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Definicin.
Los diagramas de componentes describen los elementos fsicos de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable, etc.) y sus relaciones. Muestran las opciones de realizacin incluyendo cdigo fuente, binario y ejecutable. Pueden ser simples archivos, paquetes, bibliotecas cargadas dinmicamente, etc.
Representacin grafica.
Nombre
<<Component>>
Nombre
Nombre
Subsistemas.
Los distintos componentes pueden agruparse en paquetes segn un criterio lgico y con vistas a simplificar la implementacin. Son paquetes estereotipados en <<subsistemas>>.
Interfaces.
Es el lazo de unin entre varios componentes.
Puntos de entrada.
Es la parte donde indicamos que comienza nuestro diagrama o el comienzo de los sistemas.
Ejemplo de DC.
2. Se debe identificar a todos las clases que participaran en el sistema o subsistema a desarrollar. 3. Una vez identificado las clases, se procede a identificar sus mtodos.
Bibliografas tomadas.
*Paginas de internet: www.omg.org/uml/ Meta-links www.celigent.com/uml/ y www.cetuslinks.org/oo_uml.html *Libros: Autor: Pierre-Alain Muller; Nombre del libro: Instant UML. Autor: Martin Fowler; Nombre del libro: UML Destilled (UML Gota a Gota). Autor: Quatrani; Nombre del libro: Visual Modeling ..., un caso de estudio.
Conclusin.
Es la forma de modelar un sistema o subsistema, basado en el diagrama de clases. El cual nos muestra el proceso que se lleva a cabo en el sistema deseado.