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Pregrado

SESIÓN 14:
Ingeniería de Producto
Definimos prototipo como “una aproximación al producto en una o más
dimensiones de interés”.
Tipos de prototipos
Los prototipos pueden clasificarse de manera útil en dos dimensiones.
La primera es el grado al cual el prototipo es físico en oposición a analítico. Los prototipos físicos son
objetos tangibles semejantes al producto. Los prototipos analíticos representan el producto en una
forma no tangible, en general matemática o visual.

La segunda dimensión es el grado al cual el prototipo es integral en oposición a enfocado. Los


prototipos integrales ejecutan la mayor parte de los atributos de un producto (si no es que todos). En
contraste, los prototipos enfocados realizan uno, o pocos, de los atributos de un producto.
¿Para qué se usan prototipos?

En el proyecto de desarrollo de un producto, los propósitos de usar prototipos


son cuatro:
● Aprendizaje: Con frecuencia se usan prototipos para responder dos tipos de
preguntas: “¿funcionará?”, y “¿qué tan bien satisface las necesidades del
cliente?”
● Comunicación: Los prototipos mejoran la comunicación entre la alta
administración, vendedores, socios, miembros adicionales del equipo,
clientes e inversionistas.
● Integración: Se usan prototipos para asegurar que los componentes y
subsistemas del producto funcionen juntos como se espera.

● Hitos: Particularmente en las últimas etapas del desarrollo de un producto se


usan prototipos para demostrar que el producto ha alcanzado un nivel
deseado de funcionalidad. Los prototipos que son un hito proporcionan metas
tangibles, demuestran progreso y sirven para cumplir el calendario.
Principios de construcción de prototipos

● Los prototipos analíticos son generalmente más flexibles que los prototipos
físicos
● Los prototipos físicos son necesarios para detectar fenómenos no anticipados
● Un prototipo puede reducir el riesgo de costosas iteraciones
● Un prototipo puede agilizar otros pasos de desarrollo

● Un prototipo puede reestructurar dependencias de tareas


Tecnologías de construcción de prototipos

● Modelado y análisis en CAD 3D


Planeación de prototipos

● Paso 1: Definir el propósito del prototipo


● Paso 2: Establecer el nivel de aproximación del prototipo
● Paso 3: Bosquejar un plan experimental
● Paso 4: Crear un calendario para adquisición, construcción y prueba
¿Qué es el diseño robusto?

● Definimos un producto (o proceso) robusto como aquel que funciona como se desea aun bajo
condiciones no ideales como son variaciones del proceso de manufactura o una variedad de
situaciones de operación.
● Un diseño robusto es la actividad de desarrollo de un producto para mejorar el desempeño deseado
del producto al mismo tiempo que se minimizan los efectos de ruido.
El proceso de diseño robusto

Para desarrollar un producto robusto por medio del diseño de experimentos


(DOE), sugerimos este proceso de siete pasos:
1. Identificar factores de control, factores de ruido y métricas de desempeño.
2. Formular una función objetivo.
3. Desarrollar el plan experimental.
4. Ejecutar el experimento.
5. Realizar el análisis.
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor.
7. Meditar y repetir.
● Paso 1: Identificar factores de control, factores de ruido y métricas de
desempeño
○ Factores de control
○ Factores de ruido
○ Métricas de Desempeño
● Paso 2: Formular una función objetivo
○ Maximización
○ Minimización
○ Valor objetivo
○ Relación señal a ruido

● Paso 3: Desarrollar el plan experimental


○ Diseños experimentales
■ Factorial completo
■ Factorial fraccional
■ Matriz ortogonal
■ Un factor a la vez
● Paso 4: Ejecutar el experimento

● Paso 5: Ejecutar el análisis


○ Cálculo de la función objetivo
○ Cálculo de efectos del factor por análisis de medias

● Paso 6: Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor


¿Qué es la propiedad intelectual?

● Cuatro tipos de propiedad intelectual son relevantes para el diseño y


desarrollo de un producto.
○ Patente
○ Marca Registrada
○ Secreto Comercial
○ Derecho de autor
Repaso de patentes: Para casi todos los productos diseñados, dos tipos básicos de patentes son
relevantes: patentes de diseño y patentes de utilidad. (Un tercer tipo de patente cubre plantas.)
● Patentes de diseño dan el derecho legal de excluir a otros de producir y vender un producto con diseño
ornamental idéntico al descrito en la patente de diseño. Una patente de diseño puede verse como un
“derecho de autor” por el diseño ornamental del producto.

● Patentes de utilidad: Las leyes de Estados Unidos permiten patentar una invención que se relacione a un
nuevo proceso, máquina, artículo de manufactura, composición de materia o una nueva y útil mejora de
alguna de estas cosas. La ley exigen que sean:
○ Útiles
○ Novedosas
○ No obvias
Elaboración de una descripción

● Paso 1: Formular una estrategia y plan


○ Programación de solicitudes de patente
○ Tipo de solicitud
○ Propósito de solicitud

● Paso 2: Estudiar invenciones previas

● Paso 3: Bosquejar reivindicaciones


● Paso 4: Escribir la descripción de la invención
○ Título
○ Lista de inventores
○ Campo de la invención
○ Antecedentes de la invención
○ Resumen de la invención
○ Breve descripción de los dibujos
○ Descripción detallada de la invención

● Paso 5: Refinar reivindicaciones


● Escribir las reivindicaciones: Casi todas las reivindicaciones se formulan como una expresión repetitiva
de la forma
● Paso 6: Dar seguimiento a solicitud
○ El equipo puede presentar una solicitud provisional de patente.
○ El equipo puede presentar una solicitud regular de patente en Estados Unidos.
○ El equipo puede presentar una solicitud de tratado de cooperación de patentes o
PCT.
○ El equipo puede diferir indefinidamente una solicitud

● Paso 7: Reflexionar sobre los resultados y el proceso

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