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UNIVERSIDAD NACIONAL DE ALTIPLANO - PUNO

FACULTAD DE INGENIERIA DE MECANICA ELECTRICA, ELECTRONICA Y SISTEMAS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

CURSO: INTERFACES HUMANO-COMPUTADOR

RESPONSABLE DE ASIGNATURA:
MAMANI HUACANI ZULEMA LILIAN

TRABAJO PRESENTADO POR:


 GOMEZ COAPAZA YESICA

 
Los términos entorno virtual y realidad virtual describen
una amplia variedad de estilos de interacción que va
desde interfaces en tres dimensiones con las que se
puede interaccionar y actualizar en tiempo real hasta
sistemas en que el nivel de autonomía, interacción y
sensación de presencia es prácticamente igual al del
mundo real.
Las condiciones para hablar realmente de un sistema de realidad virtual
son las siguientes:

1) Sensación de presencia física directa. El usuario tiene una sensación de presencia física o
experiencia directa mediante indicaciones sensoriales creadas por la tecnología. Estas
indicaciones normalmente visuales pueden ser también de audio o hápticas o combinaciones de
las tres.
2) Indicaciones sensoriales en tres dimensiones. La información normalmente visual se presenta
en tres dimensiones.
3) Interacción natural. Normalmente los sistemas de realidad virtual permiten manipular los
objetos virtuales utilizando los mismos gestos que se utilizan para manipular objetos reales:
Coger objetos, girar, tirar, etc.
Beneficios y problemas
 Simulaciones imposibles en otro estilo
 Alto coste
 Cansancio del usuario
Ejemplos de uso de la realidad virtual:
 Entrenamiento de operarios de una central nuclear
 Entrenamiento de bomberos

• Reconstrucciones virtuales de patrimonio histórico

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