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LEY 19 (SCRUM)
IMPORTANTE!
CONTROLAR QUE NO HAYA MAS
JUGADORES EN EL BANCO DE SUPLENTES
QUE LA CANTIDAD MAXIMA PERMITIDA.
TENEMOS QUE FRENAR BANCOS DE
SUPLENTES CON 10/12 JUGADORES, LOS
EQUIPOS DEBEN ELEGIR SUS SUPLENTES
ANTES DE COMENZAR EL PARTIDO. • EN NOMINAS DE 23 JUGADORES:
- Deben tener 6 primeras lineas entre los 23 jugadores.
- Deben poder reemplazar los 3 puestos de la primera linea la primera vez que se lo solicite.
• LA CANTIDAD MINIMA DE PRIMERAS LINEAS EN LA NOMINA LA PODEMOS CHEQUEAR EN LA PLANILLA BDUAR, QUE LOS
MANAGERS DEBERIAN ENTREGARNOS ANTES DEL PARTIDO.
• LAS OBLIGACIONES MINIMAS DE REEMPLAZOS ES UN PUNTO DEL REGLAMENTO QUE LOS CLUBES DEBERIAN CUMPLIR.
• SI DURANTE EL PARTIDO TENEMOS UN CLUB QUE NO CUMPLE CON LA CANTIDAD MINIMA DE PRIMERAS LINEAS Y/O
CON LAS OBLIGACIONES MINIMAS DE REEMPLAZOS, PASAMOS A SCRUM SIN OPOSICION (CON TODO LO QUE ESO
IMPLICA) Y POST PARTIDO REALIZAMOS INFORME SOBRE EL INCUMPLIMIENTO.
PREGUNTAS FRECUENTES:
- Tengo 5 primeras lineas pero los 2 que tengo afuera juegan de los 3 puestos, quiero jugar con 23.
- NO SE PUEDE, para jugar con 23 hay que tener 6 primeras lineas.
- Tengo 6 primeras lineas y juego con 23, pero mi reemplazo de hooker es el que juega de pilar izquierdo titular.
- OKAY, pero si primero se lesiona el pilar izquierdo te quedas sin reemplazo de hooker, y si luego se lesiona el
hooker titular no lo vas a poder reemplazar, entonces vas incumplir el reglamento y forzar scrum sin oposicion.
Perderas la cantidad de jugadores que mande el reglamento y ademas tendremos que informarlo.
- Si durante el partido resulta que un equipo no cumplia con el minimo de primeras lineas, o con las obligaciones
minimas de reemplazos, ese equipo juega sin suplentes y/o no puede realizar mas cambios?
- INCORRECTO, no podemos impedir que el equipo use sus suplentes. Simplemente pasaremos a jugar scrum sin
oposicion y luego del Partido realizaremos un informe sobre el incumplimiento.
• SI UN PRIMERA LINEA (O CUALQUIER JUGADOR) ES REEMPLAZADO POR
RAZONES TACTICAS, PUEDE RETORNAR AL PARTIDO EN CUALQUIER
MOMENTO PARA REEMPLAZAR A UN JUGADOR DE LOS MENCIONADOS
ARRIBA (a, b, c, d, e).
• LOS SCRUMS SERAN SIN OPOSICION SI ALGUNO DE LOS EQUIPOS NO PUEDE HACER JUGAR A UN PRIMERA LINEA
ADECUADAMENTE ENTRENADO (O SI EL ARBITRO ASI LO DISPONE).
• PARA DEFINIR SI UN EQUIPO PIERDE UN JUGADOR POR HABER “FORZADO”A QUE SE JUEGUE EL SCRUM SIN OPOSICION
USAMOS EL SIGUIENTE CUADRO:
https://www.world.rugby/the-game/laws/guidelines/16
EN TODOS LOS
ESCENARIOS DONDE
EN TODOS LOS ESCENARIOS DONDE
DEBEMOS PASAR A
DEBEMOS PASAR A JUGAR SCRUM SIN
JUGAR SCRUM SIN
OPOSICION POR LESION JUEGO SUCIO,
OPOSICION POR
LESION SANGRIENTA O LESION EN CABEZA,
TARJETA AMARILLA O
EL EQUIPO NO PIERDE UN JUGADOR. TARJETA ROJA, EL
EQUIPO SI PIERDE UN
JUGADOR Y LA
CANTIDAD DE
JUGADORES EN
CANCHA DEPENDERA
DE LO OCURRIDO EN EL
PRIMER EVENTO.
https://www.world.rugby/the-game/laws/guidelines/16
• CUANDO UN EQUIPO TENGA MENOS DE 15 JUGADORES, CUALQUIERA PUEDE REDUCIR EL NUMERO DE JUGADORES DEL
SCRUM EN IGUAL CANTIDAD. POR EJEMPLO, EQUIPO “A” RECIBE UNA TARJETA AMARILLA Y JUEGA CON 14 JUGADORES,
TANTO EQUIPO “A” COMO EQUIPO “B” (EL QUE SEA) PODRIA JUGAR EL SCRUM CON 7 JUGADORES.
• CUANDO UN EQUIPO PIERDE UN JUGADOR DEL PACK (NO 1RA LINEA), PUEDE ELEGIR JUGAR EL SCRUM CON 7 JUGADORES O
COMPLETAR EL SCRUM CON UN BACK Y JUGARLO CON 8.
• SI EL EQUIPO QUE PERDIO EL JUGADOR DEL PACK LO JUEGA CON 7, EL OTRO DEBE IGUALAR (ESPEJO).