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TELEPROCESOS DE REDES LAN

El cableado de la red
El cable es el medio a través del cual fluye la información a
través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en
redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable,
aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la
topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de
esta.
Estos son los tipos de cable más utilizados en redes LAN:
Cable de par trenzado sin apantallar / UTP Unshielded twisted pair
Cable de par trenzado apantallado / STP Shielded twisted pair
Cable coaxial
Cable de fibra óptica
LAN´s sin cableado- Wire LANs

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Cable de par trenzado sin apantallar Unshielded Twisted


Pair (UTP) Cable
Este tipo de cable es el más utilizado. Tiene una variante con
apantallamiento pero la variante sin apantallamiento suele ser la
mejor opción para una PYME.
La calidad del cable y consecuentemente la cantidad de datos
que es capaz de transmitir varían en función de la categoría del
cable.
Las gradaciones van desde el cable de teléfono, que solo
transmite la voz humana a el cable de categoría 5 capaz de
transferir 100Megabytes por segundo.

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Cable UTP

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Categorías UTP

Tipo Uso
Categoría1 Voz (Cable de teléfono)
Categoría 2 Datos a 4 Mbps (LocalTalk)
Categoría 3 Datos a10 Mbps (Ethernet)
Categoría 4 Datos a 20 Mbps/16 Mbps Token Ring
Categoría 5 Datos a 100/1000 Mbps (Fast Ethernet)

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Conector UTP
El estándar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata
de un conector de plástico similar al conector del cable
telefónico. La siglas RJ se refieren al estándar Registerd Jack,
creado por la industria telefónica. Este estándar define la
colocación de los cables en su pin correspondiente.

Conector RJ45

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Cable de par trenzado apantallado / Shielded Twisted Pair


(STP) Cable
Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a
las interferencias eléctricas. Para entornos con este problema
existe un tipo de cable UTP que lleva apantallamiento, esto es,
protección contra interferencias eléctricas. Este tipo de cable se
utiliza con frecuencia en redes con topología Token Ring.
Cable Coaxial
El cable coaxial contiene un conductor de cobre en su interior.
Este va envuelto en un aislante para separarlo de un apantallado
metálico con forma de rejilla que aísla el cable de posibles
interferencias externas.

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Cable coaxial

Aunque la instalación del cable coaxial es más complicada que la


del UTP, este tiene un alto grado de resistencia a las
interferencias. Por otra parte también es posible conectar
distancias mayores que con los cables de par trenzado. Existen
dos tipos de cable coaxial, el fino y el grueso conocidos como thin
coaxial y thick coaxial.

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Conector para cable coaxial


El más usado es el conector BNC. BNC son las siglas de
Bayonet-Navy-Conector.
Los conectores BNC pueden ser de tres tipos:
Normal
Terminadores
Conectores en T.

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Cable de fibra óptica


El cable de fibra óptica consiste en un centro de cristal rodeado
de varias capas de material protector. Lo que se transmite no
son señales eléctricas sino luz con lo que se elimina la
problemática de las interferencias. Esto lo hace ideal para
entornos en los que haya gran cantidad de interferencias
eléctricas. También se utiliza mucho en la conexión de redes
entre edificios debido a su inmunidad a la humedad y a la
exposición solar.
Con un cable de fibra óptica se pueden transmitir señales a
distancias mucho mayores que con cables coaxiales o de par
trenzado.

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Características:
El aislante exterior está hecho de teflón o PVC.
Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hacer más difícil
su ruptura.
Se utiliza un recubrimiento de plástico para albergar a la fibra
central.
El centro del cable está hecho de cristal o de fibras plásticas.

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Conectores para fibra óptica


El conector de fibra óptica más utilizado es el conector ST.
Tiene una apariencia similar a los conectores BNC. También se
utilizan, cada vez con más frecuencia conectores SC, de uso
más fácil.

Conectores para fibra óptica

Conector ST
Conector SC

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Cable de fibra óptica

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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Resumen de tipos de cables empleados
Especificación Tipo de Cable Longitud Máxima

100/1000BaseT UTP 100 metros


10Base2 Thin Coaxial 185 metros
10Base5 Thick Coaxial 500 metros
100/1000BaseF Fibra Óptica 2000 metros

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Redes LAN sin cableado


No todas las redes se implementan sobre un cableado. Existen
redes que utilizan señales de radio de alta frecuencia o haces
infrarrojos para comunicarse. Cada punto de la red tiene una
antena desde la que emite y recibe. Para largas distancias se
pueden utilizar teléfonos móviles o satélites.
Este tipo de conexión está especialmente indicada para su uso
con portátiles o para edificios viejos en los que es imposible
instalar un cableado.

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IEEE 802.11
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI (ac) es un estándar de
protocolo de comunicaciones del IEEE que define el uso de los
dos niveles más bajos de la arquitectura OSI (capas física y de
enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento
en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x
definen la tecnología de redes de área local. EL Wifi 6 es el
ultimo estándar inalámbrico.

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Excepto por el medio utilizado, una red sin hilos típica opera de forma
similar a una red cableada: en cada una de los equipos se instala una
tarjeta de red sin hilos con un transceptor, y los usuarios se
comunican con la red como si estuvieran utilizando equipos con
cables.

Puntos de acceso El transceptor, a veces llamado punto de acceso


(Access Point), transmite y recibe señales de los equipos
circundantes y pasa datos entre los equipos sin hilos y la red
cableada.

Estas LAN sin hilos utilizan pequeños transceptores fijados en la


pared para conectarse a la red con hilos. Estos transceptores
establecen contacto por radio con los dispositivos de red portátiles.
Observe que esto no es una verdadera LAN sin hilos, porque utiliza
un transceptor colocado en la pared para conectarse a una LAN
cableada estándar. 16
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Técnicas de transmisión

Las LAN sin hilos utilizan cuatro técnicas para transmitir datos:

• Transmisión infrarroja.

• Transmisión láser.

• Transmisión por radio de banda estrecha (frecuencia única).

• Transmisión por radio de amplio espectro.

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Las desventajas de este tipo de redes es sus altos costos, su


susceptibilidad a las interferencias electromagnéticas y la baja
seguridad que ofrecen. Además son más lentas que las redes
que utilizan cableado.

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Ventajas de las redes inalámbricas 802.11b

Tecnología basada en un Standard Internacional


Su uso no requiere asignación de frecuencia
Permite aplicaciones de alta capacidad (11 Mbps o 54 Mbps) a muy bajo
costo tanto para aplicaciones indoor como outdoor
Fácil instalación. No es necesario ningún cableado
Sistemas fácilmente ampliables acorde a las necesidades

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LOS PROTOCOLOS
Un protocolo es un conjunto de normas que rigen la
comunicación entre las computadoras de una red. Estas
normas especifican que tipo de cables se utilizarán, que
topología tendrá la red, que velocidad tendrán las
comunicaciones y de que forma se accederá al canal de
transmisión.
Los estándares más populares son:
Ethernet
Token Bus
LocalTalk
Token Ring
FDDI

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Ethernet
Ethernet es hoy en día el standard para la redes de área local.
Tanto Ethernet (Versión 2) como el muy similar estándard
IEEE802.3 definen un modo de acceso múltiple y de detección
de colisiones, es el conocido Carrier Sense Multiple
Access/Collision detection (CSMA/CD).
Cuando una estación quiere acceder a la red escucha si hay
alguna transmisión en curso y si no es así transmite.

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En el caso de que dos redes detecten probabilidad de emitir y


emitan al mismo tiempo se producirá una colisión pero esto
queda resuelto con los sensores de colisión que detectan esto y
fuerzan una retransmisión de la información.

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Formatos de trama Ethernet IEEE 802.3

 Preamble Field used for synchronization, 64-bits


 Destination Address Ethernet address of the destination host, 48-bits
 Source Address Ethernet address of the source host, 48-bits
 Type of data encapsulated, e.g. IP, ARP, RARP, etc, 16-bits.
 Data Field Data area, 46-1500 bytes, which has Destination Address Internet address of destination host
 Source Address Internet address of source host
 CRC Cyclical Redundancy Check, used for error detection

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CUADRO CON LOS ESTANDARES PARA REDES ETHERNET

Tipo de Ethernet Velocidad Distancia Medio de


(Mbps) (m) TX

10Base5 (IEEE 802.3) 10 500 Coaxial


Grueso
10Base2 (IEEE 802.3) 10 185 Coaxial Fino
100/1000BaseT (IEEE 802.3) 100/1000 100 UTP
100/1000BaseF (IEEE 802.3) 100/1000 2000 Fibra Óptica

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TELEPROCESOS DE REDES LAN

Topología

El protocolo Ethernet permite tres tipos de topologías:

1. Bus,
2. Estrella
3. Arbol. (Linear Bus, star y Tree).

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TOPOLOGIA TIPO BUS

TOPOLOGIA TIPO ESTRELLA

TOPOLOGIA TIPO ARBOL

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Fast Ethernet

Para aumentar la velocidad de la red de 10Mbs a 100Mbs se


han definido nuevos estándares de Ethernet denominados en
conjunto FastEthernet (IEE802.3u).Tres nuevos tipos de redes
Ethernet han visto la luz. Las topologías posibles quedan
reducidas a la topología estrella.

Tipo de Ethernet Velocidad Medio de TX


(Mbps)
100BaseTX (IEEE 802.3u) 100 UTP de categoría 5
100BaseFX (IEEE 802.3u) 100 Fibra óptica
100BaseT4 (IEEE 802.3u) 100 UTP de categoría 3
modificado *

* Se añaden dos líneas al cable UTP de categoría 3. 27


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Token Bus.

Es una especificación de red basada en control de


acceso al medio por paso de testigo con topología de
bus.

Ilustración de un bus Ethernet

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LocalTalk

El protocolo LocalTalk fue desarrollado por Apple Computer, Inc.


para computadores Macintosh.

El método de acceso al medio es el CSMA/CA (Carrier Sense


Multiple Access hit Collision Avoidance). Este método, similar
al de Ethernet (CSMA/CD) se diferencia en que el computador
anuncia su transmisión antes de realizarla (evita la colisión)

Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologías bus,


estrella o árbol usando cable UTP pero la velocidad de
transmisión es muy inferior a la de Ethernet.

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Token Ring

El protocolo Token Ring fue desarrollado por IBM a mediados de


los 80. El modo de acceso al medio esta basado en el traspaso
del testigo (token passing).

En una red Token Ring los computadores se conectan


formando un anillo. Un testigo (token) electrónico pasa de un
computador a otro. Cuando se recibe este testigo se está en
disposición de emitir datos. Estos viajan por el anillo hasta
llegar a la estación receptora.

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DIAGRAMA DE UNA RED TOKEN RING

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Las redes de tipo Token Ring tienen una topología en anillo y


están definidas en la especificación IEEE 802.5 para la
velocidad de transmisión de 4 Mbits/s.

Existen redes Token Ring de 16 Mbit/s, pero no están definidas


en ninguna especificación de IEEE.

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FDDI

FDDI son las siglas de Fiber Distributed Data Interface. Este


protocolo de red se utiliza principalmente para interconectar dos
o más redes locales que con frecuencia distan grandes
distancias.

• El método de acceso al medio utilizado por FDDI está basado


también en el paso de testigo. La diferencia es que en este
tipo de redes la topología es de anillo dual.

• La transmisión se da en uno de los anillos pero si tiene lugar


un error en la transmisión el sistema es capaz de utilizar una
parte del segundo anillo para cerrar el anillo de transmisión.
Se monta sobre cables de fibra óptica y se pueden alcanzar
velocidades de 100 Mbps.
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REDES FDDI

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TELEPROCESOS DE REDES LAN

REDES FDDI

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TELEPROCESOS DE REDES LAN

Resumen de Protocolos

Protocolo Cable Velocidad Topología

Ethernet Par trenzado,coaxial, fibra óptica 10 Mbps Linear Bus, Star, Tree

Fast Ethernet Par trenzado, fibra óptica 100 hasta 1000 Star
Mbps
LocalTalk Par trenzado 23 Mbps Linear Bus o Star

Token Ring Par trenzado 4 Mbps - 16 Mbps Star-Wired Ring

FDDI Fibra óptica 100 Mbps Anillo duall ring

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REDES LAN

Sincronismo
La sincronización del reloj indica que el transmisor y el
receptor están en ranura de tiempo exacta, para la
apararición de un bit.
Significa que el reloj de transmisión y recepción
trabajan a la misma velocidad y al mismo tiempo para
entregar y recibir los bits en forma coordinada y
ordenada.
La sincronización de caracteres es identificar el
comienzo y final de un código de caracteres.

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Sincronización.
Sincronización dentro de un equipo: dos circuitos o bloques usan el
mismo reloj- síncrono

CIRCUITO CIRCUITO
1 2

RELOJ

Sincronización entre equipos: cada equipo tiene su propio reloj –


asíncrono o plesiócrono
Reloj de lectura

EQUIPO
1
EQUIPO
2

Reloj de escritura

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REDES LAN

Transmisión asíncrona
La manera más fácil de conseguir sincronismo es
enviando pequeñas cantidades de bits a la vez,
sincronizándose al inicio de cada cadena.
En la transmisión asíncrona un 0 lógico se usa para el
bit de arranque y un 1 lógico para parada.
Los bits de códigos de caracteres se transmiten desde
el bits menos significativo al mas significativo.

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Comunicación asíncrona.

Se utiliza en interfaces V.24 / RS-232 (puerto serie del PC)

Bit de stop Carácter-8 bits


Reposo Bits de datos Reposo
EQUIPO EQUIPO
1 1 0 2

Bit de paridad Bit de start

Cada equipo utiliza su propio reloj.


El receptor no recupera el reloj de la señal.
Con el bit start de cada trama el receptor alinea su reloj.
La trama es muy corta para evitar errores.
Protocolo asíncrono: orientado a byte.FAS-01101100
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REDES LAN

Transmisión Síncrona
En este tipo de transmisión, en vez de entramar cada
carácter independientemente con los bits de arranque y
parada, un carácter de sincronismo único llamado SYN
se transmite al comienzo de cada mensaje.
Con los datos asíncronos, cada carácter tiene 2 o 3 bits
agregados a cada carácter (1 de arranque y 2 de parada)

SYN SYN

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Los bits asíncronos son encabezadores adicionales por


ende reducen la eficiencia de la transmisión (la relación
de entre bits de información y transmitidos)
Los datos síncronos tienen dos caracteres SYN.
Los datos asíncronos son mas eficiente para
transmisiones cortas y los síncronos para transmisiones
de mensajes largos.

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Comunicación síncrona.
Se utiliza en G.703.
Reloj de lectura

EQUIPO 1 Extracción
de reloj

Lectura
de datos

EQUIPO 2
El receptor recupera el reloj de la señal.

Protocolo síncrono: orientado a bit. Más eficiente.

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Control y Detección de Errores


Debido a las características no ideales de cualquier
sistema de comunicación se producen errores, por ende,
se hace necesario desarrollar e implementar
procediemientos para su control
El control de errores se divide en dos categorías:
1.Detección de errores
2.Correción de errores.
1. La detección de errores es el proceso de monitorear
la información recibida y determinar cuando un error de
transmisión ha ocurrido.

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REDES LAN

En este proceso no se impide que ocurran errores, pero


previene que los errores no detectados ocurran.
Las técnicas más comunes de detección de errores son:
• Redundancia
• Codificación de cuenta exacta
• Paridad
• Chequeo de redundancia cíclica.

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Redundancia
Involucra transmitir cada carácter dos veces, de manera
tal de que si no se recibe dos veces consecutivamente,
ha ocurrido un error de transmisión.
La Paridad
La paridad es el mas sencillo esquema usado para la
detección de error.
En este esquema un solo bit llamado bit de paridad, se
agrega a cada carácter para forzar el total de números
unos (1) en el carácter, incluyendo el bit de paridad, para
que sea un número impar (paridad impar) o un número
par (paridad par)

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Ejemplo:
El código ASCII para la letra C es 43 hex o P1000011
binario. El bit P representa el bit de paridad

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Revisión de redundancia cíclica
Este método es el más confiable en donde se detectan el
99% de los errores de transmisión.
En USA el código CRC más usado es el CRC-16 32/64,
el cual es idéntico al estándar internacional CCITT V.41.
Dado un bloque de n bits a transmitir, el emisor le
sumará los k bits necesarios para que n+k sea divisible
( resto 0 ) por algún número conocido tanto por el emisor
como por el receptor.
Este proceso se puede hacer bien por software o bien
por un circuito hardware ( más rápido ) .

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Corrección de errores
Existen tres métodos para la corrección de errores:
• Sustitución de símbolo
• Retransmisión
• Seguimiento de corrección de error
Sustitución de símbolo
Se diseño para usarse en un ambiente humano, en donde
un operador de terminal de recepción verifica si los datos
recibidos y estima la medida a tomar siempre y cuando
ese sea el caso.

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En caso de poder discernir y determinar el tipo de carácter


correspondiente entonces recurrimos al proceso de
retransmisión. Si se recibe un carácter presuntamente
equivocado se sustituye por un carácter que exige al
operador que lo vuelva a interpretar.
Retransmisión
Indica de que si el mensaje es recibido con error, éste
deberá ser retransmitido en su totalidad a solicitud del
receptor.
Al proceso de retransmisión se le llama ARQ (Petición
Automática para la Retransmisión) y es el más confiable
método de corrección de errores especialmente para
bloques de mensajes entre 256 y 512 caracteres.

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Seguimiento de corrección de error (FEC)


Es el único esquema de corrección de error que
detecta y corrige los errores sin retransmisión. Un
método conocido es el Código Hamming.
 El código Hamming detecta sólo errores de un solo
bit. Requiere al igual que los otros códigos FEC, de la
adición de los bits a los datos, alargando por lo tanto, el
mensaje transmitido.
El FEC se usa principalmente para transmisiones
sencillas a muchos receptores.

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Conmutación de Circuitos y de Paquetes


Redes conmutadas
Cuando los datos hay que enviarlos a largas distancias
(e incluso a no tan largas), generalmente deben pasar
por varios nodos intermedios.
Estos nodos son los encargados de encauzar los
datos para que lleguen a su destino.
En conmutación de circuitos, los nodos intermedios no
tratan los datos de ninguna forma, sólo se encargan de
encaminarlos a su destino.

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Ejemplo de una red conmutada


Dos ETD comunicados por un trayecto 54
REDES LAN

Ejemplo de una red conmutada


Dos ETD comunicados por un trayecto 55
REDES LAN

En redes de comunicación conmutadas, los datos que


entren en la red provenientes de alguna de las
estaciones, son conmutados de nodo en nodo hasta
que lleguen a su destino.
Hay nodos sólo conectados a otros nodos y su única
misión es conmutar los datos internamente a la red .
También hay nodos conectados a estaciones y a otros
nodos, por lo que deben de añadir a su función como
nodo, la aceptación y emisión de datos de las
estaciones que se conectan.

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REDES LAN

Los enlaces entre nodos están multiplexados en el


tiempo o por división de frecuencias.
Generalmente hay más de un camino entre dos
estaciones, para así poder desviar los datos por el
camino menos colapsado.
Para redes de área amplia, generalmente se utilizan
otras técnicas de conmutación conmutación de circuitos
y conmutación de paquetes.

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CONMUTACION DE PAQUETES
Principios de conmutación de paquetes
Debido al auge de las transmisiones de datos, la
conmutación de circuitos es un sistema muy ineficiente ya
que mantiene las líneas mucho tiempo ocupadas aun
cuando no hay información circulando por ellas. Además,
la conmutación de circuitos requiere que los dos sistemas
conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no
suele ocurrir hoy en día debido a la gran variedad de
sistemas que se comunican.
En conmutación de paquetes, los datos se transmiten
en paquetes cortos.

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REDES LAN
Para transmitir grupos de datos más grandes, el emisor
secciona estos grupos en paquetes más pequeños y les
adiciona una serie de bits de control.
En cada nodo, el paquete se recibe, se almacena
durante un cierto tiempo y se transmite hacia el emisor o
hacia un nodo intermedio.

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REDES LAN

El concepto principal de las redes de conmutación de


paquetes, es el de circuito virtual. Un CV es un camino
a través de una red de conmutación de paquetes que se
comporta como si fuera un enlace dedicado,
proporcionando para los ETD una sesión orientada a la
conexión.
La característica distintiva es que tiene un trayecto
definido - en realidad predefinido - a través de una red
que tiene muchos trayectos. Técnicamente, no obstante,
las trazas o trayectos pueden variar a lo largo de la
sesión para evitar una congestión, o una indisponibilidad
de enlaces - líneas

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REDES LAN

Un circuito virtual puede ser:


Circuito Virtual Permanente(PVC, permanent virtual circuit):

Conexión entre dos ETD que se define por adelantado -


normalmente en tiempos anteriores a la conexión, es decir
cuando se negocia la contratación - y por lo tanto tiene un
tiempo de establecimiento muy pequeño - insignificante
frente a otros tiempos. Cuando dos ETD están enlazados
por este tipo de circuitos, la única actividad necesaria para
comenzar la sesión entre ellos es que se enciendan.

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REDES LAN

Circuito Virtual Conmutado (SVC switched virtual circuit):


Es la conexión temporal establecida por la red para dos
ETD, que durará sólo el tiempo necesario para el
desarrollo de la sesión. Se establecerá a pedido de uno de
los ETD y ante la aceptación del otro. Esta negociación se
lleva a cabo durante el tiempo de conexión.
Para que el enlace se establezca, el ETD además de
encenderse debe tomar acciones de establecimiento del
circuito, equivalente a discar para hablar por teléfono.

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REDES LAN

Estas acciones desencadenan el despacho de un paquete


- también llamado trama - de control que se llama paquete
de llamada, que es el que negocia el establecimiento del
enlace.

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REDES LAN
Las ventajas de la conmutación de paquetes frente a
la de circuitos son:
1. La eficiencia de la línea es mayor, ya que cada
enlace se comparte entre varios paquetes que
estarán en cola para ser enviados en cuanto sea
posible. En conmutación de circuitos, la línea se
utiliza exclusivamente para una conexión, aunque no
haya datos a enviar.
2. Se permiten conexiones entre estaciones de
velocidades diferentes; esto es posible ya que los
paquetes se irán guardando en cada nodo conforme
lleguen (en una cola) y se irán enviando a su
destino.

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REDES LAN

3. No se bloquean llamadas; ya que todas las


conexiones se aceptan, aunque si hay muchas, se
producen retardos en la transmisión.
4. Se pueden usar prioridades: un nodo puede
seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser
transmitidos, aquellos más prioritarios según ciertos
criterios de prioridad.

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REDES LAN
TÉCNICA DE CONMUTACIÓN
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor
que el tamaño fijado para un paquete, éste los secciona en
paquetes y los envía uno a uno al receptor.
Hay dos técnicas básicas para el envío de estos paquetes:
1. Técnica de datagramas:
Con esta técnica cada paquete se trata de forma
independiente, es decir, el emisor enumera cada paquete,
le añade información de control (por ejemplo número de
paquete, nombre, dirección de destino, etc...) y lo envía
hacia su destino.

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REDES LAN

Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes ,


un paquete con número por ejemplo 6 llegue a su
destino antes que el número 5.
También puede ocurrir que se pierda el paquete número
4. Todo esto no lo sabe ni puede controlar el emisor, por
lo que tiene que ser el receptor el encargado de ordenar
los paquetes y saber los que se han perdido (para su
posible reclamación al emisor), y para esto, debe tener
el software necesario.

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REDES LAN

2. Técnica de circuitos virtuales


Antes de enviar los paquetes de datos, el emisor envía un
paquete de control que es de Petición de Llamada, este
paquete se encarga de establecer un camino lógico de
nodo en nodo por donde irán uno a uno todos los paquetes
de datos.
De esta forma se establece un camino virtual para todo el
grupo de paquetes.

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REDES LAN

Este camino virtual será numerado o nombrado


inicialmente en el emisor y será el paquete inicial de
Petición de Llamada el encargado de ir informando a
cada uno de los nodos por los que pase de que más
adelante irán llegando los paquetes de datos con ese
nombre o número. De esta forma, el encaminamiento
sólo se hace una vez (para la Petición de Llamada).
El sistema es similar a la conmutación de circuitos, pero
se permite a cada nodo mantener multitud de circuitos
virtuales a la vez.

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REDES LAN
Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los
datagramas son:
El encaminamiento en cada nodo sólo se hace una vez
para todo el grupo de paquetes. Por lo que los paquetes
llegan antes a su destino .
Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de
partida ya que siguen el mismo camino.
 En cada nodo se realiza detección de errores, por lo
que si un paquete llega erróneo a un nodo, éste lo
solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir
transmitiendo los siguientes.

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REDES LAN
Desventajas de los circuitos virtuales frente a los
datagramas:
En datagramas no hay que establecer llamada (para
pocos paquetes, es más rápida la técnica de
datagramas)
Los datagramas son más flexibles, es decir que si hay
congestión en la red una vez que ya ha partido algún
paquete, los siguientes pueden tomar caminos diferentes
(en circuitos virtuales, esto no es posible)
El envío mediante datagramas es más seguro ya que si
un nodo falla, sólo un paquete se perderá (en circuitos
virtuales se perderán todos)

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REDES LAN
Tamaño del paquete
Un aumento del tamaño de los paquetes implica que es
más probable que lleguen erróneos. Pero una
disminución de su tamaño implica que hay que añadir
más información de control, por lo que la eficiencia
disminuye; hay que buscar un compromiso entre ambos.
Comparación de las técnicas de conmutación de circuitos
y conmutación de paquetes

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REDES LAN
Hay 3 tipos de retardo:
1. Retardo de propagación: tiempo despreciable de propagación de la señal
de un nodo a otro nodo.
2. Tiempo de transmisión: tiempo que tarda el emisor en emitir los datos.
3. Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos
hasta que los emite (gestión de colas, etc...)

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Por tanto, para grupos grandes de datos, los circuitos


virtuales son más eficaces que los datagramas, aunque
para grupos pequeños sean menos eficaces que los
datagramas.

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EL MODELO OSI

El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las


comunicaciones por red. Este modelo proporcionó a los
fabricantes un conjunto de estándares que aseguraron una
mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos
tipos de tecnología de red utilizados por las empresas a nivel
mundial.
Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayoría de
los fabricantes de redes relacionan sus productos con el
modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean
enseñar a los usuarios cómo utilizar sus productos.

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Nivel Nombre Función Dispositivos y protocolo

1 Físico Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del medio. Gateway. Cables, tarjetas y
La capa física se define como un medio de transmisión, por ejemplo un repetidores (hub).
cable se conecta a una computadora. También especifica cómo se RS-232, X.21
transfiere la información eléctrica por ese medio.
2 Enlace Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) Gateway. Puentes (bridges). HDLC y
intercambiando estas unidades mediante el empleo de LLC.
protocolos.
3 Red Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarán Gateway. Encaminador o enrutador
los datos en la red. (router). IP, IPX.
4 Transporte La función de este nivel es asegurar que el receptor reciba Pasarela (gateway).
exactamente la misma información que ha querido enviar el UDP, TCP, SPX.
emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la
información que le ha sido enviada. Envía de nuevo lo que no
haya llegado correctamente.

5 Sesión Establece la comunicación entre las aplicaciones, la mantiene y la Gateway


finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos
necesarios para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a
un mismo usuario, realizar y mantener diferentes conexiones a la
vez (sesiones).

6 Presentación Conversión entre distintas representaciones de datos y entre Pasarela.


terminales y organizaciones de sistemas de ARCHIVOs con Compresión, encriptado, VT100.
características diferentes.

7 Aplicación Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder Gateway. X.400
realizar unas funciones especificas en la red. Las personas que
utilizan las aplicaciones hacen una petición de un servicio (por
ejemplo un envío de un ARCHIVO). Esta aplicación utiliza un
servicio que le ofrece el nivel de aplicación para poder realizar el
trabajo que se le ha encomendado (enviar el ARCHIVO).
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En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas,


cada una de las cuales ilustra una función de red específica. Esta
división de las funciones de networking se denomina división en
capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las
siguientes ventajas:
Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y
sencillas.
Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y
el soporte de los productos de diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red
comunicarse entre sí.

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• Impide que los cambios en una capa puedan afectar las


demás capas, para que se puedan desarrollar con más
rapidez.
• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para
simplificar el aprendizaje.

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El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las
funciones de red que se producen en cada capa.
Es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja
la información a través de una red.
Puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo
la información o los paquetes de datos viajan desde los
programas de aplicación (por ej., hojas de cálculo, documentos,
etc.), a través de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta
otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la
red, aún cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos
de medios de red.
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PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES

En la actualidad contamos con muchos protocolos de


comunicación comerciales con los cuales muchas veces aun
sin darnos cuenta, los utilizamos, nos ayudan a hacer tareas
como lo son el Internet, una transferencia por módem o una
simple comunicación a un servicio en línea inteligente de algún
banco.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una
serie de normas que deben aportar las siguientes
funcionalidades:
Permitir localizar un ordenador de forma inequívoca.

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Permitir realizar una conexión con otro ordenador.


Permitir intercambiar información entre ordenadores de
forma segura, independiente del tipo de maquinas que estén
conectadas (PC, Mac,AS-400...).
Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red
telefónica, radioenlaces, satélite...) para el intercambio de
información.
Permitir liberar la conexión de forma ordenada

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Los principales protocolos de comunicaciones son:

1. FTP (File transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Archivos)


2. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo para la transferencia de
hipertextos)
3. IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange, Sequence Packet Exchange)
4. NFS (Network file system, Sistema de archivos de RED)
5. POP3 (Post office protocol version 3)
6. SCP (Simple Communication Protocol)
7.TCP/IP (Transfer Communication Protocol/Internet Protocol
8. UDP (User Datagram Protocol)

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 Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexión


de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos
necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles.
 Cada nivel se ha creado para dar una solución a un tipo de
problema particular dentro de la conexión. Cada nivel tendrá
asociado un protocolo, el cual entenderán todas las partes
que formen parte de la conexión (Modelo OSI, TCP/IP).

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Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la


conexión entre ordenadores, implementando diferentes
familias de protocolos, y dándole diferentes nombres
(DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).

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1.FTP File transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de


Archivos

El objetivo principal de este protocolo son varios puntos,


promover el compartir archivos entre computadoras (programas
y/o datos), alentar al uso remoto de las computadoras, y
transferir datos de una forma segura y óptima por computadora.
FTP mas que para ser usado por un usuario directamente es
para que los programas lo usen entre ellos para
comunicarse.
Existen tres tipos de datos en la transferencia por FTP, tipo
ASCII, EBCDIC e IMAGEN.

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2.HTTP Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo para la


transferencia de hipertextos

El protocolo para la transferencia de hipertextos es para todos


los sistemas de información distribuidos que tengan la
necesidad de mostrar la información y pasarla por una
comunicación normal haciendo uso de las ligas de este lenguaje.
La primera versión de este lenguaje (HTTP 0.9) se uso desde
1990.
El Protocolo fue implementado inicialmente para WWW en 1991
como una iniciativa de software y se denominó HTTP 0.9.

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3.IPX/SPX Internetwork Packet Exchange, Sequence Packet


Exchange

Este es un protocolo usado y registrado por la compañía


mundial de redes Novell utilizado para transferir datos de un nodo a otro de la red mediante
paquetes de datos llamados datagramas.
Los paquetes en IPX incluyen direcciones de redes, permitiendo enviar datos de una red a otra y, en
consecuencia, interconectar ordenadores de redes diferentes. Algún paquete en IPX puede perderse cuando
cruza redes, por lo que IPX no garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicación tiene que proveer
ese control o utilizar el protocolo SPX de Novell. IPX provee servicios en los estratos 3 y 4 del modelo
OSI (capas de red y de transporte respectivamente).

IPX es la capa de red del protocolo IPX / SPX y SPX Es la capa de transporte. IPX tiene una función similar
a la IP protocolo y define cómo se envían y reciben los datos entre sistemas. El protocolo SPX se usa
para establecer y mantener una conexión entre dispositivos. Juntos, los dos protocolos se pueden usar
para crear una conexión de red y transferir datos entre sistemas.

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4.NFS Network file system, Sistema de archivos de RED

NFS es un sistema distribuido para archivos, este es para las


redes heterogéneas, con este protocolo, el usuario solo ve un
directorio cuando esta dentro de la red, claro que tiene ramas
dentro pero no puede ver mas arriba del nivel en el que se entra,
tal vez, los archivos dentro de esta estructura del directorio ni
siquiera estan en la misma computadora.

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5.POP3 Post office protocol ver. 3

Este es netamente un protocolo para la administración de


correo en Internet.
En algunos nodos menores de Internet normalmente es poco
práctico mantener un sistema de transporte de mensajes
(MTS). Por ejemplo, es posible que una estación de trabajo no
tenga recursos suficientes (espacio en disco, entre otros) para
permitir que un servidor de SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) y un sistema local asociado de entrega de correo
estén residentes y continuamente en ejecución.
SMTP- Protocolo utilizado para encaminar el correo electrónico
por Internet).

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6.SCP Simple Communication Protocol

Este es un simple protocolo que deja al servidor y al cliente


tener múltiples conversaciones sobre una TCP normal, esto
como es evidente declara que el protocolo SCP necesita
montarse sobre el TCP. Este protocolo esta diseñado para ser
simple de implementar.
El servicio principal de este protocolo es el control del dialogo
entre el servidor y el cliente, administrando sus conversaciones
y agilizadas en un alto porcentaje, este protocolo le permite a
cualquiera de los dos (servidor cliente) establecer una sesión
virtual sobre la normal.

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7.TCP/IP Transfer Communication Protocol/Internet


Protocol)

Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automáticamente


como el protocolo sobre el que funciona la red Internet. Esto,
en cierta forma es cierto, ya que se le llama TCP/IP, a la familia
de protocolos que nos permite estar conectados a la red
Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos
estrella de esta familia :
El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del
modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte
fiable de datos.

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REDES LAN

El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del


modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte
fiable de datos.

El protocolo de internet (en inglés: Internet Protocol; cuya sigla es IP) es un protocolo de comunicación
de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos
mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de
distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.

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REDES LAN

Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una


serie de problemas relacionados con la comunicación entre
ordenadores, además de los que proporciona los protocolos
TCP e IP
Descomposición en niveles de TCP/IP.
Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie
de niveles , usando como referencia el modelo OSI . Esto se
hace para poder dividir el problema global en sub problemas de
mas fácil solución.
Al diferencia de OSI , formado por una torre de siete niveles ,
TCP/IP se descompone en cinco niveles , cuatro niveles
software y un nivel hardware.

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REDES LAN

COMPARACION ENTRE OSI Y TCPIP

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REDES LAN

A continuación pasaremos a describir los niveles software, los


cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.
Nivel de aplicación
Constituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip . A diferencia del
modelo OSI, se trata de un nivel simple en el que se
encuentran las aplicaciones que acceden a servicios
disponibles a través de Internet.
Estos servicios están sustentados por una serie de protocolos
que los proporcionan. Por ejemplo, tenemos el protocolo FTP
(File Transfer Protocol), que proporciona los servicios
necesarios para la transferencia de ficheros entre dos
ordenadores.

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REDES LAN

Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo


electrónico, sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol).

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REDES LAN

Nivel de transporte

Este nivel proporciona una comunicación extremo a extremo


entre programas de aplicación. La maquina remota recibe
exactamente lo mismo que le envió la maquina origen. En este
nivel el emisor divide la información que recibe del nivel de
aplicación en paquetes, le añade los datos necesarios para el
control de flujo y control de errores , y se los pasa al nivel de
red junto con la dirección de destino.

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REDES LAN

En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las


tramas para generar de nuevo la información original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos
protocolos:
UDP
Proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas,
ya que apenas añade información al paquete que envía al
nivel inferior, solo la necesaria para la comunicación extremo
a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero
sobre todo se emplea en tareas de control.

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REDES LAN

TCP (Transport Control Protocol)

Es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de


bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar
grandes cantidades de información de forma fiable, liberando al
programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la
fiabilidad de la conexión (retransmisiones, perdidas de paquete,
orden en que llegan los paquetes, duplicados de paquetes, ...)
que gestiona el propio protocolo.

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REDES LAN

En el modelo OSI , sólo hay diferencias entre LAN, MAN y


WAN en las tres capas más bajas,que son la capa física,de
control de acceso al medio y de control de enlace lógico .
En arquitecturas LAN, las tres primeras capas tienen las
siguientes funciones:

1. Capa física:
Codificación y decodificación de señales.
Generación y eliminación de preámbulo
Transmisión y recepción de bits

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REDES LAN

2. Control de acceso al medio (MAC):


Ensamblado de datos en tramas con campos de
direccionamiento y detección de errores.
Desensamblado de tramas , reconocimiento de direcciones y
detección de errores .
Control de acceso al medio de transmisión LAN .
3. Control de enlace lógico (LLC):
Interfaz con las capas superiores y control de errores y de
flujo.

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REDES LAN

Control de acceso al medio ( MAC )

El MAC es el mecanismo encargado del control de acceso de


cada estación al medio. El MAC puede realizarse de forma
distribuida cuando todas las estaciones cooperan para
determinar cuál es y cuándo debe acceder a la red. También
se puede realizar de forma centralizada utilizando un
controlador.

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REDES LAN

El esquema centralizado tiene las siguientes ventajas:

1. Puede proporcionar prioridades, rechazos y capacidad


garantizada
2. La lógica de acceso es sencilla.
3. Resuelve conflictos entre estaciones de igual prioridad.

Los principales inconvenientes son:

1. Si el nodo central falla, falla toda la red.


2. El nodo central puede ser un cuello de botella.
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REDES LAN

Las técnicas de control de acceso al medio pueden ser síncronas


o asíncronas.
Las síncronas hacen que la red se comporte como de
conmutación de circuitos, lo cuál no es recomendable para
LAN y WAN.
Las asíncronas son más aceptables ya que las LAN actúan
de forma impredecible y por tanto no es conveniente el
mantenimiento de accesos fijos.
Las asíncronas se subdividen en 3 categorías:
1. Rotación circular
2. Reserva
3. Competición.

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REDES LAN

Control de enlace lógico (LLC)


Esta capa es la encargada de transmitir tramas entre dos
estaciones sin tener que pasar por ningún nodo intermedio.
Esta capa debe permitir el acceso múltiple.
Esta capa debe identificar todos los posibles accesos a ella,
ya sean de una capa superior como estaciones destino u
otros.

113
REDES LAN

PROTOCOLO HDLC (El Nivel de Enlace)

El protocolo HDLC (High Data Level Control) se diseñó para


proporcionar un mecanismo de detección y corrección de errores
de propósito general a los enlaces digitales, entendiendo como
enlace un único cable que conecta dos máquinas (enlace punto a
punto), o varias máquinas (enlace multipunto), este protocolo es
muy extenso, por lo que rara vez se utiliza la implementación
completa; lo normal es que se utilicen subconjuntos.
Es propietario y se diseño para la capa dos.

114
REDES LAN

Protocolos comunes especificados por el modelo de


referencia TCP/IP.

115
REDES LAN

HDLC es el protocolo más importante del nivel de enlace de


datos del modelo de referencia OSI. Además, es también
base para otros protocolos de este nivel como
LAPB,LAPD,...
HDLC se definió como un protocolo de propósito general,
de modo que se puede usar en distintas configuraciones
de enlace:
-en configuraciones no balanceadas y también en
balanceadas, permitiendo en las dos tanto la transmisión
full-duplex como la semi-duplex.

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REDES LAN

HDLC tiene tres modos de transferencia de datos:


- Modo Normal de Respuesta (NRM).
- Modo Asíncrono de Respuesta (ARM).
Modo Balanceado Asíncrono (ABM).
Es un protocolo orientado al bit, y usa transmisión síncrona.
Al ser un protocolo del nivel de enlace de datos, todos los
intercambios de datos e información de control se realizan a
través de tramas.

119
TELEPROCESOS DE REDES LAN

PRINCIPALES COMPONENTES DE LAS REDES


INFORMÁTICAS
Las redes de computadoras (computadores) se montan
con una serie de componentes de uso común y que en
mayor o menor medida siempre aparecerán en
cualquier instalación:
Servidores o File servers
Estaciones de trabajo o Workstations
Tarjetas de Red (NIC)
Concentradores y Hubs
Repetidores

120
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Puentes o Bridges
Switch
Routers
Cortafuegos o Firewalls

121
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Servidores
Los servidores de ficheros conforman el corazón de la
mayoría de las redes. Se trata de computadores con
mucha memoria RAM, un enorme disco duro (o varios) y
una rápida tarjeta de red. El sistema operativo de red se
ejecuta sobre estos servidores así como las aplicaciones
compartidas.
Un servidor de impresión se encargará de controlar gran
parte del tráfico de red ya que será el que acceda a las
demandas de las estaciones de trabajo, y el que les
proporciones los servicios que pidan, impresión,
ficheros, Internet, etc..

122
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Está claro que necesitamos un computador con


capacidad de guardar información de forma muy
rápida y de compartirla con la misma celeridad.

123
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Tarjeta de Red
La tarjeta de red (NIC) es la que conecta físicamente al
computador a la red. Son tarjetas que se pinchan en el
computador como si de una tarjeta de video se tratase
o cualquier otra tarjeta. Puesto que todos los accesos a
red se realizan a través de ellas se deben utilizar
tarjetas rápidas si queremos comunicaciones fluidas.
Las tarjetas de red más populares son por supuesto las
tarjetas Ethernet, existen también conectores LocalTalk
así como tarjetas TokenRing.

124
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Tarjeta Ethernet con conectores RJ-45, AUI, BNC

125
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Repetidores
Cuando una señal viaja a lo largo de un cable va
perdiendo "fuerza" a medida que avanza. Esta pérdida
de fuerza puede desembocar en una pérdida de
información.
Los repetidores amplifican la señal que reciben
permitiendo así que la distancia entre dos puntos de la
red sea mayor que la que un cable solo permite.

126
TELEPROCESOS DE REDES LAN

LOS REPETIDORES

127
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Concentradores o Hubs
Un concentrador o Hub es un elemento que provee una
conexión central para todos los cables de la red.
Los hubs son "cajas" con un número determinado de
conectores, habitualmente RJ45 más otro conector
adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de
red. Los hay de tipo inteligente que envian la
información solo a quien ha de llegar mientras que los
normales envian la información a todos los puntos de la
red siendo las estaciones de trabajo las que decidirán si
se quedan o no con esa información.

128
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Están provistos de salidas especiales para conectar otro


Hub a uno de los conectores permitiendo así
ampliaciones de la red.

129
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Concentradores o Hubs

130
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Bridges o Puentes
Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en
redes más pequeñas. De esta forma solo saldrá de la red
pequeña el tráfico destinado a otra red pequeña diferente
mientras que todo el tráfico interno seguirá en la misma
red. Con esto se consigue una reducción del tráfico de
red.
Los bridges se encargan de capturar los frames de una
LAN,y reenviarlos selectivamente a otra LAN. Para esto
analizan la dirección de origen y destino del frame a nivel
MAC.

131
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Existen muchas circunstancias en las que no se quiere o


no se puede tener una sola LAN. Por ejemplo:
Se dispone de un par de LANs diferentes (una Token
Ring y una Ethernet)y desean conectarse.
Se necesita cubrir una distancia mayor que la que
puede cubrirse con una LAN.
Se quiere conectar más nodos que los que se permiten
en una LAN.
Se desea evitar que un problema en un nodo pueda
colapsar toda la red,pues por ejemplo en Ethernet,una
tarjeta en mal estado puede inutilizar toda la red.

132
Switch

Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de


interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2
(nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De
hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub
se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el
switch es que los switches toman decisiones basándose en las
direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los
switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea
mucho más eficiente.

133
EL SWITCH O CONMUTADOR

134
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Routers
El propósito de un router es examinar los paquetes
entrantes (datos de capa 3), elegir cuál es la mejor ruta
para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia
el puerto de salida adecuado
Un router dirige tráfico de una red a otra, se podría
decir que es un bridge superinteligente ya que es capaz
de calcular cual será el destino más rápido para hacer
llegar la información de un punto a otro.

135
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Es capaz también de asignar diferentes preferencias a


los mensajes que fluyen por la red y enrutar unos por
caminos más cortos que otros así como de buscar
soluciones alternativas cuando un camino está muy
cargado.

136
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Configuración simple de ruteadores

137
TELEPROCESOS DE REDES LAN

Cortafuegos o Firewalls
Un firewall es un elemento de seguridad que filtra el
tráfico de red que a él llega. Con un cortafuegos
podemos aislar un ordenador de todos los otros
ordenadores de la red excepto de uno o varios que son
los que nos interesa que puedan comunicarse con él. En
la figura se ve como el cortafuegos aisla al ordenador de
la izquierda del ordenador "Foe" mientras que permite la
comunicación con el ordenador "Friend". A este tipo de
servidores u ordenadores se les conoce comunmente
como “Servidor Proxy”.

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TELEPROCESOS DE REDES LAN

Corta Fuegos o Firewalls

ENEMIGO

AMIGO

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PREFIJO TIPO DE
MODULACIÓN/TËCNI FRECUENICA DE VELOCIDAD MÁXIMA RANGO (ALCANCE
802.11 DESCRIPCIÓN INTERIOR MÁXIMO- ANCHO DE BANDA
a/b/g/n/ac CA DE OPERACIÓN (GHz) (Mb/s) metros)
MULTICANALIZACIÓN

WiFi AC es un estándar de transmisión inalámbrica


desarrollado por la IEEE Standards Association entre BPSK
2008 y 2013, que fue finalmente aprobado a finales de QPSK
802.11ac 2013. ​También conocido como WiFi 5 o WiFi Gigabit, el 16QAM 5 866 Mbps aprox 15 m 80 - 160 Mhz
estándar consiste en mejorar las tasas de transferencia 64QAM
hasta 433 Mbit/s por flujo de datos, consiguiendo 256QAM
teóricamente tasas de 1.3 Gbit/s empleando 3 antenas.

La revisión 802.11a fue aprobada en 1999. Este estándar BPSK


802.11a utiliza el mismo juego de protocolos de base que el QPSK 5 54 Mbps aprox 35 m 20 Mhz
estándar original. 16QAM
64QAM

La revisión 802.11b del estándar original fue ratificada


en 1999. Los productos que usan esta versión
802.11b aparecieron en el mercado a principios del 2000, ya que BPSK 2.4 11 Mbps aprox 35 - 40 m 22 Mhz
802.11b es una extensión directa de la técnica de DQPSK
modulación definida en la norma original.

En junio de 2003 se ratificó un tercer estándar de


modulación: 802.11g, que es la evolución de 802.11b. BPSK
802.11g Los equipos que trabajan bajo el estándar 802.11g QPSK 2.4 54 Mbps aprox 40 m 20 Mhz
llegaron al mercado muy rápidamente, incluso antes de 16QAM
su ratificación que fue dada aproximadamente el 20 de 64QAM
junio de 2003.

IEEE 802.11n, comercializado como WiFi 4 por Wi-Fi


Alliance, es una propuesta de modificación al estándar
IEEE 802.11-2007 para mejorar significativamente el BPSK
rendimiento de la red más allá de los estándares QPSK
802.11n anteriores, tales como 802.11b y 802.11g, con un 16QAM 2.4 ó 5 600 Mbps aprox 70 m 20 - 40 Mhz
incremento significativo en la velocidad máxima de 64QAM
transmisión de 54 Mbps a un máximo de 600 Mbps. El
estándar 802.11n fue ratificado por la organización IEEE
el 11 de septiembre de 2009.

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