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Reglas de Juego 2006

Julio de 2006 Autorizadas por el International Football Association Board Se reservan todos los derechos. Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con autorizacin expresa de la FIFA. Publicado por la Fdration International de Football Association FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suiza

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION


Presidente: Secretario General: Direccin: Joseph S. Blatter (Suiza) Urs Linsi (Suiza) Sede de la FIFA, FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza Tel.: 41-(0)43-222 7777 Telefax: 41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

Modicaciones

Sujeta a la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permiten las siguientes modicaciones: dimensin del terreno de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido sustituciones Slo se permitirn otras modicaciones con el consentimiento del International Football Association Board.

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)


Miembros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada una) Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)

Hombres y mujeres

Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ociales equivaldr (para simplicar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.

Clave

En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes smbolos: * A menos que no gure bajo el ttulo Circunstancias especiales de la Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego Una lnea simple indica un cambio en la Regla

Prxima reunin del International F.A. Board: Manchester, Inglaterra, 2-4 de marzo de 2007
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CONTENIDO

Regla 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 El terreno de juego El baln El nmero de jugadores El equipamiento de los jugadores El rbitro Los rbitros asistentes La duracin del partido El inicio y la reanudacin del juego El baln en juego o fuera del juego El gol marcado El fuera de juego Faltas e incorrecciones Tiros libres El tiro penal El saque de banda El saque de meta El saque de esquina Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria El rea tcnica El cuarto rbitro Seales del rbitro Seales del rbitro asistente Regla 11 Diagramas 113 Instrucciones adicionales para rbitros, rbitros asistentes y cuarto rbitro Torneos FIFA 2005 Directrices para los equipos participantes Reglamento del Iinternational Football Association Board 4

Pagina 6 14 16 20 22 26 27 29 32 33 34 36 41 44 47 49 51 53 56 57 58 59 60 67 75 81 5

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Supercie de juego

El rea de meta

Los partidos pueden jugarse en supercies naturales o articiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

Dimensiones

El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud: Anchura: mnimo mximo mnimo mximo 90 m 120 m 45 m 90 m

El rea penal

El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.

Partidos internacionales

Longitud: Anchura:

mnimo mximo mnimo mximo

100 m 110 m 64 m 75 m

Marcacin del terreno

El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
6 Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

El rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Las metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.

Seguridad

Los postes debern estar anclados rmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

2.44m (8ft) 7.32m (8yds)

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego
POSTE DEL BANDERN DE ESQUINA (obligatorio)

Medidas mtricas
Anchura: mximo 90 metros mnimo 45 metros

LNEA DE META AREA DE META PUNTO PENAL SEMICIRCULO PENAL CIRCULO CENTRAL LNEA MEDIA PUNTO CENTRAL

POSTE DE BANDERN (opcional)

m n imo 90m

LNE AD E BA NDA
Radio: 9.15m

E BA

NDA

LNE

xim o 12 0m

AD

Lon gitu d: m

9.15m 16.5m 11m 5.5m 1 metro de radio

AREA PENAL

MARCA OPCIONAL

LNEA DE META

CUADRANTE DE ESQUINA

9.15m

16.5m

7.32m

5.5m

Poste del bandern de esquina

Medidas en yardas
Anchura: mximo 100 yardas

mnimo 50 yardas

mn

imo

100

yard a

Radio: 10 yardas

Cuadrante de esquina

Lon gitu d: m

Lneas con una anchura mxima de 12cm

xim o 13 0 ya rdas

Bandern no inferior a 1,5 m de altura, con poste no puntiagudo

10 yardas 18 yardas 12 yardas 6 yardas 1 yarda de radio

El poste del bandern de esquina es obligatorio

10 yardas

18 yardas

8 yardas

6 yardas

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1 Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpi el juego* (ver Prembulo). Decisin 2 Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. Decisin 3 Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en los banderines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos, etc.) en estos utensilios. Decisin 4 No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en el suelo a un metro de la lnea de banda hacia el exterior del terreno de juego. Asimismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta y las redes de meta.

Decisin 5 Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones (incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3. Decisin 6 Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina. Decisin 7 Cuando se utilicen supercies articiales en partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones aliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la supercie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped articial de la FIFA o el International Articial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial. Decisin 8 El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Internacional F.A. Board descritos en esta publicacin.

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REGLA 2 EL BALN

Propiedades y medidas

Decisiones del International F.A. Board

El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar

Decisin 1 En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones que correspondan a las especicaciones tcnicas mnimas estipuladas en la Regla 2. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denominaciones siguientes: El logotipo ocial FIFA APPROVED o el logotipo ocial FIFA INSPECTED o la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debidamente controlado y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada categora y adicionales a las especicaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA. Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas. En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2. Decisin 2 En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir el juego el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero * (ver Prembulo) Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Competiciones ociales

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

Otros partidos

En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo; el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

Procedimiento de sustitucin

Todos los partidos

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
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Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego. una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Cambio del guardameta

Jugadores y sustitutos expulsados

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: el rbitro haya sido previamente informado el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

Contravenciones / sanciones Decisiones del International F.A. Board

Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: se interrumpir el juego se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego * (ver Prembulo). Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: se continuar jugando los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego. Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla

Decisin 1 Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones miembro. No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos. Decisin 2 Un funcionario ocial del equipo podr impartir instrucciones tcticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su lugar. Los funcionarios ociales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern comportarse de forma correcta.

Reanudacin del juego

Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin: el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego* (ver Prembulo)

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Contravenciones / sanciones

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s: un jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos medias canilleras/espinilleras calzado
Canilleras / espinilleras

En caso de cualquier contravencin a la presente Regla: no ser necesario detener el juego el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.

debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) debern ofrecer una proteccin adecuada
Guardametas

Reanudacin del juego

cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido* (ver Prembulo)

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1 Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. Las camisetas debern tener mangas.
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REGLA 5 EL RBITRO

La autoridad del rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Poderes y deberes

El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4 actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido interrumpir, suspender o nalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego interrumpir, suspender o nalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego tomar medidas contra los funcionarios ociales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido observar no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego reanudar el juego tras una interrupcin remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios ociales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son denitivas. El rbitro podr modicar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya nalizado.

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REGLA 5 EL RBITRO

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1 Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro) no ser responsable de: cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ocial o espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por un individuo, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden comprenderse: una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro una decisin de suspender denitivamente un partido por cualquier razn una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores del terreno de juego

cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin. Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Deberes

Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la misin de indicar: si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal) si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea

Asistencia Perodos de juego

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuciente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Recuperacin de tiempo perdido

Introduccin

Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos prdida de tiempo cualquier otro motivo La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

Tiro penal

Saque de salida

En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Partido suspendido

Se volver a jugar todo el partido suspendido denitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

Procedimiento

todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Contravenciones / sanciones

Procedimiento

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida: se repetir el saque de salida

El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego* (ver Prembulo) El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

Contravenciones / sanciones

Baln a tierra

Se volver a dejar caer el baln: si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador

El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

Circunstancias especiales

Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

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REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

REGLA 10 EL GOL MARCADO

El baln fuera del juego

Gol marcado

El baln estar fuera del juego cuando: ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el rbitro
El baln en juego

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador

El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que naliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board. Regla de goles marcados fuera de casa Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal
Decisiones del International F.A. Board
Todo baln que rebota del bandern de esquina, poste de meta o travesao al terreno de juego estar en juego

Baln en juego Baln en juego

Decisin 1 Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin

Baln en juego Baln en juego

Gol

Baln fuera del juego

No es gol No es gol No es gol

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Posicin de fuera de juego

Decisiones del International F.A. Board

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s: se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Decisin 1 En la denicin de la posicin de fuera de juego, ms cerca de la lnea de meta contraria signica que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta denicin. Decisin 2 Las deniciones de los elementos que determinan estar involucrado en el juego activo son: Interriendo en el juego signica jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un compaero. Interriendo a un adversario signica impedir que un adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario. Ganando ventaja de dicha posicin signica jugar un baln que rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera de juego.

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interriendo en el juego o interriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de: un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina

Contravenciones / sanciones

Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).
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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre indirecto

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar contra un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).

Sanciones disciplinarias Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.

Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido nal.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones sancionables con una amonestacin

Decisiones del International F.A. Board

Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva 2. desaprobar con palabras o acciones 3. infringir persistentemente las Reglas de Juego 4. retardar la reanudacin del juego 5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda 6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro 7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva 2. desaprobar con palabras o acciones 3. retardar la reanudacin del juego
Infracciones sancionables con una expulsin

Decisin 1 Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Decisin 2 Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada. Decisin 3 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo). Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12.

Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de juego brusco grave 2. ser culpable de conducta violenta 3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona 4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad maniesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal) 5. malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal 6. emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena 7. recibir una segunda amonestacin en el mismo partido El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.
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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 13 TIROS LIBRES

Decisin 4 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Decisin 5 Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por nalidad engaar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva. Decisin 6 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

El tiro libre directo

si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

El tiro libre indirecto

Seal El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego. El baln entra en la meta El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

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REGLA 13 TIROS LIBRES

Posicin en el tiro libre

Contravenciones / sanciones

Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all del rea penal un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha rea Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria: se repetir el tiro Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea penal sin que el baln entre directamente en juego: se repetir el tiro Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de cada tiempo o al nal de los perodos del tiempo suplementario.

Procedimiento

el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al nal del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta

Posicin del baln y de los jugadores

El baln: se colocar en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identicado El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m del punto penal

Contravenciones / sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin. El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

El rbitro

no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla decidir cundo se ha consumado un tiro penal

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetir el tiro Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: el rbitro detendr el juego el juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar donde toc el objeto* (ver Prembulo)

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln
Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

REGLA 16 EL SAQUE DE META

Contravenciones / sanciones

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez ( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamen-te el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla Para cualquier otra contravencin a la Regla: el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario
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El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento

un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de meta los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

Contravenciones / sanciones

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal: se repetir el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

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REGLA 16 EL SAQUE DE META

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor Saque de meta lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Para cualquier otra contravencin a la Regla: se repetir el saque

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador

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REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

Contravenciones / sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) Para cualquier otra Contravencin a la Regla: se repetir el saque

Los goles marcados fuera de casa y la ejecucin de tiros desde el punto penal son mtodos para determinar el equipo ganador de un partido o eliminatoria en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija. Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario. Tiempo suplementario El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal


Procedimiento

el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro anotar todos los tiros lanzados sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar cinco tiros los tiros debern ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de suplentes permitido por el reglamento de la competicin con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al nal del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, estarn autorizados a lanzar tiros desde el punto penal cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal

todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central el guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a la lnea de meta ( lnea del rea penal ) a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal si, al nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario y comunicar al rbitro el nombre y nmero de cada jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo nmero de jugadores por equipo para lanzar los tiros penales.

EJECUCION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros jugadores dentro del circulo central rbitro asistente No se autoriza ningn ocial, entrenador, etc. en el terreno de juego

Lanzador rbitro rbitro asistente

Guardameta del equipo del lanzador

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EL REA TCNICA

EL CUARTO RBITRO

El rea tcnica descrita en la Regla 3, Decisin n 2 del International F.A. Board, se reere particularmente a los partidos disputados en estadios que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, tal como se puede ver en la ilustracin. Las reas tcnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamao o ubicacin: las siguientes notas servirn de gua general. El rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banco y hacia adelante hasta 1 m de la lnea de banda. Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea. El nmero de personas autorizadas a estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin. En conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identicar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido. Solamente una persona a la vez estar autorizada a dar instrucciones tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar en el banco de reservas. El entrenador y los dems funcionarios ociales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un sioterapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para atender a un jugador lesionado. El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de una manera correcta.
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El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de una competicin y reemplazar a cualquiera de los rbitros en caso de que uno de stos no est en condiciones de seguir actuando. Asistir al rbitro en todo momento. Antes del comienzo de una competicin, el organizador deber estipular claramente si el cuarto rbitro asumir el papel de director de juego en caso de que el rbitro principal no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar a ser rbitro asistente. El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro. Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el partido. En caso de necesidad, controlar el reemplazo de balones. Si, durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln, limitando a un mnimo la prdida de tiempo. Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren al terreno de juego. Informar al rbitro. Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por confundir su identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego. Despus del partido, el cuarto rbitro someter un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. El cuarto rbitro advertir al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cualquier informe relacionado con estos incidentes. Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea tcnica observa una conducta impropia.

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SEALES DEL ARBITRO

SEALES DEL ARBITRO ASISTENTE

Tiro libre indirecto

Ventaja

Sustitucin

Fuera de juego

Saque de banda

Tiro libre directo

Amonestacin
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Expulsin

Fuera de juego, parte cercana del campo

Fuera de juego, centro del campo

Fuera de juego, parte ms alejada del campo


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1
Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego

3
No hay infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego (P)

(A) (P)

(A)

(B)

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin interferir a un adversario, toca el baln. El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln, y un compaero no en una posicin de fuera de juego (B) corre tambin hacia el baln y lo juega. No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.

2
No hay infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego

4
Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego (P)

(A) (P)

(A)

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin interferir a un adversario, no toca el baln. No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en posicin correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.

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Saque de meta

Interferir en el juego (P) (2)

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No hay infraccin de fuera de juego
Portero

Interferir en el adversario (P) (A)

Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

(1)

Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (1) corre hacia el baln y no toca el baln. El rbitro sealar un saque de meta.

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) no obstruye el campo visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engae o distraiga.

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Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el adversario (P) (A)

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No hay infraccin de fuera de juego Tiro de esquina
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el adversario (P)

(A) (B)

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) obstruye el campo visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un adversario jugar o poder jugar el baln.

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).

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Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el adversario (P)

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No hay infraccin de fuera de juego (C)
Portero Defensor

Ganar ventaja (P)

(A) (B)

(B) (A)

Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.

El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que est en una posicin en juego, juega el baln. El jugador (C) en una posicin fuera de juego no es sancionado porque no sac ventaja al estar en esa posicin, ya que no toc el baln.

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Infraccin de fuera de juego (B)
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Ganar ventaja (P)

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Infraccin de fuera de juego (B)
Portero Defensor Atacante

Ganar ventaja (P)

(A)

rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

(A)

El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en una posicin de fuera de juego.

El tiro de un compaero (A) rebota de un adversario al atacante (B), quien es sancionado por jugar el baln tras haber estado en una posicin fuera de juego.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

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No hay infraccin de fuera de juego (B2)
Portero Defensor Atacante rbitor Movimiento del baln Movimiento del jugador

Ganar ventaja (P)

La nalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros, rbitros asistentes y cuartos rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego. El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, es decir, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12.

(C) (B1) (A)

Juego brusco grave

Un atacante (C) que est en posicin fuera de juego no interere a un adversario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1) en una posicin en juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa el baln (B2) al compaero (C). El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas el baln no estaba en una posicin de fuera de juego.

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco grave.

Conducta violenta

La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS Infracciones contra el portero Malograr una oportunidad maniesta de gol

Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de sus manos es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad maniesta de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervencin inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol.

Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada

Cubrir el baln

No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el rea penal.

Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador: toca o golpea deliberada y maniestamente el baln para evitar que el adversario lo reciba si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el baln

Sujetar a un adversario

Tijera o chilena

Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.

Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identicar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con rmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 12. Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo: se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad maniesta de gol al sujetar al adversario

Mano intencionada

Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o una expulsin.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS Lanzamiento de tiros libres Comportamientos frente al rbitro

Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si: retarda la reanudacin del juego no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego

El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro deber ser amonestado.

El tiro penal

Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.

Simulacin

Seales de fuera de juego

Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva.

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo cuando se deba sancionar al jugador por encontrarse en dicha posicin.

Retardar la reanudacin del juego

Infracciones de guardametas

Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms de seis segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto.

Infractores persistentes

Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el baln a un compaero para que efecte el saque jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el juego retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha detenido el juego.

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
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INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS Celebracin de un gol Indicacin del tiempo adicional

Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva. En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreograadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir. Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro: hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.

Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del rbitro, la indicacin del tiempo mnimo a aadir al nal de cada periodo se realizar nicamente al nal del ltimo minuto de juego de cada tiempo.

Procedimiento en caso de jugadores lesionados

Bebidas refrescantes

Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.

Joyas

Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la Regla 4, los jugadores no debern llevar ningn tipo de joyas que sean peligrosas para l o para cualquier otro jugador. Si es peligrosa no podr llevarse ni taparse con esparadrapo.

El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin es leve detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar la entrada en el terreno de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera del terreno los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador el rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno no est permitido tratar al jugador en el campo todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por conducta antideportiva un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr ingresar nuevamente en el terreno de juego, pero slo por la lnea de banda. Cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en el terreno por cualquier lnea de demarcacin

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INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

TORNEOS FIFA 2006 DIRECTRICES PARA LOS EQUIPOS PARTICIPANTES

nicamente el rbitro est autorizado a permitir que un jugador lesionado vuelva a entrar en el terreno, independientemente de que el baln est o no en juego si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego con un baln a tierra el rbitro compensar al nal de cada mitad todo el tiempo perdido por las lesiones

La nalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se presentan comnmente y ayudar a los equipos que participan en los torneos de la FIFA a que interpreten correctamente las Reglas de Juego. El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin uniforme y correcta de las Reglas de Juego a n de evitar malentendidos, lesiones y situaciones controvertidas. Las aclaraciones que guran ms adelante se basan en las Reglas de Juego y las decisiones del International Football Association Board.

Excepciones

Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de: lesin del guardameta cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una atencin inmediata cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.

El rea tcnica

Se espera que el cuarto rbitro supervise el rea tcnica de forma preventiva y sin buscar la confrontacin. No obstante, si los ocupantes del rea tcnica cometen una grave incorreccin, el cuarto rbitro deber llamar inmediatamente la atencin del rbitro.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico

Seguridad

Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes

Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera).

Equipamiento opcional

Joyera

Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador. El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite. La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores.

Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a n de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse. No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada. Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin. Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar anticipadamente a los jugadores.

Por favor, evite las lesiones Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn prohibidos
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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES (DECISIN 6)

REGLA 14 EL TIRO PENAL

El quitarse la camiseta

Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva. La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas. El quitarse la camiseta se dene como quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la camiseta.

Tarjeta amarilla
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Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla

No tarjeta amarilla No Si
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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

El rea Tcnica

(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board febrero de 1993)

nicamente una persona podr impartir instrucciones tcticas a la vez y, despus de hacerlo, deber inmediatamente regresar a su posicin.

Denominacin y constitucin

La denominacin del Board ser The International Football Association Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish Football Association, la Football Association of Wales, la Irish Football Association y la Fdration Internationale de Football Association (FIFA), llamadas en lo sucesivo asociaciones, constituirn el Board. Cada una tendr el derecho de hacerse representar por cuatro delegados.

Finalidad

Bebidas Refrescantes

Est permitido que los jugadores consuman bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido pero slo junto a la banda. No est permitido arrojar botellas de plstico o recipientes con agua al terreno de juego.

La nalidad del Board deber ser la de discutir y decidir modicaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol asociacin y remitidos al Board despus de haber sido examinados durante las sesiones generales anuales o durante otras sesiones apropiadas de las asociaciones que integran el Board, de las confederaciones o de las asociaciones miembro.

Sesiones del Board

El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual deber celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado. La reunin anual de negocios deber celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado. La fecha y el lugar de la sesin general anual y de la sesin de trabajo anual se determinarn durante la sesin general anual del Board precedente. La misma asociacin organizar la sesin general anual y la sesin de trabajo anual del ao en curso. Un representante de la asociacin organizadora presidir las sesiones. Cada asociacin asumir, en ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las dos sesiones en cuestin.
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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Sesin general anual La sesin general anual est autorizada a discutir y decidir las propuestas de modicaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos al ftbol asociacin que recaigan bajo la competencia del Board. Sesin de trabajo anual La sesin de trabajo anual tendr lugar en septiembre o en octubre, segn se haya decidido. La misma estar autorizada a debatir los asuntos generales sometidos al Board y podr tomar decisiones sobre los mismos. pero no estar autorizada a modicar las Reglas de Juego.

El orden del da y la documentacin pertinente sern remitidos a todas las asociaciones del Board dos semanas antes de la sesin. Cualquier confederacin u asociacin miembro podr someter por escrito al Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los examine y, si resulta pertinente, remitirlos al secretario de la asociacin organizadora al menos cuatro semanas antes de la sesin.

Acta

Procedimientos

El secretario de la asociacin organizadora deber elaborar el acta de la sesin, la cual deber quedar asentada en el libro ocial de actas, el que a su vez se remitir, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguiente asociacin organizadora antes del 1 de febrero siguiente.

Sesin general anual


Qurum y derecho de voto

Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito al secretario de la asociacin que organiza la sesin, y hasta el 1 de diciembre a ms tardar, las sugerencias o las modicaciones propuestas para las Reglas de Juego, las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar. Estos documentos debern imprimirse y distribuirse hasta el 14 de diciembre a ms tardar. Cualquier cambio en tales modicaciones propuestas deber ser sometido por escrito al secretario de la asociacin organizadora hasta el 14 de enero a ms tardar. Todo cambio deber imprimirse y enviarse a las asociaciones para su consideracin hasta el 1 de febrero a ms tardar.
Sesin de trabajo anual

Los asuntos de una sesin no podrn ser tratados a menos que cuatro asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representadas. La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas las asociaciones miembro aliadas a ella. Las asociaciones britnicas tendrn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar.

Modicaciones en las Reglas de Juego

Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito, al menos cuatro semanas antes de la fecha de la sesin, cualquier propuesta, peticin de ensayos sobre a las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar al secretario de la asociacin que organiza la sesin.

Solamente en la sesin general anual del Board se podrn aportar modicaciones en las Reglas de Juego y a condicin de que tales enmiendas sean aprobadas por una mayora de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar.

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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Sesiones extraordinarias

La asociacin organizadora de las sesiones del Board del ao en curso* deber convocar una sesin extraordinaria del Board en caso de haber recibido una solicitud escrita rmada por la FIFA o por dos de las asociaciones britnicas. La convocatoria deber incluir copia de las proposiciones que sern presentadas durante la sesin extraordinaria. Dicha sesin deber celebrarse en un plazo de 28 das despus de que la solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board debern recibir la noticacin correspondiente, as como copia de las propuestas, en un plazo de 21 das.

Decisiones del Board

A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de trabajo anual del Board entrarn en vigor a partir de la fecha de la sesin. Las decisiones de la sesin general anual relativas a las modicaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las confederaciones y asociaciones miembro y entrarn en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin general anual del Board. No obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las que la temporada en curso an no haya nalizado el 1 de julio, podrn aplazar la introduccin de las modicaciones aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada. Ninguna confederacin o asociacin miembro podr aplicar alguna modicacin en las Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada por el Board.**

* El ao en curso comienza al da siguiente de la sesin general anual. ** Se ha convenido que para los partidos internacionales toda decisin entrar en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin general anual del Board en la que fue tomada.
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5.06 RVA 6000 00200 JBR/ftr/rb

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