UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO Facultad de Ciencias Historicos Sociales y Educacin Escuela Profesional de Educacin
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 . INSTITUCIN EDUCATIVA : I.E. Seor de los Milagros PTIPO-MOCHUM
2.1 . CICLO : IV
3.1 .GRADO : 5
4.1 . SECCIN : nica
5.1 . REA : Matemtica
6.1 . FECHA : Martes 29 de Abril de 2014
7.1 . HORA : 2 horas
Lambayeque, Abril del 2014 Diseo Didctico
I. Secuencialidad curricular Didctica
1.1. DENOMINACIN DE LA SESIN DE APRENDIZAJ E:
Resolvemos problemas sobre clculo perimetral en polgonos
1.2. JUSTIFICACIN :
El presente Diseo Didctico est relacionado con el aprendizaje autnomo de los nios en permetro de polgonos que se desarrollar a travs de materiales didcticos y el mtodo de POLYA con la finalidad de desarrollar sus habilidades matemticas (de comunicacin, visuales, dibujo y razonamiento) y la capacidad de resolucin de problemas de clculo perimtrico de polgonos.
1.3. Operacionalizacin curricular didctico :
REA
ORGANIZADOR FINES MEDIOS INDICADORE S COMPETENCIAS CAPACIDADES HABILIDADES CONOCIMIENT O MTODO
M A T E M
T I C A
Geometra y Medicin
Resuelve problemas cuya solucin requiera la transformacin de figuras geomtricas, argumentando con seguridad los procesos empleados en su solucin y comunicndolos con lenguaje matemtico
Resuelve problemas de clculo de permetro aplicando datos reales de medicin previamente obtenidos en los terrenos de cultivos, demostrando sus habilidades de razonamiento. Visuales: Observa figuras poligonales relacionndolas con su entorno.
Identifica el permetro de figuras poligonales compuestas por polgonos irregulares, cncavos y convexas diferencindolas unas de otras.
Clasifica de mayor a menor las figuras poligonales segn su medida perimetral utilizando las herramientas correspondientes.
Permetro de figuras planas
Mtodo de POLYA
1. Comprende el problema. 2. Concebir el plan. 3. Ejecutar un plan 4. Examinar la solucin Resuelve problemas de clculo en permetros de polgonos recopilando informacin sobre los terrenos de cultivo.
1.4. PROCESO DIDCTICO MATEMTICO: NIVELES DE RAZONAMIENTO GEOMTRICO
TAREAS
MEDIOS Y MAT.
TIEMPO
Reconocimiento La docente recopilar los saberes previos de la visita que realiz con los alumnos a los distintos terrenos de los alrededores de la I.E, luego formular las siguientes preguntas: - qu forma tena el primer terreno observado? - todos tenan la misma forma del primero? - todos tienen las mismas medidas?
Luego planteamos la siguiente situacin problemtica utilizando los datos de medicin, obtenidos de uno de los terrenos. (ANEXO 01)
A continuacin: Se les presenta un ovillo de pabilo y se les va dando cuerdas de diferentes tamaos, luego se les plantea la pregunta conflicto: Qu podr cercar con esta pequea cuerda de pabilo?
La docente, pedir a los alumnos que hallen el permetro del piso de su aula, el nio tendr que investigar la manera de hallar el permetro de aula.
- Instrumentos geomtricos (huincha)
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Anlisis La docente les entrega una hoja informativa (ANEXO 02) Les explica mediante ejemplos.
La docente les plantea un problema practico y el estudiante tendr que argumentar como dio solucin al problema (ANEXO 03)
- Impresiones
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Clasificacin o abstraccin La docente formara grupos de 4 y repartir a cada grupo un juego de fichas con forma de polgonos, luego les pedir que hallen el permetro de cada figura.
- Figuras geomtricas de madera
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Deduccin o prueba
La docente evala a los nios (ANEXO 04) La docente les pide que lean reas de polgonos para la prxima clase.
- Pizarra - Plumones - papelotes
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II. FUNDAMENTACIN TERICO-CIENTFICO
2.1. Fundamentacin Curricular.
2.1.1. Teoras Curriculares.
El pensamiento lgico - matemtico se va estructurando desde los primeros aos de vida en forma gradual y sistemtica. El nio y la nia observan y exploran su entorno inmediato y los objetos que lo configuran, estableciendo relaciones entre ellos al realizar actividades concretas a travs de la manipulacin de materiales, participacin en juegos didcticos, elaboracin de esquemas, grficos, dibujos, entre otros. Estas interacciones les permiten representar y evocar aspectos diferentes de la realidad vivida, interiorizarlas en operaciones mentales y manifestarlas utilizando smbolos como instrumentos de expresin, pensamiento y sntesis de las acciones que despliegan sobre la realidad, para luego ir aproximndose a niveles de abstraccin. Desde este punto de vista, la enseanza de la matemtica en el marco de la Educacin Bsica Regular, se plantea como propsitos el desarrollo de:
EL RAZONAMIENTO Y LA DEMOSTRACIN: implica desarrollar ideas, explorar fenmenos, justificar resultados, expresar conclusiones e interrelaciones entre variables.
El razonamiento y la demostracin proporcionan formas de argumentacin basados en la lgica. Razonar y pensar analticamente, implica identificar patrones, estructuras o regularidades, tanto en situaciones del mundo real como en situaciones abstractas.
LA COMUNICACIN MATEMTICA: implica valorar la matemtica entendiendo y apreciando el rol que cumple en la sociedad, es decir, comprender e interpretar diagramas, grficas y expresiones simblicas, que evidencian las relaciones entre conceptos y variables matemticas para darles significado, comunicar argumentos y conocimientos, as como para reconocer conexiones entre conceptos matemticos y para aplicar la matemtica a situaciones problemticas reales.
LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS: permitir que el estudiante manipule los objetos matemticos, active su propias capacidad mental, ejercite su creatividad, reflexiones y mejore un proceso de pensamiento. Esto exige que los docentes planteen situaciones que constituyan desafos, de tal manera que el estudiante observe, organice datos, analice, formule hiptesis, reflexione, experimente, empelando diversas estrategias, verifique y explique las estrategias utilizadas al resolver el problema; es decir, valorar tanto los procesos como los resultados. La capacidad para plantear y resolver problemas, dado su carcter integrador, posibilita el desarrollo de otras capacidades, la conexin de ideas matemticas, la interaccin con otras reas y con los intereses y experiencias de los estudiantes.
Mediante la matemtica, los estudiantes de Educacin Bsica Regular aprendern a plantear problemas partiendo de su contexto y a enfrentar situaciones problemticas con una actitud crtica. Tambin a razonar lo que hacen para obtener una solucin y valerse de los recursos que el mundo de hoy pone a su alcance para resolver problemas matemticos y no matemticos.
2.1.2. Fundamento Pedaggico.
Piaget (1985) subraya el hecho de que las actividades que el nio realice sean verdaderamente significativas y permitan el desarrollo del espritu experimental, que se ocupa del desarrollo y resultados de los procesos propiamente pedaggicos.
(Pardo de de Sande, 1992)La geometra es una construccin del pensamiento, es un sistema abstracto basado en los elementos indefinidos que, desde el punto de vista terico, no depende del mundo fsico.
Las investigaciones en el campo de la psicologa informan que el nio hasta los once o doce aos, estn en el periodo operatorio concreto y que el actuar sobre los objetos y
establecer relaciones lo ayuda en el camino de la estructuracin del pensamiento. Este nio adquiere lentamente las nociones y lo hace a travs de sus experiencias. Su modo de concebir impone el tratamiento de la geometra: desde la geometra fsica a la geometra abstracta. No hay duda desde el punto de vista didctico que la geometra del mundo fsico es un modelo excelente para el desarrollo de la geometra matemtica
2.1.3. Fundamento Didctico.
EL MTODO DE CUATRO PASOS DE POLYA (1945)
Este mtodo consiste en un conjunto de cuatro pasos y preguntas que orientan la bsqueda y la exploracin de las alternativas de solucin que puede tener un problema. Es decir, el plan muestra cmo atacar un problema de manera eficaz y cmo ir aprendiendo con la experiencia. Paso 1: Entender el Problema. Para poder resolver un problema primero hay que comprenderlo. Se debe leer con mucho cuidado y explorar hasta entender las relaciones dadas en la informacin proporcionada. Para eso, se puede responder a preguntas como: Qu dice el problema? Qu pide? Cules son los datos y las condiciones del problema? Es posible hacer una figura, un esquema o un diagrama? Es posible estimar la respuesta?
Paso 2: Configurar un Plan.
En este paso se busca encontrar conexiones entre los datos y la incgnita o lo desconocido, relacionando los datos del problema. Se debe elaborar un plan o estrategia para resolver el problema. Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce
a un final. Hay que elegir las operaciones e indicar la secuencia en que se debe realizarlas. Estimar la respuesta. Algunas preguntas que se pueden responder en este paso son:
Recuerda algn problema parecido a este que pueda ayudarle a resolverlo? Puede enunciar el problema de otro modo? Escoger un lenguaje adecuado, una notacin apropiada. Us todos los datos?, us todas las condiciones?, ha tomado en cuenta todos los conceptos esenciales incluidos en el problema? Se puede resolver este problema por partes? Intente organizar los datos en tablas o grficos. Hay diferentes caminos para resolver este problema? Cul es su plan para resolver el problema?
Paso 3: Ejecutar el Plan.
Durante esta etapa es primordial examinar todos los detalles y es parte importante recalcar la diferencia entre percibir que un paso es correcto y, por otro lado, demostrar que un paso es correcto. Es decir, es la diferencia que hay entre un problema por resolver y un problema por demostrar.
Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma accin te sugiera tomar un nuevo curso. Concdete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes xito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento.
No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al xito.
Paso 4: Examinar la Solucin.
En el paso de revisin o verificacin se hace el anlisis de la solucin obtenida, no slo en cuanto a la correccin del resultado
sino tambin con relacin a la posibilidad de usar otras estrategias diferentes de la seguida, para llegar a la solucin. Se verifica la respuesta en el contexto del problema original.
Su respuesta tiene sentido? Est de acuerdo con la informacin del problema? Hay otro modo de resolver el problema? Se puede utilizar el resultado o el procedimiento que ha empleado para resolver problemas semejantes? Se puede generalizar?
2.1.4. Fundamento Psicolgico.
Piaget (1985), durante los primeros meses, el nio concibe y percibe las cosas, al igual que nosotros, bajo la forma de objetos sustanciales, permanentes y de dimensiones constantes. La observacin y la experimentacin combinadas parecen demostrar que la nocin de objeto, lejos de ser innata o dada como algo acabado por la experiencia, se construye poco apoco.
2.2. Resumen Terico cientfico del tema.
Qu es el permetro?
El permetro es la suma de las longitudes de los lados de una figura geomtrica.
El trmino puede ser utilizado tanto para la distancia o longitud, como para la longitud del contorno de una forma Que es un Polgono un polgono es una figura plana compuesta por una secuencia finita de segmentos rectos consecutivos que cierran una regin en el plano. Estos segmentos son llamados lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vrtices. El interior del polgono es llamado rea
Permetro de un polgono El permetro de un polgono se calcula sumando las longitudes de todos sus lados. As pues, la frmula para los tringulos es: P = a + b + c Donde , y son las longitudes de cada lado. Para los cuadrilteros, la ecuacin es: P = a + b + c + d
De lo que se deduce que para un polgono de lados:
Donde es el nmero de lados y es la longitud del lado . Es entonces que para un polgono equiltero o regular, siendo que todos los lados son iguales: . Crculos El permetro de un crculo es una circunferencia y su longitud es:
o
donde: es la longitud del permetro es la constante matemtica pi ( ) es la longitud del radio es la longitud del dimetro Para obtener el permetro de un crculo se multiplica el dimetro por pi Semicrculo Un Semicrculo es delimitada por un dimetro y la mitad de una circunferencia, por eso su permetro es:
o
Dnde: es la longitud del permetro es la constante matemtica pi ( ) es la longitud del radio es la longitud del dimetro
Elementos de un polgono
En un polgono se pueden distinguir los siguientes elementos geomtricos: Lado (L): es cada uno de los segmentos que conforman el polgono. Vrtice (V): es el punto de interseccin (punto de unin) de dos lados consecutivos. Diagonal (d): es el segmento que une dos vrtices no consecutivos. Permetro (P): es la suma de las longitudes de todos los lados del polgono. Semipermetro (SP): es la mitad del permetro. ngulo interior (AI): es el ngulo formado, internamente al polgono, por dos lados consecutivos. ngulo exterior (AE): es el ngulo formado, externamente al polgono, por un lado y la prolongacin de un lado consecutivo. Interior de un polgono es el conjunto de todos los puntos que estn en el interior de la regin que delimita dicho polgono. El interior es un abierto del plano. Exterior de un polgono es el conjunto de los puntos que no estn en la poligonal (frontera) ni en el interior. El exterior es un abierto del plano. 6
Si el complemento (exterior) de una regin poligonal es inconexo, este constar de varios fragmentos conexos llamados componentes. Uno y solo
uno de los componentes es ilimitado; todos los dems son limitados, a estos ltimos se llaman huecos. Cada hueco con su frontera es un polgono. 7
En un polgono regular se puede distinguir, adems: Centro (C): es el punto equidistante de todos los vrtices y lados. ngulo central (AC): es el formado por dos segmentos de recta que parten del centro a los extremos de un lado. Apotema (a): es el segmento que une el centro del polgono con el centro de un lado; es perpendicular a dicho lado. Diagonales total Elementos de un polgono . En un polgono se pueden distinguir los siguientes elementos geomtricos: Lado (L): es cada uno de los segmentos que conforman el polgono. Vrtice (V): es el punto de interseccin (punto de unin) de dos lados consecutivos. Diagonal (d): es el segmento que une dos vrtices no consecutivos. Permetro (P): es la suma de las longitudes de todos los lados del polgono. Semipermetro (SP): es la mitad del permetro. ngulo interior (AI): es el ngulo formado, internamente al polgono, por dos lados consecutivos. ngulo exterior (AE): es el ngulo formado, externamente al polgono, por un lado y la prolongacin de un lado consecutivo. Interior de un polgono es el conjunto de todos los puntos que estn en el interior de la regin que delimita dicho polgono. El interior es un abierto del plano. Exterior de un polgono es el conjunto de los puntos que no estn en la poligonal (frontera) ni en el interior. El exterior es un abierto del plano. 6
Si el complemento (exterior) de una regin poligonal es inconexo, este constar de varios fragmentos conexos llamados componentes. Uno y solo
uno de los componente es ilimitado; todos los dems son limitados, a estos ltimos se llaman huecos. Cada hueco con su frontera es un polgono. 7
En un polgono regular se puede distinguir, adems: Centro (C): es el punto equidistante de todos los vrtices y lados. ngulo central (AC): es el formado por dos segmentos de recta que parten del centro a los extremos de un lado. Apotema (a): es el segmento que une el centro del polgono con el centro de un lado; es perpendicular a dicho lado. Diagonales totales , en un polgono de lados. Intersecciones de diagonales , en un polgono de vrtices. Diagonales totales , en un polgono de lados. Intersecciones de diagonales , en un polgono de vrtices.
Permetros y reas de los polgonos Nombre Dibujo Permetro rea Tringulo
P = Suma de los lados P = b + c + d
p = semipermero Cuadrado
P = 4 a A = a 2
Rectngulo
P = 2(b + a) A = b a
Rombo
P = 4 a
Romboide
P = 2(b + c) A = b a Trapecio
P = B + c + b + d
Trapezoide
P = a + b + c + d A = Suma de las reas de los dos tringulos Polgono regular
Clasificacin de polgonos segn sus lados
Sus ngulos: Pueden ser cncavos y convexos. Recuerda que un ngulo convexo vale menos de 180 o dos rectos y un cncavo ms de 180 o dos rectos. Un polgono es convexo cuando sus ngulos valen menos de 180.
Un polgono es cncavo cuando tiene, por lo menos, un ngulo cncavo o mayor que 180. Ejemplos:
3) Igualdad de lados y ngulos: Cuando un polgono tiene sus LADOS Y NGULOS iguales se llaman polgonos REGULARES. Si los lados y ngulos no tienen la misma medida se llaman polgonos IRREGULARES. Ejemplos: REGULARES: IRREGULARES:
III. ANEXOS ANEXO 01
LA PARCELA DE PEPITO.
OBJETIVO: Desarrollar las habilidades de visualizacin, dibujo y comunicacin.
INSTRUCCIONES:
Dibuja el terreno de cultivo. Asigna las medidas correspondientes.
PROBLEMA:
Pepito tiene un terreno de cultivo y tiene que poner una alambrada en una parcela con forma de hexgono regular. Cada lado mide 3 metros Cuntos metros de alambre necesitar?
ANEXO 02 RESUME TEMTICO: Permetro El permetro de una fi gura geomtri ca pl ana es i gual a l a suma de l as l ongi tudes de sus lados Permetro de un triangulo Tringulo Equiltero Tringulo Issceles Tringulo Escaleno
Permetro de un cuadrado
Permetro de un rectngulo
Permetro de un rombo
Permetro del romboide
Permetro de un pentgono regular
Permetro de un hexgono regular
Permetro de un polgono regular
ANEXO 03
RESUELVO Y ARGUMENTO
OBJETIVO: Desarrollar las habilidades de razonamiento y aplicacin.
INSTRUCCIONES:
Lee atentamente y responde. Grafica la solucin al problema.
PROBLEMAS:
1. El permetro de un tringulo equiltero es 48cm. Cunto miden sus lados?
2. El permetro de un hexgono regular es 78m. Cunto miden sus lados?
ANEXO 04 PRACTICO LO APRENDIDO
NOMBRE: GRADO Y SECCIN: FECHA: I.-Suma y marca que polgono tienen igual permetro. 18 cm 9cm
2. El permetro del siguiente tringulo issceles es 43cm. Cunto miden los lados a y b?
3. Cul es la medida de los lados de un pentgono regular de 60cm de permetro?
IV. BIBLIOGRAFA
4.1. Referencias Bibliogrficas:
Plya, G. (1990). Cmo plantear y resolver problemas. Mxico: Trillas.
Plya, G. (1966). Matemticas y razonamiento plausible. Madrid: Tecnos.
Jean Piaget. (1985). La construccin de lo real en el nio. Gribaljo. Mxico.
Silvia Garca Pea y Olga Leticia Lpez Escudero. (2008). La enseanza de la geometra. Mxico. Pardo de de Sande, Irma N. (1992). Didctica de la Matemtica para la escuela primaria. Buenos Aires.
4.2. Referencias Generales:
Guzmn Ozmiz, Miguel (2004). Como hablar, demostrar y resolver en matemtica. Madrid.