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HISTORIA DEL COMPUTADOR

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA PROYECTO DE CARRERA INGENIERIA INFROMATICA CIUDAD UNIVERSITARIA ORGANIZACIN DEL COMPUTADOR

EL COMPUTADOR

PROFESOR: CARABALLO, JOS

INTEGRANTES: C.I. 21.235.003 ARAQUE JAYNIRES C.I. 21.122.272 GOMEZ KRIPTZA C.I. 20.153. 313 SILVA BROLYM

PUERTO ORDAZ, OCTUBRE DEL 2011

HISTORIA DEL COMPUTADOR

1. HISTORIA DEL COMPUTADOR La historia de los computadores, aunque parezca lo contrario, es casi tan antigua como la del hombre, quien desde un principio tuvo la necesidad de contar sus pertenencias. Los primeros mtodos que utiliz el hombre para contar fueron los dedos de la manos y los pies, marcas en la tierra, semillas y piedras. Y aunque al principio la concepcin del computador no exista como tal, pero la intencin primordial consista en disponer de reglas, y aparatos, capaces de dar soporte de la manera ms gil posible a la operacin de tipo aritmtico (cmputos). Pronto se vio que con ayuda de aparatos y maquinas, las operaciones podan realizarse de forma mas rpida y automtica. Por eso podemos decir que el computador no tiene una fecha exacta determinada, pero su origen radica en la preocupacin del ser humano para realizar operaciones de manera ms rpida y fcil. A medida que su vida se fue complicando, se hizo necesario el realizar los cmputos de forma ms simple y rpida. El primer ejemplo que encontramos en la historia es el baco, cuya operacin data de miles de aos en el cercano Oriente. Este serva para agilizar las operaciones aritmticas bsicas, consista en cuentas insertadas en alambres, para sumar, restar, multiplicar y dividir. Se extendi a China y Japn, siendo descubierto mucho ms tarde por Europa. Los Chinos perfeccionaron su uso. Tambin es digno de sealar el conocido Mecanismo de Antikythera, recuperado en 1900, construido alrededor del ao 80 a.C., en la isla griega de Rodas, ubicada en el mar Egeo. Era un artefacto de clculo astronmico con mecanismos de precisin. Es tanta su sofisticacin que ha sido llamado la primera computadora de Occidente. A finales del siglo XVI comienza la Era Mecnica, en la que se intenta que aparatos mecnicos realicen operaciones matemticas de forma prcticamente automtica. En 1610, John Napier, inventor de los logaritmos, desarroll las Varillas de Napier o Napier Bones, que servan para simplificar la multiplicacin. En 1641, el matemtico y filsofo francs Blaise Pascal (1623-1662), con tan slo 19 aos, construy una mquina mecnica para realizar adiciones, la Pascalina, para ayudar a su padre. Por su parte, en 1623, Gottfried Wilhelm Leibniz propuso el sistema binario para realizar los clculos, construyendo una mquina que poda multiplicar, en incluso tericamente, realizar las cuatro operaciones aritmticas. Sin embargo, la tecnologa disponible le imposibilita la realizacin de las operaciones con exactitud. No obstante un estudiante alemn de la Universidad de Tubingen, Wilhelm Schickard ya haba construido una mquina de estas caractersticas entre 1623 y 1624. Posteriormente Herman Hollerith, desarrollo una maquina de tabulaciones en (1887) para el censo de 1890 y fue quien organizo lo que se conoce como hoy dia como IBM.

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Es a partir de los aos 40 hasta los 50 donde comienza la primera generacin de las computadoras, teniendo como caracterstica de esta generacin la utilizacin de tubos al vaci, aparte eran muy ruidosa, de gran tamao, muy pesada y generaban mucho calor, y fue Howard Aiken quien la desarrollo en 1943 y tenia el nombre de ENIAC, fue Mauchly y Ecrert quienes desarrollaron la primera computadora digital. La segunda generacin data desde los aos 50 hasta mediados de los 60, en esta generacin los transistores remplazaron los tubos al vaci, siendo un avance muy importante. La tercera generacin comienza a partir en 1964 con el desarrollo del circuito integrado y los chips, en esta generacin las computadoras redujeron su tamao, y a parte eran mas confiables y mas rpidas. La cuarta generacin, va desde los 70 hasta los 80, y es aqu donde aparecen en gran escala los circuitos integrados, los chips. Aparece la IBM y Apple II, en esta generacin es donde aparecen las computadoras personales y una diversidad de programas de computadoras (software). La quinta generacin, comienza desde los 90 y se distingue por la rapidez y la potencia de las computadoras, desarrolla computadoras inalambricas y nuevas formas de almacenamiento, y tambin tiene grandes avances de la inteligencia artificial, tiene una serie de caractersticas en multimedia, aparecen las computadoras porttiles.

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2. CUADRO COMPARATIVO DE LA GENERACIONES DEL COMPUTADOR


Z Ao Comparacin tecnolgica 1951-1952 Sistemas constituidos por tubos de vaco. De vida corta. 2da Generacin 1952-1964 Transistor. Semiconductor. Circuitos transistorizados. 3era Generacin 1964-1971 Circuito integrado. Miniaturizacin. Aparece el chip. 4ta Generacin 1971-1988 Circuito Integrado de chips. Estructura multifuncional 5ta Generacin 1988 al presente Microcircuitos de alta integracin. Emulacin de caractersticas de las redes neutrales con las del cerebro humano. Mayor miniaturizacin de los elementos

Tamao

Mquinas grandes y pesadas. Primer ordenador, ENIAC. Muy lenta

Disminucin del peso y tamao

Reduccin de espacio

Se minimizan los circuitos y el tamao

Velocidad

Memoria Consumo

Memoria a base de mercurio Alto consumo de energa. En un tambor magntico interior.

Mayor rapidez, medida milsimas de segundos Memoria interna de ncleos de ferrita Disminucin del consumo y de la produccin del calor Cintas y discos

Mayor rapidez

Mayor velocidad

Mayor velocidad.

Compatibilidad para compartir software Menor consumo de energa. Aumenta la capacidad de almacenamiento Se reduce el tiempo de respuesta Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel. Procesa varios programas de manera simultnea. Mejoras en las tarjetas

Memorias electrnicas ms rpidas. Disminuye el consumo de energa Aumenta la capacidad de almacenamiento

Aumenta la capacidad de memoria Disminuye el consumo de energa Mayor almacenamiento

Almacenamiento

Programacin

Lenguaje mquina Programacin larga y compleja.

Lenguajes de programacin potentes Ensambladores Lenguaje de alto nivel

Sistemas de tratamiento de bases de datos

Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).

Tarjetas

Tarjetas perforadas

Fabricacin Industrial Costo

Inicia la fabricacin de computadoras en serie. Alto Costo

Mejoran los dispositivos de tarjetas perforadas, Se dispone de clulas fotoelctricas Anillos magnticos

Aumento en las mejoras de las tarjetas

Multiprocesador

Grandes aplicaciones humana Alto Costo

Generalizacin de las aplicaciones: innumerables. .. Alto Costo

Hogar, industrial, etc

Alto Costo

Alto Costo

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3. Definiciones: Multiprogramacin: Se denomina multiprogramacin a la tcnica que permite que dos o ms procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo" (pseudoparalelismo, en una nica CPU slo puede haber un proceso a la vez) en la unidad central de proceso o CPU. Multiprocesamiento: Tambin llamado multiproceso es tradicionalmente conocido como el uso de mltiples procesos concurrentes en un sistema en lugar de un nico proceso en un instante determinado. Como la multitarea que permite a mltiples procesos compartir una nica CPU. Mltiples CPUs pueden ser utilizados para ejecutar mltiples hilos dentro de un nico proceso. El multiproceso para tareas generales es, a menudo, bastante difcil de conseguir debido a que puede haber varios programas manejando datos internos (conocido como estado o contexto) a la vez. Los programas tpicamente se escriben asumiendo que sus datos son incorruptibles. Sin embargo, si otra copia del programa se ejecuta en otro procesador, las dos copias pueden interferir entre s intentando ambas leer o escribir su estado al mismo tiempo. Para evitar este problema se usa una variedad de tcnicas de programacin incluyendo semforos y otras comprobaciones y bloqueos que permiten a una sola copia del programa cambiar de forma exclusiva ciertos valores. Sistemas operativos: Es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente.

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COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO? Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO? Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo WINDOWS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

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BIBLIOGRAFA Introduccin a los computadores. Rafael Ors Carot, Javier Molero Prieto, Houcine Hassan Mohamed, Francisco Rodriguez Ballester, Lenin Guillermo Lemus Ziga, Julio Sahuquillo Borrs. Ed. Univ. Politc. Valencia, 1997 - 451 pginas. Ebooks.

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