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Un genio no tan genio….

Reto A
Realice un programa que permita que al colocar el puntero del mouse sobre una
lámpara haga aparecer un genio. Al aparecer el genio debe preguntar al usuario
“Después de tanto tiempo acá dentro lo he olvidado, dime ¿cuántos son los deseos
que cumplimos los genios?” El sistema debe permitir ingresar un número, y valorar
si ese número es igual a tres, y si lo es enviar el mensaje “Perfecto, te cumpliré tres
deseos”, y si no, el mensaje debe ser “Creo que te has equivocado, acabo de
recordar y son 3 los deseos que debo cumplir…
Batería recargable…. Reto B
Realice un programa que simule el comportamiento de una batería recargable.

Un objeto que funcionará como “batería” deberá perder energía mientras se esté
reproduciendo un sonido (la perdida de energía debe evidenciarse de forma gráfica
y mediante una variable que vaya disminuyendo su valor mientras la música
“suena”)

Se debe simular el proceso de “recarga” de la batería, de manera que al colocar el


objeto “batería” en el cargador esta comience a incrementar su nivel de carga (la
variable comienza a incrementar su valor.

En caso de que la batería se descargue


en su totalidad, la música debe detenerse
por completo.
Black Jack…. Reto C
Realice un programa que permita que al presionar una tecla (C) se generen en un
lista dos números a azar entre 1 y 13. Si la suma de estos dos números es menor en
al menos 5 unidades a 21, se debe generar automáticamente otro número (juego
de la computadora)

Al presionar otra tecla (J) en otra lista debe aparecer otros dos números también al
azar entre 1 y 13 (juego del jugador). El jugador tendrá la posibilidad de presionar
otra tecla (O) para hacer aparecer otro número.
Al presionar la tecla “ESPACIADORA” el
sistema debe indicar cuál jugador (usuario o
computadora) se acercó más al número 21 al
sumar los números de su respectiva lista.

Si ambos suman la misma puntuación el


sistema debe indicar “Empate”, y si el juego de
alguno de los dos es mayor a 21, el ganador
será el otro.

Otra tecla (L) debe permitir “limpiar” las listas


para iniciar un nuevo juego

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