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EL TECLADO

Teclas de Funcin: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones especficas en cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de funcin F1. Teclas alfanumricas: son las teclas principales de teclado contiene el abecedario latinoamericano y los nmeros.

Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarte bien sea en un documento como en un men o una ventana.

EL TECLADO
Teclado numrico: contiene los nmeros de 0 al 9 y los caracteres de suma(+), resta(-), multiplicacin(*), divisin (/). TECLAS ESPECIALES La tecla shift : nos permite introducir el segundo carcter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando shift+ la tecla que contiene el punto (.). Tecla alt: al pulsar esta tecla se desplegara los mens del programa que usamos actualmente. tecla Windows: que permite abrir el men Inicio. La tecla ESC: se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar cambios.

EL TECLADO
Tecla submen: al pulsar esta tecla se desplegada el submen de lo que se este seleccionando, es equivalente al botn derecho. Tecla ctrl: una tecla Control es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en conjuncin con otra tecla, realiza una operacin especial(ejemplo en el office word crtl + g, sirve para guardar un documento).

EL RATN O MOUSE
Los botones del ratn:
Hoy en da hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones bsicas son las mismas. El botn Izquierdo: Es el ms utilizado, porque con l seleccionaremos los objetos, ejecutan programas, etc.
El botn del medio o la ruedecilla: se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. El botn derecho: se utiliza para desplegar el men contextual, este men recibe este nombre porque en funcin del objeto seleccionado el men contendr unas opciones u otras.

EL RATN O MOUSE
Las funciones del ratn:
El clic. Se realiza con el botn izquierdo del ratn un clic sobre algn objeto, de esta forma hacemos una seleccin.
clic y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botn.

Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.

Punteros del ratn: Normal. El aspecto normal del puntero del ratn es una flecha , pero puede tomar estas otras formas: Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador est procesando y no permite hacer ninguna otra operacin hasta que no acabe la actual. Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. Punto de insercin. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratn. El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que escribamos. El punto de insercin se va desplazando solo segn vamos introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y tambin al hacer clic con el ratn se coloca en la posicin donde est el puntero.

EL RATN O MOUSE

Como prender una computadora


Pulsar el botn de la computadora con siguiente forma.

Esperar a que cargue el sistema operativo.

PRACTICA CON EL TECLADO


Uso de Mario bros

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