Está en la página 1de 9

TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS

OBJETIVOS 1. Conocer las diferentes transformaciones geomtricas que facilitan la representacin de las formas en el plano. 2. Analizar los criterios de transformacin que pueden establecerse entre dos figuras, atendiendo a su disposicin en el plano (criterios grficos) o a su forma (criterios mtricos). 3. Entender los movimientos en el plano como las transformaciones geomtricas que se obtienen al aplicar a una figura sucesivas traslaciones, giros y/o simetras.

Por tanto, las formas planas pueden ser transformadas en otras, mediante la aplicacin de diversos criterios que relacionan geomtricamente, de alguna manera, a ambas figuras. La relacin entre dos figuras puede atender a su disposicin en el plano criterios grficos, caso de la traslacin, el giro o la simetra, o a su forma criterios mtricos caso de la igualdad, la equivalencia y la homotecia.

tra

Una transformacin es el resultado de un cambio (de forma, posicin, tamao) producido en una figura F cuando pasa a ser F. Las correspondencias entre elementos de F y F originan los diferentes tipos de transformaciones.
to ec

MOVIMIENTOS EN EL PLANO
n)

Un giro determinado por el centro O y una amplitud de ngulo transforma un punto A en otro A tal que OA = OA y AOA = . Designacin: G ( O, ).

ci

sla

rd

1.4 Simetra central.

v
B
B A B O B

Es el movimiento que corresponde a un giro, cuyo ngulo vale 180 ( dextrgiro o levgiro ) , con centro de rotacin ( O ) . En una simetra central, dos puntos simtricos se encuentran alineados y son equidistantes del centro de simetra O. Los segmentos simtricos respecto a un punto resultan ser paralelos ( AB // AB ). Designacin: Simetra de centro O: S ( O ) . 1.5 Simetra axial.

(v

v
A
A A

1 MOVIMIENTOS EN EL PLANO
1.1 Definicin. Se entiende por movimientos a los cambios de posicin que se consiguen al aplicar, sucesivamente, a una figura un nmero cualquiera de traslaciones, giros y/o simetras. En todo movimiento se ha de contemplar la posicin inicial (u original) de la figura en cuestin y la posicin final (o imagen) resultado de la aplicacin geomtrica. En definitiva, los movimientos son correspondencias biunvocas que permiten obtener una figura final congruente con la inicial, tal que a cada punto del original le corresponde un punto de la imagen final y viceversa.

1.2

Traslacin: T (v)

1.4

Simetra central: S (O)

O
1.3

Giro: G (O, )

Es el movimiento que corresponde a una figura que se separa del plano que la contiene para volver a l mediante una semirrotacin alrededor de una recta fija ( e ) del plano inicial, llamada eje de simetra. Una simetra determinada por el eje e , transforma un punto A en otro A tal que dicho eje es la mediatriz del segmento AA .

e
B B

Notacin: Simetra de eje e : S ( e ) . 1.6 Movimientos directos e inversos. Un movimiento es directo cuando se conserva el sentido de giro de las figuras. Las traslaciones y giros (incluida la simetra central) son movimientos directos. Las figuras, as obtenidas, se dice que son directamente iguales . Un movimiento es inverso cuando no se conserva el sentido de giro de las figuras, invirtiendo el sentido del plano, caso de las simetras axiales.

B A
A A
Simetra axial: S ( e )

1.2 Traslacin. Trasladar una figura plana es aplicar a la misma un movimiento rectilneo segn una direccin determinada. El vector gua v (vector de traslacin) marca la direccin, el sentido y la magnitud del desplazamiento ( AA, BB, ) . Una traslacin, determinada por el vector v, transforma un punto A en otro A tal que el vector AA = v. Los segmentos homlogos conservan su longitud y direccin, las rectas se mantienen paralelas y los ngulos homlogos se conservan iguales. Designacin: Traslacin de vector v : T ( v ) . 1.3 Giro. Girar es modificar la posicin de una figura respecto de la inicial, aplicndole un movimiento de rotacin respecto a un punto fijo O , llamado centro de giro o de rotacin. Dicho centro ( O ) de giro, puede estar situado en el interior, en el contorno o en el exterior de la figura a transformar. El ngulo ( ) de giro puede ser positivo o levgiro (contrario a las agujas del reloj ) y negativo o dextrgiro (sentido segn agujas del reloj ).

e
A
1.5

PRODUCTOS DE MOVIMIENTOS

Las figuras que se obtienen por un movimiento inverso se dice son inversamente iguales . 1.7 Producto de movimientos.

B B B B A O O2 A O1 A

A B

La aplicacin sucesiva de dos o ms movimientos (traslaciones, giros y simetras) es otro movimiento y se denomina producto de movimientos. El resultado es una figura imagen igual a la original ; nicamente puede cambiar su posicin en el plano. 1.7.1 Producto de dos traslaciones. El producto de dos traslaciones, de vectores v1 y v2 , es otra traslacin de vector v . 1.7.2 Producto de dos giros. El producto de dos giros es otro giro, de centro la interseccin de las mediatrices de los segmentos que unen puntos homlogos de las posiciones inicial y final. Cuando las rectas mediatrices son paralelas, el producto es una traslacin.

v2 v1 v
A
1.7.1

T (v1 ) T (v 2 ) = T (v)

1.7.2

G (O1, ) G (O 2 , ) = G (O, )

63

1.7.3 Producto de una traslacin por un giro. El producto de una traslacin por un giro (o viceversa) es un giro cuyo centro se determina como en el caso anterior; ya que una traslacin es un giro de centro impropio. 1.7.4 Producto de dos simetras axiales. El producto de dos simetras axiales es un giro, cuyo centro es el punto interseccin de los ejes de simetra. Si ambos ejes son paralelos el producto resulta ser una traslacin , o lo que es lo mismo, un giro de centro impropio. 1.7.5 Conclusiones generales.
El producto de dos movimientos directos o in-

PRODUCTO DE MOVIMIENTOS

2.3 Trazado de figuras homotticas. Para dibujar una figura homottica de otra, puede elegirse como centro de homotecia (O) cualquier punto interior a la figura, exterior o del contorno de la misma.

e1
B B

v
B A O1 A B

e2

Analicemos cada caso con un ejemplo. 2.3.1 Con el centro O en un punto interior.

A A

- Datos: cuadriltero ABCD; centro de homotecia O (en el interior de la figura) y razn de homotecia: k = 1 / 2 . - Construccin: Se define A como punto homottico de A , verificndose: OA / OA = 1 / 2 ; OA = 2 OA. Partiendo de conocer A se trazan paralelas a los lados y se determina el polgono homottico ABCD. 2.3.2 Con el centro O en un punto exterior. - Datos: tringulo ABC; centro de homotecia O (en el exterior de la figura) y razn de homotecia en los dos casos posibles: 1.k = 1/2 k = -2 / 3 ( directa o positiva ). ( inversa o negativa ). 2.-

A O
1.7.3

O
1.7.4

versos es otro movimiento directo.


El producto de un movimiento directo por otro

T (v ) G (O 1 , ) = G (O, )

S (e1) S (e 1 ) = G (O, )
HOMOTECIA

inverso invierte el sentido entre la figura inicial y la imagen final, las cuales no pueden relacionarse entre s por un solo movimiento, a no ser se trate de casos particulares.

a a

Homotecia directa o positiva: k > 0

2 HOMOTECIA
2.1 Definicin. Dado el punto fijo O y un nmero real k 0 , se llama homotecia a la transformacin geomtrica que hace corresponder a un punto A otro A, alineado con A y con O, tal que: OA / OA = k (cte.) Al punto O se le denomina centro de homotecia, y a la constante k razn de la homotecia. Designacin: H ( O , k ). - Si k > 0 : A y A estn del mismo lado que O. La homotecia se dice que es directa o positiva. - Si k < 0 : A y A estn a distinto lado que O. La homotecia se dice que es inversa o negativa. A

OA / OA = k O A O
Homotecia inversa o negativa: k< 0
2.1

C s r

b b

r
2.2.1

Tipos de homotecia.

Rectas y ngulos homotticos.

TRANSFORMACIONES HOMOTTICAS

A A A C C

B A C

- Construccin: Se determina A como homottico de A , cumplindose que OA = 2 OA . Seguidamente, se trazan paralelas a los lados homlogos hasta completar el tringulo homottico del dado. Anlogamente, el vrtice A se obtiene considerando que OA = 3 OA /2 . El resto de vrtices que determina la figura homottica se consigue trazando, como siempre, paralelas por A. 2.3.3 Con el centro O en un vrtice. - Datos: pentgono OABCD; centro de homotecia en el punto O (vrtice de la figura) y razn de homotecia: k = 5 / 3. - Construccin: Como en casos anteriores, se comienza por determinar el homottico de un vrtice (en la figura A) que verifica la relacin: OA / OA = 5 / 3.

C C O A C B B

2.2 Propiedades de la homotecia. 2.2.1 Propiedades generales.


Una recta r que no pasa por el centro O de ho-

motecia se transforma en otra r paralela. Existe proporcionalidad ( Teorema de Thales ) entre los tringulos OAB y OAB.
La razn entre dos segmentos homlogos es

A O
2.2.2

B
Identidad ( k=1). Simetra central ( k= -1).

B
Traslacin ( k=1 y O ).

Partiendo de conocer A se trazan paralelas a los lados correspondientes, determinando el polgono homottico OABCD.
FIGURAS HOMOTTICAS

igual a la razn de homotecia. Esto es: OA / OA = OB / OB = AB / AB = = k .


Las rectas que pasan por el centro O se trans-

forman en s mismas (son dobles). En la fig. 2.2.1, las rectas a y b son dobles.
Los ngulos homlogos son iguales, ya que

OA 1 =k= OA 2

A
1.-

OA 1 =k= OA 2 2 OA =k=3 OA

B
B 5 OA = OA 3

sus lados son paralelos: B AC = BAC. 2.2.2. Propiedades de transformacin.


Si la razn de homotecia es igual a la unidad

2.-

A O
A B C C

D D

A A O B C
5 4 3 2

( k = 1), todos los puntos del plano son dobles (homlogos de s mismos) y la transformacin es una identidad. Si la razn de homotecia es k = -1, la transformacin es una simetra central de centro O. Si el centro de homotecia se encuentra en el infinito (homotecia impropia) y la razn k = 1, la correspondencia geomtrica se transforma en una traslacin.

C C
2.3.1

B B B
2.3.2

C
Con el centro O, exterior.
2.3.3

Con el centro O, interior.

Con el centro O, en un vrtice.

64

MOVIMIENTOS EN EL PLANO ( I )
1. Dadas las rectas a y b no paralelas, te proponemos dibujes la POSICIN
exacta de un TRINGULO EQUILTERO de lado 35 mm., de forma que un LADO del mismo se site en la recta a, estando el VRTICE OPUESTO a dicho lado en la recta b. hasta su CONTACTO con la recta, sabiendo que la DIRECCIN del movimiento forma 30 con la horizontal, en su sentido ASCENDENTE.

GEOMETRA MTRICA APLICADA TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS


nombre y apellidos

2 3

17

3. Dibuja los posibles SEGMENTOS IGUALES y PARALELOS al segmento


v, de modo que sus EXTREMOS estn en las CIRCUNFERENCIAS de centros O1 y O2.
n curso/grupo fecha

2. Se conoce el CENTRO y el RADIO de una CIRCUNFERENCIA, as


como la SITUACIN de una RECTA m. Debes determinar, grficamente, la LONGITUD del RECORRIDO realizado por la circunferencia

4. Dado el PENTGONO IRREGULAR ESTRELLADO ABCDE, dibuja su FIGURA IMAGEN resultado de aplicar las traslaciones de vectores u y v.

2
30

C B
35 mm

60

COMENTARIO
- El contacto se producir cuando la circunferencia sea tangente a la recta o viceversa. Por tanto: por el punto O, centro de la circunferencia dada, se traza una perpendicular a la recta m, determinando el punto T. - Desde T, se lanza una trayectoria recta que forme 30 con la horizontal, que corta a la recta m en el punto T. La longitud del segmento TT = OO determina el recorrido efectuado por la circunferencia, siendo, por tanto, igual al vector traslacin aplicado a la circunferencia dada para llegar a la posicin de contacto en el punto T con la recta m.

COMENTARIO
- El proceso consiste en dibujar un tringulo equiltero en una posicin cualquiera con el lado AB sobre la recta a. Por el tercer vrtice C se traza una recta paralela a la recta a, lo que determina la trayectoria del punto hasta su posicin final C, interseccin con la recta b. - Por ltimo, por C se trazan paralelas a los lados del tringulo inicialmente dibujado, formando los lados de la solucin buscada.

4
C D

v v

P
O2 O2

v
B E

O1

R
D

C C

A D

COMENTARIO
O1 O 1 N
- Recordemos que todos los segmentos paralelos a uno dado y que se apoyen en una circunferencia, se apoyarn tambin en otra circunferencia de igual radio, siendo el segmento determinado por sus centros correspondientes, igual y paralelo al segmento v dado. - Por ello, aplicando una traslacin (de vector v) a la circunferencia de centro O1 , se obtiene la circunferencia de centro O que 1 corta a la circunferencia de centro O2, en los puntos P y R, extremos de los segmentos solucin: MP y NR.

E
T ( u ) T ( v ) = T (AA)

A A

VERIFICACIONES
1. Puede darse el caso de un PRODUCTO de TRASLACIONES NULO? Pon un ejemplo grfico. caso de un PRODUCTO de TRASLACIONES NULO? Pon un ejemplo grfico. 2. Sabiendo que el punto O se DESPLAZA a la posicin O, dibuja la IMAGEN de la ORIGINAL ( dada ).

COMENTARIO

En general, el producto de dos movimientos recprocos es la identidad; por tanto, el producto de una traslacin directa por otra inversa de igual magnitud (movimiento involutivo) es la identidad (imagen inicial). En la figura adjunta, el tringulo ABC se transforma en el ABC mediante el vector traslacin u y ste vuelve a ocupar la posicin ABC mediante otra transformacin (inversa) de vector traslacin v (idntico al anterior pero de sentido contrario: - u ).

A B

C B B

C C

v=

-u

T ( u ) T (-u ) = IDENTIDAD O

2. Sabiendo que el punto O se DESPLAZA a la posicin O, dibuja la IMAGEN de la ORIGINAL ( dada ).


O

66

MOVIMIENTOS EN EL PLANO ( II )
1. La PUERTA de la figura que se acompaa posee un PORTICN.
Debe instalarse una VARILLA rgida articulada en los puntos extremos A y B, tal que cuando la puerta est cerrada, el porticn est ABIERTO (a 90 respecto de la puerta), y cuando la puerta est abierta, esto es, a 90 respecto de su pared, el porticn est CERRADO. Obtn grficamente, a escala 1/20, la MAGNITUD x que determina la POSICIN del punto fijo B en la pared, y la LONGITUD AB que debe poseer la VARILLA RGIDA. Razonar el PROCESO A SEGUIR para resolver el ejercicio.

GEOMETRA MTRICA APLICADA TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS


nombre y apellidos

2 3

18

2. Dado el TRINGULO ABC y los puntos O1 y O2 , se pide:


Demuestra, grficamente, que el producto de las simetras centrales S( O1 ) y S( O2 ) , por tener distinto centro, es una TRASLACIN.
n curso/grupo fecha

PUERTA CON PORTICN PRACTICABLE

100 50
C

10

25

C B A B A
36

- Se comienza por dibujar las dos posiciones lmites (extremas): puerta cerrada (porticn a 90) y puerta abierta (porticn cerrado). - Como fcilmente se puede apreciar, el punto articulacin B se encuentra en la mediatriz del segmento AA. Su trazado determina, al mismo tiempo, la distancia x y la longitud y de la varilla rgida AB, solucin del ejercicio.

10

10

25

ed

ia

COMENTARIO A LA CONSTRUCCIN

tr

iz

de

50

x
B

SOLUCIN: Varilla AB = 36 cm.

x = 40 cm.

e: 1 / 20

y
A ESQUEMA DE SITUACIN (Cotas en centmetros)
C

PRODUCTO DE DOS SIMETRAS CENTRALES: TRASLACIN


O1

O2

S (O1 ) S (O2 ) = T (AA) ; siendo: AA = 2 O1O2 B C B C

40

VERIFICACIONES
1. Los TRES CUADRADOS dispuestos en lala figura constituyen el inicio de una SERIE. TRES CUADRADOS dispuestos en figura constituyen el inicio de una SERIE. Se debe CONTINUAR la SECUENCIA, con nuevos cuadrados, hasta conseguir CERRARLA. CONTINUAR la SECUENCIA, con nuevos cuadrados, hasta conseguir CERRARLA. 2. Qu LETRAS MAYSCULAS se leen igual al REFLEJARSE en un espejo? Qu NMEROS tienen esta PROPIEDAD?

12 11

1 2
15

10
15

3 1 2

4 3 8 7 6 5

2. Qu LETRAS MAYSCULAS se leen igual al REFLEJARSE en un espejo? Qu NMEROS tienen esta PROPIEDAD? Cualquier signo que tenga simetra respecto a un eje vertical por su centro, poseer igual lectura al reflejarse en un espejo (simetra especular). As, en cuanto a las letras maysculas gozan de esta propiedad: A, H, I, M, O, T, U, V, W, X e Y. En cuanto a los nmeros arbigos, trados de la India por los rabes e introducidos en Occidente a principios del s. XII, se leen igual en el espejo el 8 y el 0, aunque tambin puede considerarse el 1, cuando le falta el rasgo inicial y aparece nicamente como un pequeo segmento vertical. Y si nos referimos a la numeracin romana: I, V, X y M.

68

MOVIMIENTOS EN EL PLANO ( III )


1. El TRINGULO EQUILTERO MNP representa, a escala, el contorno de la banda de una MESA DE BILLAR de forma triangular. Sobre la mesa hay dos BOLAS, A y B, equidistantes del vrtice superior y en la situacin que indica la ilustracin adjunta. Se pide: Obtener la TRAYECTORIA de la bola A para que alcance a la bola B despus de TRES REBOTES, uno sobre cada banda, en los siguientes casos: a) El PRIMER rebote sobre la banda MS PRXIMA. b) Como en el caso anterior, con el primer rebote en la banda ms prxima, pero con TRAYECTORIA DISTINTA.

GEOMETRA MTRICA APLICADA TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS


nombre y apellidos

2 3

19

2. Dibujar un TRINGULO EQUILTERO que tenga sus VRTICES en


cada una de las tres CIRCUNFERENCIAS CONCNTRICAS dadas.

curso/grupo

fecha

MESA DE BILLAR TRIANGULAR: SIMETRA AXIAL


Eje perpendicular a la superficie ngulo de incidencia

B2

Tra

ngulo de reflexin
ye cto ria inc

ide

nt

= 90 -

r y. Tra

eb

ot

B = N = B

B1

A AM = MA ; BN = NB ESQUEMA CONCEPTUAL B

GIRO

B B

N
60

P A

B1

B2

COMENTARIO
O C2 A C1
- Dado que los ngulos de un tringulo equiltero son de 60, con centro en un punto (A) arbitrario de una de las circunferencias se efectua un giro de 60 de la circunferencia de menor radio, lo que la posiciona con centro O', cortando a la intermedia en B1 y B2, puntos que definen los segmentos AB1 y AB2 , lados de las dos soluciones 60sibles. - Deshaciendo el giro, de 60, se obtiene C 1 y C 2 , y con ello el tercer vrtice de cada tringulo solucin.

COMENTARIO
- La bola cambia de direccin al rebotar en cada banda de la mesa. Lo hace mediante el fenmeno fsico denominado reflexin, donde el ngulo de incidencia ( ) es igual al de retroceso, respec to a la normal a la superficie elstica de la banda. Geomtricamente, el punto de impacto O se encuentra en la recta que une el punto A (inicio de la trayectoria al ser impulsada por el taco) con B', simtrico de B y final de la trayectoria de la bola antes de golpear a la B.

- En consecuencia, y partiendo de la posicin de la bola en el punto A, el problema tiene dos soluciones dependiendo de que el primer impacto, con la banda ms prxima, se efecte a la derecha o a la izquierda del punto A, como se muestra en la solucin adjunta.

B3

VERIFICACIONES
1. Toda HOMOTECIA es una SEMEJANZA; pero, es CIERTO lo lo CONTRARIO? HOMOTECIA es una SEMEJANZA; pero, es CIERTO CONTRARIO? 2. En la Semejanza DE BILLAR profesional (de longitud el doble de su anchura), no estnbolas A, B ycon en la situacin Sobre una MESA los puntos homnimos de dos figuras semejantes entre s hay tres alineados C , ningn centro, establecindose la relacin entre segmentos semejantes: (AB) /(AB) = k ; siendo k la razn de semejanza. que especifica el dibujo. Se pide:

En la Homotecia, la ordenacin ADJUNTA, la TRAYECTORIA seguida porexistiendo una relacin proporcional de tamaRepresentar, sobre la FIGURA entre las figuras homotticas se conserva la bola A para conseguir que, despus de os diferente de cero. Entre ellas, los puntos homotticos se encuentran alineados con el centro deimpacte, al mismo CUATRO REBOTES (uno sobre cada banda de la mesa, COMENZANDO por la BANDA IZQUIERDA) homotecia, de modo que se verifica: (OA) /(OA) = k ; siendo k la razn de homotecia. lo que en el lance de este juego se llama hacer tiempo, contra las otras DOS BOLAS (B y C). En definitiva, conseguir una CARAMBOLA LIMPIA.
A4

2. Sobre una MESA DE BILLAR profesional (de longitud el doble de su anchura), hay tres bolas A, B y C, en la situacin que especifica el dibujo. Se pide: Representar, sobre la FIGURA ADJUNTA, la TRAYECTORIA seguida por la bola A para conseguir que, despus de CUATRO REBOTES (uno sobre cada banda de la mesa, COMENZANDO por la BANDA IZQUIERDA) impacte, al mismo tiempo, contra las otras DOS BOLAS ( B y C ). En definitiva, conseguir lo que en el lance de este juego se llama hacer una CARAMBOLA LIMPIA.

VISTA EN PLANTA DE LA MESA DE BILLAR

e1

e4
A1
A B M C

e2

A2

A3

e3

70

TRANSFORMACIONES HOMOTTICAS
1. Construye el TRINGULO de LADOS PROPORCIONALES a 4, 5 y
6, CIRCUNSCRITO a la CIRCUNFERENCIA de radio 20 mm.

2. Para embalar PIEZAS CILNDRICAS iguales, de SECCIN CIRCULAR,


se dispone de cajas de SECCIN TRIANGULAR. En cada caja deben encajarse DOS PIEZAS, de modo que queden inscritas al envase triangular, TANGENTES entre s y con los centros alineados. Obtener, grficamente, las SECCIONES CIRCULARES de las piezas sabiendo que deben descansar sobre la base AB.

Datos: AB = 70 mm., A = 60 y B = 45. Razona las PROPIEDADES GEOMTRICAS aplicadas para alcanzar la solucin.

GEOMETRA MTRICA APLICADA TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS


nombre y apellidos

2 3

20

3. En un TNEL de SECCIN SEMICIRCULAR, de 40 metros de dimetro, deben alojarse TRES TUBOS iguales del mximo dimetro. Obtn, grficamente, y a escala 1 / 400, el DIMETRO de dichos tubos. Da respuestas razonadas a los trazados.
n curso/grupo fecha

SEMEJANZA ENTRE TRINGULOS

ENVASE TRIANGULAR

COMENTARIO
- Se traza el tringulo A 0 B 0 C 0 de lados 40, 50 y 60 mm. respectivamente y se dibuja su circunferencia inscrita. - Dado que el tringulo solucin ( ABC ) ha de ser semejante, su circunferencia inscrita ser concntrica a la anterior con radio de 20 mm. - Una vez trazadas desde O las tres perpendiculares a cada lado del tringulo A0 B0 C 0 , se determinan los pies Ta , Tb y Tc , puntos de tangencia de los lados del tringulo solucin con la circunferencia dada.
O2 O1

C C B

Co

PERSPECTIVA DE SITUACIN

COMENTARIO
- Representadas las circunferencias auxiliares de centros O1 y O2 , se transportan los ngulos ( 60) y ( 45) del tringulo de modo que su lado comn sea AB y que sean respectivamente tangentes a las circunferencias. As se obtiene el tringulo ABC semejante al buscado (ABC). - Por ltimo, una homotecia, de centro el vrtice C del tringulo auxiliar ( ABC ), proporciona la relacin de ste y sus elementos, con el tringulo ABC y sus A correspondientes.

O1

O2

Ta Tb

20
O

O1

O2

= 60

= 45 B 70

Ao

Bo Tc

TNEL SEMICIRCULAR

A PERSPECTIVA DE SITUACIN A O1 O 1 O2 O 2 O 3 O3

COMENTARIO
- Se trazan tres circunferencias de igual radio, de centros O1 , O2 , O3 , alineados y tangentes dos a dos. - Se traza la circunferencia circunscrita y tangente a las de centro O1 y O3 que tendr por radio OA. - Como la solucin es figura homottica a la construida, se determina el punto O , homlogo de O1 , sabiendo que el punto homlogo de 1 A es A, siendo OA = 20 metros, a escala 1/ 400. - Definido O , es inmediato determinar, O y O , centros de las otras 1 2 3 dos soluciones.

e: 1 / 400