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La Ficha2
La Ficha2
2. OBJETIVO GENERAL: Despertar el inters en los estudiantes para emprender estudios superiores.
3. OBJETIVO ESPECIFICO: Que no todo camino fcil es beneficioso para el futuro, que si uno quiere llegar lejos, debe esforzarse e ir por el camino correcto para que su fin le resulte til.
4. SINOPSIS:
Herminio es un joven de 17 aos que egresa del colegio secundario Miguel Grau. Se ve obligado a dedicar su tiempo al trabajo de campo a causa de las necesidades econmicas de su hogar. Su mejor amigo Pal est estudiando una carrera tcnica. Herminio al ver las complicaciones que trae consigo estudiar opta por seguir trabajando.
5. METODOLOGA: La educacin actual no se preocupa totalmente por el aprendizaje y/o enseanza sonora de los alumnos, ms se preocupan por el aprendizaje visual, que no es equivocado, pero que tambin se debe de reforzar lo auditivo y ponerlo en prctica. Los maestros deben incentivar en sus estudiantes a aprender las costumbres culturales, sociales de su patria y diferenciarlas con lo que se est aprendiendo, una de las formas de hacerlo es a travs de archivos sonoros que resalten la importancia de diferentes temas que sean competentes para los adolescentes, que ellos son el pblico meta, con ello no slo imparte los conocimientos relacionados a un tema, sino que, tambin colabora con la formacin social y le inculca buenos valores. Por ello, surge la necesidad de aplicar esta estrategia en el proceso de enseanza-aprendizaje.
Es por esta razn que hemos optado por escenificaciones en mp3 de situaciones cotidianas con las que se puedan identificar los adolescentes a los que emitamos los audios. Con esto queremos lograr la mejor comprensin del tema as tambin concientizar a los adolescentes sobre este hecho tan trascendental en el distrito de Mochumi. Al final de dicho audio, se terminar con una pregunta al aire con la que los alumnos tendrn un tiempo para pensar y dar sus diferentes opiniones a base de esta primera pregunta. Seguidamente con la ejecucin de nuestra propuesta motivadora para crear imgenes mentales en los estudiantes. As tambin para que la charla no se torne aburrida y tediosa para los alumnos, en el transcurso de la dinmica, tendremos la participacin de los estudiantes en diversos juegos intergrupales, para ver la capacidad de retencin de los alumnos al haber escuchado los audios, y ver cun eficiente es educar sus odos. Al escuchar todas las opiniones sacaremos una conclusin general basada en las ideas de los estudiantes as tambin realizaremos un sondeo rpido de lo que deben o no hacer los estudiantes segn sus respuestas. 6. PROPUESTAS MOTIVADORAS:
1. Crees que Herminio hizo bien al optar por quedarse a trabajar en el campo 2. Si te dieran a elegir una de las dos opciones de la lectura, el estudiar o trabajar cul elegiras? 3. Crees que el contorno social influy en la decisin de Herminio? 4. Qu consejo le hubieras dado a Herminio cuando termin el colegio?
GUIN TCNICO:
10seg SBM
LA ATRACCIN DEL
DINERO
Control 2: Careta de entrada
BC 3
SBM 56
HERMINIO:
El agricultor soy yo
BSC 6
PEDRITO: HERMINIO:
PEDRITO:
Tiito.. no?
Los huevos..escuela? Si tiito. Colegio Muy mal.. importante. Nada tiito. yo no? Ay, hijo las horas. Va! Para saben ms Ven, historia
BC SBM 4 5
Control 5: Efectos sonoros (SONIDOS DEL CAMPO EN EL DA) Control 6: Msica de fondo
SBM 26
SBM
SBM 30
Mi querido..usted? Promo, nuevas (RIE) Que bien banco. Tons tendrs logrado. :Claro mi hombre.
BC 5
SBM
10
SBM 12
BD 3