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Instituto Técnico “Jesús

Obrero” Grupo: 3er


Año
Taller de Informática Año:
2014-2015

ACCIONES Y
ESTRUCTURAS

FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIÓN
Prof.(a). Deylan
Briceño
REPRESENTACIONES D E U N A L G O R I T M O

 Todo algoritmo puede ser representado


por:
- Lenguaje natural

- Pseudocódigo

- Diagramas de flujo

- Lenguajes de
programación
PSEUDOCÓDIGO
 Es una forma de representar un algoritmo, que se acerca
a los lenguajes de programación y con elementos del
lenguaje natural. El pseudocódigo se compone de:

• La cabecera es la parte del algoritmo que


posee el nombre de éste.
• Las declaraciones son las variables y
constantes que utilizará el algoritmo para
resolver el problema.
• El cuerpo son el conjunto de instrucciones
o acciones que están entre el Inicio y el
Fin.
PSEINT – E X PR E S I ONE S

 O peradore  Funcione
s: s:
PSEIN T – A C C I O N ES SEC U EN C IA LES
 Asignación: nos permite guardar un valor en una
variable. c <- 2; por lo tanto c=2.

 Leer: nos permite recibir valores por teclado y guardarlos en


variables.
Leer a; recibe el valor y lo almacena en a.

 Escribir: nos permite mostrar en pantalla algún tipo de dato, o


varios separados por ‘, ’.

Escribir ‘hola mundo’;


Escribir ‘hola mundo’, ‘hola’,
2, c;
PSEINT – E S T R U C T U R A S D E C O N T R O L
 CONDICIONAL:

 Si – Entonces: es una estructura de control que depende del valor de una condición
lógica.
 Es decir se debe evaluar una condición y si la cumple, deberá ejecutar todas las acciones
después del “Entonces” y si no las cumple debe ejecutar todas las accione después del
“Sino”
EJEMPLO – ES T R UC T U R A S D E C O N T R O L

(SI – EN T O N C ES )
PSEINT – E S T R U C T U R A S D E C O N T R O L
 CONDICIONAL:

 Según: es una estructura de control que depende del valor de una variable de tipo
numérica para ejecutar una secuencia de instrucciones asociada a ese valor.
 Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más de un valor de la
variable numérica, es el caso que se ve en la imagen siguiente, donde el valor 2 y 3 de la
variable numérica lleva a ejecutar una misma secuencia de instrucciones.
 Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie de instrucciones,
es por esto que esta instrucción es recomendable para manejar Menú muy complejos.

La opción “De otro modo” significa que si la variable numérica toma un valor que no está en
ninguna de las opciones anteriores ejecuta las instrucciones de esa opción. Esta opción es
ocupada generalmente para capturar errores al ingresar una opción no disponible y así
avisarle al usuario.
EJEMPLO – ES T R UC T U R A S D E C O N T R O L

(SEG Ú N )
EJEMPLO – ES T R UC T U R A S D E C O N T R O L

(SEG Ú N )

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