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https://www.youtube.com/watch?

v=-cRKi
MEDIOS DE TRANSMISIÓN 745Lng
CABLE METÁLICO
CABLE COAXIAL
PAR TRENZADO
PAR TRENZADO

Este cable se utiliza por pares o grupos de pares, no por unidades, conocido como cable
multipar. Para mejorar la resistencia del grupo se trenzan los cables del multipar.
Los colores del aislante están estandarizados, en el caso del multipar de cuatro pares (ocho
cables), y son los siguientes:
1. Blanco-Naranja 
2. Naranja 
3. Blanco-Azul 
4. Azul
1. Blanco-Verde 
2. Verde 
3. Blanco-Marrón ó café 
4. Marrón ó café
Cuando ya están fabricados los cables unitariamente y aislados, se trenzan según el color
que tenga cada uno. Los pares que se van formando se unen y forman subgrupos, estos se
unen en grupos, los grupos dan lugar a superunidades, y la unión de superunidades forma
el cable.
TIPOS DE CONEXIÓN
568B cables en el siguiente orden, de izquierda a derecha:

blanco anaranjado
anaranjado
blanco verde
azul
blanco azul
verde
blanco café
café
568A - de izquierda a derecha

blanco/verde
verde
blanco/anaranjado
azul
blanco/azul
anaranjado
blanco/café
café
ROSETA PARA RG45
TIPOS DE CABLE PAR TRENZADO
CATEGORÍAS DE CABLES PAR TRENZADO
Los cables par trenzados se dividen también en categorías, según su velocidad de transmisión. Esta
división de categorías atiende a la especificación 568A EIA/TIA (Alianza de Industrias
Electrónicas / Asociación de la Industria de Telecomunicaciones).
CABLEADO

El tipo de cable utilizado depende de muchos factores:


A la hora de garantizar una infraestructura, instalación o proyecto de un
sistema de cableado, se basa en una serie de Normas sobre cableado
establecidas por una serie de organismo implicados en la elaboración de
las mismas.

TIA (TelecommunicationsIndustryAssociation), 
fundada en 1985. Desarrolla normas de cableado
industrial voluntario para muchos productos de las
telecomunicaciones y tiene más de 70 normas
preestablecidas.
ANSI(American National Standards Institute), es una organización sin ánimo de lucro que
supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados
Unidos. ANSI es miembro de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y de la
Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC).º

EIA (Electronic Industries Alliance), es una organización formada por la asociación de las


compañías electrónicas y de alta tecnología de los Estados Unidos, cuya misión es promover el
desarrollo de mercado y la competitividad de la industria de alta tecnología de los Estados Unidos
con esfuerzos locales e internacionales de la política.

ISO (International Standards Organization),  es una organización no gubernamental creada en


1947 a nivel mundial, de cuerpos de normas nacionales, con más de 140 países.
IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y de Electrónica), principalmente responsable por las
especificaciones de redes de área local como 802.3 Ethernet,802.5 TokenRing, ATM y las normas de
GigabitEthernet.
FIBRA ÓPTICA
Ventajas de los medios de transmisión guiados (cableados)
• Estabilidad de la transmisión.
• Posibilidad de protegerse de las interferencias.

Usos de los medios de transmisión guiados (cableados)

• La conducción de la electricidad.
• Conducción de las redes de telefonía fija.
• Servicios de internet.
• Aplicaciones de redes de área local.
• Redes de computadora.
• En la medicina con la fibra óptica.
MEDIOS DE TX NO GUIADOS (INALÁMBRICOS)

Los medios de transmisión de datos no guiados son los que usan el aire


como su medio de transmisión y a su vez cada medio de transmisión es un
servicio que usa una banda del espectro de frecuencias. Ese rango de
frecuencias es conocido como el espectro electromagnético.

Cada banda de frecuencias o subconjunto en el espectro electromagnético


presenta sus propiedades únicas que son un resultado de los cambios en la
longitud de onda. Por ende, cada subbanda va a proveer un servicio
distinto, posibilitando así que se escuche la radio, se hable por celular, ver
la televisión, etc.
MICROONDA TERRESTRE
Ventajas de los medios de transmisión no guiados (inalámbricos)
• Facilidad de instalación.
• Pocos requerimientos de material físico.
• Mayor extensión en terreno de la señal de transmisión.
Usos de los medios de transmisión no guiados (inalámbricos)
• Redes de telefonía móvil.
• Redes de internet inalámbricas.
• Radio en la Frecuencia Modulada FM o en la AM.
• Bandas VHF para la televisión y en UHF.
• Telecomunicaciones vía satélite.
REDES LAN

La red LAN (Local Área Network) es una red que conecta uno o más ordenadores
dentro de un ámbito pequeño y limitado. Se puede encontrar a través de cable
Ethernet, lo que significa que todos los dispositivos se interconectan mediante un
router. Si se hace a través de ondas de radio hablamos de WLAN, lo que nos
permite eliminar todo el problema de los cables.
Estructura básica de una red de datos

* Armario o gabinete de telecomunicaciones donde se colocan de


manera ordenada los Hubs, y Pach Panels denominados Racks.
* Los servidores en los cuales se encuentra y procesa la información
disponible al usuario, es el administrador del sistema.
* Los Hubs, los cuales hacen la función de amplificador de señales, y
a los cuales se encuentran conectados los nodos. Dicho enlace o
columna vertebral del sistema se recomienda realizar en Fibra Optica o
bien en cable UTP.
* Los "Pach Panel's", La función principal es la de concentrar en su
parte trasera cableado UTP rígido, el cuál proviene de los diferentes
nodos de la red local, mientras que la parte frontal tiene la función de
interconectar la red principalmente con switches ó hubs. Al Patch
Panel se le define como concentrador pasivo debido a que no utiliza
circuitería electrónica extra para realizar su trabajo de interconexion, a
diferencia de los Hubs ó Switches que utilizan electrónica para
concentrar las conexiones de red.
Patch panel ciego.- organizador de cables, se trata de un
elemento que se encarga de mantener acomodados los
cables de red que interconectan el Patch Panel y el
Switch. Se puede encontrar en diferentes tamaños según
el número de cables que se contempla acomodar en su
interior.

El "Pach Cord", el cual es un cable del tipo UTP solo que


con mayor flexibilidad que el UTP corriente (el empleado
en el cableado horizontal), el cual interconecta al "Pach
Panel" con el "Hub", así como también a los tomas o placas
de pared con cada una de las terminales (PC's).
Finalmente lo que se conoce como Cableado Horizontal en
el cual suele utilizarse cable UTP, y enlaza el pach panel
con cada una de las placas de pared.
Murales: Sujetos a la pared y colocados en altura, albergan en su
interior los equipos de telecomunicaciones. La altura de estos armarios
rack oscila entre 6U y 15U( altura)

Conectores HEMBRA: Los módulos o conectores hembra son


módulos o conectores que encajan perfectamente en las rosetas
estándar de los principales fabricantes, cajas de montaje superficial y
paneles modulares.
MODELO OSI (OPEN SYSTEMS INTERCONNECTIONS)
INTERCONECCIÓN DE SISTEMAS ABIERTOS

LANZADO EN 1984
ESTANDARIZACIÓN
COMPATIBILIDAD DE
INTERFACES
ENSEÑANZA
DIVIDIDO EN NIVELES O CAPAS
MODELO OSI (https://www.youtube.com/watch?v=WeP7zbuj36Q)
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA1. CAPA FÍSICA (señal y transmisión binaria)

Define las especificaciones eléctricas, mecánicas de


procedimientos funcionales para activar, mantener y
desactivar el nivel físico entre sistemas finales.
Características como niveles de voltaje, temporización de
cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias
de transmisión máximas, conectores físicos.
Dispositivos que trabajan
en capa física o capa 1
HUB
REPETIDORES
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA 2. CAPA DE ENLACE DE DATOS


Proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace
físico.
La capa de enlace se ocupa del direccionamiento físico,
comparado con el lógico, la topología de red, el acceso a la
red, la notificación de errores, la entrega ordenada de tramas
y control de flujo
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA 3. CAPA DE RED (Direccionamiento ruta IP) (lógico)

La capa de red es una capa compleja que proporciona


conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts
que pueden estar ubicados en redes geograficamente distintas.

Se encarga de la selección de ruta, direccionamiento y


enrutamiento.
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA 4. CAPA DE TRANSPORTE (Conexión de extremo a


extremo, fiabilidad de datos)
Confiabilidad de transporte entre dos hosts es responsabilidad de
la capa de transporte.
Al proporcionarse un servicio de comunicación, la capa de
transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los
circuitos virtuales.
Al proporcionar un servicio confiable, se utiliza dispositivos de
detección y recuperación de errores de transporte.
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA 5. CAPA DE SESIÓN (Comunicación entre dispositivos


de la red)
Estable, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts, que se
están comunicando.
Sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos
hosts y administra su intercambio de datos.
Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece
disposiciones para una eficiente transferencia de datos, se
encarga de los diálogos y conversaciones entre hosts.
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA 6. CAPA DE PRESENTACIÓN (Representación de los


datos)
Garantiza que la información que envía la capa de aplicación de
un sistema, pueda ser leída por la capa de aplicación de otro.
La capa de presentación de ser necesario traduce entre varios
formatos de datos utilizando un formato común.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma.
CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

CAPA 7. CAPA DE APLICACIÓN (Servicio de red de


aplicaciones)
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios
de las demás capas y definen los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos.
Encapsulamiento
Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envían a un destino. La
información que se envía a través de una red se denomina datos o paquetes de datos. Si
un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer término los datos
deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la información de protocolo necesaria antes de
que se una al tránsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a través
de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de
información.
Una vez que se envían los datos desde el origen, viajan a través de la capa de aplicación y
recorren todas las demás capas en sentido descendente.
¿Qué es un protocolo?
Un protocolo es una descripción formal de un conjunto de reglas y
convenciones que rigen la manera en que se comunican los dispositivos
de una red.
Qué es una trama?
En redes una trama es una unidad de envío de datos. Normalmente una trama
constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En
la cabecera habrá campos de control de protocolo.
Qué es un paquete?
Un paquete consiste en un conjunto de bits que forman un solo bloque de datos, y
que contiene una cabecera formado por información de control como es el emisor, el
receptor, y datos de control de errores, además del mismo mensaje. Debido a que son
unidades de datos de red similares, los términos paquete y trama se utilizan
indistintamente."
¿Qué es un segmento?
Generación de cierta cantidad de bytes
RESUMEN MODELO OSI
MODELO TCP/IP (https://www.youtube.com/watch?v=adMP26BpMU8)

TCP/IP se relaciona automáticamente como el protocolo sobre el que funciona la


red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos de esta familia:
- El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia
OSI, proporcionando un transporte fiable de datos.
- El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, y permite
encaminar los datos hacia otras máquinas.
Un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas
relacionados con la comunicación entre ordenadores, además de los que
proporciona los protocolos TCP e IP.
Arquitectura de protocolos TCP/IP

TCP/IP se ha diseñado sobre una serie de particularidades como son:


•Los programas de aplicación no tienen conocimiento del hardware que se utilizará para
realizar la comunicación (módem, tarjeta de red...)
•La comunicación no esta orientada a la conexión de dos máquinas, eso quiere decir que
cada paquete de información es independiente, y puede viajar por caminos diferentes
entre dos máquinas.
•La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, así los programas no
necesitan saber sobre que tipo de red trabajan.
•El uso de la red no impone ninguna topología en especial (distribución de los distintos
ordenadores).
•De esta forma, se considera; que dos redes están interconectadas si hay una máquina
común que pase información de una red a otra.
•Una red de Internet virtual realizará conexiones entre redes, que ha cambio de
pertenecer a la gran red colaborarán en el tráfico de información procedente de una red
cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto
independiente de las máquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas
operativos que estas utilicen.
Descomposición en niveles de TCP/IP.

Al diferencia de OSI , formado por una torre de siete niveles , TCP/IP se


descompone en cinco niveles , cuatro niveles software y un nivel hardware; los
cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.

Capa de aplicación

• Constituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip .


• Es un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a
servicios disponibles a través de Internet, estos servicios están sustentados
por una serie de protocolos que los proporcionan . Por ejemplo:
• Protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios
necesarios para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores.
• Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet , es el de correo electrónico,
sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) , entre
otros.
Capa de transporte

Este nivel proporciona una comunicación extremo a extremo entre


programas de aplicación. La máquina remota recibe exactamente lo
mismo que le envió la máquina origen.
En este nivel el emisor divide la información que recibe del nivel de
aplicación en paquetes, le añade los datos necesarios para el control
de flujo y control de errores , y se los pasa al nivel de red junto con la
dirección de destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para
generar de nuevo la información original.
Para implementar la capa de transporte se utilizan dos protocolos :
UDP (User Data Protocolo): proporciona un nivel de transporte no fiable de
datagramas, ya que apenas añade información al paquete que envía al nivel inferior,
solo la necesaria para la comunicación extremo a extremo.
Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de
control.

TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte


fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Debido a que los paquetes a enviar tienen un
tamaño máximo, como mas información añada el protocolo para su gestión, menos
información que proviene de la aplicación podrá contener ese paquete.
Cuando es mas importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP
asegura la recepción en destino de la información a transmitir.
Capa de red

Recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la información que le


pasa el nivel de transporte en datagramas IP, le añade cabeceras
necesaria para su nivel y lo envía al nivel inferior.

Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al


recibir un datagrama del nivel inferior decide, en función de su
dirección, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien
encaminarlo hacia otra máquina. Para implementar este nivel se
utilizan los siguientes protocolos:
IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexión, con mensajes
de un tamaño máximo . Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo
que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino,
provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados.
Es un protocolo no fiable , eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni
tampoco informa de ellos.

ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de


comunicación de información de control y de errores entre máquinas intermedias por
las que viajarán los paquetes de datos . Estos datagramas los suelen emplear las
máquinas (gateways, host, etc) para informarse de condiciones especiales en la red,
como la existencia de una congestión, la existencia de errores y las posibles peticiones
de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP están encapsulados en datagramas IP.
IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo
esta íntimamente ligado a IP. En este nivel se tiene una serie de
protocolos que se encargan de la resolución de direcciones como son:

ARP (Address Resolution Protocol): cuando una máquina desea


ponerse en contacto con otra conoce su dirección IP, entonces necesita
un mecanismo dinámico que permite conocer su dirección física.
Envía una petición ARP por broadcast ( es decir a todas las máquinas ).
El protocolo establece que solo contestará a la petición, si ésta lleva su
dirección IP. Por lo tanto solo contestará la máquina que corresponde a
la dirección IP buscada, con un mensaje que incluya la dirección física .
IGMP
RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema
es al revés, o sea, una máquina solo conoce su dirección física, y desea
conocer su dirección lógica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede
a Internet con una dirección diferente, en el caso de PC que acceden
por módem a Internet, y se le asigna una dirección diferente de las que
tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se envía por
broadcast una petición RARP con su dirección física para que un
servidor pueda darle su correspondencia IP.

BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el


problema de la resolución inversa de direcciones, pero para que pueda
ser mas eficiente, enviando más información que meramente la
dirección IP, se ha creado el protocolo BOOTP. El cual es un protocolo
de red UDP utilizado por los clientes de red para obtener su dirección IP
automáticamente. 
Capa de Acceso a la Red

Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y
transmitirlo al hardware de la red.

Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc.

La interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que las


máquinas se identifican mediante una dirección de red lógica.

Sin embargo a la hora de transmitir información por un medio físico se envía y se


recibe información de direcciones físicas. Un diseño eficiente implica que una
dirección lógica sea independiente de una dirección física, por lo tanto es
necesario un mecanismo que relacione las direcciones lógicas con las direcciones
físicas. De esta forma podremos cambiar nuestra dirección lógica IP conservando
el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar  una tarjeta de red, la
cual contiene una dirección física, sin tener que cambiar nuestra dirección lógica
IP.
RESUMEN MODELO TCP/IP

Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)


Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP)
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP)
Sistema de nombre de dominios (DNS)
Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP)
Comparación del modelo OSI con el modelo TCP/IP,
similitudes y diferencias.
Las similitudes incluyen:
Ambos se dividen en capas.
Ambos tienen capas de aplicación, incluyen servicios a los usuarios.
Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
Ambos modelos deben ser conocidos por los profesionales de redes.
Ambos suponen que se conmutan paquetes. Esto significa que los paquetes
individuales pueden usar rutas diferentes para llegar al mismo destino.

Las diferencias incluyen:


TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa
de aplicación.
TCP/IP combina la capa de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en la
capa de acceso de red.
TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.
Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la
Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a
sus protocolos. En comparación, por lo general las redes no se desarrollan a
partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía.
Ejemplos de protocolos de red
Capa 1: Nivel físico
Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de
fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
Capa 2: Nivel de enlace de datos
ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM,
HDLC,cdp
Capa 3: Nivel de red
IP(IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
Capa 4: Nivel de transporte
TCP, UDP, SPX.
Capa 5: Nivel de sesión
NetBIOS, RPC, SSL.
Capa 6: Nivel de presentación
ASN.1.
Capa 7: Nivel de aplicación
SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP,CIFS (también llamado SMB), NFS, Telnet,
IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y el
desaparecido GOPHER.
MATEMÁTICAS DE REDES

Un número binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios).


Un número binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5
voltios).
Los computadores están diseñados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupación
de ocho bits se denomina byte.
En un computador, un byte representa una sola ubicación de almacenamiento
direccionable.
Estas ubicaciones de almacenamiento representan un valor o un solo carácter de datos
como, por ejemplo, un código ASCII.
La cantidad total de combinaciones de los ocho interruptores que se encienden y se
apagan es de 256. El intervalo de valores de un byte es de 0 a 255.

Un byte es un concepto importante que se debe entender si uno trabaja con


computadores y redes
DIRECCIONAMIENTO IPv4

La dirección IP es el único identificador que diferencia un equipo de


otro en una red y ayuda a localizar dónde reside ese equipo. Se
necesita una dirección IP para cada equipo y componente de red,
como un router, que se comunique mediante TCP/IP.

Una dirección IP está formada por dos partes: el ID de host y el ID de


red. 
DIRECCIONAMIENTO IPv4
DIRECCIONAMIENTO IPv4

 Las direcciones IP se dividen en clases para definir


redes de tamaño grande, mediano y pequeño
DIRECCIONAMIENTO IPv4
DIRECCIONAMIENTO IPv4

La dirección clase D se creó para permitir multicast en una dirección IP,


que es una dirección exclusiva de red que dirige los paquetes con esa
dirección destino hacia grupos definidos de direcciones IP.

Se han defino direcciones clase E, sin embargo la fuerza de tareas de


ingeniería de Internet (IETF) ha reservado estas direcciones para
investigación. Los cuatro primeros bits siempre son 1, es decir van de 240
a 255
DIRECCIONES IP RESERVADAS

Dirección de Red .- Identifica la red en sí


DIRECCIONES IP RESERVADAS

Dirección de Broadcast.- Utilizada para realizar broadcast


de paquetes hacia todos los dispositivos
ESTRUCTURA DE LA DIRECCIÓN IP
Información que contiene una dirección IP.
• Los primeros 4 bits del primer byte nos dicen la clase de red a
la que pertenece la dirección
Total de espacio IPv4: 4,294,967,296 direcciones
MÁSCARA DE RED (NETMASK)

La mascara de red ayuda a identificar si un host es local


o remoto. Esto se hace indicando cuál parte de la
dirección IP es la dirección de la red y cuál es la
dirección del host. (Network ID vs. Host ID). También
ayuda a dividir una red en sub-redes (subnetting).
Los valores por defecto son:
• Clase A: 255.0.0.0
• Clase B: 255.255.0.0
• Clase C: 255.255.255.0
Dichos valores indican que la red no se ha subdividido en
subredes
DIRECCIONAMIENTO IPv6
Las direcciones IPv6 están basadas en 128 bits. Usando la misma matemática se tiene que
2 elevado a la 128va potencia para encontrar el total de direcciones IPv6 totales.

Ya que el espacio en IPv6 es mucho mas extenso que el IPv4 sería muy difícil definir el
espacio con notación decimal, se tendría 2 elevado a la 32va potencia en cada sección.

IPv6 está compuesto por ocho secciones de 16 bits, separadas por dos puntos (:). Ya que
cada sección es de 16 bits, tenemos 2 elevado a la 16 de variaciones (las cuales son
65,536 distintas posibilidades). Usando números decimales de 0 a 65,535, tendríamos
representada una dirección bastante larga, y para facilitarlo es que las direcciones IPv6
están expresadas con notación hexadecimal (16 diferentes caracteres: 0-9 y A-F).

Ejemplo de una dirección IPv6: 2607 : f0d0 : 4545 : 3 : 200 : f8ff : fe21 : 67cf

Total de espacio IPv6: 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456


direcciones

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