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MÉXICO
Instituto Tecnológico Superior de
Guasave
Unidad 2:LENGUAJES
programación
DEbasica.
LENGUAJES DE INTERFAZ
Turbo Assembler
Turbo Assembler o TASM es un ensamblador desarrollado por Borland el cual además de permitir ensamblar
código MASM (Microsoft Macro Assembler) en su modo de compatibilidad, es capaz de soportar programación
orientada a objetos desde la versión 3.0 y de generar código para 16 o 32 bits.
La característica más importante de Turbo Assembler es que es compatible con lenguajes de alto nivel, por
ejemplo: Turbo Pascal, Turbo Basic, Turbo C, Turbo C++.
Turbo Linker
Turbo Linker o T-Link es el enlazador (ligador) incluido con Turbo Assembler, el cual se encarga de generar el
código ejecutable a partir del código objeto generado por TASM.
LENGUAJES DE INTERFAZ
2.2 Ajustes.
Al guardar un valor dentro de un registro de memoria, este se almacena como un valor en ASCII, por lo que si
se realiza una operación aritmética con los valores almacenados el resultado que devolverá el programa no
será el de la operación, sino el del valor ASCII que se encuentra en la ubicación que describe el resultado de
dicha operación aritmética. Para poder conseguir el resultado de la operación y poder desplegarlo es necesario
utilizar unos métodos que posee el lenguaje ensamblador llamados ajustes, los cuales son los siguientes:
Ejemplo:
ADD al,bl -> Instrucción que suma los valores contenidos en al y bl.
Ejemplo:
Existen 5 tipos de ciclos predefinidos en ensamblador, mov cx,25 : Número de veces que se
aunque también se pueden crear ciclos personalizados por repetirá el ciclo, en este caso 25.
medio de instrucciones de salto las cuales se verán en la ciclo: Etiqueta que se utilizará como
sección 2.6 de este manual. referencia para el ciclo loop.
int 21h: Instrucción contenida dentro del ciclo
Los ciclos predefinidos de ensamblador son los siguientes: (puede contener más de una instrucción).
loop: Ciclo loop que transferirá el control a la
línea de la etiqueta ciclo en caso de que CX no
sea cero.
LENGUAJES DE INTERFAZ
LOOPE:
Esta función decrementa el valor del registro contador CX,
si el valor contenido en CX es cero y ZF es diferente de
uno ejecuta la siguiente instrucción, en caso contrario LOOPNE:
transfiere el control a la ubicación definida por la etiqueta Esta función decrementa el valor del registro
utilizada al momento de declarar el ciclo. contador CX, si el valor contenido en CX es cero y
ZF es diferente de cero ejecuta la siguiente
Ejemplo: instrucción, en caso contrario transfiere el control a
la ubicación definida por la etiqueta utilizada al
ciclo: Etiqueta que se utilizará como referencia para el momento de declarar el ciclo, esta es la operación
ciclo loope. contraria a loope.
int 21h: Instrucción contenida dentro del ciclo (puede
contener más de una instrucción). Ejemplo:
loope: Ciclo loope que transferirá el control a la línea
de la etiqueta ciclo en caso de que CX no sea cero y ciclo: Etiqueta que se utilizará como referencia
ZF sea igual a uno. para el ciclo loopne.
int 21h: Instrucción contenida dentro del ciclo
(puede contener más de una instrucción).
loopne: Ciclo loopne que transferirá el control a
la línea de la etiqueta ciclo en caso de que CX
no sea cero y ZF sea igual a cero.
LENGUAJES DE INTERFAZ
LOOPZ:
Esta función decrementa el valor del registro contador
CX, si el valor contenido en CX es cero y ZF es
diferente de uno ejecuta la siguiente instrucción, en
caso contrario transfiere el control a la ubicación
definida por la etiqueta utilizada al momento de declarar LOOPNZ:
el ciclo. Esta función decrementa el valor del registro contador
CX, si el valor contenido en CX es cero y ZF es diferente
Ejemplo: de cero ejecuta la siguiente instrucción, en caso
contrario transfiere el control a la ubicación definida por
ciclo: Etiqueta que se utilizará como referencia la etiqueta utilizada al momento de declarar el ciclo, esta
para el ciclo loopz. es la operación contraria a loopz.
int 21h: Instrucción contenida dentro del ciclo
(puede contener más de una instrucción). Ejemplo:
loopz: Ciclo loopz que transferirá el control a la
línea de la etiqueta ciclo en caso de que CX no sea ciclo: Etiqueta que se utilizará como referencia
cero y ZF sea igual a uno. para el ciclo loopnz.
int 21h: Instrucción contenida dentro del ciclo.
loopnz: Ciclo loopnz que transferirá el control a la
línea de la etiqueta ciclo en caso de que CX no sea
cero y ZF sea igual a cero.
LENGUAJES DE INTERFAZ
2.4 Captura básica de cadenas.
Dentro del lenguaje ensamblador no existe el tipo de dato cadena (string en otros lenguajes), por lo que para
utilizarla es necesario tratar a las cadenas como un conjunto de caracteres reservados bajo el nombre de una sola
variable.
El lenguaje ensamblador cuenta con instrucciones que por su naturaleza sirven para el manejo de cadenas, estas
son:
MOVSB:
Mueve un byte desde una localidad de memoria hasta otra.
MOVSW:
Mueve una palabra desde una localidad de memoria hasta otra.
LODSB:
Carga en la parte baja del registro acumulador (AL) el valor de la localidad de memoria determinada por DS:SI.
LODSW:
Carga en el registro acumulador (AX) el valor de la localidad de memoria determinada por DS:SI.
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Ejemplo:
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2.5 Comparación y prueba.
La comparación y prueba son instrucciones especiales con las que cuenta el microprocesador, estas son CMP y
TEST respectivamente.
Comparación (CMP):
Esta instrucción compara los dos valores que se le den como parámetros y modifica las banderas de signo (SF),
de cero (ZF) y de acarreo (CF) según sea necesario.
Ejemplo:
Ejemplo:
TEST al, 1: Verifica que el valor almacenado en al sea 1.
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2.6 Saltos.
Los saltos son instrucciones que permiten al programador cambiar el orden de ejecución del programa según
sea necesario, dentro de ensamblador existen dos tipos de salto principales:
condicionales
incondicionales.
Saltos Incondicionales:
Los saltos incondicionales se utilizan mediante la instrucción JMP, la cual transfiere el control a la línea
especificada después de la palabra JMP, la cual puede ser un valor directo o una etiqueta.
También se puede contar como un salto incondicional la instrucción CALL, la cual llama una procedimiento y al
terminarla devuelve el control a la línea siguiente de donde se inicio la llamada a procedimiento.
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Ejemplo:
Saltos Condicionales:
Los saltos condicionales transfieren el control del programa a la ubicación que se les dé como parámetro si al
hacer una comparación se cumple la condición establecida en el salto, los saltos condicionales son los
siguientes:
JA (Jump if Above):
Salta cuando el valor es superior, su condición es equivalente al salto JNBE (Jump if Not Below or Equal).
JB (Jump if Below):
Salta cuando el valor es menor, su condición es equivalente al salto JNAE (Jump if Not Above or Equal).
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JBE (Jump if Below or Equal):
Salta cuando el valor es menor o igual, su condición es equivalente al salto JNA (Jump if Not Above).
JE (Jump if Equal):
Salta cuando el valor es igual.
JZ (Jump if Zero):
Salta cuando el valor es cero.
JG (Jump if Greater):
Salta cuando el valor es mayor, su condición es equivalente al salto JNLE (Jump if Not Less or Equal).
JL (Jump if Less):
Salta cuando el valor es menor, su condición es equivalente al salto JNGE (Jump if Not Greater or Equal).
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Ejemplo:
En ensamblador no existen de forma predefinida estos ciclos, pero pueden crearse haciendo uso de los saltos
incondicionales, generando ciclos que se repetirán hasta que se cumpla la condición definida por el programador.
Ejemplo:
INC:
Incrementa en uno el valor contenido dentro del registro que se le dé como parámetro.
DEC:
Reduce en uno el valor contenido dentro del registro que se le dé como parámetro.
CMPC: STOC:
Este comando es utilizado para comparar un carácter de una cadena. Esta instrucción permite guardar un carácter de una
cadena.
CMPW:
Esta instrucción es utilizada para comparar una palabra de una
cadena. STOW:
Esta instrucción es utilizada para guardar una palabra de
una cadena.
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2.10 Instrucciones aritméticas.
Dentro de ensamblador se pueden llevar a cabo las 4 instrucciones aritméticas básicas, cada una de ellas cuenta
con su propia función:
Ejemplo
ADD al, bl: Suma los valores guardados en los registros al y bl, almacenando el resultado en al.
Ejemplo:
Ejemplo:
MUL DX: Multiplica el valor del registro acumulador (AX) por el de DX.
Ejemplo:
La pila es una estructura de datos del tipo LIFO (Last In First Out), esto quiere decir que el último dato que es introducido en ella, es el primero que saldrá al sacar datos de
la pila.
Para la manipulación de la pila ensamblador cuenta con dos instrucciones especificas, las cuales son las siguientes:
Push:
Esta instrucción permite almacenar el contenido del operando dentro de la última posición de la pila.
Ejemplo:
Pop:
Esta instrucción toma el último dato almacenado en la pila y lo carga al operando.
Ejemplo:
.COMMENT
Programa: PushPop.ASM
Descripción: Este programa demuestra el uso de las instrucciones para el manejo de la pila, implementando la instrucción XCHG
con Push y Pop
MODEL tiny
.CODE
Inicio: ;Punto de entrada al programa
Mov AX,5 ;AX=5
Mov BX,10 ;BX=10
Push AX ;Pila=5
Mov AX,BX ;AX=10
Pop BX ;BX=5
Mov AX,4C00h ;Terminar programa y salir al DOS
Int 21h ;
END Inicio
END
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2.12 Obtención de cadena con representación decimal.
En este modo, los datos son proporcionados directamente como parte de la instrucción.
Ejemplo:
.COMMENT
Programa: PushPop.ASM
Descripción: Este programa demuestra el uso de las instrucciones para el manejo de la pila, implementando la instrucción XCHG con Push y Pop
MODEL tiny
.CODE
Inicio: ;Punto de entrada al programa
Mov AX,5 ;AX=5
Mov BX,10 ;BX=10
Push AX ;Pila=5
Mov AX,BX ;AX=10
Pop BX ;BX=5
Mov AX,4C00h ;Terminar programa y salir al DOS
Int 21h ;
END Inicio
END
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2.13 Instrucciones lógicas. OR:
La instrucción OR también conocida como suma lógica requiere de
Ensamblador cuenta con un grupo de cuatro instrucciones lógicas a dos operandos y su valor será uno si alguno de los bits que
nivel de bit, las cuales con excepción de la primera requieren de dos compara es uno.
operandos, estas son las siguientes:
Ejemplo:
NOT:
La instrucción NOT o negación requiere un solo operando y su función
OR ax,bx Se aplica la suma lógica a los valores de ax y bx.
es cambiar el estado de los bits del mismo, es decir, cambiar los ceros
por unos y los unos por ceros.
XOR:
Ejemplo: La instrucción XOR o suma lógica exclusiva requiere dos
operandos, los cuales se comparan y el resultado obtenido es uno
NOT ax Se aplica la negación al valor del registro ax. cuando uno de los bits es uno y el otro cero.
AND: Ejemplo:
Esta instrucción también conocida como producto lógico requiere de
dos operandos y su valor será igual a uno cuando los bits que se XOR ax,bx Se aplica la instrucción XOR a los valores de ax y bx.
comparen ambos sean uno.
Ejemplo:
Para llevar a cabo este tipo de desplazamiento, hay que desplazar los bits del operando hacia la izquierda introduciendo ceros por su derecha.
Nota: En realidad, este tipo de desplazamiento es idéntico al llevado a cabo por la instrucción shl; por tanto, sal y shl son de hecho la misma instrucción y se codifican con el
mismo código máquina.
Obtención de una cadena con la representación hexadecimal La conversión entre numeración binaria y hexadecimal es sencilla.
Lo primero que se hace para una conversión de un número binario a hexadecimal es dividirlo en grupos de 4 bits, empezando de
derecha a izquierda. En caso de que el último grupo (el que quede más a la izquierda) sea menor de 4 bits se rellenan los
faltantes con ceros. Tomando como ejemplo el número binario 101011 lo dividimos en grupos de 4 bits y nos queda: 10; 1011
Rellenando con ceros el último grupo (el de la izquierda): 0010; 1011 después tomamos cada grupo como un número
independiente y consideramos su valor en decimal: 0010 = 2; 1011 = 11 Pero como no podemos representar este número
hexadecimal como 211 porqué sería un error, tenemos que sustituir todos los valores mayores a 9 por su respectiva
representación en hexadecimal, con lo que obtenemos: 2BH (Donde la H representa la base hexadecimal) Para convertir un
número de hexadecimal a binario solo es necesario invertir estos pasos: se toma el primer dígito hexadecimal y se convierte a
binario, y luego el segundo, y así sucesivamente hasta completar el número.
La conversión entre numeración binaria y hexadecimal es sencilla. Lo primero que se hace para una conversión de un número
binario a hexadecimal es dividirlo en grupos de 4 bits, empezando de derecha a izquierda. En caso de que el último grupo (el que
quede más a la izquierda) sea menor de 4 bits se rellenan los faltantes con ceros.
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2.16 Captura y almacenamiento de datos numéricos.
Las variables numéricas son muy útiles en ensamblador de la misma forma que en otros lenguajes de
programación, ya que permiten al programador hacer operaciones aritméticas con datos que se desconocen al
momento de la compilación.
La utilización de datos numéricos es similar a la de cadenas, con la diferencia de que en vez de declarar las
variables como db, se declaran como dw, lo cual significa que son variables numéricas.
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