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3 ESO INFORMTICA UD 9 SESIN 2 OPENOFFICE.

ORG BASES DE DATOS

IES HUERTA DEL ROSARIO (CHICLANA)

9.2. TEXTURAS Y FONDOS 9.2.1. TEXTURAS


Una textura es una imagen del tipo bitmap utilizada para cubrir la superficie de un objeto virtual, ya sea tridimensional o bidimensional, con un programa de grficos especial. Podemos hacer una fotografa para capturar una textura y luego ponerla de fondo, pero es mucho ms divertido crearla. Ya que una textura es una imagen de tipo bitmap y GIMP permite crear archivos bitmap, vamos a hacer algunas texturas con GIMP. UD9S2. EJERCICIO 1. Textura de madera 1. Abre GIMP. 2. Haz clic en el men Archivo | Nuevo. 3. Escribe como Ancho de la imagen 300. 4. Escribe como Alto de la imagen 300.

5. Haz clic en el botn Aceptar. 6. Se abre una nueva imagen en GIMP con el fondo blanco. Observa tambin la paleta Capas. Hay una sola capa que se llama Fondo.

7. Lo primero que vamos a hacer es rellenar la imagen de un color similar a la madera. Haz clic en el cuadro Color de frente en la caja de herramientas.

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8. Se abre la ventana Cambiar el color de frente. Aqu podemos seleccionar el color de distintas maneras. Nosotros vamos a usar el modo RGB. La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). As, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255. Haz clic en el cuadro R y escribe 176. 9. Haz clic en el cuadro G y escribe 122. 10. Haz clic en el cuadro B y escribe 22.

11. Observa como tienes un color marrn claro. Haz clic en el botn Aceptar. 12. Haz clic en el men Editar | Rellenar con el color de frente. 13. La imagen se rellena con el color seleccionado.

14. Ahora vamos a crear una capa nueva. Para aplicar ciertos efectos, es til aplicarlas sobre una nueva capa para no tocar el original. La mezcla de las capas nos dar el resultado final. Haz clic en el men Capa | Capa nueva. 15. Se muestra la siguiente ventana. Asegrate de que est activada la opcin Transparencia y haz clic en el botn Aceptar.

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16. Observa en la paleta capas como se ha creado una capa nueva. Cambia el nombre de la capa por Nubes.

17. Haz clic en el men Filtros | Renderizado | Nubes |Ruido slido. 18. Los filtros suelen mostrar una ventana para cambiar sus parmetros. Cada filtro tiene unos parmetros distintos que cambian las propiedades del mismo. Una buena prctica es probar los distintos parmetros para ver el efecto que producen sobre la imagen. En este caso vamos a establecer los siguientes parmetros. Haz clic en la opcin Aleatorizar. 19. Haz clic en la opcin Turbulento. 20. En el campo Detalle, escribe 14. 21. En el campo Tamao X, escribe 4,7. 22. En el campo Tamao Y, escribe 4,7.

23. Haz clic en el botn Aceptar. 24. Ahora se ha aplicado el filtro a la capa, pero, como esta capa est sobre la otra, la tapa completamente y no se ve el color marrn que hemos aplicado antes. Las capas se pueden mezclar de distintos modos para crear distintos efectos. Haz clic en la lista Modo (modo se refiere al modo de fusin, es decir, como se mezcla esta capa con las inferiores).

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25. Selecciona el modo de fusin Claridad suave. 26. Bonito, eh? Ahora vamos a hacer las vetas de la madera. 27. Haz clic en el men Filtros | Distorsiones | Ondular. 28. Haz clic en la opcin Diente de sierra. 29. Establece el valor del perodo a 181. 30. Establece el valor de la amplitud a 181. 31. Establece el desfase a 107. 32. Haz clic en el botn Aceptar.

33. Tu textura tendr un aspecto similar al siguiente.

34. Haz clic en el men Archivo. 35. Haz clic en la opcin Guardar como. 36. En la ventana Guardar como, haz clic en la opcin Seleccione el tipo de archivo (Por extensin).

37. Se abre una lista de extensiones de archivo de imgenes. Hay muchos creados con distintas funciones y utilidades. Haz clic en el formato Imagen XCF de GIMP xcf. 38. Escribe como nombre de archivo UD11S3-madera-tunombreyeldetucompaeroa 39. Guarda el archivo en la carpeta compartida o sbelo a ieshr.tk.

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UD9S2. EJERCICIO 2. Textura de hierba 40. Abre GIMP. 41. Haz clic en el men Archivo | Nuevo. 42. Escribe como Ancho de la imagen 300. 43. Escribe como Alto de la imagen 300.

44. Haz clic en el botn Aceptar. 45. Rellena la foto con el color 969600 en notacin HTML.

46. Crea una nueva capa. 47. Aplcale un filtro en Filtros | Renderizado | Nubes | Plasma con una turbulencia de 1,0.

48. Haz clic en el men Colores | Colorear.

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49. En la ventana Colorear establece el Tono a 85.

50. Haz clic en el botn Aceptar. 51. Haz clic en el men Filtros | Ruido | Ruido RGB. 52. En la ventana Ruido RGB, establece el rojo y el azul a 0, y el verde a 1.

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53. Haz clic en el botn Aceptar. 54. Cambia el modo de la capa a Combinar: granulado. 55. Crea una nueva capa. 56. Rellnala con el color 214836. 57. Pon esta capa en Modo: Solapar. 58. Guarda la imagen con el nombre UD11S3-hierba-tunombreyeldetucompaeroa. 59. Guarda el archivo en la carpeta compartida o sbelo a ieshr.tk. UD9S2. EJERCICIO 2. Textura de arena Una de las funciones de este curso de informtica es que te acostumbres a leer e interpretar los mltiples tutoriales que hay en Internet. As podrs aprender lo que quieras cuando quieras. Esto es un tutorial directamente copiado de Internet. 1-Para empezar creamos un nuevo documento y elegimos para el frente un color marrn, que en mi caso es #bea387.

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2-Pintamos la capa de este color y aplicamos Ruido. Para ello vamos a Filtros>>Ruido>>Ruido RGB.

3-Creamos una nueva capa y filtro:Filtros>>Renderizado>>Nubes>>Ruido Slido.

le

aplicamos

un

nuevo

4-A continuacin aplicaremos un desenfoque Gaussiano de 18px

5-De nuevo aplicamos a esta capa el filtro ruido del paso 2 y a continuacin ponemos la capa en Modo: Claridad suave.

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