Miguel Emilio Bustamante Feijoo Cristian Javier Muoz Yaurincela 2
Tabla de Contenido ndice de Imgenes ______________________________________ 3 ndice de Tablas _________________________________________ 3 ndice de Grficos _______________________________________ 3 Captulo 1: Introduccin al Home Studio ____________________ 1 La Msica ____________________________________________________________________ 2 Definicin de la Msica _________________________________________________________ 3 Historia de la Msica ___________________________________________________________ 5 Primeros Productores __________________________________________________________ 6 Produccin en la era moderna ___________________________________________________ 9 Captulo 2: Implementos necesarios para el Home Studio ______ 1 Los micrfonos ________________________________________________________________ 1 Dinmicos y de condensador ___________________________________________________________ 2 Segn el patrn polar: Cardiode, 8 y omnidireccional. _______________________________________ 3 La tarjeta de sonido o interfaz de audio. ___________________________________________ 4 Mesas de mezclas _____________________________________________________________ 5 Auriculares ___________________________________________________________________ 7 Monitores de estudio __________________________________________________________ 8 Superficies de control _________________________________________________________ 11 Absorbentes _________________________________________________________________ 12 Captulo 3: Informtica musical ____________________________ 1 Los DAWs ____________________________________________________________________ 1 Instrumentos Musicales Virtuales (Plugins VTSi) _____________________________________ 5 Investigacin _________________________________________________________________ 7 Referencias ____________________________________________ 1 Anexos ________________________________________________ 1 Ecualizacin __________________________________________________________________ 1 Poema a la Msica _____________________________________________________________ 3
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ndice de Imgenes
Imagen 1. Notas Musicales ................................................................................................................. 3 Imagen 2. Historia de la Msica .......................................................................................................... 6 Imagen 3. Sam Phillips, fue el punto de arranque de artistas como Elvis Presley, Johnny Cash, B.B King y Jerry Lee Lewis .......................................................................................................................... 8 Imagen 4. Estudio de produccin musical profesional ....................................................................... 9 Imagen 5. Micrfonos ......................................................................................................................... 2 Imagen 6. Micrfono dinmico ........................................................................................................... 2 Imagen 7. Micrfono de Condensador ............................................................................................... 3 Imagen 8. Patrn n polar de los micrfonos ....................................................................................... 4 Imagen 9. Interface de audio (m audio) .............................................................................................. 4 Imagen 10. Mixer o mesa de mezclas ................................................................................................. 6 Imagen 11. Auriculares Supraaurales Shure ....................................................................................... 7 Imagen 12. Monitores de estudio KRK ................................................................................................ 9 Imagen 13. Controlador Midi APC40 ................................................................................................. 12 Imagen 14. Material Absorvente ...................................................................................................... 13 Imagen 15. Ableton Live 9 ................................................................................................................... 2 Imagen 16. Logic Pro ........................................................................................................................... 3 Imagen 17. FL Studio 11 ...................................................................................................................... 4 Imagen 18. VSTi Sylenth 1 ................................................................................................................... 5 Imagen 19. VSTi Nexus 2 ..................................................................................................................... 6 Imagen 20. Vst Izotope Ozone 5 ......................................................................................................... 7
ndice de Tablas
Tabla 1. Rangos de Sonido de algunos Instrumentos Musicales ........................................................ 2
ndice de Grficos
Grfico 1. Resultados de la encuesta realizada sobre el Home Studio ............................................... 8 Grfico 2. Porcentaje de personas ordenado en orden creciente de inters del 1 al 5 ..................... 8 Captulo 1 1
Captulo 1: Introduccin al Home Studio
a msica siempre ha tenido un papel significativo en el aprendizaje y la cultura, pudiendo llegar a influir en costumbres y emociones, especialmente en los jvenes. Puede desempear un papel importante en la socializacin y en la formacin de la identidad de los jvenes, principalmente en la adolescencia, convirtindose en un smbolo de la bsqueda de dicha identidad y autonoma. Los jvenes utilizan la msica como refuerzo de identificacin con su grupo de iguales, como vehculo de su rebelda contra lo convencional, para ayudarles a establecer una identidad separada de la de sus padres o simplemente es usada para relajarse, entretenerse o evitar el sentimiento de soledad. Escuchar msica y ver videos musicales son dos de las actividades ms importantes relacionadas durante la juventud. Segn diversos estudios sociolgicos, un alto porcentaje de los jvenes escuchan msica todos o casi todos los das. La eleccin de un joven de la msica y su emocin o respuesta correspondiente puede variar segn la edad, etnia, cultura y sexo. Los artistas de msica desempean un papel importante en el desarrollo de los adolescentes ya que pueden actuar como modelos, pudiendo llegar a ser idolatrados. Respecto a los estilos musicales, estos son muy variados; los jvenes suelen identificarse con alguno de ellos no solo en la msica, sino tambin, en la forma de vestir, pensamientos, costumbres,... De esta forma podemos destacar algunos de ellos: Hip Hop: escuchan msica Rap que se caracteriza por hablar al ritmo de msica beat con letras de enfado y crtica social. Es un estilo que cada vez toma ms fuerza, sobre todo en los ms jvenes y se corresponde con una cultura callejera. Suelen ser grupos muy cerrados, a los cuales no les gusta ningn otro estilo musical ni quieren tener relacin con ellos. L Bustamante Feijoo Miguel Emilio 2
Heavy metal: se caracterizan por un ritmo fuerte y los contenidos de sus letras pueden variar dependiendo del estilo de heavy que realicen, pudiendo llegar a ser letras duras. Son personas poco conflictivas y cerradas frente a otros estilos musicales, aunque no llegando a los extremos del hip hop. Punk: la mayora de sus letras luchan contra lo establecido, con una gran carga de crtica social. Otros estilos (Rock, Pop, celta, Grunge, R&B,...): todos estos estilos musicales tienen sus caractersticas y peculiaridades, aunque son ms abiertos al resto, recibiendo influencias. La produccin musical es una de las principales expresiones artsticas de los jvenes. El joven es un creador en potencia, el cual posee una nueva visin de la realidad, un nuevo enfoque. Sin embargo, la creatividad necesita de unos medios para poder desarrollarla y plasmarla, y es ah, donde las instituciones pblicas tienen la obligacin de poner en manos de dichos jvenes, todas las herramientas disponibles para potenciar su trabajo. Si deseamos disponer de una juventud comprometida y activa en la sociedad, necesitamos dar salida a sus inquietudes y necesidades, comprender sus demandas y visiones de la realidad, facilitndoles espacios y medios para desarrollarse.
La Msica
La msica (del griego: [] - mousik [tchn], "el arte de las musas") es, segn la definicin tradicional del trmino, el arte de organizar sensible y lgicamente una combinacin coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la meloda, la armona y el ritmo, mediante la intervencin de complejos procesos psico-anmicos. El concepto de msica ha ido evolucionando desde su origen en la antigua Grecia, en que se reuna sin distincin a la poesa, la msica y la danza como arte unitario. Desde hace varias dcadas se ha vuelto ms compleja la definicin de qu es y qu no Muoz Yaurincela Cristhian Javier 3
es la msica, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias artsticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podran considerarse musicales, expanden los lmites de la definicin de este arte. (Wikipedia, 2014)
Imagen 1. Notas Musicales La msica, como toda manifestacin artstica, es un producto cultural. El fin de este arte es suscitar una experiencia esttica en el oyente, y expresar sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas. La msica es un estmulo que afecta el campo perceptivo del individuo; as, el flujo sonoro puede cumplir con variadas funciones (entretenimiento, comunicacin, ambientacin, etc.).
Definicin de la Msica
Las definiciones parten desde el seno de las culturas, y as, el sentido de las expresiones musicales se ve afectado por cuestiones psicolgicas, sociales, culturales e histricas. De esta forma, surgen mltiples y diversas definiciones que pueden ser vlidas en el Bustamante Feijoo Miguel Emilio 4
momento de expresar qu se entienden por msica. Ninguna, sin embargo, puede ser considerada como perfecta o absoluta. Una definicin bastante amplia determina que msica es sonoridad organizada (segn una formulacin perceptible, coherente y significativa). Esta definicin parte de que en aquello a lo que consensualmente se puede denominar "msica" se pueden percibir ciertos patrones del "flujo sonoro" en funcin de cmo las propiedades del sonido son aprendidas y procesadas por los humanos (hay incluso quienes consideran que tambin por los animales).
Hoy en da es frecuente trabajar con un concepto de msica basado en tres atributos esenciales: que utiliza sonidos, que es un producto humano (y en este sentido, artificial) y que predomina la funcin esttica. Si tomramos en cuenta solo los dos primeros elementos de la definicin, nada diferenciara a la msica del lenguaje. En cuanto a la funcin "esttica", se trata de un punto bastante discutible; as, por ejemplo, un "jingle" publicitario no deja de ser msica por cumplir una funcin no esttica (tratar de vender una mercanca). Por otra parte, hablar de una funcin "esttica" presupone una idea de la msica (y del arte en general) que funciona en forma autnoma, ajena al funcionamiento de la sociedad, tal como la vemos en la teora del arte del filsofo Immanuel Kant.
Jean-Jacques Rousseau, autor de las voces musicales en L'Encyclopdie de Diderot, despus recogidas en su Dictionnaire de la Musique, 1 la defini como "Arte de combinar los sonidos de una manera agradable al odo".2
Segn el compositor Claude Debussy, la msica es "un total de fuerzas dispersas expresadas en un proceso sonoro que incluye: el Muoz Yaurincela Cristhian Javier 5
instrumento, el instrumentista, el creador y su obra, un medio propagador y un sistema receptor".
La definicin ms habitual en los manuales de msica se parece bastante a esta: "la msica es el arte del bien combinar los sonidos en el tiempo". Esta definicin no se detiene a explicar lo que es el arte, y presupone que hay combinaciones "bien hechas" y otras que no lo son, lo que es por lo menos discutible.
Algunos eruditos han definido y estudiado a la msica como un conjunto de tonos ordenados de manera horizontal (meloda) y vertical (armona). Este orden o estructura que debe tener un grupo de sonidos para ser llamados msica est, por ejemplo, presente en las aseveraciones del filsofo Alemn Goethe cuando la comparaba con la arquitectura, definiendo metafricamente a la arquitectura como "msica congelada". La mayora de los estudiosos coincide en el aspecto de la estructura, es decir, en el hecho de que la msica implica una organizacin; pero algunos tericos modernos difieren en que el resultado deba ser placentero o agradable.
Historia de la Msica
La historia de la msica es el estudio de las diferentes tradiciones en la msica y su ordenacin en el tiempo.
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Imagen 2. Historia de la Msica Dado que toda cultura conocida ha tenido alguna forma de manifestacin musical, la historia de la msica abarca a todas las sociedades y pocas, y no se limita, como ha venido siendo habitual, a Occidente, donde se ha utilizado la expresin historia de la msica para referirse a la historia de la msica europea y su evolucin en el mundo occidental. (Wikipedia, 2014) La msica de una cultura est estrechamente relacionada con otros aspectos de la cultura, como la organizacin econmica, el desarrollo tcnico, la actitud de los compositores y su relacin con los oyentes, las ideas estticas ms generalizadas de cada comunidad y la visin acerca de la funcin del arte en la sociedad, as como las variantes biogrficas de cada autor. En su sentido ms amplio, la msica nace con el ser humano, y ya estaba presente, segn algunos estudiosos, mucho antes de la extensin del ser humano por el planeta, hace ms de 50 000 aos.1 Es por tanto una manifestacin cultural universal. 1
Primeros Productores
1 La msica ha fascinado por siglos los corazones de las personas, tanto as que ha sido objeto de alabanza por muchos poetas, como ejemplo tenemos este poema de aqu, de autor annimo. Muoz Yaurincela Cristhian Javier 7
En la primera mitad del siglo XX, el rol del productor discogrfico era comparable al de un productor cinematogrfico, debido a que el productor discogrfico organizaba y supervisaba las sesiones de grabacin, pagaba a los tcnicos, msicos y arreglistas y algunas veces escoga material para el artista. En los aos cincuenta este papel fue interpretado por los directores A&R (artista y repertorio), entre los ms destacados estaba el msico y compositor Mitch Miller en Columbia Records. Hasta los aos sesenta varios productores y directores A&R eran pagados por parte de los grandes sellos discogrficos, y varias grabaciones se hacan en estudios controlados y operados por los mismos, como los famosos estudios Abbey Road en Londres, controlados por EMI. En la segunda mitad de los aos cincuenta emergi una nueva categora: la de los productores independientes. Entre los primeros productores independientes se encuentran Leiber & Stoller, Phil Spector (creador de la pared de sonido) y Joe Meek (pionero de estudio britnico).
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Imagen 3. Sam Phillips, fue el punto de arranque de artistas como Elvis Presley, Johnny Cash, B.B King y Jerry Lee Lewis
Este cambio fue facilitado por la introduccin de la tecnologa de grabacin de cinta magntica de alta fidelidad, que alter considerablemente los procesos y la economa de la grabacin de msica. La cinta magntica permiti el establecimiento de estudios de grabacin independientes en grandes centros de grabacin como Los ngeles, Londres y Nueva York. A diferencia de los antiguos estudios, que eran parecidos a una "tienda cerrada", estos nuevos estudios podan ser usados por cualquier artista no asociado a las grandes casas discogrficas. Los estudios ms grandes eran tpicamente establecidos y operados por los ms importantes ingenieros de grabacin. Estos se construan cuidadosamente para crear condiciones ptimas de grabacin, y estaban equipados con lo ltimo en equipamiento de grabacin y micrfonos de alta calidad, as como amplificadores electrnicos e instrumentos musicales. Importantes estudios como los estudios Olympic en Londres o United Western Recorders en Los ngeles se convirtieron rpidamente en los Muoz Yaurincela Cristhian Javier 9
lugares de grabacin ms solicitados en el mundo. Estas "fbricas de xito" produciran varias de las grabaciones de pop ms exitosas del resto del siglo.
Produccin en la era moderna
Imagen 4. Estudio de produccin musical profesional
Con el fcil acceso a la tecnologa actualmente, es muy fcil para un productor lograr pistas de alta calidad sin el uso de ningn instrumento, esto es muy repetido en el rap. En muchos casos la persona que realiza la produccin tambin ejerce como arreglista, composicin musical, msico o msica o autor / autora, la persona que realiza la produccin musical puede darle un enfoque nuevo a algn proyecto o dar nuevas ideas, tambin est a cargo de la parte creativa de la mezcla, asesorando a la persona encargada de la ingeniera de sonido de cul es el concepto musical deseado del proyecto. Captulo 2 1
Captulo 2: Implementos necesarios para el Home Studio 2
n este captulo podrn encontrar los diferentes implementos necesarios (no indispensable) para la produccin musical en casa sin tomar en cuenta el gnero de msica que se vaya a producir.
Los micrfonos
Por qu mi sonido es tan horrible? Lo es porque ninguno de los elementos de que dispone cualquiera estn pensados para la grabacin, y proporcionan una calidad y resultados muy bajos. Para poder grabar, necesitamos una CADENA de elementos preparados para tal efecto. Estos son, como mnimo un MICRFONO y una INTERFAZ DE AUDIO o TARJETA DE SONIDO (interfaz o tarjeta significa lo mismo). El micrfono recoge el sonido para transformarlo en impulsos elctricos. Estos impulsos, son captados por la tarjeta y convertidos en informacin digital. La misma tarjeta de audio, es la encargada de reproducir esa informacin digital y transformarla en impulsos elctricos, que llegarn a unos auriculares o unos monitores, que transforman los impulsos elctricos otra vez en sonido. As funciona a grosso modo la grabacin y reproduccin de audio. (Katz, 2002) Sonido -> Micrfono -> Tarjeta sonido -> Ordenador -> Tarjeta sonido - > Altavoces
2 En este captulo solo se tratar sobre algunos de los materiales ms importantes; si desea ver otros ms, as como una explicacin detallada para poder formar su propio Home Studio, puede ver el siguiente video dando clic aqu. E Bustamante Feijoo Miguel Emilio 2
Imagen 5. Micrfonos En primera instancia, nos ayudar a obtener un sonido mejor comprar un micrfono para voces o instrumentos acsticos. Un micrfono sencillo como el SHURE M58 (100, dinmico), ya nos va a proporcionar notables mejoras. Este micrfono es ideal para voces en directo y es una especie de estndar. Aunque esta es una compra segura, conozcamos antes algo ms acerca de los micrfonos. 1. Dinmicos 2. De condensador Dinmicos y de condensador Por el tipo de funcionamiento, podemos distinguir estos dos tipos de micrfono. Aunque los hay de ms tipos, centrmonos de momento en estos. El micrfono dinmico funciona sin necesidad de enchufarlo a la corriente. Podemos directamente conectarlo a la tarjeta de sonido y grabar con l.
Imagen 6. Micrfono dinmico Muoz Yaurincela Cristhian Javier 3
Por el contrario, el micrfono de condensador, necesita de un tipo especial de alimentacin llamada PHANTOM POWER (48Voltios). Si conectamos este micrfono a la interfaz, no vamos a obtener ningn sonido. Es por este motivo, que para hacer funcionar estos micrfonos necesitamos de un PREVIO, que es un aparato que va a proporcionar esta alimentacin; o bien una interfaz de audio EXTERNA que integre esta caracterstica de previo con alimentacin fantasma (phantom power 48V).
Imagen 7. Micrfono de Condensador
Los micrfonos de condensador son ms sensibles y captan el ambiente con facilidad y con un brillo distinto a los dinmicos. Son los indicados para grabar voces, guitarras acsticas o algunos elementos de las bateras, por ejemplo.
Segn el patrn polar: Cardiode, 8 y omnidireccional. Tambin distinguimos los micrfonos por la direccin en la que captan el sonido. Los de patrn CARDIOIDE captan el sonido en una sola direccin. Tambin los hay bidireccionales (patrn con forma de 8) y omnidireccionales, que captan el sonido en todas direcciones. Para captar un solo elemento, basta con un micrfono cardioide. Si queremos captar el sonido de un directo, por ejemplo, lo adecuado es Bustamante Feijoo Miguel Emilio 4
un micrfono omnidireccional. De esta manera, si queremos grabar guitarra y voz un solo micrfono, nos conviene uno omnidireccional.
Imagen 8. Patrn n polar de los micrfonos
La tarjeta de sonido o interfaz de audio.
Obtener un micrfono idneo para voces, obliga a tener tambin un previo o interfaz. El siguiente paso sera hacernos con una interfaz que integrase previos de micrfono con alimentacin fantasma para poder conectar un micrfono de condensador.
Imagen 9. Interface de audio (m audio) Muoz Yaurincela Cristhian Javier 5
Todos los ordenadores llevan integrada una tarjeta de sonido, o bien dedicada, o bien en su placa base. Los porttiles llevan una entrada de micrfono y una salida para auriculares. Las torres ms bsicas llevan una entrada de micrfono (rosa), una entrada de lnea (azul) y una salida estreo (verde). Tambin los hay con ms salidas. De cualquier modo, esta tarjeta de sonido est solamente preparada para la reproduccin, por lo que vamos a obtener calidades de grabacin bajas. Esto es lo que motiva la adquisicin de una INTERFAZ DE AUDIO EXTERNA. (Katz, 2002) En primera instancia, una interfaz nos puede proporcionar: - Mejor calidad de grabacin - Entradas preparadas para micrfonos, fuentes de audio o instrumentos. - Varias entradas para grabacin estreo, o grabacin simultnea de varios elementos - Salidas para altavoces o monitoreo - Entradas MIDI y otras ventajas que veremos ms adelante. Es por todo esto que debemos elegir una interfaz en funcin de nuestras necesidades, tanto inmediatas, como en el futuro ms prximo.
Mesas de mezclas
Existe la creencia generalizada entre muchos principiantes de que para grabar audio con un ordenador slo se necesita una mesa de mezclas. Esto no es exacto. Como ya hemos visto, el elemento ms adecuado para hacer grabaciones con un ordenador es la tarjeta de sonido o interfaz de audio. A travs de una interfaz podemos obtener por separado varias pistas en nuestro secuenciador. As una tarjeta con posibilidad de 8 entradas simultneas, por ejemplo, nos posibilita tener luego 8 pistas Bustamante Feijoo Miguel Emilio 6
individuales para trabajar el sonido despus de haber grabado una batera acstica, o el directo de una banda. Con una mesa de mezclas, podemos grabar habitualmente muchas entradas, pero si slo dispone de una salida principal (MAIN OUT), lo cierto es que slo podemos grabar en el ordenador una pista estreo. Esto nos obliga a ecualizar, comprimir, y tratar el sonido segn nos permita la mesa, antes de grabar, y limitando mucho las posibilidades de edicin posteriores.
Imagen 10. Mixer o mesa de mezclas
En este sentido, una mesa no es lo ideal para un home studio. Su uso es ms indicado para aplicaciones en directo, junto con un equipo de PA. Si tenis una banda, y necesitis una mesa para los directos, quiz podis usarla tambin en el home studio para grabar ensayos de forma muy sencilla, pero los resultados no son nunca los mejores. En contrapartida, son mucho ms baratas, y quiz s son una opcin para empezar a grabar un grupo; pero lo cierto es que una interfaz con mltiples entradas ofrece muchas ms posibilidades en cuanto a grabacin. Muoz Yaurincela Cristhian Javier 7
Existen soluciones intermedias. Hay mesas de mezclas que son tambin interfaz de audio, aunque no todas permiten separar las pistas. Esta es una caracterstica importante a averiguar en la compra de una mesa/interfaz. Tambin las hay que permiten la conexin a una interfaz de audio a travs de ADAT. Esto permite aumentar el nmero de entradas de una interfaz a travs de una mesa. Ambos dispositivos deben tener esta conexin, y el lmite viene dado por el nmero de entradas adicionales que permita la interfaz. (Katz, 2002)
Auriculares
En un home studio dedicado a la grabacin de audio, se hace imprescindible disponer de unos cascos para monitorizarnos, o simplemente escuchar lo que llevamos grabado. En el DAW, podemos tener por ejemplo, una pista MIDI escrita y asociada a un instrumento virtual de bateras, una pista MIDI asociada a un bajo que hemos grabado con un teclado y llega el momento de grabar una guitarra acstica, o una voz. Los cascos nos servirn para escuchar lo que hay en el secuenciador, y grabar al tiempo la toma de audio sin que los micrfonos vuelvan a recoger el sonido de esa batera o ese bajo. De lo contrario, el sonido empeorar enturbindose con cada nueva toma.
Imagen 11. Auriculares Supraaurales Shure Bustamante Feijoo Miguel Emilio 8
Para evitar que los micrfonos lleguen a recoger el sonido que sale por los auriculares o cascos, stos deberan ser de tipo CERRADO. Los cascos cerrados no dejan salir el sonido hacia el exterior, mientras que los ABIERTOS o SEMIABIERTOS, s lo hacen. Los cascos abiertos son ms adecuados para tareas de mezcla en circunstancias donde no podemos hacer mucho ruido, por ejemplo de noche. Lo cierto es que por varios motivos, los auriculares no son recomendables para mezclar. La fatiga auditiva o la alteracin de la imagen estreo, son dos buenos argumentos para evitar mezclar con cascos como nica referencia. Tambin los hay clasificados segn su tamao. Los de tipo SUPRAAURAL descansan sobre las orejas, mientras que los CIRCUMAURALES tienen un tamao similar al de la oreja y suelen ejercer ms presin, dejando escapar menos el sonido, pero tambin son ms incmodos a la larga. Tambin los hay IN-EAR, que son similares a los tpicos auriculares de un mp3. En principio, los circumaurales son ms apropiados para monitoreo, y los supraaurales lo son para mezcla. (Katz, 2002) En cuanto a la resistencia de los cables de auriculares, nos conviene saber que unos auriculares con una impedancia baja (habitualmente 32 ohmios), ofrecen un volumen muy alto, respecto a los de ms alta impedancia (valores de 100 o 200 ohmios) que ofrecen volmenes mucho ms bajos. Los auriculares de alta impedancia se asocian a gamas ms altas o de mayor calidad, pero en s mismo, este dato sobre la impedancia de los cables no es indicativo de que los cascos sean mejores o peores. En principio depende del modelo concreto.
Monitores de estudio
Una vez tenemos todas las pistas grabadas, llega la hora de mezclarlas. Para obtener un resultado ptimo, la clave es poder hacerlo con unos monitores que ofrezcan una respuesta de Muoz Yaurincela Cristhian Javier 9
frecuencias lo ms plana posible. La mayora de altavoces ofrecen una respuesta distinta en funcin de si las frecuencias son bajas o altas: algunos potencian los graves, haciendo que el sonido sea muy potente; otros potencian los agudos, dando un sonido brillante Si utilizamos unos altavoces cualquiera para mezclar, puede ocurrir que todo suene muy bien con nuestro sistema de reproduccin, pero que llegada la hora de reproducir nuestra msica en otros lugares, suene demasiado distinta a cmo sonaba con nuestro sistema. La forma de minimizar este problema es tomar las decisiones sobre la mezcla con unos monitores de RESPUESTA PLANA (flat).
Imagen 12. Monitores de estudio KRK
Los monitores de estudio apropiados para un home studio se denominan de CAMPO CERCANO, y estn diseados para ser escuchados de cerca (1 o 2 metros). Tambin existen los de campo MEDIO o LEJANO, usados en estudios de gran tamao. Los altavoces de campo cercano tienen una respuesta de graves limitada. Debemos fijarnos en el rango de frecuencias que son capaces de reproducir. El rango de audicin humano abarca aproximadamente de 20hz (hercios) a 20khz (kilohercios). Mientras que, los monitores de estudio suelen abarcar desde los 60hz hasta los 20khz. Hay por tanto frecuencias graves que no son capaces de abarcar. Bustamante Feijoo Miguel Emilio 10
En este sentido hay dos soluciones. La primera, optar por monitores con un cono ms grande. Los de 8 pulgadas pueden llegar a abarcar frecuencias ms graves; sin embargo nos obligan a disponer de un entorno para la mezcla de mayor tamao. Para una habitacin normal de 12 metros cuadrados, un cono de 8 pulgadas es excesivo, y tendremos casi seguro problemas de resonancias por meter tantos graves en un espacio tan pequeo. Necesitaramos por tanto disponer de una sala de 20 o 25 metros cuadrados para colocar un cono de 8 pulgadas. Para un cuarto pequeo, funciona mejor un monitor cuyo cono de graves (WOOFER) sea de 5 pulgadas. Otra solucin es conectar un subwoofer que nos d una referencia para las frecuencias ms graves. Esto va a depender sobretodo del estilo de msica que pretendemos mezclar. La msica pop o rock no usa frecuencias ms graves de 50 o 60 hercios. Sin embargo, algunos gneros de msica electrnica, hip-hop, etc., usan estas frecuencias y son parte importante de su sonido. (Katz, 2002)
Los monitores se conectan a la interfaz de audio mediante cables XLR o TRS balanceados, o quiz tambin RCA desbalanceados. sta ltima opcin es menos recomendable por el ruido elctrico que pueda aadir unos cables desbalanceados. Por ltimo distinguimos entre los monitores ACTIVOS y PASIVOS. Los activos incorporan un amplificador para que puedan sonar directamente, mientras que los pasivos necesitan de un amplificador externo. Habitualmente, los mejor preparados para home estudio son los activos, porque han sido diseados para tal fin. Los pasivos, pueden ser tambin una buena opcin junto con el amplificador adecuado, sin embargo, obtener un buen conjunto amplificador/altavoces puede ser algo complicado para un nefito.
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Superficies de control 3
Existen otros elementos para nuestro estudio casero que pueden facilitarnos la tarea con un DAW. Lo son por ejemplo las superficies de control, que nos pueden servir para manejar los FADERS (controles de volumen) y grabar automatizaciones o mezclas en vivo. Quiz tambin grabar una batera MIDI con tan solo pulsar unos botones Las posibilidades son muy grandes, aunque igual que ocurre con los controladores MIDI, realmente no son imprescindibles. Slo pueden ser muy convenientes dependiendo por completo de la forma de trabajar de cada uno, por lo que no son elementos que uno debera comprar en primer lugar, sin haber tenido la experiencia de echarlos en falta. No hay nada que las superficies de control puedan hacer, aparte de lo que nos puede ofrecer un DAW a golpe de ratn. La cuestin es que algunas tareas comunes, tal vez nos resulte muy incmodo hacerlas de esta manera.
3 Como puede apreciar, hasta ahora no hemos incluido costes de ningn elemento mencionado aqu, esto es porque nuestro objetivo solo es darle a conocer qu implementos Ud. necesita, adems los costos suelen variar de una regin a otra; si desea adquirirlos, puede buscar en su tiendas de instrumentos ms cercana. Bustamante Feijoo Miguel Emilio 12
Imagen 13. Controlador Midi APC40 Por ejemplo, si nos cuesta mucho escribir un MIDI usando un pentagrama, puede que sea buena opcin contemplar adquirir un controlador, para entrar las notas tocando el piano. Del mismo modo, podramos pensar en controladores para grabar bateras, o superficies para grabar cambios de volumen, etc. De cualquier modo, y en primera instancia, estos elementos no son en absoluto imprescindibles. Esto lo dictar las necesidades de cada uno; necesidades que no se conocen bien hasta que uno no ha entrado de lleno en la materia.
Absorbentes
Los materiales acsticos porosos en forma de planchas son ABSORBENTES del sonido, y evitan la reverberacin excesiva dentro de la sala. Habitualmente son efectivos en frecuencias medias y agudas. Las TRAMPAS DE GRAVES, son elementos de mayor espesor que se colocan en las esquinas por ser ste el lugar ms problemtico en cuanto a las frecuencias graves. (Katz, 2002)
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Imagen 14. Material Absorvente
Existen tambin otros materiales, que en lugar de absorber el sonido, lo que hacen es repartirlo en diferentes direcciones. stos materiales se llaman DIFUSORES, y su uso est restringido a salas de gran tamao. Captulo 3 1
Captulo 3: Informtica musical
omo la computadora es el elemento principal para la produccin musical este captulo es dedicado a la informtica musical y todo lo que esta conlleva como son los DAWs o instrumentos y efectos vst, adems en este captulo se encontraran diferentes conceptos sobre produccin que pudieron faltar en captulos anteriores.
Los DAWs
Una estacin de trabajo de audio digital (EAD) o DAW por sus siglas en ingls (Digital Audio Workstation) es un sistema electrnico dedicado a la grabacin y edicin de audio digital por medio de un software de edicin de audio; y del hardware compuesto por un computador y una interfaz de audio digital, encargada de realizar la conversin analgica-digital y digital-analgico dentro de la estacin. (Gibson, 2005)
C Bustamante Feijoo Miguel Emilio 2
Imagen 15. Ableton Live 9 Las EAD son utilizadas actualmente en casi toda la Produccin discogrfica a nivel mundial y para la posproduccin de sonido para cine, televisin y videojuegos. Debido a su relativa facilidad de adquisicin, estn presentes tanto a nivel profesional como a nivel consumer, dando origen a los famosos Home Studio o estudios caseros de sonido.
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Imagen 16. Logic Pro
Por otro lado el trmino DAW es utilizado para referirse al gnero de software utilizado dentro de la estacin de trabajo. As, en vez de clasificar los programas como editores de audio, se los clasifica como DAW o estaciones de trabajo, incurriendo en un error dado que el software hace parte de la estacin y no es la estacin de trabajo completa. (Gibson, 2005) Bustamante Feijoo Miguel Emilio 4
Imagen 17. FL Studio 11
Con la compra de una interfaz de audio, nos suelen incluir una versin reducida de un programa secuenciador o DAW. Unos difieren de otros fundamentalmente en el aspecto y las rutinas de trabajo, por lo que a priori, ningn DAW es mejor que otro. Lo recomendable es descargar algunas demos y familiarizarnos con el uso de alguno de ellos y luego comprar el que ms nos guste o se adapte a nuestras necesidades. Los DAWs ms populares (entre muchos otros) son estos: Cubase y Nuendo Protools Logic (para Mac) Cakewalk Sonar Ableton Live Reaper Presonus Studio One Samplitude y Sequoia FL Studio Reason Adobe Audition Audacity
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Cada DAW suele venir acompaado de sus propios plugins de efecto e instrumentos virtuales. Sin embargo, la mayora permite la utilizacin de plugins e instrumentos de terceros, aumentando as el abanico de posibilidades. Aprender a utilizar un DAW cualquiera y llegar a sacarle el mximo partido lleva tiempo. Los recursos de aprendizaje ms efectivos son la lectura del manual, el visionado de video tutoriales (YouTube) y fundamentalmente, ahondar en el manejo del mismo a travs de la prctica. (Gibson, 2005)
Instrumentos Musicales Virtuales (Plugins VTSi) Virtual Studio Technology (Tecnologa de Estudio Virtual) o VST es una interfaz estndar desarrollada por Steinberg para conectar sintetizadores de audio y plugins de efectos a editores de audio y sistemas de grabacin. Permite reemplazar el hardware tradicional de grabacin por un estudio virtual con herramientas software.
Imagen 18. VSTi Sylenth 1 Bustamante Feijoo Miguel Emilio 6
En otras palabras lo que hace un VST es simular un instrumento musical (piano, guitarra, violn, sintetizador, etc.) para que la gente no tenga que comprarse un instrumento real, o porque un instrumento ya no existe pero si existe su vst que simula el 99%. Un VST es un programa de software que debe ser ejecutado mediante una aplicacin que soporte esta tecnologa. A esta aplicacin se le llama VST Host, ejemplos de esto son Cubase, FL Studio y Ableton Live.
Imagen 19. VSTi Nexus 2
Los VSTs tienen la capacidad de procesar (llamados efecto VST) y generar (llamados VSTi por VST Instrument) audio, como tambin interactuar con interfaces MIDI. Muoz Yaurincela Cristhian Javier 7
Imagen 20. Vst Izotope Ozone 5
La tecnologa VST est disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS. En el caso de Windows los VSTs son archivos DLLs. Como estos son un archivo binario son dependientes de la plataforma donde se ejecutan, por lo que un VST compilado para Mac OS no funcionar en Windows y recprocamente. En sistemas Linux se pueden utilizar como plugins del software de edicin Audacity o bien instalarse las versiones de Windows con Wine. (Gibson, 2005)
Investigacin
Parece mentira pero hay mucha gente que desconoce que se puede crear un estudio de grabacin casero con pocos elementos y que aun as se oiga de manera aceptable el trabajo realizado; en una encuesta realizada a algunas personas sobre su conocimiento con respecto al Home Studio se pudo observar el conocimiento referente al tema, pese a todo a la hora de preguntarles si deseaban ms informacin sobre el tema el 95% de las personas respondi favorablemente. Bustamante Feijoo Miguel Emilio 8
Grfico 1. Resultados de la encuesta realizada sobre el Home Studio
Como se puede apreciar en el grfico anterior 4 de 7 personas no conocen lo que es un Home Studio, pero al comentarles lo que significa el Home Studio y explicarles que resulta sencillo crear el suyo propio, 6 de 7 personas se mostraron interesadas ya sea en parte o totalmente y deseaban ms informacin al respecto.
Grfico 2. Porcentaje de personas ordenado en orden creciente de inters del 1 al 5 Si No 1 3 4 CONOCIMIENTO SOBRE HOME STUDIO 7% 13% 20% 27% 33% DESEA SABER MS SOBRE HOME STUDIO 1 2 3 4 5 Muoz Yaurincela Cristhian Javier 9
Pero estos no fueron los nicos resultados obtenidos en esta encuesta, tambin se les consult a las personas entrevistadas sobre sus preferencias musicales y sobre lo que buscan en una msica, para un anlisis ms detallado sobre la encuesta y un breve resumen de lo que se expuso en este trabajo se invita al lector a prestar atencin a la siguiente diapositiva, dando clic aqu llegar a ella.
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Referencias Gibson, D. (2005). The Art of Mixing. Estados Unidos: Artist Pro. Katz, B. (2002). Mastering Audio: The Art and the Science. Reino Unido: Focal Press. Wikipedia. (08 de Agosto de 2014). Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica Wikipedia. (08 de Agosto de 2014). Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_m%C3%BAsica
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Anexos
Ecualizacin
El sonido es la vibracin de un medio elstico, bien sea gaseoso, lquido o slido. Las ondas generadas por la fuente sonora producen ciertas variaciones de presin en el medio (por ejemplo, el aire o el agua), y esto es lo que permite que sean percibidas por el ser humano (si bien no percibe cualquier variacin; si es demasiado rpida o demasiado lenta no la escuchar). Es por ello que en el espacio csmico no hay sonidos, ya que falta el medio por el que deben discurrir: en el espacio slo hay vaco, y por ello no pueden haber variaciones de presin audibles.
Partiendo de esto, podemos definir la frecuencia del sonido como el nmero de vibraciones (ciclos) que produce una seal sonora por unidad de tiempo (el segundo). La unidad correspondiente a un ciclo por segundo es el hercio (Hz). Las frecuencias ms bajas en hercios se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos "graves?, sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias ms altas en hercios se corresponden con lo que llamamos "agudos" y son por ello vibraciones muy rpidas.
Como hemos insinuado antes, el ser humano no puede captar cualquier vibracin; el espectro de frecuencias audible variar segn cada persona, pero se acepta como media el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz. As que en este rango de frecuencias existe todo lo que nosotros podemos or; ms all estn los ultrasonidos (por encima de 20 Khz) y los infrasonidos (por debajo de 20 Hz), que s pueden captar algunos animales con un sistema auditivo ms desarrollado. Anexos 2
Cada instrumento musical, como cualquier otra fuente sonora, produce sonido en una zona determinada de este espectro de frecuencias audibles; unos abarcan ms espacio y otros menos. Y aqu es donde entran los ecualizadores: estos dispositivos alteran la respuesta en frecuencia de un sonido, aumentando o atenuando ciertas frecuencias.
Tabla 1. Rangos de Sonido de algunos Instrumentos Musicales Instrumento Rangos Piano Bajos: 80-120 Hz Medios: 65-130 Presencia: 2-5 KHz Guitarra Acstica Bajo: 80-140 Hz Completo: 220-260 Hz Bajo Elctrico Bajos: 60-80 Hz Ataque: 700-1200 Hz Caja Bajos: 120-160 Hz Grosor: 220-240 Hz Crispacin: 4-5 KHz Bombo Bajos: 60-80 Hz Toms Rng. Completo: 80-240 Hz
Anexos 3
Poema a la Msica
Embellece mi alma, me calma, me alimenta, me llena, me entretiene, solo con orla me siento viva.
Mi msica me alegra, me aligera, me olvido de mis penas, me transforma, enamora.
Quiero vivir a ritmo de los compases, iluminar mi mundo de luces centelleantes. Solo quiero or msica, sentirla al calor de mi cuerpo, llenarme de estrellas relucientes y bailar, bailar sin descansar.
Quiero bailar con su armona, cantar con sus lindos versos, escribir mientras la escucho y dormir...oyndola en mis sueos.
Solo as vivira feliz, llevndola en lo ms hondo de mi alma, llevndola hasta mi ltimo suspiro, aun as...la quiero conmigo. .