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Se conocen como juegos autctonos aquellos que provienen de las culturas antiguas y que en ninguna otra parte del

mundo existen, pues son autnticos y cuya conservacin actual se debe a una exigencia histrica: proteger un valor cultural del pasado, vigente en nuestro presente.

Cuantos Bigotes tiene el Seor (Haytuul u-mex-a Yum)

Este juego es originario del Estado de Campeche, se realiza dependiendo de el nmero de participantes, estos se colocan en lnea con un solo frente y los brazos cruzados hacia atrs, frente a ellos se coloca un participante que tiene que adivinar a quien dar la piedra u objeto otro jugador que est pasendose atrs de los que se encuentran en lnea, al mismo tiempo que dice HAY TULL, U-MEX-A YUM. Si no adivina perder su oportunidad y pasar otro de la lnea al frente, as sucesivamente hasta que participen todos. El juego se lleva a cabo en un espacio abierto y plano, de 30 x 30 mts. aproximadamente. Se requiere una piedra o cualquier objeto pequeo.

Cuaxiquihuitl

Se practica actualmente por nios de la comunidad Nahua Chichimeca de la Delegacin Milpa Alta en el Distrito Federal. La historia oral da cuenta de la antigedad de este juego, se dice que su fin es equilibrar y formar al nio. Este conocimiento ha sido transmitido de generacin en generacin. Para iniciar el juego se traza en el piso un crculo de 3 mts. de dimetro dividido en cuatro. El Cuaxiquihuitl se realiza con siete jugadores, cuatro se introducen en el crculo, todos ellos con un canasto sobre la cabeza y detenido con ambas manos podrn girar o caminar dentro de su rea sin inclinar el cesto, cada uno representa as un punto cardinal, afuera del crculo los tres restantes con siete pelotas cada uno tratarn de introducirlas en cualquiera de los canastos, desplazndose libremente alrededor del crculo. Los cestos miden entre 18 y 20 cm. de dimetro por 20 25 de altura, las pelotas pueden ser de esponja de 5 cms. de dimetro. El objetivo es meter las siete pelotas en cualquiera de los canastos, el primero que lo logre gana.

Garrapata Maya (Pech)

El juego se llama as porque este animalito predomina aquella regin y su fisonoma es semejante a la forma que toma el conjunto de personas cuando lo practica. Se juega en equipos, cada uno integrado ms o menos por veinte personas, los integrantes permanecen unidos de pie lo ms juntos posible atados con una cuerda a la altura de la cintura, el tiempo de duracin depende de la coordinacin y habilidad de los participantes. Consiste en avanzar de un punto a otro rodendolo y regresar al punto de partida, el equipo que llegue primero gana. Para llevar a cabo el juego es necesario cumplir con estas reglas; el equipo debe estar integrado de 10 a 20 personas, el juez determinar el sistema de competencia dependiendo el nmero de equipos participantes, la distancia ser de 30 a 40 mts. segn lo considere el juez, a partir del punto de salida, al seuelo que indique el juez, dndole la vuelta con regreso al punto de salida, el equipo que llegue primero a ste ser el ganador, se permiten cuantos cambios sean necesarios al trmino de cada eliminatoria, siempre que sean del mismo equipo, no puede participar un jugador en dos equipos, para que un equipo sea ganador deber rebasar la lnea de meta el equipo completo, cuando dos o ms equipos empaten y si el juez lo considera, pueden competir nuevamente para definir al ganador o en su caso los equipos empatados pasarn a la siguiente ronda eliminatoria. El sistema de puntuacin es por carrera ganada. La cancha o espacio de juego ser lo ms plano posible y libre de obstculos. Puede ser tierra, cemento o pasto, en ella se traza la lnea de salida y se coloca la seal de retorno o seuelo a 15 20 mts. de sta. Se requiere para su prctica; una cuerda y una seal de retorno o seuelo. Al elaborar los implementos de juego, se recomienda que la cuerda sea de fibra natural no muy delgada y de largo suficiente para rodear al equipo, la seal de retorno puede ser trazada en el piso o utilizar banderines. Se practica en la comunidad de Uman, Yucatn por personas de todas las edades, hombres y mujeres.

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