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UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR

DE LOJA
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO
EDUCACIONAL
MODULO TECNOLOGIA EDUCATIVA PARA LA
GESTION

DOCENTE: MSc FRANKLIN MIRANDA

MAESTRANTE: ADRIANA ELIZABETH PILLA


TITUAÑA

PERIODO ESCOLAR NOVIEMBRE 2010 A MAYO 2011

QUITO-ECUADOR
ACTIVIDADES DE COMPRENSIÓN II

2.- ¿Qué entiende por: multimedia, repositorio, objetos de aprendizaje? Señale dos
ejemplos para cada caso.

MULTIMEDIA

Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir,


administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo, es
decir nos permite almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada, mejorando
notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje, del usuario o receptor que recibe dicha
información.

Multimedia interactiva es aquella cuando el sujeto tiene libre acceso a la presentación de los
contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando. Otro ejemplo de la multimedia
interactiva es la hipermedia, pues ésta emplea estructuras de navegación mucho más complejas
que aumenta el interés del usuario por el flujo de información que se genera de la misma.

El uso de multimedia reduce costos en el desarrollo de proyectos siendo de gran utilidad


prácticamente en todas las áreas del desarrollo humano como educación, negocio,
entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y entre otros.

Ejemplos

1.- Crear, editar y publicar un video.

2.- Revisar un artículo ayudado por texto, imágenes, sobre un determinado tema en la red.

REPOSITORIOS

Un repositorio, depósito o archivo es un servidor o dispositivo donde se almacena, guarda


programas correspondientes a un sistema operativo, información digital, bases de datos o
archivos informáticos, de tal manera que cualquier usuario haciendo referencia a ese repositorio
tiene la posibilidad de instalar cualquier programa que allí se encuentre. Los repositorios
pueden distribuirse habitualmente sirviéndose de una red informática como el Internet o un
medio físico como es un disco compacto en un medio extraíble como un CD, en el disco duro....
Los depósitos más conocidos son los de carácter académico e institucional.

A diferencia de los ordenadores personales o de escritorio, los depósitos suelen contar con
sistemas de respaldo (Backup) y mantenimiento preventivo y correctivo, lo que hace que la
información se pueda recuperar en el caso que la máquina quede inutilizable.

Ejemplos

1.- Una biblioteca virtual dentro de una institución educativa.

2.- La información que se encuentra dentro de las páginas Web de tipo social ya que en ellas los
usuarios almacenan datos e imágenes que son compartidas con otros usuarios y para almacenar
esta información las páginas cuentan con base de datos en donde se almacena la información
recibida.
OBJETOS DE APRENDIZAJE

Es una entidad informativa digital auto-contenible y reutilizable construida para la generación


de conocimientos, habilidades y actitudes que tiene sentido en función a las necesidades del
sujeto y a su realidad, es decir puede ser usada en el proceso de enseñanza- aprendizaje con el
fin de que los estudiantes aprendan.

En el terreno de la enseñanza, la idea es que nosotros, como maestros, podamos crear


componentes educativos reutilizables, de tal manera que los objetos de aprendizaje se
conviertan en pequeños componentes instruccionales que puedan ser reutilizados en diferentes
contextos del aprendizaje y de esta manera el aula de clase se convierta en un lugar fructífero en
donde los estudiantes estén a gusto intercambiando sus aprendizajes.

¿Y qué pueden ser los objetos de aprendizaje?

Considero personalmente que cualquier cosa puede ser en objeto de aprendizaje, siempre y
cuando el maestro le dé el sentido o el objetivo de aprendizaje. Una fotografía, un documento
digital, una ilustración puede ser un objeto de aprendizaje. Si después tomo una fotografía y le
pongo un texto alusivo a lo que muestra, pues tengo objetos de información, con los que puedo
representar procesos, procedimientos o establecer ciertos conceptos. Y si tengo varios objetos
de aprendizaje los puedo juntar y formar alguna unidad del programa del curso y con las
unidades ir construyendo lo que pretendo enseñar.

Ejemplos

1.- www.monografías.com 
2.- www.google.com

Bibliografía

 wikipedia.org/wiki/Multimedia

 www.cavsi.com/.../que-es-multimedia

 es.wikipedia.org/wiki/Repositorio

 blogdrake.net/que-es-un-repositorio

 www.proyectoagrega

 wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizaje.es

 eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm

 www.slideshare.net/.../objetos-de-aprendizaje-presentation-838670 - Estados Unidos

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