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“UNIVERSIDAD NACIONAL DE

SAN CRISTÓBAL DE HUAMANGA”


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE MINAS

“APLICACION DE SOFTWARE DE MODELAMIENTO Y DISEÑO DE MINAS DATAMINE”

INTEGRANTES:
 ARIAS RONDINEL, Clever
 BREAS VILLAR, Lelis
 CABRERA POZO, Samuel Klinton
 GUTIERREZ LOA, Jhoselyn Jhovana
AYACUCHO – PERÚ
2021

Informática aplicada a la minera (MI-544)


INTRODUCCIÓN

El presente trabajo se desarrolló el uso de software datamine cual en la minería que se ha convertido en
una nueva referencia como herramienta indispensable para la explotación minera; Gracias a ello,
podemos realizar, actividades como, elaboración de modelos geológicos, planeamiento y diseño
auxiliar para la explotación de minas, estimar reservas y leyes, generar sólidos 3D, diseñar obras
mineras, generación de plantillas de barrenación y de barrenos en 3D, crear y evaluar modelos de
bloques geológicos, diseñar tajos. En este trabajo realizaremos paquetes de datamine de RM, datamine
UG, datamine studio 3 para local, detallaremos las principales herramientas y el uso de cada paquete
de software. Los modelamientos en datamine UG ya que es un software netamente minero y se
emplea en minas subterráneas como en construcciones de tajos, galerías, rampas, piques, chimeneas,
refugios entre otros, mientras el datamine RM se basa a estudios geológicos como modelamiento de
bloques, simulación condicional para cuantificar el riesgo geológico Herramientas para modelamiento
de superficies que ayudan a definir de manera rápida y segura en estructuras geológicas, Capacidad de
modelamiento multiparamétrico para modelar parámetros geometalúrgicos y geotécnicos además de
las leyes y el datamine studio 3 abarca a ambos casos tanto para geología, planeamiento y
modelamiento de minas subterráneas.

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OBJETIVOS

 OBJETIVO GENERAL.
• El software DATAMINE STUDIO UG, permite diseñar, programar, optimizar las actividades
asociadas al desarrollar el planeamiento subterráneo minero.
 OBJETIVO ESPECIFICO
• Conocer las herramientas del datamine Studio UG con el objetivo de diseñar y llevar a cabo
todas las actividades asociadas en la minería subterránea.
• Desarrollar las labores de acceso a un cuerpo mineralizado con las diferentes herramientas
estudiadas del datamine studio ug
• fortalecer nuestras competencias tecnológicas en el rubro minero con el objetivo de alcanzar
altos estándares de desempeño y de adaptación a los cambios que los tiempos exigen.

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STUDIO RM

Es una Herramienta De Modelización Geológica Líder En La Industria Minera para los recursos minerales y para
la modelización y la evaluación de reservas que representen la estructura geológica, la mineralización y la ley, mientras
gestiona conjuntos de datos complejos, tales como muestras de perforaciones, muestras de canales, imágenes
georreferenciadas, mapas de superficies y modelos 3D, también brinda información sobre los recursos y las reservas
corporativas con la calidad, precisión y confiabilidad que necesitan los geólogos, la gerencia y los usuarios en
posiciones jerárquicas inferiores.

• Modelado Flexible De Recursos:

• Automatización Superior

• Rápido Y Preciso

CARACTERÍSTICAS DESTACADAS
BENEFICIOS:
 Maneja conjuntos de datos complejos que incluyen muestras de perforaciones, muestras de
canales, mapeo de frentes, modelos 3D • Precisión
 Convierta los wireframes en modelos con celdas y subceldas, lo que permite que la estructura y • Respaldo de Atributos
leyes dentro de los cuerpos se modelen con la mayor cantidad de detalles y datos posibles.
• Automatización
 Capacidad de modelamiento multiparamétrico para modelar parámetros geometalúrgicos y
geotécnicos además de las leyes. • Integración:
 Un optimizador de reservas minables para convertir rápidamente un recurso geológico en una • Comunicación
Diseño y Construcciones
reserva minable Mineras (MI-540)
ESTUDIO UG
Es la Herramientas Para Minería Subterránea el camino del diseño y programación subterránea
integrada, genera todas las actividades programadas a partir de los datos de origen en segundos para lograr
un sistema extremadamente eficiente y robusto para brindar los datos de diseño subterráneo a su entorno de
programación. Su objetivo es diseñar, programar y optimizar, desarrollar el planeamiento subterráneo más
rápido y de manera más confiable.
• Producción De Múltiples Diseños Para Desarrollos Subterráneos.
• Procesos Rápidos Y Repetibles
• Ahorro De Tiempo Y Reducción De Errores

CARACTERISTICAS DESTACADAS
BENEFICIOS CLAVE
 Un completo entorno de diseño y visualización 3D.
 Evaluación automática de diseños frente a los modelos geológicos para • Resultados Rápidos y Repetibles
generación de reportes de tonelaje y leyes. • Algoritmos Confiables
 Herramientas de trazado automático que eliminan la parte tediosa del
diseño detallado. • Ahorre Tiempo, Reduzca los
 Gestione con seguridad los datos de múltiples proyectos y usuarios con Errores:
la solución de administración de proyectos incorporada.
• Solución Integrada:
 Herramientas de planificación estratégica y optimización incorporadas:
 MSO (Optimización de los tajeos).
 MRO
Diseño (Optimización
y Construcciones de las reservas minables).
Mineras (MI-540)
DATAMINE ESTUDIO 3
el objetivo es aprender como usar las actividades diarias en la mina que están orientadas a
maximizar el recurso y la rentabilidad de una operación Studio 3 ayuda a alcanzar estos
objetivos empresariales en el sector minero.
Gestión de los Datos Mineros y Exploración
el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sus siglas en inglés) que, da soporte a
los planes de exploración con herramientas 2-D y 3-D para colocar sondajes estratégicos.
 Da soporte a la recolección a distancia, de datos de registro de sondaje a mano o logueo
(DH-Lite) así como el mapeo geológico a distancia (MineMapper).
 Cumple con las normas de estimación de recursos corporativos y regulatorios.
 Brinda visualización del drillhole y de las secciones para la evaluación geológica
preliminar.
 Proporciona un manipuleo de muestras de leyes de los sistemas de laboratorio de la
empresa a través del Lab Manager o de un Sistema de Gestión de Información de
Laboratorio total (LIMS).

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Interpretación Geológica: Este campo abarca la Solución de Gestión de Reservas/Recursos
de Datamine que brinda:
 Herramientas geológicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo tipo
de datos geológicos para proporcionar la mejor interpretación geológica posible.
 Recursos avanzados de modelación y gráficos para estructuras geológicas complejas para
“construcción” que permiten el krigeage de la mineralización en la forma física original.
 Simulación condicional que facilita la planificación minera basada en estrategias de riesgo
de la empresa.
Estrategia Minera: El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende:
 El sistema de flujo de trabajo lógico añade limitaciones de aumento tales como:
medioambientales, geotécnicas, capacidad de producción, limitaciones de planta,
almacenamiento, lixiviación, tajos múltiples, etc. para brindar una programación y
estrategia práctica de optimizados.
 Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de Materias
Primas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentación de
la planta más que el valor presente neto.
 Recursos subterráneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que localiza
y coloca tajos dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado prácticas tales
como los anchos mínimos de minado y limitaciones geotécnicas.

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Programación y Diseño de Mina: El campo de Programación y Diseño de Mina incluye:
 Mine 2-3D, un sistema único para combinar la programación y el diseño de mina en un paso.
 Diversas herramientas para el esquema automático de diseños de minas que se basa en el
incremento del sistema estratégico así como en los parámetros de ingeniería y geología para
producir simultáneamente diseños físicos y programas de producción.
 Herramientas para cambiar la geología, estrategia o parámetros de ingeniería para cambiar los
diseños y programas de forma inmediata.
 Excelentes herramientas de visualización y capacidades de animación para solucionar los
problemas de diseño.
Plan Operacional de Mina: La solución de producción de mina de Datamine brinda:
 Sistemas In-pit que traduce el diseño minero en instrucciones operacionales prácticas, que
incluyen sistemas de diseño de blastholes para minería a tajo abierto y subterráneo (Diseño Rings
para taladros largos).
 El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de bancos, ensayos de
laboratorio, modelamiento geológico y diseño de voladura para dar a los supervisores de la
producción líneas de explotación precisas y rápidas.

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DATAMINE EN RM
 The Project File (El archivo de proyecto)
El archivo se crea en la carpeta del proyecto cuando se inicia un nuevo proyecto.
El archivo de proyecto tiene la capacidad de vincular una gama de diferentes categorías de datos (por
ejemplo, texto, CAD, bases de datos, otras aplicaciones de minería y exploración), así como vincular
datos de varias ubicaciones (carpeta del proyecto o datos externos).
El archivo de proyecto puede contener las siguientes categorías principales de información:
 Enlaces a fuentes de datos (datos externos)
 Enlaces a archivos físicos .dm (datos internos)
 Datos archivados para registros y auditoría
 Ajustes para las distintas vistas de la aplicación
 Leyendas específicas del proyecto
 Archivos de precisión extendida frente a archivos de precisión simple
Studio RM sólo crea y admite archivos de proyecto de precisión extendida (a veces denominados de
"doble" precisión). Los archivos de datos de precisión simple y extendida (archivos con extensión .dm)
siguen siendo compatibles y pueden crearse y cargarse en Studio RM.

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 Archivos frente a objetos
El "archivo de objetos de datos RM" se refiere a los datos que se almacenan en un
dispositivo físico, como un disco, al que se puede acceder y manipular como una unidad con
un solo nombre que aparecen en la barra de control de Archivos de Proyecto. Cuando un
archivo se carga en la memoria de Studio RM, se convierte en un objeto puede ser una
"tabla" o un "objeto 3D".
 Trabajar con objetos de datos
Studio RM tiene una capacidad muy potente para crear y modificar datos. Todos los datos
cargados en Studio RM se consideran objetos, ya sea que representen tablas, sondeos,
puntos, esquemas o cualquier otra cosa y se puede cargar más de una instancia de un mismo
tipo de objeto.

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En cuanto a los objetos actuales, hay que tener en cuenta lo siguiente:
 Cada tipo de datos (wireframe, string, drillhole, modelo de bloques, puntos, planos), si existe en
memoria, tendrá un objeto actual asociado a él.
 Si los objetos actuales se descargan de la memoria (y se confirma esta acción), el siguiente objeto de
la lista (del mismo tipo de datos) se asignará automáticamente como objeto actual.
 Si un objeto está oculto, no puede establecerse como objeto actual.
 Si no se establece ningún objeto actual, se creará uno automáticamente
 Puede crear un nuevo objeto actual en cualquier momento utilizando la barra de herramientas objeto
actual o usando el botón correspondiente para crear un objeto

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Lista de objetos de datos cargados: muestra todos los objetos cargados actualmente, y se utiliza para
añadir una columna de datos al objeto seleccionado.
Paneles de detalles del objeto: existen dos pestañas Objeto de datos y muestra un resumen de las
estadísticas del objeto actualmente seleccionado y las funciones relacionadas con el filtrado del objeto
y Tabla de datos
Carga de datos: Studio RM cargará cualquier dato almacenado en el formato de archivo nativo .dm o
datos de archivos que sean compatibles por los controladores de fuentes de datos de Studio RM.
Guardar los cambios en los objetos: hay que guardar los cambios en los objetos antes de descargar
los objetos de datos de la memoria. Cuando se guarda un objeto en Studio RM, se guarda como un
archivo físico (un archivo .dm que pertenece al proyecto).
Trabajar con archivos en un proyecto: Los archivos que se crean durante el transcurso del trabajo
en un proyecto de Studio RM se almacenan en la carpeta del proyecto y se añaden automáticamente al
explorador de archivos del proyecto. Los enlaces a estos archivos se almacenan en el proyecto.

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la interfaz del estudio RM
Studio RM cuenta con una sofisticada interfaz que permite al usuario utilizar la potente capacidad del
software de forma óptima, comprenda los distintos elementos de la interfaz para para poder acceder a
toda la potencia del software.

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a) Windows (Ventanas): En Studio RM hay varias ventanas de visualización que se pueden activar
haciendo clic en las pestañas

• Start window (Ventana de inicio)


• 3D window (La ventana 3D)
• Plots window (Ventana de gráficos)
• Logs window (Ventana de registros)
• Tables window (Ventana de Tablas)
• External 3D window (Ventana 3D externa)
• Reports window (Ventana de informes)
• Project Files window (ventana archivos de
proyecto)

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b) Menú Proyecto
contiene toda la funcionalidad para
gestionar los proyectos de Studio
RM, es decir, crear nuevos proyectos,
abrir proyectos existentes, cerrar
proyectos y guardar proyectos. En
este menú también se puede acceder
a las funciones de impresión (de
gráficos e informes) también se
accede en este menú. El Gestor de
Licencias de Datamine y los Plugins
también pueden también se puede
acceder desde este menú.

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c) Ribbons (Cinta de opciones o barra de herramientas)
Se utiliza la barra de herramientas para acceder a la mayoría de sus funciones principales.

 Home ( inicio)

 The Sample Analysis ribbon (análisis de muestras)

 The Structure ribbon (estructura)

 The Model ribbon (Modelo)

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 The Estimate ribbon (estimación)

 The Report ribbon (informes)

 The Format ribbon (Formato)

 The Data ribbon (datos)

 The Edit ribbon (edición)

 The View ribbon (Ver)

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d) Quick Access toolbar (Barra e) Navigation toolbar
de herramientas de acceso (Barra de herramientas
rápido) de navegación)
Se utiliza para crear su propio La barra de navegación es
grupo de comandos favoritos. La una de las tres barras de
barra de herramientas está siempre herramientas estáticas de
visible, independientemente de la Studio RM, y su posición
barra de herramientas o la ventana por defecto es a la derecha
que esté activa, por lo que es más de la pantalla. Las
fácil acceder a los comandos de funciones de esta barra de
esta barra. herramientas permiten al
usuario orientar a una
sección.

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f) Command control bar (Barra de control de g) Status Bar (Barra de estado) se utiliza
comandos) para
se utiliza para registrar y mostrar el progreso de los  Para mostrar una breve información
procesos, y proporcionar para que el usuario relacionada con un icono o elemento de
introduzca datos adicionales y muestra información menú específico.
relevante para el proceso que se está ejecutando  Para mostrar el progreso de los comandos.
 Para mostrar o establecer la posición del
ratón en el espacio XYZ.
• Customization Window (Ventana de Personalización)
 Para mostrar si un comando se está
• Holes Browser (Explorador de taladros)
ejecutando actualmente.
• Sheets Browser (Explorador de Páginas)
• Loaded Data (Explorador de Datos Cargados)  Para mostrar el estado de lectura del
• Data Properties (Propiedades de Datos) archivo actualmente abierto.
• Bar Properties (Barra de Propiedades)

h) Help menú (Menú de ayuda)


El menú de ayuda proporciona acceso a diversos recursos de
información y formación en línea. Si hace clic en el botón de
ayuda, se abrirá la ayuda en línea.

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DATAMINE STUDIO UG
Es la última evolución del paquete de planificación y diseño para minas subterráneas.

Herramientas de planificación Subterránea

• Herramienta de Diseño 3D
• Generación solida para cada actividad minera panificable
• Evalúa los solidos con el modelo de bloques
• Secuenciamiento de actividad de acuerdo a método de
explotación
• Optimización de Stopes
• Planificación Minera de Largo, Mediado y Corto Plazo-
EPS

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INSTALACION DEL PROGRAMA DAMINE STUDIO UG

 En primer lugar, de la carpeta descargada extraemos el archivo comprimido DAMINE STUDIO


UG.

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Tenemos que importar la
licencia, ir la carpeta del
Crak, importemos 10.lic

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CREACION DE UN PROYECTO
1. ABRIR DATAMINE

Como
comenzaremos
Crear un nuevo proyecto de un proyecto

Abrir un proyecto de una carpeta existente en blanco clic en


NEW PROYECT

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Al realizar el clic aparece el siguiente cuadro:

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Al realizar el clic aparece el siguiente cuadro

Donde:
• NAME=nombre del proyecto.
• Si se quiere iniciar o asociar un
proyecto en nuestra carpeta nos
dirigimos a LOCATION
• Se deja activa la opción
AUTOMATICALLY ADD ALL
FILES EACH TIME THE
PROYECT IS RE-OPENED.
Ahora clic en siguiente y aparece lo
siguiente:
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• Si se quiere iniciar o asociar un proyecto en nuestra carpeta nos dirigimos a LOCATION

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Ahora clic en siguiente y aparece lo siguiente:

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Con la opción ACEPTO se puede incluir un proyecto.
En este caso no se agregará ningún proyecto por lo que se hace clic en SIGUIENTE. Y me
aparece el siguiente cuadro le doy OK

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CONFIGURACION DE ENTORNO

 Proyec File

 Sheets Bar

 Loaded Data bar

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Ya influido las barras principales, obtenemos el siguiente cuadro.

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Para modificar el entorno hacemos doble clic en la parte oscura, sale el siguiente cuadro que nos
permite elegir los colores que deseamos para el entorno.

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IMPORTACION DE DATOS
Para importar los puntos CLIC en el siguiente icono Import external Data

Import external Data

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Una vez abierta la carpeta, seleccione todos los archivos, cilc en abrir.

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Finalmente se tiene el siguiente cuadro, con los archivos cargados.

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APLICACIÓN DEL DATAMINE STUDIO UG
DISEÑO DE LABORES DE PREPARACION DEL METODO DE EXPLOTACION
SUBLEVEL STOPING
1. Modelo de bloques: datos importados al Datamine 2. Stope: datos importados al Datamine donde se
realizará el diseño de las labores de preparación.

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3. Construcción de la rampa para el acceso al
cuerpo mineralizado

a. En primer lugar, separamos el cuerpo en 3


niveles y dibujamos una línea con el comando b. Digitamos el comando CRS y en la pestaña que nos
New String (NS) donde empezaremos a crear la aparecerá colocaremos los parámetros para el diseño de
rampa la rampa.

Parámetros para el diseño del slope


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Parámetros para el diseño de radio de curvatura
rampa construida con los parámetros dados

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4. Construcción de los cruceros partir de la rampa
5. Construcción de las ventanas y chimeneas
 Con el comando NS unimos los puntos de la para el paso de mineral y desmonte con el
rampa en cada nivel. comando NS.

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6. Construcción de ventanas en cada nivel
para el acceso al bloque mineralizado
7. Diseño final de las labores de preparación

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8. Proceso de generación de solidos a partir de los parámetros de las
secciones de cada labor

Digitamos el comando CDR y en la pestaña que aparece agregamos los parámetros de la sección de
la rampa, seleccionamos y damos en aplicar y se nos generara el sólido.

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Finalmente repetimos el mismo procedimiento para cada labor (crucero, chimeneas,
galerías y ventanas) y obtenemos las secciones.

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Conclusiones
• El estudio de las herramientas del datamine studio nos permite hacer los
modelos de bloques, así como los diferentes diseños de las labores en la
minería subterránea
• Con el conocimiento de las diferentes herramientas del datamine studio ug
se logró diseñar las diferentes labores de acceso como rampas, cruceros,
ventanas y chimeneas al cuerpo mineralizado
• el conocimiento del software datamine studio ug nos permitirá fortalecer
nuestras competencias en el rubro minero

Recomendaciones
• El datamine estudio ug ofrece un sinfín de beneficios tanto en cálculo
como en diseño, por tanto, se debe de dar mayor énfasis en la
enseñanza de estos programas, porque el mercado laboral la exige.

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