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Tarea Académica III

Integrantes:
LUIS ANDRE LEANDRO HUILLCA

WILDER ANGEL AVILES SANCHEZ

DIEGO FERNANDO AGUILAR MELGAR

VICTOR ALONSO OLAECHEA ANICAMA

Docente:
PEDRO CORONADO RODRIGUEZ
CLASES
En programación orientada a
objetos una clase es un tipo de
01 dato abstracto que define un
conjunto de atributos (variables) y
métodos (funciones) que
caracterizan a un objeto.

Las clases nos permiten


modelar objetos del mundo
real y abstraer sus
02 propiedades y
comportamientos en el
contexto de la programación.

Una clase puede contener

03 variables que representan


características del objeto y
métodos que definen sus
acciones o comportamientos
OBJETOS
En programación, un objeto es una
instancia concreta de una clase. Una clase
es una plantilla o un plano que define las
características y comportamientos

01 comunes que tendrán los objetos creados a


partir de ella.

Cada objeto tiene atributos y métodos


asociados. Los atributos son variables que
almacenan los datos específicos del objeto.
Los métodos, por otro lado, son

02 procedimientos que definen el


comportamiento y las acciones

Los objetos permiten una


organización modular del código y
facilitan la reutilización, ya que se
pueden crear múltiples instancias de
03 una misma clase con diferentes
valores de atributos.
INSTANCIAS
Una instancia es una realización
específica de un objeto en tiempo de
ejecución. Cuando se crea un objeto
01 a partir de una clase, se dice que se
ha creado una instancia de esa clase

Cada instancia tiene su propio


conjunto de atributos y puede utilizar
los métodos definidos en la clase
02 para llevar a cabo tareas específicas.

Las instancias permiten trabajar con


múltiples objetos con características
diferentes en un programa. Cada instancia
tiene su propio estado y puede ser
03 manipulada de forma independiente, lo
que proporciona flexibilidad y
modularidad al código.
PARAMETROS
Una instancia es una realización
específica de un objeto en tiempo de
ejecución. Cuando se crea un objeto
01 a partir de una clase, se dice que se
ha creado una instancia de esa clase

Cada instancia tiene su propio


conjunto de atributos y puede utilizar
los métodos definidos en la clase
02 para llevar a cabo tareas específicas.

Las instancias permiten trabajar con


múltiples objetos con características
diferentes en un programa. Cada instancia
tiene su propio estado y puede ser
03 manipulada de forma independiente, lo
que proporciona flexibilidad y
modularidad al código.

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