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1. EXAMPLES -- LAYERING
CLICK TO REVEAL
Las respuestas de una actividad pueden esconderse, tapándolas con una figura la cual, al hacer clic en
ella, se hace transparente. Esto se realiza con la animación de objetos.
Veamos el procedimiento:
Escribimos el texto / respuesta en la página. También puede realizarse sobre una imagen.
En este caso se ha colocado un rectángulo de color verde en la parte inferior de la hoja al cual deben
arrastrarse las figuras.
Como en el ejemplo anterior, las respuestas deben “ocultarse”, estableciendo su color idéntico al color
de fondo.
Como en todos los ejemplos anteriores, las respuestas deben encontrarse ocultas, estableciendo su
color idéntico al color de fondo.
DRAG TO TARGET
Arrastrar el cuadro al objetivo que se encuentra en el otro extremo de la página. Así se podrían ver
las respuestas correctas.
Utilizar la parte exterior de la página para ocultar los textos y dejar mayor espacio en la página.
ERASE TO REVEAL
En este ejemplo se utiliza el borrador para “hacer aparecer” la información. Esto se realiza pintando
las palabras con tinta del mismo color del fondo.
LAYER REVEAL
Esta actividad trabaja con lengüetas (PULL TABS) que al moverlas muestran la información.
PULL TAB
2. EXAMPLES -- TOOLS
BALLOON POP
En esta actividad se utilizan los globos que permiten ser explotados. El elemento se llama BALLOON
POP. Los encontramos escribiendo en el cuadro buscador BALLOON.
Para cambiar el texto que muestra el globo, presionamos el botón con las
dos flechitas que se encuentran en la parte inferior izquierda del globo.
CHECKER TOOL
En esta actividad se utiliza una herramienta de comprobación (Checker Tool). Esta herramienta
permite que se le arrastre una palabra a su interior y que sea verificada como válida o no.
Para configurarlo debemos hacer clic en el botón de las dobles flechas en la parte superior izquierda.
En el primer cuadro
ingresamos cuál es la
respuesta que se con-
siderará correcta.
Si la opción CASE
SENSITIVE está til-
dada, permite que se
diferencien mayúsculas
y minúsculas.
Podemos también establecer una contraseña (PASSWORD) para evitar que los alumnos puedan
editar y ver la respuesta.
Luego colocamos posibles respuestas en cuadros de textos separados. Al arrastrar un cuadro de texto
al Checker Tool, esté lo comprobará y nos indicará si la respuesta es correcta o no.
COLOR CHOOSER
Podemos elegir:
INJECT AUTOMATI-
CALLY: Si marcamos esta opción, al hacer clic para
obtener un color, éste se inserta automáticamente a
la derecha del selector.
DICE IMAGE
Este dado permite que se le coloquen imágenes en sus caras. Sólo es nece-
sario editarlo haciendo clic en las flechitas dobles de su esquina superior iz-
quierda.
DICE KEYWORD
DOMINO BLACK
DOMINO IMAGES
Esta herramienta es una ficha de DOMINÓ que se puede utilizar con imágenes y la podemos encon-
trar en LESSON ACTIVITY TOOLKIT – TOOLS.
FIRECRACKER
Esta herramienta es simplemente una animación que realiza un conteo regresivo de 10 a 0. La pode-
mos encontrar en LESSON ACTIVITY TOOLKIT – TOOLS.
Firecracker = petardo.
INFORMATION BUTTON
Este BOTÓN DE INFORMACIÓN es una herramienta muy útil que puede utilizarse en cualquier tra-
bajo como ayuda para resolver la actividad. Podemos encontrarlo en LESSON ACTIVITY TOOLKIT
– TOOLS.
La opción BUTTON
LOCATION permite
establecer si el botón
se verá a la derecha
o a la izquierda de la
ventana con la in-
formación.
Simplemente hacemos clic donde dice “Type text here” y escribimos nuestra información.
QUESTION FLIPPER 1
cara contracara
QUESTION FLIPPER 2
Esta herramienta es parecida a l aanterior pero cambia su presentación. En este caso es un rectángulo
alargado. Permite colocar en la cara de una figura, una pregunta y en su contracara, la respuesta.
En la parte superior vemos dos solapas: FRONT (frente/cara) y BACK (contrafrente/ contracara).
Seleccionamos el texto en
su parte interior, lo bo-
rramos y escribimos nues-
tro texto.
Una vez que completamos ambas caras, hacemos clic en el botón OK.
La encontramos en LESSON
ACTIVITY TOOLKIT – TOOLS.
En la parte superior vemos dos solapas: FRONT (frente/cara) y BACK (contrafrente/ contracara).
QUESTION TOOL
Esta herramienta permite mostrar una palabra o frase que al hacerle clic, puede desaparecer, marcar-
se como correcta o incorrecta. La encontramos en LESSON ACTIVITY TOOLKIT – TOOLS.
Encontramos 3 casillas:
Encontramos 3 casillas:
Indicamos en primer lugar, cuántas imágenes vamos a incorporar (NUMBER OF IMAGES) y luego en
cuantos grupos necesitamos dividirlas (NUMBER OF GROUPS).
Presionamos el botón GENERATE (GENERAR) y veremos como se mezclan las imágenes y el pro-
grama las agrupan con un número de color.
Contamos con la opción INJECT ALL GROUPS que permite insertar los grupos en
la hoja, de a 1 o todos.
Esta herramienta es un selector de imágenes aleatorio. Se debe indicar cuantas imágenes se coloca-
ran (No. OF IMAGES). Sólo es necesario arrastrarlas a cada cuadro, como en otras herramientas.
Recordemos que es un
selector, por eso al pre-
sionar el botón SELECT
(ELEGIR), veremos co-
mo un cursor se va mo-
viendo por las imágenes
hasta ubicarse en una de
ellas, que aparece resal-
tada. Al volver a hacer
clic en el botón SELECT,
la imagen ya utilizada
aparece deshabilitada.
Encontramos 3 casillas:
Esta herramienta es un generador de vocales que nos permite elegir una le-
tra en forma aleatoria.
Encontramos 3 casillas:
Esta herramienta es un selector de palabras aleatorio. Se debe indicar cuantas palabras se colocaran
en la lista (No. OF NAMES).
SCOREBOARD
Esta herramienta es un cuadro de indicadores (marcador) que permite ir marcando los aciertos o
desaciertos en una actividad.
Sólo es necesario
hacer clic en el botón
con el signo + o -,
de acuerdo a si es un
acierto o no.
La encontramos en
LESSON ACTIVITY
TOOLKIT – TOOLS.
Seleccionamos la
manera de contar,
modificando el inter-
valo (SCORE IN-
TERVAL).
El botón RESET
vuelve el contador a
cero.
Esta herramienta es un cartel con texto desplazándose que es muy útil como parte de una actividad.
Hacemos doble clic en él y en el cuadro superior escribimos el texto que deseamos se desplace.
Podemos modificar el color de fondo (BACKGROUND), el color de la letra (FONT COLOR) y el tipo de
letra (FONT TYPE).
TEXT SPLITTER
WORD GENERATOR
Una vez que ingresamos las palabras, hacemos clic en el botón OK.
Actions: Acciones.
Activities: Actividades.
Add: Agregar.
Arrows: Flechas.
Background: Fondo.
Balloon: Globo.
Banner: Cartel.
Button: Botón.
Check: Corregir.
Chooser: Selector.
Consonant: Consonante.
Cross: Cruz.
Dice: Dado
Disappear: Desaparecer.
Drag: Arrastrar.
Edit: Editar.
Erase: Borrar.
Examples: Ejemplos.
Fast: Rápido.
Firecracker: Petardo.
Front: Frente.
Generate: Generar.
Generator: Generador.
Group: Grupo.
Images: Imágenes.
Layer: Capa.
Left: Izquierda.
Letter: Letra.
Location: Ubicación.
Lowercase: Minúsculas.
Medium: Medio.
Method: Método.
No repeat: No repetir.
Note: Nota.
Number: Número.
Occurs: Se produce.
Password: Contraseña.
Pop: Explosión.
Question: Pregunta.
Range: Rango.
Regroup: Reagrupar.
Reveal: Revelar.
Right: Derecha.
Score: Puntaje.
Select: Elegir.
Side: Lado.
Slow: Lento.
Speed: Velocidad.
Split: Separar.
Target: Objetivo.
Text: Texto.
Tools: Herramientas.
Vowel: Vocal.
Word: Palabra.