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Animación con adobe flash

Adobe Systems Incorporated es una empresa de software con sede en San


José (California, USA) fundada en diciembre de 1982 por John Warnock yCharles
Geschke. Destaca en el mundo del software por sus programas de edición de páginas web,
vídeo e imagen digital Adobe Creative Suite. Adobe jugó un rol significativo en comenzar
la revolución de la autoedición cuando Apple Computer comenzó a utilizar PostScript para
su línea de impresoras LaserWriter en 1985.

Adobe recibió su nombre del arroyo que pasa por


detrás de la casa de uno de sus fundadores, John
Warnock y Charles Geschke. A finales de los
años 80, después de que el Postscript comenzara
a popularizarse, Adobe lanzó al mercado Adobe
Illustrator, que pronto se convirtió en uno de los
programas indispensables para los profesionales
gráficos.

Adobe no había conseguido desarrollar una aplicación DTP, y por lo tanto


adquirió Aldus en 1994, que producía Pagemaker, para competir conQuarkXPress, pero
esto no fue suficiente y en 1999 fue presentado InDesign, que progresivamente ha ido
ocupando lugares antes exclusivos de Quark, aunque aún no supera su cuota de mercado.

Adobe Creative Suite

Adobe CS es una suite de distintas aplicaciones en forma de talleres y estudios dotados de
herramientas y funciones altamente profesionales creada y producida por Adobe Systems y
que están dirigidas a la Publicación Impresa, Publicación Web, Post Producción de Video,
y Dispositivos Móviles.

Adobe Creative Suite nace del exitoso intento de la casa Adobe de unir todos sus
programas profesionales, que antes solo se conseguían individualmente, en diferentes
conjuntos entre los cuales se tiene un fin común y un conjunto de un Máximo fin común
dando como resultado una adquisición de productos más económica para el usuario y que
contiene un conjunto de utilidades profesionales para diferentes propositios de publicación.
Este ingeniosa union de sus productos en conjuntos ha dado muy buenos resultados para
Adobe en los últimos años, no obstante, la compañía sigue vendiendo sus productos
también individualmente.
La aplicación de Adobe Creative Suite se ve, más notoriamente, en agencias publicitarias y
editoriales de muy alto y reconocido prestigio.

Versiones de Creative Suite

Adobe Creative Suite esta disponible en distintas versiones, la más novedosa de ellas, CS5
esta complementada con las más novedosas acciones para las aplicaciones de Adobe y por
lo demás tiene una muy versátil interfaz para facilitar las operaciones ejecutadas con los
software. En algunos casos la aplicación cambia casi totalmente, en cambio, en sus otras
versiones (CS, CS2, CS3) la funcionalidad de la aplicación es más constante que en el caso
de CS4; además la versión CS5 implementa nuevas funciones a las aplicaciones Adobe, y
mucho mayor integración entre ellas así como las aplicaciones compradas a Macromedia.

Programas independientes

En todas las suites se presentan como predeterminados los siguientes programas:

[editar]Adobe Bridge
Todas las colecciones anteriormente mencionadas tienen las aplicaciones seleccionadas
para su utilización, pero por defecto contienen también la aplicación Adobe Bridge que es
un gestor de medios para navegar, explorar y localizar distintos archivos conocidos
como "Materiales" y visualizarlos sin la necesidad de ejecutar la correspondiente
aplicación de Adobe.

[editar]Adobe Version Cue y la gestión de proyectos


Adobe Version Cue es un innovador conjunto de funciones diseñado para aumentar la
productividad tanto si se trabaja solo como si lo hiciera en equipos de trabajo existentes
para los componentes de Adobe Creative Suite (incluidos Adobe Photoshop,Adobe
InDesign, Adobe Illustrator, Adobe GoLive, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe
Fireworks, Adobe Acrobat y Adobe Bridge). También puede trabajar con Version Cue
en Adobe InCopy.

La versión Cue simplifica las siguientes tareas en Adobe Creative Suite:

 La creación de versiones históricas y alternativas ramificadas de sus archivos.


 El mantenimiento de niveles de seguridad para los archivos.
 La organización de los archivos en proyectos privados o compartidos.
 La exploración de miniaturas de archivos, así como la búsqueda de información del
archivo y de comentarios de la versión.
 La revisión de la información, los comentarios y el estado de los archivos en
proyectos privados y compartidos mientras los examina.
Además, puede utilizar Administración del espacio de trabajo de Version Cue para realizar
tareas más avanzadas:

 La iniciación y gestión de revisiones de documentos PDF en línea.


 La duplicación, exportación, realización de copias de seguridad y restauración de
proyectos.
 La visualización de información acerca de los proyectos en el espacio de trabajo de
Version Cue.
 La importación de archivos al espacio de trabajo de Version Cue mediante
servidores FTP o WebDAV.
 La eliminación de versiones de archivos por lotes y bloqueos de archivos.
 La creación de una lista de usuarios de proyectos y la definición de sus privilegios.
 La restricción del acceso a un proyecto específico.
Adobe Stock Photos
Fue una de la nuevas e interesantes funciones que se incluyeron desde el lanzamiento de los
paquetes de Adobe Creative Suite 2 en 2005. Adobe Stock Photos fue la manera más
moderna de ver, probar y comprar imágenes exentas de canon de las principales bibliotecas
de existencias. Con Adobe Stock Photos, usted no tenía que interrumpir el proceso de
diseño para buscar imágenes de calidad. En lugar de eso, desde las aplicaciones de Adobe,
usted podía emplear las capacidades de búsqueda de Adobe Stock Photos para buscar y
descargar imágenes.

Directamente desde Adobe Bridge, desde el panel Favoritos de ésta aplicación se


proporcionaba un acceso rápido a estas imágenes de existencias. Con el equipo conectado a
Internet, bastaba con hacer clic en el icono Adobe Stock Photos para iniciar la búsqueda de
miles de imágenes disponibles. Debido a la gran integración entre Stock Photos y los
componentes de Adobe Creative Suite, se podían descargar imágenes de Adobe Stock
Photos directamente en los proyectos de Illustrator, InDesign y GoLive. Desde Photoshop
se podía abrir cualquier imagen descargada.
En el proceso de diseño, se tenía la flexibilidad de probar diferentes imágenes antes de
decidirse sobre la que se deseaba. Adobe Stock Photos proporcionaba la opción de
descargar versiones complementarias (composiciones), de baja resolución, de las imágenes
que estaba pensando obtener. Usted Podía trabajar con las composiciones hasta que tomara
la decisión final, en ese momento podía adquirir y descargar una imagen de alta resolución.

El Primero de Abril del presente año Adobe Systems dejó de proporcionar éste servicio,
Adobe Stock Photos fue descontinuado, según los dirigentes de Adobe Systems: "Porque
se dedicarían esfuerzos en otras áreas".

Flash

Programa de edición multimedia desarrollado originalmente


por Macromedia (ahora parte deAdobe) que utiliza principalmente gráficos
vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido,código de progr
ama, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos
multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es
el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutarlos
archivos generados con Flash.

Los proyectos multimedia pueden


ser desde simples animaciones hasta complejos programas
pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash
incorpora ActionScript, un completo lenguaje de
programación que expande enormemente las posibilidades en los
proyectos.

Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente


en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DEL FLASH

Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo similares y en algunos


casos igual a las de la mayoría de programas de diseño gráfico, o al menos de los más
conocidos y mejores en el mercado.

Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa contiene están:

 El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y


dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra
edición final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar nuestro trabajo
es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles.

 Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los
fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal.

 También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols,

Que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente,
que se guardan automáticamente en una librería de símbolos. En Insert, encontramos
también esta opción.

 En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este
programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde
se trabaja. Esta opción permite agregar o eliminar hojas de trabajo.

 Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que
debe realizar un objeto al que se le pretende dar un movimiento.

 Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o


eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una
película.

 Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo
hacen las video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado Debugging
que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como la
programación del mismo.

 En Window se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se
selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan.

 Por último en la barra de tareas encontramos Snap to Object, que es importante


porque ayuda a mejorar el diseño realizado, redondeándolo en algunos casos y en
otros haciéndolo más estilizado.
Interfaz
Lo que puede hacer con Flash
Gracias al amplio abanico de funciones de Macromedia Flash, es posible crear muchos
tipos distintos de aplicaciones. A continuación se muestran algunos ejemplos de los tipos de
aplicaciones que pueden generarse con Flash:
Animaciones Por ejemplo, gráficos de anuncio, tarjetas de felicitación en línea y
caricaturas. También es posible crear otros tipos de aplicaciones de Flash que incluyan
elementos de animación.
Juegos Con Flash se pueden diseñar muchos juegos. Normalmente, los juegos combinan
las capacidades de animación de Flash con las capacidades lógicas de ActionScript.
Interfaces de usuario Son muchos los diseñadores de sitios Web que utilizan Flash para
diseñar interfaces de usuario. Estas interfaces pueden constar de sencillas barras de
navegación o incluir elementos mucho más complejos. Puede encontrar un ejemplo de
barra de navegación creada con Flash en la parte superior de la página de inicio
de www.macromedia.com/es.
Áreas de mensajes flexibles Se trata de áreas de páginas Web que los diseñadores utilizan
para mostrar información que puede cambiar con el tiempo. El área de mensajes flexible
(FMA) del sitio Web de un restaurante, por ejemplo, mostraría información relativa a los
menús de cada día. Puede ver un ejemplo de una FMA en la página de inicio
de www.macromedia.com/es. Los procedimientos descritos en Tutorial: Creación de una
aplicación Flash por primera vez le guían en el proceso de creación de una FMA.
Aplicaciones dinámicas de Internet Se incluye un amplio abanico de aplicaciones que
proporcionan una interfaz de usuario dinámica para visualizar y manipular los datos
remotos almacenados en Internet. Una aplicación dinámica de Internet podría ser una
aplicación de calendario, una aplicación de búsqueda de precios, un catálogo de compra de
productos, una aplicación de educación y evaluación o cualquier otra que presente datos
remotos con una interfaz gráfica dinámica.
.

Realizar una aplicación en flash

Para crear un aplicación de Flash, lo habitual es seguir los siguientes pasos básicos:

1. Decidir qué tareas básicas realizará la aplicación.


2. Crear e importar elementos de medios, como imágenes, vídeo, sonido y texto.
3. Organizar los elementos de medios en el escenario y en la línea de tiempo para
definir cuándo y cómo se mostrarán en la aplicación.
4. Aplicar efectos especiales a los elementos de medios.
5. Escribir código ActionScript para controlar el comportamiento de los elementos de
medios, incluido el modo en que éstos responden a las interacciones del usuario.
6. Probar la aplicación a lo largo del proceso de creación para determinar si funciona
tal como se había previsto y detectar los posibles errores de construcción.
7. Publicar el archivo FLA como archivo SWF que pueda visualizarse en una página
Web y reproducirse con Flash Player.

TIMELINE:

Que es la línea temporal o de tiempo, o bien la secuencia en el tiempo. Esta consta de


niveles. Los niveles son como si fueran páginas transparentes, sobrepuestas.

Por ejemplo:

NIVEL 1:

Es todo azul (se pone la escena azul).

NIVEL 2:

Sobre se diseñan nubes.

NIVEL 3:

Sobre este tercero se dibuja un avión.

En el primer nivel el fondo del cielo no cambia, se mantiene al menos que se desee que el
cielo se obscurezca hasta ser de noche.

En el segundo, que es el de la nube, se puede diseñar nubes y quitarlas para dar un efecto de
viento.

Y sobre el tercero en vez se diseña un avión que pasa entre las nubes y que atraviesa la
pantalla.

Naturalmente a cada nivel corresponde un STAGE (o página transparente de trabajo dónde


se diseña).

Si se desea que el avión atraviese las nubes, se diseña este avión, y se coloca en el extremo
de la pagina de trabajo por ejemplo todo sobre la derecha para que se vea solo la cola. Para
realizar este movimiento se deberá grabar en la Timeline que vaya de el Fotograma 1 al
Fotograma 20 por ejemplo.

Se va grabando sobre el primer fotograma (la cola del avión), después en el último
fotograma la cola del avión de la parte opuesta.

Se le dice al programa de hacer una película de esto y se tendrá un avión que pasa.

Por ultimo la Multimedialidad del flash permite que se pueda insertar música o ruidos a las
animaciones.
A este ejemplo del avión que pasa, se le puede poner un sonido en la Timeline, en dónde se
diga de realizar este sonido del fotograma 1 al 9.

Para insertar un archivo musical o de sonido, se puede importar de otro lugar, pero debe de
ser un archivo .WAW, que posteriormente se introduzca en la escena que se necesite.

Este ejemplo está contenido en el file proyector: aereo.swf, que se puede ver si se posee un
lector de Flash o un Browser que sea una versión reciente.

Bibliografía

http://www.cmacias.com/adobe-cs4/

http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Creative_Suite#Programas_independientes

http://www.adobe.com/products/creativesuite/versioncue/

http://livedocs.adobe.com/studio/8_es/exploring/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.
htm?context=LiveDocs_Parts&file=01_intr4.htm

http://universoguia.com/que-es-adobe-flash/

http://www.summarg.com/foro/threads/5618-Flash-001-%C2%BFQu%C3%A9-se-puede-
hacer-con-Flash
COLEGIO NACIONAL
EXPERIMENTALFEMENINO
ESPEJO

CONSULTA:
ANIMACION CON ADOBE FLASH

NG. RODRIGO PANCHI

MARIA FERNANDA
GUADALUPE OYAQUE

4to CIENCIAS “A”

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