Barras de Herramientas de Flash 8

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MDULO II. CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRVES DE SOFTWARE DE DISEO. SUBMDULO II. PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.

COMPETENCIA 1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO.

COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTFICOS Y TECNOLGICOS DEL ESTADO DE HIDALGO. PLANTEL ACAXOCHITLN

MDULO II. CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRVES DE SOFTWARE DE DISEO.

SUBMDULO II. PRODUCCIN DE ANIMACIONES CO ELEMENTOS MULTIMEDIA.

L.I.A EDGAR CASTELN MRQUEZ

ALUMNA: CLAUDIA ORTIZ ZIGA

3ER SEMESTRE

GRUPO: C

L.I.A. EDAGAR CASTELN MRQUEZ

CLAUDIA ORTIZ ZIGA 3 C

MDULO II. CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRVES DE SOFTWARE DE DISEO. SUBMDULO II. PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA. COMPETENCIA 1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO.

BARRAS DE HERRAMIENTAS DE FLASH Barra de Mens.


Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Mens:

y ARCHIVO: Junto con el men de Edicin, es un men comn en cualquier programa. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde men abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos. y EDICIN: Al igual que en otros programas, desde este men podremos realizar acciones de gestin y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...). y VER: Se facilita el trabajo en la creacin de una pelcula Flash desde el punto de vista de cmo ver el rea de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrcula. y INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una pelcula Flash; desde los smbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la pelcula final (es uno de los ms usados). y MODIFICAR: Desde este men podremos alterar cualquier componente de la pelcula... incluso la pelcula en s misma (es uno de los ms usados). y TEXTO: Nos permitir controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho). y COMANDOS: Este nuevo men administra la ejecucin de acciones pre programadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos). y CONTROL: Rige la reproduccin de la animacin. Ms que este men usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos ms adelante. y VENTANA: Este men gobierna la visualizacin y organizacin de toda la interfaz del programa. Desde aqu puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees. y AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un men de ayuda. Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy til cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.

Barra de herramientas.
Una de las partes ms importantes de Flash es el panel de Herramientas. Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos: 1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el rea de trabajo.

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2. stas son las herramientas de ayuda para la visualizacin del rea de trabajo.

3. ste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno. Muy similar al de otros programas vectoriales como FreeHand.

4. Al final del panel aparecern las opciones de la herramienta que tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de Seleccin y Movimiento.

Barra de edicin.
En Flash 8 la Barra de Edicin est localizada justo encima de la Lnea de tiempo:

Nos da informacin sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servir tambin para recibir informacin de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento. Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados. y BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados ms a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc. Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser til con frecuencia.

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y BARRA DEL CONTROLADOR

Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia atrs, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de pelculas Flash. Los botones de esta barra slo estarn activos si la pelcula tiene una longitud de tiempo en la Lnea de tiempo.

Panel de lnea del tiempo.


ste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras pelculas, de nuestras animaciones en el tiempo. Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra pelcula, la longitud de cada una de ellas y su contenido.

Panel de propiedades.
Uno de los paneles ms importantes cuando se trabajan con grficos en Flash es el panel Propiedades. Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que est activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario. Por lo tanto, el aspecto de este panel variar dependiendo de lo que tengamos seleccionado, ofrecindonos sus propiedades para variarlas.

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rea de trabajo o Escenario.


El Escenario, situado en la parte central del programa, es el rea de trabajo en forma rectangular donde se produce la pelcula. Se puede trabajar tanto dentro como fuera de l, teniendo en cuenta que la visualizacin del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectngulo o escenario.

Ventanas acoplables.
Ventanas acoplables que representan las propiedades y efectos que se pueden aplicar a objetos o herramientas para realizar las animaciones. Entre estas se encuentran: la paleta de colores, caractersticas para deformacin de objetos, seleccin de escenas, biblioteca de objetos, entre otras.

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