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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

FACULTAD DE INGENIERÍA PESQUERA Y DE ALIMENTOS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE


ALIMENTOS

CINEMÁTICA
LINEAL
FÍSICA I
AUTORES:
Cortez Castro, Erika
Manrique Narciso, Celia
Vasquez Cabrera, Jesus
Yaulli Cordero, Gianella
Callao,Perú
DOCENTE:
Castro, Guillermo
2023
CONCEPTO
Se refiere al estudio de los movimientos de tipo lineal o
curvilíneo sin considerar las causas que lo producen. Es
decir, se concentra en el análisis de las variables que
describen la trayectoria, la velocidad y la aceleración
de un objeto que se mueve en línea recta o siguiendo
una curva.

"movimiento"
..
Elementos del movimiento
Móvil
.

Trayectoria
.. Es aquella línea que se forma al unir
todos los puntos por donde pasa el móvil

Desplazamiento
.Magnitud vectorial que indica el cambio de posición que
experimenta el móvil respecto a un sistema de referencia

Distancia
• módulo del desplazamiento, es decir, la medida de la longitud del
segmento de recta que une las posiciones inicial y final.

Espacio recorrido
• Es la longitud de la trayectoria entre dos
puntos considerados.

Tiempo ...
MEDIDAS DEL
VELOCIDAD MOVIMIENTO
Es una magnitud vectorial que nos expresa la
rapidez con la cual un cuerpo cambia de
posición. Toda velocidad debe tener su módulo
(rapidez) más dirección.

VELOCIDAD MEDIA
Es un vector que mide la rapidez con que
cambia la posición de un móvil en cierto
intervalo de tiempo.
PRINCIPIOS
Principio de Inercia
Los objetos tienden a mantener su estado de reposo a menos que sean
influenciados por una fuerza externa.

Principio de Superposición
Si dos objetos se desplazan de forma independiente en línea recta, el
movimiento resultante de ambos objetos se puede obtener al sumar
algebraicamente sus movimientos individuales.
CLASIFICACIÓN
• MRU
Es el movimiento en el cual un objeto se desplaza en línea recta, en una
sola dirección, recorriendo distancias iguales en el mismo intervalo de
tiempo, manteniendo en todo su movimiento una velocidad constante y
sin aceleración.
Fórmula:
• x=x0+v.t
• a=0
Donde:
• v=xt

• x0: La posición del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). S.I :m

• v: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). S.I: m/s

• a: La aceleración del cuerpo. S.I: m/s2

• t: La diferencia del tiempo del cuerpo en un momento. S.I :s


Demostración
v=dx/dt → Donde la velocidad es
constante

Despejar la diferencial de X y despejar

Sabemos que el cuerpo tiene posición inicial,


cuando el tiempo es = 0, es por eso que se
reemplaza:

Se reemplaza en la fórmula general


GRÁFICAS DEL MRU
Velocidad - tiempo: Posición - tiempo
La velocidad es una línea recta sin pendiente, Pendiente (+)representa que el cuerpo se mueve
es decir permanece constante en todo instante con velocidad constante, es decir, recorre
desplazamientos iguales en tiempos iguales,
V vs t X vs t también permite determinar la velocidad con
que se mueve el automóvil. Tomando los
valores del ejemplo anterior t0 = 0 s , X0 = 0 m
y t3 = 3 s , X3 =18 m, se puede calcular la
MRU velocidad con que se mueve.

Aceleración - tiempo:
a vs t

Cómo no tiene pendiente, significa que se


mueve en todo el trayecto con la misma
velocidad, sin experimentar aceleraciones.
• MRUV o MRUA
Es un tipo de movimiento en el que el objeto se mueve en una línea
recta y su velocidad cambia de forma uniforme en el tiempo. El
objeto experimenta una aceleración constante en dirección y sentido
determinados, y su velocidad aumenta o disminuye a lo largo del
tiempo.

Fórmulas:
Demostración de Leyes
Demostración de Leyes
GRÁFICAS DEL MRUV
Velocidad - tiempo: Posición - tiempo
La curva corresponde a una línea recta con pendiente positiva, esto
significa que la velocidad es directamente proporcional al tiempo, La distancia al observador ( X o bien posición)
es decir, la velocidad aumenta en forma uniforme respecto al
tiempo. es una parábola, es decir, en un movimiento
rectilíneo uniforme acelerado, las distancias que
V vs t X vs t recorre el cuerpo son cada vez mayores en
función del tiempo.

MRU
Aceleración - tiempo: V
a vs t

Es una línea recta, paralela al eje del tiempo,


sin pendiente. Esto significa que la
aceleración es constante.
• La velocidad de la luz en el vacío es c = 300 000 km/s. La luz E
del Sol tarda en llegar a la Tierra 8 minutos y 19 segundos.
Calcular la distancia entre el Sol y la Tierra. J
E
R
C
I
C
I
O
S
• Jaime sale de su casa con MRU a razón de 10m/s y en 2s está a
E
25m de su casa. ¿A qué distancia de su casa estará en t=6s?
J
E
R
C
I
C
I
O
S
• Un guepardo y una gacela están distanciados 18 metros. Ambos parten del
reposo, el guepardo con una aceleración de 8 m/s2 y la gacela con 4 m/s2.
E
¿Dentro de cuánto tiempo el guepardo logra alcanzar a la gacela?
J
E
R
C
I
C
I
O
S
• Una partícula se mueve con aceleración constante de +3 m/s2;
cuando t= 4 está en x= 100 m; cuando t= 6 tiene velocidad de E
+15 m/s. Hallar la posición cuando t= 6
J
E
R
C
I
C
I
O
S
Aplicaciones del MRU
En la astronomía: El MRU es muy utilizado para calcular el movimiento en
línea recta que es la velocidad de la luz, que es constante. Entonces, sabiendo
la distancia de un objeto, se puede saber el tiempo que tarda la luz en recorrer
esa distancia.

En carreras profesionales como criminalística: La mayoría de veces es


necesario, para poder averiguar desde donde se efectuó un disparo, pues las
balas son tan rápidas que logran tener una trayectoria bastante recta (siempre se
desvían hacia el suelo pero si la distancia es corta es trivial), y debido a que no
disminuye no disminuyen mucho la velocidad, por lo tanto se pueden calcular
datos empleando el MRU.
Aplicaciones del MRUV
• En la ingeniería civil: se aplica en la construcción de puentes, carreteras y
otros proyectos de infraestructura donde se necesita calcular el tiempo y la
distancia en que se tardará un objeto en llegar de un punto a otro.

• En la industria automotriz: se utiliza para medir la aceleración, la velocidad


y la distancia recorrida por los vehículos, lo que permite a los ingenieros
determinar la seguridad y la eficiencia de los vehículos.

• En la industria aeroespacial: se utiliza en el diseño y la prueba de cohetes y


satélites espaciales, ya que permite a los ingenieros calcular la posición y la
velocidad del objeto en el espacio.

• En la industria energética: se utiliza en la producción y distribución de


energía, permitiendo a los ingenieros calcular los tiempos y velocidades
necesarios para transportar la energía de un lugar a otro.
Aplicaciones en la industria alimentaria

Transporte y manipulación de productos:


Envasado y empaquetado:
• se utiliza para el diseño y control de sistemas de transporte y • Estas máquinas utilizan movimientos lineales para
manipulación de productos alimentarios en líneas de dosificar y llenar los productos en recipientes o envases,
producción. Esto incluye transportadores lineales, bandas sellarlos y etiquetarlos. El control preciso de los
transportadoras y sistemas de manipulación robótica que movimientos lineales garantiza la exactitud y eficiencia
mueven y posicionan los productos a lo largo de la línea de del proceso de envasado.
producción.

Selección y clasificación Inspección y control de calidad


• Se emplean sistemas de selección y clasificación para • Estos sistemas emplean movimientos lineales para
separar los productos por tamaño, forma o calidad. Estos desplazar los productos frente a cámaras o sensores que
sistemas utilizan movimientos lineales controlados para analizan su apariencia, color, forma o presencia de
mover los alimentos a través de dispositivos de defectos. Esto permite identificar y separar los alimentos
detección y selección, garantizando que cumplan con los que no cumplen con los estándares de calidad.
estándares establecidos.
Avances en la tecnología

• Tecnología de sensores y captura de movimiento: mejor capacidad para medir y


rastrear el movimiento lineal de forma más precisa.

• Sistemas de control y robótica: control más eficiente y preciso en el movimiento


lineal de robots y maquinaria automatizada.

• Cinemática en medicina: técnicas avanzadas de captura de movimiento y análisis


que permiten evaluar la marcha, el rendimiento atlético y diseñar terapias de
rehabilitación más efectivas.

• Cinemática en la simulación y animación por computadora: habilidad para animar


personajes en videojuegos, películas y realidad virtual.

• Cinemática en sistemas de transporte avanzados: se están llevando a cabo


investigaciones activas en torno a la optimización de rutas y la predicción del
movimiento lineal.
PARTE
EXPERIMEMTAL
• Cálculos y resultados
1ra medición
3ra medición

2da medición
• Cálculos y resultados
5ta medición
4ta medición
Márgen de error para la longitud recorrida
• Cálculos y resultados
Márgen de error para la velocidad
¡GRACIAS!
P O R S U AT E N C I Ó N

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