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UNIVERSIDAD GUYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA PEDAGOGÍA


DE LAS CIENCIAS EXPETIMENTALES – INFORMÁTICA.

Integrantes :
Aveiga Quinde Mabel Meyli
Cajamarca Castro Madelyn Michelle
Choez Otero Dayana Nicolle
Criollo Bárcenes Dayana Selena
Gonzabay Pozo Kerly Fernanda
Guerrero Martínez Allisson Nicole
Mena Salazar Carlos Manuel
Tobar Caicedo Dayanna Nicole
Impresora 3D
• Es una máquina capaz de realizar
réplicas de diseños en tres dimensiones.
• Su principal valor es que toman un
diseño almacenado en un archivo
informático y lo convierten en realidad,
es decir en una pieza o maqueta
volumétrica con largo, ancho y alto .
• Su función principal es imprimir tres
dimensiones llamado fabricación
aditiva y se realiza sin necesidad de
moldes ni utillajes de ningún otro tipo.
Ventajas de la
Impresora 3D
• Fomentan el aprendizaje
interdisciplinar y el trabajo en
equipo.
• Mejoran la enseñanza y ayudan a
aclarar conceptos.
• Aumentan la creatividad y también la
capacidad de solucionar problemas.
• Captan la atención de los alumnos.
• Mejoran la participación
Pizarra digital
interactiva
• Es una pantalla sensible de diferentes
dimensiones, que conectada a un ordenador y
a un proyector se convierte en una potente
herramienta en el ámbito de la enseñanza. En
ella se combinan el uso de la pizarra
convencional con todos los recursos de los
nuevos sistemas multimedia y de las Tics.
• Una de las funciones más interesantes de esta
pizarra es trabajar con paginas web
educativas si se cuenta con internet en el aula.
Mesa Interactiva
• Es ​un potente sistema multitouch que
permite a los usuarios buscar y compartir la
información que desean, diseñar, planificar
y divertirse con los movimientos del dedo,
con las dos manos y varias personas al
mismo tiempo, de forma simple e intuitiva.
• Ayudan a los estudiantes a desarrollar
habilidades críticas para la vida. Exigen una
mayor adaptabilidad , resolución de
problemas y pensamiento crítico.

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