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Reto A
Realice un programa que permita que al colocar el puntero del mouse sobre una
lámpara haga aparecer un genio. Al aparecer el genio debe preguntar al usuario
“Después de tanto tiempo acá dentro lo he olvidado, dime ¿cuántos son los deseos
que cumplimos los genios?” El sistema debe permitir ingresar un número, y valorar
si ese número es igual a tres, y si lo es enviar el mensaje “Perfecto, te cumpliré tres
deseos”, y si no, el mensaje debe ser “Creo que te has equivocado, acabo de
recordar y son 3 los deseos que debo cumplir…
Batería recargable…. Reto B
Realice un programa que simule el comportamiento de una batería recargable.
Un objeto que funcionará como “batería” deberá perder energía mientras se esté
reproduciendo un sonido (la perdida de energía debe evidenciarse de forma gráfica
y mediante una variable que vaya disminuyendo su valor mientras la música
“suena”)
Al presionar otra tecla (J) en otra lista debe aparecer otros dos números también al
azar entre 1 y 13 (juego del jugador). El jugador tendrá la posibilidad de presionar
otra tecla (O) para hacer aparecer otro número.
Al presionar la tecla “ESPACIADORA” el
sistema debe indicar cuál jugador (usuario o
computadora) se acercó más al número 21 al
sumar los números de su respectiva lista.