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FUTBOL

EDUCACION FISICA JUNIOR ALCARRAZ MARTINEZ


HISTORIA DEL FUTBOL

La historia del fútbol se remonta a Inglaterra en el siglo XIX, cuando aparecieron las primeras
escuelas británicas de fútbol y las reglas para su práctica, originando el fútbol moderno.
El fútbol o futbol es un deporte que se juega con la participación de dos equipos, cada uno
compuesto por once integrantes, que consiste en hacer entrar el balón en la portería del equipo
contrario, sin hacer uso de las manos o brazos. Solo el portero puede tocar el balón con las manos
en el área de la portería.
El fútbol es uno de los deportes más populares, practicados y con mayor cantidad de espectadores
en el mundo. Se caracteriza por tener reglas simples y porque se puede practicar en diversos
espacios abiertos o cerrados (canchas).
ORIGEN DEL FUTBOL

A lo largo de la historia se han encontrado antiguos registros sobre juegos similares al fútbol, y que han
servido de antecedentes para establecer un origen del mismo como en China, Grecia, Roma o Mesoamérica.

• CHINA
El Tsu Chu o cuju fue un juego practicado en China durante la dinastía Han entre los siglos III y II a.C.
Tenía como elemento principal para su práctica una pelota hecha de cuero y madera que se jugaba con los
pies.
Este juego servía para mejorar las tácticas de defensa y ataque de los soldados, por lo que sus reglamentos
fueron recopilados en un manual militar. Tsu se traduce como “dar patadas” y chu era una bola hecha de
cuero.
GRECIA Y ROMA
En Grecia y en Roma también se han encontrado registros de prácticas semejantes al fútbol en las
que participaban dos equipos y con prácticas que podían ser violentas.
En Grecia se jugaba episkyros. Se practicaba en un espacio rectangular delimitado por unas líneas
blancas. Su objetivo era pasar la pelota al otro lado de la línea de cada equipo. Tanto hombres
como mujeres podían jugarlo.
Por su parte, en Roma se jugó el harpastum. Cuando el Imperio romano conquistó Britania (Gran
Bretaña), los soldados practicaban este juego porque les servía de entretenimiento cuando no
estaban en combate. Ganaba el equipo que llevara más veces una pequeña pelota al otro extremo
del campo y tocara las cuerdas que lo delimitaban.
MESOAMÉRICA

En Mesoamérica también se han encontrado hallazgos de que los maya practicaban un


juego con pelota llamado pokolpok, cuyos campos de juego formaban parte de los recintos
ceremoniales donde también se realizaban diversos rituales.
Asimismo, en otras partes del mundo como en Australia o la India también han existido
diversos juegos semejantes al fútbol. Por tanto, existen numerosas referencias de que el ser
humano ha realizado juegos de pelota desde la antigüedad.
FÚTBOL EN LA EDAD MEDIA (FÚTBOL MEDIEVAL O
PRIMITIVO)
• INGLATERRA: En la Edad Media se popularizó un juego de pelota
entre los habitantes de las islas británicas, que se cree derivó
del harpastum, juego que practicaban los soldados romanos que
conquistaron Britania.
Fue un juego muy popular en el siglo XII, particularmente en el año 1170,
cuando los pobladores lo practicaban en diversos espacios, rigiéndose por
pocas reglas.
De esta práctica se cree que se originó el fútbol medieval o fútbol de
carnaval entre los siglos XI y XIII, que se caracterizó por ser muy
violento y por contar con equipos formados por numerosos participantes.
En consecuencia, en 1314 el rey Eduardo II de Inglaterra lo prohibió y
declaró ilegal, especialmente durante los días en que se celebraba el
carnaval. Jugar pelota podía conllevar una pena de prisión
FRANCIA

En Francia se practicó un juego de pelota denominado soule. Consistía en devolver la pelota a un


lugar previamente indicado, como la iglesia, y participaban dos equipos que se regían por una serie
de reglas sencillas. La pelota podía ser de cuero, rellena de madera o lana, o de vejiga de puerco,
rellena con heno.
El soule se podía practicar en campos, praderas, villas, entre otros espacios. Tuvo su mayor auge en
el siglo XII, especialmente en las zonas de Picardía y Normandía.
En 1365, el rey Carlos V de Francia, promulgó la prohibición del soule por considerarlo como un
juego que no fomentaba el ejercicio del cuerpo. Su práctica podía generar la excomunión de los
jugadores o el pago de una multa muy costosa.
ITALIA

En el siglo XVI se desarrolló en Florencia una práctica deportiva con pelota llamada calcio fiorentino. Es
considerado un juego primitivo de fútbol, que se caracterizó por ser menos violento que los practicados en
Inglaterra y Francia.
A finales del siglo XVI, en 1580, el conde Giovani Bardi presentó el primer reglamento del calcio fiorentino.
Se enfrentaban dos equipos, cada uno con 27 integrantes, y el juego era regulado por un grupo de entre seis u
ocho árbitros. Las dimensiones del campo eran semejantes a las de un campo de fútbol en el presente, pero
con el suelo cubierto de arena.
El juego duraba 50 minutos y ganaba el equipo que más puntos lograra anotar. Si se fallaba el disparo de la
pelota al punto de anotación, se daba medio punto al equipo contrario.
Esta práctica casi había desaparecido, pero en 1930 fue recuperada por Benito Mussolini para promover el
deporte entre los soldados
DEFINICIÓN DEL FUTBOL
El fútbol o futbol (del inglés football), también llamado
balompié, es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de 11 jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa
de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado como el deporte más popular del
mundo, con unos 270 millones de personas involucradas. Se
juega en un campo rectangular de césped, con una meta o
portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a través del campo para intentar
ubicarla dentro de la meta contraria, esa acción es llamada
gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el
que resulta ganador.
CARACTIRISTICAS
El fútbol se juega de acuerdo a una serie de reglas,
conocidas como las Reglas del Juego. Este deporte se
practica con una pelota esférica, donde dos equipos de
once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y
un guardameta) compiten por encajar la misma en la
portería rival, marcando así un gol. El equipo que más
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate.
MEDIDA DE LA CANCHA

Debe tener forma rectangular,


siendo su largo entre 90 y 120
metros (100 y 110 metros para
partidos internacionales), y su
ancho entre 45 y 90 metros (64 y
75 metros para partidos
internacionales
HISTORIA DEL BALÓN

Hasta mediados del siglo XIX las pelotas


utilizadas para los diferentes códigos de fútbol
estaban hechas de vejigas de puercos, por lo cual
su forma y movilidad eran muy inestables.
Gracias al descubrimiento de la vulcanización
del caucho por Charles Goodyear en 1836 se
pudieron crear pelotas más esféricas. El mismo
Goodyear diseñó y creó la primera pelota de
fútbol en el año 1855
FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FUTBOL

• CONDUCCIÓN
Es uno de los gestos de mayor importancia en
el fútbol y que define la buen técnica de quien
lo practica, ya que es la base para dominar el
equilibrio del cuerpo, el pase, la suavidad del
toque y el tiro del balón. Es ideal mantener un
buen control de la pelota en los pies y una
visión del juego para darle el uso adecuado al
mismo.
EL PASE

Es la acción de entregar el balón a otro jugador


con la mayor precisión posible. Estos pases
pueden ser cortos, medios o largos
dependiendo la distancia entre cada jugador.
CONTROL Y
RECEPCIÓN
Es otra de las acciones más utilizadas y esenciales
en el fútbol , su objetivo es recibir el balón y
controlarlo adecuadamente para tener el poder
sobre el objeto.
TIRO O REMATE

Concierne con la acción de golpear el balón con


cualquiera de las superficies de contacto
permitidas, en dirección al arco y con el propósito
de hacer gol. Existe una gran variedad de
opciones que el jugador puede tener en cuenta a
la hora de hacer un remate en el fútbol: con la
punta del pié, con el borde interno, con el
empeine, con el tacón y con la cabeza.
EL REGATE

​ n fundamento esencial y desequilibrador en el fútbol , ya


U
que se utiliza para superar a uno o más adversarios sin
perder el dominio del balón. Se necesita de un buen control
del balón y de gran capacidad de desequilibrio corporal para
superar a los rivales.
CABECEO
Para cabecear el balón con una buena
cantidad de potencia necesitará arquearse
hacia atrás y enviar su cabeza hacia
adelante luego. Cuando se cabecea de
esta forma, debe mantener sus hombros
nivelados y perpendiculares a su objetivo.
El contacto debe hacerse con el centro de
la frente.
POSICIONES TECNICAS EN EL JUEGO

• ARQUERO O GUARDAMETA
El portero, también conocido como guardameta,
arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta
durante el juego. El guardameta es el único jugador
que puede tocar la pelota con sus manos durante el
juego activo, aunque sólo dentro de su propia área
cada equipo debe tener un arquero en su equipo
DEFENSAS

También conocido como defensor, es el


jugador ubicado una línea delante del
guardameta y una por detrás de los
centrocampistas, cuyo principal objetivo es
detener los ataques del equipo rival.
Generalmente esta línea de jugadores se
encuentra en forma arqueada, quedando
algunas defensas ubicadas más cerca del
guardameta que los demás.
CENTRO CAMPISTA
El centrocampista, también conocido como medio campista o
volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una
línea
por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros,
cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a
las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de
defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben
nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro,
izquierda o derecha. En algunos casos uno o más jugadores,
generalmente los centros, se ubican más adelante, entre su línea y
la de los delanteros, para colaborar con estos últimos. Los j
Jugadores de esta posición particular reciben el nombre de
armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posición de estos
últimos, la línea media puede obtener una apariencia de rombo (ver
tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas
forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la
delantera de su equipo.
DELANTEROS

Es un jugador de un equipo de fútbol que


se destaca en la posición de ataque, la más
cercana a la portería del equipo rival, y es
por ello el principal responsable de marcar
los goles. Es muy importante estar en
movimiento y buscar siempre pase, es
decir, desmarcarte para que le sea más
fácil al que lleva la pelota pasársela.
REGLAS DEL FÚTBOL
EL TERRENO DE JUEGO
•Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competición.
•Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la
línea de meta.
•Longitud: mínimo 90 m. Máximo 120 m.
Anchura: mínimo 45 m. Máximo 90 m.
•Partidos Internacionales:
Longitud: mínimo 100 m. Máximo 110 m.        
Anchura: mínimo 64 m. Máximo 75 m.
•Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las
dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda
•El área de meta: El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta
•El área penal: El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta
• Banderines: En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La
altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrán colocar
banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m
• El área de esquina: Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada
banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
• Seguridad: Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán
utilizar Reglas del fútbol metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta
condición
EL BALÓN
• Propiedades y medidas: El balón:
• Será esférico.
• Será de cuero u otro material adecuado.
• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
• Tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1
• Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón explota o se daña durante un partido, se interrumpirá el juego; el
juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón, y en el lugar donde se dañó el
primero.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de
esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se reanudará conforme a las Reglas. El balón no podrá
ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
EL NUMERO DE JUGADORES
• Jugadores: El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los
cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
• Competiciones oficiales: Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la
competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete.
• Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos. En
todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestión
lleguen a un acuerdo sobre el número máximo y el árbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán
más de seis sustitutos.
• Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del
comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrán participar en el
partido.
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
• Jugadores: El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de
siete jugadores.
• Competiciones oficiales: Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El
reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta
un máximo de siete.
• Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis
sustitutos. En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que
los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo y el árbitro haya sido informado
antes del comienzo del partido. Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes
del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.
• Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro
antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrán
participar en el partido.
ARBITRO PRINCIPAL
En un partido de fútbol, hay un árbitro
principal que es el encargado de cumplir
las reglas durante todo el juego. El árbitro
lleva un silbato que usa para iniciar o
detener el juego. Es el referí quien da
inicio al partido y registra el tiempo.
Además se ocupa de convalidar tanto
goles como faltas. Asimismo, se encarga
de amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar
(tarjeta roja).
ÁRBITROS ASISTENTES (JUECES DE LÍNEA)

Los árbitros asistentes tienen una bandera de


colores vivos que usan para señalar la salida de la
pelota, un fuera de juego o llamar la atención del
árbitro principal.
Por último, cabe añadir, que en competiciones
internacionales como son los mundiales se
propone añadir dos árbitros asistenciales más para
poder cubrir mejor el campo de juego.
CUARTO ARBITRO
Cuando se tratan de competiciones profesionales se opta por un cuarto árbitro. El cuarto árbitro se coloca al
borde del campo de fútbol cuya principal función es remplazar a cualquiera de los tres árbitros en caso de
que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido.

Sin embargo, aunque puedan existir estos árbitros en un partido. El único que puede llevar la última palabra
es el árbitro principal.
DURACIÓN DEL PARTIDO
Periodos de juego: El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de
alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El
descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos. El reglamento de la competición
deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del
medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.
Recuperación de tiempo perdido: Cada período deberá prolongarse para recuperar todo tiempo
perdido por  sustituciones, evaluación de la lesión de jugadores, transporte de los jugadores lesionados
fuera del terreno de juego para ser atendidos o pérdida de tiempo cualquier otro motivo. La
recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el período en
cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido: Se volverá a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el
reglamento estipule otro procedimiento
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


Al comienzo del partido.
• Tras haber marcado un gol.
• Al comienzo del segundo tiempo del partido.
• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
BALÓN A TIERRA
El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal
necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de
Juego.

Procedimiento: El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue
interrumpido el juego. El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.

Contravenciones/sanciones: Se volverá a dejar caer el balón si es tocado por un jugador antes de


tocar el suelo o si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido
tocado por un jugador.

Circunstancias especiales: Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser
lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en
el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta,
BALÓN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

El balón fuera de juego: El balón estará fuera del juego


cuando ha traspasado completamente una línea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego
ha sido detenido por el árbitro.

El balón en juego: El balón estará en juego en todo otro


momento, incluso cuando: rebota de los postes,
travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno
de juego, rebota del árbitro o de un árbitro asistente
ubicado en el interior del terreno de juego.
PROCEDIMIENTO DE TANTEO
Gol marcado: Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.
Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.

Reglamento de competición: Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador
en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
Internacional F.A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
FUERA DE JUEGO
Cuando la pelota sale fuera de banda, vuelve al juego por
medio de un saque de banda si ha salido por las líneas
laterales del campo, y por medio de un saque con el pie si ha
sobrepasado la línea de gol. Los saques los efectúan
jugadores del equipo que no ha sido responsable del envío
de la pelota fuera del campo. Para efectuar un saque de
banda, que
debe realizarse en el mismo punto por donde salió la pelota, el
jugador coge ésta con las dos manos y la lanza desde detrás y
por encima de la
cabeza. En el momento del lanzamiento el jugador deber
estar de frente al terreno de juego y con ambos pies en el
suelo.
FALTAS E INCORRECCIONES
Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá
volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo: si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con
el pie, se concederá un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:
Señal: El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la
señal hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
Posición en el tiro libre Tiro libre dentro del área penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: 
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón
todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego
EL PENALTI
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entrañan
un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón esté en juego. Se podrá
marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar
un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y los jugadores: El balón se colocará en el punto penal. El ejecutor del tiro
penal deberá ser debidamente identificado El guardameta defensor deberá permanecer sobre su
propia línea de meta,
El árbitro: no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posición conforme a la Regla y decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal.
Contravenciones/sanciones: Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal, antes de que el
balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que continúe la jugada. Si el
balón entra en la meta, se repetirá el tiro; si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el
juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol
directamente de un saque de banda.
Se concederá saque de banda: cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de
banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzará desde el punto por donde franqueó la línea
de banda a los adversarios del jugador; que tocó por último el balón.
• Procedimiento: En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: estar de frente al
terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de
la misma, servirse de ambas manos lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza.
• Contravenciones/sanciones:
• Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol


directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se
concederá saque de meta cuando: el balón haya traspasado en su totalidad la línea de
meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador
del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
• Procedimiento: Un jugador del equipo defensor jugará el balón con el pie desde
cualquier punto del área de meta los adversarios deberán permanecer fuera del
área penal hasta que el balón esté en juego el ejecutor del saque no podrá volver a
jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador el balón estará en
juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal
EL SAQUE DE ESQUINA
Es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina,
pero solamente contra el equipo contrario. Se concederá un saque de esquina cuando: el balón haya
traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano
no se deberá quitar el poste del banderín
los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta que esté en juego
el balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón está en
juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que
éste haya tocado a otro jugador:  se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

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