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OBJETIVOS
AL FINALIZAR ESTA JORNADA LOS PARTICIPANTES SERN CAPACES DE:
Valorar a los materiales didcticos como medios y recursos que facilitan el proceso de enseanzaaprendizaje.
DEFINICIN
Los materiales didcticos son todos aquellos medios y recursos que facilitan el proceso de enseanzaaprendizaje, dentro de un contexto educativo y estimulan la funcin de los sentidos para acceder ms fcilmente a la informacin, adquisicin de habilidades y destrezas, y a la formacin de actitudes y valores.
- Enseanza dirigida, mediante las indicaciones estrictas del profesor o del programa. - Exploracin guiada, siguiendo unas instrucciones generales - Libre descubrimiento por parte de los estudiantes, que interactuarn libremente con el material.
- Espacio: aula, biblioteca o sala de estudio, aula de informtica, patio, en casa. - Tiempo: escolar/laboral, extraescolar, en casa.
USUARIOS Y AGRUPAMIENTOS - Usuarios: todos los estudiantes, slo algunos estudiantes (refuerzo, recuperacin, ampliacin de conocimientos), slo el profesor. - Agrupamiento: individual, parejas, grupo pequeo, grupo grande (a la vez o sucesivamente)
ACTIVIDADES Y METODOLOGA
Se explicitarn las actividades de enseanza/aprendizaje que se propondrn a los estudiantes, indicando la modalidad de agrupamiento y la metodologa que se utilizar. Duracin y nmero de sesiones:
EVALUACIN (qu, cmo, cundo)
Descripcin de los instrumentos que se utilizarn para determinar en qu medida los estudiantes han logrado los aprendizajes previstos y para evaluar la funcionalidad de las estrategias didcticas utilizadas. Indicar qu se evaluar, de qu manera y cundo.
ATENCIN
SI ALGUIEN NO PUEDE SOSTENER LA ATENCIN SU APRENDIZAJE SE VER RESENTIDO Y ESTAR POR DEBAJO DE LO QUE PERMITIRA SU INTELIGENCIA Luis O. Gratch
ROMPECABEZAS
Permiten mejorar la atencin y la concentracin. Ayudan al desarrollo de la memoria. Estimulan la coordinacin culo-manual. Desarrollan la capacidad para enfrentar y solucionar problemas. Fortalecen el trabajo y la agilidad mental beneficiando la imaginacin, la creatividad y la inteligencia. Refuerza nociones espaciales.
ROMPECABEZAS
ROMPECABEZAS
JUEGOS DE MESA
Los juegos de mesa son grandes aliados educativos ya que adems de gustarle a la mayora de los estudiantes son grandes estimuladores de habilidades como: Atencin y concentracin. Seguimiento de reglas. Imaginacin. Velocidad de reaccin. Reflexin. Bsqueda de soluciones. Planeamiento de estrategias. Toma de decisiones.
TA TE TI
CUATRO EN LNEA
JUEGO DE DAMAS
PALITOS CHINOS
ARMAR DOMINS
DOMIN
El SUDOKU
Desarrolla la atencin y concentracin. Fomenta las habilidades lgicas. Favorece la paciencia. Disminuye los niveles de estrs y ansiedad . Estimula:
La percepcin de imgenes. El anlisis deductivo Las estrategias de planificacin. La memoria de trabajo
SUDOKU DE COLORES
SUDOKU GEOMTRICO
SUDOKU NUMRICO
SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS
SEALA RODEANDO CON UN CRCULO TODO LO QUE AQU APARECE COMO UN POCO EXTRAO Y FUERA DE LUGAR. EXPLICA POR QU.
TACHA LOS SMBOLOS QUE ESTN REPETIDOS DOS VECES EN CADA FILA HORIZONTAL
SOLUCIN
SOLUCIN
SOLUCIN
PERCEPCIN
Es la funcin cerebral superior que permite identificar los objetos a travs de procesos de anlisis y sntesis por diferentes canales sensoriales. Es un proceso que da sentido y significado a lo que percibimos.
CLASIFICAR FORMAS
SOMBRAS DIVERTIDAS
FIGURAS INCOMPLETAS
FIGURA - FONDO
FIGURAS INCOMPLETAS
FIGURAS SUPERPUESTAS
FIGURAS CAMUFLADAS
SONIDOS PRESENTADOS
BOTELLITAS SONORAS
ONOMATOPEYAS
SONIDOS DE INSTRUMENTOS
DURACIN
RITMOS
PERCEPCIN TACTIL
CAJA SORPRESA
LA MEMORIA
La capacidad de memoria es fundamental ya que todo aprendizaje requiere de la retencin, puesto que no se aprendera nada si no permaneciera algo en la experiencia previa. Aquello que aprendemos nos sirve de base para nuevos aprendizajes, base sin la cual deberamos siempre comenzar de nuevo. La memoria organiza y enlaza los datos de la experiencia a travs del tiempo. La memoria no es una funcin aislada sino que est presente en todas las habilidades. La memoria bien desarrollada y bien utilizada es un elemento necesario para el desarrollo de la capacidad intelectual y para que sta pueda desplegar todas sus operaciones con facilidad. La memoria est muy relacionada con la atencin, la percepcin, el control de s mismo, el inters y la capacidad intelectual.
MEMORIA
JUEGOS DE MEMORIA
OBSERVA ESTAS MSCARAS DURANTE UN MINUTO Y PROCURA RECORDAR A QUIENES PERTENECEN. LUEGO EN EL SIGUIENTE EJERCICIO TRATA DE PONER LOS NOMBRES DE LOS PROPIETARIOS DE LAS MISMAS.
SOLUCIN
EL LENGUAJE
"El lenguaje, medio de expresin humano, es signo del despertar intelectual del nio, seal de vivacidad, imaginacin, sentido de observacin y maduracin, as como, ndice de desarrollo de la inteligencia, equilibrio afectivo y expansin del carcter, por lo que su desarrollo normal es de suma importancia". (Dabbah, 1994, p.86)
COMPRENSIN VERBAL
Seguir instrucciones orales y escritas, Adivinanzas. Cuentos. Identificar absurdos en frases. Encontrar la frase que no tiene relacin con las dems. Reconocer lo que sucede a travs de descripcin de situaciones.
TITIRITEROS
TTERES DE PALITO
TTERES DE DEDO
TTERES DE MEDIA
TTERES DE BOLSAS
TTERES PLANOS
TTERES PLANOS
JUEGOS DE VOCABULARIO
SOLUCIN
Pelcano, Paloma, Calandria, Carpintero, Canario, Loro, Zorzal,
Pavo, Gaviota, Jilguero, Gorrin, Colibr, Tero, Pato, Golondrina.
LETRAS
ENCADENAR PALABRAS
SEGMENTACIN SILBICA
SEPARAR EN SLABAS
CONCIENCIA FONOLGICA
ENHEBRADO DE LETRAS
CLASIFICAR PALABRAS
CRUCIGRAMAS
PICTIONARI
CATEGORIZACIN CONCEPTUALIZACIN RAZONAMIENTO LGICO VERBAL RAZONAMIENTO LGICO NO VERBAL RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO
LA CATEGORIZACIN
La categorizacin es crucial para el aprendizaje. La categorizacin permite al estudiante clasificar (o reconocer la clasificacin) de objetos que pertenecen a un grupo. Esta caracterstica acelera el proceso de pensamiento y facilita la generalizacin y el aprendizaje. Tiene un efecto de economa cognitiva, en la referencia de atributos comunes a objetos diversos. Tiene un rol en el funcionamiento de la memoria humana, en el almacenamiento simplificado de la informacin.
CATEGORIZACIN: COLORES
RELACIONES LGICAS
CARTAS PARA APAREAR DOMIN DE RELACIONES
SECUENCIAS LGICAS
RAZONAMIENTO VERBAL
El Razonamiento Verbal es muy importante en el proceso de aprendizaje. El razonamiento verbal es la capacidad para razonar con contenidos verbales estableciendo entre ellos principios de analogas, clasificacin, ordenacin, etc. Muchos nios tiene poco desarrollada esta aptitud por lo que es conveniente exponerlos a variados ejercicios que la adquieran o consoliden.
CONTRARIOS
ANALOGAS
RAZONAMIENTO NO VERBAL
El razonamiento no-verbal involucra la habilidad de entender y analizar informacin visual y la habilidad de resolver problemas usando el razonamiento visual. Por ejemplo, identificar relaciones, similitudes y diferencias entre formas y patrones o modelos, reconociendo secuencias visuales y relaciones entre objetos y recordarlas.
ATAR Y ENHEBRAR
JUEGO DE LA PESCA
ENCESTADO
AROBALL
YOGURCESTO
SUAVICESTO
PELOTA COMETA
CAJA TRAGAPELOTAS
LACROSSE
ZANCOS
BOLOS
LANZAMIENTO DE LA ARGOLLA
CONSTRUCCIN CON CUBOS ROMPECABEZAS COPIA DE MODELOS GRFICOS TANGRAM PENTOMIN GEOPLANO JENGA
PUZZLES DE CUBOS
PENTOMINS
PERMETRO= REA=
TANGRAM
GEOPLANO
ENCONTRAR FIGURAS
JENGA
COLOREAR
Plastificar cada ficha para que se pueda jugar una y otra vez con rotuladores y borrar con toallitas de beb.
NOCIONES PRE-NUMRICAS IDENTIFICAR NUMERALES CONTAR ADICIN SUSTRACCIN MULTIPLICACIN DIVISIN FRACCIONES
SECUENCIACIN
SERIACIN
SERIACIN
JUEGOS DE LGICA
LOTERAS NUMRICAS
LOTERAS DE SUMAS
DOMIN
Las fichas de domin pueden ser un excelente recurso didctico para el aprendizaje de los nios; tienen una gran utilidad en las sumas y restas porque van creando unas imgenes visuales muy apropiada para los alumnos.
DOMIN RECICLADO
CUENTO Y PEGO
EL BACO
El baco es un intento bastante bueno para acercar a los nios a lo concreto, sin embargo en los colegios enseguida se pasa al papel y lpiz.
PIZZA NUMRICA
CAZAFANTASMAS NUMRICO
DOMIN DE MULTIPLICACIONES
DOMIN DE FRACCIONES