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ELEMENTOS ESTRUCTURALES:
Elemento especfico con algn comportamiento que lo caracteriza, tal como una persona (identificada por un rol), un sistema de cmputo, una organizacin, etc. Tambin se puede definir como algo con un comportamiento, de tal forma que se puede decir que no son solo roles jugados por personas, sino organizaciones, software y/o mquinas.
ELEMENTOS ESTRUCTURALES:
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Actor Primario, quien tiene objetivos de usuario que se logran a travs del uso de servicios. Actor de Soporte, proporciona un servicio al sistema. Normalmente es un sistema de cmputo, pero podra ser una organizacin o persona. Actor OffStage, quien tiene un inters en el comportamiento del Caso de Uso, pero no es primario ni de soporte.
Es una secuencia detallada de acciones e interacciones entre actores y el sistema. Es tambin llamado una instancia de caso de uso. Los escenarios son los que se conocen como historias particulares de uso de un sistema , o una ruta a travs del caso de uso.
Actor Primario: ______ Participantes e Intereses:____ Precondiciones:______ Postcondiciones (garanta de xito): _____ Principales Escenarios Exito (o Flujo Bsico): 1. _____ 2. _____ Extensiones (o flujos alternativos): a. b. Requerimientos Especiales: _____ Tecnologa y Lista de Variaciones de Datos: _____ Frecuencia de Ocurrencia: ______ Temas Abiertos: _____
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Revisar las siguientes plantillas o formatos para realizar esta especificacin. Ver: http://www.liderdeproyecto.com/uml/uml003.html, www.usecases.org http://code.google.com/p/openbox-reader/wiki/ECUTemplate
objetivo)
identificada es capturar o procesar un pedido , el CdeU se debe nombrar como: Procesar Pedido
7.
CASOS
DE
USO:
Define el Diagrama de Casos de Uso para ilustrar en un modelo grfico, los casos de uso, los actores y las interrelaciones entre ellos.
Modelo de contexto visual del sistema, ilustrando los actores externos y cmo ellos usan el sistema. La utilidad principal radica en que se utiliza como una herramienta de comunicacin que resume el comportamiento de un sistema y sus actores. Esta utilidad facilita la comunicacin con el cliente, en trminos del sistema solucin y sus funcionalidades.
CASOS
DE
USO:
Permite realizar la especificacin del alcance funcional del producto software que se construye y de los actores, entes que interactan con el producto software, que requieren los diferentes casos de usos. OMG UML 2.0 mantiene los conceptos fundamentales de OMG UML 1.x para este diagrama.
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USO:
Revisar el siguiente documento -Enlace de Ampliacin-: En el siguiente archivo encontrar un ejemplo prctico de un Diagrama de Casos de Uso:
USO:
Conocida tambin como relacin bsica. Es el tipo de relacin ms bsica que indica la invocacin desde un actor o caso de uso a otra operacin (CdeU). Dicha relacin se denota con una flecha simple. ( ).
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USO:
Permite modelar aspectos de jerarqua y/o herencia entre CdeU. Establece una jerarqua de herencia al nivel de los CdeU, donde el caso de uso derivado adquiere toda la especificacin del CdeU base. Se denota con una lnea con punta de flecha ( ). Se modela desde el CdeU especfico (hijo) hacia el CdeU general (padre).
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USO:
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USO:
Esta relacin estereotipada como <<include>>, permite incorporar el flujo normal de un CdeU, dentro de un caso de uso base de la aplicacin. Se utiliza para incluir un comportamiento, comn a varios CdeU. Se denota con una lnea con punta de flecha, con el nombre del estereotipo <<include>> sobre ella. ( ). Se modela desde el CdeU base hacia el CdeU que se incluye.
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USO:
Esta relacin estereotipada como <<extend >>, permite incorporar el flujo normal (funcionalidad) de un CdeU externo, dentro de un caso de uso base de la aplicacin, bajo la ocurrencia de una determinada condicin. Se utiliza para incluir un comportamiento externo, que no afecta el escenario normal de la funcionalidad, asociada a la verificacin de una condicin eventual. Se denota con una lnea con punta de flecha, con el nombre del estereotipo <<include>> sobre ella. ( ). Se modela desde el CdeU que se extiende hacia el CdeU base.
4o sU ed o s aC d n e tx e 2o sU ed o s aC 1o sU ed o s aC 1rot cA U edC cu
USO:
Revisar el siguiente documento -Enlace de Ampliacin-: En el siguiente archivo encontrar un resumen del tipo de relaciones que usted puede aplicar para disear Casos de Uso:
Cada uno de los actores del sistema cuando usan el sistema, Modele partes dinmicas o de Los casos de uso sean que se utilice, y por lo tanto del mtodo de programacin. .
Revisar el video , como gua para el correcto diseo de los diagramas de Casos de Uso en una herramienta CASE como Enterprise Architect
Descargar versin de evaluacin de
Bibliografa
Artculos / Texto Completo / Libros: (Fox, 2007) Fox, Christopher. Software Engineering Design: Processes, Principles and Patterns with UML 2. Editorial Pearson, 2007. (Vilalta, 2004) Josep Vilalta Marzo. Taller de Requerimientos, Anlisis y Diseo con UML. Gua del Alumno TRAD UML101/ed.1-2004 Vico Virtual. (Bastarrica y Guerrero, 2004) Cecilia Bastarrica y Luis A. Guerrero. Curso CC61J. Departamento de Ciencias de la Computacin, Universidad de Chile (Booch, 1996). Grady Booch. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos. 2da edicin. Ed. Addison-Wesley / Daz de Santos. (Pressman, 1998) Robert Pressman. Ingeniera de Software. 2007. (Stein, 2001) Ben Stein. Chapter 6. Use-case Model: Writing Requirements in Context. 2001. En: http://agamenon.uniandes.edu.co/~pfigueroa/soo/uml Hipertexto: Gua Visual UML. En: http://www.vico.org/UMLguiaVisualpresentacion.htm (Cockburn, 2006) Alistar Cockburn. Use Case Fundamentals. Disponible en: http://alistair.cockburn.us/Use+case+fundamentals