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GIMP 2.

TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL


Jos David Vzquez Delgado davidvazquez80@gmail.com

INDICE
1.

INTRODUCCIN
Contexto de la herramienta: a quin va dirigido? Qu es? Propiedades y Capacidades

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

FORMATOS DE IMAGEN BUSQUEDA DE IMGENES VENTANAS Y DILOGOS HERRAMIENTAS DE SELECCIN HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIN HERRAMIENTAS DE PINTURA CAPAS HERRAMIENTAS DE AJUSTES EJERCICIOS BIBLIOGRAFA / WEBGRAFA

1. INTRODUCCIN
y Contexto y DECRETO 52/2007, de 17 de mayo, por el que se establece el currculo de la Educacin Secundaria Obligatoria en la Comunidad de Castilla y Len. y Informtica 4 Curso : Bloque 2. Multimedia y Tratamiento bsico de la imagen digital: los formatos bsicos y su aplicacin, modificacin de tamao de las imgenes y seleccin de fragmentos, creacin de dibujos sencillos, alteracin de los parmetros de las fotografas digitales: saturacin, luminosidad y brillo.

1. INTRODUCCIN
Qu es? El GIMP(GNU Image Manipulation Program) es una herramienta de manipulacin fotogrfica multiplataforma. Se puede realizar:

retoque fotogrfico composicin de imgenes creacin de imgenes conversin de formatos de imgenes

Libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos: GNU/Linux, Microsoft Windows o Mac OS X(Darwin) de Apple.

1. INTRODUCCIN
Instalacin
desde: http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html Instalar gimp enWindows:
Se puede descargar gratuitamente para todas las plataformas

Ir a la web http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html

y pulsar en el enlace DOWNLOAD que encontraris en el recuadro donde indica GIMP forWindows. Una vez descargado lo ejecutis y segus los pasos, que bsicamente es una sucesin de clics en Siguiente.

Ejecutar Gimp: Gimp: Se inicia pinchando sobre el icono creado en el escritorio o escribiendo gimp en la lnea de comandos.

1. INTRODUCCIN
y Propiedades y Capacidades
y Un surtido completo de herramientas de pintura: pincel, un lpiz, un aergrafo, y y y y y y y

clonado, etc. Gestin de la memoria de mosaico, as que el tamao de la imagen lo limita slo el espacio disponible en el disco Muestreo de sub-pixel para todas las herramientas de pintura para obtener un anti-dentado de alta calidad Asistencia completa del canal alfa para trabajar con transparencia Capas y canales Una base de datos de procedimientos para llamar a funciones internas del GIMP desde programas externos como Script-Fu Herramientas de transformacin: rotar, escalar, inclinar y voltear Los formatos de archivo soportados incluyen GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y muchos otros.

2. FORMATO DE IMAGEN
BMP JPG GIF Formato nativo de MicrosoftWindows .No tiene compresin y mantiene una calidad media. Formato estandarizado que permite compresin de imgenes para as obtener mayor o menor calidad. Ideal para fotografas. No admite transparencias Cuando se trata de imgenes simples o de pocos colores mantendr los colores puros del original. Esta limitado a 256 colores. Admite transparencias y animacin. Formato predeterminado para impresin en papel, ideal para archivos muy pesados. Permite guardar en capas separadas Programa estndar del programa Photoshop. Permite guardar en capas separadas

TIFF PSD

XFC es la extensin propia de GIMP. Este formato permite guardar informacin de selecciones,
mascaras, trazados, capas, canales Alpha,etc

3. BSQUEDA DE IMGENES
y A la hora de buscar imgenes en internet, para luego por ejemplo usar en nuestros apuntes,

tenemos que tener en cuenta el tema del copyright y hacerlo con cuidado.

y Sitios dnde permitan hacerlo:


y Banco de imgenes del Ministerio de Educacin. http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ y Flickr http://www.flickr.com/ La persona que ha colgado all sus fotos habr tenido que

poner que puedes usarlas sin ningn tipo de restriccin.


y Wikipedia http://es.wikipedia.orgTenemos que tener en cuenta la imagen con qu tipo de

licencia est publicada


y Google www.google.es

y Otros modos:

3. BSQUEDA DE IMGENES

y Escaneando fotos mediante un escner.


y Men Archivo-Crear- Escner/Cmara..

y Mediante capturas de pantalla.


y Men Archivo-Crear- Captura Pantalla..

Te da opciones de capturar la pantalla , o solo la ventana activa, y adems tambin se puede capturar despus de un determinado tiempo

4. VENTANAS Y DILOGOS
Como todos los programas GIMP est organizado mediante un

conjunto de paletas, ventanas y dilogos. Al abrir GIMP aparece la caja de Herramientas en ella Herramientas, encontramos los siguientes elementos: Las herramientas de seleccin, dibujo y transformacin. Los colores de frente y fondo. El color de frente es aquel con el que pintamos cuando utilizamos una herramienta de pintura. El color de fondo es el que nos muestra el color que tendr el "papel" sobre el que vamos a pintar. En esta zona se pueden aadir elementos interesantes: Desde el men Editar -Preferencias -Caja de herramientas marque las casillas Mostrar pinceles, patrones y degradados activos y Mostrar imagen activa Muestra lo siguiente

4. VENTANAS Y DILOGOS
La segunda ventana importante es la paleta de Capas ,canales y

Rutas, Rutas al igual que algunos dilogos relacionados con la seleccin de colores, brochas, patrones, gradientes y paletas. La ventana de Imagen ser nuestra ventana de trabajo, donde est la imagen activa sobre la que trabajaremos. Desde aqu aplicaremos efectos, ttulos, ajustes, retoques, capas,,,

5. HERRAMIENTAS DE SELECCIN
y Herramienta de seleccin de rectngulos: selecciona una zona rectangular (R) y Herramienta de seleccin elptica: selecciona una zona elptica (E) y Herramienta de seleccin libre o lazo: selecciona una regin dibujada a mano (F) y Herramienta de seleccin difusa o Varita Mgica: selecciona una regin contigua basndose en el color (U) y Herramienta de seleccin por color: seleccionar regiones con colores similares(Maysculas + O) y Herramienta de tijeras de seleccin: seleccionar formas usando un ajuste inteligente de los bordes (I)

5. HERRAMIENTAS DE SELECCIN
y Diferentes Modos de Seleccin:
y Primera opcin: Reemplazar la seleccin actual. Tengo algo

seleccionado, selecciono otro rea, y tan slo queda seleccionada el segundo rea.
y Segunda opcin: Aadir a la seleccin. Tengo algo

seleccionado. Selecciono otro rea , y la seleccin ahora es mayor, incluye a las dos.
y Tercera opcin: restar a la seleccin.

y Cuarta opcin: interseccin de selecciones.

Selecciono varias reas y lo que queda seleccionado es la interseccin de todas ellas.

5. HERRAMIENTAS DE SELECCIN
y Al hacer clic sobre cualquier icono de herramienta de seleccin aparecer su ventana

de opciones: Las mas destacadas son Alisado y Difuminar.

y Alisado - Suaviza el contorno de la seleccin para evitar la clsica forma dentada,

pixelada.
y Difuminar -

Determina un valor de alfa diferente de los pxeles en funcin de su distancia al contorno de la seleccin.

5. HERRAMIENTAS DE SELECCIN
y El men Seleccionar complementa a las opciones y funciones

comentadas hasta ahora.


y Invertir: Selecciona la regin, que al efectuar la seleccin

original, estaba deseleccionada.


y Todos: Selecciona toda la imagen. y Ninguno: Elimina cualquier seleccin activa de la imagen y Flotante: Convierte la seleccin en capa flotante y Encoger: Reduce el rea de la seleccin y Agrandar: Aumenta el rea de la seleccin y Borde: Crea, a partir de la seleccin, un grosor determinado

por el valor introducido.


y Guardar en canal: Guarda la seleccin a un canal

6. HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIN
y Herramienta Mover: Mover capas y selecciones y otros objetos (M) y Herramienta de recorte: Quitar zonas del borde de la capa o de la

imagen(Maysculas + C)

y Herramienta de Rotacin: Rotar la capa, seleccin o ruta (Maysculas + R) y Herramienta de Escalado: Escalar la capa, seleccin o ruta (Maysculas + T) y Herramienta de Inclinacin: Inclinar la capa, seleccin o ruta (Maysculas + S) y Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la capa, seleccin o

ruta(Maysculas + P) y Herramienta de Volteo: Voltea la capa, seleccin o ruta horizontalmente o verticalmente (Maysculas + F)

7. HERRAMIENTAS DE PINTURA
y Herramienta cubo de pintura: Rellenar con un color o patrn el rea

seleccionada(Maysculas + B)

y Herramienta degradado: Rellenar con un degradado de colores (L) y Herramienta lpiz: dibujo de bordes duros mediante un pincel (N) y Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante un pincel (P) y Herramienta borragoma: borra el color de fondo o la transparencia, mediante un

pincel(Maysculas + E)

y Herramienta aergrafo: pintar con presin variable mediante un pincel (A) y Herramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafa (K)

7. HERRAMIENTAS DE PINTURA
y Herramienta de clonado: copiar selectivamente a partir de una imagen o diseo,

usando un pincel (D)

y Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. (H) y Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras

aplicar una transformacin de perspectiva

y Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronado o desemborronado selectivo

usando un pincel. (Maysculas + U) y Herramienta de emborronar : til cuando se nos ha podido cortar la imagen, y queremos arreglarla un poquillo. Para ir rellenando con el mismo color que tena al lado (S) y Herramienta de marcado a fuego / quemar:ilumina u oscurece selectivamente usando un pincel (Maysculas + D)

8. CAPAS
y Las capas son como transparencias que componen la imagen . y y y

Interactan unas con otras dependiendo de: Modo. Determina como se combina la capa con las que estn por debajo. Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de transparencia. Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible. Si pulsas mayscula y el ojo de una capa, hars visible esa capa o todas las capas. Dnde coloquemos las capas determina el resultado de la imagen final. Las capas se organizan en forma de pila, la primera visible al espectador es la ultima que hemos creado Si la capa no contiene un canal alfa ( canal de transparencia), no podremos desplazarla verticalmente

1: Para aadir una nueva capa: 2: subir la capa seleccionada un nivel ms arriba dentro de la pila de capas 3: bajar la capa seleccionada ms abajo dentro de la pila de capas. 4: crea un duplicado de la capa y la aade a la imagen 5: ancla la capa flotante 6: borra la capa seleccionada

8. CAPAS

Aadir una capa de fondo de color

y Aadimos una capa nueva, le damos un color determinado , la

colocamos al final de la pila de capas, y listo:


y 1.- Selecciono el color que quiero: y 2. - Creo una capa nueva, y le digo que el fondo sea

del COLOR DE FRENTE .


y 3.-Tengo que asegurarme que la capa que acabo de

aadir queda abajo del todo.

9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
y Con esta herramienta conseguiremos :
y Aclarar imgenes oscuras o subexpuestas/Oscurecer imgenes muy claras y Realzar los detalles en fotografas con poco contraste

y HERRAMIENTA DE NIVELES (MEN: COLORES: NIVELES) y Si abrimos la ventana de niveles, tendremos la informacin de la

distribucin de valores de los pxeles de la imagen, desde el valor negro hasta el punto de luz ms alto[0-255].
y El histograma nos indica la cantidad de color que hay en la imagen. Vemos

que hasta la mitad no hay casi valores.


y Moviendo la flecha vamos ajustando el rango de tonos, mas o menos hasta

donde empieza a haber informacin de color.

9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
y HERRAMIENTA DE CURVAS (MEN: COLORES: CURVAS) y Permite unos ajustes similares a Niveles , pero puedes ser mucho ms

selectivo. Su grfica est dividida en 16 celdas, y el rango del valor comprende del 0 a 255.
y Con un clic podemos aadir puntos de control a la curva. y Ejemplos y Imagen Original

9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
y HERRAMIENTA TONO Y SATURACIN (MEN: COLORES:TONO

Y SATURACION)
y Si seleccionamos un color podemos modificar los valores de

tono, luminosidad y saturacin sobre ese color.


y Subimos la saturacin:

y Si el valor de saturacin lo ponemos a -100, lo

convertimos a Blanco y negro

y Imagen original:

9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
y HERRAMIENTA BRILLO Y CONTRASTE (MEN: COLORES:

BRILLOY CONTRASTE)

y HERRAMIENTA POSTERIZAR(MEN: COLORES: POSTERIZAR) y Sirve para bajar el nmero de colores utilizados en la imagen

9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
y HERRAMIENTA UMBRAL(MEN: COLORES: UMBRAL) y Lo que hace es convertir una imagen en blanco y negro con ms o menos

tonos

10. EJERCICIOS DE APLICACIN


y He utilizado un blog como herramienta TIC para mostrar

varios ejercicios para aplicar lo estudiado en este tutorial: y http://tecnoejercicios.blogspot.com

11. Bibliografa/Webgrafa
y http://docs.gimp.org/2.6/es/index.html (21/03/2011) y http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/curso-

de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp (21/03/2011) y http://tecnomeler.blogspot.com/search/label/gimp


(21/03/2011)

y http://www.jesusda.com/blog/index.php?id=366 (21/03/2011) y http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/ofrecemos/gimp. php (21/03/2011)

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