Está en la página 1de 24

El espacio flmico

Al montar los diversos fragmentos de pelcula que componen una escena se crea un espacio y un ambiente nuevos que surgen de la imagen y que capta el espectador, que tiene la impresin de que los fragmentos reunidos constituyen una accin unitaria. Experimentos de Kulechov.

El tiempo flmico
El tiempo en el cine es diferente al tiempo real. Es un tiempo variable, no necesariamente lineal, que incluso se puede acelerar o invertir.

Formas de utilizacin:
Adecuacin: igualdad entre el tiempo de accin y el de proyecin. Condensacin: mucha accin en poco tiempo. _de forma mecnica: aceleracin _en el montaje: elipsis Distensin: alargamiento subjetivo de la duracin objetiva de la accin. _ de forma mecnica: cmara lenta. _ en el montaje: repitiendo la misma accin desde planos diferentes, deteniendo la accin para pasar a un recuerdo o pensamiento Continuidad: el tiempo flmico se sucede en la misma direccin que el tiempo real. Simultaneidad: se alternan dos tiempos en donde la accin pasa de uno a otro (suspense). Flash back: salto atrs en el tiempo. Flash forward: salto hacia delante en el tiempo. Tiempo psicolgico: una serie de planos largos con escasa accin puede aumentar la impresin de duracin del film (efecto psicolgico). Al contrario sucede con planos de corta duracin (escenas de accin). Elipsis: Supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia, de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan datos suficientes para poderlos suponer como sucedidos o existentes.

El movimiento
En las pelculas aparecen dos tipos de movimiento: El movimiento dentro del encuadre: _ los personajes se mueven dentro del cuadro. _ por fragmentos: se hacen tomas de accin desde ngulos diferentes y despus se montan dando continuidad a la accin. El movimiento de cmara.

El movimiento de la cmara se obtiene a partir de su propia rotacin sin que se desplace, con desplazamiento o combinando ambos procedimientos.
DE ROTACIN
Panormica horizontal Las panormicas tienen diferentes usos: Panormica vertical Panormica oblicua Panormica circular Movimiento de balanceo descriptivo (nos da a conocer el escenario),

dramtico (presentacin de los diversos elementos de la accin)


subjetivo (sustituye la mirada de un personaje).

TRANSLACIN
Travelling de profundidad en avance MOVIMIENTOS COMPLEJOS Travelling de profundidad en retroceso grua Travelling vertical (de acompaamiento)

Travelling paralelo ( de acompaamiento)

dolly

Travelling circular

steadycam

Partes integrantes del relato audiovisual


Fotograma. Es la unidad bsica desde el punto de vista fsico.

Las imgenes en movimiento no se pueden descomponer en elementos menores. Toma. Es la unidad bsica de filmacin. Plano. Es la unidad bsica de un relato audiovisual formada por un conjunto de fotogramas que se aprovecha par el montaje. Escena. Es una serie de planos cuya accin transcurre en un mismo escenario y en una misma unidad de tiempo. Secuencia. Es una serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa. Plano-secuencia. Es un plano de mucha duracin que se convierte por si mismo en una secuencia ; es una secuencia que se rueda en un solo plano, en una nica toma y que conserva las unidades espaciales y temporales.

La escala
La escala es la relacin entre la superficie del cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un objeto determinado y la superficie total del mismo cuadro. Viene determinada por el tamao del objeto entre ste y la cmara, y por el objetivo usado.
El plano es el conjunto de imgenes que constituye una misma toma. La planificacin es la relacin entre la cmara y el motivo. Si tomamos la figura humana como medida, segn ocupe una mayor o menor escala en la pantalla, podremos distinguir los distintos tipos de plano.

Tipos de plano

GRAN PLANO GENERAL

PLANO GENERAL

PLANO DE CONJUNTO

PLANO AMERICANO

PLANO MEDIO

PRIMER PLANO

PRIMERSIMO PLANO

PLANO DETALLE

Los ngulos
La angulacin es al diferencia que hay entre el nivel de la toma y el motivo que se filma, y por lo tanto define el punto de vista del espectador.

NORMAL

PICADO

CENITAL

CONTRAPICADO

NADIR

ABERRANTE

ptica
El objetivo es la lente o conjunto de lentes a travs del cual los rayos de luz entran en la cmara.

Los objetivos se diferencian por su: _Luminosidad, que mide su superficie aprovechable. _Distancia focal, distancia entre el centro de la lente y el plano en el que se forma la imagen. La distancia focal de los distintos objetivos tiene como resultado variaciones en el espacio y en las relaciones entre figura y fondo.
Tipos de objetivos: _OBJETIVO NORMAL . El ms parecido a la visin humana. _GRAN ANGULAR. Sita al personaje integrado en el fondo, alarga el espacio, acelera los desplazamientos y produce distorsiones marginales. _TELEOBJETIVO. Achata la perspectiva, restringe el espacio, no deja ver las figuras del fondo y ralentiza los desplazamientos.

Cuando un haz de rayos paralelos inciden sobre una lente estos se concentran en un punto llamado foco. La distancia entre ste y el centro de la lente es la distancia focal.

A mayor distancia focal mayor es la proyeccin / imagen.

Tipos de objetivos y variacin de la perspectiva

GRAN ANGULAR

OBJETIVO NORMAL

TELEOBJETIVO

Tipos de objetivos y variacin en la velocidad aparente de los objetos en movimiento

GRAN ANGULAR

TELEOBJETIVO

Si el personaje avanza dos pasos con el gran angular recorre aparentemente ms distancia.

La profundidad de campo es el espacio entre el primer trmino y el ltimo que se enfocan en un mismo encuadre. Se utiliza como elemento de gran valor dramtico y simblico.

Los teleobjetivos tienen poca profundidad de campo y sacan los fondos desenfocados.

Los objetivos gran angular tienen gran profundidad de campo y sacan los fondos enfocados

El sonido
La banda sonora de una pelcula est compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos: La palabra: dilogos, voz en off, letras de los musicales. La msica: puede acompaar a las imgenes o ser protagonista como en los musicales. Los ruidos: suele acompaar a las imgenes. El silencio: la pausa o ausencia de sonidos condiciona una determinada situacin y puede resultar de una enorme eficacia en un entorno sonoro. En las pelculas hay pocos ruidos naturales y son escasas las que poseen sonido directo en su totalidad. En el montaje se subrayan, amplifican y crean algunos sonidos y se eliminan otros para conseguir que el sonido sea significativo en la accin que acompaa.

El sonido diegtico es el constituido por todos los


sonidos producidos por aquellos objetos y personas que forman parte de la accin que contemplamos en la pantalla. Puede ser: _sincrnico (in): a la vez que vemos una imagen omos los sonidos que produce. _asincrnico (off): el sonido que escuchamos no corresponde a la imagen que vemos, pero corresponde a objetos o personas de la narracin, presentes en la escena pero fuera del campo de cmara.

El sonido no diegtico es aquel que no pertenece


propiamente a la realidad que se describe o narra y por tanto no pueden or los personajes. La msica sobrepuesta o la voz en off seran de este tipo.

El montaje
Es la ordenacin narrativa y rtmica de todos los elementos objetivos del relato. El proceso de escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados segn una idea previa y un ritmo determinado. La eleccin, el ritmo y la medida van a la bsqueda de darnos una significacin, porque imgenes sueltas pueden adquirir segn se agrupen significados distintos.

Dos clases de montaje:


_el interno del encuadre. _el externo o montaje de los diversos planos.

Funciones del montaje:


_ crea nuevos espacios. _ manipula el tiempo (elipsis). _da un sentido narrativo a unas imgenes en relacin a otras. _crea relaciones poticas o ideolgicas de unas imgenes con otras. _crea un ritmo narrativo jugando con la duracin real de los planos, su duracin psicolgica y las diferentes escalas de los encuadres.

Los signos de puntuacin son las transiciones entre los planos. Indican una medida (un paso de tiempo o un cambio de espacio) y una expresin (una idea, smbolo, efecto ). Los ms comunes son: _corte _fundido a un color. _encadenado (fundido a otra imagen). _barrido _cortinillas

Tipos de montaje:
Segn la escala y la duracin de los planos Segn el tratamiento del tiempo

SINTTICO. Planos largos. Se da una visin ms completa de la realidad, sin voluntad de anlisis. Como aparecen ms objetos y ms hechos exige encuadres de ms duracin.

Lineal. Se estructuran las secuencias siguiendo un orden cronolgico.


Hay una relacin causa-efecto entre las secuencias que hacen avanzar la historia.

Paralelo. Presenta dos secuencias diferentes en espacios distintos pero compartiendo el mismo tiempo.
Muy utilizado en las pelculas de suspense.

ANLITICO. Planos cortos y, en general de corta duracin. Se analiza la realidad estudindola por partes. Se crea un ritmo rpido.

Alterno. Las diferentes secuencias de cada historia se alternan y no tienen una relacin causal entre s.
Es caracterstico de las pelculas corales en las que no hay trama principal sino un crisol de historias vinculadas por un nexo interno.

También podría gustarte