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SOFTWARE

Son instrucciones Electrnicas que Indica al ordenador

ESTRUCTURA DE SOFTWARE EDUCATIVO Es aquel material diseado para ser utilizado en el computador que facilita el aprendizaje

El Entorno de Comunicacin

Es el sistema de entrada/salida, cuyo objetivo es establecer el dilogo con el usuario y posibilitar la interactividad.

TRES MDULOS PRINCIPALES:

Base de Datos

Contienen la informacin especfica (texto, sonido, grficos, etc.) objeto de trabajo.

Motor o Algoritmo

Es el mecanismo lgico que gestiona como se presenta la informacin.

Si la informacin se presenta de forma lineal o ramificada. El tipo de entorno, que segn el QU y CUNDO elegido por el alumno, puede ser esttico, dinmico, programable, instrumental, etc.

El software se transforma en material educativo con los tics

Son Aplicaciones generales usadas paraBase de Datos diversos propsitos como:

Procesadores de textos, planillas de Clculos, formatos de dibujo, base de datos

Se puede Aplicar en temas Motor o especficos Algoritmo tales como:

Simuladores, Programas de idiomas, Aritmtica, juegos, diapositivas

Solucin de problemas, exploracin, Tutoriales, instrumentacin computacional, entre otros

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