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UNIDAD AJUSCO
PRESENTA:
PROBLEMATIZACIN
CANTIDAD DE
INFORMACIN QUE EXISTE
CANTIDAD DE
INFORMACIN QUE EXISTE
Recurso didctico
ALUMNOS
No se cuenta con las habilidades para Buscar Seleccionar Comprender Analizar Sintetizar
INFORMACIN
Enseanza multimedia
1960 Texto escrito
Audiocasetes Diapositivas Videocasetes
Enseanza telemtica
Mediados 1980
Enseanza va Internet
Mediados 1990 A travs de Internet Comunicacin flexible
Profesor-alumno
Objetivo bsico
SERGIO TOBN
Competencias
las divide en
Procesos complejos que las personas ponen en accin-actuacin-creacin para resolver problemas
bsicas
genricas
especficas
Comunicativa Matemtica De autogestion del proyecto tico de vida Manejo de las nuevas TICs Afrontamioento del cambio Liderazgo
CARLES MONEREO
Competencias que se generan con el uso de Internet
Competencias sociocognitivas bsicas
METODOLOGA
PRIMERA ETAPA SEGUNDA ETAPA
Elaboracin de la Webquest:
1. 2. 3. 4. 5.
Seleccin del tema. Elaboracin de actividades y proceso para llevarlas a cabo. Seleccin de pginas electrnicas. Diseo de la Webquest. Revisin y correccin.
WEBQUEST
Creador
Bernie Dodge
COMPONENTES
Cules son las principales reas del tpico?
DE UNA
WEBQUEST
Cules son los conflictos sobre el tpico?
INTRODUCCIN
Cules son las preguntas que deben responder los alumnos?
TAREA Cul es la tarea que debe realizar el alumno? Requiere sntesis, anlisis?
Implica la tarea a todos los alumnos?
PROCESO RECURSOS
Artculos Msica Dibujos Libros Entrevistas Otros
Establece cada paso que el alumno debe realizar Existen distintas actividades o puntos de vista?
EVALUACIN Qu deben realizar los alumnos con el conocimiento? Cmo se les valorar ese conocimiento?
CONCLUSIN Qu hemos aprendido? Cmo podemos mejorarlo? Fuente: AREA Moreira, Manuel. Webquest: una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet. 2004. pp. 4. Direccin URL: http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/webquest.pdf (Consulta 14 de diciembre 2010)
Observar unas imgenes que aparecen en el libro para relacionarlas con los recursos naturales de donde provienen.
Se les muestran dos paisajes, uno donde aparece el ambiente contaminado y en el otro,
aparece un lugar armnico y limpio, despus se les hacen preguntas relacionadas con estas imgenes. Los alumnos tienen que investigar el problema de la contaminacin en el lugar donde
Actividad 4. El mural
viven, para realizar un peridico mural donde incluyan los efectos negativos, acciones que han tomado en su localidad para disminuirlo y acciones personales para contrarrestar sus efectos.
Fuente: Ciencias Naturales. Tercer Grado. Bloques I y II. Direccin General de Materiales Educativos de la Secretara de Educacin Bsica. Mxico. 2009. pp. 54-57. Direccin URL: http://upn303.com/libro-ciencias-naturales-bloques-i-y-iitercer-grado (Consulta 9 de febrero 2011)
CONCLUSIONES
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el mbito educativo han tenido un papel relevante, dando una posibilidad de acceso a la educacin para todas las personas en todos los niveles y en lugares alejados, en donde la instalacin de instituciones muchas veces no es posible.
Aunque las tecnologas han favorecido de alguna forma el sistema educativo, stas no pueden ser vistas como la panacea de los problemas educativos, aunque pueden ayudar a solucionar algunas limitaciones existentes en la educacin.
La evolucin y aplicacin de las tecnologas en la educacin ha representado ciertas implicaciones para las instituciones, profesores y alumnos, por lo que stas han llevado a una reconceptualizacin del papel que juega cada uno de ellos, los modelos educativos y la prctica docente entre otras.
Nos encontramos en una sociedad en donde la informacin est cada da al alcance de ms individuos, es por ello que se necesita contar con una serie de competencias bsicas y generales, tanto para actuar en los nuevos ambientes de trabajo, para enfrentarse a un mercado de empleo difcil y competitivo donde la informacin y, sobre todo, el conocimiento juegan un papel decisivo.
Las Webquest son una metodologa ideal para ensear a nuestros alumnos a manejar informacin. Su estructura y dinmica permiten incluir informacin especfica en la bsqueda, recuperacin, anlisis, comprensin, utilizacin y conservacin de la informacin de una manera totalmente natural, ya que todas estas destrezas van a ser necesarias para poder acceder a los recursos para llevar a cabo la tarea asignada.
Es necesario que el pedagogo disee propuestas innovadoras a travs de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, que permitan tanto al docente como a los alumnos contar con herramientas que puedan favorecer el proceso de enseanza-aprendizaje.