Está en la página 1de 22

https://moodle.aulavirtualvasconcelos.

com/jclic/SaberUsarDisp
/index.html

Habilidad Digital Vasconcelos# 1

Usar Dispositivos.
Usar Dispositivos.
Menú principal.

Objetivo

Introducción

Usar dispositivos

Actividades

Evaluación
Objetivo.
Dar a conocer el uso de dispositivos en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, a través de actividades sencillas que nos permitan
adquirir los conocimientos y posteriormente llevarlos a la práctica.
Introducción.
En la actualidad la tecnología está jugando un papel importante en
la educación, por consiguiente el docente se enfrenta a la
necesidad de actualizarse y adquirir habilidades digitales, para
aplicar dichas herramientas en su proceso de enseñanza.
El conocer los dispositivos, nos permite aprovechar los recursos
con los que disponemos para fortalecer el aprendizaje de los
alumnos.
Usar Dispositivos.
Conocimientos y habilidades necesarias para:

 Utiliza las funciones básicas de una


computadora, tableta o Smartphone.
 Conecta a Internet.
 Utiliza un multifuncional.
 Reconoce el momento adecuado para
utilizar los dispositivos en la clase y
racionalizar su uso.
1.-Elementos de un equipo de cómputo.
• Hardware.- Se refiere a
todas las partes tangibles
del equipo.

• Software.-Es el conjunto de programas aplicaciones,


instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el
funcionamiento del equipo.
1.1.-Clasificación de Hardware.
Periféricos de • Envían datos externos a la
entrada. unidad.

Periféricos de • Reciben los datos procesados.


salida
Periféricos de
• Aportan simultáneamente
entrada/salida información al pc y al usuario
Dispositivos de • Almacenan información de la
almacenamiento. computadora.
Hardware: Periféricos de entrada.
Teclado.
Escáner.
Micrófono.
Gamepad.
Hardware: Periféricos de Salida.

Monitor.
Impresora.
Bocinas.
Proyector
Hardware: Periféricos de Entrada/Salida.

Teclado.
Micrófono.
Ratón o mouse.
Cámara web.
Impresora.
Hardware: Periféricos de almacenamiento.

USB.
Micro SD.
CD ROM Y DVD ROM.
Disco duro portátil.
1.2.-Tipos de software.

Software de
De sistema.
aplicación. De programación.

Son aquellos que


Están diseñados
permiten la Sirven para crear
para realizar varios
interacción entre el programas
trabajos
usuario y el informáticos.
determinados.
hardware.
Software de sistema.
Software de aplicación.

 Google Chrome.
 Avast.
 Microsoft Word.
 Auto Cad.
 Photoshop.
 Mozilla Firefox.
Software de Programación.
JAVA.
MICROSOFT VISUAL.
ECLIPSE
PHP.
PERL
RUBY.
2.-Puertos/conectores de un equipo de cómputo.

Ethernet (también conocido como Jack o Socket)- Es una


abertura en el equipo, su propósito es conectar el hardware a
internet.
Puerto USB.-Sirve para conectar periféricos al equipo.
Puerto HDMI.-Es la interfaz multimedia de alta definición,
transmite audio y video con un único cable.
Puerto de audio/sonido.- Permite conectar dispositivos de
audio para reproducir sonidos hacia bocinas y capturar la señal
del micrófono.
Puertos/conectores.
3.-Tipos de cable.

Cable HDMI- Sirve para


transmitir audio y video sin
comprimir desde un equipo a
otro.

Cable Ethernet-Conectan los


dispositivos entre sí dentro de
una red de área local, como
PCs, routers y modems.
Cable de impresora.
Cable tipo A/B- Sirve
para conectar impresoras
o escáner a un equipo de
cómputo.
Cable USB para carga/transferencia de un celular a
un equipo de cómputo y viceversa.

Cable tipo “C”

 Cable tipo “A”


Adaptadores OTG-permite que nuestro celular se
conecte a dispositivos como USB, mouse, teclado,
disco duro externo.
• OTG Tipo “C”

• OTG Tipo “A”


Conocer mi equipo móvil.
Para conocer algunos aspectos básicos de un celular, observa el
siguiente video.

También podría gustarte