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Modelos de negocio

Dispositivos Mviles

Introduccion
Las aplicaciones para dispositivos mviles o smartphones se han vuelto un segmento de mercado en pleno crecimiento. Hasta agosto de 2011 se ha estimado el nmero de aplicaciones existentes para los cinco principales sistemas operativos para dispositivos mviles.
Apple IOS: 425,000 aplicaciones. Google Android: 250,000 aplicaciones. Blackberry RIM: 206,000 aplicaciones. Nokia Symbian: 30,000 aplicaciones. Windows Phone WP7: 11,500 aplicaciones.

Cuota de mercado de cada regin en ventas de dispositivos mviles


Marca Sistema
Apple IOS Google Android Blackberry RIM Nokia Symbian Windows Phone -WP7

Estados Unidos Amrica Latina Europa Mundo


41.0% 26.6% 24.4% 2.0% 5.8% 5.5% 44.4% 27.2% 19.1% 3.3% 20.8% 28.6% 16.5% 19.6% N/A 18.2% 43.4% 11.7% 22.1% 1.6%

Oportunidades por regin

Latino Amrica
Symbian de Nokia: Para Latinoamrica Symbian es una buena opcin, ya que tiene una participacin de mercado del 19.1% y existe poca competencia al haber menos de 30,000 aplicaciones. Despus del Symbian las mejores oportunidades seran en el siguiente orden en Latinoamrica: Windows Phone, Android, Blackberry y en ltimo lugar Apple.

Estados Unidos
La mejor oportunidad la encontramos para Windows Phone, ya que con solo el 5.8% del mercado y apenas 11,500 aplicaciones desarrolladas se vuelve el mejor sistema operativo para emprender en el desarrollo de apps en esa nacin. Por otra parte las opciones de Blackberry, Google o Apple obtienen un MDI bastante parejo entre s, por lo cual podran resultar en una buena segunda opcin para desarrollar aplicaciones.

Europa y el Mundo
En Europa se da una condicin bastante similar que en Latinoamrica, ya que Symbian de Nokia es la mejor apuesta para desarrollar aplicaciones, esto por tener poca competencia a nivel global en aplicaciones y por su 19.6%. La oportunidad de negocio para los dems sistemas operativos quedara en el siguiente orden: Android, Blackberry y Apple.

Gratis pero rentable.


Las aplicaciones gratuitas no son sinnimo de fracaso econmico. Muchas aplicaciones gratuitas simulan juegos de azar en los que los usuarios deben comprar con dinero real fichas o crditos para poder participar en determinadas partidas. Otras aplicaciones gratuitas basadas en mundos virtuales ofrecen a los usuarios la posibilidad de pagar por contenidos exclusivos o elementos para prosperar en los universos creados. Adems de los pagos 'in-app', los desarrolladores tambin han buscado sistemas de patrocinio y de publicidad para obtener beneficios de sus aplicaciones. El xito de este tipo de contenidos es tal, que pese a no cobrar por la descarga inicial, varias aplicaciones gratuitas estn entre las que ms ingresos generan.

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