Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ST044 CalderonMontoya Presentation
ST044 CalderonMontoya Presentation
• Sinónimo de:
– Mala Calidad
– Poca creatividad
• Comercio como fuente rápida de
ingresos
• Se traduce a: Alta Importación
¿Porqué no fabricamos?
• Por muchos motivos, pero uno de ellos
es:
• Por la FALTA DE CREATIVIDAD para
el desarrollo de productos innovadores
¿Cuál es la solución?
Innovación En
Productos,
Procesos Y Servicio
¿Qué es la innovación?
• Básicamente es una idea nueva hecha
realidad o llevada a la práctica .
• “Es el proceso en el cual a partir de una
idea, invención o reconocimiento de una
necesidad se desarrolla un producto, técnica
o servicio útil que sea comercialmente
aceptado”. Sherman Gee
Hay una pobre capacidad
Innovativa
• Creencia de que los productos innovadores
deben ser altamente tecnificados : “Ya todo
está inventado”
• Creencia de que “debo ser genio para
inventar algo”
• Barreras Económicas para la I+D, producción
y mercadeo.
• Barreras legales: sistema legal lento,
complejo y caro
NO SOY CREATIVO
• BARRERAS MENTALES las más
DIFICILES DE SUPERAR!!!
• Pero si se puede:
– Taladro de cabeza
– Productos de calaguala
– Diario El Heraldo
– Chocolate Caliente
Modelo Educativo
¿ Cómo superar esta barrera
mental?
• Implementación de cursos que
fomenten el espíritu de innovación.
– Caso UNITEC: Clase de Innovación
Industrial,
– Dirigido a alumnos de último año con base
de conocimiento amplia
Innovación Industrial
• Se utiliza una serie de metodologías conocidas
en el mundo del diseño industrial, que ayudan
a facilitar y eficientar el proceso de desarrollo.
• Entre ellas:
– QFD
– Ingeniería de Reversa
– Diseño Empatico
– Técnicas de Investigación de mercados
Mercado
Generación de
Industria Alternativas técnicas
REGRESAR
REGRESAR
Selección de la idea
De todas las ideas generadas para el nuevo producto
se pasa a un proceso de selección de la idea para
determinar cual es la mas factible.
REGRESAR
REGRESAR
Retroalimentación del mercado
REGRESAR
REGRESAR
Herramientas de diseño de productos
El QFD se centra en las condiciones del cliente para
coordinar todas las etapas de diseño del producto
comportamiento
Características
Características
Atributos del
Atributos del
Equivalentes
Cliente
Cliente
1 2 3 4
E s p a c io p a r a P r o p u ls o r e s
E s p a c io p a r a B o to n e s
E s p a c io p a r a P a n ta lla
C OM P ONENTES
R e c e p tá c u lo s
C a lc o m a n ía s
2 B o to n e s
P r o p u ls o r
T a p a d e ra s
P a n ta lla
R EQUER IM IENTOS
DE DIS EÑO
Re loj Pa ne l Fronta l
# COMPONENTE 1 2 3 4 5 6 7 8 9
S is te ma de Luc e s
Luc e s de dife re nte s c olore s
Indic a dore s Gra nde s
S is te ma de fá c il us o
Ge ome tría Porta ble y Re s is te nte
Opc ione s de Tie mpo Va ria s
Ra ngos de Tie mpo Apropia dos
Núme ro de Compa rtimie ntos
De s a c tiva do forz os o
Ma nua l Explic a tivo de l Us ua rio
S onido de a ltos de c ibe le s
Ca lc oma nía s Informa tiva s
Ta ma ño
REGRESAR
REGRESAR
Elaboración del concepto
Del QFD1 parcial se comienza a estructurar el
concepto del producto que incluye, entre otros:
– Mercado meta
– Beneficios que aporta el producto
– Momento de utilización
– Categoría del producto
– Nivel de precio
Concepto del producto
Es la descripción de las características del producto final
y las expectativas que provoca a un grupo de usuarios.
Servicios
Funciones
Concepto
Recambios Forma De Calidad Instalación
Producto
Marca Packaging
Información Formación
Análisis de prefactibilidad económica
REGRESAR
REGRESAR
Diseño del producto
El concepto del producto nos permite pasar a la
etapa de investigación para la generación de
soluciones técnicas del nuevo producto.
G e o m e tría P o rta b le y R e s is te n te
M a te ria le s Lig e r o s y R e s is te n te s
R a n g o s d e T ie m p o Ap ro p ia d o s
O p c io n e s d e T ie m p o Va r ia s
C a lc o m a n ía s In fo rm a tiv a s
R EQUER IM IENTOS
S o n id o d e a lto s d e c ib e le s
DE DIS EÑO
S o n id o q u e n o E s to rb e
In d ic a d o re s G ra n d e s
D e s a c tiv a d o fo rz o s o
S is te m a d e fá c il u s o
E n s a m b le s F u e rte s
S is te m a d e Lu c e s
F u e n te d e P o d e r
Ta m a ño
ME J O R
R EQ UER IM IENTOS
P EO R
Peso
DEL C ONS UM IDOR
IMPORTANCIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 0 1 2 3 4 5
R a n g o C a ra c t P o c o Id e n tific a c io
F ís ic a sC o n fu s o n Vis u a l
Dife re n. Pa s t. 9 A B
Contra Te rc e ra 8 B A
Fá c il Simult. 8 AB
Fa c il Prog. 10 AB
Porta bilida d 9 AB
Re s is t.Ma ltra t 7 AB
F u n c io n a lid a d
S uf.tipos pa s t. 10 AB
As e g.Inge s . 10 AB
Contra d.S imult. 6 AB
Emis .Sonido 9 AB
Vis ua liz a c ión de l Hora rio 7 AB
MEJOR 5 A AB A AB B PORDERACION DEL
4 A B B A CONS UMIDOR
VALORACION DE LA
3 B B
COMPETITIVIDAD
2 B
INGENIERIL
1 A A
PEOR 0 AB AB AB AB AB AB AB AB AB AB
IMPORTANCIA ABS OLUTA 327 408 231 363 144 234 144 307 260 252 306 342 267 432 171 336 91 171 4786
TECNICA RELATIVA
Fase técnica creativa
En esta fase se comienza con bocetos técnicos
para terminar con planos detallados del producto
Bocetos
Bocetos Planta alzado
Soluciones
Primeras Definición Presentación
Técnicas y
Búsquedas Cliente
Formales
REGRESAR
REGRESAR
Diseño de procesos
Las fases posteriores del proceso de diseño se
elaboran tomando como base el diseño y el concepto
teniendo en mente los atributos importantes del cliente.
REGRESAR
REGRESAR
A
Envases
de vidrio
Ciclo de vida de la industria
Declinación
Siderurgia
Madurez
Plásticos
Crecimiento
Diversificación
Tiempo
Bioingeniería
Incubación
Tamaño de la industria
Consideraciones finales
Diseño y Prototipa y
Diseño Preparación de
Generación Verificación
Conceptual La fabricación
De planos Del diseño
Diseño
Conceptual
Prototipado
Virtual El equipo de proyecto
Concurrente
trabaja en paralelo
Análisis y
Verificación