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2)PTICA:

La ptica es la rama de la fsica que estudia los fenmenos asociados


con la luz visible y sus bandas adyacentes. Segn los fenmenos que se
involucren en el estudio, la ptica puede abarcarlos desde distintos puntos
de vista, al comprenderlos en alguna de las partes en que se divide:
PTICA
GEOMTRICA
FSICA
CUNTICA
1
2
3
)
)
)


1)La ptica geomtrica, basa su estudio en el concepto de rayo
luminoso, y puede involucrarse en los fenmenos de reflexin y refraccin
de la luz, en su aspecto macroscpico.
2)La ptica fsica se introduce en la naturaleza ntima de la luz,
como onda electromagntica y a travs de dicho concepto es capaz de
explicar una gama ms amplia de fenmenos luminosos: reflexin, refraccin,
interferencia, difraccin y polarizacin, analizados microscpicamente.
3)La ptica cuntica, entiende en aquellos casos en que la luz
interacta con la materia a nivel atmico, generando fenmenos conocidos
como efecto fotoelctrico y efecto Compton.
En el presente mdulo, desarrollaremos la parte correspondiente a
ptica geomtrica, mientras que haremos una descripcin elemental y
cualitativa de los aspectos incluidos en ptica fsica, siendo slo
mencionados los de ptica cuntica.
2-1)PTICA GEOMTRICA:
EL CONCEPTO DE RAYO LUMINOSO
El rayo de luz es una idealizacin que imagina a la emisin luminosa
como una semirrecta que nace en la fuente emisora y cuya propagacin
rectilnea a una velocidad de casi 300.000
km
/
seg
, se mantiene mientras no
sea desviada, reflejada, refractada o absorbida por algn objeto.

2-1.1)REFLEXIN DE LA LUZ:
La luz se refleja, cuando incide sobre una superficie pulida,
brillante. Precisamente, el trmino brillante, significa que advertimos
que la superficie presenta un acabado tal, que permite devolver la luz que
llega a ella.
2-1.1.a)LEYES DE LA REFLEXIN:
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1 Ley: El rayo incidente (I), la recta normal (perpendicular) a la
superficie reflectante (N) y el rayo reflejado (R), pertenecen a un mismo
plano (son coplanares), llamado plano de reflexin.

2 Ley: El ngulo de incidencia (i) (medido entre el rayo incidente y
la normal) es igual al ngulo de reflexin (r) (medido entre la normal y el
rayo reflejado) [i = r].
2-1.1.b)REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS:
Como hemos visto en el punto anterior, por medio de las leyes de la
reflexin, la luz se refleja en una direccin que guarda una simetra axial
respecto del eje normal al espejo, generando a su vez, imgenes que tambin
son simetras axiales de los objetos por ella iluminados.
FORMACIN DE IMGENES Y SUS CARACTERSTICAS

Puede verse en la figura, que la imagen se forma prolongando detrs
del espejo, la luz reflejada. La imagen as formada se denomina virtual y
en el caso del espejo plano, es del mismo tamao que el objeto.
CASO DE DOS ESPEJOS PLANOS QUE FORMAN UN NGULO.
Haremos la construccin correspondiente a dos espejos que formen un
ngulo de 90.

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PROHIBIDA LA REPRODUCCIN DE ESTE MODULO
Es lo que observamos en un botiqun que tenga por lo menos dos
puertas con espejos, al abrir una de ellas vemos que se presentan ante
nosotros varias imgenes, cuyo nmero va variando segn el ngulo que se
disponga para los espejos.
El nmero de imgenes depende del ngulo (), segn la ecuacin:
n de imgenes =
360

- 1

En este caso se observan tres imgenes, tal como surge del clculo
aplicando la frmula antes dada. Dos de ellas son imgenes comunes a dos
espejos planos, simetras axiales del objeto.
Pero la tercera, por ser imagen de otra imagen pero en un espejo
virtual, es una simetra central del objeto, la cual aparece como si
estuviera rotada respecto de l.
Los espejos en ngulo, especialmente el caso expuesto, nos dan la
posibilidad a travs de esta tercer imagen de poder observarnos a nosotros
mismos tal como los dems nos ven y no al revs como ocurre con una
reflexin en un nico espejo plano.
2-1.1.c)REFLEXIN EN ESPEJOS ESFRICOS:
Estos espejos, son casquetes de esferas y se los puede hallar
espejados en su cara interna como en su cara externa. Los primeros reciben
el nombre de cncavos y los otros de convexos. Entre los usos ms conocidos
podemos mencionar los siguientes, segn se trate de cncavos o de convexos.
Espejos cncavos: podemos citar su uso en los telescopios de
reflexin, espejos de artefactos reflectores (reflectores de teatros),
linternas, espejos de aumento que usan las seoras para maquillarse o
depilarse, el conocido espejo que el otorrinolaringlogo se coloca fijado a
la frente por medio de una vincha para concentrar la luz proveniente de un
reflector, sobre la boca del paciente y que tiene un orificio central por
donde l ve, etc. Las unidades selladas de los autos, tambin emplean
espejos cncavos, pero de casquete parablico, por razones tcnicas
especficas.
Espejos convexos: podemos verlos en las puertas de garajes o playas
de estacionamiento, en autos y motos se instalan como espejos retrovisores
porque an a costa de achicar las imgenes, amplan el campo de
observacin, tambin en los colectivos para observar el descenso de
pasajeros por la puerta trasera, etc.
En la figura de la prxima pgina, se muestran en perspectiva los dos
tipos de espejos esfricos con los elementos que los componen, comunes a
ambos.
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La primera ley de la reflexin, nos permite representar a estos
espejos en el plano, mediante un arco de circunferencia, debido a la
coplanaridad de los caminos pticos.
Recurriendo a esta posibilidad, mostramos a continuacin, el camino
ptico que siguen algunos rayos en direcciones preestablecidas, y de los
que conocemos por la experiencia la direccin de sus rayos reflejados.
MARCHA DE RAYOS EN ESPEJOS ESFRICOS CNCAVOS



IMGENES EN ESPEJOS CNCAVOS
a)Objeto detrs del foco:
Utilizaremos como objeto, a un vector, el cual contiene informacin
sobre tamao, direccin y sentido tanto del mismo objeto como de la imagen.
Adems, para simplificar la construccin de las imgenes, dibujamos a
los espejos mediante una representacin simblica, similar a un corchete
grande. Esto se debe a que nuestro modelo tanto grfico como analtico, se
limita a espejos de poca curvatura (radio muy grande), en los que es
posible hacer que la distancia focal sea aproximadamente igual a la mitad
del radio de curvatura del espejo. Tambin porque empleamos en dicho
modelo, los llamados rayos paraxiales, que son aquellos que inciden en el
espejo muy prximos al eje principal. Podemos observar que la imagen est
invertida y es de mayor tamao que el objeto. Adems se ha formado con la
interseccin de rayos reflejados.
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Las imgenes as formadas se denominan reales y se pueden proyectar
sobre pantallas (puede ser una pared blanca o de color claro o sobre un
papel colocado en la pared).
b)Objeto entre foco y vrtice:

Aqu vemos que los rayos que se reflejan divergen entre s, por ello
un observador ubicado frente a ese espejo ver a la imagen como formada por
la prolongacin, detrs del espejo, de los rayos reflejados.
Esta imagen se denomina virtual y en este caso es de mayor tamao que
el objeto y est al derecho.
Las imgenes virtuales no se pueden proyectar sobre pantallas, sino
que solo pueden ser captadas con algn instrumento ptico (ojo humano,
cmara fotogrfica, videocmara, etc.).
DEDUCCIN DE LAS ECUACIONES DE LOS ESPEJOS:
1)Ecuacin de GAUSS o de los focos conjugados.
Previamente, debemos definir la CONVENCIN DE SIGNOS:
Tanto X como X, son positivos delante del espejo y negativos detrs
de l.
Y e Y son positivos sobre el eje principal y negativos bajo ese eje.
La distancia focal f es positiva en los espejos cncavos y negativa
en los convexos.
Empleamos como figura de anlisis el diagrama efectuado antes para la
formacin de imgenes en espejos cncavos.

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Las zonas igualmente coloreadas, representan tringulos semejantes,
en los que la propiedad de tener lados homlogos proporcionales, es la que
aprovechamos.
En virtud de ello y comparando los tringulos coloreados con:

=
Y
Y
X f
f

Ahora comparando los tringulos coloreados con:

Y
Y X
f
f

Igualando los segundos miembros de ambas ecuaciones:
f
f
f
f X
X

=


Agrupando y operando, queda:
(X-f)(X-f) = f
2

X.X -X.f -X.f + f
2
= f
2

Cancelando f
2
:
X.X -X.f - X.f = 0
X.X = X.f + X.f
Sacando f como factor comn y despejando:
X.X = (X+X).f

+
=
X X
X X
.
( )
f
Invertimos la ecuacin para poder distribuir:
( )
.
+

=
X X
X X
1
f

Distribuimos el denominador y cancelamos X y X en cada trmino:
1
f
=

X
X X
X
X X . .

Frmula de GAUSS o de los focos conjugados
1 1 1
f
= +
X X


2)Aumento lateral (A): Esta ecuacin relaciona las dimensiones de la
imagen y del objeto. Comparando los tringulos coloreados con:

A
Y
Y
X
X
=

=


A travs de la comparacin de los tringulos, advertimos que el
aumento tambin depende de las distancias de la imagen y del objeto
respecto del espejo. El signo menos (-) se debe a que la imagen est
invertida en la figura que hemos utilizado como elemento de anlisis, en
virtud de la convencin de signos.
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MARCHA DE RAYOS EN ESPEJOS ESFRICOS CONVEXOS.


FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS CONVEXOS
A diferencia de los espejos cncavos, en los convexos no se presentan
distintos casos, ya que todo el espacio existente frente al espejo,
presenta la misma propiedad. En los espejos convexos, solo se observan
imgenes virtuales, menores que los objetos y con igual orientacin (al
derecho).

En los espejos convexos, aplicamos las mismas ecuaciones antes
desarrolladas.
EJEMPLOS DE PROBLEMAS CON ESPEJOS:
1)Se proyecta la imagen del filamento de una lmpara ubicada a 1m de
un espejo esfrico, sobre una pantalla que se halla a 3,5 m de la lmpara.
Si la imagen mide 9 cm, determinar: a)la distancia focal y el tipo de
espejo. b)El aumento lateral y la medida del filamento de la lmpara. c)
Expresar las caractersticas de la imagen.
Planteo: Se emplean las ecuaciones siguientes:
1 1 1
f
= +
X X
y A
Y
Y
X
X
=

=


De los datos, X = 1 m ; X = (3,5 m + 1 m) = 4,5 m ; Y = 9 cm
Reemplazando estos valores en las ecuaciones planteadas:
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1 1
1
1
45 f
= +
m m ,
y A
cm
Y
m
m
=

=
9 45
1
,

Resolviendo las operaciones indicadas y despejando, obtenemos: a) f =
0,82 m siendo un espejo cncavo (por ser f positivo). b)el aumento lateral
A = -4,5 (negativo por ser imagen real de espejo cncavo) y el tamao del
filamento, Y = 2 cm. c)la imagen es mayor, real e invertida (al revs).
2)Una seora se mira frente a un espejo cncavo de 1 m de distancia
focal, ubicndose a 20 cm del mismo. Determinar a que distancia se ver y
cunto ver aumentada su cara.
Planteo: Se emplean las ecuaciones siguientes.
1 1 1
f
= +
X X
y A
Y
Y
X
X
=

=


De los datos, X = 20 cm y f = 1 m
Reemplazando estos valores en las ecuaciones planteadas:
1 1
20
1
1m
= +
cm X

y resolviendo las operaciones indicadas y despejando da:
X = -0,25 m = -25 cm
A
X
X
m
m
=

=

=
025
020
125
,
,
,
Respuesta: Se ver a 25 cm detrs del espejo. Su imagen ser virtual
(X negativo), un 25% mayor que el tamao de su cara y al derecho (Aumento
A positivo).
2-1.2)REFRACCIN DE LA LUZ:
La luz se refracta cuando atraviesa la superficie lmite de
separacin entre dos medios pticamente transparentes.
La etimologa del trmino refraccin expresa la fractura que sufre
el rayo de luz cuando se produce el cambio de medio.
2-1.2.a)LEYES DE LA REFRACCIN:
1 Ley: El rayo incidente (I), la recta normal a la superficie lmite
(N) y el rayo refractado (R), pertenecen a un mismo plano (son coplanares),
llamado plano de refraccin.
2 Ley: Conocida como ley de SNELL, establece que el cociente entre el
seno del ngulo de incidencia (i) y el seno del ngulo de refraccin (r) es
una constante relativa a cada par de medios denominada ndice de
refraccin del 2 medio (medio de llegada) respecto del 1 medio (medio de
partida).
Se representa con la letra n con un doble subndice que refiere a
los medios aludidos.
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Recurriendo a la representacin del fenmeno en un plano en virtud de
la coplanaridad de los caminos pticos, veremos los elementos que
intervienen y que se enuncian en las leyes.

La que sigue es la expresin matemtica de la 2 ley:
sen
$
sen $
i
r
n
BA
=
El ndice de refraccin depende del color de la luz con que se lo
determina. Los valores tabulados estn en general determinados para la luz
amarilla emitida por el vapor del sodio.
Veamos algunos casos en que se produce la refraccin de un haz de luz
proveniente del aire, al ingresar al agua o a un bloque de vidrio (con
superficie plana) para distintos ngulos de incidencia.
El ndice de refraccin del agua respecto del aire, vale 1,333
mientras que el del vidrio comn, es prximo a 1,5.
Las tres primeras lneas de los cuadros estn completas, pero debern
llenar las que se hallen en blanco.
Para n = 1,333 Para n = 1,5
i r i r
0 0 0 0
15 1112 15 956
30 2202 30 1928
45 45
30 30
60 60
45 45
75 75
60 60
90 90
75 75
2-1.2.b)NGULO LIMITE - REFLEXIN TOTAL:
Cuando la luz se refracta desde un medio pticamente ms denso hacia
otro menos denso pticamente, el rayo refractado se aparta de la normal,
por lo que para cierto ngulo de incidencia, el ngulo de refraccin ser
de 90. En esas condiciones decimos que dicho ngulo de incidencia se
denomina ngulo lmite, dado que de ser superado, no habr refraccin.
Como respuesta del medio a la incidencia de luz bajo un ngulo mayor que el
lmite, se producir la reflexin total del haz incidente.
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En el esquema vemos lo que ocurre en estos casos: al ngulo de
incidencia i
1
, le corresponde el de refraccin r
1
y as sucesivamente.
Con i
4
se produce la reflexin total en r
4
.
CALCULO DEL NGULO LIMITE.
Se aplica la 2 ley de refraccin, teniendo en cuenta que el ngulo
de salida (desde B hacia A) es 90, y siempre que conozcamos previamente el
ndice de refraccin relativo a los medios involucrados (n
BA
=
1
/
n
AB
).
sen
sen
$
i
lim
n
AB
90
= i
lim
= arcsen(n
AB
)
Es debido al fenmeno de la reflexin total, lo que advertimos al
observar una pecera, que nos parece que los laterales de la misma
estuviesen espejados.
Vamos a calcular el ngulo lmite entre el agua y el aire, y
aplicamos dicho resultado al caso de la pecera.
sen
sen ,
$
i
lim
90
1
1 33
= i
lim
= arcsen 0,752 = 4845

Cuando la luz que proviene del interior de la pecera, incide sobre
las paredes laterales con ngulos mayores de 4845, se refleja totalmente
y llega a la pared frontal con ngulos menores de 4115, refractndose y
emergiendo al exterior con ngulos menores de 6116.
Entonces, para ver la transparencia de las paredes laterales de la
pecera, debemos recibir la luz que emerge de ella con ngulos mayores de
6116.
EL FENMENO DEL ESPEJISMO.
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Es muy comn, observar en das de verano, al circular por rutas
asfaltadas, el fenmeno del espejismo.
Tambin puede verse en las playas cuando el sol est muy intenso y la
arena seca se halla a una temperatura que nos quema los pies y no nos
permite caminar descalzos.
Este fenmeno se presenta a la vista como si delante nuestro, a
varias decenas de metros (a veces cientos de metros), cuando miramos la
arena o el asfalto caliente, nos da la sensacin de estar viendo agua a lo
lejos.
Lo que en realidad vemos no es ms que el reflejo del firmamento, que
al ser celeste se parece a un charco de agua reflejando el cielo.
La explicacin de este fenmeno, es que las capas de aire caliente
(las ms prximas al suelo), tienen un ndice de refraccin menor que las
que estn ms lejos y por eso van curvando la direccin de la luz, hasta
que el ngulo supera al lmite, produciendo la reflexin total.
La figura, no pretende describir al fenmeno tal cual ocurre sino dar
una idea somera del mismo.

2-1.2.c)REFRACCIN EN UNA LAMINA DE CARAS PARALELAS:
Se denomina lmina de caras paralelas, a todo bloque de material
transparente, que tenga superficies planas pulidas y paralelas, como es el
caso de un vidrio de ventana, la placa de vidrio que se coloca sobre las
mesas como proteccin del lustre.
Tambin las puertas tipo BLINDEX y an los parabrisas de los autos
los que siendo de superficies curvas, pero paralelas, presentan propiedades
similares, en muchas de sus partes.
Tambin se las emplea como lminas compensadoras en diversos
instrumentos pticos y como correctoras de la posicin del haz de luz en
balanzas analticas de un platillo (electromecnicas tipo Mettler,
Sartorius, etc.).
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La figura siguiente, muestra el corte de una lmina de caras
paralelas, con un rayo de luz ingresando por una de sus caras, y emergiendo
por la otra cara de la lmina. El camino ptico desde que la luz entra,
hasta que sale, es tal que los rayos incidente (I) y emergente (E) son
paralelos, estando slo desplazados lateralmente una distancia (d)
[denominada desplazamiento lateral] que siempre ser menor que el espesor
(l) de la lmina y su valor depende del ngulo de incidencia, del ndice de
refraccin y del espesor de la lmina.

CALCULO DEL DESPLAZAMIENTO LATERAL
Considerando el sector de la lmina donde el rayo viaja dentro de
ella, podemos determinar all dos tringulos, que quedan conformados por el
rayo refractado, por la prolongacin del rayo emergente y por la normal en
el punto de emergencia.
En dichos tringulos, se ubican claramente los elementos involucrados
en el clculo del desplazamiento lateral, entre los que contamos: a)el
espesor de la lmina (l), b)el desplazamiento lateral (d) y c)los ngulos
(r) (de refraccin), (i) (de incidencia) y () (la diferencia entre el
ngulo de incidencia y el de refraccin) [ = i-r].
Analizando el tringulo coloreado con:
Tenemos que: sen =
d
/
h
Analizando el tringulo coloreado con:
cos r =
l
/
h

De la primer ecuacin despejamos h: h =
d
/
sen
y lo sustituimos en la otra, despejando la distancia d.
d =
(l.sen )
/
cos r

Esta ltima expresin ya nos permitira calcular el desplazamiento
lateral que buscamos, slo que como la misma no est expresada en funcin
de variables medibles en la prctica, nos resta efectuar los reemplazos
necesarios para dejarla en funcin de i, n
BA
y l.
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Aplicando la ley de Snell, obtenemos r:
r = arcsen(
(sen i)
/
n
BA
) y sabiendo que: = (i - r)
Calculamos r y y al sustituir sus valores en la expresin que nos
da el desplazamiento lateral, obtenemos finalmente el valor de d buscado.
2-1.2.d)REFRACCIN EN UN PRISMA:
Un prisma es todo bloque transparente con caras planas pulidas
formando un ngulo diedro.
Se los emplea en muchos instrumentos pticos, para aumentar la
distancia entre el objetivo y el ocular (prismticos); para desviar el
flujo luminoso (en cmaras fotogrficas reflex y en telescopios de
reflexin) [prismas de reflexin total]; y en muchos casos prismas
especiales o combinaciones de ellos, para corregir aberraciones cromticas.
En la figura siguiente puede verse un prisma en perspectiva y su
representacin esquemtica plana (su seccin normal) a los efectos de
estudiar el camino ptico de un rayo de luz, desde que entra a l hasta que
emerge. Las bases de los prismas se dejan esmeriladas, mientras que las
caras laterales son transparentes.

Analizaremos ahora el recorrido de la luz por un prisma ptico, y las
dependencias entre las variables que surgen de dicho anlisis.

La luz incide en el prisma bajo el ngulo de incidencia i y emerge
con un ngulo e (ngulo de emergencia), ambos tomados respecto de la normal
a cada cara del prisma (N
1
y N
2
respectivamente.)
Viendo el recorrido del haz de luz, un observador que desconozca la
existencia del prisma, supondr que la fuente de luz se halla en la
direccin del haz emergente.
En tanto, si no se hubiese interpuesto al prisma en el camino de la
luz, otro observador habra detectado a dicha fuente en la direccin de
incidencia.
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Entre estas dos situaciones, advertimos que debido a la accin del
prisma, la luz se ha desviado un cierto ngulo que llamamos y que
denominamos ngulo de desviacin.
CALCULO DEL NGULO DE DESVIACIN EN UN PRISMA.
Dicho ngulo , depende de: a)del ngulo de incidencia i, b)del
ngulo del prisma y c)del ndice de refraccin del prisma n.
Tomando al esquema anterior como figura de anlisis, podemos
establecer las siguientes relaciones entre los ngulos all representados:
I) i = + r (por ser ngulos opuestos por el vrtice).
II) e = + r (por ser ngulos opuestos por el vrtice).
III) = r + r (por teorema del ngulo exterior a un tringulo).
IV) = + (por teorema del ngulo exterior a un tringulo).
= i + e -
Resultado obtenido sumando miembro a miembro las dos primeras
ecuaciones, restando las dos ltimas y despejando .
EJEMPLOS DE CALCULO DE LA DESVIACIN EN UN PRISMA.
A)Supongamos tener un prisma de vidrio (n
VIDRIO-AIRE
= 1,5), de seccin
normal equiltera (sus tres caras forman entre s 60 []), en el cual
incide la luz con un ngulo i = 30.
1)Clculo de r:
r = arcsen[
(sen i)
/
n
] = arcsen[
(sen 30)
/
1,5
] = 192816
2)Clculo de r:
r = - r = 60 - 192816 = 403144
3)Clculo de e:
e = arcsen[n .sen r] = 77545
4)Clculo de :
= i + e - = 30 + 77545 - 60 = 47545

B)En el prisma del ejemplo anterior, determinar el ngulo de
incidencia mximo que permite que la luz, luego de refractarse en la primer
cara, se refleje totalmente en la segunda cara, sin emerger por ella. Por
cul cara emerge el haz en estas condiciones y cuanto vale la desviacin?
DESARROLLO:
1)La condicin limitante, es que la luz al llegar a la segunda cara
del prisma (internamente), lo haga con un ngulo mayor o igual al ngulo
lmite que corresponde a la reflexin total en dicha cara.
Clculo del ngulo lmite entre el vidrio y el aire:
r = r
lim
= arcsen(
1
/
1,5
) = 414837
2)Ahora calculamos r
r = - r = 60 - 414837 = 181123
3)Aplicamos la ley de Snell, para calcular i
max

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i
max
= arcsen(n.sen r) = 275514
Para determinar por cual cara emerge, calculamos con que ngulo llega
a la tercer cara:
r = 60 - 414837 = 181123
El ngulo hallado coincide con r debido a la simetra del prisma, por
lo que va a emerger con un ngulo igual al de incidencia.
e = 275514
La desviacin ya no es posible calcularla como antes, sino analizando
la geometra particular de este caso.
Observando el esquema que muestra la situacin planteada por el
problema, vemos que la desviacin podemos obtenerla, paso a paso, cada vez
que el rayo se refracta o refleja.

De esta manera, en la primer cara, la primer desviacin es la
diferencia entre i y r:

1
= i - r = 275514 - 181123 = 94351
Cuando se refleja en la segunda cara, la desviacin ser el
suplemento entre 180 y el doble del ngulo de reflexin:

2
= 180 - 2.(414837) = 962246
Al refractarse en la tercer cara, sufre una desviacin igual a la de
la primera:

3
= e - r = 275514 - 181123 = 94351
La desviacin total, la obtenemos sumando las tres antes calculadas:
=
1
+
2
+
3
= 1155028
Tambin advertimos que este valor de la desviacin, pudimos haberlo
obtenido directamente sumando el ngulo de incidencia, ms el de
emergencia, ms el ngulo del prisma:
= i + e + = 1155028
La diferencia de procedimientos no parece ser tal, y se solicita a
los alumnos que busquen la conexin entre ambos mtodos.
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CASO EN QUE LA DESVIACIN ES MNIMA.
Existe una situacin, en que la desviacin que el prisma le provoca a
la luz, adquiere un valor mnimo, el cual se presenta cuando el ngulo de
incidencia es igual al de emergencia.
Esto es as, por razones de simetra y por la reversibilidad de los
caminos pticos, ya que de no serlo, habra dos ngulos de mnima
desviacin, contradiciendo lo que se observa experimentalmente, o sea que
dicho ngulo existe y es nico.
Dado que i = e ,la desviacin que antes calculbamos con:
= i + e - , podemos expresarla segn:

Min
= 2.i - i =
(
Min
+ )
/
2

Y los respectivos ngulos refractados dentro del prisma, tambin
sern iguales: r = r y respectivamente cada uno de ellos es igual a la
mitad del ngulo del prisma.
= r + r r =

/
2

La importancia de la desviacin mnima radica en que es una constante
(para cada prisma) medible en el laboratorio de ptica, con gran precisin.
Una vez determinado su valor para un prisma dado, lo utilizamos en el
clculo del ndice de refraccin del material con que se ha confeccionado
el prisma, segn:

( )
n
Mn
=
+

'

sen
sen

2
2


PRISMAS ESPECIALES
A)PRISMA DE REFLEXIN TOTAL: Utilizado en dispositivos pticos, tales
como los telescopios de reflexin y otros donde se busque reflejar
totalmente, sin prdidas de intensidad del haz transmitido.

B)PRISMA DE PORRO: Es el empleado en los prismticos, para alargar la
distancia entre objetivo y ocular, permitiendo lograr un instrumento de
mayor poder aumentativo, en dimensiones ms reducidas y ms manuable.
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C)PRISMA DE DOVE: Permite observar al revs todo lo que se presenta
ante nosotros, sin modificar distancias ni dimensiones de las imgenes.

D)PRISMA DE CINCO CARAS O PENTA-PRISMA: Es el empleado en las cmaras
reflex. Se lo ubica oculto dentro del chichn de la cmara, y su misin
es hacer girar 270 al haz de luz mediante una doble reflexin total.

2-1.2.e)LENTES ESFRICAS DELGADAS:
Las lentes esfricas, son bloques de material transparente cuyas
superficies son intersecciones de casquetes esfricos. En el caso de las
delgadas, podemos despreciar el camino ptico dentro de las mismas. En
general, son de vidrio o acrlico o algn otro material rgido y
transparente, aunque desde hace ya bastantes aos existen las lentes
blandas utilizadas en contactologa.
Si las seccionamos por un plano de simetra, en la direccin de
propagacin de la luz, observaremos las caractersticas geomtricas de
ellas, en las que distinguimos dos grupos: Convergentes y Divergentes.
CONVERGENTES DIVERGENTES

(I) LENTE BICONVEXA;(II)LENTE PLANO-CONVEXA;(III)MENISCO CONVERGENTE.
(IV)LENTE BICNCAVA;(V) LENTE PLANO-CONCAVA;(VI) MENISCO DIVERGENTE.
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ELEMENTOS DE UNA LENTE CONVERGENTE Y MARCHA DE RAYOS.

Todo haz que incide en la lente paralelo al eje ptico, se refracta
pasando por el foco imagen.
Un rayo que pase por el foco objeto, se refractar paralelo al eje
principal.
Por su parte, los que se refracten pasando por el centro ptico, no
sufrirn desvo alguno.
ELEMENTOS DE UNA LENTE DIVERGENTE Y MARCHA DE RAYOS.

Todo haz que incide en la lente paralelo al eje ptico, se refracta
de modo que su prolongacin hacia atrs pase por el foco imagen. Un rayo
cuya prolongacin pase por el foco objeto, se refractar paralelo al eje
principal. Por su parte, los que se refracten pasando por el centro ptico,
no sufrirn desvo alguno.
La caracterstica ms notoria en las lentes divergentes, es que los
focos se hallan invertidos en comparacin con las convergentes (foco objeto
en espacio imagen y viceversa).
FORMACIN DE IMGENES EN LENTES CONVERGENTES.
a)OBJETO DETRS DEL FOCO: Al igual que hemos hecho en el caso de los
espejos esfricos, aqu tambin representaremos a los objetos mediante
vectores, por las mismas razones antes enunciadas. En cuanto a las lentes,
su representacin esquemtica ser una doble punta de flecha (convergentes)
y una doble cola de flecha (divergentes).

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La imagen proyectada es: real e invertida. Su tamao (mayor o menor
que el objeto) depende de los valores relativos de las distancias objeto y
focal.
b)OBJETO ENTRE FOCO Y CENTRO PTICO: Este caso es conocido como el
caso de la lupa, ya que produce siempre imgenes virtuales, mayores y al
derecho.
Observando la figura, se ve que los dos rayos refractados empleados,
divergen uno del otro, por lo que un observador situado a la derecha de la
lente, creer ver al extremo de la imagen en la posicin donde se cortan
las prolongaciones de los rayos refractados.

FORMACIN DE IMGENES EN LENTES DIVERGENTES.
En este tipo de lentes, y con objetos de naturaleza real, se presenta
un solo caso. Esto es as, porque todo el espacio objeto delante de la
lente, tiene la misma propiedad, al estar el foco objeto dentro del espacio
imagen.

Las imgenes de objetos reales, producidas por lentes divergentes,
son: menores, virtuales y estn al derecho.
DEDUCCIN DE LAS ECUACIONES DE LAS LENTES:
1)ECUACIN DE GAUSS o de los focos conjugados.
Previamente, debemos definir la CONVENCIN DE SIGNOS:
X es positivo delante de la lente (objeto real) y negativo detrs de
ella (objeto virtual).
X es positivo detrs de la lente (imagen real) y negativo delante de
ella (imagen virtual).
Y e Y son positivos sobre el eje ptico y negativos debajo.
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La distancia focal f es positiva en las lentes convergentes y
negativa en las divergentes.
Empleamos como figura de anlisis el diagrama efectuado antes para la
formacin de imgenes en lentes convergentes.

Las zonas igualmente coloreadas, representan tringulos semejantes,
en los que la propiedad de tener lados homlogos proporcionales, es la que
aprovechamos.
En virtud de ello y comparando los tringulos coloreados con:

=
Y
Y
X f
f

Ahora comparando los tringulos coloreados con:

Y
Y
f
X f

Igualando los segundos miembros de ambas ecuaciones queda:
f
X f
X f
f
=


Agrupando y operando, queda:
(X - f)(X - f)= f
2

X.X - X .f -X .f + f
2

= f
2

Cancelando f
2
:
X.X - X .f -X .f

= 0
X.X = X .f + X .f
Sacando f como factor comn y despejando f:
X.X = (X+ X).f

+
=
X . X
(X X)
f
Invertimos la ecuacin para poder distribuir:
(X X)
X .X
1
f
+

=
Distribuimos y cancelamos:
1
f
X
X.X
X
X.X
=


1
f
1
X
1
X
= +


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2)Aumento lateral (A): Esta ecuacin relaciona las dimensiones de la
imagen y del objeto. Comparando los tringulos coloreados con:
A
Y
Y
X
X
=

=


Advertimos que el aumento tambin depende de las distancias de la
imagen y del objeto respecto del espejo.
El signo menos (-) se debe a que la imagen est invertida en la
figura que hemos utilizado como elemento de anlisis, en virtud de la
convencin de signos.
3)FORMULA DEL CONSTRUCTOR DE LENTES:
Esta frmula, relaciona las posiciones del objeto y la imagen con el
ndice de refraccin del material con que se construye la lente y los
radios de curvatura de ambas superficies de dicha lente.
Para una lente, cuyo material refractivo sea de un ndice n y siendo
el aire el nico medio circundante, la frmula del constructor es la que se
expresa a continuacin:
( )
1 1 1
1
1 1
1 2
f X X
n
r r
= +


Si a ambos lados de la lente, los medios son de distinto ndice de
refraccin, la misma frmula cambia a:
1
1 2 1
1
2
2
f
n
X
n
X
n n
r
n n
r
= +

=

+


donde n
1
y n
2
son los respectivos ndices a ambos lados de la lente. Esta
frmula resulta de inters para la construccin de las lentes de contacto,
dado que de un lado el medio es aire y del otro est el lquido lagrimal.
EJEMPLOS DE PROBLEMAS CON LENTES:
1)Con una lente biconvexa de f = 16 cm, se proyecta la imagen de la
ventana sobre la pared opuesta de la habitacin.
El largo del ambiente es 3,2 m. Determinar en que posiciones se
proyecta una imagen ntida y cual es el aumento en cada caso.
Sean d
1
y

d
2
las distancias de la lente a la ventana y a la pared
respectivamente, la suma de ambas ser 3,2 m = 320 cm.

Aplicando la frmula de los focos conjugados:
1
f
1
X
1
X
= +


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queda para este caso:
1
16 cm
1
d
1
d 1 2
= + ...y efectuando denominador comn:
1
16 cm
d + d
d .d
1 2
1 2
=
1
16 cm
320 cm
d .d 1 2
= =

320
320 1 1
cm
d cm d .( )

d
1
.(320 cm - d
1
) = 320 cm.16 cm
320 cm.d
1
-(d
1
)
2

= 5120 cm
2

Agrupando queda:
d
1
2

- 320 cm.d
1

+ 5120 cm
2
= 0
...y resolviendo la ecuacin cuadrtica da:
Solucin 1: d
1
= 303,1 cm con un aumento A = -0,0558.
Solucin 2: d
1
= 16,9 cm con un aumento A = -17,935.
2)La lente del problema anterior, se emplea como lupa para observar
una estampilla ubicada sobre la mesa. A que altura de la misma hay que
colocar la lupa para ver a la estampilla triplicada?
Como me pide que la imagen sea el triple que el objeto, el aumento
ser A = 3. Luego X = -3.X y aplicando la ecuacin de los focos
conjugados:
1
f
1
X
1
X
= +


1
16 cm
1
X
1
-3.X
= +
1
16 cm
2
3.X
=
Despejando y resolviendo da: X = 10,67 cm.
2-1.3)INSTRUMENTOS PTICOS:
Son el destino final de todos los accesorios simples estudiados hasta
aqu. Los espejos, tanto planos como esfricos o parablicos; las placas
plano paralelas; los prismas y las lentes forman parte conjunta o
separadamente de los instrumentos pticos.
1)EL OJO HUMANO: Instrumento ptico por excelencia, tiene en su
constitucin, lentes y lminas de caras paralelas. La figura muestra al ojo
en corte por un plano horizontal, en forma esquemtica.

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La vista, aunque se parece a una cmara fotogrfica, difiere de ella.
La cmara acepta todo sin discriminacin. En el ojo hay discriminacin,
condensacin, eliminacin y recomposicin tanto como adaptacin a las
diferentes condiciones ambientales (casi como ocurre con una cmara de
video).
La mayor parte del ojo, est envuelta en tres capas. La externa
(esclertica), la interna (retina) y entre ambas la coroide que tiene gran
cantidad de vasos sanguneos.
Hacia el frente esta disposicin se modifica, aparece la crnea (n =
1,376). De la coroide se origina el cuerpo ciliar, el que a su vez da lugar
al iris, donde se aloja la pupila (pequeo diafragma que limita la cantidad
de luz que ingresa al ojo).
Del cuerpo ciliar, est conectada la znula de la que est suspendido
el cristalino (n = 1,413), la lente del ojo.
Detrs del cristalino, la cavidad ocular est llena de una sustancia
gelatinosa: el humor vtreo (n = 1,336).
La luz que proviene de los objetos es captada por el cristalino, cual
lo hace una lente biconvexa (con distancia focal variable), proyectando la
imagen sobre la retina que hace las veces de pantalla.
La retina est constituida por los bastones y los conos. Hay unos
6.000.000 de conos y cerca de 120.000.000 de bastoncillos. Los primeros
actan con buena iluminacin y son los sensibles al color, mientras que los
bastoncillos se adaptan mejor a los ambientes poco iluminados (son los que
nos permiten ver en la penumbra).
Los defectos ms comunes de la visin, son: a) Miopa; b)
Hipermetropa; c) Astigmatismo.
La miopa, es cuando la imagen proyectada por el cristalino se forma
delante de la retina, llegando a ella sin nitidez. Se corrige con lentes
divergentes.

La hipermetropa, es cuando la imagen se forma detrs de la retina.
Se corrige con lentes convergentes.

El astigmatismo, significa un corrimiento lateral de las imgenes, lo
cual se corrige con lentes cilndricas.
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2)TELESCOPIO DE REFLEXIN: Consta de un gran can, abierto en un
extremo y teniendo en el otro un espejo cncavo de gran radio de curvatura.
El siguiente, no pretende ser un esquema a escala, sino una somera
descripcin de algunas de sus partes.

La abertura del espejo (relacionada con el dimetro del can),
depende de la envergadura del telescopio. Uno de los ms grandes tiene
cerca de 5m de dimetro. El flujo luminoso captado por el espejo se desva
mediante un prisma de reflexin total hacia el ocular.
3)MICROSCOPIO: Permite obtener un aumento mucho mayor que el que se
consigue con una lupa. Est formado por una lente de pequea distancia
focal, en general es una plano convexa, que constituye el objetivo y como
ocular se emplea un sistema convergente de distancia focal ms larga.

El objetivo se ubica cerca de la muestra a observar, de la que
proyecta una imagen real. Esta imagen real pasa a ser objeto del ocular, el
cual la vuelve a aumentar, pero esta vez dando una imagen virtual.
4)PRISMTICOS: Deben su nombre a los prismas de Porro empleados en su
construccin. Observar el mayor camino ptico que realiza el haz debido a
estos prismas.


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2-2)PTICA FISICA:
Como hemos dicho a comienzos del mdulo, la luz es una onda
electromagntica. La emisin de un fotn de luz, se produce cuando en la
nube electrnica de un tomo, algn electrn que ha sido excitado por una
fuente de energa (de cualquier ndole: mecnica, qumica, calrica,
elctrica, etc.), retorna al nivel energtico que le estaba asignado en la
configuracin orbital del tomo, emitiendo la energa con que haba sido
excitado, en forma de energa luminosa (emite un fotn cada electrn).
El color de la luz emitida depende de las caractersticas de cada
excitacin y de los niveles de energa involucrados en esos procesos de
excitacin-desexcitacin.
A cada color le corresponde una longitud de onda y una frecuencia
determinadas.
Estas dos variables son inversamente proporcionales entre s: la
longitud de onda () (lambda) y la frecuencia () (nu), de modo que su
producto es una constante. Esa constante es la velocidad de la luz en cada
medio de propagacin, siendo en el vaco: c = . 3.10
8

m
/
seg
.
Decimos onda electromagntica, porque es la interaccin permanente
entre campos elctricos y magnticos, ambos en fase, propagndose sin la
necesidad de un medio de soporte, tal como ocurrira con las ondas
mecnicas en el agua, etc.
REPRESENTACIN ESQUEMTICA DE UNA ONDA ELECTROMAGNTICA

INTERFERENCIA DE ONDAS:
El tipo de ondas que nos importa considerar aqu, son las
transversales, o sea aquellas en las que la direccin de la perturbacin es
perpendicular a la direccin de propagacin, tal como ocurre con las ondas
electromagnticas donde la direccin en que varan los campos elctrico y
magntico es perpendicular a la direccin de avance del fotn.
Se presentan dos tipos de interferencia:a)constructiva: Se produce
cuando dos ondas se superponen en fase, duplicando sus amplitudes al
interferir.
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b)destructiva: Conduce a una perturbacin nula al interactuar dos
ondas en oposicin de fase.

MANANTIALES COHERENTES:
Provocar la interferencia de luz, no es sencillo. La emisin de luz,
por parte del filamento de una lmpara, la llama de una vela, el Sol, o
cualquier otra fuente, es anrquica y desordenada, de forma tal que
conseguir que dos ondas luminosas emitidas por tales fuentes, coincidan en
el tiempo y en el espacio, en fase o en oposicin de fase, o situaciones
intermedias, adems de tener idntica direccin, es prcticamente
imposible.
Sabemos que cuando un frente de ondas es interceptado por un
obstculo cuyas dimensiones son compatibles con la longitud de onda, dicho
obstculo se comporta como un emisor de nuevas ondas.
Esto se conoce como Principio de Huygens y permite lograr que en un
determinado punto del espacio dos ondas en fase o en oposicin de fase,
mediante la divisin en dos de un mismo frente de ondas. Por ello decimos
que dos manantiales son coherentes, cuando provienen del mismo punto de una
fuente emisora (como ocurre con la divisin de una onda por parte de un
obstculo), y es posible hacerlos interferir.
INTERFERENCIA POR DOBLE RENDIJA:
Si a una fuente de luz monocromtica, la interceptamos con dos
obstculos muy prximos entre s, como ocurre con una placa opaca en la que
se han practicado dos ranuras muy delgadas y muy juntas, la luz que logre
pasar por las ranuras, ser como emitida por dos manantiales coherentes, y
al llegar a una pantalla, observaremos alternativamente, franjas de
interferencia constructiva y destructiva, segn la diferencia de camino
ptico desde las ranuras hasta la pantalla, se producir un tipo u otro de
interferencia.
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En A, se producir interferencia constructiva (franja luminosa
intensa), ya que al ser iguales los caminos pticos, las ondas llegan en
fase, duplicando su amplitud.
En B, la diferencia de recorrido, hace que los trenes de ondas
lleguen con el desfasaje necesario para que interfieran destructivamente
(banda oscura, ausencia de luz, amplitud nula).
2-2.1)DIFRACCION DE LA LUZ:
El fenmeno de la difraccin, pasa inadvertido a los ojos de la
ptica geomtrica. Se lo detecta al observar el borde difuso de la sombra,
al ver que la luz que pasa por una pequea abertura irregular, proyecta
sobre la pared un crculo, etc. La difraccin se debe a la naturaleza
ondulatoria de la luz, al interactuar con obstculos, siendo stos,
generadores de nuevas ondas luminosas (Principio de Huygens). Esto lo
podemos explicitar mejor si mostramos como mediante diafragmas, se intenta
aislar un rayo de luz.
INTENTO DE SEPARACIN DE UN RAYO DE LUZ: DIFRACCIN

En la figura, se observa la sucesiva disminucin en el tamao de las
aberturas (D1 y D2). En el primer caso, la luz atraviesa los diafragmas,
reducindose el cono iluminado que finalmente se proyecta en la pantalla P.
En la segunda figura, se ve que el segundo diafragma se ha reducido tanto
que ha provocado el fenmeno de la difraccin, aumentando el cono de luz,
aunque con una iluminacin muy tenue.
2-2.2)DISPERSIN DE LA LUZ:
La luz que llamamos blanca, es la resultante de la superposicin de
varias emisiones de distinta frecuencia (color).
Esto lo advertimos al provocar el fenmeno de la dispersin.
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La dispersin de la luz blanca y de cualquier otra emisin compuesta,
consiste en la separacin en sus colores componentes, de la citada emisin
luminosa.
Existen varias formas de lograrlo. Una de ellas, es mediante el
empleo de los prismas ya estudiados en el presente captulo. Los materiales
transparentes, presentan un ndice de refraccin distinto para cada color,
haciendo que la luz blanca al refractarse en un prisma y desviarse, como
cada color se desva diferentemente, se separan un poco al refractarse en
la primer cara del prisma y dicha separacin se acenta cuando el haz
emerge del prisma, advirtindose claramente los colores, especialmente si
la luz incidente es muy intensa y si el haz emergente se lo dirige a una
pantalla alejada.
Esto se logra, desviando la luz del sol que entra por una ventana,
con un prisma con su vrtice hacia abajo y dirigiendo el haz dispersado
hacia la pared opuesta.
FIGURA QUE MUESTRA LA DISPERSIN DE LA LUZ SOLAR QUE INGRESA EN EL AULA.
El color que menos se desva es el rojo, y el ms desviado es el
violeta. Entre ambos vemos los dems colores integrantes del espectro solar
visible, los que habitualmente denominamos los colores del arco iris. La
emisin solar tiene adems componentes no visibles (que tambin se
dispersan al refractarse junto a las visibles), como el infrarrojo (el
calorcito del sol) y el ultravioleta, principal responsable del tostado
veraniego de nuestra piel.

Otro modo de lograr la dispersin es mediante el empleo de redes de
difraccin. Existen redes de difraccin reflectivas y refractivas.
Una red de difraccin, es una superficie brillante en la que se han
practicado una gran cantidad de rayas (ms de 5000 por cada centmetro). Lo
ms parecido a una red reflectiva, al alcance de todos, son los difundidos
compact-disc, los que al ser mirados tangencialmente, nos muestran el
espectro de la luz que reflejan.
Esto se produce porque la luz blanca al incidir sobre las ranuras, se
difracta haciendo que se produzca la interferencia destructiva de los
colores adyacentes, liberndose un color por cada raya o conjunto de rayas.
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Dispersin producida por la red de un disco compacto

2-2.3)POLARIZACIN DE LA LUZ:
Como habamos dicho antes, la emisin de luz es de un fotn por cada
tomo que se desexcita, luego de haber sido excitado por determinados
cuantos de energa. Sabemos que en cada pequesima fraccin del filamento
emisor de una lmpara, hay trillones de tomos, de los que una importante
fraccin est emitiendo de modo anrquico y desordenado (lo mismo ocurre
con cualquier otra fuente de luz). De all que la luz emitida por cualquier
fuente, la denominamos no polarizada.
Esto significa que la direccin en que vara el vector campo
elctrico (y en correspondencia el magntico), no es la misma para todos
los fotones emitidos. Todas las direcciones del espacio perpendiculares a
la direccin de propagacin son equiprobables de ser ocupadas por la
direccin de perturbacin del vector campo elctrico.

Los vectores representados en la figura, en direccin perpendicular a
la de propagacin de la luz, muestran las distintas direcciones del vector
campo elctrico.
COMO SE POLARIZA LA LUZ?
La luz se polariza parcialmente, por simple reflexin o por
refraccin. Pero para lograr que la luz incidente sobre una superficie lisa
y transparente, est totalmente polarizada luego de reflejarse, la
direccin de incidencia debe ser tal que el ngulo formado por el rayo
reflejado y el refractado sea de 90 (Ley de Brewster). Esto nos lleva a la
conclusin de que el ngulo de incidencia y el de refraccin son
complementarios, con lo cual, si aplicamos la 2 ley de refraccin, podemos
encontrar el ngulo ptimo para lograr polarizar totalmente la luz por
reflexin.
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Otra forma de producir luz polarizada, es mediante el empleo del
prisma de Nicol. Este prisma es una modificacin del cristal de espato de
Islandia (una variedad pursima de calcita), que tiene la propiedad de la
birrefringencia. Esta propiedad est presente en sustancias cristalinas que
presentan anisotropa (diferente comportamiento en distintas direcciones).
Cuando la luz se refracta en el espato, se divide en dos rayos: el
ordinario y el extraordinario. La modificacin se hace para eliminar al
rayo ordinario, emergiendo del cristal slo el extraordinario, totalmente
polarizado.
Tambin puede lograrse luz polarizada, con buena eficacia, usando un
dispositivo llamado POLAROID. El polaroid es un conjunto de dos placas
transparente pegadas entre las cuales se ha distribuido una pelcula
uniforme de una sustancia cristalina polarizante.
ANALIZANDO LUZ POLARIZADA:
Si pretendemos mirar la luz que proviene de reflejarse en un vidrio
de ventana o en un charco de agua, veremos las imgenes reflejadas de
edificios o nubes.

Tomemos ahora una lmina de polaroid o un prisma de Nicol, y volvamos
a mirar esas imgenes reflejadas a travs de ellos, veremos que si los
hacemos girar, encontraremos un ngulo para determinada direccin del
reflejado en que dichas imgenes desaparecen.
La explicacin es que el plano de polarizacin en que hemos ubicado
al polaroid, es perpendicular al plano en que esta polarizada la luz
reflejada por el vidrio o el charco.
USOS DE LA LUZ POLARIZADA:
Existen numerosas aplicaciones de la luz polarizada. Mencionamos a
ttulo de ejemplo dos de ellas: a)Fotoelasticidad; b)Polarimetra.
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La fotoelasticidad es el estudio del comportamiento de una pieza
mecnica. Se moldea la pieza en material plstico traslcido y sometida a
tensiones similares a las que soportar la misma, mientras se la ilumina
con luz polarizada se fotografa la luz transmitida por el material. La
figura obtenida permite analizar que partes de la pieza sufrirn ms los
efectos del trabajo.
La polarimetra es la medicin de la rotacin especfica en las
sustancias qumicas que presentan actividad ptica. Las sustancias
pticamente activas, son aquellas que tienen la propiedad de hacer girar un
cierto ngulo, al plano de polarizacin de la luz polarizada. Hay
sustancias dextrgiras y otras levgiras, segn provoquen la rotacin hacia
la derecha o hacia la izquierda.
La actividad ptica es una importante propiedad fsica que contribuye
junto con otras propiedades fsicas y qumicas en la identificacin de los
materiales naturales y sintticos que se emplean en la industria.
2-3)PTICA CUNTICA:
2-3.1)EFECTO FOTOELCTRICO:
Se denomina efecto fotoelctrico, al proceso por el cual la energa
de la luz que incide sobre una superficie metlica, puede producir una
corriente de electrones desde el nodo hacia el ctodo de una clula
fotoelctrica.
Este efecto fue descubierto por Hertz en 1887, y explicado por
Einstein en 1905 (lo que le vali el PREMIO NOBEL aos despus).
La emisin fotoelctrica tambin se puede producir en las clulas
fotovoltaicas, formadas por una superficie de cobre, sobre la que se
deposita una capa de xido de cobre y otra muy delgada de dicho metal. Al
incidir luz sobre la superficie, se genera una diferencia de potencial, que
depende de las caractersticas de la luz incidente.
2-3.2)EFECTO COMPTON:
Este efecto, se manifiesta cuando una onda electromagntica de muy
corta longitud de onda (Rayos X; Rayos ), se dispersa en la superficie de
sustancias ligeras como el grafito y la cera (Rayos X).
Como resultado de la colisin entre la onda incidente y un electrn
de la superficie, se emite una nueva onda cuya longitud es ligeramente
mayor que la incidente. La longitud de onda emitida es caracterstica de la
interaccin.
EJERCICIOS DE APLICACIN:
ESPEJOS PLANOS Y EN NGULO:
1)Efectuar en una representacin plana, la imagen de un tringulo
escaleno en un espejo plano.
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2)Calcular el nmero de imgenes que generan dos espejos planos que
forman entre s un ngulo de 72. Efectuar un diagrama que ilustre esta
situacin. Y si el ngulo es 60?
3)Un rayo incide sobre un espejo plano con un ngulo de 37. Qu
ngulo hay que girar al espejo para que el rayo se refleje sobre s mismo?.
Cunto gira el haz reflejado?
ESPEJOS ESFRICOS:
4)Con un espejo esfrico de f = 0,8 m se proyecta la imagen de un
edificio, sobre una pared ubicada a 0,84 m del espejo. Si dicha imagen
tiene 65 cm, cuanto mide el edificio? Efectuar la grfica correspondiente y
calcular el aumento.
5)Representar en coordenadas cartesianas la funcin del aumento en un
espejo cncavo, en relacin con la distancia objeto. Discutir en clase las
caractersticas de la funcin.
6)Repetir lo que se pide en el ejercicio anterior, pero para un
espejo convexo.
7)Dnde hay que ubicar un espejo cncavo, para que proyecte la
imagen del filamento de una lmpara a 4 m de la misma y aumentada 10 veces?
Determinar adems el valor de la distancia focal.
8)El espejo retrovisor de un auto es convexo y con una distancia
focal de 0,5 m. Si el conductor observa en dicho espejo que se aproxima un
auto y lo ve de un tamao 20 veces menor que el real, A que distancia se
halla el auto que se aproxima?
9)Qu distancia focal deber tener un espejo convexo para que un
objeto ubicado a 1 m del mismo se vea 5 veces ms pequeo?
REFRACCIN DE LA LUZ:
10)Un frasco contiene agua (n = 1,333) sobre la que flota un aceite
(n = 1,425). Calcular: a)los ngulos que subtiende luego de refractarse, un
haz de luz que incide sobre el aceite con un ngulo de 45. b)Si se desea
que la luz efecte el camino inverso, repita lo que se pidi en el punto a)
cuando el haz incide en la interfase agua-aceite con un ngulo de 30.
11)Bajo que ngulo debe incidir la luz en la interfaz agua-aceite
del problema anterior, para que no emerja al aire, reflejndose totalmente
en el aceite?
LAMINA DE CARAS PARALELAS:
12)Una pecera est construida con una pared de vidrio (n = 1,5) de
1,5 cm de espesor y mide 60 cm de largo por 40 cm de ancho. Qu
desplazamiento lateral se observar, bajo un ngulo de 45, de un objeto
ubicado detrs de la pecera estando llena de agua (n = 1,333).
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PRISMAS:
13)Calcular el ngulo emergente para cada uno de los prismas
representados en las figuras que siguen. Hallar la desviacin que
corresponde a cada caso. Considerar n = 1,5.



14)Para cada uno de los prismas del problema anterior, calcular para
que ngulo de incidencia mximo, se produce reflexin total en la segunda
cara. Qu desviacin arroja en cada una de esas situaciones?.
15)Cul es la mnima desviacin correspondiente a cada uno de los
prismas del problema 13?. Considerar todos los vrtices.
LENTES:
16)Con una lente de f = 30 cm, se proyecta la imagen de unos rboles,
sobre la pared opuesta del aula, estando la lente a 31 cm de dicha pared.
La imagen de uno de los rboles mide 20 cm. Determinar: a)A qu distancia
de la pared estn los rboles? b)Cunto vale el aumento y qu medida tiene
el rbol en realidad?.
17)Se observa la imagen de la llama de una vela proyectada sobre una
pantalla a 3 m de la vela, y 5 veces mayor que ella. Qu distancia focal
tiene la lente? Hacer la grfica representativa.
18)Una lupa de f = 10 cm, se coloca a 8 cm delante de la hoja de un
diario. Con qu aumento se observan las letras impresas en l? A qu
distancia detrs de la lente se observan? Graficar.
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19)Suponer que la propuesta del problema anterior se efecta con una
lente bicncava de f = -10 cm. Recalcular aumento y distancia de la imagen.
Graficar.
20)Una diapositiva est a 3 m de una pantalla. Qu distancia focal
deber tener la lente del proyector para que la imagen sea 25 veces mayor.
A que distancia de la lente debe ubicarse la misma?.
MODULO DE PTICA AUTOR: CARLOS ATTIE
Pag.N 35
PROHIBIDA LA REPRODUCCIN DE ESTE MODULO
NDICE DEL MDULO DE PTICA
2)PTICA..............................................PAG. 1
2-1)PTICA GEOMTRICA.................................PAG. 1
2-1.1)REFLEXIN DE LA LUZ.............................PAG. 1
2-1.1.a)LEYES DE LA REFLEXIN.........................PAG. 2
2-1.1.b)REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS...................PAG. 2
2-1.1.c)REFLEXIN EN ESPEJOS ESFRICOS................PAG. 3
2-1.2)REFRACCIN DE LA LUZ............................PAG. 8
2-1.2.a)LEYES DE LA REFRACCIN........................PAG. 8
2-1.2.b)NGULO LIMITE-REFLEXION TOTAL.................PAG. 9
2-1.2.c)REFRACCIN EN UNA LAMINA DE CARAS PARALELAS...PAG.11
2-1.2.d)REFRACCIN EN UN PRISMA.......................PAG.13
2-1.2.e)LENTES ESFRICAS DELGADAS.....................PAG.17
2-1.3)INSTRUMENTOS PTICOS............................PAG.22
2-2)PTICA FISICA.....................................PAG.25
2-2.1)DIFRACCION DE LA LUZ............................PAG.27
2-2.2)DISPERSIN DE LA LUZ............................PAG.27
2-2.3)POLARIZACIN DE LA LUZ..........................PAG.29
2-3)PTICA CUNTICA...................................PAG.31
2-3.1)EFECTO FOTOELCTRICO............................PAG.31
2-3.2)EFECTO COMPTON..................................PAG.31
2-4)EJERCICIOS DE APLICACIN..........................PAG.31

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