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MANTENIMIENTO Y

ACTUALIZACION DE
COMPUTADORES

“CENPROFIS”
Centro de Producción, Entrenamiento y Servicios
Informáticos de la Facultad de Ingeniería en Sistemas
Objetivos
• Identificar, comparar y configurar los
distintos componentes de Hardware
• Conocer la estructura de los diferentes
componentes de Hardware
• Ensamblar y configurar un computador
• Realizar el mantenimiento preventivo y
correctivo de los diferentes dispositivos.
Contenido
• Estructura de un computador
– Componentes de E/S
– Arquitectura de una Motherboard
– Componentes (Sockets de memoria, slots de expansión, etc.)
• Procesadores
– Evolución
– Características
– Procesadores Pentium
Contenido (continuación...)
• Medios de Almacenamiento
– Almacenamiento Temporal y Permanente
– Memorias
– Bios
– Discos Duros
– Otros dispositivos
Contenido (continuación...)
• Laboratorios
– Ensamblaje
– Mantenimiento
• CPU
• Teclado, Mouse, Impresora
– Configuraciones
Estructura de un Computador
• Parte Lógica (software)
– Sistemas Operativos
– Aplicaciones
• Aplicaciones
• Lenguajes de Programación
Estructura de un ... (continuación)

• Parte Física (hardware)


– Dispositivos de Entrada
– Dispositivos de Salida
– Dispositivos de Entrada y Salida
– Dispositivos de Almacenamiento
– CPU
La Tarjeta Madre
• La placa base, o placa madre (motherboard), es el
elemento principal de todo ordenador, en el que se
encuentran o al que se conectan todos los demás
aparatos y dispositivos.
• Físicamente, se trata de una "oblea" de material
sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se
encuentran anclados sobre ella; los principales
son:
La Tarjeta Madre (continuación)
• el microprocesador, "pinchado" en un elemento
llamado zócalo;
• la memoria, generalmente en forma de
módulos;
• los slots de expansión donde se conectan las
tarjetas;
• diversos chips de control, entre ellos la BIOS,
el chipset, etc.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
• Las placas base existen en diferentes formas y con
diversos conectores para periféricos. Para abaratar
costes permitiendo la intercambiabilidad entre
placas base, los fabricantes han ido definiendo
varios estándares que agrupan recomendaciones
sobre su tamaño y la disposición de los elementos
sobre ellas.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
• De cualquier forma, el hecho de que una placa
pertenezca a una u otra categoría no tiene nada
que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones
ni calidad. Los tipos más comunes son:
– Baby AT
– LPX
– ATX
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
Baby AT
• Ha sido el estándar absoluto durante años. Define
una placa de unos 220x330 mm, con unas
posiciones determinadas para el conector del
teclado, los slots de expansión y los agujeros de
anclaje a la caja, así como un conector eléctrico
dividido en dos piezas.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
Baby AT
• Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos"
desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de
los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos
extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias:
mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos
de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y,
sobre todo, una maraña enorme de cables que impide
acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
Baby AT
• Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es
observar el conector del teclado, que casi seguro
que es una clavija DIN ancha, como las antiguas
de HI-FI; algo así:
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
Baby AT
• También se la identifica por el conector que
suministra la electricidad a la placa, que deberá
estar dividido en dos piezas, cada una con 6
cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el
centro.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
LPX
• Estas placas son de tamaño similar a las anteriores,
aunque con la peculiaridad de que los slots para las
tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa
base, sino en un conector especial en el que están
pinchadas, la riser card.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
LPX
• De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan
paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en
las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de
sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su
único problema viene de que la riser card no suele tener
más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.
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Factores de forma y estándares
ATX
• Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el
mercado.
• Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de
cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el
microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la
fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de
los extremos de la placa.
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Factores de forma y estándares
ATX
• La diferencia "a ojo descubierto" con las AT
se encuentra en sus conectores, que suelen
ser más (por ejemplo, con USB o FireWire),
están agrupados y tienen el teclado y ratón
en clavijas mini-DIN como ésta:
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
ATX
• Además, reciben la electricidad por un conector de
distinta forma y en una sola pieza
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
Diseños propietarios
• Pese a la existencia de estos estándares, los
grandes fabricantes de ordenadores (IBM,
Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al
mercado placas de tamaños y formas peculiares,
bien porque estos diseños no se adaptan a sus
necesidades o por oscuros motivos
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
Diseños propietarios
• Si usted se está planteando actualizar un ordenador "de
marca", tenga en cuenta que quizá tenga que gastarse en una
caja nueva, a veces por motivos como que el conector de
teclado está a medio centímetro de las posiciones normales.
• De cualquier forma, hasta los grandes de la informática usan
cada vez menos estas placas "a medida", sobre todo desde la
llegada de las placas ATX.
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Factores de forma y estándares
El CASE ,caja o carcasa.
• Su forma y tamaño varia de acuerdo al tipo de placa base que
vaya a alojar.
• Pueden ser en forma:
– Mini Torre ( Tower)
– Semi Torre
– Super Torre
– Sobre mesa (DeskTop)
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
El CASE ,caja o carcasa.
• Pueden ser en formato o tamaño:
– el clásico Baby-AT
– las modernas ATX e incluso otros más raros,
que determina además que el conector del
teclado sea DIN o miniDIN (PS/2),
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
El CASE ,caja o carcasa.
• Minitorre.
– Resulta poco ampliable (típicamente, un par de dispositivos
externos y uno interno)
– Por dentro son auténticas marañas de cables
– De ventilación escasa.
– Con Fuentes de unos 200 W; en general sólo recomendable
para usos poco ambiciosos como ofimática.
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Factores de forma y estándares
El CASE ,caja o carcasa.
• Semitorre.
– Poca diferencia con las minitorres, pero añaden
sitio para algún dispositivo más
– La fuente suele ser de más potencia, unos
230 W.
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Factores de forma y estándares
El CASE ,caja o carcasa.
• Supertorre.
– Para servidores no muy ambiciosos, equipos con bastantes
periféricos
– En general son de mucha mayor calidad
– Fuentes potentes, hasta de 300 W e incluso con fuentes
redundantes (con dos por si una falla)
– Ventiladores extra para favorecer la ventilación.
La Tarjeta Madre (continuación)
Factores de forma y estándares
El CASE ,caja o carcasa.
• Sobremesa.
– Poco recomendables por ser mínimamente
ampliables y de mala ventilación
– Elevan el monitor hasta alturas poco
recomendables para el cuello y la espalda
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Componentes
• Zócalo del Microprocesador • Memoria Cache
• Ranuras de Memoria • Conectores Internos
(SIMM,DIMM)
• Conectores Externos
• Chipset de Control
• Conector Eléctrico
• BIOS
• Pila
• Slots de expansión
(ISA, PCI) • Elementos Integrados
variados
La Tarjeta Madre (continuación)
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Zócalo del microprocesador


• Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del
ordenador. Durante más de 10 años ha consistido
en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una
pastilla de plástico negro con patitas, se introducía
con mayor o menor facilidad; recientemente, la
aparición de los Pentium II ha cambiado un poco
este panorama
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Tipos de Zócalos del microprocesador


• PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y el
486; consiste en un cuadrado de conectores en
forma de agujero donde se insertan las patitas del
chip por pura presión. Según el chip, tiene más o
menos agujeros.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Tipos de Zócalos del microprocesador


• ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de
fuerza de inserción nula. Eléctricamente es como
un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico
permite introducir el micro sin necesidad de fuerza
alguna.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Tipos de Zócalos del microprocesador


• ZIF: actualmente se fabrican dos tipos de Zócalos ZIF:
– Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza
por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz,
– Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero
incompatible con él por utilizar un bus distinto,
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Tipos de Zócalos del microprocesador


• Slot 1: Es un invento de Intel para enchufar los Pentium II.
Físicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un
rectángulo con agujeritos para las patitas del chip, es un slot,
una especie de conector alargado como los ISA o PCI;
técnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas
ventajas frente a los ZIF o PGA
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Tipos de Zócalos del microprocesador


• Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto,
sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo
caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es
el caso de muchos 8086, 286 y 386SX.
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Componentes

Ranuras de Memoria
• Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la
RAM.
• Se agrupan varios chips de memoria soldados a una plaquita,
dando lugar a lo que se conoce como módulo.
• Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y
forma de conectarse.
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Componentes

Ranuras de Memoria
• Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30
contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la
época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más
largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta
desembocar en los módulos DIMM, de 168 contactos y
13 cm.
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Componentes

Ranuras de Memoria
• Los mòdulos SIMM se conectan a las
ranuras de color Blanco, los mòdulos
DIMM a las de color Negro.
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Componentes

Chipset de control
• El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la
memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Chipset de control
• Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo
que el chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora
de comprar una placa base. Sin embargo, la llegada de micros más complejos
como los Pentium o los K6, además de nuevas tecnologías en memorias y
caché, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso exagerado.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Chipset de control
• chipsets de Intel para Pentium ("Tritones"): son muy
conocidos, pero a decir verdad más por el márketing que
ha recibido su nombre comercial genérico (Tritón) que
por sus capacidades, aunque éstas son destacables.
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Componentes

Chipset de control
• 430 FX: el Tritón clásico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales"
(no MMX)
• 430 HX: el Tritón II, la opción profesional del anterior. Mucho más rápido y con soporte
para placas duales (con 2 Pentium).
• 430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2.5; algo más lento que el HX. Se puede decir que es
la revisión del FX, o bien que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX...
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Componentes

Chipset de control
• 430 TX: el último Tritón. Soporte MMX, SDRAM,
UltraDMA... Sin embargo, carece de AGP y de bus a 100 MHz,
por lo que ha quedado algo desfasado. Un problema: si se le pone
más de 64 MB de RAM, la caché deja de actuar; aunque más de
64 MB es mucha RAM.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Chipset de control
• chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): unos chipsets bastante buenos,
se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable. Lo bueno de las
placas con chipsets VIA es que su calidad suele ser intermedia-alta.
• chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, sus
capacidades son avanzadas.
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Componentes

Chipset de control
• chipsets de Intel para Pentium II:
• 440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro,
liquidado en favor del Pentium II (que es un Pro revisado,
algo más barato y con el mágico "MMX").
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Componentes

Chipset de control
• 440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo,
excepto bus a 100 MHz, lo que hace que no admita micros a más de 333 MHz.
• 440 BX: la última novedad de Intel. Con bus de 100 MHz, es el tope de la gama.
• 440 EX: un chipset basado en el LX pero de características recortadas. Muy malo,
sólo válido para Celeron.
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Componentes

Chipset de control
• 440 ZX: un chipset basado en el BX pero de características
recortadas, como el EX. De nuevo, sólo válido para Celeron.
• Otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin
Pro. Chipsets muy completos, con soporte incluso para bus a 100
MHz.
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Componentes

La BIOS
• La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de
dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de
entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un
chip que suele tener forma rectangular.
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Componentes

La BIOS
• Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la
fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el
ordenador está desconectado.
• Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del
chip (método muy delicado) o bien mediante software.
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Componentes

Slots para tarjetas de expansión


• Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots)
donde se introducen las tarjetas de expansión. Según la
tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto
color.
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Componentes

Slots para tarjetas de expansión


 Ranuras ISA: son las más antiguas, un legado de los primeros tiempos
del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s,
suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy
poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser
negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.
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Componentes

Slots para tarjetas de expansión


 Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a
usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium.
Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a
un máximo de 40 MHz. Son larguísimas, unos 22 cm, y su color suele
ser negro, a veces con el final del conector en marrón u otro color.
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Componentes

Slots para tarjetas de expansión


 Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta
132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi
todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
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Slots para tarjetas de expansión


 Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a
conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su
propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que
se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento
puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra
bastante separada del borde de la placa.
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Componentes

Memoria caché
• Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de
puente entre el microprocesador y la memoria principal o
RAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan
encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador.
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Componentes

Conectores externos
• Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón,
impresora... En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con la
placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en
la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. En
las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y
soldados a la placa base.
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Componentes

Conectores externos
• Conectores de una Tarjeta madre ATX
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Componentes

Conectores externos
• Teclado: bien para clavija DIN ancha , propio de las placas Baby-AT:

• Mini-DIN en placas ATX y muchos diseños propietarios:


La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conectores externos
• Puerto paralelo: también llamado "LPT1" (en los pocos casos que existen más de
uno, el segundo sería LPT2). Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines
agrupados en 2 hileras.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conectores externos
• Puertos serie: o bien puertos "COM" o "RS232". Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9
pines agrupados en 2 hileras (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines
agrupados en 2 hileras (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, en las placas ATX
suelen ser ambos de 9 pines.
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Componentes

Conectores externos
• Puerto para ratón PS/2: en realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso
en los ordenadores PS/2 de IBM
• Puerto de juegos: o puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo mayor que el puerto serie estrecho,
de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.
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Componentes

Conectores externos
• Puerto VGA: suponiendo que nuestra tarjeta de vídeo sea de este tipo (incluyendo SVGA,
XGA...). Aunque lo común es que no esté integrada en la placa base sino en una tarjeta de
expansión, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines en 3 hileras.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conectores externos
• Otros: en las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX) pueden existir otros tipos de puerto, de los cuales el más
común es el USB, de forma estrecha y rectangular; inconfundible pero de muy poca utilidad por ahora. Actualmente los
teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB. Sin
embargo, nos quedan puertos paralelo y serie para rato; no en vano llevamos más de quince años con ellos.
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Componentes

Conectores internos
• Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como
puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso
para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conectores internos
• En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba
mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conectores internos
• En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del
pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que
corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conectores internos
• Por último, el altavoz interno, los leds y los interruptores de reset se conectan todos ellos
con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características de
voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conector eléctrico
• Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación
proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si
bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conector eléctrico
• Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de
cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas
rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar
su orientación.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Conector eléctrico
• Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema
por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el
sistema ¡realmente se apaga!.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes
Pila
• La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador
está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y
la hora...
• Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador está encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a
poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) .
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

Pila
• Para cambiar la pila debe fijarse en todos los parámetros almacenados en
el BIOS y además comprar una pila exactamente igual a la ya instalada.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes
Elementos integrados variados
 Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base que se
encargan de manejar los discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de alta gama incluso tienen controladoras
SCSI integradas.
 Tarjeta de sonido.
 Controladora de vídeo.
La Tarjeta Madre (continuación)
Componentes

• Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integración de
componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen más baratas y es más
cómodo, ya que el interior de la caja está limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre son
componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vídeo), además de que cualquier
fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del ordenador.
La Tarjeta Madre (continuación)
Procesadores
• El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar.
A menudo este componente se denomina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
• El procesador esta equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar acabo sus
tareas. Estos sistemas de buses están configurados de forma distinta según sea la categoría del procesador.
Procesadores (Continuación)

• El procesador para computadoras personales más avanzados que se dispone en el mercado es


el Intel Pentium III. Este procesador esta ubicado sobre una placa de cerámica de
aproximadamente 20 cm² y con un espesor de apenas 2 ó 3 mm , más de 1.5 millones de
transistores conforman la CPU, el coprocesador matemático y adicionalmente 8kb de
memoria caché.
Procesadores (Continuación)

• Puesto que se hayan varios componentes en un espacio tan reducido, hace falta aplicar una
técnica especial de fabricación. Estas técnicas permiten construir elementos que miden nada
más que un micrómetro. Esta técnica fue implementada por la firma Intel. Para apreciar la
miniaturización en cuestión, piense que un cabello humano tiene un anchura que se extendería
sobre 100 unidades de estas.
Procesadores (Continuación)

• Un factor importante para determinar la prestación de un procesador es su frecuencia de reloj o su velocidad


de trabajo. La CPU depende de un cristal de cuarzo para su funcionamiento, que constituye una fuente
externa de frecuencia, la frecuencia del reloj, se mide en impulsos por segundo, descritos como megahergios
(MHz). Un megahergio equivale a un millón de impulsos por segundo. Por lo tanto una CPU de 80386 que
funciona a una velocidad de 33 MHz puede realizar una operación unos 33 millones de veces cada segundo.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 8086 / 8088 (8 bits/16 bits)


• 80286 (16 bits)
• 80386 (32 bits)
• 80486 (32 bits)
• Pentium Classic (64 bits)
• Pentium MMX
• Pentium Pro
• Pentium II
• Celeron
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 8086
El chip 8086 disponía de una estructura real de 16
bits, que el permitía trabajar con un formato de
datos de 16 bits, tanto interna como externamente.
Pero el elevado precio de los componentes de
memoria requeridos para su uso, dificulto su
comercialización.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 8088
Externamente, el chip 8088 solo usaba un formato de 8 bits para
su bus de datos. Pero internamente, trabaja con 16 bits, como el
procesador 8086.
Comparado con la potencia disponible hoy en día, es difícil
imaginar cual era la utilidad de una computadora con un
procesador 8086/8088. No obstante, el software que se disponía
aquellos días no precisaba mucha potencia. Incluso un programa
de tratamiento de textos reciente, como el programa Word 5.5 de
Microsoft, podría funcionar correctamente con una CPU 8088.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 80286
Pronto Intel introdujo un procesador más sofisticado,
la CPU 80286, que elevo las prestaciones de la PC a
un nuevo nivel. El procesador 80286 usaba un bus
de datos de 16 bits, tanto interna como
externamente, con lo cual superaba a su predecesor,
sobre todo con respecto a la cada vez mas potente
nuevas aplicaciones.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 80286
De todas formas, la diferencia predominante entre las CPU
8086/8088 y 80286 radica en la adición de un nuevo modelo
operativo. En el modo real o normal, la 286 funciona de la
misma manera que su predecesor, gestionando hasta 1 Mb de
memoria.
El nuevo modo operativo, llamado modo protegido, le permite
al procesador 80286 direccionar y gestionar mas memoria, hasta
16 MB. Así es posible procesar varias aplicaciones diferentes
simultáneamente. A esta técnica se le llama multitarea.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 80386
El 386 DX era el primer procesador de 32 Bites que pudo
usarse en placas madre de las PC.
Las aplicaciones gráficas, que anteriormente corrían
lentamente, ahora podrían funcionar con más rapidez.
Asimismo, el uso de las interfaces gráficas de usuario (GUI),
que requieren mucha más potencia del procesador, dado que
redefinen toda la pantalla después de cada acción, comenzó a
ser realmente posible y práctico después de haberse
introducido en 80386.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 80386
Una característica especial de la generación 386 es que
cuenta con una versión “degradada” del procesador,
llamada 386SX. “Degradada” quiere decir en este contexto
que el 386SX utiliza una estructura de 32 bits sólo de
forma interna.
No obstante, externamente el SX utiliza un bus de datos
que tiene el mismo tamaño que el bus del 286. El 386SX
consiste básicamente en un procesador 386 en una placa
madre 286.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 80486
Esta CPU, que es mas que un procesador, se llama
chip integrado. Este chip agrupa cuatro grupos de
funciones distintas (la CPU real, un coprocesador
matemático, un controlador caché y dos memorias de
caché con 4k cada una) en un solo componente. El
i486 trabaja interna y externamente con una
estructura completa de 32 bits y puede alcanzar
frecuencias de reloj que van desde 25 hasta 100 MHz.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• 80586 o Pentium (Pentium Classic)


Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y
debido a que trabajaban a 5V. tenían problemas de
sobrecalentamiento.
Está optimizado para aplicaciones de 16 bits. Dispone de
8Kb de caché de instrucciones + 8Kb de caché de datos.
Utiliza el zócalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX
(tipo 7). También es conocido por su nombre clave
P54C. Está formado por 3,3 millones de transistores.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.
• 80586 o Pentium (Pentium Classic)
Procesador Frecuencia Voltaje Bus Socket
P60 60Mhz. 5V 60Mhz 4
P66 66Mhz 5V 66Mhz 4
P75 75Mhz 3.52V 50Mhz 5/7
P90 90Mhz 3.52V 60Mhz 5/7
P100 100Mhz 3.52V 66Mhz 5/7
P120 120Mhz 3.52V 60Mhz 5/7
P133 133Mhz 3.52V 66Mhz 5/7
P150 150Mhz 3.52V 60Mhz 7
P166 166Mhz 3.52V 66Mhz 7
P200 200Mhz 3.52V 66Mhz 7
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium MMX
El Pentium MMX es una mejora del Classic al que
se le ha incorporado un nuevo juego de
instrucciones (57 para ser exactos) orientado a
mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia,
que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo
entero, como pueden ser videos o secuencias
musicales o graficos 2D.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium MMX
Sigue siendo un procesador optimizado para
aplicaciones de 16 bits. Requiere zócalo de tipo 7
(socket 7). También es conocido como P55C.
Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V. Lleva en su
interior 4,5 millones de transistores. Tambien
podemos distinguir según el encapsulado sea
plástico o cerámico. El mejor y más moderno es el
primero.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium MMX
La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero sólo
para portatiles, es decir la versión SL. Para
ordenadores de sobremesa la gama empieza en los
166Mhz., luego viene el de 200 y finalmente el de
233Mhz.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium Pro
Este es uno de los mejores procesadores que ha
sacado Intel, a pesar de su relativa antigüedad. Parte
de este mérito lo tiene la caché de segundo nivel,
que está implementada en el propio chip.
El zócalo es específico para este modelo y es
conocido como Tipo 8. No cuenta con el juego de
instrucciones MMX.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium Pro
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
(Windows NT, Unix, OS/2...) Hay una gama de
procesadores que posee 256 KB. de caché, otra 512,
y por último un modelo que cuenta con un Mega.
Está formado por 5,5 millones de transistores.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium Pro

Procesador Frecuencia Caché Voltaje Bus


P.Pro150 150Mhz. 256K 3,1v 60Mhz
P.Pro180 180Mhz 256K 3,3v 60Mhz
P.Pro200 200Mhz 256K 3,3v 66Mhz
P.Pro166 166Mhz 512K 3,3v 66Mhz
P.Pro200 200Mhz 512k 3,3v 66Mhz
P.Pro200 200Mhz 1MB 3,3 66Mhz
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium II
Básicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado
la memoria caché de segundo nivel del chip y se ha
colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso,
conectada a la placa a través de un conector
parecido al del estandar PCI, llamado Slot 1.
También se le ha incorporado el juego de
instrucciones MMX.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium II
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se
comercializa en versiones que van desde los 233
hasta los 400 Mhz. La velocidad a la que se
comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de
66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya
pueden trabajan a 100 Mhz. Incorpora 7,5 millones
de transistores.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium II
Procesador Frecuencia Voltaje I/O Bus
PII 233 233Mhz. 3,3 66Mhz
PII 266 266Mhz 3,3 66Mhz
PII 300 300Mhz 3,3 66Mhz
PII 333 333Mhz 3,3 66Mhz
PII 350 350Mhz 3,3 100Mhz
PII 400 400Mhz 3,3 100Mhz
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Celeron
Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa.
Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El
primero que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser
parecido al empaquetado típico de los Pentium II. El segundo
y más moderno que es el mismo empaquetado que utilizan los
Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zócalo. En este caso
se utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores
socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1. Por suerte existen unos
adaptadores que permiten montar procesadores Socket 370 en
placas Slot 1 (aunque no al revés).
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Celeron
También debemos distinguir entre los modelos que
llevan caché y los que no, ya que las diferencias en
prestaciones son realmente importantes. Justamente
los modelos sin caché L2 fueron muy criticados
porque ofrecían unas prestaciones que en algunos
casos eran peores que las de los Pentium MMX a
233.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Celeron
Se comercializa en versiones que van desde los 266
hasta los 550 Mhz. No poseen cache de nivel 2 los
modelos 266-300 y sí el resto (128 KB). La
velocidad a la que se comunica con el bus (la placa
base) sigue siendo de 66 Mhz. Posee el juego de
intrucciones MMX. Incorpora 7,5 millones de
transistores en los modelos 266-300 y 9,1millones a
partir del 300 (por la memoria caché integrada).
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Celeron
Procesador Frecuencia Caché Voltaje Zócalo
I/O
Celeron 266 266Mhz. 0 3,3 Slot1
Celeron 300 300Mhz 0 3,3 Slot1
Celeron 300 300Mhz. 128 KB 3,3 Slot1-S.370
Celeron 333 333Mhz 128 KB 3,3 Slot1-S.370
Celeron 366 366Mhz. 128 KB 3,3 Slot1-S.370
Celeron 400 400Mhz 128 KB 3,3 Slot1-S.370
Celeron 433 433Mhz. 128 KB 3,3 Slot1-S.370
Celeron 466 466Mhz 128 KB 3,3 S.370
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

• Pentium III
Está optimizado para aplicaciones de 64 bits. Se
comercializa en versiones que van desde los 450
hasta los 733 Mhz. Incorpora 9,5 millones de
transistores. La cache la hay desde 256 Mb hasta
512 Mb.
Procesadores (Continuación)
Tipos de Procesadores.

Existen varias marcas de fabricantes de


procesadores entre ellas:
CLASE NUMERO 2
MANTENIMIENTO Y
ACTUALIZACION DE
COMPUTADORES

• “CENPROFIS”
• Centro de Producción, Entrenamiento y Servicios
Informáticos de la Facultad de Ingeniería en Sistemas
Zócalos o Sockets y Slots
• Después de la presentación por parte de Intel de
sus nuevos procesadores Pentium III, la decisión
sobre la combinación placa base-procesador a
elegir ha quedado todavía más complicada de lo
que ya estaba.
• El problema viene dado por la incompatibilidad
existente entre los distintos zócalos, que
determinan claramente cuales son los
procesadores admitidos en cada uno de ellos.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)
Super 7
• Por orden de antigüedad, vamos a empezar
por la plataforma Super 7 que no es más
que una evolución de la que utilizaban los
Intel Pentium MMX y compatibles.
Esta evolución ha permitido que,
conservando la arquitectura original se
pudiera llegar a velocidades de bus de hasta
100 Mhz e implementar en ella nuevas
tecnologías como el bus AGP.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)
Super 7
• Esta plataforma tiene como base
principal su bajo precio, tanto en el coste
de la placa base como en el del
procesador. También tenemos la ventaja
de contar con ofertas de distintos
fabricantes, tanto en lo referente a
procesadores como a chipsets.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)

Super 7
Los procesadores que podemos
encontrar para esta arquitectura son:
 Pentium MMX
 Cyrix MII
 IDT Winchip, Winchip2 y Winchip3
 AMD K6, K6-2 y K6-III
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)
Slot 1
• Intel provocó la fragmentación del mercado a partir
de la presentación del procesador Pentium II y su,
en aquel entonces, nuevo zócalo, no licenciando su
uso a terceras empresas.
• AMD y el resto de fabricantes se encontraron con
que no podían utilizar el nuevo zócalo y formaron
una alianza para promover una versión renovada del
clásico socket 7 (el socket super 7).
Es por ello que solamente Intel ofrece procesadores para este
zócalo.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)
Slot 1
• Para esta gama de placas base encontramos a
todos los Pentium II
• Los Pentium III también utilizan este zócalo, si
bien hay versiones para otro de los que
también usa Intel: El socket 370.
• Otros procesadores que podemos encontrar
para este zocalo son los primeros Celeron Los
actuales Celeron, sin embargo, ya no utilizan
este zócalo, en favor del socket370.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)

Slot 2
• Otro de los zócalos "made in Intel"
es el slot2, que es el que utilizan
los procesadores Xeon, orientados
a servidores y estaciones de
trabajo.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)
Socket 370
• Este es sin duda el zocalo por el que Intel
está apostando más fuerte, aunque en un
principio lo ofreció sólo para contrarrestar el
ataque de AMD y sus K6 en la gama baja.
• Actualmente podemos encontrar para él la
gama de procesadores Celeron Tambien
podemos utilizar en él los actuales Pentium
III.
Zócalos o Sockets y Slots
(continuación)

Resumen y conclusiones.
• Los zocalos con más futuro
parecen ser el socket370 y el
slot2. La lógica nos haría pensar
en que el primero acaparara el
mercado de gama baja y el
segundo el de gama alta.
Medios de Almacenamiento
Medios de Almacenamiento
• Medios de Almacenamiento
– Almacenamiento Temporal y Permanente
– Memorias
– Discos Duros
– Bios
– Otros dispositivos
Medios de Almacenamiento
Almacenamiento Temporal y Permanente

• Las unidades de almacenamiento son dispositivos,


que actúan como medio de soporte para la
grabación de los programas de usuario, y de los
datos y ficheros que son manejados por las
aplicaciones que se ejecutan en sistemas.
• Existen dos tipos de unidades de almacenamiento:
- Almacenamiento Temporal
- Almacenamiento Fijo
Medios de Almacenamiento
Almacenamiento Temporal y Permanente

• Almacenamiento temporal
Este tipo de almacenamiento es del tipo volátil, ya
que cuando deja de existir suministro energía la
información es borrada.
• Almacenamiento Permanente
Este tipo de almacenamiento mantiene la
información aún cuando no existe suministro de
energía
Medios de Almacenamiento
Memorias

Clases de memoria
La memoria se clasifica básicamente en dos tipos,
la RAM o de acceso aleatorio y la ROM o sólo de
lectura. De hecho, la definición de memoria de
acceso aleatorio puede llevar a confusión, puesto
que ambas memorias permiten el acceso aleatorio,
es decir, la CPU puede llamar a una dirección
arbitraria directamente, sin leer una por una las
direcciones anteriores.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Clases de memoria
La RAM, que en realidad significa memoria de
lectura y de escritura, puede ser utilizada y
modificada por el procesador, mientras que la
ROM es un tipo de memoria que contiene
instrucciones y datos preestablecidos,
normalmente para controlar dispositivos físicos
como las unidades de disco asociadas al ordenador
Medios de Almacenamiento
Memorias

Clases de memoria
La RAM y la ROM se trata de memoria
semiconductora integrada en chips. La ROM se
utiliza para llevar a cabo instrucciones de control de
dispositivos que nunca varían. Éste es el principal
contenido de la BIOS del ordenador: instrucciones
para el control del hardware. El hardware está
incorporado en el ordenador, así que las
instrucciones de la BIOS específicas también lo
están, de igual modo que la ROM.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Clases de memoria
Cuando se instala, por ejemplo, un adaptador de
vídeo personalizado, éste incluye sus propias
instrucciones de BIOS en la ROM, que
reemplazan las instrucciones internas cada vez que
arranca el ordenador. La RAM, bastante más veloz
que la ROM, se utiliza para trabajar con datos que
varían constantemente.
Medios de Almacenamiento
Memorias

RAM
La RAM es la memoria esencial y ocupa los
primeros 640K del espacio direccionable del
ordenador, así como cualquier otro lugar donde la
memoria pueda variar. La RAM que constituye la
mayor parte de la memoria del ordenador se
denomina dinámica, o DRAM, ya que debe
refrescarse con frecuencia para que conserve su
contenido, lo que afecta ligeramente a la
velocidad.
Medios de Almacenamiento
Memorias

RAM
Los chips de RAM están dispuestos en filas de
nueve. Cuando la CPU almacena un byte de datos,
1 bit del byte se traslada a una casilla, en cada chip
de la fila. El noveno chip contiene un bit de
paridad especial que tiene la función de
comprobar la validez de los valores de los otro
ocho chips.
Medios de Almacenamiento
Memorias

RAM
Cuando el ordenador acepta memoria en forma de
SIP ("single in-line package") o de SIMM ("single
in-line memory module"), los chips de una fila se
combinan en una sola tarjeta que puede insertarse.
Medios de Almacenamiento
Memorias

RAM
Existen diferentes clases de memorias RAM, entre
ellas:
- Ram de video. Es una zona especializada de la
memoria donde la CPU compone al detalle la
imagen que aparece en la pantalla.
- Memoria Cache. La memoria caché permite
acelerar el acceso a los datos, trasladándolos a un
medio más rápido cuando se supone que van a
leerse o modificarse pronto.
Medios de Almacenamiento
Memorias

RAM. Algunas consideraciones


La gran diferencia entre los dos tipos de caché es
pues que la de software acelera el acceso a los
datos de un disco guardando en la memoria datos
que se utilizan con frecuencia, mientras que la
caché de hardware (o caché en placa) acelera el
acceso a la memoria misma conservando los datos
utilizados con frecuencia en una memoria más
rápida.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de Memorias RAM


 DRAM: (Dinamic-RAM), o RAM Utilizada en los
primeros tiempos hasta la época del
microprocesador 386, su velocidad de acceso es de
80 ó 70 nanosegundos (ns),.
Su formato físico es SIMM de 30 contactos.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de Memorias RAM


 Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM,
puesto que evoluciona directamente de ella. Algo
más rápida, tanto por su estructura como por ser de
70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM
normal o estándar.
Usada hasta con los primeros Pentium, está
fabricada como SIMM de 30 ó 72 contactos (los de
72 en los Pentium y algunos 486).
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de Memorias RAM


 EDO: (Extended Data Output) Permite introducir
nuevos datos mientras los anteriores están
saliendo (haciendo su Output), lo que la hace
algo más rápida (aproximadamente un 10%,).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6,
con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre
todo en SIMMs de 72 contactos.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de Memorias RAM


 SDRAM: (Sincronic-DRAM). Funciona de
manera sincronizada con la velocidad del
Motherboard (de 50 a 66 MHz), para lo que debe
ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se
presenta en forma de DIMMs de 168 contactos;
es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz
y en los Celeron.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de Memorias RAM


 PC100: SDRAM de 100 MHz. Memoria
SDRAM capaz de funcionar a 100 MHz,
Utilizada por los microprocesadores AMD K6-2
y los Pentium II a 350 MHz o más; teóricamente
se trata de unas especificaciones mínimas que se
deben cumplir para funcionar correctamente a
dicha velocidad.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Formatos de presentación RAM.


Describe el modo constructivo en que se disponen los
chips de memoria en la oblea para conectarse a la
placa madre del computador. Son unas plaquitas
alargadas con conectores en un extremo; al conjunto
se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del
microprocesador, que más que un autobús es la
carretera por la que van los datos; el número de
carriles de dicha carretera representaría el número de
bits de información que puede manejar cada vez.
Medios de Almacenamiento
Memorias

SIMM: (Single In-line Memory Module), con 30 ó


72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8
bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un
bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4
módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm
(72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los
SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32
bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los
Pentium se utilizan de a pares (iguales), porque el bus
de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).
Medios de Almacenamiento
Memorias

DIMM: ( Dual in line memory module) más


alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en
zócalos generalmente negros; llevan dos muescas
para facilitar su correcta colocación. Pueden
manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden
usarse de a uno. Existen para voltaje estándar (5
voltios) o reducido (3.3 V).
Medios de Almacenamiento
Memorias

Paridades y errores
Memorias con paridad: Actualmente en
desuso, consisten en añadir a cualquiera de los tipos
anteriores un chip que realiza una operación con los
datos cuando entran en el chip y otra cuando salen.
Si el resultado ha variado, se ha producido un error
y los datos ya no son fiables.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Paridades y errores
ECC: memoria con corrección de errores. Puede
ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC
o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los
corrige, se utilizan en aplicaciones críticas y en
servidores de redes.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tiempos de acceso y capacidades .


Por último nos queda comentar el tiempo de acceso,
éste cuanto más pequeño sea, mejor.
Si hablamos de módulos SIMM, dependiendo de su
antigüedad, son normales tiempos de 80, 70 , 60 ó
incluso 50 ns. En las memorias DIMM SDRAM,
suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tiempos de acceso y capacidades .


En cuanto a capacidades las más habituales son las
de 256Kb, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128Mb., aunque
no todas pueden estar soportadas por nuestra placa
base, por ejemplo los módulos de 2 Mb no suelen
ser habituales, y los de 256Kb y 1Mb sólo están en
formato de 30 pins., y los módulos DIMM empiezan
a partir de 16 Mb.
Medios de Almacenamiento
Memorias

ROM
Como ya se ha dicho, la memoria cuyo contenido
no puede modificarse se denomina memoria de
lectura o ROM. Básicamente, contiene
instrucciones para el control de los dispositivos
físicos, entre los que también se incluye el propio
ordenador. Cuando se enciende, se inicializa o se
reinicia el ordenador, lo hace bajo el control de
cierto código de la ROM (conocido como BIOS)
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de memorias ROM.


PROM : Siglas de Programmable Read-Only
Memory. Una PROM es un chip de memoria en el
cual pueden escribirse datos una sola vez. Una vez
esto se realiza, los datos permanecen ahí para
siempre. Al contrario que la memoria principal
(RAM), las PROMs retienen su contenido aunque
se desconecte la alimentación.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de memorias ROM.


EPROM : Siglas de Erasable Programmable
Read-Only Memory, un tipo especial de memoria
que retiene su contenido hasta que es expuesto a la
luz ultravioleta, que limpia su contenido haciendo
posible reprogramar la memoria. Para escribir y
borrar una EPROM, se precisa de un dispositivo
especial llamado programador de PROMs, ó
PROM burner.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de memorias ROM.


EEPROM : Siglas de Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory, un tipo
especial de PROM que puede ser borrada
exponiéndola a una carga eléctrica. Como los
otros tipos de PROMs, la EEPROM retiene su
contenido a pesar de desconectarse la
alimentación, y también, como los otros tipos de
ROM, no es tan rápida como la RAM.
Medios de Almacenamiento
Memorias

Tipos de memorias ROM.


Memoria Flash : Un tipo especial de EEPROM
que puede ser borrada y reprogramada dentro de
una computadora. Las EEPROMs convencionales
precisan de un dispositivo especial llamado lector
de PROM.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Los primeros PCs carecían de disco duro, sólo
disponían de una o dos disqueteras gracias a las
cuales se cargaban los programas y se guardaba la
información; incluso era posible llegar a tener
almacenados en un único disquete ¡de 360 Kb! el
sistema operativo, el procesador de textos y los
documentos más utilizados. Evidentemente, los
tiempos han cambiado; hoy en día, quien no dispone
de discos duros de capacidad equivalente a miles de
aquellos disquetes, y aun así seguimos quejándonos
de falta de espacio.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
Antes de entrar a discutir los tipos de disquetes,
discos duros, dispositivos de almacenamiento
masivo portátiles y demás, vamos a explicar algunos
conceptos que aparecerán en la explicación de todos
estos aparatos.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
El tamaño: Kb, MB y GB
En informática, cada carácter (cada letra, número o
signo de puntuación) suele ocupar lo que se
denomina un byte (que a su vez está compuesto de
bits, generalmente 8). Así, cuando decimos que un
archivo de texto ocupa 4.000 bytes queremos decir
que contiene el equivalente a 4.000 letras (entre 2 y
3 páginas de texto sin formato).
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
El tamaño: Kb, MB y GB
Por supuesto, el byte es una unidad de información
muy pequeña, por lo que se usan sus múltiplos:
kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)...
Debido a que la informática suele usar potencias de
2 en vez de potencias de 10, se da la curiosa
circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no
es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024
veces (2 elevado a 10 = 1.024).
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
Tecnologías: óptica y magnética
Para grabar datos en un soporte físico más o menos
perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologías. La magnética se basa en las
propiedades magnética de algunos materiales y
otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica
utiliza las propiedades del láser y su alta precisión
para leer o escribir los datos.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
• Tecnología magnética. Se lleva usando desde
hace decenas de años, tanto en el campo digital como
en el analógico. Consiste en la aplicación de campos
magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas
reaccionan a esa influencia, generalmente
orientándose en unas determinadas posiciones que
conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético.
Esas posiciones representan los datos, bien sean una
canción de los Beatles o bien los bits que forman una
imagen o el último balance de la empresa.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
Dispositivos magnéticos existen infinidad; desde las
casetes o las antiguas cintas de música hasta los
modernos Zip, pasando por disqueteras, discos
duros y otros similares. Todos se parecen en ser
dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su
precio relativamente bajo por MB (lo que se deriva
de ser tecnologías muy experimentadas) y en que
son bastante delicados.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
Les afectan las altas y bajas temperaturas, la
humedad, los golpes y sobre todo los campos
magnéticos; si quiere borrar con seguridad unos
cuantos disquetes, póngalos encima de un altavoz
conectado en el interior de un coche al sol y déjelos
caer a un charco un par de veces. Y si sobreviven,
compre acciones de la empresa que los ha fabricado.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
La tecnología óptica de almacenamiento por
láser es bastante más reciente. Su primera aplicación
comercial masiva fue el superexitoso CD de música,
que data de comienzos de la década de 1.980. Los
fundamentos técnicos que se utilizan son
relativamente sencillos de entender: un haz láser va
leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la
superficie de un disco de material plástico, recubiertos
a su vez por una capa transparente para su protección
del polvo.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
Realmente, el método es muy similar al usado en los
antiguos discos de vinilo, excepto porque la
información está guardada en formato digital (unos
y ceros como valles y cumbres en la superficie del
CD) y por usar un láser como lector. El sistema no
ha experimentado variaciones importantes hasta la
aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la
longitud de onda del láser, reducido el tamaño de
los agujeros y apretado los surcos para que quepa
más información en el mismo espacio.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Generalidades
La principal característica de los dispositivos
ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos
magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el
calor y pueden aguantar golpes importantes
(siempre que su superficie esté protegida). Sus
problemas radican en la relativa dificultad que
supone crear dispositivos grabadores a un precio
razonable, necesitan un cierto cuidado frente al
polvo y en general cualquier imperfección en su
superficie.
Medios de Almacenamiento
Permanente
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Introducción
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria
secundaria o almacenamiento secundario. Al disco
duro se le conoce con gran cantidad de
denominaciones como disco duro, rígido (frente a
los discos flexibles o por su fabricación a base de
una capa rígida de aluminio), fijo (por su situación
en el ordenador de manera permanente), winchester
(por ser esta la primera marca de cabezas para disco
duro).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Introducción
Las capacidades de los discos duros varían desde 10
Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes
ordenadores. Para conectar un disco duro a un
ordenador es necesario disponer de una tarjeta
controladora. La velocidad de acceso depende en
gran parte de la tecnología del propio disco duro y
de la tarjeta controladora asociada al discos duro
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Introducción
Estos están compuestos por varios platos, es decir
varios discos de material magnético montados sobre
un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de
lectura/escritura que mediante un proceso
electromagnético codifican / decodifican la
información que han de leer o escribir. La cabeza de
lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la
superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Introducción
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
En el mundo del PC hay dos grandes estándares,
IDE y SCSI , aunque el primero está mucho más
extendido que el segundo, la tecnología SCSI está
presente en otras muchas plataformas, como los
Mac , sistemas Unix, AS/400, etc... Los dos
estándares han ido sufriendo a lo largo del tiempo
distintas implementaciones para intentar seguir el
ritmo marcado por otros componentes cada vez más
rápidos, como los procesadores.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
IDE: Cronológicamente, y empezando por el
primero no encontramos con los primeros discos
con su limitación a 528 Mb. y pudiendo solo
conectar hasta 2 de ellos. Después vinieron los
discos (FastATA), desarrollados por la compañía
Western Digital, compatibles con los primeros, pero
con algunas mejoras, basadas en la especificación
ATA-2, que ya soporta unidades de CD-ROM
(ATAPI) y de cinta. EIDE (4 Discos).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
SCSI: Acrónimo de Small Computer Systems
Interface y leído "escosi", aunque parezca mentira.
Mucha gente ha oído hablar de estas siglas y en
general las asocian a ordenadores caros o de marca
y a un rendimiento elevado, pero no muchos
conocen el porqué de la ventaja de esta tecnología
frente a otras como EIDE.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
La tecnología SCSI (o tecnologías, puesto que
existen multitud de variantes de la misma) ofrece,
en efecto, una tasa de transferencia de datos muy
alta entre el ordenador y el dispositivo SCSI (un
disco duro, por ejemplo). Pero aunque esto sea una
cualidad muy apreciable, no es lo más importante; la
principal virtud de SCSI es que dicha velocidad se
mantiene casi constante en todo momento sin que el
microprocesador realice apenas trabajo.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
Esto es de importancia capital en procesos largos y
complejos en los que no podemos tener el ordenador
bloqueado mientras archiva los datos, como por
ejemplo en la edición de vídeo, la realización de
copias de CD o en general en cualquier operación de
almacenamiento de datos a gran velocidad, tareas
"profesionales" propias de ordenadores de cierta
potencia y calidad como los servidores de red.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
Las distintas variantes de la norma son:
Tipo de norma Transferencia Transferencia
SCSI máxima con 8 máxima con 16
bits bits (modos
Wide)

SCSI-1 5 MB/s No aplicable

SCSI-2 o Fast 10 MB/s 20 MB/s


SCSI
Ultra SCSI o 20 MB/s 40 MB/s
Fast-20
40 MB/s 80 MB/s
Ultra-2 SCSI o
Fast-40
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
Los tipos de SCSI de 8 bits admiten hasta 7
dispositivos y suelen usar cables de 50 pines,
mientras que los SCSI de 16 bits o Wide, "ancho" en
inglés, pueden tener hasta 15 dispositivos y usan
cables de 68 pines. La denominación "SCSI-3" se
usa de forma ambigua, generalmente refiriéndose al
tipo Ultra SCSI de 8 bits, aunque a veces también se
utiliza para los Ultra SCSI de 16 bits (o "UltraWide
SCSI") y Ultra-2.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estándares de Discos.
Debe tenerse en cuenta que las ventajas de SCSI no
se ofrecen gratis, los dispositivos SCSI son más
caros que los equivalentes con interfaz EIDE y
además necesitaremos una tarjeta controladora SCSI
para manejarlos, ya que sólo las placas base más
avanzadas y de marca incluyen una controladora
SCSI integrada.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Parámetros a tener en cuenta
• Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 2,1
Gbytes en adelante.
• Tiempo de acceso: Importante. Este parámetro nos
indica la capacidad para acceder de manera aleatoria
a cualquier sector del disco.
• Velocidad de Rotación: Tal vez el más importante.
Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm
(revoluciones por minuto).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Parámetros a tener en cuenta
• Velocidad de Transferencia: Directamente
relacionada con el interface.
En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80
MBytes/seg. mientras que en el Ultra DMA/33
(IDE) es de 33,3 MBytes/seg. en el modo DMA-2.
Esta velocidad es la máxima que admite el interface,
y no quiere decir que el disco sea capaz de
alcanzarla.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Parámetros a tener en cuenta
• Caché de disco: La memoria caché implementada
en el disco es importante, pero más que la cantidad
es importante la manera en que ésta se organiza. Por
ello este dato normalmente no nos da por si solo
demasiadas pistas. Son normales valores entre 64 y
256 Kb.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Instalación de varios dispositivos:
En el caso de querer instalar más de un dispositivo
IDE, hay que tener en cuenta algunos detalles muy
importantes.
En las controladoras EIDE, disponemos de dos
canales IDE independientes, con lo que podemos
llegar a instalar hasta cuatro dispositivos, dos por
canal. El primer dispositivo de cada canal se conoce
como "master" (maestro) y el segundo como "slave"
(esclavo).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Instalación de varios dispositivos:
En un canal cualquiera, sólo un dispositivo puede
hacerse con el control del bus, es decir, no pueden
utilizar el bús concurrentemente, con lo que si
ponemos dos discos en el mismo canal, estos se
"pelearan" por él, y el rendimiento de ambos bajará
notablemente.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Instalación de varios dispositivos:
En el caso de tener sólo dos dispositivos, se deberán
poner a ambos como "maestros", uno en cada canal,
es decir, conectaremos un cable a cada disco, y cada
cable irá a un conector en la placa base.
Es aconsejable que es disco más rápido sea
colocado en el primer canal (Primario), pués aparte
de ser el disco que arranca el sistema operativo, es
donde, normalmente, está ubicado el archivo de
intercambio de la memoria virtual, con lo que el
rendimiento general del equipo aumentará.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Instalación de varios dispositivos:
Si tenemos dos discos y un CD-ROM, el CD-ROM
se colocará como "esclavo" del segundo canal
(secundario). Esto es así porque normalmente el
segundo disco tendrá menos actividad que el
primero (recordemos que Windows y otros sistemas
operativos hacen un uso intensivo del archivo de
intercambio).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Instalación de varios dispositivos:
Para poder configurar el disco como maestro o
como esclavo necesitaremos saber la posición
exacta de unos puentes o "jumpers" que
normalmente todos los discos poseen.
En la mayoría de los casos, disponemos de 3
puentes, serigrafiados como M, S y CS, y en este
caso, quitaremos todos los puentes para modo
esclavo, y colocaremos uno sólo en ”M" para
maestro.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Instalación de varios dispositivos:
En el caso de disponer de una controladora y
dispositivos SCSI, ninguna de estas precauciones es
necesaria. Pues SCSI soporta hasta 6 dispositivos
concurrentemente (o 14 en los modelos más
modernos).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa
magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro,
y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros
(coincidentes con las pistas de los disquetes), que
empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo
número esta determinado por el tipo de disco y su
formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en
cualquier disco.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
Cilindros como sectores se identifican con una serie
de números que se les asignan, empezando por el 1,
pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para
propósitos de identificación mas que para
almacenamiento de datos. Habitualmente, los
sistemas de disco duro contienen más de una unidad
en su interior, por lo que el número de caras puede
ser más de 2. Estas se identifican con un número,
siendo el 0 para la primera.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
En general su organización es igual a los disquetes.
La capacidad del disco resulta de multiplicar el
número de caras por el de pistas por cara y por el de
sectores por pista, al total por el número de bytes
por sector ( generalmente 512).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
Es decir que al pasar sobre una zona detectará un
campo magnético que según se encuentre
magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa
posición hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de
la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe
una corriente que provoca un campo magnético, el
cual pone la posición sobre la que se encuentre la
cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo
magnético provocado por dicha corriente.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas
verticales de los múltiples platos. El número de
cilindros de un disco corresponde al número de
posiciones diferentes en las cuales las cabezas de
lectura/escritura pueden moverse.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la
unidad más pequeña de almacenamiento reconocida
por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes
constituyen un Cluster (racimo), y uno o más Cluster
forman una pista.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
PISTA: Es la trayectoria circular trazada a través de
la superficie circular del plato de un disco por la
cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada
por uno o más Cluster.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
SECTOR: Es la unidad básica de almacenamiento
de datos sobre discos duros. En la mayoría de los
discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno,
cuatro sectores constituyen un Cluster.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura de las Unidades de Disco.
Un factor es el AUTOPARK o aparcamiento
automático de las cabezas, consiste en el
posicionamiento de las cabezas en un lugar fuera del
alcance de la superficie del disco duro de manera
automático al apagar el ordenador, esto evita
posibles daños en la superficie del disco duro cuando
la unidad es sometida a vibraciones o golpes en un
posible traslado.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
Lo que interrelaciona los discos duros con los
disquetes, es su estructura, que se resumen en
diferentes funciones del BIOS, que sirven entre
otras cosas para el acceso a los mismos. En primer
lugar, internamente los discos duros se pueden
dividir en varios volúmenes homogéneos. Dentro de
cada volumen se encuentran una estructura que bajo
el sistema operativo del Ms-Dos, sería la siguiente:
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
• Sector de Arranque.
• Primera tabla de localización de archivos (FAT).

• Una o más copias de la FAT.


• Directorio Raíz (eventualmente con etiqueta de
volumen).
• Zona de datos para archivos y subdirectorios.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
El Sector de Arranque : Al formatear un volumen,
el sector de arranque se crea siempre como primer
sector del volumen, para que sea fácil de localizar
por el DOS. En él se encuentra información acerca
del tamaño, de la estructura del volumen y sobre
todo del BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual
se puede arrancar el PC desde el DOS. A ésta parte
se le llama sector de arranque (BOOT)
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
La Tabla de Asignación de Ficheros (FAT) : Si el
DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar
archivos existentes, ha de saber qué sectores del
volumen correspondiente quedan libres.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
Una o más copias de la FAT : El DOS permite a
un programa de formateo crear no sólo una, sino
varias copias idénticas de la FAT. Si el DOS
encuentra uno de estos medios, cuida todas las
copias de la FAT simultáneamente, así que guarda
allí los nuevos clusters ocupados o liberados al crear
o borrar archivos. Esto ofrece la ventaja de que se
puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto
por una de sus copias, para evitar la pérdida de
datos.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
El directorio Raíz : La cantidad máxima de
entradas en el directorio raíz se limita por su
tamaño, que se fija en el sector de arranque. Ya que
el directorio raíz representa una estructura de datos
estática, que no crece si se guardan más y más
archivos o subdirectorios. De ahí que, dependiendo
del tamaño, bien un disco duro o bien de volumen,
se selecciona el tamaño del directorio raíz en
relación al volumen.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Estructura Lógica del Disco.
La Zona de Datos : Es la parte del disco duro en la
que se almacena los datos de un archivo. Esta zona
depende en casi su totalidad de las interrelaciones
entre las estructuras de datos que forman el sistema
de archivos del DOS, y del camino que se lleva
desde la FAT hacia los diferentes sectores de un
archivo.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Todo dispositivo para el almacenamiento de datos
debe ser formateado antes de su uso; es decir, que se
le debe dar un cierto formato lógico que indique
cómo será almacenada la información: el tamaño de
los paquetes, la forma en que se distribuyen, los
atributos posibles de los archivos (nombre, tipo,
fecha...) y otras características que definirán un tipo
de sistema de archivo concreto.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
En el mundo PC el sistema de archivo más
extendido es el FAT16 de las versiones de DOS
superiores a la 3 y del Windows 95 original, usado
en los disquetes y la mayoría de los discos duros. La
VFAT (FAT Virtual) de Windows 95 que permite
nombres largos no es más que un parche sobre este
sistema de archivo, no un sistema de archivo en sí.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
El otro sistema en rápida extensión es el FAT32 de
Windows 98 y de la versión OSR-2 de Windows 95
(la "4.00.950B", como se identifica a sí misma en el
icono de Sistema del Panel de control). Las ventajas
de este sistema de archivo frente al anterior radican
en que es de 32 bits y tiene un tamaño de cluster
muy pequeño, lo que le hace capaz de admitir
grandes discos duros y aprovecharlos muy bien,
además de no necesitar artificios como VFAT para
usar nombres largos de archivo.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Vayamos por partes; primero, los clusters; son
como "cajones" en que el disco duro está dividido,
en los cuales se guardan los archivos. Se da la
peculiaridad de que un cluster no puede ser
compartido por dos archivos distintos, por lo que
si tenemos un tamaño de cluster de 16 Kb y
queremos guardar un archivo que ocupa 17 Kb, se
repartirá en dos clusters, ocupando uno entero y sólo
1 Kb del otro; el resto (15 Kb) se desperdiciará. Sí,
ha leído bien; ¡tiraremos el 47% del espacio!!.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Lo mismo ocurre si queremos almacenar un archivo
que ocupa sólo 1 byte; si el cluster es de 16 Kb
(16.384 bytes), se desperdiciarán totalmente 16.383
bytes, ¡el 99,99% del espacio!! Como comprenderá,
en estas condiciones resulta muy importante
mantener el tamaño del cluster lo menor posible
para minimizar las pérdidas que ocasionan estos
archivos, especialmente los muy pequeños.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo con FAT16
Tamaño de la Tamaño del cluster
partición

Hasta 2 GB 32 Kb
Menos de 1 GB 16 Kb
Menos de 512 MB 8 Kb
Menos de 256 MB 4 Kb
Menos de 128 MB 2 Kb
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo con FAT32
Tamaño de la Tamaño del cluster
partición

A partir de 8 GB 8 Kb
Menos de 8 GB 4 Kb
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
En cuanto al tamaño de los discos, no es difícil de
entender; si el sistema de archivo da direcciones de
archivo de 16 bits, esto nos da 2 elevado a 16 =
65.536 direcciones, que a un máximo de 32 Kb por
cluster son 2.097.152 Kb, es decir, 2 GB como
máximo para FAT16. ¿Quiere esto decir que no
podemos usar discos de más de 2 GB? No,
afortunadamente; pero implica que deberemos
dividirlos en varias particiones.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
La sparticiones son cada una de las divisiones
lógicas (que no físicas) de un disco, las cuales se
manejan como si fueran discos duros separados (con
su propia letra de unidad e incluso con diferentes
tipos de sistema de archivo si lo deseamos). Por
ejemplo, un disco de 3,5 GB debe dividirse al
menos en dos particiones de 2 GB o menos cada una
para usarlo con FAT16.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Para FAT32 el cálculo es similar, aunque no se usan
los 32 bits, sino "sólo" 28, lo que da un máximo de
¡¡2.048 GB por partición!! (2 Terabytes) usando
clusters de 8 Kb. Sin duda no necesitaremos hacer
más de una partición al disco...
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Observe que para mantener el mismo tamaño de
cluster de 4 Kb en un disco de 2 GB, en FAT16
necesitaríamos al menos 8 particiones de como
mucho 255,9 MB, mientras que en FAT32 nos
bastaría con una. Indudablemente, aunque no
podamos instalar FAT32 resulta preferible perder
algo de espacio a tener que manejar un disco
subdividido en unidades "C", "D", "E", "F"... y así
hasta "J".
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Para terminar, tres consideraciones: primero, la
ganancia de espacio al pasar de FAT16 a FAT32
es enorme, varios cientos de MB en un disco de un
par de GB, y en mi opinión ésta es la mejor (y casi
única) ventaja de Windows 98 frente a Windows 95
(no frente a la versión OSR-2, que ya tiene soporte
para FAT32).
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Segundo, ambos sistemas son incompatibles a
nivel de utilidades de disco. Léase las Norton, las
utilidades de defragmentación (por cierto,
defragmentar es organizar un poco todos esos
trozos de archivo que andan dispersos en decenas de
clusters separados en el disco duro), los
compresores de disco y demás. Si instala FAT32,
deshágase de su software antiguo para estos
menesteres.
Medios de Almacenamiento
Discos Duros
Los sistemas de archivo
Y tercero, no son los únicos sistemas de archivo,
ni mucho menos los mejores. En el caso de la
FAT16 supongo que ya se lo esperaba, pero es que
la FAT32 tampoco es una maravilla; por ejemplo,
carece de características de seguridad implícitas en
el sistema de archivo (como acceso restringido a
determinados usuarios) o bien auto-compresión de
los archivos, características que sí tienen sistemas
más avanzados como los de Unix y Linux.
CMOS
• BIOS: "Basic Input-Output System", sistema básico
de entrada-salida. Programa incorporado en un chip
de la placa base que se encarga de realizar las
funciones básicas de manejo y configuración del
ordenador.
• Cuando encendemos el ordenador, el sistema
operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien
en un disquete; sin embargo, si se supone que es el
sistema operativo el que debe dar soporte para estos
dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no está
cargado en memoria?
CMOS
• Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene
un disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y
donde guarda esos datos, junto con el tipo de
memoria y caché o algo tan sencillo pero importante
como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la
BIOS.
CMOS
• Resulta evidente que la BIOS debe poderse
modificar para alterar estos datos (al añadir un disco
duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo);
por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero
además debe mantenerse cuando apaguemos el
ordenador, pues no tendría sentido tener que
introducir todos los datos en cada arranque; por eso
se usan memorias especiales, que no se borran al
apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo
que muchas veces el programa que modifica la
BIOS se denomina "CMOS Setup".
CMOS
• En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles
la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan
poco que pueden ser mantenidas durante años con
una simple pila, en ocasiones de las de botón (como
las de los relojes). Esta pila (en realidad un
acumulador) se recarga cuando el ordenador está
encendido, aunque al final fenece, como todos...
OTROS DISPOSITIVOS
• CD-ROM
• DVD
• UNIDADES ZIP
• TAPES / CINTAS
CLASE NUMERO 3
MANTENIMIENTO Y
ACTUALIZACION DE
COMPUTADORES

• “CENPROFIS”
• Centro de Producción, Entrenamiento y Servicios
Informáticos de la Facultad de Ingeniería en Sistemas

Ing. Alvaro Sánchez Rios Ing. Galo López Sevilla


Coordinador Instructor
Medios de Almacenamiento
Zip (Iomega) - 100 MB
Pros: portabilidad, reducido formato, precio global,
muy extendido
Contras: capacidad algo reducida, incompatible
con disquetes de 3,5"
Medios de Almacenamiento
Zip (Iomega) - 100 MB
Éstos son dispositivos magnéticos un poco mayores
que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque
mucho más robustos y fiables, con una capacidad
sin compresión de 100 MB una vez formateados.
Su velocidad de transferencia de datos no resulta
comparable a la de un disco duro actual, aunque son
decenas de veces más rápidos que una disquetera
tradicional (alrededor de 1 MB/s para la versión
SCSI).
Medios de Almacenamiento
SuperDisk LS-120 - 120 MB
Imation/Panasonic)

Pros: reducido formato, precio global,


compatibilidad con disquetes 3,5"
Contras: capacidad algo reducida, menor
aceptación que el Zip
Medios de Almacenamiento
SuperDisk LS-120 - 120 MB
Imation/Panasonic)

Estos discos son la respuesta a la cada vez más


común desesperación del usuario que va a grabar su
trabajo en un disquete y se encuentra con que supera
los temidos 1,44 MB. Aparentemente, esta
compatibilidad con los disquetes clásicos (ojo, con
la nueva disquetera, no basta con comprarse los
superdisquetes). El problema está en que la
velocidad de este dispositivo, unos 400 Kb/s, si bien
es suficiente y supera con creces la de una
disquetera de 3,5", es algo menos de la mitad de la
de un Zip.
Medios de Almacenamiento
Grabadoras de CD-ROM - 650 MB

Pros: alta seguridad de los datos, compatibilidad,


bajo precio de los discos
Contras: inversión inicial, capacidad y velocidad
relativamente reducidas
Lo primero, hacer distinción entre grabadoras
(aquellas que sólo permiten grabar la información
una vez, sin que luego se pueda volver a escribir en
el CD) y regrabadoras (las que, utilizando los
discos apropiados, permiten grabarles numerosas
veces, en teoría unas mil).
Medios de Almacenamiento
Grabadoras de CD-ROM - 650 MB

Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero


que permiten grabar además de leer. ¿En cualquier
tipo de CD? No, en absoluto, para nada. Los CDs
comerciales, de música o datos, son absolutamente
inalterables, lo cual es una de sus ventajas. Los CDs
grabables son especiales y de dos tipos: CD-R
(Recordable, grabable una única vez), y CD-RW
(ReWritable, regrabable múltiples veces).
Medios de Almacenamiento
Grabadoras de CD-ROM - 650 MB

El ridículo precio de los CDs grabables una única


vez los hace idóneos para almacenar datos que son
poco o nada actualizados, así como para realizar
pequeñas tiradas de software propio o "copias de
seguridad" de software comercial (en realidad para
lo que suelen servir es para piratear software, para
qué engañarnos). Los regrabables sirven para
realizar backups del disco duro o de la información
más sensible a ser actualizada constantemente.
Medios de Almacenamiento
Grabadoras de CD-ROM - 650 MB

Las características de esta tecnología determinan a


la vez sus ventajas y sus principales problemas; los
CD-ROMs, aunque son perfectos para distribuir
datos por estar inmensamente extendidos, nunca han
sido un prodigio de velocidad, y las grabadoras
acentúan esta carencia. Si en los lectores de CD-
ROM se habla de 16x ó 24x hasta de 100x (otra
cosa es que eso sea mentira, en realidad la velocidad
media pocas veces supera los 1,2MB/s, los 8x), en
estas unidades la grabación se realiza como
mucho a 4x (600 Kb/s).
Medios de Almacenamiento
Floppys (Disquetes):
Ventajas:
– Bajo coste de fabricación.
– Standarización de los formatos; número de cabezas,
sectores, cilindros.
– Es extraible y compatibilidad.
Inconvenientes:
– Poca fiabilidad de los datos almacenadas.
– Una escasa capacidad de almacenamiento.
Medios de Almacenamiento
Unidades de CD-ROM:
Ventajas:
– Velocidad de lectura similar a los Discos Duros.
– Gran capacidad a muy bajo coste.
– La cabeza lectora no va incorporada en el disco.
Inconvenientes:
– Es de sólo lectura.
– El disco únicamente reescribible una sola vez.
Medios de Almacenamiento
Streamers (Unidades de Cinta):
Ventajas:
– Seguridad en la grabación de los datos.
– Gran capacidad a bajo coste.
Inconvenientes:
– Los Discos duros son mucho más rápidos en lectura /
escritura, ya que la cinta realiza una lectura
secuencial, mientras que la cabeza de lectura de los
discos duros se posiciona en cualquier parte la
superficie en tiempos casi despreciable.
Medios de Almacenamiento
Memoria RAM:
Ventajas:
– Mayor rapidez que los discos duros.
Inconvenientes:
– Elevado coste en relación a su capacidad.
– La información contenida en la memoria es volátil,
mientras que el almacenamiento en discos duros es
estática.
– La memoria de un ordenador es 100 veces menor que
la capacidad de los discos duros.
Medios de Almacenamiento
Ultimas Tecnologías y Tendencias
Los disco duros de hoy (especialmente los de
mañana) se adentran en complicadas tecnologías y
campos científicos (mecánica cuántica,
aerodinámica, y elevadas velocidades de rotación).
La combinación de estas tecnologías permite que la
capacidad de los discos duros aumente cerca de un
60 % cada año; cada cinco años se multiplica por
diez su capacidad. Los analistas esperan que este
ritmo de crecimiento no se mantenga hasta finales
de siglo, sino que se incremente aún mucho más.
Medios de Almacenamiento
Ultimas Tecnologías y Tendencias
Para mejorar las posibilidades del disco duro hay
que acercar los cabezales a la superficie del disco.
Los cabezales pueden escribir y leer dominios
magnéticos menores, cuanto menor sean éstos
mayor densidad de datos posible de cada plato. Pero
cuanto más cerca estén los cabezales, mayor será la
probabilidad de colisión con la superficie. Una
solución es recubrir el plato con materiales
protectores, rediseñar las características
aerodinámicas de los cabezales, etc.
FUNDAMENTOS DE
ACTUALIZACION DE
EQUIPOS
Fundamentos de Actualización
Tanto si piensa montar un ordenador desde
cero, como si quiere instalar una tarjeta de
sonido o un nuevo disco duro, conviene que
tenga en cuenta ciertas precauciones y
formas de actuar, no sea que por ahorrarse
unos dólares de mano de obra acabe
gastando mucho más en una nueva placa o
micro...
Fundamentos de Actualización
Material necesario
 un destornillador de punta de estrella (también
llamados Philips) de tamaño medio o grande, para
los tornillos de la carcasa y los que sujetan las
tarjetas de expansión;
 destornilladores planos en varios tamaños, desde
medio hasta alguno pequeño de no más de 2 a 3 mm
de ancho (de los llamados "de relojería");
 pinzas para manejar los "jumpers" y llegar a lugares
de difícil acceso;
 material de escritura (bloc, bolígrafo).
Fundamentos de Actualización
Material necesario
Así mismo, no vendría mal que tuviera otros
utensilios como:
 un tester o multímetro, para comprobar los voltajes y
amperajes de la fuente de alimentación
 pelacables y/o cuchilla (cutter);
 soldador de electrónica (sólo para expertos en su uso);
 alicates o tenazas
 cualquier otra cosa que se le ocurra: llave inglesa, cables
eléctricos con pinzas, clips (sí, de los de oficina),
pegamento extra rápido, chapas de metal... ¡Nunca se
sabe qué va a ser útil!
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Trabaje cómodo, con tiempo y espacio suficientes.
Las prisas e incomodidades son malas consejeras;
búsquese una mesa tranquila y amplia y asegúrese
de que nadie la va a necesitar en varias horas
(recuerde, ¡nunca se sabe!). Tenga todo a mano y no
deje las cosas en equilibrios inestables; se caerán, se
lo aseguro.Para que se haga una idea de todo lo que
NO debe hacer, observe la foto anexa.
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
La electricidad es peligrosa; apáguela. No me
refiero a que trabaje a oscuras, claro; me refiero a
que desconecte todos los cables de alimentación (el
de la unidad central, el del monitor, el de la
impresora y demás periféricos). En el momento más
inopinado puede producirse un cambio de tensión o
un cortocircuito y...
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
La electricidad estática es aún más peligrosa.
¿Recuerda la última vez que tuvo un calambrazo al
bajar del coche o pisar una moqueta? Pues para un
ordenador habría sido como la silla eléctrica. No
trabaje sobre moqueta, y descárguese de estática al
empezar a trabajar y cada cierto tiempo.
Para ello, o se compra una pulsera especial
antiestática o hace lo que todos: toque el suelo, un
radiador, una estantería o mesa metálica y la carcasa
del ordenador, en este orden más o menos, y rece
porque sea suficiente.
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Trabaje con suficiente luz. Preferiblemente con luz
natural, y tenga a mano un flexo o una linterna para
las zonas más recónditas.
No empiece a trabajar hasta tener todo claro. Es
más, no compre nada hasta tenerlo clarísimo; se
evitará darse cuenta en plena faena de que necesita
esto o aquello tan barato pero que ahora no tiene, o
que le falta espacio o tiene una incompatibilidad, o
qué se yo.
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Apunte todo lo que haga y los datos que obtiene.
Por ejemplo, si va a cambiar un disco duro, apunte
cómo y a qué estaba conectado, cómo estaban los
jumpers, cuál era su configuración en la BIOS
(¡aunque parezca que es la misma que en la pegatina
del disco!)... Mejor que sobre información a que
falte.
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Sea suave con el material. Es mucho más frágil de
lo que parece, o al menos debe actuar como si lo
fuera. No lo fuerce, no lo golpee y no aplaste ningún
condensador (esos cilindros con patitas) cuando
introduzca tarjetas de expansión. Además, no haga
excesiva presión sobre la placa base, la doblaría y
rompería los circuitos (a veces sin ver dónde); si
debe apretar más de lo normal, ponga un trozo de
poliuretano en la parte de atrás para que apoye en él
con suavidad.
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Si no sabe qué está haciendo, no lo haga. Sea
modesto: infórmese, lea el manual de nuevo, lea
estas páginas, busque información en Internet, llame
a un amigo o pregunte en el almacén. A la larga
ganará tiempo y sobre todo no perderá dinero; si no
consigue aclararse, no haga machadas: en el
almacén se lo harán, y no le cobrarán demasiado.
Fundamentos de Actualización
Los consejos fundamentales
Resumiendo: crea fervientemente en la Ley de
Murphy y actúe en consecuencia. Para los que
desconozcan dicha ley, allá van unos cuantos
enunciados:
 La tostada siempre caerá por el lado de la mantequilla.
 Si algo puede salir mal, saldrá mal.
 Nada es nunca tan malo como para que no pueda
empeorar.
 El desorden de un sistema siempre tiende a aumentar
con el tiempo.
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
• Siempre llega un momento en que nuestro querido
ordenador se nos queda "pequeño". Si este momento
ha llegado para tí, aquí tienes los pasos a seguir para
solucionarlo de la forma más economica posible.
• Los factores que intervienen en el rendimiento de
una máquina son:
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
Procesador.- Hoy en día para poder ejecutar todo el
software que se encuentra disponible y el que está a
la vuelta de la esquina es aconsejable pensar en
CPU's tipo Pentium III. De todas maneras si no nos
llega para tanto nos puede servir, por ejemplo un
AMD K6 a 233 o incluso a 266.
Si nuestro presupuesto es muy escaso, puedes optar
por una velocidad más baja (por ejemplo 166)
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
Placa Base- Normalmente actualizamos la placa
base para poder montar un procesador más potente
que la actual no soporta. En el caso de ordenadores
no "clónicos” o de marca en el que es casi imposible
cambiarla, se puede optar por procesadores de Intel
o de otras marcas, o bién por uno de mayor
velocidad que el actual pero de la misma "família".
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
Memoria.- Este parámetro es muy importante si
utilizamos S.O. y programas de última (o de
penúltima) generación, sobretodo si trabajas con
varios programas a la vez, con archivos de datos
muy grandes, o con programas de tipo CAD, Diseño
gráfico, etc...
En un entorno típico de Windows 95, y programas no
muy exigentes puede ser suficiente con 16 Mb, pero si
nos vamos ya a las últimas versiones de éste con
Internet Explorer 5.0 necesitaremos un mínimo de 32
Mb, si no queremos notar como se ralentiza todo.
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
Tarjeta de Video.- En entornos de ventanas tener
una buena tarjeta se nota en el rendimiento, y si
utilizamos juegos modernos, programas de CAD, u
otros que hagan uso intensivo de gráficos 2D o 3D,
como las aplicaciones que utilizan DirectX,
entonces si no contamos con ella tendremos un
"cuello de botella" muy importante. Deberíamos
actualizarnos a una tarjeta PCI ó AGP con soporte
hardware de 3D y 4 Mb.
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
Disco Duro.- La capacidad del disco duro no
influye directamente en el rendimiento siempre y
cuando tengamos espacio libre suficiente para la
memoria virtual (un archivo de intercambio de unos
64 Mb suele ser suficiente). De todas formas la
capacidad suele ser un buen indicador de la "edad"
del disco, y, normalmente, cuanto más actual sea su
diseño más rápido será su funcionamiento.
Fundamentos de Actualización
Actualizar PC
Unidad de CD-ROM.- si sólo la usamos para
instalar programas y escuchar CD's de música
cualquier unidad nos sirve, aunque sea una 2X, pero
si lo que pretendemos es ejecutar programas o leer
datos directamente del CD, entonces lo normal será
contar con una unidad tipo 24X.
Fundamentos de Actualización
¿Cómo podemos actualizar un máquina "de
marca"?
• 286: Si partimos de una máquina 286 lo único que
podremos hacer es reciclar algunos elementos como
el teclado (siempre que sea el expandido), la
disquetera (si es de 3 1/2), y si partimos de una
máquina a color, el monitor.
La carcasa se podría aprovechar siempre y cuando
no intentemos colocar un procesador o una tarjeta
de video que disipen mucho calor (aunque tampoco
es recomendable).De la memória mejor nos
olvidamos y del disco también.
Fundamentos de Actualización
¿Cómo podemos actualizar un máquina "de
marca"?
• 386: Aquí ya mejoramos bastante, pues podemos
encontrar módulos de actualización de 386 a 486.
Y si conseguimos uno de ellos y nuestra máquina
soporta SIMM's de 30 contactos podemos colocarle
4 de 4Mb. y conseguir una máquina con 16 Mb (si
la placa base lo soporta).
De todas formas, al soportar sólo el bús ISA de 16
bits, la tarjeta de video podrá ser, como mucho, una
vulgar VGA de 512 Kb. sin ningún tipo de
aceleración y a 8 Mhz.
Fundamentos de Actualización
¿Cómo podemos actualizar un máquina "de
marca"?
• 486: Aquí podemos optar por una actualización de
procesador tipo Overdrive, por ejemplo Intel tiene
un modelo que actualiza un 486/25 ó 50 a Pentium
63Mhz, y un 486/33 ó 66 a Pentium 83Mhz.
Otros modelos de Evergreen actualizan a 586
triplicando o cuadruplicando la frecuencia de la
placa base, así en el mejor de los casos pasaremos a
586/133 Kingston, la famosa casa de las memorias,
también comercializa dos modelos que actualizan a
586/75 y a 586/133.
Fundamentos de Actualización
¿Cómo podemos actualizar un máquina "de
marca"?
• 486:
Si nuestra máquina es PCI podemos comprar una
tarjeta de video de última.
Podemos ampliar/sustituir la memoria a 16 ó 32 Mb.
con 4 u 8 módulos de 4Mb si son de 30 contactos o
si tenemos la suerte de contar con zócalos de 72
contactos añadir uno de 16 Mb. o de 32, y si los
tenemos todos ocupados, sustituirlo por el de más
baja capacidad. (siempre y cuando encontremos
estos componentes en el mercado.
Fundamentos de Actualización
¿Cómo podemos actualizar un máquina "de
marca"?
• Pentium: Para actualizar una máquina Pentium,
además de lo comentado para el caso de los 486,
disponemos de los Overdrive y Overdrive MMX de
Intel:
Fundamentos de Actualización
¿Cómo podemos actualizar un máquina "de
marca"?
A fin de cuentas, usted es el único que puede decidir
cuánto es lo que puede gastar en las mejoras de su
PC. Le sugiero que se ponga un límite de 600
dólares: 300 dólares por una actualización de
rendimiento y 300 dólares por una actualización de
otras opciones. Si gasta más de eso es mejor
comprar un nuevo sistema y una buena garantía de
tres años.
Cambiar la Placa Base
En los PCs, el elemento que más pronto se queda
anticuado es el microprocesador. En un mundo
ideal, cuando esto pasara bastaría con quitarlo y
poner uno más potente; sin embargo, en la vida real
raras veces podemos hacerlo, debido a múltiples
causas: cambios de voltaje, incompatibilidades de
zócalo, BIOS incompatibles...
Cambiar la Placa Base
En tales casos, no nos queda más remedio que
cambiar toda la placa base. Ésta es una operación
delicada, en la que se ponen en juego múltiples
conocimientos; a decir verdad, quien cambie una
placa base con éxito será capaz de montar un
ordenador desde cero. Si se empeña en ahorrarse
unos cuantos dólares de mano de obra o está
decidido a aprender bricolaje informático sea como
sea, allá usted... y allá vamos!!!
Cambiar la Placa Base
Ante todo, y como se explico en Fundamentos de la
actualización de ordenadores:
 busque un sitio despejado (una mesa grande servirá)
donde pueda extender todo lo que necesite y tenerlo
al alcance de la mano. Las diversas operaciones
llevarán al menos una o dos horas, y eso si todo va
bien, así que téngalo en cuenta;
 desconecte el cable de la alimentación, así como el
del monitor y demás periféricos externos;
Cambiar la Placa Base
 descárguese de electricidad estática antes de
empezar (no trabaje sobre una moqueta);
 verifique que tiene toda la información necesaria de
su ordenador: memoria, disco duro, etc. Paséese por
la BIOS de su placa actual y apunte todo... por si
acaso.

 Hecho esto, empecemos:


Cambiar la Placa Base
La parte mecánica
1.- Primeramente, verifique el formato de la caja
actual de su ordenador. Si se trata de un ordenador
de marca, muy probablemente no pueda utilizarla,
sobre todo si es un 386 o inferior; si se trata de un
486 o un Pentium, las posibilidades son mayores,
pero tampoco es seguro. Si es un clónico, casi
seguro que podrá usarla.
Cambiar la Placa Base
A continuación se detalla un esquema de una placa
base tipo AT
Cambiar la Placa Base
El anterior es un esquema de una placa Baby-AT
típica; las posiciones del conector del teclado y los
slots de expansión son fijas, no así las del micro, la
memoria y los conectores para discos, que pueden
variar según el caso concreto. De cualquier
forma, una caja nueva no le costará más de 25
dólares, y eso para las de mayor calidad y
prestaciones. En caso de duda, o si va a instalar una
placa para Pentium II, que son casi todas ATX, y su
caja es Baby-AT, compre una caja nueva sin
dudarlo.
Cambiar la Placa Base
2.- Seguidamente, abra la caja antigua y empiece
a desconectar y/o desmontar todo lo que le impida
el acceso a la placa, además de los conectores que
vayan a la misma, como el de alimentación. Apunte
dónde estaba conectada cada cosa y de qué forma, y
ordene todo lo que va sacando (típicamente algunos
cables y quizá el disco duro o el CD-ROM).
Cambiar la Placa Base
3.- Desconecte todas las tarjetas de expansión
(tarjeta de vídeo y de sonido, por ejemplo). Para
ello, saque el tornillo que las une a la caja en su
extremo y tire con cuidado hacia fuera; procure no
doblar ningún condensador sobre dichas tarjetas.
Sáquelas tirando de sus bordes y de la placa de
metal del extremo, o bien sujetándolas en zonas
libres de componentes electrónicos.
Cambiar la Placa Base
4.- Con la placa base desconectada de todo, observe
si la caja permite separar el panel sobre el que va
atornillada del resto de la caja; si es así, sáquelo.
Hecho esto (o también si no se puede separar),
desatornille la placa de dicho panel; típicamente,
estará sujeta por dos o tres tornillos, no más.
Seguidamente, saque los separadores de plástico
(o, menos comúnmente, de metal) que completaban
el amarre de la placa al panel. Si se resisten, pruebe
a usar unas pinzas o a cortarlos con mucho cuidado
(en cuyo caso necesitará más para la nueva placa).
Cambiar la Placa Base
Cambiar la Placa Base
5.- Olvídese ahora de la caja; coja la placa nueva e
instale el microprocesador y la memoria RAM en
sus zócalos correspondientes. No olvide el
ventilador del microprocesador para cualquier
modelo de 75 ó más MHz, incluidos los 486,
Pentium y demás.
Cambiar la Placa Base
6.- Siga con la placa nueva. Configure todos los
jumpers: los del micro (velocidad, multiplicador,
modelo...) y cualesquiera que deba configurar según
el manual de la placa. Afortunadamente, en la
actualidad muchas placas son jumperles (es decir,
que autoconfiguran el micro sin intervención del
usuario), pero lea atentamente el manual por si
acaso.
Cambiar la Placa Base
7.- Seguidamente, sustituya la placa vieja por la
nueva e instale ésta siguiendo el proceso inverso.
No olvide colocar los separadores de plástico, así
como las arandelas de cartón que suelen llevar los
dos o tres tornillos de anclaje como aislamiento y
protección. No se pase al apretar los tornillos de
anclaje, el material de la placa es mucho más frágil
aún de lo que parece.
Cambiar la Placa Base
8.- Vuelva a conectar todo lo que desconectó
antes. Preste especial atención al conector de
alimentación, que para las placas Baby-AT está
dividido en dos piezas; los cables negros deben
quedar enfrentados en el centro. Haga todo esto con
el manual de la placa a la vista y siguiendo sus
indicaciones al pie de la letra. No olvide conectar
los leds de encendido, turbo (éste de poca o ninguna
utilidad) y disco duro, así como el de velocidad,
además del conector del altavoz interno o speaker.
Cambiar la Placa Base
Cambiar la Placa Base
9.- Sin cerrar la caja, conecte la alimentación y el
monitor, rece si es creyente (disculpas por la
irreverencia, pero toda ayuda es poca en este punto)
y encienda el ordenador. Preste atención a posibles
pitidos extraños (seguidos, a saltos...), así como a la
luz del disco duro y la disquetera y a la pantalla del
monitor, a ver si salen los típicos mensajes de la
BIOS o bien permanece negra; observe además si
gira el ventilador del micro.
Cambiar la Placa Base
10.- Si todo fue bien a la primera (permítanme
respetuosamente que lo dude, la Ley de Murphy es
la reina de estos temas), cierre la caja. Si llegó a
arrancar su sistema operativo sin problemas
aparentes, no se fíe; siga leyendo por si acaso...
Cambiar la Placa Base
La parte lógica: la BIOS
Antes de nada, una advertencia: los posibles ajustes
en la BIOS son muchos (varias decenas) y muy
complejos. Para más datos, aparte del manual de la
placa base (la fuente de información más importante
y decisiva), vaya a al sitio web del fabricante de la
placa (para información muy técnica), o incluso
consígase un par de manuales de placas base de
amigos suyos para comparar. Los pasos a seguir son
los siguientes:
Cambiar la Placa Base
11.- Entre en la BIOS, quizá con la tecla "Supr"
("Del") o de otra forma (lea el manual de la placa o
las indicaciones en pantalla)
Cambiar la Placa Base
12.- Ajuste primero los parámetros básicos (hora,
disco duro, disquetera...). A continuación viene un
pantallazo de ejemplo, pero puede que no se parezca
nada a su BIOS... suerte. Mire además si el recuento
de memoria es el correcto y si coincide con el test
que se hace al arrancar el ordenador; no se preocupe
por que ponga algo menos, como 23.936 Kb en vez
de 24.576 Kb (24 MB, 24 "megas"). Sin embargo,
en ambos casos debe estar cerca de la cifra real,
¡nada de 16 MB cuando ha instalado 32!!
Cambiar la Placa Base
Cambiar la Placa Base
13.- Pase luego a otros parámetros generales,
características de la BIOS tales como soporte de
caché (no se olvide habilitarlo o su Pentium irá
como un 286 rápido), tests, secuencia de arranque y
Video Shadow .
Cambiar la Placa Base
14.- Seguidamente, pase al soporte de chipset,
micro, memoria, caché y controladoras. Aquí
necesitará saber la velocidad y fiabilidad de su
memoria RAM, algo sobre controladoras, si su
impresora, escáner o Zip prefieren EPP, ECP o SPP
para el puerto paralelo... complejo, ¿verdad? De
todas formas, para muchas opciones podrá
seleccionar el modo automático y se ahorrará
trabajo.
Cambiar la Placa Base
15.- Por último, configure las opciones de ahorro de
energía, ponga una clave de seguridad (una
password) al sistema si quiere o compruebe la
configuración de su disco duro con la auto detección
(cuidado con esa opción, al usarla a veces machaca
lo que habíamos puesto antes a mano).
Cambiar la Placa Base
16.- Verifique todo de nuevo, grabe los cambios y
salga de la BIOS. Reinicie el ordenador
(probablemente lo haga él automáticamente) y
observe por más posibles errores. Si todo ha ido
bien, arrancará el sistema operativo de su disco duro
y tendrá un ordenador nuevo. ¡Felicidades!!
Cambiar la Placa Base
Problemas
Errare humanum est... y a veces ni siquiera
es culpa del humano implicado. Aquí va
una batería de posibles problemas, que
desgraciadamente no puede contemplar
todos los posibles:
Cambiar la Placa Base
La caja no sirve!!
O el conector de teclado no encaja en su sitio, o los
tornillos de anclaje no están donde deben... Pues
vale, pero esto no es un problema; es algo previsible
e inevitable si el ordenador es de marca o de diseño.
¡Compre otra caja, o haga los agujeros necesarios!!
(lo de los agujeros es broma, no sea bestia).
Cambiar la Placa Base
El ordenador no hace nada (o está la pantalla
negra)!!
Ante todo, no se ponga histérico. Verifique que:
 ¿Lo ha conectado? ¿También el monitor y la tarjeta
gráfica?
 ¿Conectó la alimentación a la placa? ¿Lo hizo
correctamente? Si no es así, ¡corra a desconectar!
 ¿Puso el micro en la posición correcta? ¿Configuró
sus jumpers? ¿Incluidos los de voltaje? Si no es así,
¡apague, rápido!
Cambiar la Placa Base
 ¿Y la memoria también está bien? ¿Es del tipo,
modelo y velocidad correctos? ¿Está donde debe?
En general debe ir primero en unos zócalos y luego
en otros; en placas Pentium, suele ir de 2 en 2
módulos iguales...
 ¿De verdad ha comprobado todo hasta aquí? ¡Pues
vuelva a hacerlo!!
 ¿No será que la memoria o el micro no pueden
usarse en su placa? Vuelva a informarse.
Cambiar la Placa Base
 Pruebe con otras memorias o micros.
 Llame a su amigo .
 Déjelo. Llévelo a una tienda especializada.
Cambiar la Placa Base
El ordenador pita!!
Parece que tenemos un problema... de memoria
probablemente. Ante todo, observe la pantalla.
 Lea los mensajes de la pantalla. Si le indican
problemas de conexiones (falta de teclado, disco,
etc), revíselas, siempre con el ordenador apagado.
 Si no le dice nada, mire el recuento de memoria (el
del test y el de la BIOS, si es que puede llegar a
ella). Reinicie si le hace falta.
Cambiar la Placa Base
 Si la cantidad de memoria es mucho menor de la
instalada (falta más de un MB), tenemos un
problema de memoria. Si es así, lea más abajo sobre
fallos de memoria.
 Puede ser una incompatibilidad con algo (memoria,
micro, tarjetas de expansión...). Desconecte las
tarjetas innecesarias y pruebe de nuevo. Pruebe con
otras memorias o micros.
 Déjelo. Llévelo a una tienda especializada.
Cambiar la Placa Base
Fallos de memoria!!
 Revise si está conectada correctamente.
 Revise si está conectada donde debe y de la forma
que debe (no todos los zócalos son iguales ni deben
llenarse aleatoriamente; en los Pentium, en general
va de 2 en 2 módulos iguales entre sí).
 ¿Es del tipo y velocidad adecuados?
Cambiar la Placa Base
 Intercambie los módulos entre sí. Cámbielos de
sitio. Pruebe sólo con unos pocos, luego con los
demás, luego todos.
 Pruebe con otras memorias.
 ¿De verdad ha comprobado todo hasta aquí? ¡Pues
vuelva a hacerlo!!
 Déjelo. Llévelo a una tienda especializada.
Cambiar el Disco Duro
Ésta es una de las operaciones más típicas que se
plantean a la hora de actualizar un ordenador. Hace
ya mucho de aquella época en que los sistemas
operativos cabían en un disquete; hoy en día, una
instalación típica de Windows 95 no baja de 50 o 60
"megas”. Sin embargo, no es precisamente una de
las tareas más fáciles de realizar; precisa de un
cierto grado de conocimientos, así como de ciertas
dotes de paciencia y, por qué no decirlo, algo de
suerte.
Cambiar el Disco Duro
¿Puedo hacerlo?
Cuando uno se plantea instalar un disco duro, lo
primero que debe hacer es recabar información
sobre la configuración actual del ordenador. Los
pasos inexcusables antes de comprar nada, son:
Cambiar el Disco Duro
1.- ¿Hay espacio para el disco duro en el interior
de la carcasa del ordenador? (Las llamadas
"bahías", ya sean accesibles desde el exterior, como
la que ocupa la disquetera, o bien interiores.)
Cerciórese de ello (con el ordenador desconectado y
descargándose de electricidad estática.
Cambiar el Disco Duro
2.- ¿Qué formato tienen las bahías? Pueden ser de
unos 15 centímetros para dispositivos de 5,25
pulgadas, de 10 centímetros para los de 3.5
pulgadas, de tamaños no estándar, con tornillos, con
railes... En el caso de ordenadores antiguos o de
marca a veces harán falta adaptadores, por motivos
de tamaño o sujeción, los cuales pueden ser difíciles
de encontrar.
Cambiar el Disco Duro
3.- ¿Es el disco duro tipo IDE (lo habitual desde
la época del 386)? Podría ser SCSI (si no tiene un
ordenador caro o un Mac, seguro que no), o algo
incluso más raro (MFM, ESDI... en general, en
ordenadores "antiguos", 286 o previos).
Cambiar el Disco Duro
5.- ¿Qué tamaño de disco duro es el máximo que
admite su ordenador?
Llegados a este punto, se impone una charla
"tecnológica”. Sobre el tipo de disco duro, en
principio sólo vamos a explicar en profundidad los
discos duros tipo IDE, por ser los más comunes.
Para saber la configuración actual de un disco duro
(en adelante, del tipo IDE exclusivamente) hay 2
métodos:
Cambiar el Disco Duro
El primero consiste en mirar en una pegatina
(etiqueta) que casi todos (casi todos) los discos
duros tienen adherida a su superficie.
Dicha pegatina indica los parámetros físico-lógicos
que definen a su disco duro: Cilindros (cylinders),
Cabezas (heads), Sectores (sectors), Zona de
Aparcado de las cabezas (LandZone, habitualmente
cero) y Precompensación de escritura (PreComp, en
general también cero).
Cambiar el Disco Duro
El segundo método consiste en acceder a la BIOS (o
SETUP) del ordenador, que nos indicará la
configuración que se usa actualmente para ese disco
duro de entre las posibles
Cambiar el Disco Duro
Posibles problemas:
 No tengo bahías disponibles: bueno, pues tendrá
que sacrificar la de su disco duro antiguo, o bien la
de una disquetera antigua tipo 5,25 pulgadas.
 No tengo la información de mi disco duro actual:
Si está seguro de que es IDE, revise la
documentación que le dieron con su ordenador.
Cambiar el Disco Duro
Posibles problemas:
 No sé qué tamaño de disco duro es el máximo que
admite mi ordenador: bueno, esto es muy normal,
no se preocupe. El quid de la cuestión está en que
las BIOS antiguas (es decir, casi todas hasta la
época de los Pentium) no reconocían los discos
duros de más de 1.024 cilindros, lo que limitaba el
tamaño de los discos duros a unos 528 MBytes (528
"megas").
Cambiar el Disco Duro
Posibles problemas:
La "culpa" la tiene el MS-DOS de Bill Gates, así
como la imprevisión que en general tuvo IBM con
su primer PC (de todas formas, 528 MB era una
barbaridad en 1.981, y nadie esperaba que el PC
fuera un éxito tal... ni siquiera IBM).
Cambiar el Disco Duro
Posibles problemas:
• Como los discos duros de 500 MB son una pieza
reciente de museo, ya supondrá que se inventó algo
para superar esta barrera; esto fue el método LBA
(Logical Block Address). Por tanto, para saber si
puede usar un disco de más de 528 MB en su
ordenador (por ejemplo, de 2 GB = 2.048 MB),
necesita saber si la BIOS (¡otra vez la BIOS!)
soporta dicho modo. En el pantallazo anterior, el modo
del disco era "NORMAL" (lógico, porque el disco era de
420 MB), y en esa misma columna se habría
seleccionado "LBA”.
Cambiar el Disco Duro
6.- Hacer una copia de seguridad de su disco
duro antiguo. Las copias de seguridad, nos guste o
no, son algo imprescindible. Personalmente le
recomiendo que copie sólo sus archivos de datos
(facturas, cartas, hojas de cálculo, etc), lo que le
ocupará tan sólo unas decenas de megas a lo sumo,
aunque si trabaja con imágenes, CAD o topografía
ya puede ir buscándose una unidad Zip.
Cambiar el Disco Duro
Recuerde copiar también cualquier programa del
que no conserve el soporte original (¡por favor, no
piratee, es ilegal!), y verifique si los disquetes de
dichos programas, así como los que utilice para
guardar sus datos, están en buen estado. Por cierto,
haga una copia de seguridad incluso si planea
conservar su disco duro antiguo; podría resbalársele
la unidad al suelo, formatear el disco equivocado,
caérsele un café encima... (todos casos muy, muy
reales, se lo aseguro).
Cambiar el Disco Duro
7.- Haga un disquete de arranque de su sistema
operativo, incluyendo en él los archivos para
acceder al CD-ROM si lo posee y planea reinstalar
el sistema operativo desde este soporte. En general,
los usuarios de DOS lo deben hacer con el comando
SYS A: o con FORMAT A:/S, mientras que los de
Windows 95 lo pueden hacer mediante el Panel de
Control, icono Agregar o quitar programas, y la
pestaña Disco de inicio
Cambiar el Disco Duro
Incluya además en ese disquete los archivos de los
comandos FDISK y FORMAT (FDISK.EXE y
FORMAT.EXE) para poder formatear el nuevo
disco duro, así como el SCANDISK o CHKDSK
por si hubiera problemas. Una vez terminado,
métalo en la disquetera y pruebe a arrancar con él.
Cambiar el Disco Duro
8.- Compre un disco duro, tan grande o pequeño
como necesite, y a ser posible con una buena
garantía. Exija que le entreguen un manualito (o al
menos un papel) con los datos del disco, y reciba
con agrado cualquier disquete que le den (en general
no hará falta, pero a veces sí, por ejemplo para
BIOS que no tengan LBA).
Cambiar el Disco Duro
9.- Léase con atención el manual .
10.- Decida si quiere conservar el o los discos
duros antiguos, así como el orden en que quiere
tenerlos. El disco duro nuevo será, en general,
sensiblemente más rápido, por lo que en principio le
convendría colocarlo como primer disco (o de
arranque, el clásico "C:"), pero esto le obligará casi
con total seguridad a reinstalar el software
(programas) que contenga el disco antiguo, o al
menos el sistema operativo.
Cambiar el Disco Duro
Para determinar el orden de los discos duros,
necesita conocer los conceptos de "Maestro"
(master) y "Esclavo" (slave). Las controladoras de
discos IDE pueden tener 2 dispositivos tipo IDE
(discos duros o, por ejemplo, CD-ROMs)
conectados a ellas. El primero se llama Maestro (por
motivos obvios) y el segundo Esclavo (por motivos
aún más obvios); estos papeles se fijan en dos pasos
obligatorios:
Cambiar el Disco Duro
El Maestro debe ir instalado al final del cable IDE y
el Esclavo en el centro; la controladora, bien una
tarjeta o la placa base, va en el otro extremo.
Observe cuál es la situación original en el caso
concreto de su ordenador (ojo, muchas veces el
cable no tiene conectores más que en los extremos,
faltando el central; si es su caso, puede que necesite
un cable nuevo.
Cambiar el Disco Duro
Por medio de unos microinterruptores ("jumpers")
en los propios discos, situados en general en la parte
trasera o inferior de los mismos. Las posiciones de
estos jumpers vienen indicadas en la misma
pegatina de la que hablamos antes, o bien en el
manual o serigrafiadas en la placa de circuito del
disco duro, y suelen ser de 2 posiciones: M
(maestro), S (esclavo), aunque en ocasiones
aparecen alguna más ("maestro con esclavo", "cable
select"...)
Cambiar el Disco Duro
Cabe resaltar el caso de tener una controladora
EIDE, que no es más que la suma de dos IDEs, por
lo que puede tener hasta 4 dispositivos, repartidos
en 2 canales IDE:
 un canal Primario, con su Maestro (dispositivo 1) y
su Esclavo (dispositivo 2)
 y un canal Secundario, con su Maestro (dispositivo
3) y su Esclavo (dispositivo 4)
Cambiar el Disco Duro
11.- Instalar físicamente el disco nuevo, una vez
seleccionados los "papeles" en que actuarán el o los
discos. Ante todo, apague el ordenador, así como
cualquier periférico (impresora, monitor...);
desconecte todos los cables que van a la unidad
central; descárguese de electricidad estática, y abra
la unidad central. Busque la bahía apropiada (puntos
1 y 2) e instale la unidad.
Cambiar el Disco Duro
12.- Cierre la caja y conecte todo. Arranque el
ordenador y entre en la BIOS como hizo en el
punto 4 (pulsando "Del", o "Esc", o como sea. Vaya
a la zona de introducción de datos de los discos
duros y coloque los correspondientes a cada disco;
si su BIOS lo admite, podrá seleccionar "AUTO"
para que cada vez que arranque se coloquen dichos
valores automáticamente.
CLASE NUMERO 4
MANTENIMIENTO Y
ACTUALIZACION DE
COMPUTADORES

“CENPROFIS”
Centro de Producción, Entrenamiento y Servicios
Informáticos de la Facultad de Ingeniería en Sistemas

Ing. Alvaro Sánchez Rios Ing. Galo López Sevilla


Coordinador Instructor
Disco Duro
La mayoría de los discos duros en los computadores
personales son de tecnología IDE (Integrated
Drive Electronics), que viene en las tarjetas
controladoras y en todas las tarjetas madres
(motherboard) de los equipos nuevos. Estas
últimas reconocen automáticamente (autodetect)
los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño
de 2.1 gigabytes.
Disco Duro
La tecnología IDE de los discos duros actuales ha
sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE
(EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos
en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan
Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y
su capacidad de almacenamiento supera un
gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde
aproximadamente a un millón de caracteres y un
gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes.
Disco Duro
Si su computador es nuevo, la motherboard le
permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro.
El primer disco duro se conoce como primario
master, el segundo como primario esclavo, el
tercero como secundario master y el cuarto como
secundario esclavo. El primario será siempre el de
arranque del computador (C :\>).
Disco Duro
La diferencia entre master y esclavo se hace
mediante un pequeño puente metálico (jumper) que
se coloca en unos conectores de dos paticas que
tiene cada disco duro. En la cara superior del disco
aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el
puente de master, esclavo o master con esclavo.
Disco Duro
Disco Duro
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Cuando usted o el software indica al sistema
operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el
sistema operativo solicita que el controlador del
disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura
a la tabla de asignación de archivos (FAT). El
sistema operativo lee la FAT para determinar en qué
punto comienza un archivo en el disco, o qué partes
del disco están disponibles para guardar un nuevo
archivo.
Disco Duro
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear
partículas magnéticas sobre las superficies de éstos.
Los cabezales leen datos al detectar las polaridades
de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos
diferentes sobre varios platos, comenzando con el
primer racimo disponible que se encuentra. Después
de que el sistema operativo escribe un nuevo
archivo en el disco, se graba una lista de todos los
racimos del archivo en la FAT.
Disco Duro
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su
componente más lento, y por eso un disco duro
lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en
prestaciones por otro equipo menos equipado en
cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de
la velocidad del disco duro depende del tiempo
necesario para cargar tus programas y para
recuperar y almacenar tus datos.
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Existen varias cosas que usted puede realizar para
prevenir que la computadora le devuelve mensajes
de error molestos. A continuación algunos
programas diferentes disponibles para asegurarse de
que la unidad de disco duro se mantenga saludable y
funcionando a plena capacidad. (Están disponibles
estos programas de ejemplo a través de Windows
95).
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Utilidad de Desfragmentación de Disco
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos
se vuelvan fragmentados porque se almacenan en
posiciones diferentes en el disco. Los archivos
estarán completos cuando los abra, pero la
computadora lleva más tiempo al leer y escribir en
el disco.
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Están disponibles programas de desfragmentación
que corrigen esto. Para obtener acceso al programa
de desfragmentación de disco bajo Windows 95,
haga clic en Inicio. Ilumine Programas,
Accesorios, luego en Herramientas de Sistema.
Haga clic en Utilidad de Desfragmentación de
Disco.
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Compresión de Datos
Usted puede obtener espacio libre en la unidad de
disco duro o en disquetes al comprimir los datos que
están almacenados en éstos. En Windows 95, haga
clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios,
luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en
DriveSpace.
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Detección de Daños
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez
quiera averiguar si existen daños en el disco.
ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y las
carpetas para encontrar errores de datos y también
puede verificar la superficie física del disco. Para
ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine
Programas, Accesorios, luego en Herramientas
de Sistema. Haga clic en ScanDisk.
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Además, es posible que la unidad de disco duro
puede estar 'infectada' con un virus si ha transferido
los archivos o datos de otra computadora. Existen
varios programas de detección y limpieza de virus
que están disponibles para usted. Simplemente hay
que pedirlos del distribuidor local de software para
computadoras.
Disco Duro
COMO MANTENER UN DISCO DURO
Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los
archivos se dañan o se sobreescriben
accidentalmente, es una buena idea contar con una
copia de respaldo de los datos de la unidad de disco
duro. Están disponibles varios programas de
respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los
medios desmontables.
Disco Duro
Según lo tratado, en definitiva, en disquetes y discos
la información se organiza físicamente como sigue:

• La menor unidad de almacenamiento que se puede


escribir o leer en forma independiente es el sector',
que agrupa 512 bytes (para el DOS y otros sistemas
operativos).
Disco Duro
• Un cierto número de sectores -accesibles sin variar
la posición de una cabeza- conforma una pista Un
número dado de pistas -accesibles sin variar la
posición del cabezal en las caras de un disco o
platos de un disco rígido- constituyen un cilindro.
• Tres números deben usarse para escribir o leer
datos: número de cilindro, número de cabeza (head),
y número de sector. En inglés corresponden a las
siglas CHS.
Disco Duro
Métodos para usar discos duros de
más de 528 MB
Ante todo, vuelva a comprobar que no posee en su
actual controladora ni BIOS del modo LBA; a veces
está algo oculto en la BIOS, o mediante la
utilización de algún controlador ("driver") en el
fichero CONFIG.SYS, por lo que debe revisar los
disquetes de su controladora (si existen), a la
búsqueda de algún archivo "README.TXT",
"READ.ME", o similar.
Disco Duro
• Si es cierto que no puede usar el modo LBA, pruebe
alguno de estos métodos:
• comprar una tarjeta controladora EIDE nueva que sí
lo soporte, sustituyéndola por la suya actual o
deshabilitándola si se encuentra integrada en la
placa base (lo cual se hace por medio de la BIOS o
mediante algún jumper en la propia placa). Es un
buen método, aunque a veces algo complejo,
dependiendo sobre todo de la claridad o no de las
instrucciones que acompañen a la controladora;
Disco Duro
• usar un controlador que, incluido en los ficheros de
arranque del disco duro (típicamente en el
"CONFIG.SYS") emule por software el modo LBA.
Puede ser un método sencillo y eficaz, aunque
dependerá de la calidad y compatibilidad de dicho
controlador (muchos no dan problemas con DOS o
Windows 95, pero sí con Windows NT o la revisión
de Windows 95 "OSR2").
Disco Duro
• replantéese si lo que necesita de verdad es un disco
duro más grande; puede serle mucho más útil
comprarse una unidad Zip (100 MB el disco), Jaz
(1.000 MB) o magneto óptica (de 128 a 640 MB, y
casi indestructibles).
Jumpers o conectores
La configuración de las características operacionales
de la plaqueta principal se realiza mediante la
utilización de jumpers o conectores, que se ‘cierran’
y ‘abren’ con el uso de cápsulas que cumplen la
función de llaves o puentes entre dos pins o
contactos del jumper ubicados en el motherboard.
Se dice que un jumper se encuentra cerrado o
‘cortocircuitado’ cuando la cápsula plástica está
insertada sobre dos pins del jumper. Y se dice
abierto cuando la cápsula plástica está insertada
sobre uno o ningún pin del jumper.
Jumpers o conectores

Cerrado Abierto
Jumpers o conectores
Es cada vez más común encontrar que los jumpers
de la plaqueta aparezcan diferenciados por colores
de acuerdo a las funciones que realicen. Y la
descripción detallada de cada jumper y su función
se encuentra en el manual propio de la plaqueta, ya
que estos difieren en su ubicación y denominación
de una placa a otra. Por ejemplo:
Rojo- Voltaje y selección de la fuente
Amarillo- Selector de la velocidad del reloj del CPU
Negro- Selector de otras características
Conectores de Teclado
Pin Descripción
1 Reloj del teclado
2 Datos del teclado
3 N.C.
4 Tierra
5 +5V C.C
Conectores de Fuente de
alimentación
Pin Descripción Pin Descripción

1 Alimentación 7 Tierra
2 +5V C.C. 8 Tierra
3 +12V C.C. 9 -5V C.C.
4 -12V C.C. 10 +5V C.C.
5 Tierra 11 +5V C.C.
6 Tierra 12 +5V C.C.
Práctica
• Jumpeado de Discos Duros y Unidades de CD-
ROM
• Instalación de varios dispositivos
• Configuración de varios dispositivos dentro del
BIOS (Modo LBA, Normal)
• Crear disco de arranque desde DOS y Windows
• Fdisk
• Formateo (Físico y Lógico).
Práctica
• Instalación de software operativo
• Instalación y configuración de dispositivos de
expansión. (video, red, fax, sonido, etc)
CLASE NUMERO 5
MANTENIMIENTO Y
ACTUALIZACION DE
COMPUTADORES

“CENPROFIS”
Centro de Producción, Entrenamiento y Servicios
Informáticos de la Facultad de Ingeniería en Sistemas
MANTENIMIENTO
¿Qué es el mantenimiento?
El mantenimiento no es un concepto que tenga unos
límites precisos, dadas las múltiples actividades que
normalmente se engloban en un contrato de este
tipo. Por ello, para definir el mantenimiento se
utilizará la caracterización de sus actividades.
Dentro de las actividades de mantenimiento pueden
definirse los cinco tipos siguientes:
MANTENIMIENTO

- Mantenimiento Preventivo
- Mantenimiento Correctivo
- Mantenimiento Adaptativo
- Mantenimiento Perfectivo
- Mantenimiento por llamada
MANTENIMIENTO
INTRODUCCION
A continuación se analizarán los aspectos relativos
al mantenimiento de equipos físicos y lógicos.
Ambas partes contienen conceptos diferentes, hecho
derivado de la naturaleza de sus componentes.
El mantenimiento de equipos físicos se refiere
fundamentalmente a actividades relacionadas con la
reparación y sustitución de piezas que, con el paso
del tiempo, se van estropeando debido al uso, a las
condiciones de trabajo y a otras circunstancias como
suciedad, fatiga de materiales y desgaste.
MANTENIMIENTO
No se debe hablar de mantenimiento cuando se
sustituye un equipo por otro de mejores
características (actualización) aunque a veces se
haga.
Por el contrario, el equipo lógico nunca se estropea.
Simplemente, se descubren fallos en él que ya
estaban presentes desde el principio, o cambian los
requisitos para los cuales fue creado, por lo que
deberá realizarse una modificación.
MANTENIMIENTO
Tampoco se puede considerar reparación la
reinstalación de equipo lógico cuando un usuario
inadvertidamente lo borra o destruye, pero esta
actividad se incluye dentro del mantenimiento del
equipo lógico. Algunos autores niegan la existencia
del mantenimiento de equipos lógicos como
concepto: se refieren a él como una política de las
casas comerciales para incrementar sus ingresos a
cambio de mantener actualizado el equipo lógico de
sus clientes.
MANTENIMIENTO
Evolución histórica
El coste del mantenimiento ha crecido rápidamente
en los últimos 20-25 años. Durante los años 70, el
mantenimiento constituía alrededor de un tercio del
presupuesto de una organización basada en sistemas
de información. Este número alcanzó los dos tercios
en los años 80, habiendo experimentado en los 90
un fenómeno de estabilización e incluso reducción,
debido a la creciente competencia del mercado y al
aumento de fiabilidad de los equipos.
MANTENIMIENTO
Algunas organizaciones han disminuido la
incorporación de nuevos sistemas porque sus
recursos están absorbidos por las tareas de
mantenimiento.
Hasta hace poco tiempo, la especificación de los
contratos de mantenimiento tanto físico como lógico
era dominio de los fabricantes. Esto se debía a que
eran los únicos que podían realizar un trabajo en sus
propios equipos, debido a secretos técnicos que sólo
ellos poseían.
MANTENIMIENTO
Esto dejaba a los clientes en una posición de
debilidad, aprovechada para fijar unos precios con
carácter unilateral.
Aunque no del todo erradicada, esta situación va
cambiando poco a poco. Cada vez más empresas
son capaces de operar sobre distintos entornos,
sobre todo físicos. La migración generalizada hacia
los sistemas abiertos también ha contribuido a esta
desmitificación del mantenimiento.
MANTENIMIENTO
1. Mantenimiento preventivo, hace referencia a
revisiones, comprobaciones y cambios que se
realizan con el fin de asegurar la fiabilidad y el
correcto funcionamiento del equipo.
 Equipo físico
– Referente al equipo físico existen las limpiezas y
revisiones del buen estado de piezas y
componentes, los procedimientos de verificación
que especifica cada fabricante.
MANTENIMIENTO
• Equipo lógico
– Existe una gran variedad de actividades que
pueden llevarse a cabo para mejorar el equipo
lógico adquirido. Se incluyen diagnósticos de
prueba, parches temporales, estadísticas de
rendimiento, estadísticas de consumo de recursos
informáticos, así como revisiones periódicas
antivirus que complementen las medidas de
seguridad permanentes que deben estar en todas
las vías de entrada al sistema.
MANTENIMIENTO
2. Mantenimiento correctivo, que se produce como
consecuencia del descubrimiento de algún fallo o
error en los equipos.
 Equipo físico
– Incluye la subsanación o reparación de
incidencias o averías. Aquí se incluyen una serie
de medidas destinadas a evitar que las
reparaciones devalúen por cualquier medio la
calidad del equipo, o impidan su explotación
normal.
MANTENIMIENTO
• Equipo lógico
Equipo lógico empaquetado. Cuando se detecta un
fallo en equipo lógico, las actividades para su
resolución se encuadran en dos tipos:
 Asistencia telefónica: a veces se resuelven a través de
cambios en la configuración, mediante el envío de nuevos
módulos (inusual), o mediante el cambio en la forma de
utilizar el equipo para "rodear" el error. Estas actividades
entran dentro del servicio técnico de consulta que ofrecen
los fabricantes, el cual puede ser negociado.
MANTENIMIENTO

• Ejemplo: Un programa, por error, no reconoce papel


apaisado. La asistencia telefónica explica cómo
engañar al programa definiendo papel normal con
ancho más grande que el largo.
MANTENIMIENTO
 Anotación del error para su resolución en próximas
versiones (realmente no resuelve nada, pero es lo
más que algunos fabricantes hacen por sus clientes).
– Ejemplo: Un SGBD que utiliza un método
incorrecto de redondeo al efectuar operaciones
estadísticas.
MANTENIMIENTO
En esta categoría del mantenimiento la
Administración suele incluir la actualización de las
versiones de equipo lógico de base que se anuncien
durante la vigencia del contrato.
En este punto la visión de las empresas es distinto,
estiman que el mantenimiento correctivo de equipos
lógicos de base debe incluír solo las actualizaciones
correctivas: que se anuncien durante la prestación
del contrato.
MANTENIMIENTO
3. Mantenimiento adaptativo, realizado a raíz de
los cambios producidos en el entorno de operación
en el que se haya implantado el sistema, tales como
la introducción de nuevas plataformas físicas,
cambios de sistema operativo, nuevas versiones del
equipo lógico de base, etc.
 Equipo físico
- Ejemplo: Cambios en las líneas de comunicación
que impliquen la modificación de tarjetas de
comunicaciones en los sistemas.
MANTENIMIENTO
• Equipo lógico
Estas actividades son consecuencia de la
acomodación del sistema a un entorno cambiante,
por lo cual normalmente deberán realizarse
mediante un contrato específico independiente.
- Ejemplo: Modificación de módulos de un paquete
de gestión para adaptarse al esquema de bloqueos
por filas de una versión nueva del SGBD.
MANTENIMIENTO
4. Mantenimiento perfectivo, derivado de nuevos
requisitos en cuanto a funcionalidad y, por otro
lado, consecuencia de una posible optimización
(tuning) de rendimiento, etc. Estas actividades están
motivadas por cambios introducidos por el usuario o
el comprador más allá del alcance y objetivos
iniciales del sistema, por lo que normalmente
deberán llevarse a cabo a través de un contrato
específico, y no como parte de las garantías.
MANTENIMIENTO
• Equipo físico
Las modificaciones relacionadas con este concepto
son las ampliaciones, bien sean de memoria,
capacidad, etc, aunque estas modificaciones se
llevan a cabo a través de contratos de suministro, no
de mantenimiento.
MANTENIMIENTO
 Equipo lógico
Estas actividades son modificaciones comunes en
todos los sistemas. Para algunas organizaciones, su
entorno es tan cambiante que es necesario tener
permanentemente un servicio de adaptación de los
sistemas a la realidad.
- Ejemplo: Cambio de la parametrización interna de
paquetes para aumentar el rendimiento, como puede
ser la utilización de memoria, la forma de asignar
recursos a diferentes usuarios, etc.
MANTENIMIENTO
5. Mantenimiento por llamada, es la actividad que
se produce de forma puntual a petición del usuario
del servicio. Suele referirse al mantenimiento
correctivo, del que se considera una variante.

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