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MOST

Maynard Operations Sequence Technique. Este mtodo se utiliza cuando se requiere saber el tiempo requerido para cumplir con la planeacion, determinar la calidad de la ejecucin y establecer los costos. Determinar el costo laboral total del producto y la cantidad de operadores que se requiere. Determinar el numero de maquinas, la cantidad de material que se requiere y cuando se debe recibir. Determinar el programa total de produccin y establecer metas de produccin. Comprobar la eficiencia departamental y de cada trabajador. Conocer los gastos reales de produccin y pagar de acuerdo a resultados.

SECUENCIA DE MOVER GENERAL

Para el movimiento espacial de un objeto libremente por el aire. Cerca del 50% del trabajo manual se hace con mover general, el porcentaje puede ser ms alto para trabajos de montaje o manipulacin de materiales.

SECUENCIA DE MOVER CONTROLADO


Se usa para el movimiento de un objeto cuando queda en contacto con una superficie o se juntan a otro objeto durante el movimiento. SECUENCIA DE UTILZACION DE HERRAMIENTAS Para el uso de herramientas manuales comunes.

MOVER GENERAL.

Su cdigo es A que es la distancia de accin y ocurre principalmente de una manera horizontal. Su cdigo es B que es movimiento del cuerpo. La G es obtener control. La P es poner.

ABG

(obtener).

ABG

(poner)

A (volver)

OBTENER

Son las acciones utilizadas para llegar al objeto con movimiento del cuerpo si es necesario y lograr el control del mismo. A = Distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto.

B = Necesidad del movimiento del cuerpo durante la accin.


G = Grado de dificultad para tener el control del objeto.

PONER

Son las acciones necesarias para mover el objeto de una a otra ubicacin. A = Distancia que se desplaza la mano, el cuerpo para mover el objeto de una posicin a otra. B = Necesidad para el movimiento del cuerpo durante la accin.

P = Describe la manera en la cual se coloca el objeto.

VOLVER

Se usa para indicar la distancia viajada por el operador para volver al lugar del trabajo despus de la colocacin del objeto.

A = DISTANCIA

Cubre todos los movimientos o acciones de los dedos, las manos y lo pies con o sin carga. A1 = Estas acciones cubren el rea barrida con el brazo extendido teniendo el hombro como punto de giro con una pequea ayuda, el rea de alcance puede extenderse un poco mas. A3 = Es cuando vamos a dar uno o dos pasos, el tronco del cuerpo se desplaza a caminar, a dar pasos hacia el lado, o bien al girar el cuerpo uno o dos pasos. Si no podemos contar los pasos se debe de medir la distancia. Un paso es el nmero de veces que el pie toca el suelo. Un paso normal es de 60 cm. Si hay obstrucciones, si la carga es pesada o hay escaleras empinadas se recomienda usar pasos ms cortos. Los valores se aplican normalmente en movimientos horizontales pero tambin se usan para subir o bajar escalones con inclinacin normal.

B = MOVIMIENTO Se refiere a los movimientos verticales del cuerpo hacia arriba o abajo con la fuerza necesaria para superar cualquier obstruccin en el movimiento del mismo. B3 = Agacharse o levantarse con una secuencia del 50% B6 = Flexionarse y levantarse B10 = Sentarse o levantarse Para sentarse o levantarse se requieren movimientos de las manos de los pies y del cuerpo para colocar objetos o situar el cuerpo ya sea antes o despus del movimiento. Tambin aplica pero s necesitan movimientos de los pies o del cuerpo para acomodarse B16 = Subirse o bajarse de una plataforma de aproximadamente un metro de altura incluye una serie de movimientos de manos y piernas para levantarse o bajar el cuerpo. Pasar por una puerta, consiste en alcanzar una puerta, agarrar la perilla, girarla, pasar al otro lado de la puerta y cerrarla.

G = Obtener control

Cubre todos los movimientos principalmente de los dedos, manos y pies que se requieren para obtener por completo el control de uno o mas objetos. G1 = El objeto puede encontrarse frente a otro sobre una superficie plana o bien puede encontrarse solo.

El control se obtiene tocando el objeto con los dedos, manos o pies, esto es agarrar por contacto o por medio de una accin de agarrar ms complicada, como es agarrar un objeto entre varios similares. Se pueden utilizar una o dos manos siempre que se agarre solo un objeto.

G3 = Objetos ligeros simultneos.

G3 = Cubre el control de dos objetos simultneamente, una mano obtiene el control de un objeto al mismo tiempo que la otra mano toma otro objeto. Objetos pesados. G3 = El control de objetos mas pesados se obtiene solo despus de haber puesto los msculos en tensin hasta el punto en que se espera el efecto del peso. A ciegas G3 = Los dedos deben de palpar para poder tomar el objeto, salvando la obstruccin. Objetos entrelazados G3 = El objeto se encuentra mezclados con otros objetos y debe separarse de ellos antes de poder obtener el control. Coleccionar objetos G3 = Los objetos pueden estar mezclados o amontonados o bien, diseminados; si estn mezclados se introducen los dedos y se saca un puado para obtener el control, si estn diseminados los dedos deben de reunir los objetos antes de obtener control o bien coger los objetos uno a uno.

P = Colocar y poner

Acciones que ocurren en l etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear, orientar o encajar un objeto con otro, antes de abandonar el control.

P0 = Se refiere a alcanzar un objeto, esto es, no hay colocacin. P1 = Dejar a lado.

El objeto se deja a un lado sin movimiento de ajuste o alineacin. La colocacin requiere poco o ningn control mental, visual o muscular.

P1 = Ajuste holgado Se requiere un ajuste o conexin en el momento de colocar el objeto para ponerlo en una posicin predeterminada, las tolerancias sern lo suficientemente grandes de modo que no se necesite ejercer presin para indagar los objetos. P3 = Con ajuste Es cualquier movimiento de dedos o manos que ocurren al colocar el objeto con el fin de alinearlo u orientarlo. P3 = Presin ligera Se necesita una presin ligera. P3 = Presin doble Existen dos presiones distintas durante la accin total de colocar uno o dos objetos.

P6 = Cuidado y precisin. Se necesita de mucho cuidado para colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa, el movimiento es lento debido a un alto grado de control mental, visual y muscular. P6 = A ciegas u Obstruir Es el acceso al punto de colocacin es restringida por que hay un obstculo que impide que el operador vea el punto de colocacin, por lo tanto el operador debe de tentar el punto de colocacin antes de colocar el objeto. P6= Presin fuerte Como resultado de tolerancias muy pequeas se necesita un alto grado de fuerza muscular para colocar el objeto.

P6 = Movimientos intermedios Antes de colocar el objeto se necesitan varios movimientos de dedos para seleccionar y llevar uno de entre varios objetos distintos.

MOVER CONTROLADO

Esta secuencia fue desarrollada para facilitar la medicin de trabajos cuyo manejo incluye desplazamientos manuales de objetos a lo largo de trayectorias diarias.

Esto significa que el grado de libertad de manejo del objeto es restringido cuando menos en una direccin por contacto o con enlace a otro objeto.

ABG

MXI

La M es movimiento controlado

Se usa para analizar todos los movimientos guiados manualmente as como las acciones del objeto sobre una trayectoria controlada.

M = Puede ser de dos maneras

Empujar, jalar o girar y es la que mas se usa.

Voltear; se refiere a un mover especial que trata manivelas, volantes de mano u otros aparatos que requieren un movimiento de voltear.

M1 = Botn, interruptor o perilla M3 = Una etapa mayor a 30 cm. M3 = Resistencia M3 = Grado de control alto

M3 = 30 cm.
M6 = Dos etapas mayor a 30 cm. con uno o dos pasos, el objeto se desplaza en dos direcciones sin abandonar el control.

M10 = 3-4 Etapas o 3-5 pasos, el objeto se desplaza 3-4 direcciones sin abandonar el control.
M16 = Movimiento controlado con 6-9 pasos, cubre la accin de empujar, jalar un objeto con 6-9 pasos

La X es Tiempo de Proceso

Se refiere a la porcin del trabajo controlado por aparatos electrnicos, aparatos mecnicos o maquinas, no por acciones normales.

Es la parte del trabajo que es controlada por aparatos electrnicos o mecnicos y no por acciones manuales, se maneja el tiempo en segundos, minutos, u horas durante el cual ocurre el proceso de una maquina

La I es Alineacin

Parmetro usado para analizar las acciones manuales subsiguientes al movimiento controlado o a la conclusin del tiempo de procesos para lograr la alineacin de objetos. Se refiere a las acciones manuales que siguen al movimiento controlado o a la terminacin del tiempo de proceso con el fin de lograr la alineacin de los objetos. I1 = Localizar. Alinear Punto I3 = Alinear punto, cerca, guiar, alinear pieza I6 = Alinear punto, ajustar, alinear- marca I10 = Alinear dial indicador I16 = Alinear exacto

UTILIZACION DE HERRAMIENTAS

Cortar (C) Preparar Superficie (S)

Medir (M)
Registrar (R) Pensar (T) Apretar (F) Soltar (L)

CONVERSION PARA CALCULAR TIEMPOS ESTANDAR

1 TMU = 0.0001 Hora 1 TMU = 0.0006 Min 1 TMU = 0.036 Seg 1 Hora = 100,000 TMU 1 Min = 1,667 TMU 1 Seg = 27.8 TMU

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