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GRUPO SCOUT 85 LA SALLE

Cuaderno de
Especialidades
Tropa Hindu - Kush






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Tabla de c ontenido
ACAMPADA ..................................................................................................... 3
OBSERVACIN ................................................................................................. 4
EXCURSIONISMO ............................................................................................. 5
CABUYERA ...................................................................................................... 6
ORIENTACIN Y CARTOGRAFA ..................................................................7
SOCORRISMO ...................................................................................................8
ANIMACIN .....................................................................................................9
PIONERISMO .................................................................................................. 10
SALVAMENTO ................................................................................................ 11
CICLISMO ....................................................................................................... 12
AMIGO DE LA NATURALEZA .................................................................... 13
AMIGO DEL MUNDO .................................................................................... 14
ATLETISMO .................................................................................................... 15
BOMBERO ........................................................................................................ 16
COCINA ........................................................................................................... 17
COLECCIONISMO.......................................................................................... 18
COSTURA ........................................................................................................ 19
DEPORTE ......................................................................................................... 20
ASTRONOMA ................................................................................................ 21
MSICA ........................................................................................................... 22
NATACIN ..................................................................................................... 23
NATURALISTA ............................................................................................... 24
RASTREO ......................................................................................................... 25
SEALIZACIN ............................................................................................. 26
ARTE ................................................................................................................ 27
HABILIDADES PRCTICAS ......................................................................... 28
INTRPRETE ................................................................................................... 29
JARDINERA ................................................................................................... 30
METEOROLOGA ........................................................................................... 31
FOTOGRAFA .................................................................................................. 32
GUA DE CIUDAD.......................................................................................... 33


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ACAMPADA
Hacer una lista de lugares donde no se debe montar una
tienda de campaa y por qu.
Junto con otro scout monta,, desmonta y guarda la
tienda de campaa.
Haz una lista con los materiales que se necesitan para
una acampada y explica cmo se debe hacer el macuto.
Explica a tus compaeros que precauciones se deben
tomar cuando se sale a la montaa.
Presenta un men y lista de provisiones para una
acampada de patrulla.
Explica a tus compaeros el uso, conservacin y
precauciones que hay que tomar con el hornillo y el
lumogs.


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OBSERVACI N
En un grupo de personas que observes durante unos
minutos describe a una de ellas lo mejor que sepas.
Con los ojos vendados reconoce cinco de seis sustancias
por el olor y ocho de diez por el sonido.
Establece sobre el terreno cinco distancias y cinco
alturas con menos del 25% de error y explica los mtodos
utilizados.
Recuerda al menos doce de quince objetos presentados
durante un minuto.
Cuenta clara y metdicamente el desarrollo de un hecho
de la vida cotidiana despus de una repetida observacin.
Reconoce cuatro de cinco personas al tacto con los ojos
vendados.


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EXCURSI ONI SMO
Explica cmo solucionar problemas de ampollas y
rozaduras de zapatos, sus causas y cmo remediarlas.
Describe cmo se debe circular cuando se camina por una
carretera y por qu.
Explica cmo distribuir el equipo necesario dentro del
macuto de forma razonada.
Planea una excursin con un recorrido total superior a
los 18 km haciendo una previsin de horarios.
Explica los siguientes trminos dentro del escultismo:
raid, marcha, ruta, campamento itinerante y ascensin.
Explica de forma razonada cmo y cundo se debe comer
y beber cuando se est de marcha.


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CABUYER A
Haz bien y con las manos a la espalda los siguientes
nudos: rizo, ballestrinque, vuelta alondra, tejedor, as de
guas y ocho.
Haz con los ojos cerrados los siguientes nudos: pescador,
margarita, doble as de guas, arns de hombre y
capuchino.
Explica los usos de los nudos de los puntos 1. y 2.
Realiza los siguientes amarres: cuadrado, diagonal,
redondo y trpode.
Realiza las siguientes eslingas: de tabla, de barril, de
arrastre y fardo. Explica sus aplicaciones.
Realiza un empalme de pia.
Con la ayuda de otro scout o tu patrulla haz una
actividad relacionada con la cabuyera y el manejo de
cuerdas.


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ORI ENTACI N Y CARTOGRAF A
Explica las partes de la brjula y cmo se utiliza.
Orienta un mapa con la brjula e identifica algunos
puntos prominentes del entorno sobre el mapa.
Explica qu son las cuadrculas, las curvas de nivel, las
proyecciones y las coordenadas.
Realiza el perfil topogrfico de una ruta establecida
sobre el mapa de 5 km.
Dibuja una rosa de los vientos con sus distintos puntos
y nomenclaturas.
Indica el punto donde ests en el mapa por dos mtodos
distintos.
Explica cinco mtodos de orientacin sin brjula.


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SOCORRI SMO
Explica los pasos a seguir en caso de encontrar a un
accidentado y qu limitaciones tiene tu labor como
socorrista.
Imita un aviso de socorro a la polica, ambulancia,
bomberos, etc. con uno de tus scouter.
Explica tres tipos diferentes de heridas, fracturas, y
quemaduras, y explica cmo se tratan.
Prepara el botiqun de tu patrulla para una salida y
explica por qu has elegido cada elemento.
Demuestra que sabes desinfectar una herida y que
medidas de esterilidad hay que tener en cuenta durante
la cura.
Con paoletas haz un vendaje de mueca, tobillo, rodilla
y hombro.
Realiza una lista de telfonos de urgencias de tu
ciudad: polica, bomberos, ambulancias,
Sabes cul es la postura de seguridad.
Improvisa una camilla.


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ANI MACI N
Inventa algn juego divertido para la Tropa y llvalo a
cabo en alguna salida o en los locales.
Cuenta una leyenda o historia a la Tropa en alguna
salida.
Dirige una danza para todo el grupo.
Organiza una pequea obra de teatro con tu patrulla.
Prepara junto con tus scouter una fiesta o celebracin
para la Tropa.



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PI ONERI SMO
Haz un trabajo manual con la navaja.
Explica las precauciones y normas de seguridad
establecidas cuando se trabaja con navaja, hacha, sierra,
etc.
Construye con un hacha una estaca grande de madera.
Realiza un trabajo con troncos que suponga el uso de
hacha y amarres.
Junto con otro scout construye con elementos naturales
un vivac para dos personas.
Consigue la especialidad de cabuyera.


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SALVAMENTO
Muestra diferentes formas de rescate en caso de
incendio, accidente de trfico, escape de gas,
electrocucin, etc.
Lanza una cuerda a una persona que se encuentre entre
10 y 15 metros de ti y sea capaz de cogerla sin moverse
del sitio.
Obtn la especialidad de nadador.
Nada 30 metros hacia una persona inconsciente y
remlcala hacia la orilla explicando el mtodo utilizado.
Demuestra prcticamente un masaje cardiaco, una
respiracin artificial y cmo resolver un
atragantamiento.
Explica cmo debe transportarse a un herido.


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CI CLI SMO
Explica la funcin y mantenimiento de una bicicleta.
Desmonta, limpia y repara una rueda.
Escribe una lista con las herramientas que debemos
llevar para una excursin larga en bicicleta.
Demuestra que conoces las principales seales de trfico
y que conoces las normas que conciernen a ciclistas y
peatones.
Demuestra tu habilidad en la bicicleta recorriendo un
circuito preparado por un scouter.
Seala 5 ventajas del uso de la bicicleta como medio de
transporte en la ciudad.


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AMI GO DE LA NATURALEZA
Explica cmo influye el ser humano negativamente el
hombre en la naturaleza y qu puedes hacer t para
cambiar estos hbitos.
Desarrolla una campaa de reciclaje y ahorro de energa
dentro del grupo.
Realiza una lista de materiales biodegradables por los
que se podran sustituir los no biodegradables.
Elabora un trabajo describiendo el Parque Natural de la
Cuenca Alta del Manzanares.
Elabora una comida con al menos 4 vegetales silvestres
comestibles de la Comunidad de Madrid.


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AMI GO DEL MUNDO
Describe a grandes rasgos la misin general de las
siguientes organizaciones: ONU, UNICEF, UNESCO y
CRUZ ROJA.
Ponte en contacto con un scout de otro pas mediante
correo postal o electrnico y explica a tus scouter cmo
trabaja en su unidad.
Haz un pequeo trabajo sobre un pas de fuera de Europa
y discute con uno de tus scouter sobre la diferencia de
costumbres y modo de vida entre Espaa y el pas que
has elegido.
Haz un mapa que represente un esquema del
Movimiento Scout a nivel mundial.


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ATLETI SMO
Cruzar con agilidad y soltura un puente de mono de dos
cuerdas.
Pasar una prueba de obstculos hecha por tus scouter por
debajo del tiempo que te establezcan.
Disear la dieta de tres das cuando se est llevando a
cabo una actividad fsica intensa.
Participa en las pruebas Herbert y supera la media de la
Tropa.
Corre 50 metros lisos en menos de 9 segundos.




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BOMBERO
Explica cmo actuaras ante un fuego que te rodea.
Explica cmo actuaras ante una persona a la que se le a
prendido fuego la ropa.
Explica cmo funciona un extintor y cmo se utiliza.
Enuncia cuatro normas para hacer un fuego controlado
y para prevenir los incendios.
Haz una prctica de cmo sacar a un herido de un lugar
en llamas.
Explica qu pasos llevaras a cabo ante un incendio
forestal incluyendo qu haras para detenerlo.




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COCI NA
Demuestra que sabes utilizar correctamente el lumogs
para cocinar.
Explica dos mtodos para obtener agua potable.
Presenta un men para una marcha de tres noches
teniendo en cuenta el desgaste fsico.
Disea una cocina para la tropa y colcala correctamente
en el plano del campamento.
Prepara un men y lista de ingredientes y utensilios
necesarios para cocinarlo en la prxima salida con la
Tropa.



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COLECCI ONI SMO
Confecciona una coleccin y presntala a tus scouter.
Tiene que ser de un tamao razonable en relacin con la
naturaleza de los objetos y teniendo en cuenta la calidad
de estos.
Defiende la razn de tu eleccin y explicando detalles
importantes generales y de cada uno de los objetos de
coleccin. Tendrs que demostrar un inters lgico, no
un mero afn de acumulacin de objetos.



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COSTURA
Cose un botn, una paoleta y una insignia.
Hazte un equipo de costura y llvalo a las excursiones,
donde demostrars que eres capaz de hacer un remiendo
en una camiseta o pantaln roto.
Describe 10 tipos de tejidos diferentes y haz un
muestrario de ellos explicndole a un scouter las
principales diferencias.




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DEPORTE
Organiza una mini-olimpiada entre las patrullas de la
Tropa.
Escoge un deporte y describe sus reglas generales y el
terreno de juego.
Explica las principales tcnicas y tcticas del deporte
escogido.
Defiende frente a un scouter siete razones por las que es
bueno practicar deporte.
Demuestra que tienes nociones de juego de al menos
cuatro deportes diferentes.



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ASTRONOM A
Realiza un mural del sistema solar en el que muestres
los diferentes astros que lo componen.
Confecciona un diario de un mes de tus observaciones
celestes incluyendo lluvias de estrellas, cambio de
posicin de los planetas y constelaciones, etc.
Explica qu tiene que ocurrir para que se de un eclipse de
Luna.
Demuestra a uno de tus scouter que sabes reconocer
Orin, la Osa Menor, la Osa Mayor, Casiopea, el gila,
el Cisne, el Perro y el Boyero.
Defiene: rotacin, traslacin, solsticio y equinoccio.
Explica por qu en invierno hace ms frio que en verano.


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MSI CA
Construye t mismo un instrumento para acompaar
una cancin en una salida o acampada.
Demuestra que sabes tocar algn instrumento.
Ensea a tu patrulla una cancin referente a la Tropa y
mostrrsela a todos tus compaeros.
Compn con toda la tropa una cancin mediante el uso
de diferentes utensilios como instrumentos.
Realiza un cancionero para tu patrulla con al menos 10
canciones.




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NATACI N
Nada 50 metros al menos a cuatro estilos diferentes.
Mantente con el cuerpo fuera del agua durante al menos
un minuto y medio
Nada 5 metros con ropa y desvstete dentro del agua.
Nada sin descanso durante 250 metros a estilo libre.
Trate de cabeza y bucea 15 metros.
Recoge tres objetos del fondo de una piscina sin salir a
la superficie hasta el final.





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NATURALI STA
Haz un herbario con al menos 20 hojas de plantas y
rboles distintos, una coleccin de 6 plumas de aves
distintas. Todo ello clasificado segn especie.
Realiza un estudio biolgico sobre una zona
determinada explicando su flora, su fauna y la
intervencin del hombre junto con un pequeo plano de
la zona.
Estudia los aspectos geolgicos y climatolgicos de la
zona elegida.
Haz un cuaderno de campo de dos salidas con dibujos de
lo explicado en l.


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RASTREO
Haz un mural para tu patrulla con las huellas de al
menos 7 animales distintos y corrientes en la
Comunidad de Madrid.
Sigue a uno de tus scouter durante 5 minutos a ms de
15 metros sin ser visto y despus cuenta lo que ha hecho.
Haz un croquis con las diferencias en las huellas de
una persona que camina, corre, carga peso, etc.
Demuestra que eres capaz de seguir a una persona que
ha salido 10 minutos antes que tu por el rastro de sus
huellas.


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SEALI ZACI N
Identifica las seales con los brazos para las
formaciones explicando como se hace cada una de ellas.
Emite e identifica las seales con silbato ms generales:
S.O.S., llamada general, etc.
Explica qu significa el saludo scout.
Transmite y recibe de forma correcta un mensaje
sencillo en Morse y explica tres formas distintas de
hacerlo.
Trasmite a pictografa scout un mensaje y descifra otro.




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ARTE
Haz una escultura en arcilla.
Demuestra que eres capaz de leer una partitura y tocarla
con algn instrumento.
Haz un retrato o caricatura de alguno de tus scouter.
Escribe un pequeo texto sobre un tema que te guste en
prosa o verso.


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HABI LI DADES PRCTI CAS
Elabora una lista de material y explica el procedimiento
a seguir para construir:
un nido de pjaros.
un cajn o estantera para ordenar tu rincn de patrulla.
un tabln de anuncios para tu unidad.
una librera.
El proceso y los materiales han de ser diferentes.



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I NTRPRETE
Mantn una conversacin de 7min en el idioma que t
elijas con una persona que lo domine.
Traduce oralmente para la patrulla un artculo scout en
el idioma elegido.
Escribe una carta de compromiso con tu patrulla en el
idioma que has escogido.
Haz de interprete entre una persona que hable castellano
y otra que hable el idioma que has elegido.




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J ARDI NER A
Planta una semilla y sigue su desarrollo en un diario;
por supuesto encrgate de su cuidado.
Planta y cultiva 5 especies de flores o vegetales
diferentes teniendo en cuenta los diferentes cuidados
que tienen que tener y el medio en el que tienen que
estar.
Explica las medidas que se deben tomar ante las plagas
en un jardn.
Haz un pequeo trabajo sobre una planta autctona de
la Comunidad de Madrid.


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METEOROLOG A
Demuestra a uno de tus scouter que eres capaz de leer un
mapa del tiempo.
Analiza cmo influyen las variaciones de temperatura,
el viento y el agua del medio en el ser humano en caso de
agotamiento.
Realiza un registro del tiempo de tu localidad durante
15 das que incluya: tipo de nubes, temperatura, presin
atmosfrica, direccin y fuerza del viento y humedad.
Despus saca tus propias conclusiones.
*Es preferible tomar los datos siempre a la misma hora
del da.
Comprende y construye una versin sencilla de alguno
de estos instrumentos: pluvimetro, termmetro,
anemmetro y barmetro.
Di siete seales que te puedan ayudar a predecir el
tiempo que har al da siguiente.


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FOTOGRAF A
Realiza un reportaje de al menos 15 fotografas sobre
algn hecho que te parezca interesante y exponlo en tu
patrulla.
Haz un lbum de tu patrulla a lo largo de la ronda.
Aprende como funciona una cmara de fotos y fabrica
una con ayuda de tus scauter.





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GU A DE CI UDAD
Manda una carta por correo postal a tu gua de patrulla
o, si eres gua o subgua, a tu scouter.
Elabora un plano de Aluche con las lneas de autobuses,
metro y cercanas.
En el plano del punto 2. localiza hospitales,
monumentos, museos, hoteles, farmacias, parques, etc.
Realiza otro plano en el que indiques el nombre de las
calles principales.
Prepara la visita a un museo o punto de inters en
Madrid con la Tropa.

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