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Presentacion Lisbet 1.8
Presentacion Lisbet 1.8
MEDIO
EDUCATIVO Y
DIDÁCTIC
INFORMATIZA
DO O
Estudiantes:
Lisbeth Castillo
Alex Molina
Soraida Bordones
Vanessa Zambrano Grupo:
Clemente Abrego 1.8
Elda Montezuma
Utilidad de la computadora
Las utilidades que brinda la
computadora son infinitas y cada vez
más variadas. Tanto en diferentes
áreas: educación, ciencia, ingeniería,
etc. Se puede decir que la
computadora no fue creada con un
solo propósito en sí; sino para que
nosotros como personas le demos un
propósito según nuestra necesidad. En
esta oportunidad abordaremos
principalmente el uso en la educación.
La computadora como
medio educativo
Se considera medio de enseñanza a
todos los componentes del proceso
docente que actúan como soporte
material de los métodos
(instructivos o educativos), con el
propósito de lograr los objetivos
planteados.
Objetivos:
• Por medio de esta máquina se atomizaría la
enseñanza y también la administración de la
misma.
• Facilitar la comunicación que se establece entre
educadores y educandos.
• Potencializar el desarrollo de las habilidades
necesarias para el mercado laboral emergente
cada vez más moldeado por la tecnología, la
automatización y la inteligencia artificial (IA).
FUNCIONAMIENTO DE UNA
COMPUTADORA Tutoriales
Ejercitadores
• Hot Potatoes • Información del
• Proporciona concepto a tratar y
retroalimentaci
ón inmediata. Software actividades.
• Ejemplo:
DUOLINGO
Material
multimedia
EDUCATIV • Aprendizaje de
idiomas
• Los
pueden
profesores
crear
O Juegos
Historia y
cuentos
pizarras para Cuentarium
instruccionales • Aplicación de
compartir cuentos infantiles
información con cortos y largos,
sus alumnos. fábulas con los
cuales podrán
aprender a través
ESTA HERRAMIENTA ES
EN ESENCIA UN
“HARDWARE”-
INTERNAMENTE
ELECTRÓNICO, UNA
VEZ QUE SEW LE
INCORPORE UN
SOFTWARE
(PROGRAMA
EDUCATIVO) SE
CONVIERTE EN UN
MEDIO EDUCATIVO DE
LA COMPUTADORA COMO MEDIO
DIDÁCTICO
LA COMPUTADORA FAVORECE LA FLEXIBILIDAD DEL
PENSAMIENTO DE LOS ALUMNOS, PORQUE
ESTIMULA LA BÚSQUEDA DE DISTINTAS
SOLUCIONES PARA UN MISMO PROBLEMA,
PERMITIENDO UN MAYOR DESPLIEGUE DE LOS
RECURSOS COGNITIVOS DE LOS ALUMNOS.
LA COMPUTADORA SE CONVIERTE EN UNA
PODEROSA Y VERSÁTIL HERRAMIENTA QUE
TRANSFORMA A LOS ALUMNOS, DE RECEPTORES
PASIVOS DE LA INFORMACIÓN EN PARTICIPANTES
ACTIVOS, EN UN ENRIQUECEDOR PROCESO DE
APRENDIZAJE EN EL QUE DESEMPEÑA UN PAPEL
OBJETIVOS:
M E D I O
• Conocer las primeras experiencias de
D Á C T I C O
D I uso del computador como recurso
didáctico.