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¡BIENVENIDOS A CLASE!

Ing. Fabio Andrés Pinto


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Metodología del
curso
• Presentación del contenido diario.
• Casos de estudio, aplicaciones y práctica.
• Material de preparación diario.
• Discusiones.
• Proyecto final
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Herramientas para el
curso
- Google
- Photoshop
- BlippAR
- Zappar
- SparkAR
- Unity
- Vuforia

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DISEÑO DE INTERFACES
FÍSICAS
8VO SEMESTRE
UNIDAD 0: UNIDAD 2: REALIDAD
INTRODUCCIÓN A LA AUMENTADA CON APPS
TEMÁTICA DE CREACIÓN

UNIDAD 3: REALIDAD
AUMENTADA CON MOTORES UNIDAD 4: PROYECTO AR
DE VIDEOJUEGOS
• La informática gráfica es un área en continuo desarrollo
motivado, entre otros factores, por los grandes intereses
comerciales que la impulsan desde el ámbito de los videojuegos,
el cine y la televisión, las aplicaciones médicas e industriales,
simulación, etc... En algunos entornos puede ser necesario
integrar la representación de imagen sintética con imágenes del
mundo real.
• La Realidad Aumentada se encarga de estudiar las técnicas que
permiten integrar en tiempo real contenido digital con el mundo
real.

• Los entornos de Realidad Mixta son aquellos en los que “se


presentan objetos del mundo real y objetos virtuales de forma
conjunta en una única pantalla”

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4/9/20XX Título de la presentación 11
Reglas del juego
• 1er corte (30%):
• Examen teórico (10%)
• Taller y tareas (15%)
• Asistencia y participación (5%)
• 2do corte (30%):
• Taller Evaluativo (15%)
• Tareas (10%)
• Asistencia y participación (5%)
• 3er corte (40%):
• Entrega Final (20%)
• Tareas (15%)
• Asistencia y participación (5%)

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