que se han escrito y formateado en Photoshop. Luego, se han abierto desde ImageReady. Puede seleccionar cada una de las frases por separado y asociarlas con distintas pginas del sitio Web. De esta forma, podr crear un men de navegacin.

Figura 18.18. Convierta palabras y frases de la misma imagen en vnculos independientes que le permitirn acceder a pginas Web y archivos. Para ello, tendr que utilizar las herramientas especializadas en los mapas de imgenes de ImageReady

Las herramientas de conversin del panel de herramientas


Para crear un mapa de imgenes, tendr que designar Ias reas de la imagen que se convertirn en tales. Para ello deber dibujar rectngulos, crculos o polgonos sobre la superficie de la imagen. ImageReady cuenta con un conjunto de herramientas especializadas para tal fin, que se muestran en la figura 18.19. Una vez que haya dibujado la forma (figura 18.20) podr utilizar la paleta Mapa de imgenes para ajustar el tamao v ubicacin del mapa y determinar su vnculo.

Figura 18.19. Puede utilizar tres herramientas relacionadas con los mapas y una ms especializada en la seccin de los mapas que haya dibujado

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Figura 18.20. Dibuje un rectngulo, crculo o polgono para crear un mapa sobre una parte de la imagen a fin de permitir que el usuario haga clic sobre ella

Trabajar con la paleta Mapa de imgenes


La paleta Mapa de imgenes entrar en funcionamiento una vez que se haya dibujado el mapa sobre la imagen. Hasta entonces, la paleta permanecer desactivada. Cuando se active (figura 18.21) la podr utilizar para controlar el tamao, ubicacin y las funciones del mapa de imgenes que haya dibujado y seleccionado. El men de opciones de esta paleta ofrece una lista de comandos que no encontrar en otro lugar. Contiene comandos que le permitirn controlar el solapamiento. alineacin y distribucin de varios mapas de una sola imagen.

Figura 18.21. Las herramientas de la paleta Mapa de imgenes se activarn en el momento en que dibuje y seleccione un mapa sobre la imagen

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La figura 18.22 muestra este men y sus comandos, as como la barra de opciones que mostrar la aplicacin cuando trabaje con la herramienta Seleccionar mapa de imgenes.

Figura 18.22. Controle la ubicacin de las relaciones especiales que habr entre las reas convertidas de la imagen. Todos los comandos se encuentran dentro del men de opciones de la paleta Mapa de imgenes. Dependiendo del nmero de reas transformadas que tenga y de su posicin, es posible que alguno de los elementos de este men aparezca desactivado

Paleta Sectores
Las imgenes ms grandes se suelen dividir en partes ms pequeas para acelerar la descarga de la pgina Web. Cuando la imagen est dividida en sectores, en realidad est compuesta por varias imgenes independientes (una por sector). Los sectores se insertan en la pgina Web (generalmente utilizando una tabla) donde se montan para crear aspecto de una imagen final ms grande. La figura 18.23 muestra una pgina Web compuesta enteramente por sectores. Estos sectores generan una figura grande quo se cre en Photoshop, se dividi en ImageReady y se convirti en una pgina Web utilizando Adobe GoLive. En la figura, se est utilizando Internet Explorer para acceder al contenido de la imagen.

Figura 18.23. Una imagen de este tamao puede tardar varios minutos en descargar (sobre todo si el usuario se conecta a Internet a travs de un mdem). Sin embargo, como los sectores individuales se cargan ms rpido, los utilizaremos para combinarlos y crear la ilusin de una imagen ms grande

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Las herramientas de ImageReady especializadas en sectores que se encuentran en el panel de herramientas


Para dividir una imagen, necesitar utilizar las herramientas Sector que se encuentran dentro del panel herramientas de ImageReady. Estas herramientas tambin estn dentro del panel de herramientas de Photoshop, pero esta aplicacin no tiene una paleta especializada en estos elementos, por eso lo mejor es utilizar ImageReady para dividir las imgenes. La herramienta Sector (y la herramienta Seleccionar sector, ambas aparecen en la figura 18.24) es muy fcil de utilizar. Deber hacer clic sobre la imagen y arrastrar el cursor, como se puede observar en la figura 18.25. Los sectores resultantes se nombrarn y, en el momento en que aparezcan sobre la imagen, podr utilizar las paletas Sector y Mapa de imgenes para ajustar su tamao y ubicacin, as como para asociar los con archivos y pginas Web.

Figura 18.24. Utilice las herramientas Sector para dibujar los sectores. Luego, utilice la herramienta Seleccionar sector para activar cada uno de los sectores que editar desde la paleta Sector

Figura 18.25. Haga clic y arrastre el cursor utilizando la herramienta Sector (su icono tiene forma de cuchillo) para dividir la imagen en dos o ms secciones rectangulares

Utilizar la paleta Sector


Una vez que ha creado el sector v lo ha seleccionado, podr modificar su posicin dentro de la imagen, su tamao, convertirlo en un vnculo especificando una direccin Web y aplicar un color de fondo. La figura 18.26 muestra la paleta Sector en funcionamiento.

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Figura 18.26. Ample la paleta Sector para ver todas las opciones y parmetros disponibles

Puede utilizar el men de opciones de la paleta (figura 18.27) para duplicar. dividir y eliminar sectores, as como para controlar su ubicacin y las relaciones que tendrn unos sectores con otros. Ver ms en el siguiente captulo.

Figura 18.27. En el men de opciones de la paleta encontrar ms comandos para controlar sus sectores

Resumen
En este captulo ha visto las novedades de imageReady 7. la facilidad que tiene Photoshop e ImageReady para trabajar juntos y las diferencias que encontrar cuando pase de Photoshop a ImageReady. Ha visto con todo lujo de detalles las paletas Animacin. Rollovers. Mapa de imgenes y Sector. Ya est preparado para utilizar sus herramientas y para aprender a crear animaciones. rollovers. sectores y mapas de imgenes en el siguiente captulo.

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Crear animaciones, rollovers, sectores... con ImageReady

Ahora que conoce los elementos bsicos la interfaz de ImageReady, ha llega-do el momento de aprender a utilizar todas sus herramientas y paletas. En este captulo aprender a crear archivos GIF animados, configurar un rollover para aadir efectos visuales e interactividad a sus pginas Web y dividir en sectores imgenes grandes para facilitar su descarga. Adems, aprender a crear mapas de imgenes, que son zonas que seleccionar dentro de una misma imagen y que servirn como vnculo visual a distintos tipos de archivos o pginas Web.

Animar imgenes para utilizar las en la Web


En primer lugar, vamos a definir el tipo de animacin que puede crear con ImageReady y ver los otros tipos animaciones propios de pginas Web que se encontrar en Internet. En algunas pginas Web, todo su contenido es animado. Se mueve todo, ya sea en respuesta a las acciones del usuario o bien porque lo hacen de forma programada. Estas animaciones se generan con aplicaciones como Adobe LiveMotion o Macromedia Flash. Las pginas se componen de una pelcula que se a reproduce fotograma a fotograma siguiendo las pautas del diseador. Por otro lado, el tipo de animaciones que puede crear con ImageReady no son pelculas.

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Aunque tambin se componen de una serie de fotogramas (o cuadros como se les llamar en esta aplicacin), en realidad son archivos GIF con informacin sobre cada uno de sus cuadros. Tambin contienen instrucciones que se ejecutarn durante la reproduccin que especificarn el tiempo de reproduccin total y el tiempo que permanecer cada fotograma en pantalla. Se parecen a esas barajas de cartas que al pasarlas rpidamente aparece un personaje en movimiento. Es el mismo principio que se aplica a los cuadros de los archivos GIF animados. Adems, la creacin de este tipo de archivos es bastante ms sencilla que la generacin de pelculas en Flash o LiveMotion.

Generar una animacin


Cuando parta de cero para crear una animacin en ImageReady, se encontrar con un lienzo en blanco. Obviamente, estar as hasta que empiece aadir nuevo contenido a la imagen. El proceso de aadir contenido requiere cierto conocimiento previo. Es decir, se ha de tener una idea previa de lo que har la animacin, el aspecto que tendr y cmo se deber reproducir en pantalla. Esto no quiere decir que haya que crear la animacin cuadro a cuadro, configurando todos los aspectos que determinarn su reproduccin. Es algo ms sencillo. Se puede utilizar una imagen finalizada c ir configurando poco a poco cada uno de sus pasos. Como muestra la figura 19.1, la imagen final (con todas sus partes en el lugar indicado) es la finalidad que se persigue al crear una animacin. Colocando cada uno de los componentes en una capa independiente podr configurar sus cuadros y decidir qu capas estarn visibles en cada fotograma. Puede parecer dificil (aunque no imposible) crear estos cuadros, ordenarlos y configurar su reproduccin sin llegar a tener ningn contenido en pantalla. La figura 19.1 tambin muestra la paleta Capas donde aparece cada uno de los componentes en una capa independiente.

Figura 19.1. Antes de empezar una animacin debe tener claro a dnde quiere llegar

Antes de iniciar una nueva animacin, conviene hacerse un boceto en papel. A este proceso se le conoce como crear un storyboard. Este proceso puede ser muy informal o tan elaborado como quiera. En la versin informal se dibujarn unos cuantos cuadros en el papel y dentro de ellos el contenido de cada fotograma de la animacin. Un storyboard ms serio implica trabajar con Photoshop y crear una ilustracin para cada uno de los cuadros de la imagen. Sinceramente, prefiero el mtodo informal porque dibujar el contenido de cada cuadro dentro de un programa como Illustrator es mucho ms sencillo que crear la imagen entera en ImageReady. Adems, la idea de utilizar el papel y lpiz es ahorrarse trabajo. Si utiliza una aplicacin para crear el boceto de cada fotograma, est trabajando de ms. Sin embargo, si tiene que presentar sus ideas para que las apruebe alguien, es probable que tenga que crear algo ms serio o por lo menos desarrollar dibujos bastante ms detallados.

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Despus de hacer el storyboard de la animacin, puede empezar a crear las distintas capas de la imagen y luego aadirles su contenido. Recuerde que cada componente de la animacin debe encontrarse en una capa independiente. Hgalo siempre que sea posible. Obviamente, todos los elementos que aparezcan y des-aparezcan a la vez durante la animacin se pueden colocar dentro de la misma capa. Pero todos aquellos elementos que se vayan a animar de forma independiente debern encontrarse en capas distintas.

Aadir contenido a las capas de la animacin


Cuando cre un elemento para la animacin (una lnea, una forma o cualquier efecto especial), debe asegurarse de que activa la capa en la que deber aparecer dicho elemento. Un error muy comn es olvidarse de aadir una nueva capa o de activar la capa correspondiente antes de aadir un nuevo elemento la imagen. De hecho, este error es tan comn que cuando ms concentrado est en imagen ms fcil es cometerlo. Vigile siempre la paleta Capas y asegrese de que activa la capa adecuada antes de empezar a dibujar con las herramientas Pincel, Aergrafo, Lpiz o Pluma. Despus de seleccionar la capa correcta (o de aadir una nueva capa utilizando el comando Capa>Nueva>Capa puede empezar aadir su contenido. La figura 19.2 muestra una forma que se ha dibujado en una capa nueva. Observe que a la capa se le asigna un nombre por medio del cual se identifica su contenido y la funcin que tendr dentro de la animacin. Es una buena idea aplicar nombres comprensibles en vez de utilizar los nombres predeterminados de la aplicacin.

Figura 19.2. Cre una capa para cada elemento de la imagen y asgnele un nombre acorde con l

Tambin es muy importante recordar que puede crear la imagen en otra aplicacin como Photoshop y que luego puede abrirla en ImageReady para animarla. Aunque ImageReady tenga casi todas las herramientas de Photoshop, siempre ser ms sencillo crear las imgenes complejas en Photoshop. No importa la razn que le lleve a escoger una aplicacin frente a otra. Lo que realmente importa es que trabaje con la aplicacin que le proporcione las herramientas que necesite para hacer un buen trabajo. Si trabaja con Photoshop para generar archivos PSD, tiene la absoluta certeza de que ImageReady podr abrir este tipo de ficheros. comprender su informacin y luego animarlos.

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NOTA: Si ha creado una imagen en Photoshop y quiere animarla pero no tiene cada uno de sus componentes en una capa independiente, puede utilizar las herramientas de seleccin de Photoshop para moverlos a capas independientes. Utilice la herramienta Varita mgica para seleccionar formas basndose en los colores y luego utilice la herramienta Marco para seleccionar el resto de reas de la imagen que tenga que mover a nuevas capas. Tambin puede utilizar las herramientas Lazo para efectuar selecciones ms complejas. Hay ocasiones en las que los elementos se solapan unos con otros. En estos casos los puntos de unin son demasiado complejos y deber considerar la posibilidad de volver a dibujar estos elementos, colocando cada uno de ellos en una capa distinta y guardando las capas para que el aspecto final de la imagen sea el mismo que el original. Si no tiene todos los elementos la imagen en capas independientes sepa que no est todo perdido. Puede utilizar las herramientas de seleccin para dividir el contenido y distribuirlo en capas que ir creando con el comando Capa>Nueva>Capa.

Aplicar formato a las capas


Recuerde que los archivos de animacin que cre en ImageReady son archivos GIF animados. Es el formato es ideal para los dibujos: grficos con colores planos, sin apenas sombras y un contenido fotogrfico mnimo. Esto no quiere decir que sus animaciones tengan que parecer dibujos animados de los malos. Siempre podr aplicar sombras paralelas, brillos, sombras o efectos especiales. Evite utilizar contenidos fotogrficos a menos que la claridad y nitidez de la imagen no sea uno de los aspectos ms importantes de la animacin. La figura 19.3 muestra una imagen que es la candidata perfecta para guardarla en un formato GIF. La figura 19.4 muestra la misma imagen con atributos que implican que se debera guardar en formato JPEG y, por lo tanto, no es buen candidato para crear una animacin.

Figura 19.3. Las imgenes que son sencillas desde el punto de vista del color son Ias candidatas perfectas para el formato GIF

Figura 19.4. Aunque este grfico no tiene demasiada informacin de color, contiene elementos propios de fotografas y efectos de sombras. Por eso no es el candidato ideal para convertirlo en un GIF animado

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Si tiene que animar una imagen que no sea la mejor candidata para guardarla en un formato GIF, debera pensar en utilizar otra herramienta de animacin, como puede ser Adobe LiveMotion o Macromedia Flash. Estas aplicaciones tienen muchas opciones de salida por lo que no estar limitado a que el contenido tenga que adaptarse a las caractersticas del formato GIF. Obviamente, si quiere crear la animacin en ImageReady, deber hacer un uso inteligente de las herramientas de Photoshop y de ImageReady para optimizar la imagen y ser capaz de mostrar el contenido de la animacin a travs del formato GIF. Puede aplicar sombras paralelas, brillos, pxeles y otros tipos de efectos, incluso puede utilizar estilos de color y motivos. Los aplicar a travs del submen Estilo de capa al que acceder haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre una de las capas. Seleccione el comando Estilo de capa del men emergente que aparece en pantalla. La figura 19.5 muestra este men a travs del cual podr aplicar estos efectos a la imagen. Si quiere acceder a herramientas ms potentes, o bien utilizar herramientas personalizadas, puede aprovechar el cuadro de dilogo Opciones de fusin de Photoshop.

Figura 19.5. A travs del men estilo de capa podr acceder a distintos efectos

No existe ningn lmite sobre lo que se puede hacer en la imagen aunque ha de tener presente que deber sacrificar calidad visual a la hora de presentar la imagen en una pgina Web. Obviamente, como la imagen est en movimiento la prdida de calidad no ser tan obvia como si la imagen fuese esttica. Y si la animacin se reproduce en un bucle continuo, nunca llegar a verse esttica. Si la animacin se producir una sola vez, o bien un nmero determinado de veces (finalizando en una imagen esttica), conviene previsualizar la animacin en un explorador Web (tambin puede utilizar las herramientas de previsualizacin de ImageReady) antes de cargar la animacin en la Web. Deber simplificar la imagen un poco hasta que vea que su calidad es aceptable.

Trabajar con los cuadros de animacin


Como se puede imaginar, una animacin tendr por lo menos dos cuadros. Si la finalidad de la animacin no es otra que mostrar un estado encendido/apagado, lo podr lograr con dos fotogramas. Si quiere que algo ocurra lentamente o que la animacin necesit dar varios pasos para completarse, habr de utilizar varios cuadros. Puede crear sus propios cuadros o utilizar las funciones de ImageReady para que se encargue de completar la animacin. De momento no se preocupe por estas funciones porque las veremos ms tarde dentro de este mismo captulo. Sin embargo, para que ImageReady sea capaz de crear los cuadros de animacin, deber proporcionarle por lo menos dos fotogramas: uno que muestre el estado inicial de la imagen y otro el estado final. ImageReady se encargar de generar todos los cuadros que hay entre ambos estados.

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Insertar y copiar cuadros


Para crear cuadros puede duplicar los ya existentes (haciendo clic en el botn Duplica el cuadro actual que se muestra la figura 19.6) o insertando cuadros nuevos (utilizando el comando Cuadro nuevo que se encuentra dentro del men de la paleta Animacin, como puede observar en la figura 19.7).

Figura 19.6. Seleccione el cuadro que quiera duplicar y haga clic sobre el botn Duplicar el cuadro actual

Figura 19.7. El comando Cuadro nuevo se encuentra dentro del men de la paleta Animacin

Debido a la gran variedad de formas que tiene para aadir nuevos cuadros a la animacin, la clave est en utilizar el mtodo ms adecuado en cada momento. Es mucho ms importante tener claro qu incluir dentro de cada cuadro que el mtodo que se haya utilizado para crearlo. Por ejemplo, si en el primer fotograma se muestran todas las capas de la imagen, al duplicar dicho cuadro crear un nuevo fotograma donde se mostrarn todas estas capas. Deber acceder al contenido de dicho cuadro y desactivar las capas correspondientes a aquellas partes que no tengan que aparecer en este paso de la animacin. Por el contrario, si en el ltimo cuadro de la imagen slo se mostrar un elemento y duplica este cuadro, deber acceder a la paleta Capas y activar todos aquellos elementos que vayan a parecer en el nuevo cuadro. Como es normal, al duplicar un cuadro deber ocultar y mostrar capas. Pero siempre ser mejor hacer esto que ponerse a trabajar desde cero para crear el contenido de un nuevo cuadro. Otra forma de aadir un nuevo fotograma es empezar con un cuadro en blanco. Si el primer cuadro de la animacin no contiene nada, es decir, est en blanco (ya sea porque aun no ha creado la imagen o porque en este cuadro todas las capas estn ocultas), todo lo que tendr que hacer en el resto de cuadros que duplique ser ir activando capas. La figura 19.8 muestra una imagen completa compuesta por varias capas, pero con el primer cuadro en blanco. Obviamente, como se ha duplicado este cuadro, los otros tres cuadros de animacin estn tambin en blanco.

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Figura 19.8. Oculte todas las capas en el primer fotograma. No mostrar nada. Luego, duplquelo tantas veces como fotogramas tenga la animacin. Todo lo que tendr que hacer en el resto de cuadros ser activar las capas correspondientes al contenido que aparecern en ellos

Si le cuesta determinar el contenido de cada uno de los cuadros, pruebe a aumentar el tamao de las miniaturas que aparecen en la paleta Animacin. Para ello, deber utilizar el comando Opciones de paleta que se encuentra en el men de la paleta. Se abrir un cuadro de dilogo (figura 19.9) desde donde podr determinar el tamao de las miniaturas. Esta opcin nicamente afectar a las miniaturas de la paleta. El tamao predeterminado es el medio, aunque si lo desea, puede aumentar el tamao para ayudarle a visualizar con claridad su contenido.

Figura 19.9. Desde este cuadro de dilogo podr seleccionar el tamao de las miniaturas que aparecern en la paleta Animacin. Recuerde que para acceder a l, deber utilizar el comando Opciones de paleta que se encuentran en men de la paleta Animacin

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Obviamente, cuando haga clic sobre un fotograma, su contenido aparecer en la ventana de imagen. Esta ventana cambiar segn se active uno u otro cuadro (como se puede observar en la figura 19.10). Sin embargo, est es la mejor forma de seleccionar el contenido de un cuadro individual ya que el usuario deber estar atento a la ventana de la imagen, a la paleta Animacin y a la paleta Capas cada vez que muestre u oculte una capa dentro del cuadro seleccionado. El mtodo ms eficiente es trabajar directamente con la paleta Animacin y utilizar sus miniaturas para determinar el contenido del cuadro.

Figura 19.10. La ventana de imagen muestra el contenido de Ias capas visibles del cuadro seleccionado

TRUCO: Cuando utilice el comando Duplicar capa actual, todo lo que se encuentre en la capa seleccionada se duplicar: su contenido y su tiempo. Si duplica un cuadro, asegrese de comprobar el valor del tiempo de la nueva capa. Es posible que quiera que estn ms o menos tiempo en pantalla que el cuadro original. De todas formas, ms tarde (dentro de este mismo captulo) revisaremos todas las operaciones relacionadas con el tiempo.

Controlar la visibilidad de los cuadros a travs de la animacin


Como se puede observar en la figura 19.11, una muy animacin requiere que en cada cuadro haya algo distinto. Si no, no se mover nada. Los cuadros que se muestran en esta figura contienen una casa que se est construyendo. En cada cuadro se aade una nueva pieza. Como las paredes, ventanas y puertas y techo se encuentran su propia capa (incluso la tierra y el rbol se encuentran en capas independientes), cada fotograma tendr un conjunto de capas visibles y ocultas diferentes al resto. En el primer cuadro tan slo aparecer la tierra y el rbol. Poco a poco, se van aadiendo nuevos elementos la casa. En cada fotograma se aade una nueva parte. Adems, cada fotograma muestra todos los elementos que se han creado en los cuadros anteriores. Este sistema acumulativo tambin lo puede utilizar en sus animaciones. Considere las siguientes situaciones:

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Una flor crece o un rbol recorre las distintas estaciones del ao. La animacin se encarga de escribir una palabra o una frase. Cada letra se encontrar en un cuadro. El paso del tiempo tambin se puede simular en una animacin. Puede tener en una cara la esfera de un reloj y en resto de capas las manecillas. Otra forma de simular el paso del tiempo es mostrar el movimiento del sol de la luna. Cada paso del Sol y de la Luna se encontrar en una capa independiente. De hecho, esta animacin funcionar igual de bien tanto si se reproduce una sola vez como si se reproduce dentro de un bucle infinito.

Figura 19.11. En esta animacin se est construyendo una casa colocando primero Ias paredes, luego la ventana, la puerta y por ltimo el techo

TRUCO: El grfico de la casa (que est en formato PSD) se encuentra el CD-ROM que acompaa a este libro. Puede ver cmo se han construido las imgenes y luego cmo se han utilizado para crear una animacin. Adems de hacer que aparezcan y desaparezcan los elementos que se encuentran dentro de las capas de la imagen, tambin puede modificar una animacin moviendo su contenido. Por ejemplo, puede tener una animacin donde el Sol recorra todo el firmamento, las flores de la imagen se habrn de da y se cierren de noche, el color del csped y del cielo tambin cambie (recuerde que siempre deber utilizar una capa para cada elemento), etc... Con todos estos elementos tambin se puede crear una animacin. Aunque estas animaciones son ms complicadas, el resultado es mucho ms vistoso. Hasta ahora, la mayora de las animaciones que hemos visto muestran algo que se est creando o cambiando durante la animacin. Dentro de estos dos conjuntos se albergan la mayora de las animaciones que se encontrar en la Web (por lo menos aquellas que se hayan creado con ImageReady o con otros productos similares). Pero hay otros tipos de animaciones, aquellas en las que algo se mueve de izquierda a derecha o de arriba abajo. Imagine de una persona andando, un baln rodando o votando por la pantalla, un coche desplazndose de la parte izquierda de la animacin hasta la derecha. La ilusin de movimiento se consigue moviendo los elementos visibles de cada marco para que vayan desde el punto A hasta el punto B. la figura 19.12 muestra un coche que se mueve de izquierda a derecha por la parte inferior de la animacin.

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Figura 19.12. El coche empieza la animacin fuera de la pantalla y, cuadro a cuadro, cruza hasta desaparecer por el lado derecho

Si va a mover algn elemento de la imagen utilizando una serie de cuadros individuales, no duplique el contenido del primer cuadro. Si lo hace, tendr el elemento en movimiento en la misma posicin que en el fotograma anterior. Para ahorrarse una buena cantidad de trabajo, duplique el primer cuadro para crear el segundo y, despus de mover el contenido del segundo cuadro hasta la posicin deseada, utilcelo para duplicar el tercer fotograma. En el tercer fotograma tan slo tendr que mover las cosas un poco. Si duplica todos los fotogramas partiendo del primer cuadro de la animacin trabajar mucho ms. Contine duplicando el cuadro anterior hasta que complete la animacin.

Cambiar el orden de reproduccin de los cuadros


Despus de configurar el contenido de los cuadros, es posible que cambie de opinin y quiera modificar el orden en el que ocurren las cosas (ya sea porque ha descubierto un error en su configuracin original o porque alguien ha revisado la animacin y ha sugerido un cambio). Independientemente de la razn, sepa que puede reorganizar los cuadros arrastrndolos hacia la izquierda o hacia la derecha para modificar su orden dentro de la animacin. Puede arrastrar los cuadros de uno en uno o bien agruparlos para mover varios a la vez. La figura 19.13 muestra una palabra que se forma utilizando una serie de cuadros. Cada uno de ellos contiene una letra. Despus de organizar los cuadros para que las letras aparezcan en el orden apropiado, la animacin mostrar la palabra "mystery", como se puede ver en la figura 19.14.

Figura 19.13. Reorganice las letras de la palabra modificando la distribucin de los cuadros en la animacin

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Figura 19.14. Es posible que, al modificar el orden de los cuadros, afecte al resultado de la animacin

TRUCO: Para agrupar varios fotogramas, haga clic en el primero de la serie, presione la tecla Mays y, sin soltarla, haga clic en el ltimo fotograma de la serie. Todos los fotogramas que se encuentran entre ellos se convertirn en azul indicando que pertenecen al grupo seleccionado. Si el grupo de fotogramas no se compone de cuadros contiguos, presione la tecla Control/Comando en vez de la tecla Mays y haga clic sobre cada uno de los cuadros que vayan a formar parte del grupo.

Eliminar cuadros
A travs del proceso de creacin de cuadros (ya sea manual o automticamente) es posible que termine con demasiados fotogramas en la animacin. Hay cuadros que no son necesarios y que se dejan en la animacin para efectuar posibles revisiones de su contenido o que, despus de reorganizar el contenido de la animacin, son cuadros que ya no se van a utilizar. Para eliminar un cuadro, bastar con seleccionarlo y arrastrar su nmero (o su miniatura) hasta el icono que tiene forma de cubo de basura (figura 19.15). Tambin puede hacer clic una vez sobre el cuadro que quiera eliminar para seleccionarlo y luego utilice el comando Eliminar cuadro que se encuentra dentro del men de la paleta Animacin.

Figura 19.15. La mejor forma de eliminar cuadros es utilizar el icono en forma de cubo de basura que se encuentra en la parte inferior de la paleta Animacin

Tambin puede eliminar varios fotogramas a la vez utilizando las dos tcnicas que acabamos de describir. Bastar con seleccionar todos los cuadros que quiera eliminar. Recuerde que, si los cuadros estn contiguos, puede presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre el primer y ltimo cuadro del conjunto. Si no estn contiguas, deber presionar la tecla Control/Comando y hacer clic en todos y cada uno de los cuadros que vayan a pertenecer al grupo. Luego, arrastre el conjunto de fotogramas hasta el icono del cubo de la basura. Tambin puede utilizar el comando Eliminar fotogramas que se encuentra dentro del men de la paleta. Si quiere borrar todos los fotogramas de una animacin, o quiere eliminar a la propia animacin, utilice el comando Eliminar animacin que se encuentra en men de la paleta Animacin. ImageReady le mostrar un mensaje pidindole que confirme el proceso de eliminacin. Si contesta afirmativamente, la eliminar.

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TRUCO: Si cambia de opinin despus eliminar un cuadro o simplemente ha eliminado el cuadro equivocado, puede deshacer la operacin utilizando el comando Edicin>Deshacer o utilizar la combinacin de teclas Control/Comando-Z. Tambin puede utilizar la paleta Historia para dar mar-cha atrs en el tiempo y regresar al punto anterior a la eliminacin.

Intercalar cuadros en la animacin


Aunque puede crear sus animaciones manualmente, hay ocasiones en las que tendr que intercalar cuadros. Cuando utiliza el comando Intercalar (que se encuentra dentro del men de la paleta Animacin), ImageReady se encargar de crear los cuadros automticamente basndose en el contenido de los cuadros ya existentes en animacin. Por ejemplo, puede mover el texto de un grfico a travs de la ventana de imagen sin tener que detenerse a construir todos los cuadros de la animacin. Bastar con pedirle a ImageReady que intercale el primer cuadro (por ejemplo, aquel en el que el objeto se encuentra en la parte izquierda de la imagen) con el segundo cuadro (siguiendo con el ejemplo, aquel en el que el objeto se encuentra en la parte derecha de la imagen). Todos los cuadros intermedios (aquellos que se encuentren entre el fotograma inicial y el final), es decir, aquellos donde el objeto se mueve a lo largo de la ventana, los crear automticamente ImageReady de tal forma que objetos se movern a intervalos regulares. El nmero de estos intervalos los tendr que determinar el usuario cuando utilice el comando Intercalar.

Controlar este proceso


Para iniciar el proceso de intercalado puede seleccionar el cuadro inicial o el final que determinar el contenido de los cuadros intermedios y hacer clic sobre el botn Intercalar cuadros de animacin que se encuentra en la parte inferior de la paleta Animacin (figura 19.16). Tambin puede abrir el men de la paleta Animacin y seleccionar el comando Intercalar. Se abrir el cuadro de dilogo Intercalar, que es el que aparece en la figura 19.17. Desde l, podr seleccionar el nmero de cuadros que se tendrn que crear durante este proceso, el cuadro con el que se intercalarn los nuevos fotogramas (el anterior o el posterior al cuadro seleccionado en la animacin) y los elementos que se intercalarn, que pueden ser todas las capas o slo las seleccionadas (para seleccionar las deber utilizar la paleta Capas).

Figura 19.16. En la paleta Animacin tiene a mano las herramientas especializadas en el intercalado de fotogramas

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Figura 19.17. Utilice el cuadro de dilogo Intercalar para personalizar el proceso

Si quiere que el proceso respete la posicin de los elementos de la animacin, deber activar la casilla de verificacin Posicin que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Intercalar. La opcin Efectos hace referencia a la sombras y a los estilos de las capas que se han aplicado en el transcurso de la animacin. Al activar estas opciones le indicar a ImageReady que debe conservar estos parmetros a lo largo de todo el proceso de intercalado y que los efectos que aplique al fotograma inicial se debern aplicar en todos los cuadros que se creen durante el proceso de intercalado. La opcin Opacidad permitir que los objetos que desaparezcan el transcurso del proceso lo hagan poco a poco. Los objetos que aparezcan en el transcurso del intercalado, tambin aparecern poco a poco. Obviamente, si quiere que aparezcan de repente, deber desactivar este parmetro.

Utilizar varios intercalados dentro de una misma animacin


En una animacin no tiene ningn tipo de limitacin respecto al nmero de intercalados que puede utilizar. Puede utilizar el comando Intercalar para crear cuadros entre los fotogramas que haya dibujado a mano y luego volver utilizarlo en otro punto de la animacin para generar otro conjunto de cuadros. Como se puede apreciar en la figura 19.18, puede crear una animacin de una pelota utilizando dos procesos de intercalado diferentes, uno que se encargue de coger la pelota que se encuentra suspendida en el aire en la parte izquierda pantalla y llevarla hasta el suelo, y otro que coger la pelota que se encuentra en el suelo y la llevar de nuevo al aire, en la parte derecha de la pantalla. Cuando se reproduzca la animacin, la pelota entrar por la parte izquierda de la pantalla,
votar en la parte central y saldr por la derecha. La sombra que sigue el transcurso de la pelota se encuentra en su propia capa.

Figura 19.18. Para crear esta bola que bota de un lado otro de la pantalla se ha utilizado tres procesos de intercalado

Controlar la velocidad y reproduccin de la animacin


Independientemente de si ha creado los cuadros de la animacin manualmente o ha dejado que sea ImageReady quin los intercale por usted, es posible que quiera ajustar otros parmetros como la velocidad a la que se reproduce la animacin o la cantidad de veces que se repetir dicha reproduccin. La paleta Animacin tiene todas las herramientas que necesitar para controlar estos elementos (figura 19.19).

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Figura 19.19. Controle el tiempo que aparecer cada cuadro en la animacin y el nmero de veces que ese reproducir la pelcula

Ajustar la velocidad de la animacin


Por defecto, en cada cuadro aparece el texto "0 seg.". Aunque parezca este texto en pantalla, en realidad cada fotograma aparecer durante 1 segundo. El resultado es que la animacin se reproduce a tal velocidad que si parpadea, se la perder. En la mayora de las animaciones, sobre todo en aquellas que tan slo tienen unos cuantos cuadros, es posible que esta configuracin sea la adecuada. Hablamos de los casos en los que una animacin resalta el texto o hace que un grfico se active o se desactive. Sin embargo, en las animaciones ms complejas (aquellas que se desarrollan en varios niveles) es muy importante ajustar el tiempo de todos los fotogramas. Para cambiar el tiempo de un fotograma en particular, haga clic sobre l para seleccionarlo y luego haga clic sobre el cartel "0 seg." que aparece debajo de la miniatura. Aparecer una lista con los tiempos que podr aplicar (figura 19.20). Si selecciona la opcin Otro, se abrir el cuadro de dilogo Configurar retardo del cuadro, que es el que aparece la figura 19.21. Desde l podr especificar el nmero de segundos (o de fracciones de segundos) que aparecer el cuadro en la pantalla durante la animacin.

Figura 19.20. Utilice la lista desplegable para seleccionar el retardo de un cuadro

Figura 19.21. Utilice el cuadro de dilogo Configurar retardo de cuadros para utilizar un tiempo que no aparezca en la lista desplegable de la figura anterior

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Personalizar la reproduccin de una animacin


Algunas animaciones slo pueden tener lugar una vez. Imagine un anuncio que se encuentre en lo alto de una pgina Web cuyos elementos aparezcan de uno en uno. Cuando termine de formarse, el anuncio puede permanecer esttico en lo alto de la pgina. Por otro lado, es posible que quiera que el anuncio se reproduzca una y otra vez para que el usuario no pueda ignorarlo. Si su pgina Web est compuesta por varios cuadros y los usuarios utilizan los vnculos para acceder a nuevas pginas (que se cargarn de una de los cuadros), podr ver que el anuncio no dejar de moverse, aunque tan slo sea para hacerse notar. Por defecto, las animaciones que se crean con ImageReady se reproducirn de forma indefinida, es decir, que se reproducirn a travs de un bucle hasta que la pgina se cierre o hasta que se haga clic sobre algn vnculo que muestre una nueva pgina en el cuadro donde se encuentra la animacin. Puede cambiar esta configuracin predeterminada (infinito) haciendo clic sobre el botn Infinito que se encuentra en la parte inferior del cuadro de la animacin. Se abrir una lista desplegable donde podr seleccionar otras dos opciones: Una vez y Otro (figura 19.22). Si selecciona la opcin Otro se abrir el cuadro de dilogo Configurar nmero de repeticiones (figura y 19.23) a travs del cual podr especificar el nmero de veces que se reproducir la animacin. Por ejemplo, si escribe 4 la animacin se detendr despus de la cuarta repeticin y mostrar el ltimo cuadro como una

Figura 19.22. Determine el nmero de veces que se repetir la reproduccin de la animacin

Figura 19.23. Si quiere reproducir la animacin un nmero determinado de veces, deber utilizar el cuadro de dilogo Configurar nmero de repeticiones

NOTA: Si la animacin muestra la construccin de algo, el crecimiento de algn elemento o alguna accin que se desarrolle a lo largo de una serie de cuadros, no conviene reproducirla ms una vez. Si lo hace, tenga en cuenta que, cuando se complete la construccin del elemento que aparezca la animacin, desaparecer. Y esto ocurrir una y otra vez. Si quiere que la animacin se reproduzca sin parar, deber considerar la idea de generar un proceso donde se desintegre el elemento que se acaba de construir (como por ejemplo una flor que crece, va perdiendo sus ptalos y finalmente muere). El ciclo completo de la vida (desde el nacimiento hasta la muerte) es mucho ms realista e ideal para reproducir sin parar.

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Previsualizar la animacin
Si hace clic sobre el botn de reproduccin que se encuentra en la parte inferior de la paleta Animacin, ImageReady mostrar la animacin utilizando los parmetros que tenga configurados en ese momento. Si quiere ver el aspecto que mostrar la animacin a travs de una ventana de un explorador Web, debe utilizar el botn Previsualizar en navegador por defecto que se encuentran en la parte inferior (segunda fila a la derecha empezando por abajo) del panel de herramientas. En la figura 19.24 puede ver el aspecto que tiene este botn cuando el navegador predeterminado es Internet Explorer. Si presiona este botn y lo mantiene pulsado durante unos segundos, ImageReady mostrar un pequeo men donde se encuentran los dos navegadores ms vendidos del mercado: Internet Explorer y Netscape Navigator (figura 19.25). Si tiene ambos exploradores instalados en su sistema, los podr utilizar para previsualizar la imagen.

Figura 19.24. Previsualizar la animacin a travs de la ventana del explorador para ver el cdigo HTML que se ha creado

Figura 19.25. Utilice cualquiera de los dos navegadores ms vendidos del mercado para previsualizar su animacin

TRUCO: Nunca publique una animacin en la Web sin haber previsualizado el resultado final en un navegador. Aunque no podr determinar la velocidad de reproduccin que tendr cuando el usuario acceda a la pgina Web online (generalmente es ms lento porque utiliza un mdem para conectar-se a Internet), podr ver si el navegador admite todos los componentes que incluye la animacin y si tiene que hacer algn ajuste de tiempo o de tamao para conseguir el resultado deseado. Si puede, conviene que pruebe la animacin en Internet Explorer y en Netscape Navigator.

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NOTA: Si sus visitantes utilizan una conexin telefnica para acceder a Internet, la primera vez que accedan a la pgina Web que contenga la animacin se encontrarn con que su reproduccin es muy lenta. Sin embargo, las siguientes veces que accedan a esa misma pgina la animacin se reproducir con su velocidad adecuada, porque ahora toda la informacin se encuentra en la memoria cach del usuario (en la memoria cach guarda el explorador Web toda la informacin de las pginas que ha visita-do). Obviamente, para que esto ocurra, el usuario no debe borrar dicha memoria al eliminar las cookies que se hayan ido guardando en el ordenador. Si los visitantes se conectan Internet utilizando una red de rea local (LAN), una conexin ADSL o un mdem por cable, la animacin se reproducir con su velocidad adecuada desde la primera vez.

Trabajar con las opciones del men de la paleta Animacin


Para acceder al men de la paleta Animacin deber hacer clic sobre el tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta (vase la figura 19.26).

Figura 19.26. Utilice el men de la paleta Animacin para controlar el aspecto y funcin de los cuadros y su relacin con el resto de imgenes y paletas

En este men encontrar los comandos que se corresponden con los botones que aparecen en la parte inferior de la paleta, adems de otros comandos que solamente existen dentro de este men. Son los siguientes: Copia cuadro. Este comando es diferente del botn Duplica el cuadro actual que se encuentra en el panel Animacin. Este comando le permitirn pegar el cuadro seleccionado tantas veces como quiera dentro de la misma animacin. Pegar cuadro. Este comando se utiliza despus de copiar un cuadro (o cuadros si seleccion varios fotogramas al utilizar el comando Copiar cuadros). Colocar el cuadro que se ha copiado dentro de la animacin. Seleccionar todos los cuadros. Este comando seleccionar todos los cuadros de la animacin. Invertir cuadros. Su nombre ya le indica la funcionalidad del comando. Invierte la posicin de los cuadros dentro de la secuencia de la animacin. Es decir, en ltimo cuadro pasar a ser el primero, el penltimo pasar a ser el segundo y as sucesivamente.

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Optimizar animacin. Este comando abrir el cuadro de dilogo Optimizar animacin (figura 19.27), desde donde podr utilizar la opcin Rectngulo delimitador para recortar en cada cuadro el rea que ha cambiado desde el fotograma anterior. Tambin tiene la opcin Eliminacin de pxeles redundantes que permitir eliminar todos los pxeles de un cuadro que no haya variado desde el fotograma anterior. Los convertir en pxeles transparentes. Recuerde esta opcin porque la utilizaremos ms tarde.

Figura 19.27. Reduzca el tamao de archivo optimizando la animacin para publicarla en la Web

Crear cuadros a partir de capas. Este comando convertir cada una de las capas que se encuentran en la paleta Capas en cuadros independientes. Dependiendo de la propia animacin, es posible que ste sea el medio ms rpido para crear los cuadros que necesita. Sobre todo, le resultar de gran utilidad cuando tenga que construir o acumular algo y necesite que cada componente se encuentra dentro de una capa. Despus de utilizar el comando, deber activar y desactivar las capas en los distintos cuadros de la secuencia. Acoplar cuadros a capas. Este comando es el opuesto al anterior. Toma todos los cuadros (aunque tan slo haya seleccionado uno), los convierten en capas visibles y los colocar en la paleta Capas. Crear una capa para cada cuadro nuevo. Este comando puede estar activo o desactivado (cuando est activo aparecer una marca de verificacin junto a su nombre). Se encargar de crear automticamente una capa para cada uno de los cuadros que aada a la animacin. Nuevas capas visibles en todos los estados o cuadros. Por defecto, este comando est activo (aparece una marca de verificacin junto a su nombre). Se limita a hacer exactamente lo que indica su nombre: hacer que las nuevas capas se puedan ver en todos los cuadros de la animacin. Si aade una capa de imagen, el contenido aparecer automticamente en todos los cuadros de la animacin o los estados del rollover. Si ve que tiene que recorrer todos los cuadros para desactivar el contenido de las nuevas capas que vaya creando, desactive esta opcin. Opciones de paleta. Utilice este comando para acceder al cuadro de dilogo Opciones de la paleta Animacin (figura 19.28) desde donde podr determinar el tamao de las miniaturas que aparecern dentro de la paleta Animacin. Por defecto. el tamao predeterminado es el mediano.

Figura 19.28. Desde este cuadro de dilogo podr escoger el tamao que tendrn Ias miniaturas dentro de la paleta Animacin

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TRUCO: Si utiliza miniaturas grandes, la paleta Animacin ajustar su tamao a dichos iconos, es decir, crecer. Si resulta que la paleta se queda muy estrecha (la distancia de izquierda a derecha es pequea) y apenas puede ver ms que unos cuantos cuadros a la vez, puede modificar su tamao para ajustarlo a las necesidades de su proyecto. Coloque el cursor sobre la esquina inferior derecha de la paleta y. cuando se con-vierta en una doble flecha, arrstrela para ensanchar el tamao de la paleta. Slo los usuarios de Windows vern como el cursor cambia de forma. Los usuarios de Macintosh no tendrn que esperar a que el cursor cambie. Bastar con arrastrar la esquina inferior derecha de la paleta para modificar su tamao.

Guardar la animacin
Para guardar una animacin deber dar dos pasos. En primer lugar, conviene guardar la imagen en un formato compatible con Photoshop (PSD) para que se guarde toda la informacin relacionada con las capas y pueda editar la imagen en un futuro. Para ello, deber utilizar el comando Archivo>Guardar o Archivo>Guardar con. Tambin puede utilizar la combinacin de teclas Control/Comando-S para acceder al cuadro de dilogo Guardar como. Una vez que haya asignado un nombre al archivo y seleccionado el formato PSD, podr guardarlo en un formato compatible con la Web, es decir, como un GIF animado. Seleccione el comando Archivo>Guardar optimizada. ImageReady abrir el cuadro de dilogo Guardar optimizada como, que es el que se muestra en la figura 19.29. Si lo desea, puede utilizar el mismo nombre que asign con el formato PSD. Bastar con hacer clic sobre el botn Guardar. Antes de nada, asegrese de que el tipo de archivo seleccionado es HTML de imgenes (.html) si quiere conservar el cdigo HTML necesario para aadir la animacin a una pgina Web. Cuando haya guardado el archivo (recuerde que debe pulsar el botn Guardar de este cuadro de dilogo), ImageReady crear una carpeta de imgenes dnde guardar el GIF animado, y fuera de dicha carpeta guardar el archivo con la extensin .html. El archivo HTML y GIF tendrn el mismo nombre.

Figura 19. 29. A travs de este cuadro de dilogo puede guardar el archivo como HTML, como GIF, o bien puede optar por guardar el archivo HTML y Ias imgenes asociadas a la animacin

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TRUCO: A la hora de asignar un nombre a los archivos que se cargarn en un servidor Web para que los usuarios puedan acceder a l a travs de su navegador, no utilice letras maysculas ni espacios o signos de puntuacin que no sean guiones. Si tiene que colocar un espacio en el nombre, utilice el carcter guin bajo. Por qu tantas limitaciones? Porque se que asegura de que tanto el servidor Web como el navegador Web sean capaces de trabajar con estos archivos. Hay algunos sistemas operativos que distinguen entre maysculas y minsculas (como Unix) y otros no, por eso es mejor prevenir que curar. Una vez que la animacin se ha guardado como un archivo GIF, lo podr insertar dentro de una pgina Web utilizando la misma tcnica que seguira para colocar cualquier otra imagen. La informacin sobre la animacin (sus cuadros, su contenido y tiempo, y todos los parmetros que controlan su reproduccin) se guardar dentro del archivo. El cdigo HTML que tendr que aadir en la pgina Web se guarda en un documento HTML aparte. Cuando la imagen se vea a travs de la pgina Web, se cargar la informacin del archivo y se iniciar su reproduccin. NOTA: La paleta Optimizar es una de las caractersticas nicas de ImageReady y se suele utilizar para determinar el formato y la calidad de las imgenes que se abordarn en la Web. Para acceder a ella deber utilizar el comando Archivo>Guardar optimizada . El formato predeterminado es GIF, va que es el que se suele utilizar con la mayora de las imgenes animadas y con los rollover. Si va a guardar una imagen dividida en sectores o una imagen que contenga un mapa de imgenes, podr utilizar el formato JPEG o PNG. Dependiendo del formato seleccionado. variarn las opciones de la paleta. En cualquier caso, siempre le permitir seleccionar los colores, las opciones del tramado y sobre todo. la calidad de la imagen.

Crear imgenes interactivas


Los rollover, tambin conocidos como imgenes interactivas, pueden ser de gran utilidad a la hora de aadir contenidos a una pgina Web. Dejando a un lado todas las advertencias que hemos hecho sobre abusar de las animaciones y de los rollovers, utilice estos elementos para avisar al usuario de que uno de los elementos grficos de la pgina Web es un hipervnculo. Tambin los puede utilizar para mostrar la informacin a todos aquellos usuarios que no puedan ver el contenido grfico de la pgina. Por ejemplo, si tiene un botn de contacto a travs del cual mostrar una pgina a sus visitantes con el nmero de telfono, direccin de correo electrnico y direccin postal, puede utilizar un rollover que se encargue de mostrar dicha informacin. Como se puede observar en las figuras 19.30 y 19.31, este botn cambiar y se convertir en un cuadro de texto con forma rectangular. TRUCO: Los rollover siempre tienen alguna utilidad. Se pueden utilizar para conseguir un efecto simptico o para intercambiar dos figuras con clave de humor. Si la pgina Web est relacionada con el humor, el rollover puede ser ideal. En cualquier caso, tambin lo puede utilizar con fines ms serios.

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Figura 19.30. Las imgenes interactivas consiguen que el visitante se involucre en la pgina Web y pueden mostrar informacin de gran inters

Figura 19.31. Asegrese de que el rollover funciona correctamente y de que queda bien dentro de la pgina Web. Recuerde que todos los estados de la imagen han de tener el mismo tamao

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Generar el contenido del rollover


Al igual que las animaciones, para crear un rollover tambin deber pensar y planificar su contenido. Es cierto que una animacin puede ser ms complicada y que por lo tanto su fase de planificacin ser ms extensa. Sin embargo, los rollovers son mucho ms sencillos por lo que su planificacin puede bastar con hacerse una idea mental del aspecto que tendr el grfico cuando cambie en respuesta a las interacciones de los usuarios. Aun en los casos en los que el rollover tenga varios estados (sobre, clic, arriba, abajo, fuera, etc.), dispone del equivalente a seis cuadros para planificar su comportamiento. Recuerde que uno de estos estados ser el que tenga el rollover en reposo, es decir, cuando el cursor del ratn no se encuentre ni cerca ni sobre la imagen. En el captulo anterior ya vio estos elementos. Por lo tanto, ya sabe que se trata de una capacidad grfica de intercambiar una imagen por otra cuando el ratn interacta con ella. A travs de aplicaciones de diseo Web como Dreamweaver, el proceso por medio del cual aadir un rollover a la pgina ser tan sencillo como seleccionar dos imgenes diferentes y ajustarlas para que compartan el mismo espacio. Cuando el usuario coloque el cursor sobre la primera imagen. la pgina Web mostrar la segunda. Sin embargo, los rollover que vaya a crear con ImageReady se basan en un concepto completamente diferente. Aun-que la imagen cambie respondiendo a los movimientos que haga el usuario con el ratn, slo mostrarn una parte de la imagen. Recuerde que la imagen est compuesta por capas visibles y por otras ocultas.

Crear las capas del rollover


Al igual que las animaciones, las imgenes rollovers se compondrn de varias capas, cada una de las cuales albergar un componente. Si el rollover trabaja aadiendo texto a una pgina Web, el texto se deber encontrar en una capa y el resto de la imagen en otra (dos estados, dos capas). Si el rollover tiene ms de dos estados, necesitar aadir capas adicionales para todos ellos, a menos que el efecto no sea ms que activar y desactivar la imagen segn se mueva el cursor. La creacin de capas para un rollover es exactamente igual que la creacin de capas para una imagen de cualquier otro tipo. Tendr que utilizar el comando Capa>Nueva>Capa. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva capa desde donde podr asignar un nombre a la capa. Recuerde que conviene utilizar nombres que indiquen el contenido de la capa y su funcin (figura 19.32). Es importante asignar un nombre a las capas porque, cuando tenga muchas en la paleta Capas, no podr identificar el contenido de cada una (figura 19.33). ImageReady aplica automticamente el nombre una "Capa N" (donde "N" es un nmero que se asignar automticamente).

Figura 19.32. Cuando cre una nueva capa, asigne un nombre que le ayude a identificarle y a reconocer su contenido. Es la nica forma de mantener ordenado todo el contenido del rollover

TRUCO: An en el caso del rollover ms sencillo, conviene que guarde cada elemento en una capa distinta. Slo asi podr editarlos por separado.

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Figura 19.33. Aun cuando aumente el tamao de Ias miniaturas al mximo, los detalles ms pequeos permanecern ocultos en la paleta Capas

Crear el contenido de una capa


Despus de crear una capa, tendr que aadirles su contenido (dibujar formas y lneas, colorear y aplicar rellenos). Tenga cuidado y fjese a la hora de trabajar con las capas. Recuerde que debe activar la capa deseada antes de empezar a crear su contenido. Es muy fcil olvidar hacer clic sobre una capa antes de empezar a dibujar, as que acostmbrese a utilizar el comando Deshacer o la paleta Historia para reparar todos los daos que pueda causar accidentalmente en una capa. Cuando trabaje con las herramientas de forma, al dibujar una forma dentro de la capa estar efectuando dos tareas (crear la forma y crear una nueva capa). La herramienta Texto automticamente crear una nueva forma cada vez que se utilice. Estos dos tipos de herramientas le ayudarn a controlar y guardar el con-tenido de la imagen en una capa independiente. NOTA: Si la capa activa es una capa de forma, no podr dibujar ni escribir nada en ella. Es una propiedad que est muy bien, aunque en un principio puede parecer que es una desventaja, sobre todo cuando quiera eliminar o manipular la forma de dicha capa. Si quiere aadir algo al contenido de esta capa, deber crear una nueva capa de forma y dibujar en ella.

Utilizar efectos especiales con el contenido de un rollover


Al igual que las animaciones, los rollover se guardan dentro de archivos GIF. Las instrucciones de los rollover se guardan dentro de archivos HTML. Es decir que, al igual que las animaciones, las imgenes de los rollover deben ser muy sencillas. Procure no utilizar contenido fotogrfico o efectos como sombras y luces cuando vaya a utilizar el rollover en la Web. Si lo desea, puede aplicar sombras paralelas, brillos, estilos y motivos, incluso contenido fotogrfico. Pero es importante recordar que se ha de reducir la calidad de la imagen para facilitar la descarga de la pgina Web.

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Para aplicar efectos a una capa de un rollover, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre la capa deseada que se encuentra dentro de la paleta Capas. Se abrir un men emergente donde deber seleccionar el submen Estilo de capas . Cuando se despliegue, seleccione uno de los estilos disponibles. Tambin puede hacer clic sobre una capa para activarla y utilizar el icono aadir estilo de capa que se encuentra la parte inferior de la paleta Capas. La figura 19.34 muestra su men y una imagen sobre la que se ha aplicado una sombra paralela.

Figura 19.34. Utilice el submen Estilos de capa para aplicar sombras, brillos y otros efectos visuales

TRUCO: Si quiere personalizar los estilos de la capa, deber utilizar Photoshop para crear los efectos deseados y volver a abrir el archivo en ImageReady. El contenido del men Estilos de capa no abrir ningn cuadro de dilogo que le permita configurar opciones de fusin como ocurra en Photoshop. NOTA: Puede utilizar el men Filtro de ImageReady para modificar el aspecto de las imgenes, igual que hara en Photoshop. Es posible que parte de los efectos que haya conseguido al aplicar estos filtros se pierdan al guardar el archivo en formato GIF. aunque la mayora de ellos se pueden aplicar con las animaciones en los rollover. Le damos el consejo de siempre: pruebe. Puede aplicar distintos tipos de filtros simplemente para ver los resultados.

Los distintos estados de un rollover


Un rollover entra en funcionamiento cuando el usuario coloca el ratn sobre la imagen. Cuando el visitante coloca el ratn, hace clic sobre la imagen o se mueve en relacin con el grfico, se activa uno de sus estados y el grfico responder a dicha accin cambiando su contenido. Los estados son las condiciones bajo las cuales cambiar grfico. Son seis: Normal. El cursor no se encuentra sobre la imagen. Sobre. El cursor se encuentra sobre la imagen. Abajo. El usuario ha hecho clic sobre la figura y an no ha soltado el botn del ratn.

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Arriba. El usuario ya ha soltado el botn del ratn. Hacer clic. El usuario ha hecho clic sobre la imagen y ha soltado el botn del ratn. Fuera. El cursor ha salido de la imagen.

Cada uno de estos estados tiene un aspecto distinto. Si lo desea, puede hacer que dos de ellos tengan el mismo aspecto para conservar la apariencia de la imagen independientemente de lo que haga el usuario con el ratn. La figura 19.35 muestra un rollover con tres estados: Normal. Sobre y Hacer clic.

Figura 19.35. A la hora de determinar qu ocurre en cada uno de Ios estados de un rollover, procure ser realista con las acciones que efectuar el usuario en la pgina Web

El estado Hacer clic es igual que el estado Normal, por lo tanto, cuando el usuario haga clic sobre la imagen, aunque no modifique su aspecto, en realidad est habr cambiado su estado. Si utiliza una imagen completamente distinta para el estado Hacer clic, el usuario podr ver que la pgina Web ha registrado su accin.

Aadir nuevos estados


Con ImageReady es muy sencillo crear nuevos estados en un rollover. Bastar con hacer clic sobre el botn Crear estado de rollover que se encuentra en la parte inferior de la paleta Rollovers (figura 19.36). La aplicacin insertar automticamente un nuevo estado debajo del estado actual. Si est aadiendo estados a un rollover nuevo (cuyo nico estado sea Normal) ImageReady aadir los siguientes estados: Sobre, Abajo, Hacer clic, Fuera y Arriba, por este orden. Para cambiar los estados deber hacer clic con el botn derecho del ratn o presionar la tecla Control mientras hace clic sobre el nmero de estado y seleccionar un estado diferente del men emergente que aparece en pantalla (lo puede ver en la figura 19.36).

Figura 19.36. A travs de este men contextual podr seleccionar un estado diferente

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Modificar el orden de los rollovers


El orden en el que aparecern los estados dentro de la paleta Rollovers no tiene ningn efecto sobre el funcionamiento del rollover dentro de la pgina Web. Quin determina las acciones que se desarrollarn dentro del un rollover ser el usuario con sus acciones. Por lo tanto, no hay ninguna necesidad de modificar el orden de los estados de la paleta Rollovers. Slo cuando quiera colocarlos en un orden que a usted le resulte ms lgico. Para modificar este orden, bastar con arrastrar los estados hasta su nueva posicin utilizando el cursor del ratn (figura 19.37).

Figura 19.37. Aunque el orden que tendrn los estados dentro de la paleta Rollovers no afecta a la funcin que desarrollarn dentro de la pgina Web, conviene que Ios coloque en un orden lgico

Establecer la visibilidad de las capas del rollover


Cuando tenga que decidir qu se ver y qu permanecer oculto en un esta-do determinado del rollover, deber utilizar la paleta Capas para activar y desactivar su contenido. Seleccione el estado y luego utilice la paleta Capas para ocultar y mostrar las capas que quiera. Como se puede observar en la figura 19.38, cuando seleccione uno de los estados del rollover, las capas que deberan estar visibles mostrarn el icono del ojo. Las capas que no deben estar visibles ocultarn dicho icono.

Figura 19.38. Determine qu capas permanecern visibles y cules estarn ocultas en un estado determinado del rollover

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Reducir el espacio adicional que hay alrededor de las imgenes de los rollovers
Si observa el rollover que se encuentra la figura 19.39, ver que parece que la imagen se compone de unas formas y texto que se encuentran en mitad de la ventana. Pero si esta imagen estuviese dentro de una pgina Web, dara por hecho que el usuario tiene que hacer clic sobre la forma o sobre el texto para que la pgina muestra el nuevo estado de rollover, Verdad? Pues no. Como las formas y el texto se encuentran en mitad de una imagen que tiene 250 pxeles de lado, todo el espacio que se encuentra dentro de la imagen se considerar parte de ella. Como puede observar en dicha figura, el cursor se encuentra fuera del cuadro de texto y aun asi la pgina Web ha mostrado el estado Sobre. Para que esto ocurra, bastar con que el usuario coloque el cursor sobre el borde del lienzo.

Figura 19.39. Como toda la ventana de la imagen se considera parte de la imagen, en el caso que aqu mostramos se ha activado el estado Sobre, aunque el cursor no se encuentre directamente sobre el contenido de la imagen

Para reducir el espacio que hay alrededor de una imagen (para obligar a que el usuario coloque el cursor exactamente sobre la imagen) tendr que hacer dos cosas. Cuando utilice el comando Archivo>Nuevo, deber especificar las dimensiones que tendr la versin final del grfico. Es decir, si grfico tendr 75 pxeles de ancho por 50 pxeles de alto, las dimensiones de la imagen inicial sern 75 x 5O. Si quiere dejar algo de espacio alrededor de la imagen, puede empezar crean-do una ventana algo mayor, pero cuando termine, recorte la imagen para eliminar el exceso de espacio que hay a su alrededor. Adems, de esta forma optimizar el tamao de la imagen. La figura 19.40 muestra cmo se est recortando una imagen.

Figura 19.40. A la hora de recortar, procure ajustarse todo lo posible al contorno de la imagen sin llegar a recortar ninguno de sus elementos

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No olvide que puede utilizar la herramienta Recortar (dibujando un rectngulo alrededor de la imagen y luego presionando la tecla Intro/Return para confirmar el recorte) o la herramienta Marco rectangular seguida del comando Imagen>Recortar. En cualquier caso eliminar el espacio sobrante que hay al-rededor de la imagen.

Figura 19.41. A travs del men de la paleta Rollovers podr acceder a todos los comandos relacionados con estos elementos

Men de la paleta Rollovers


En men de la paleta Rollovers (al que podr acceder haciendo clic en el tringulo que aparece en la figura 19.41) alberga los comandos equivalentes a los botones que aparecen en la parte inferior de la paleta, adems de otros comandos que slo podr encontrar en este men: Opciones de paleta. Aunque este comando se encuentra al final del men de la paleta, contiene configuraciones que afectarn al resto de comandos del men, por eso conviene empezar consultando el contenido del cuadro de dilogo Opciones de la paleta rollover (figura 19.42). Desde este cuadro de dilogo podr determinar el tamao de las miniaturas que aparecen dentro de la paleta Rollovers. Tambin podr determinar si desea ver miniaturas o no, aunque no es buena idea desactivarlas porque es como cocinar con una venda en los ojos. Tambin puede determinar el contenido de la paleta (sectores y mapas de imgenes, y/o cuadros de animacin). Por defecto, cada estado ser un sector y cada sector ser un conjunto de imgenes. Tambin puede limitar el contenido de la miniatura al objeto (la forma, lnea y texto que se encuentra dentro de la capa, excluyendo el fondo) o utilizar la opcin Todo el documento, en cuyo caso tambin se incluir el fondo. La opcin Mostrar distintivo de icono de miniatura, que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo, aparecer activada por defecto. Si desactiva esta casilla de verificacin, eliminar los indicadores de los sectores/mapa de imgenes de las miniaturas. Duplicar elemento. Este comando cambia dependiendo de si tiene activa-da la opcin Sectores y mapas de imgenes que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Opciones de la paleta Rollovers. Si la ha activado, el comando aparecer como Duplicar sector. Si est desactivada, el comando aparecer como Duplicar elemento. Eliminar elemento. Dependiendo de la configuracin que haya determina-do en el cuadro de dilogo Opciones de la paleta Rollovers correspondientes a los sectores y mapas de imgenes, este comando puede aparecer como Eliminar sector (si est activa dicha opcin) o Eliminar elementos si est desactivada.

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Figura 19.42. El cuadro de dilogo Opciones de la paleta Rollovers ofrece varios aspectos que determinarn el aspecto y funciones de las miniaturas de la paleta Rollovers

Eliminar rollover. Este comando eliminar todo los estados del rollover. Antes de actuar, pedir la confirmacin al usuario. Copiar estado de rollover. Si quiere duplicar un estado y dejar el original en su lugar, utilice este comando. Una vez que se haya copiado, el estado se podr pegar tantas veces como dese. Pegar estado de rollover. Si ha copiado un estado de un rollover, utilice este comando para insertarlo dentro de la lista de los rollovers. Opciones de estado de rollover. Este comando abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 19.43) desde donde podr cambiar el estado seleccionado. Se activa la opcin Seleccionado que se encuentra dentro de la seccin Estados de dicho cuadro de dilogo, podr utilizar la opcin Usar como estado seleccionado por defecto. Si la activa, el estado seleccionado se convertir en el estado predeterminado. La opcin Personalizado activa el cuadro de texto/lista desplegable a travs del cual podr crear un nuevo estado al que asignar un nombre. El nombre que escriba en el cuadro de texto aparecer sobre el estado seleccionado en la paleta y se podr utilizar con el resto de estados del rollover.

Figura 19.43. Seleccione un estado diferente o cre su propio estado personalizado

TRUCO: El comando Nuevas capas visibles en todos los estados o cuadros, que aparecer seleccionado por defecto, significa que. cuando aade una nueva capa a la imagen, esa capa se incluir (como visible) en todos los estados del rollover. Esto puede estar bien o mal. Si no le gusta siempre lo puede desactivar ms tarde. Para ello, bastar con hacer clic sobre l. ImageReady quitar la marca de verificacin que aparece a la izquierda del nombre del comando.

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Previsualizar los efectos del un rollover


Durante el proceso de creacin y cuando considere que el rollover est terminado, conviene probarlo. Para ello, puede utilizar el botn de reproduccin que se encuentra la paleta Rollovers. Coloque el cursor en la ventana de la imagen para probar los distintos estados del elemento que acaba de crear. Luego, puede hacer clic sobre el botn Previsualizar en el navegador por defecto para ver el aspecto que tendr la imagen cuando se vea online. Como se puede apreciar en la figura 19.44, la vista previa del explorador incluye el cdigo HTML (donde se incluye el cdigo JavaScript que se encarga de la reproduccin del rollover) que tendr que pegar en la pgina Web para incluir esta imagen.

Figura 19.44. Utilice la ventana del explorador para comprobar el funcionamiento del rollover y revisar el cdigo HTML asociado a l

Guardar una imagen rollover


Segn trabaje en un nuevo rollover, tendr que guardar la margen con formato PSD (utilizando el comando Archivo>Guardar o Archivo>Guardar como). Con-viene que la guarde desde el principio y que se acostumbre a guardar los cambios con frecuencia ya que es la nica forma de evitar que se pierda trabajo cuando hay, por ejemplo, un apagn de luz. Utilizar el formato PSD para guardar toda la informacin sobre las capas. Cuando termin de crear el rollover, lo podr guardar en un formato compatible con la Web (.htm).

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Para guardar el rollover como documento HTML (incluyendo el cdigo JavaScript que asegura su funcionamiento), deber utilizar el comando Archivo>Guardar optimizada. Como se muestra en la figura 19.45. Le podr asignar un nombre (acurdese de que no debe utilizar letras maysculas, espacios ni signos de puntuacin), seleccionar un tipo (utilice HTML e imgenes. Slo imgenes o Slo HTML), los ajustes (puede escoger una opcin de una lista desplegable que aparece en el cuadro de dilogo; con ello podr controlar el cdigo HTML que se crea junto con la imagen y que se muestra la figura 19.46) y seleccionar si quiere incluir o no la informacin sobre los sectores dentro del archivo.

Figura 19.45. Utilice el formato HTML e imgenes para guardarla informacin del rollover

Figura 19.46. Utilice el cuadro de dilogo Ajustes de salida para controlar la estructura del cdigo HTML correspondiente al rollover y Ios elementos que incluir

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Cuando haga clic sobre el botn Guardar del cuadro de dilogo Guardar optimizada, si ha seleccionado el tipo HTML e imgenes, pasarn estas tres cosas: Se crear el documento HTML (que incluir el cdigo JavaScript y las referencias a las figuras). Se crear una carpeta de imgenes si no existiese ya en la carpeta donde se va a guardar el rollover. Se guardarn los archivos GIF para cada uno de los estados dentro de dicha carpeta.

Parece ms complejo de lo que es en realidad. El nombre que asigne al documento HTML tambin se aplicar a los archivos GIF correspondientes a los estados. ImageReady aadir una terminacin al nombre de cada uno de los estados para indicar su funcin. TRUCO: Los botones Siguiente y Anterior que se encuentran en el cuadro de dilogo Ajustes de salida le permitirn acceder a las opciones para guardar archivos, mapas de imgenes. sectores y rollovers. TRUCO: Tambin puede acceder al cuadro de dilogo Ajustes de salida utilizando el comando Archivo>Ajustes de salida y seleccionando una de las opciones del submen que se abrir en pantalla. NOTA: Una vez que haya guardado y optimizado el rollover, podr insertar del cdigo HTML dentro de la pgina Web y colocar las imgenes GIF en la carpeta apropiada de su servidor Web. Para ahorrarse tiempo y problemas, conviene utilizar la misma jerarqua de carpetas (documentos e imgenes HTML) que tiene en el disco duro en su servidor Web. A compartir la misma estructura facilita notablemente la tarea de actualizar archivos y elimina problemas de sus pginas Web.

Seccionar imgenes con Photoshop e ImageReady


Si tiene una imagen muy grande (y por grande se entiende una imagen con unas dimensiones grandes o un archivo con un tamao grande), deber seccionarla para aprovechar las ventajas que representan las tablas de relleno. Dicha tabla colocar un sector dentro de cada celdilla y ayudar a reconstruir la imagen como si de un puzzle se tratase. La ventaja que representa esta forma trabajar es que se reduce considerablemente el tiempo de descarga de la pgina Web. La figura 19.47 muestra una imagen grande que se ha secciona-do en sectores rectangulares, cada uno de los cuales se puede insertar dentro de una tabla de una pgina Web. La figura 19.48 muestra cmo se ha seccionado una imagen tomando como referencia sus contenidos. Cuando el visitante abra la pgina Web, el cdigo HTML se encargar de distribuir correctamente los sectores por la pantalla y de reconstruir la imagen. En cualquier caso, los sectores se podrn convertir en vnculos individuales que apunten a archivos y otras pginas Web.

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Figura 19.47. Al dividir una imagen en varios sectores rectangulares y asociarlos a una tabla de una pgina Web, el usuario creer que se trata de una nica imagen

Figura 19.48. Coja la pgina que haya creado con Photoshop y convirtala en una pgina Web. Divdala y gurdela como una imagen con formato HTML

La verdad es que este mtodo de trabajo solamente se utiliza con imgenes Web porque representa grandes ventajas a los diseadores. Cuando vaya a imprimir una imagen en papel, su tamao puede ser tan grande como admita el dispositivo de impresin. Es decir, podr ser tan grande como el papel donde se vaya a imprimir. El tamao de archivo apenas tiene limitaciones. Sin embargo, cuando hablamos de la Web, tenemos que hacernos a la idea de que debemos modificar el tamao de las imgenes para ajustarlas a la pgina donde se mostrarn y que sus archivos deben tener un tamao inferior a 35 kilobytes, porque si no tardarn mucho en descargarse. TRUCO: Puede asociar los sectores con pginas Web, con lo que convertir los sectores en vnculos grficos. Bastar con escribir la ruta de la pgina Web que quiera asociar al sector dentro del cuadro de texto URL que se encuentra la paleta Sector.

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Figura 19.49. Utilice la paleta Sector para asignar un nombre, tamao, ubicacin a Ios sectores y asociarlos con una direccin Web

Crear sectores
Aunque puede dividir imgenes en Photoshop, la paleta Sectores de ImageReady, as como sus botones y comandos, le ofrece mejores opciones de trabajo (figura 19.49). Con cada sector podr configurar los siguientes: Asignar un nombre al sector para que pueda encontrar las referencias dirigidas a 6 1 del cdigo HTML y JavaScript. Especificar una direccin W e b (URL) a la que apuntar el sector. Especificar un destino que determinar cmo se abrirn las pginas vinculadas al sector. Proporcionar un mensaje que aparecer en la barra d e estado del navegador del usuario. Designar un texto alternativo que aparecer cuando alguien coloque el cursor sobre un sector. Ajustar el tamao en la posicin del sector utilizando los campos A n y Al y X e Y respectivamente.

Observe que la herramienta Sector funciona igual en ambas aplicaciones por lo que puede crear los sectores en Photoshop y luego abrirlos en ImageReady. La creacin de sectores (tanto en Photoshop como ImageReady) es muy sencilla. Deber empezar por abrir una imagen y activar la herramienta Sector. La imagen se puede encontrar en formato PSD o bien en un formato compatible con la W e b (JPEG, GIF o PNG). Una vez que haya activado est herramienta. el cursor se convertir en un cuchillo (figura 19.50) y podr empezar a dividir la imagen en bloques. Estos bloques pueden tener todos el mismo tamao o no.

Figura 19.50. Seccione la imagen con un cuchillo

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El proceso de seccin de una imagen es similar a dibujar rectngulos en la superficie de la imagen. Deber hacer clic y arrastrar diagonalmente el cursor para dibujar un rectngulo sobre la figura. La posicin v el tamao de los sectores son muy importantes. Deber tener mucho cuidado al seleccionar el punto inicial del rectngulo d e corte. Luego, arrastre el cursor lo justo para abarcar el rea seleccionada. As quedar un sector con el tamao y la posicin deseada. Cmo se puede saber el tamao que ha de tener un sector? El tamao de las celdas de la tabla donde vaya a colocar los sectores ser quien determine el tamao de cada sector. Si lo desea, tambin puede modificar el tamao de la tabla para ajustarla al tamao de los sectores. Pero esto deber hacerlo despus de introducir los sectores en las celdas de la tabla. Si iba a ajustar el tamao de la tabla, limtese a utilizar la herramienta Sector para dividir la imagen en varas partes y corte por donde quiera. Por ejemplo, si la imagen (sin dividir en sectores) tiene un tamao de 500 kilobytes (en formato JPEG o GIF), debera cortarla en diecisis partes de aproximadamente 30 kilobytes cada uno. Si no sabe la cantidad de sectores que debera tener el archivo para agilizar su carrera, tome el tamao total del archivo (en KB) que tendr despus de guardarlo en un formato GIF o JPEG optimizado para la Web, y divdalo por 35. El resultado le indicar el nmero de sectores que necesita. Para crear los sectores, utilice la herramienta Sector para dividir la imagen en dos partes. Luego, contine operando con la herramienta Sector hasta que consiga una cuadrcula con sectores de tamao similar. Si consigue que todos los sectores tengan el mismo tamao, agilizar notablemente su reconstruccin en la pgina Web. TRUCO: Si quiere controlar el tamao de los sectores para que tengan un ancho y un alto determinado, conviene que active la reglas en la ventana de la imagen. Para ello deber utilizar el comando Vista>Reglas. Con las reglas en pantalla, podr tomarlas como referencia a la hora de establecer las cortes. Si necesita que los sectores tengan el mismo ancho y el mismo alto (es decir, que sean cuadrados perfectos en vez de rectngulos), tendr que ajustar algunos parmetros antes de empezar a cortar. Cuando active la herramienta Sector, ver que la barra de opciones cambia para ofrecer los parmetros que controlan el comportamiento de la herramienta. Haga clic en la lista desplegable Estilo y seleccione una de estas tres opciones: Normal. Este estilo no aplica ninguna limitacin a los sectores. Podrn tener cualquier tamao y podr crear tantos sectores como quepan dentro del lienzo. Proporciones fijas. Esta opcin evitar que los sectores se creen de tal forma que lleguen a modificar las proporciones de altura y anchura de la imagen. Por ejemplo, si modifica el tamao de un sector de 200 pxeles de ancho por 100 de alto, el tamao final del sector deber tener una anchura que sea el doble de la altura. Para utilizar esta opcin, deber introducir una proporcin en los campos de texto Anchura y Altura que aparecern en la barra de opciones en el momento en que seleccione el estilo Proporciones fijas (figura 19.51). Una proporcin 1:1 conseguir que los sectores tengan el mismo alto y el mismo ancho. Una proporcin 1:2 har que el sector tenga una altura que sea dos veces su anchura. Puede especificar el radio que dese, pero tenga en cuenta que el nmero ms bajo que puede escribir en cada campo de texto es 1.

Figura 19.51. Utilice la opcin Proporciones fijas para especificar la relacin que habr entre la altura y la anchura en Ias dimensiones de Ios sectores

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Tamao fijo. Seleccione esta opcin si quiere dibujar varios sectores que tengan exactamente el mismo tamao. Cuando active esta opcin, podr escribir la medida deseada dentro de los campos Anchura y Altura a fin de especificar las dimensiones que tendrn los sectores que vaya a dibujar. Obviamente, siempre puede cambiar las dimensiones de los sectores que haya dibujado para que la imagen se divida en dos o ms grupos de sectores del mismo tamao. Esta opcin es muy til cuando los sectores estn asociados a las celdas de una tabla de una pgina Web. En este caso, los sectores uniformes facilitan notablemente el trabajo del diseador de la pgina. Podr reconstruir la imagen sin necesidad de modificar la tabla Web.

Si utiliza los estilos Normal o Proporciones fijas, deber arrastrar el cursor sobre la imagen para dibujar cada sector. Empiece haciendo clic sobre un punto de la imagen (que se convertir en el punto inicial) y arrstrelo para dibujar una caja del tamao que vaya a tener el sector. Si utiliza el estilo Tamao fijo, bastar con que haga clic sobre la imagen y mueva el ratn ligeramente. Los sectores se crearn automticamente. Si mueve ratn (sin arrastrar) podr colocar los bloques en su sitio. Contine haciendo clic y moviendo el ratn para crear todos los sectores que necesite y colquelos unos junto a otros para crear una cuadrcula (figura 19.52).

Figura 19.52. Cuando utilice la seccin Tamao fijo, al hacer clic sobre la figura se crear un nuevo sector. Luego, murala hasta la ubicacin que deber tener en la imagen. Cada vez que haga clic crear un nuevo sector

TRUCO: Si los sectores no se ajustan automticamente a las guas de la imagen, deber abrir el men Vista y asegurarse de que el comando Ajustar>Sectores est activado. Observe que cuando dibuje los sectores, independientemente de si los dibuja a mano alzada o de si ha optado por el estilo Tamao fijo, ImageReady colocar un nmero en la esquina superior izquierda del sector. Estos nmeros formarn par-te del nombre del archivo de los sectores. Por ejemplo, si la imagen se llama navegacion.psd. el nombre de las imgenes correspondiente a los sectores ser navegacion2.jpg, navegacion2jpg, etctera. No debe cambiar el nombre a los sectores ya que podr llegar a hacerse un lo cuando tenga que distribuirlos en la tabla de la pgina Web. Los nmeros de los sectores nos lleva a otro tema muy importante que deber plantearse cuando dibuje sus imgenes. Si quiere facilitarse la tarea de reconstruccin de la imagen, conviene que dibuje los sectores en orden, empezando por la parte superior izquierda de la imagen, como se puede observar en la figura 19.53.

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Figura 19.53. Utilice los nombres de los sectores (en este caso hay nueve) para dibujar los sectores en orden. Acostmbrese a empezar a dibujar por la esquina superior izquierda de la imagen

De esta forma, sabr que 1a imagen imagen01.jpg deber situarse en la esquina superior izquierda de la tabla.

Manipular sectores
Una vez que ha seccionado la imagen, es posible que quiera efectuar cambios (duplicar sectores, mover sectores, modificar el tamao de alguno de ellos o simplemente eliminar sectores de la imagen). ImageReady cuenta con herramientas especializadas en la edicin de estos elementos que mostrarn una gran variedad de cuadros de dilogo y de mens, as como de parmetros (a travs de la barra de opciones de la herramienta Sector).

Modificar el orden de los sectores


Si los sectores no se tocan unos con otros y si ImageReady ha colocado algn sector espaciador automticamente, deber mover los sectores hasta que sus bordes se toquen, con lo que desaparecer el sector separador. Este hecho es muy importante, sobre todo cuando vaya a utilizar una tabla Web para reconstruir la imagen, porque algunos sectores separadores no se pueden recrear utilizando la tabla Web por lo que la reconstruccin de la figura ser muy dificil. Para mover un sector, seleccinelo utilizando 1a herramienta Seleccionar sector y arrstrelo hasta 1a posicin deseada. Tambin puede utilizar las teclas con forma de flecha de su teclado para ajustar la posicin de un sector. Si tiene guas en la pantalla, puede hacer que los sectores se ajusten a ellas, con lo que se facilitar notablemente su alineacin. En la figura 19.54 puede ver el sector que se ha seleccionado (tiene un borde amarillo y muestra controles a su alrededor). El resto de sectores tendr en un borde de gris claro.

Figura 19.54. Como puede observar, se ha arrastrado un sector a lo largo de una gua vertical

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TRUCO: Si quiere activar la reglas a fin de usarlas para crear guas para la imagen, deber utilizar el comando Vista>Reglas. Haga clic dentro de la regla y arrastre el cursor. ImageReady crear una gua. Si prefiere trabajar con medidas exactas. puede utilizar 1a paleta Sector para precisar la ubicacin de los sectores. Como se puede observar en la figura 19.55, puede introducir las coordenadas X (posicin horizontal) e Y (posicin vertical) y ver cmo, en el momento en que presione la tecla Intro/Return, ImageReady colocar el sector en la posicin determinada. Tambin puede hacer clic sobre cualquiera de los campos correspondientes a las coordenadas y utilizar las teclas en forma de flecha del teclado para aumentar o reducir el valor de la coordenada en incrementos de un pxel. Si lo desea, puede presionar la tecla Mays junto con las flechas del teclado para ajustar la posicin del sector seleccionado en incrementos de 10 pxeles.

Figura 19.55. Las coordenadas X e Y de la paleta Sector representan la posicin relativa del sector seleccionado respecto a la esquina superior izquierda de la imagen

TRUCO: Cuando active la herramienta Seleccionar sector podr utilizar la barra de opciones para cambiar el orden de apilamiento de los sectores: alinear dos o ms sectores tomando como referencia sus laterales, lados superiores, lados inferiores o centros; y distribuir los sectores uniforme-mente por la superficie de la imagen. Tambin puede hacer clic sobre el botn Ocultar sectores automticos para ocultar todos aquellos sectores que haya creado la aplicacin automticamente, como los sectores espaciadores que aparecern en la imagen para rellenar los espacios en blanco.

Duplicar sectores
Si ha dibujado un sector y quiere crear otro exactamente igual, puede presionar la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el sector hasta una nueva posicin. Observe que el sector original permanecer en su sitio y que la aplicacin duplicar el sector mientras arrastra el cursor. Obviamente, si utiliza el estilo Tamao fijo para crear dos o ms sectores, stos tendrn exactamente el mismo tamao. Si sabe que necesitar dos sectores que tienen exactamente la misma anchura y la misma altura, utilice la barra de opciones para seleccionar el estilo Tamao fijo y luego introduzca las dimensiones deseadas en los campos correspondientes. Despus de dibujar los dos sectores idnticos, podr cambiar las dimensiones o seleccionar otro estilo. Tambin puede utilizar el comando Duplicar sector que se encuentran en men de la paleta Sector, hacer clic con el botn derecho de ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) para acceder al men contextual y seleccionar el comando Duplicar sector.

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TRUCO: Utilice los comandos Enlazar sectores y Desenlazar sectores que se encuentran en el men de la paleta Sector y el men contextual que aparecer cuando haga clic con el botn derecho del ratn/presione la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn. Esta tcnica puede resultar de gran utilidad cuando tenga dos o ms sectores que han de conservar el mismo tamao o las mismas posiciones relativas, independientemente de lo que le pase al resto de sectores que se encuentran a su alrededor. Una vez que los haya enlazado, sus nmeros aparecern en rojo. Para seleccionar varios sectores. presione la tecla Mays mientras hace clic sobre ellos con la herramienta Seleccionar sector. NOTA: Si los sectores se solapan, podr modificar su distribucin en la pila de ordenamiento para acceder a los sectores que se encuentren en planos inferiores. Seleccione el sector que quiera mover hacia arriba o hacia abajo en la pila (utilizando la herramienta Seleccionar sector) y utilice los comandos Traer al frente. Hacia delante, Hacia atrs o Enviar atrs.

Modificar el tamao de los sectores


Si los sectores son demasiado grandes o demasiado pequeos, podr arrastrar sus controladores. Estos controladores son similares a los que aparecen alrededor de los objetos y de las capas cuando utiliza el comando Edicin>Transformar. Para modificar el tamao de un sector a ojo (utilizando los controladores), seleccione el sector con la herramienta Seleccionar sector y luego coloque el cursor sobre uno de sus controladores. Cuando se convierta en una doble fecha, arrastre hacia afuera para aumentar su tamao o hacia dentro para reducirlo (figura 19.56). Si manipula uno de los controladores situados en la esquina del sector, podr modificar el tamao del sector conservando sus proporciones. Tambin puede utilizar la paleta Sector para modificar el tamao de los sectores. Bastar con introducir un nuevo alto y un nuevo ancho en los campos correspondientes. Si quiere mantener las proporciones del sector, haga clic en la casilla de verificacin Restringir proporciones que se encuentra en la parte inferior de la paleta Sector.

Figura 19.56. Arrastre Ios controladores para modificar el tamao del sector

Eliminar sectores
Si ha dejado de utilizar uno de los sectores de la imagen, podr eliminarlo utilizando cualquiera de los siguientes mtodos. Tenga en cuenta que los tres necesitan que utilice la herramienta Seleccionar sector.

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Presione la tecla Supr. Utilice el comando Eliminar sector que se encuentran en men de la paleta Sector. Haga clic con el botn derecho del ratn/presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn para acceder al men contextual del sector. Luego, seleccione el comando Eliminar sector.

Tenga cuidado a la hora de eliminar sectores. No aparecer ninguna pantalla solicitando que confirme la operacin. Si elimina por error un sector, deber utilizar el comando Edicin>Deshacer, la combinacin de teclas Control/Comando-Z o paleta Historia para dar marcha atrs.

Guardar sectores y las imgenes seccionadas


En el momento en que termine de seccionar una imagen, deber guardar la utilizando el formato de Photoshop (PSD) para guardar toda la informacin relacionada con los sectores. Conviene conservar una copia del archivo en formato PSD por si alguna vez tiene que editar los sectores. Para guardar la imagen con este formato, utilice los comandos Archivo>Guardar o Archivo>Guardar como. En cualquier caso se abrir el cuadro de dilogo Guardar que le permitir asignar un nombre archivo y seleccionar la carpeta donde se guardarn. Si el archivo ya se haba guardado con anterioridad, recuerde que deber utilizar el comando Guardar como para abrir el cuadro de dilogo Guardar como y modificar algn aspecto de archivo. Despus de guardar el archivo utilizando el formato de Photoshop, deber guardarlo como un archivo compatible con la Web. Utilice el comando Archivo>Guardar optimizada. Se abrir el cuadro de dilogo que aparece la figura 19.57.

Figura 19.57. Guarde una imagen seccionada que incluya vnculos a otras pginas Web

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Suponiendo que sea la primera vez que guarda el archivo en este formato, se abrir el cuadro de dilogo Guardar optimizada como, a travs del cual podr asignar un nombre archivo y seleccionar el tipo de ficheros que utilizar. So la imagen es esttica y no est asociada a ninguna URL, podr utilizar la opcin Slo imgenes. Si ha establecido algn vnculo en uno de sus sectores, deber escoger la opcin HTML e imgenes, que generar cdigo HTML donde se incluya informacin sobre los vnculos. Para guardar la imagen seccionada que incluir los vnculos a las pginas Web, utilice el campo de texto URL que se encuentra la paleta Sector para especificar la direccin de la pgina Web a la que apuntara el vnculo, y luego utilice la opcin HTML e imgenes que se encuentran en el campo Tipo del cuadro de dilogo Guardar optimizada como. Cuando haga clic sobre el botn Guardar de dicho cuadro de dilogo, ocurrirn dos cosas: Se crear una carpeta de imgenes dnde se colocarn todas las imgenes correspondientes a los sectores. Se crear un archivo para cada sector y se utilizar el nombre del archivo seguido del nmero del sector. Todos estos archivos se guardarn dentro de la carpeta de imgenes que se ha creado en el paso anterior.

Despus de guardar los sectores como imgenes, podr insertarlos en una pgina Web. Escriba el cdigo HTML directamente o utilice los comandos de su aplicacin de diseo Web favorita. Si los sectores estn asociados con una URL determinada, seleccione el tipo de archivo HTML e imgenes cuando los guarde. As podr pegar el cdigo HTML que habr generado ImageReady directamente en su pgina Web. TRUCO: Utilice la paleta Optimizar para determinar si guardar las imgenes de los sectores sern archivos JPEG o PNG. Recuerde que el formato GIF es el ms indicado para imgenes animadas e interactivas, pero no hay ninguna razn por la que una imagen seccionada tenga que utilizar este formato. De hecho, si utiliza otro formato como JPEG podr aplicar contenidos fotogrficos y efectos especiales a su imagen.

Utilizar ImageReady para crear mapas de imgenes


La herramienta Mapa de imgenes y la paleta Mapa de imgenes de ImageReady le permitirn dibujar formas sobre una superficie de la imagen y designar estas reas como vnculos que apuntaran a pginas Web o a archivos. Estas regiones se convertirn en parte del archivo de tal forma que, cuando se inserte la imagen dentro de un documento Web, estas reas permanecern asociadas con los vnculos. Las reas que ha convertido mapas de bits (en el argot del diseo Web, a estas zonas se las conoce como reas mapeadas) se convertirn en zonas activas. Tiene tres herramientas especializadas en crear mapas de imgenes (figura 19.58). Las encontrar dentro del panel de herramientas. Despus de dibujar un mapa de imgenes, podr utilizar la paleta Mapa de imgenes (figura 19.59) para modificar la posicin y el tamao del rea mapeada y asignarle una URL.

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Figura 19.58. Dibuje una zona rectangular, redonda o poligonal dentro de la imagen. Con estas herramentas la convertir en un mapa de imgenes

Figura 19.59. Utilice la herramienta Mapa de imgenes para personalizar la ubicacin, dimensiones y funcionalidad del rea que acaba de crear

TRUCO: La barra de opciones de las herramientas Mapa de imgenes le permitir controlar las proporciones de las zonas activas que dibuje sobre la imagen. Utilice la opcin Tamao fijo e introduzca los valores de la altura el anchura (utilice esta opcin cuando necesite dibujar un mapa con un tamao determinado). La opcin Tamao fijo aparecer desactivada por defecto. Los desarrolladores de ImageReady han pensado que, en la mayora de los casos, el usuario crear los sectores de la imagen a ojo, utilizando el cursor del ratn para crear zonas activas que se ajusten a las proporciones de la imagen. Una opcin muy importante que tambin se puede configurar desde la paleta Mapa de imgenes es Destino. Esta opcin le permitir determinar qu le ocurrir a la pgina a la que apunta el vinculo de la zona activa. Dispone de las siguientes opciones: _blank. Abrir la pgina en una nueva ventana de tal forma que la ventana original (la que contiene la imagen mapeada) permanecer abierta.

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_self. Esta opcin es la predeterminada. Con ella, la ventana que contiene la imagen mapeada desaparecer para dejar sitio a la pgina vinculada. Si la pgina tiene marcos, la pgina vinculada aparecer en el mismo marco que la original. _parent. Utilice esta opcin cuando la pgina tenga marcos. Esta opcin es muy til si el archivo HTML tiene marcos y el cuadro que contiene la pgina original no es el marco principal. La pgina vinculada aparecer dentro del marco principal. _top. Esta opcin slo funciona con marcos. Le permitir sustituir todos los marcos por ventanas donde mostrar la pgina vinculada a la zona activa. TRUCO: Como habr observado, la zona Dimensiones de la paleta Mapa de imgenes est en blanco cuando se selecciona una forma activa poligonal. La razn es sencilla: es virtualmente imposible mostrar el alto y ancho de un polgono de forma libre. Las dimensiones que aparecern en la paleta se correspondern con la secciones rectangulares y circulares.

Crear mapas de imgenes


Para crear una zona activa dentro de una imagen, deber hacer clic en la herramienta Mapa de imgenes de rectngulo o Crculo de mapa de imgenes y luego hacer clic y arrastrar sobre la imagen (igual que si fuese dibujar una forma sobre la imagen). Puede utilizar la herramienta Mapa de imgenes poligonal pero no deber arrastrar el cursor. Bastar con que haga clic sobre la imagen una vez, suelte el botn del ratn y mueva este dispositivo para controlar la direccin de los elementos. Siga haciendo clic cada vez que necesite insertar una esquina en la forma. Su funcionamiento es muy parecido al de herramientas Lazo poligonal o Pluma. La herramienta que vaya utilizar depender de la forma que tenga que dibujar. Estar muy claro en las zonas donde tenga que utilizar las herramientas Mapa de imgenes de rectngulo o Crculo de mapa de imgenes. Si necesita dibujar una seccin circular, deber utilizar la herramienta Crculo de mapa de imgenes. Pero si tiene que crear una forma libre alrededor de la seccin, conviene que utilice la herramienta Mapa de imgenes poligonal. La figura 19.60 muestra una imagen que se ha creado utilizando los mapas de imgenes rectangular y poligonal.

Figura 19.60. Las formas que en se encuentran dentro de la imagen determinarn la herramienta Mapa de imgenes que debe utilizar

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NOTA: Cuando haya seleccionado un mapa de imagen poligonal, la seccin dimensiones de la paleta Mapa de imgenes permanecer vaco. Si quiere modificar la zona activa, deber arrastrar los controladores.

Editar y eliminar mapas de imgenes


Una vez que haya creado un mapa de imgenes, podr utilizar la paleta Mapa de imgenes para mover o modificar su tamao (como ya se ha comentado anteriormente). Deber utilizar el ratn para arrastrar la zona seleccionada o mover sus controladores. Si quiere eliminar una zona activa, bastar con seleccionarla (utilizando la herramienta seleccionar mapa de imgenes) y presionar la tecla Supr. TRUCO: Si quiere conservar las proporciones de un mapa de imgenes rectangular, arrastre uno de los controladores situados en las esquinas del rectngulo que rodea al mapa de imgenes. ImageReady ajustar el alto el ancho a la vez con lo que evitar modificar las proporciones existentes entre ambas medidas.

Comprobar y guardar los mapas de imgenes


Una prctica que debe acostumbrarse a realizar es probar los mapas de imgenes antes de aadirlos a la pgina Web. Si no se quiere encontrarse con errores o con vnculos que no funcionan despus de actualizar la pgina Web que contiene el mapa de imgenes (y que potencialmente pueden visitar millones de usuarios), deber probar las imgenes utilizando botn Previsualizar en navegador por defecto que se encuentra en el panel de herramientas de ImageReady (figura 19.61). Cuando haga clic sobre este botn, la imagen aparecer en la ventana del explorador.

Figura 19.61. Haga clic sobre el tringulo que se encuentra en la herramienta Previsualizar en el navegador por defecto y podr escoger el navegador utilizar

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Puede utilizar su ratn para hacer clic en las distintas regiones de la imagen y observar lo que ocurre. Si todo va bien, ver que la pgina asociada a la regin sobre la que ha hecho clic aparecer la pantalla. Si no obtiene el resultado esperado, regrese a ImageReady y revise la paleta Mapa de imgenes para corregir el error que se puede encontrar en el campo URL o Destino. Una vez que est convencido de que el mapa de imgenes funciona correctamente, deber guardar el archivo. Lo primero que har, igual que con todos los trabajos creados en ImageReady, a ser guardarlo en el formato de Photoshop (PSD) para que el archivo conserve toda la informacin sobre la imagen (capas, colores, marcos, estados, mapas y sectores). Luego, podr utilizar el comando Archivo>Guardar optimizada. El cuadro de dilogo Guardar optimizada que se abrir es igual a los que ha visto anteriormente dentro de este mismo captulo. Desde 61 podr asignar un nombre, asignar la carpeta y seleccionar el tipo de archivos que utilizar: HTML e imgenes (guarda el cdigo HTML encargado de controlar los enlaces del mapa de imgenes, adems de guardar el archivo GIF donde se encuentran las imgenes), Slo imgenes (genera un archivo GIF pero no genera el cdigo HTML) o Slo HTML (genera cdigo HTML pero no guarda ninguna imagen). La opcin predeterminada es HTML e imgenes. Y es obvio. El mapa de imgenes slo funcionar cuando la pgina Web incluya el cdigo HTML correspondiente. Este cdigo se ha generado al optimizar el fichero que contiene toda la informacin sobre el tamao, ubicacin y vnculos del mapa de imgenes. Tambin deber guardar la imagen para que la pueda aadir a la pgina Web Cuando haga clic sobre el botn Guardar que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Guardar optimizada como, ocurrirn estas tres cosas: Se crear una carpeta de imgenes dentro de la carpeta donde vaya guardar su archivo. Se crear un archivo GIF dentro de la carpeta de imgenes. Se crear un archivo HTML en la carpeta principal donde va a guardar su proyecto.

Luego, podr aadir la imagen (el archivo GIF) a cualquier pgina Web. Para ello deber utilizar directamente el cdigo HTML o utilizar el comando Insertar>Imagen desde la aplicacin que utilice para disear pginas Web. Si quiere aadir el cdigo HTML directamente a la pgina Web, deber abrir el documento HTML que cre durante el proceso de optimizacin del mapa de imgenes, copiar el cdigo y pegarlo dentro del documento Web. De nuevo, no olvide que debe comprobar que todo funciona correctamente antes de publicar la pgina en Internet.

Resumen
En este captulo ha aprendido a utilizar las herramientas de ImageReady para crear archivos GIF animados y controlar su contenido, tiempo y reproduccin. Tambin ha visto cmo se pueden crear rollovers aadiendo interactividad y efectos interesantes a los grficos que crea Photoshop. La herramienta Sector. que tambin est disponible en Photoshop. de ImageReady es muy completa y tambin la visto en este captulo. Ha aprendido a seccionar las imgenes para agilizar su descarga en la Web. Tambin ha visto cmo puede crear mapas de imgenes a fin de crear vnculos grficos a partir de una imagen. Vnculos con los que podr acceder a otras pginas Web.

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Utilizar acciones para automatizar efectos especiales

Y a ha visto que Photoshop pone a su disposicin un sinfn de herramientas y soluciones para mejorar su creatividad. Sin embargo, no todos los proyectos de Photoshop son creativos. Muchos son producciones que se han de hacer por trabajo (procesar imgenes para prepararlas a fin de utilizarlas en una impresora o en una pgina Web). Las acciones son la solucin que ha propuesto Photoshop para mejorar el proceso de produccin. Gracias a ellas podr automatizar una serie de complejos comandos reducindolos a una simple combinacin de teclas. Si utiliza Ias acciones con efectividad, nunca ms tendr que vrselas con tareas repetitivas y se podr centrar en los aspectos creativos de Photoshop.

Las acciones
El concepto de accin es tan antiguo como los programas para los ordenado-res. Si alguna vez ha utilizado un procesador de texto, habr visto las macros. Una macro es una serie de comandos agrupados dentro de un solo comando. Las acciones de Photoshop son ideales para crear macros rpidamente y con total facilidad. Las acciones representan un mtodo muy sencillo de grabar mens de comandos en acciones que no requieran del usuario nada ms que seleccionar un elemento. No tendr que aprender ningn cdigo o lenguaje especial. Bastar con comprender las funciones bsicas de Photoshop y la posibilidad de dividir un procedimiento complejo en una serie de comandos.

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Puede utilizar las acciones para efectuar tareas repetitivas, trabajos y para dar cierta consistencia a una serie de comandos complejos que se han de aplicar a una imagen. Las acciones pueden automatizar su trabajo dejndole libertad para dedicarse a otra cosa. La paleta Acciones es la que aparece en la figura 20.1. Incluye herramientas para crear conjuntos de acciones, para grabarlas, iconos de acceso directo con los que podr simplificar la creacin y uso de acciones y un men desde el cual podr controlar, crear, editar y administrar las acciones.

Figura 20.1. Utilice el comando Ventana>Acciones para acceder a este cuadro de dilogo

TRUCO: Tener una librera de acciones en un servidor le ayudar a dotar de cierta consistencia a todos sus trabajos. Adems, acelerar notable-mente el proceso de produccin. Le ayudar a automatizar el trabajo de proyectos como revistas y pginas Web a la vez que podr dar una mayor calidad y consistencia a su trabajo.

Utilizar las acciones de Photoshop


Gracias a los seis iconos que se encuentran en la parte inferior de la paleta de herramientas, el proceso de creacin y el uso de las acciones pueden llegar a ser muy sencillo. Puede ver estos botones en la figura 20.1. Como ver ms adelante, la paleta contiene todo lo que necesita para crear, editar y utilizar acciones.

Las acciones
Seleccione el comando Ventana>Acciones para abrir la paleta Acciones. Esta paleta incluye una lista con todos los grupos de acciones instalados y una serie de iconos de acceso directo que se encuentran en la parte inferior de la paleta. Como todas las paletas de Photoshop, si hace clic en el botn en forma de tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta Acciones, acceder al men de comandos. El contenido de la paleta Acciones se encuentra guardado dentro de Acciones por defecto .atn. Este conjunto, que est representado por un icono en forma de carpeta, est formado por una serie de contenedores que pueden tener una o ms acciones. Los contenedores son elementos que agrupan acciones similares. Si hace clic en el tringulo que se encuentra a la izquierda de la carpeta Acciones, expondr todo su contenido.

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Algunas acciones tienen requisitos especiales que se han de cumplir para que la accin funcione correctamente. Adobe indicar estos requisitos entre parntesis junto al nombre de la accin. Por defecto la primera accin del grupo predeterminado debera ser Vieta (seleccin). La inclusin de (seleccin) dentro del nombre de la accin indica que ha de seleccionar un rea en la imagen antes de utilizar esta accin. Cuando seleccione una accin de la lista y se cumplan todos sus requisitos, podr reproducir la accin utilizando el comando Ejecutar que se encuentra dentro del men de la paleta. o haciendo clic sobre el tercer icono de acceso directo que se encuentra en la parte inferior de la paleta (tiene forma de un tringulo). Puede hacer que la accin se detenga en cada uno de sus comandos, pausa que permitir al usuario efectuar las selecciones oportunas.

Figura 20.2. Los seis iconos de acceso directo que se encuentran en la parte inferior de la paleta Acciones

TRUCO: Adems de las funciones obvias, las acciones tambin pueden arrojar algo de luz en los procesos ms complejos, ya que le indicarn la forma en que otros usuarios han solucionado un problema. Examine los pasos relacionados con cada accin y trate de determinar por qu el creador de la accin ha utilizado ese mtodo. Este mtodo no sea el ms sencillo debido a las limitaciones que se tienen a la hora de crear acciones. Pero le ayudar a explicar procedimientos que no alcanzaba a comprender.

Opciones de ejecucin
Tambin puede modificar la ejecucin de las acciones seleccionando una de ellas y acudiendo al men de la paleta Acciones para seleccionar el comando Opciones de ejecucin (figura 20.3). Se abrir un cuadro de dilogo desde donde podr controlar la velocidad de ejecucin de la accin. Por defecto, el modo de ejecucin seleccionado ser Acelerado, es decir, la accin se ejecutar a la mxima velocidad. Si lo desea, puede hacer que la accin se ejecute paso a paso o que haga una pausa de un nmero determinado de segundos cuando salte de un paso a otro.

Figura 20.3. Cuadro de dilogo Opciones de ejecucin desde donde controlar la velocidad de ejecucin de las acciones

Tambin puede hacer que la accin haga una pausa para reproducir las anotaciones de voz que contenga la imagen, que pueden utilizarse para aclarar puntos al personal. Se puede crear una accin para que el resto de compaeros puedan abrir una imagen y escuchar las anotaciones.

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Cargar otros conjuntos de acciones


Adobe pone a su disposicin un conjunto de acciones preestablecidas. En la parte inferior de la paleta Acciones tiene una lista con todos los archivos .atn. Como puede observar en la figura 20.4, el conjunto de acciones de Adobe cubre una gran cantidad de efectos especiales, efectos tipogrficos, ajustes de imgenes y otros procedimientos de Photoshop. Seleccione uno de los grupos que se encuentran en la parte inferior del men de la paleta Acciones.

Figura 20.4. Utilice el men de la paleta Acciones para cargar otro grupo de acciones

Crear su propio grupo de acciones


Las acciones son grabaciones de una serie de comandos. No podr incluir dentro de una accin algo que no sea un comando procedente de un men. No podr utilizar las herramientas o las funciones de las paletas. Las acciones estn limitadas nica y exclusivamente a los mens de coman-dos. Si alguna vez se ha preguntado por qu existe una herramienta Recortar y un comando Recortar, es para que los pueda incluir dentro de las acciones. TRUCO: Cuando incluya comandos que requieran la inclusin de una unidad de medida, utilice porcentajes en vez de utilizar pxeles. As, la accin podr trabajar con distintas resoluciones y tamaos de imgenes.

Crear un conjunto de acciones


El primer paso que deber dar a la hora de crear acciones ser hacer un nuevo grupo. Para ello, puede seleccionar el comando Grupo nuevo que se encuentra dentro del men de la paleta Acciones, o hacer clic sobre el cuarto icono de acceso directo que se encuentra en la parte inferior de dicha paleta. En cualquier caso, se abrir el cuadro de dilogo Grupo nuevo (figura 20.5) desde donde podr asignar un nombre al grupo y guardarlo.

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Figura 20.5. El cuadro de dilogo Grupo nuevo le permitir crear y asignar un nombre a sus grupos de acciones

TRUCO: Aunque puede asignar cualquier nombre a un grupo, debe recordar que el nombre ha de describir las funciones de las acciones que contiene o bien debe incluir el nombre del proyecto al cual est asociado.

Crear acciones
Una vez que ha creado un nuevo grupo, deber empezar a rellenarlo con acciones. Para crear una accin nueva debe utilizar el comando Accin nueva que se encuentra dentro del men de la paleta Acciones o bien hacer clic sobre el quinto icono de acceso directo de la paleta. En cualquier caso se abrir el cuadro de dilogo Accin nuevo (figura 20.6). Desde aqu podr: Asignar un nombre a la accin (procure utilizar un nombre que describa su funcionalidad). Seleccionar el conjunto de acciones dnde guardar la accin que est creando. Asignar una tecla de funcin (son las teclas que se encuentra en la parte superior del teclado y van desde la F1 a la F15). Asignar un modificador a las teclas de funcin (para crear nuevas combinaciones de teclas). Asignar un color a la accin que le ayude a organizarlas visualmente.

Figura 20.6. El cuadro de dilogo Accin nueva le permitir crear y personalizar nuevas acciones

Photoshop le pedir que asigne un nuevo nombre a la accin. Aunque puede utilizar el nombre que quiera, conviene aplicar un nombre que describa la funcionalidad de la accin. Asi, cualquiera que vaya a trabajar con el grupo de acciones podr identificar la accin que acaba de crear. En entornos de trabajo donde varios compaeros trabajan con el mismo material, es muy importante determinar una poltica de nombres que evite confusin y duplicar trabajo. TRUCO: Otra forma de optimizar el trabajo es adaptarse al modelo estndar de Adobe para asignar nombres a las acciones. En l, despus del nombre aparece, entre parntesis, los requisitos de la accin. El siguiente paso ser asignar un grupo a la accin. Podr utilizar cualquiera de los grupos de acciones abiertos. Si tiene muchos grupos abiertos, deber prestar mucha atencin a este detalle. Para iniciar el proceso de grabacin, haga clic sobre el botn Grabar del cuadro de dilogo Accin nueva. Si lo desea, antes puede aprovechar algunas de las opciones que ofrece este cuadro de dilogo.

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La primera opcin es la posibilidad de asignar una tecla de funcin a la accin. Las teclas de funcin son aquellas que se encuentra en la parte superior de la mayora de los teclados y que van de la F1 a la F15. Aunque casi todos los teclados incluyen estas teclas, son pocos los programas que las aprovechan. Photoshop le permite configurar sus propios comandos del teclado. Adems, puede utilizar los modificadores Mays y Comando/Control para crear nuevas combinaciones de teclas. Puede asignar las teclas comprendidas entre F1 y F15. la combinacin de teclas Mays y las quince teclas de funcin, Comando/Control y las quince teclas de funcin y Mays-Comando/Control y las teclas de funcin. En total, dispone de sesenta comandos nuevos de teclado. Obviamente, si trabaja con un ordenador cuyo teclado solamente tenga doce teclas de funcin, dispondr de menos combinaciones de teclas. TRUCO: No hace falta que utilice todas estas combinaciones de teclas con las acciones. Por ejemplo, como dispone de tantas combinaciones posibles, puede asignar alguna a comandos de mens. Por ejemplo, ni Desenfoque gaussiano ni Mscara de desenfoque tienen combinacin de teclas. Puede crear una accin para cada uno de ellos y asignarle una combinacin de teclas. Una segunda opcin es asignar un color a la accin. De esta forma, la accin aparecer en el color seleccionado dentro de la paleta Acciones. As podr organizar sus acciones. Por ejemplo, puede aplicar el color azul a todas las acciones relacionadas con las etiquetas de pginas Web y el color rojo a las acciones relacionadas con filtros. Puede parecer que se trata de un paso que no es necesario. Sin embargo, le ayudar a localizar acciones cuando disponga de una lista muy larga. Dedicar algo de tiempo a organizar las acciones segn las crea le servir para acelerar el proceso de produccin. Con tiempo y prctica, ver que cuanto mejor organizado est el contenido de la paleta Acciones, ms fcil le resultar trabajar con ellas.

Grabar acciones
El proceso de grabar una accin es muy parecido al proceso de grabar una pelcula en un vdeo. De hecho, el procedimiento bsico es grabar, parar y reproducir. Despus de crear y asignar un nombre a la accin, asignarle un grupo de acciones y hacer clic en el botn Grabar, el proceso de grabacin se inicia automticamente. Si lo desea, puede empezar a grabar haciendo clic sobre el comando Iniciar grabacin que se encuentra en el men de la paleta Acciones o haciendo clic sobre el segundo icono de acceso directo. Cuando empiece la grabacin, todos los elementos que seleccione se aadirn a la accin. A diferencia de los vdeos, la grabacin de acciones no tiene lugar en tiempo real. Es decir, la grabacin nicamente registrar los comandos de los mens y no el tiempo que tarde en seleccionarlos. As que tranquilo. No tenga prisa. Si alguien le interrumpe durante el proceso de grabacin de una accin, no tenga prisa. Da igual el tiempo que tarde en volver a ponerse manos a la obra. Cuando complete la grabacin, tendr que decir a Photoshop que deje de grabar. Seleccione el comando Detener grabacin que se encuentra en el men de la paleta Acciones o utilice el primer icono de acceso directo. TRUCO: Asegrese de comprobar concienzudamente todas las acciones. Es posible que necesite editarlas o ajustar sus opciones para que funcionen como usted quiere. Si trabaja con imgenes de distintas resoluciones, es posible que tenga que hacer varias modificaciones.

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Estrategias a seguir en el proceso de creacin de acciones


Como las acciones slo pueden trabajar con los mens de comandos, es posible que tenga que pensar varias veces en cmo desarrollar un procedimiento, por muy sencillo que sea. Hay comandos que se encuentran dentro de los mens que no ha utilizado nunca porque se corresponde con herramientas o con paletas. Por ejemplo, si quiere modificar el orden de las capas, la forma ms sencilla es arrastrar una capa hasta la posicin deseada dentro de la lista de la paleta Capas. Pero este mtodo de trabajo no funcionar con las acciones. Deber utilizar cualquiera de los comandos Organizar que se encuentran en el men Capas.

Guardar acciones y conjuntos de acciones


Las acciones slo se podrn guardar dentro de los conjuntos de acciones. Por eso es tan importante configurarlos correctamente. Para guardar un grupo de acciones, utilice el comando Guardar acciones que se encuentra en el men de la paleta Acciones. Por defecto, Photoshop aadir la extensin .atn al nombre del grupo y la guardar dentro de la carpeta de acciones de Photoshop. Tambin puede guardar grupos de acciones en cualquier medio que permita su transporte (por ejemplo, un CD-ROM para poder llevarse los grupos de la oficina a casa) o enviarlas por correo electrnico. Para los proyectos que necesiten actualizarse peridicamente (como es el caso de las pginas Web, folletos, etc.), deber crear un conjunto de acciones especficas para el proyecto. De esta forma, podr actualizar el proyecto meses despus con el mnimo esfuerzo.

Administrar los conjuntos de acciones


Si con el paso del tiempo el contenido de la paleta Acciones es tan grande que le cuesta trabajar con l, habr llegado el momento de limpiarlo. Empiece por utilizar el comando Borrar toda Ias acciones que se encuentra dentro del men de la paleta para que Photoshop vace el contenido de dicha paleta. Antes de nada, lea con detenimiento el contenido de la paleta y guarde todas aquellas acciones que pueda llegar a necesitar en el futuro. Puede ver las opciones para organizar la paleta en la figura 20.7.

Figura 20.7. El men de la paleta Acciones le permitir organizar y gestionar todas sus acciones

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En vez de borrar todo el contenido de la lista, puede restaurarlo. Seleccione el comando Restaurar acciones del men de la paleta. El comando Cargar acciones le permitir aadir acciones de cualquier otro conjunto a la lista de acciones. Los conjuntos de acciones que no aparezcan en la parte inferior del men y de la paleta Acciones, al igual que aquellos que haya descargado de Internet, se podrn cargar utilizando la opcin Cargar accin que se encuentra dentro del men de la paleta. Luego, deber buscar el conjunto deseado dentro de su disco duro. Si quiere aadir nuevos conjuntos a los que aparecen en el men de la paleta, deber guardarlos en la carpeta que reserva Photoshop a las acciones. En vez de borrar todos los conjuntos de acciones de la lista, es posible que quiera sustituirlos por otros. Para ello, debe utilizar el comando Sustituir acciones que se encuentra dentro del men de la paleta. Por ltimo, puede eliminar conjuntos con el comando Eliminar o bien arrastrando la accin deseada sobre el icono de la papelera.

Editar acciones
Puede modificar las acciones despus de crearlas. Si lo desea, puede excluir temporalmente pasos, eliminarlos de forma permanente, insertar nuevos coman-dos, etc. (figura 20.8). Cada accin se podr expandir para mostrar todos los pasos que contiene. Cada paso se podr expandir para mostrar sus opciones de configuracin. Puede utilizar los tringulos que se encuentran en la paleta Acciones para expandir y contraer la informacin.

Figura 20.8. Puede activar y desactivar Ios pasos de Ias acciones. Incluso podr utilizar sus respectivos cuadros de dilogo para modificar su configuracin

TRUCO: Antes de editar una accin, conviene que la duplique. De esta forma, al trabajar sobre una copia de la accin, siempre podr volver a recuperar la accin original. Para duplicar una accin deber utilizar el comando Duplicar que se encuentra dentro del men de la paleta Acciones. O si lo desea. puede arrastrar la accin que quiera duplicar sobre el quinto icono de acceso directo de la paleta.

Excluir pasos
La casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda de los pasos de las acciones le permitir a activarlas o desactivarlas. Si un paso tiene una marca de verificacin se incluir dentro de la ejecucin de la accin. Si no lo tiene, el paso se excluir.

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TRUCO: Despus de activar y desactivar pasos, deber comprobar el funcionamiento de la accin. Hay muchos pasos que dependen de otros. Al desactivar uno de ellos es posible que la accin deje de funcionar correctamente.

Eliminar pasos
Si lo desea, puede eliminar los pasos de una accin. Para ello, deber seleccionarlos y luego utilizar el comando Eliminar que se encuentra dentro del men de la paleta. Tambin puede arrastrar el paso deseado sobre el sexto icono de acceso directo. Tenga cuidado porque no podr deshacer esta accin. TRUCO: Antes de eliminar un paso, pruebe a desactivarlo y a ejecutar la accin. Si todo funciona correctamente, podr eliminarlo.

Mostrar cuadros de dilogo


Los pasos que necesiten la intervencin del usuario (como puede ser el filtro Desenfoque gaussiano que permite ajustar la cantidad del desenfoque) se podrn detener temporalmente para que muestren su cuadro de dilogo. De esta forma, permitir que el usuario configure los cambios. Para mostrar el cuadro de dilogo de uno de los pasos de la accin. deber hacer clic sobre el segundo campo que se encuentra a la izquierda del nombre del paso (figura 20.9). Aparecer un pequeo rectngulo con tres puntos en su interior. Ahora, cuando ejecute la accin se detendr al llegar a este paso y mostrar el cuadro de dilogo que permita configurar su comportamiento.

Figura 20.9. El segundo icono de la izquierda (el que tiene Ios puntos suspensivos) detiene temporalmente la accin en ese paso y muestra el respectivo cuadro de dilogo

TRUCO: Al mostrar cuadros de dilogo podr modificar las acciones que trabajen con distintas resoluciones. Por ejemplo, una opcin que utilice el Desenfoque gaussiano con un radio de 3 pxeles, cuando trabaje con imgenes de 72 puntos por pulgada, deber configurarse para que trabaje con otro radio. Tambin deber cambiarlo cuando trabaje con imgenes de otras resoluciones como. por ejemplo, de 300 puntos por pulgada.

Insertar parada
Como las acciones dependen del contenido de los mens de comandos, no podr grabar acciones que se desarrollen utilizando el contenido del panel de herramientas. La solucin a este problema es utilizar el comando Insertar parada. De esta forma, la accin se detendr en el paso que usted decida. As podr utilizar una herramienta para efectuar algunas de las acciones que no puede grabar. Cuando termine, haga clic sobre el botn de reproduccin para continuar con la accin. Por ejemplo, suponga que tiene un grupo de fotografas de paisajes donde quiere sustituir el cielo de cada foto por un filtro de su propia creacin. Puede insertar una parada dentro de la accin que le permita utilizar la Varita mgica para seleccionar el cielo de la fotografia. Luego, podr continuar ejecutando la accin para que aplique el efecto que haya guardado.

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Algo muy til a la hora de insertar paradas es incluir un mensaje. El mensaje puede mostrar instrucciones o bien recordar algo que se tiene que hacer antes de reiniciar la ejecucin de la accin. Adems, puede hacer que el propio mensaje incluya un botn que le permita continuar con la ejecucin de la accin. Es muy til cuando se muestra un mensaje simplemente para comprobar que se cumplen todos los requisitos de la accin. TRUCO: Gracias a las paradas que incluyen mensajes, permitir que los usuarios se encarguen de desarrollar ciertas tareas. Al explicarle los pasos que han de dar, es posible que incluso el usuario ni siquiera sepa la finalidad de dicha tarea. Pero as, le ayudar a desarrollar tareas complejas que mejoren la calidad de sus trabajos.

Insertar elementos de men


Es posible que, despus de probar una accin, vea que necesita insertar un nuevo paso para ajustar su funcionamiento. Para ello, deber seleccionar la amacin o uno de sus pasos. Luego, utilice el comando Insertar elemento de men que se encuentra, como no, dentro del men de la paleta Acciones. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 20.10). Desde aqu, podr seleccionar un comando y hacer clic sobre el botn OK para insertarlo dentro de la accin. Si selecciona la accin antes de utilizar este comando, el nuevo paso se colocar al final de la lista de los pasos que ha de seguir la accin. Si selecciona un paso, el nuevo paso se insertar inmediatamente despus de l. A diferencia de insertar comandos siguiendo la manera tradicional, este mtodo insertar un comando sin valores predeterminados. Es decir. el cuadro de dilogo correspondiente a este comando no tendr ninguna configuracin seleccionada.

Figura 20.10. El cuadro de dilogo Insertar elemento de mens le pedir que seleccione uno de los comandos de la barra de mens

NOTA: Puede insertar un trazado va existente dentro de una accin. Para ello, deber utilizar el comando Insertar trazado del men de la paleta Acciones. Luego, podr aplicar los distintos comandos de la paleta traza-dos a la imagen (siempre utilizando la accin).

Eliminar acciones
Puede eliminar acciones seleccionndolas y utilizando el comando Eliminar del men de la paleta Acciones. Tambin puede arrastrar directamente la accin sobre el sexto icono de acceso directo.

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Cambiar las opciones de una accin


Si necesita cambiar el nombre de una accin, volver a asignarle teclas de funcin o cambiar su color, deber utilizar el comando Opciones de accin que se encuentra dentro del men de la paleta Acciones. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 20.11) desde donde podr efectuar los cambios que desee.

Figura 20.11. El cuadro de dilogo Opciones de accin le permitir modificar el nombre de la accin, volver a asignarle una tecla de funcin o cambiar su color

Localizar y utilizar acciones


Como los conjuntos de acciones se pueden guardar en cualquier lugar y apenas ocupan espacio de disco, ver que son muchos los usuarios que utilizan Internet para intercambiar conjuntos de acciones. Le aconsejo que consulte las siguientes direcciones para ver las acciones que han creado otros usuarios.

Recursos de Adobe
Adobe cuenta con un foro online para que los usuarios compartan informacin sobre los productos de esta compaa. Adobe Studio Xchange tiene un foro dedicado a Photoshop donde encontrar un gran nmero de colecciones listas para descargar a su ordenador. Estn ordenadas por categoras y cada accin tiene asociada una pequea imagen donde se ven los efectos que produce. Todos estos archivos son gratuitos. Es ms, si lo desea, puede cargar en la Web sus propias acciones para ayudar a otros usuarios de Photoshop. La direccin de Adobe Studio Xchange es http://www.adobestudioexchange.com/.

Recursos de la Web
El intercambio de acciones a travs de la Web es un fenmeno que cada da tiene ms adeptos. Son muchos los sitios dedicados a la promocin del uso de acciones. En ellos podr encontrar y compartir recursos. Sus direcciones son: http://www.actionfx.com http://www.actionaddiction.com

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Grupos de noticias
Cuando la gente piensa en Internet, suele tener en la cabeza una imagen de la red de redes. Sin embargo, hay mucha informacin en los grupos de noticias. Estos son precursores de la Web. Son foros de debate donde los usuarios publican sus mensajes tratando un sinfn de temas. Estos mensajes los puede contestar cualquier usuario. Para acceder a los grupos de noticias necesitar una aplicacin especial. Afortunadamente, Internet est lleno de programas especializados en la lectura de noticias. Para encontrar uno, consulte cualquier sitio de distribucin de shareware, como www.softonic.com. Bastar con utilizar las cadenas de bsqueda "grupo de noticias" y "lector". Los grupos de noticias le proporcionarn informacin de gran valor sobre cualquier tema relacionado con Photoshop. Cuando publique un mensaje le contestarn los usuarios asiduos al grupo. Dos foros muy interesantes relacionados con Photoshop son: comp.graphics.app.photoshop alt.graphics.photoshop

Automatizar acciones con el proceso por lotes


Una forma de mejorar la efectividad de las acciones es utilizar el proceso por lotes. Este proceso le permitir aplicar una accin al contenido de una carpeta y de todos sus subdirectorios. Puede procesar uniformemente cientos de imgenes a la vez a fin de concentrarse en tareas ms creativas. Photoshop se encargar de realizar todo el trabajo duro. TRUCO: Para aprovechar al mximo las ventajas que tiene procesar las acciones por lotes, deber empezar por preparar las carpetas. Deber crear una carpeta que contenga toda las imgenes originales que quiera procesar (puede tener tantas subcarpetas como desee). Luego, deber crear otra carpeta donde se guardarn todos los archivos procesados. Para configurar una sesin de proceso por lotes, deber utilizar el comando Archivo>Automatizar>Lote. Se abrir el cuadro de dilogo Lote que se muestra la figura 20.12. Aunque puede parecer complicado a primera vista ver que, gracias a las opciones que contiene, puede configurar el lote rpidamente. Es muy parecido a rellenar un formulario. Con un poco de prctica crear lotes en cuestin de segundos. La zona Ejecutar del cuadro de dilogo le pedir que escoja un conjunto de acciones y una opcin. La seccin Origen le pedir que seleccione la carpeta donde se encuentran todos los archivos que quiera procesar. Utilice la seccin Destino para determinar la carpeta donde guardar las imgenes procesadas, utilizando el convenio que desee para asignar nombres a estos archivos. Tambin puede hacer que la aplicacin muestre un mensaje de error o que pare la ejecucin del lote si se encuentra con algn problema.

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Figura 20.12. Utilice el comando Archivo>Automatizar>Lote para aplicar acciones a carpetas repletas de imgenes

Luego, en la zona Origen deber seleccionar los archivos o las carpetas que vaya a procesar. Puede especificar el nombre de una carpeta en concreto, o aplicar la opcin a todos los documentos abiertos, imgenes importadas de un escner o de una cmara digital o archivos que se hayan seleccionado a travs del Explorador de archivos. NOTA: Antes de configurar una sesin de procesado por lotes deber crear o seleccionar una accin. En el siguiente paso deber configurar estas opciones: Ignorar comandos "abrir" de accin. Seleccione esta casilla de verificacin para excluir todos los pasos de la accin que contengan el comando Abrir , que se suelen utilizar para llamar a ciertas imgenes. Si no est seguro si debe activarla o desactivarla, lea la lista de pasos de la accin que va a utilizar. Si no contiene ningn comando Abrir , no ser ningn problema y la podr dejar como quiera. Incluir todas las subcarpetas. Esta opcin aplicar la accin a la carpeta seleccionada y a todas las subcarpetas que contenga. Es de gran utilidad cuando tenga que trabajar con sitios Web que incluyan imgenes distribuidas en varias subcarpetas. A la hora de utilizar esta opcin, deber tener cuidado con el contenido de las carpetas que se encuentran dentro de la carpeta principal. Sin darse cuenta, puede procesar miles de imgenes innecesariamente. Omitir advertencias sobre perfiles de color. Los archivos de Photoshop suelen incluir perfiles de color que ayudan a optimizar y estandarizar la reproduccin de color. El problema es que, si el perfil de color coincide con la configuracin de otro archivo que se va procesar, se puede generar un error o un mensaje de aviso. Para evitarlo, active esta opcin. Destino. Defina dnde guardar los archivos resultantes del proceso. Puede optar por guardarlos dentro de la misma carpeta de origen (Ninguno), dejar las imgenes en su misma carpeta (Guardar y cerrar) o utilizar otra carpeta (Carpeta).

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TRUCO: Conviene guardar los archivos procesados en una carpeta independiente para separar las dos versiones. Adems, este sistema de trabajo le evitar problemas y llevar mucho tiempo ya que, si algo sale mal duran-te el proceso. siempre puede repetirlo. Hay otras opciones relacionadas con guardar: Ignorar comandos "guardar como" de accin. Las acciones que con-tengan comandos Guardar pueden llegar a interrumpir el proceso por lo-tes. Si activa esta opcin, Photoshop ignorar estos comandos. Nombre de archivo. En esta seccin podr definir las reglas que se seguirn para nombrar los archivos que se vayan a guardar. Puede incluir nmeros de serie, fechas, horas etc. As podr controlar la versin de cada uno de los archivos que se generen durante este proceso. NOTA: Si va a intercambiar archivos procesados entre varas plataformas, procure no utilizar caracteres que puedan dar problemas. Compatibilidad. Podr guardar los archivos para que sean compatibles con la mayora de las plataformas incluyendo Windows, Macintosh y Unix.

Si hace las cosas paso a paso y configura poco a poco las sesiones de los procesos por lotes, ver que todo es ms fcil de lo que parece. Sin embargo. siempre puede equivocarse en algo. Cuando esto ocurra, tiene dos opciones: detener la sesin o saltar al siguiente archivo y dejar que Photoshop genere un registro de errores. TRUCO: Cuando vaya a crear acciones que se utilizarn en los procesos por lotes no inserte paradas. Slo conseguir retardar el proceso. Si la imagen que se va procesar tiene que cumplir muchos requisitos, lo ms fcil ser dividirla en varas carpetas cada una de las cuales contendr imgenes del mismo tipo. Luego, deber ejecutar varios procesos por lotes. Cundo quiera iniciar la sesin del proceso por lotes, haga clic sobre el botn OK. Si no hay ningn error, la sesin se iniciar y se ejecutar hasta que complete el proceso de todas las imgenes. El tiempo que tarde depender del nmero de imgenes, de lo que tenga que hacer y de la velocidad del ordenador. Si todo va bien, podr utilizar este tiempo en tareas ms creativas o, simplemente, en saborear un buen caf.

Crear y utilizar droplets


Un mtodo alternativo al proceso por lotes es aprovechar la ventaja de los droplet. Un droplet, como se puede apreciar en la figura 20.13, es una pequea aplicacin que ejecuta una accin. Cuando cree un droplet, la aplicacin generar un icono donde podr arrastrar carpetas o archivos. Los archivos se procesarn utilizando las acciones que haya especificado. La ventaja de crear droplet es que puede crear libreras para ellos y que todos puedan acceder a los mismos procesos por lotes. No tendr que configurar ninguna sesin. Bastar con determinar las opciones de cada proceso por lotes, guardar el droplet y utilizarlo siempre que quiera. Ni siquiera necesitar tener abierto Photoshop. El droplet se encargar de todo.

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Figura 20.13. Los droplet son pequeas aplicaciones que se crean a partir de acciones

TRUCO: Para crear un droplet realmente efectivo deber involucrarse en tareas de produccin bastante complejas. Pero son la nica solucin para conseguir determinados procesos. El proceso de creacin de un droplet es igual que el de creacin de un lote. De hecho, el cuadro de dilogo es exactamente igual, slo que esta vez contiene la seccin Guardar droplet en. Utilcelo para controlar la ubicacin donde guardar el droplet para que pueda localizarlo ms tarde (figura 20.17). Generalmente, se suelen guardar en el Escritorio.

Otras propiedades automticas de Photoshop


El resto de tareas automticas de Photoshop (se encuentran dentro del men Archivo>Automatizar) le ayudarn a crear algunas acciones especficas. En las siguientes secciones veremos los comandos de este men y sus usos.

Cambio de modo condicional


El cuadro de dilogo Cambio de modo condicional (figura 20.14) es el corazn del proceso por lotes de ciertas acciones. Desde l podr configurar un modo de origen, seleccionando los modos de color que se convertirn y el modo de destino que tendrn los archivos finales. Al incluir este comando dentro de una accin se asegurar de que todas las imgenes resultantes tengan el modo de color adecuado y evitar errores.

Figura 20.14. Arrastre Ios archivos y Ias subcarpetas sobre el icono de un droplet y se abrir Photoshop y ejecutar toda Ias acciones pertinentes

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Por ejemplo, si quiere procesar por lotes una carpeta de imgenes que se publicar en la Web, y los archivos de dicha carpeta se han guardado utilizando distintos modos, es posible que quiera convertir algunas de ellas a RGB, dejando las imgenes en escala de grises y color indexado como tales. Sin embargo, las imgenes CMYK y LAB se convertirn a RGB. Gracias al cuadro de dilogo Cambio de modo condicional podr hacerlo.

Figura 20.15. Cuadro de dilogo Cambio de modo condicional

La seccin Modo origen le permitir seleccionar los modos de color que vaya a convertir. Los modos de color que deje sin seleccionar no se incluirn en el proceso de conversin. Luego, especifique el modo que quiera utilizar para guardar los archivos resultantes.

Hoja de contactos II
Los diseadores grficos, ilustradores y fotgrafos, as como cualquier persona que trabaje dentro del campo de la manipulacin de imgenes digitales, comparten un mismo problema: las libreras de imgenes no paran de crecer. Este problema implica otro, la posibilidad de guardar y de compartir estas imgenes.

Figura 20.16. Cuadro de dilogo Hoja de contactos II que automatiza el proceso de crear pginas donde se organizarn Ias imgenes de Ias subcarpetas

Una de las soluciones que presenta Photoshop a este problema es crear hojas de contacto, pginas que se generan automticamente y que muestran una cuadrcula con la miniatura de las imgenes y el nombre del archivo. El cuadro de dilogo que aparece al utilizar este comando (figura 20.16) le permitir especificar la carpeta donde se encuentran las imgenes y el nmero de hojas que desea crear. Las propiedades de este cuadro de dilogo son las siguientes:

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Carpeta de origen. Utilice esta opcin para especificar la carpeta que contiene las imgenes que se incluirn en las hojas de contacto. Documento. Utilice esta propiedad para imprimir las hojas de contacto. Desde aqu podr seleccionar el tipo de papel, su tamao y resolucin. Miniaturas. Con esta seccin podr determinar el nmero de imgenes que aparecern en cada pgina. Usar nombre de archivo como etiqueta. Con esta opcin podr incluir el nombre del archivo como una etiqueta junto a la miniatura. Asegrese de que esta opcin est activa (lo est por defecto) y seleccione el tamao y el tipo de fuente. Vista previa. En la parte derecha del cuadro de dilogo tiene una pequea representacin del aspecto que tendr la pgina basndose en la configuracin de las miniaturas y en las etiquetas que haya seleccionado. TRUCO: Si va a incluir el nombre de los archivos dentro de las hojas de contacto, conviene que preste mucha atencin a. los convenios que utilice para asignar nombres. Tambin puede ser muy til recopilar todas las imgenes dentro de una misma carpeta (tambin puede utilizar subcarpetas) para facilitar su acceso. Este tipo de preparacin crear hojas de contacto mucho ms tiles.

Este cuadro de dilogo facilita notablemente la creacin de hojas de contacto. El primer paso ser seleccionar la carpeta donde se encuentran las imgenes que quiera utilizar en el proceso. Tambin podr determinar si quiere utilizar las imgenes que se encuentren en sus subcarpetas. Como la mayora de las hojas de contactos que genere se enviarn a una impresora, lo siguiente ser definir el rea de impresin del papel que va a utilizar. La opcin Acoplar todas las capas crear archivos ms pequeos. Sin embargo, si deja las capas intactas podr editar las capas de texto despus de terminar el proceso. A continuacin, tendr que determinar el nmero de miniaturas que aparecern en cada pgina y si se vern de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo. Cuantas ms miniaturas aada a una pgina, menor ser su tamao. La matriz que aparece en la parte derecha de la pantalla le dar una idea del aspecto que tendr la pgina impresa. Tambin puede determinar el modo de color que tendrn las hojas de contacto. El ltimo paso que deber dar ser determinar si va a incluir el nombre de los archivos como pie de foto y el tipo de fuente y tamao que utilizar. Cuando termine, haga clic sobre el botn OK y espere a que Photoshop termine de generar las hojas de contactos (figura 20.17). Cuando termine, podr imprimir estas hojas y crear un pequeo libro donde aparezcan todas las imgenes.

Figura 20.17. Hoja de contactos que ha generado Photoshop. Como puede observar, resulta muy til para organizar las colecciones de imgenes

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Encajar imagen
El comando Encajar imagen (cuyo cuadro de dilogo se muestra en la figura 20.18) se suele utilizar para crear los pasos de las acciones en los que es necesario importar imgenes con un tamao determinado. Esta funcin se encargar de modificar el tamao de la imagen sin cambiar sus proporciones. Si la imagen es ms ancha que alta, la versin final seguir siendo ms ancha que alta. Se limitar a modificar su escala tomando como referencia las dimensiones que haya introducido en el campo correspondiente a la anchura.

Figura 20.18. El cuadro de dilogo Encajar imagen le ayudar a limitar las dimensiones de sus imgenes

PDF multipgina a PSD


La capacidad que tiene el formato PDF para utilizarse con distintas plataformas hace que cada da sean ms los usuarios que trabajan con l. Cualquier usuario que trabaje con Acrobat Reader podr leer y consultar el contenido de los archivos PDF. Al igual que la mayora de los programas de Adobe, Photoshop tambin puede crear y abrir archivos PDF. El nico problema es que los archivos PDF que se hayan creado con Acrobat tendrn varias pginas. Los documentos que crea Photoshop slo pueden tener una pgina. El comando Archivo>Automatizar>PDF multipgina a PSD le ayudar a solucionar este problema. Abrir un cuadro de dilogo que le permitir convertir un PDF con varias pginas en una serie de documentos de Photoshop. Desde este cuadro de dilogo podr determinar el archivo PDF de origen (aquel archivo que tiene varias pginas que quiere convertir al formato PSD), las pginas que se convertirn en las opciones de salida (para que pueda determinar la resolucin y el modo del archivo final). Desde este cuadro de dilogo (figura 20.19) tambin puede determinar la carpeta donde se guardarn las imgenes resultantes.

Figura 20.19. Convierta Ios archivos PDF con muchas pginas en varios documentos PSD. As podr utilizar las herramientas de Photoshop para editar su contenido

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Al igual que la mayora de funciones automticas de Photoshop, la conversin de archivos PDF es muy sencilla. Bastar con rellenar un formulario. Primero, deber seleccionar el archivo PDF de origen. Como este archivo puede tener miles de pginas, deber seleccionar las pginas que incluir en el proceso de conversin. Si selecciona la opcin Todas, Photoshop convertir todo el documento. Pero asegrese de que es lo que realmente quiere antes de empezar el proceso. A continuacin, especifique las opciones de salida. Se trata de opciones de conversin a travs de las cuales podr especificar el formato y la resolucin que tendrn los archivos PSD finales. Si va a ver los archivos a travs de la pantalla, bastar con utilizar una resolucin de 72 puntos por pulgada. Si los va a imprimir, deber utilizar una resolucin mayor. Por ltimo, seleccione o cree una carpeta donde guardar estos archivos. Cuando termine de configurar todas estas opciones, haga clic sobre el botn OK para iniciar el proceso de conversin.

Conjunto de imgenes
Los estudios tradicionales de fotografia suelen proporcionar a sus clientes hojas donde aparece la misma imagen con distintos tamaos. Seguro que ha visto este tipo de hojas en los centros donde hacen fotografas. El comando Conjunto de imgenes (figura 20.20) automatiza la produccin de este tipo de hojas. Seleccione el comando Archivo>Automatizar>Conjunto de imgenes y podr seleccionar cualquier imagen o carpeta de imgenes para definir el nmero de copias que incluir de cada imagen dentro de una pgina. Tambin puede determinar el origen de estos archivos o las carpetas que se irn a procesar. Utilice la seccin Documento para configurar el tamao del papel. su composicin, modo de color y resolucin. Adems, podr configurar la fuente y tamao que se utilizar con los pies de foto. Con la vista previa ver el aspecto que presentar este documento.

Figura 20.20. El cuadro de dilogo Conjunto de imgenes le ayudar a crear varias copias de una misma imagen en un papel

NOTA: Al igual que ocurre con el comando Hoja de contactos II, no se ajustar automticamente el tamao del texto. Si utiliza nombres de archivos muy largos, una fuente muy grande o ha girado el texto, es posible que ste se corte con el contenido de la hoja.

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Figura 20.21. El comando Conjunto de imgenes genera una hoja donde aparecen varias copias (de distinto tamao) de la misma imagen. Son similares a las que ofrecen los estudios de fotografas a sus clientes

Para crear una pgina con un conjunto de imgenes deber dar tres pasos. En el cuadro de dilogo, lo primero que debe hacer es seleccionar los archivos o carpetas que utilizar para generar los documentos. El proceso crear un documento con cada una de las imgenes que encuentre en la carpeta. Luego, seleccione el tamao del papel, modo y resolucin, as como el nmero de imgenes que entran en cada pgina. En el cuadro de vista previa que aparece en la parte derecha del cuadro de dilogo podr haber una versin reducida del resultado final. El ltimo paso que deber dar antes de hacer clic sobre el botn OK del cuadro de dilogo, ser determinar si desea incluir pies de foto. Si lo hace. deber determinar el aspecto que tendrn. NOTA: El comando Conjunto de fotografas crea varias versiones de una misma imagen. Si quiere incluir varias imgenes en una misma pgina. tendr que utilizar el comando Hoja de contactos II. TRUCO: Puede utilizar las funciones de etiqueta para colocar una etiqueta transparente con su nombre para proteger las imgenes de reproducciones no autorizadas.

Resumen
En este captulo ha aprendido a automatizar algunas de las actividades de Photoshop. Ha visto cmo puede crear sus propias acciones y utilizar las que hayan creado otros usuarios. Tambin ha visto dnde localizar, a travs de Internet, acciones que hayan creado otras empresas. Y por ltimo. ha aprendido a editar acciones y a utilizar las propiedades adicionales de Photoshop que se encuentran dentro del men Archivo>Automatizar.

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