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Index Astartes: guilas Rojas_________________________________________________________________________

Orgenes_________________________________________ Los guilas Rojas son un Captulo de reciente fundacin, cuyo nacimiento ha sido enmarcado en el intento de reforzar las defensas activas frente a la alarmante actividad tirnida en el Imperio del Hombre. Sus filas no fueron formadas desde cero, sino que se proveyeron de supervivientes y fuerzas de combate diezmadas y retiradas del servicio activo. A este respecto, resaltan los Pretores Carmeses, cuyo planeta natal desapareci junto con 8 de las 10 Compaas que constituan el Captulo. Fue retirado del servicio por los Altos Seores de Terra, y los esfuerzos de los Marines restantes se destinaron principalmente a tareas de defensa de rutas de abastecimiento y puertos clave de las mismas. Finalmente, la necesidad de nuevas fuerzas Astartes motiv a los Altos Seores a recuperar esta fuerza y reubicarla en un nuevo mundo de donde abastecerse de soldados, junto con pequeos grupos que apenas formaban una Compaa, provenientes de Captulos de destino similar al suyo. Lejos de hablar de una refundacin, se decidi por parte del Administratum que se llevara a cabo la formacin de un nuevo Captulo de Marines Espaciales, sindoles asignado el mundo de caro para su asentamiento. Los Pretores Carmeses y sus compaeros de destino comenzaron la construccin de una Fortaleza Monasterio en la superficie del que sera su nuevo mundo natal. Estudiaron la cultura local y decidieron la ubicacin ms adecuada en base a la misma. De esta manera, en pocos meses de trabajo, los tecnoingenieros construyeron una fortaleza destinada a albergar la titnica tarea de construir, albergar y dar soporte a un Captulo de Marines Espaciales. As naci cador, la Fortaleza del Sol, justo en el ecuador de un mundo abrasado por su prxima estrella, en el corazn de su desierto ms profundo. Tras dotarse de unas instalaciones adecuadas para mantenerlo, la siguiente tarea de los Marines fue la conseguir reclutas adecuados para formar parte de las filas de su recin creado Captulo. De esta manera, los Marines recorrieron la superficie de su nuevo mundo en busca de candidatos adecuados para formar parte de sus filas. En todas las poblaciones que encontraron fueron tratados como semidioses, y ellos no sacaron a la poblacin local de su error. Desde este estatus semidivino, los Marines Espaciales hicieron un llamamiento a los jvenes ms valientes y aguerridos de la cultura icariense para que acudieran a cador, donde seran sometidos a prueba para convertirse en guerreros del Dios-Emperador. Miles de muchachos emprendieron la marcha por los duros desiertos icarienses, y ni la mitad de ellos lleg a la fortaleza. Ya en ella, los Marines probaron a los jvenes, les retaron con muestras de valor propias de la tierra que habitaban ahora y les hicieron sufrir tormentos indecibles.

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Al final de las pruebas, solo un centenar de muchachos las haba superado. Ellos se convirtieron en Los Primeros de caro, pues sus nombres fueron los primeros que quedaron grabados en las altas paredes de cador. Sus maestros vean en ellos el arrojo de su mundo, y la propia juventud perdida. Cada pocos aos, tras la completa formacin de la promocin anterior, los Marines surcaban los cielos de caro con sus caoneras rojas, anunciando nuevos reclutamientos. De esta manera, lentamente, se fue formando el Captulo. Para cuando llegaron a los 1000 efectivos y completaron las indicaciones del Codex Astartes ya eran conocidos por las gentes de caro como los guilas Rojas, por lo que adoptaron ese nombre al pasar a ser una fuerza activa de nuevo. Pero todo ejercito necesita un general, y los guilas Rojas carecan de uno. Si, los antiguos Pretores Carmeses an contaban entre sus filas con algunos buenos oficiales, pero no exista nadie capacitado para tomar el mando de una fuerza tan numerosa como un Captulo. Es por ello que los Altos Seores de Terra acudieron a la mayor fuente de estrategas del Imperio, los Ultramarines de Marneus Calgar. Lord Macragge nombr sin dudar a Arnio Cael, el hroe de Tarjav como el Astartes ideal para el puesto. Si Cael no tena ya una Compaa bajo su mando, se deba a que los Ultramarines solo contaban con diez de ellas, y ya se encontraban asignadas.

El curtido veterano fue reubicado y se le nombr Seor del Captulo de los guilas Rojas con todos los honores que ello conlleva. Llegados a este punto, los guilas Rojas entraron en servicio activo y dio comienzo su joven historia militar.

Mundo Natal_____________________________________ El mundo de caro es dual. Bajo las Grandes Sombras de la planicie occidental, existen junglas de frondosidad increble, con una fauna y flora variadisimas. Esto es posible debido a las propias placas solares y a los primeros colonos del planeta, que, sobre un pequeo oasis comenzaron un circuito cclico gracias a centrales de condensacin que recogan la poca humedad del ambiente, convirtindola en agua de riego. A medida que el proyecto creca, las centrales, alimentadas por placas solares, tambin, por lo que en la semi penumbra provocada por estas Sombras se fue creando un microclima de gran calor y humedad. La intencin original era mantener grandes reas despejadas para cultivos y mantener a las poblaciones de tcnicos y sus familias que deban atender todo el sistema de placas solares planetarias. Tras las tormentas disformes y perder el contacto con el exterior, los colonos tuvieron que dejar de lado los planes y contentarse con la supervivencia, asegurando el mantenimiento de las placas con el traspaso de los conocimientos de padres a hijos, pero contentndose con malvivir en una jungla cada vez ms espesa. Debido al fuerte sol icariense, las plantas de las Grandes

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Sombras normalmente llevan una vida nocturna, alimentndose de los rayos del sol reflejados en el satlite del planeta, y lo mismo pasa con sus animales. Al caer el sol en caro, lo que ocurre durante muy pocas horas al da, se
El Hroe de Tarjav Arnio Cael se gan este sobrenombre en la Campaa de Liberacin del Sistema de Stalten, el cual se haba rebelado frente a la autoridad imperial, por las acciones llevadas a cabo en la Toma de Tarjav. A consecuencia de una terrible emboscada, parte de las fuerzas de la 4 Compaa quedaron totalmente reducidas a la nada en cuestin de horas. Los rebeldes, como otros muchos en casos similares, se haban aliado con los Poderes Siniestros, rasgando el velo de la realidad y trayendo al plano material hordas demonacas que los devoraron tanto a ellos como a los Astartes. Separados de las lineas de mando, y totalmente aislados del contingente principal debido a las tormentas de disformidad que asolaban el planeta, los supervivientes de la masacre se agruparon en torno al Sargento Veterano Arnio Cael, quien los dirigi durante toda la batalla, como el bistur de un cirujano, clavndose en el corazn del enemigo sin piedad. Finalmente, alcanz el Aquelarre que estaba llevando a cabo todo el ritual para permitir que la Disformidad fluyera en Tarjav, y llev a sus menguadas fuerzas hasta la victoria sobre los brujos, provocando la disolucin de los ejrcitos del Caos y la rendicin absoluta de las pocas fuerzas rebeldes supervivientes. Destacar que toda esta tarea fue realizada por el Sargento Cael tras haber sido gravemente mutilado en el ataque inicial, donde perdi la pierna derecha prcticamente desde la rodilla. An con esta grave herida, fue capaz de terminar totalmente con el enemigo, demostrando ser un guerrero excepcional y un oficial igualable solo por los mejores. Tras la batalla y una ardua bsqueda fue posible recuperar el miembro amputado del Sargento, que le sera reimplantado tras los ltimos combates. Esta hazaa le mereci honores de batalla que llevaron al propio Marneus Calgar a darle el honor de teir una parte de su armadura del color blanco destinado a los hroes.

salpicado en pocas ocasiones por algn oasis natural o artificial. Las Sombras, o placas solares, se encuentran repartidas por toda la superficie planetaria y si bien las Grandes Sombras nacieron para dotar a caro de la capacidad de albergar vida humana sostenible, el resto de placas, salvo las Pequeas Sombras (originalmente puestos de control), son simplemente acumuladores de energa. En este desierto inconmensurable, que abarca prcticamente el 70% del planeta, nos encontramos con las formas de vida puramente icarienses. Organismos vegetales con funcionalidad similar a la de los cactus terrestres se encuentran en formaciones que recuerdan a bosques. Su forma es de grande pinchos algo mayores que un hombre, su corteza es dura, casi rocosa. Sobre ellos se cran hongos parasitarios que se alimentan de la humedad de acumulan, introduciendo sus races hasta el corazn de la planta gracias a los poderosos disolventes qumicos que para ello segregan. Estos organismos son quizs la clave de vida animal en caro, pues son estos pequeos tneles hasta el corazn de las plantas-colmillo (como se las conoce en caro) los que son utilizados por las larvas para llegar hasta el preciado agua. Estas larvas normalmente viven alimentndose dentro de la planta hasta alcanzar la madurez, momento en el que deben salir a aparearse. Su forma adulta es insectoide, alada y nocturna. El nombre local es el de Polilla de la arena, ya que durante el da se entierra y solo sale por la noche. Su ciclo vital es corto y mueren a los pocos das de llegar a adultas. Este es el alimento bsico de los Lagartos de Fuego, uno de los pocos organismo terrestres que ha colonizado caro. Aunque sin duda, el organismo ms espectacular que ha desarrollado la evolucin en este planeta sea la Serpe Alada, una suerte de reptil volador que vive en las zonas montaosas de todo caro. Su aspecto recuerda al de una serpiente emplumada, que se sujeta en el aire con un par de grandes alas. Es un organismo muy frgil al entorno, y las temperaturas del da icariense podran matarlas en una exposicin relativamente corta. Con nidos enterrados muy profundo dentro de la roca de las montaas, las Serpes aladas suelen salir al atardecer para cazar. Sus presas son, bsicamente, especies similares a tortugas que viven a los pies de los riscos y montaas, aprovechando la sombra que estos producen y que se alimentan de plantas colmillo. Estos seres utilizan una curiosa forma de disipar el calor, similar a la de las plantas colmillo, con pieles gruesas y una superficie bsicamente exoesqueletal que tiene como misin absorber el calor para que no llegue al interior del cuerpo del animal. Esto, junto con una joroba donde acumulan humedad, les da un aspecto de tortuga terrestre y su nombre, Queloni. Estos animales cuentan con un hocico similar a un pico, con el que rompen las plantas-colmillo, usando los canales de los hongos para ensanchar las brechas y llegar a la pulpa y el preciado agua. Las Serpes, a su vez, cuentan tambin con hocicos fuertes y afilados capaces tanto de atravesar los de caparazones queloni y llegar a la carne, como excavar la roca y construir sus nidos. Existen otras muchas especies menores en caro, tanto vegetales como animales, pero todas responden a estas caractersticas bsicas.

crea un estado de semipenumbra alimentada por la luz de una Luna, de gran tamao y brillo. Solo una vez al mes en caro tienen noche de verdad, un momento temido y esperado a la vez, pues con el paso del tiempo a adquirido una gran carga religiosa. Dado el entorno selvtico que produjo su intervencin, los primeros habitantes humanos de caro introdujeron genotipos de ese mismo ecosistema, que tras milenios de evolucin han dado lugar a la que es la fauna icariense de las Grandes Sombras. Se trata sobretodo de mamferos, aves y reptiles de pequeo tamao, as como una variedad inmensa de insectos. Generalmente, estos animales se mantienen a la sombra de las placas solares y, salvo contadas excepciones (como el Lagarto de Fuego de caro), se han dado pocos casos en los que animales de procedencia terrestre se han adentrado en el hostil ecosistema original del planeta. De esta manera, alejados ya de las Grandes Placas, nos encontramos con un enorme desierto de piedra y arena,

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Cuesta comprender, sin valorar el contexto cultural, como unos aparatos como las placas solares, de una fragilidad tan evidente, se han mantenido funcionales tantsimo tiempo. Es innegable que los habitantes de caro conocen y han conocido durante toda su historia, la importancia que tienen las placas solares en su supervivencia. La urgencia de contar con estos conocimientos, ha degenerado, junto con la propia sociedad, en una especie de tecnosacerdocio, por el cual las placas solares son receptculos para albergar la energa del Sol, que ha adquirido un simbolismo mstico para los habitantes del planeta. Esta adoracin al Sol fue utilizada por los conquistadores imperiales, quienes aprovecharon el culto local para introducir la figura del Emperador y mantener a la poblacin sumisa y dcil. As, actualmente en el planeta, la religin que profesan casi todos sus habitantes es la del Sol-Emperador. La contribucin de caro al Imperio es fundamentalmente energtica, aunque se han encontrado yacimientos de oro y otros metales en puntos cercanos a Las Grandes Sombras, se mantiene la explotacin local de los mismos. Las autoridades imperiales de caro no residen en la superficie, sino en la ciudad-colmena de la cara oculta de su luna, Meztli, llamada Meztli Prima. Desde este punto, cada pocos meses se dirigen a la poblacin local como enviados del Sol-Emperador y les exigen como tributo clulas de acumulacin de alta densidad, que tienen el potencial energtico para mantener en funcionamiento todo el aparato imperial del sistema. Una vez agotadas, son devueltas a otros dos (Altac y Tonatiuh) se encuentran an mas lejos. Estos dos ltimos se encuentran deshabitados salvo por colonias de mineros que explotan sus ncleos frricos, y para los que la energa icariense es vital, dado el fro absoluto, casi espacial. El sistema mantiene los astilleros navales de Itcoatl y es de una importancia relativa para la defensa del sector.

Doctrina de combate_______________________________ Nacidos al amparo del Codex Astartes, los guilas Rojas han ido mostrando cada vez ms divergencias respecto a tcticas y organizacin. Bajo el auspicio de Arnio Cael, los guilas han incorporado al Captulo la filosofa de combate que aprendieron en su infancia en caro. Dicha filosofa se basa en una dicotoma muy fuerte, dos grupos que se complementan y forman la lite de los guerreros icarienses. La dureza del mundo y la naturaleza conflictiva del ser humano llev a la sociedad de caro a convertirse en tecnobrbaros, y durante milenios han perfeccionado el arte de la guerra, tanto en el ardiente cielo, como en las profundas junglas. Por un lado, la guerra en caro tiene un gran componente simblico, el calor atmosfrico convierte en un reto el estar al aire libre, fuera de la sombra, pero conforme te alejas de la superficie, lejos de enfriarse, el aire se vuelve como el fuego. Ese es el lugar elegido por los Guerreros guila para combatir. En muchas ocasiones, paladines de distintas tribus o huestes se enfrentan en un combate singular armados con retroreactores primitivos, donde el aguante fsico frente al calor y las quemaduras, se entremezcla con un estilo de lucha rpido y brutal. No es extrao que estos guerreros porten con orgullo quemaduras y otras heridas que les hacen veteranos de los cielos. Cuando los conflictos surgen en las Grandes Sombras, los combates se entablan en tierra firme, ya que el cielo es sustituido por una espesa manta de vegetacin pocas veces traspasable. En esta forma de hacer la guerra destacan los Guerreros Jguar, ms que meros soldados. Dominan el uso del terreno y el sigilo, as como los ataques veloces y letales. La guerra es habitual en caro. Grandes tribus nmadas se disputan las Sombras, tanto su ecosistema, como su mantenimiento, un honor entre los icarienses. Se guerrea por el territorio, pero tambin por la supervivencia. Los icarienses necesitan las Grandes Sombras para vivir, tanto como las Grandes Sombras necesitan a los propios icarienses.

caro para que vuelvan a ser utilizadas y recogidas. El sistema donde se encuentra caro est compuesto de cuatro planetas, siendo la distancia entre la primera rbita (caro) y la segunda (Xolotl) similar a la que distancia entre el primer y ltimo planeta del sistema solar de Terra. Los

Esto se ha traducido en una doctrina de combate relativamente excluyente. Los combatientes de Asalto y los que lo hacen a pie son reflejo de la guerra icariense. La introduccin de vehculos, como Rhinos, Razorbacks o Cpsulas de Desembarco abren nuevas formas de desarrollar esa filosofa.

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Donde ms se pueden observar las particularidades icarienses es en la Compaa Nahul (5), al mando del Capitn Caotl Auhtli, el primer icariense en llegar al rango de Hermano Capitn. Auhtli es un Guerrero Jaguar, y eso se deja ver, tanto en la doctrina, como en la organizacin de su Compaa. Al traspasar la frontera de la humanidad y convertirse en Astartes, los guilas Rojas mantienen parte de sus barbricas costumbres. Crneos y cabezas de enemigos forman parte de sus trofeos, y los Capellanes han adquirido un rol muy caracterstico, sacerdotal. Suya es la labor de ofrecer sacrificios, arrancando el corazn de sus enemigos nicamente con las manos. Estas prcticas sangrientas no son nada apreciadas desde Terra, y se le ha pedido al Seor del Captulo que trate de reducirlas haca su extincin. No obstante, en uno de los pocos ejercicios de rebelda vistos a Arnio Cael, ha mostrado una abierta tolerancia haca la cultura icariense en todos sus aspectos.
Los Primeros de caro Durante la rebelin del Tirano de Badab Lufgt Huron, los guilas Rojas, recin refundados, fueron relegados a la retaguardia de la campaa. An as, su participacin fue decisiva para evitar que las tropas rebeldes formaran una linea de suministros entre los escenarios principales y otras zonas, ms alejadas, donde intentaban extender su influencia. De esta manera, la liberacin del Mundo Forja de Aronticus del ataque de una fuerza de Ejecutores y sus siervos impidi una situacin an ms delicada en zonas cercanas a Badab, donde se vivan los mas cruentos combates. Fue en este escenario donde los recin instruidos guilas Rojas procedentes de caro tuvieron su bautismo de fuego como hermanos de batalla. Durante las semanas que dur la campaa en Aronticus tuvieron la oportunidad de participar en la liberacin y destruccin de Ciudades Colmena, defendiendo y atacando a las huestes de los traidores. El joven hermano Caotl Auhtli, alcanz en esta campaa el rango de hroe entre las filas de los guilas Rojas al derrotar a uno de los campeones de la Compaa de los Marines renegados. Finalmente, tras casi dos meses de combates ininterrumpidos, las fuerzas de caro volvieron a alzar la bandera imperial en aquel mundo, expulsando definitivamente a las tropas secesionistas del Tirano. No todos los Primeros lograron sobrevivir a ese primer enfrentamiento, pero los supervivientes lo hicieron ya como verdaderos Marines Espaciales.

Organizacin_____________________________________ La estructura de los guilas Rojas es muy bsica. Cuentan con 10 Compaas, organizadas en su origen conforme al Codex Astartes, aunque cada da que pasa, las Compaas de Batalla se amoldan ms al liderazgo de sus Capitanes y la doctrina de combate icariense. Operan en zonas de combate secundarias y suelen responder a llamadas de auxilio de sectores cercanos. No suelen tomar la iniciativa en una Campaa, quizs acomplejados por su juventud como fuerza de combate. No obstante, han respondido a estructuras de mando supracapitulares en ocasiones puntuales, como en la 13 Cruzada Negra. Actualmente, el Seor del Captulo, Arnio Cael, se encuentra planeando la liberacin del Sistema Fileas, cercano al Torbellino, y bajo el dominio tirnico de Marines Espaciales Renegados.

Grito de Batalla___________________________________ Gloria y muerte! Por el Sol-Emperador!

Creencias________________________________________ Los icarienses provienen de una cultura muy supersticiosa. No es raro observar sacrificios rituales de enemigos derrotados, o a guerreros portando trofeos humanos. No obstante, su fe en el Sol-Emperador es ferrea y piedra angular de su sociedad.

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