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Computación gráfica 

DAV - 2021
Computación gráfica 

En la informática es el uso de computadores


para generar gráficos en dos o tres
dimensiones y su transmisión.
Se emplea en:
● Interfaces Gráficas de gráficos
estadísticos
● Simulaciones (medicina, arquitectura,
minería, deportes, etc.)
● Cartografía
● Diseño Asistido por Computadora (CAD)
● Entretenimiento (videojuegos)
Gráficos primitivos

● En gráficos vectoriales por


computadora son las formas
geométricas más simples que el
sistema puede dibujar. Los sistemas
antiguos o convencionales
contemplan a las líneas rectas y
puntos, pero los sistemas modernos
también consideran primitivas a
círculos y curvas.
● En los gráficos 3D se consideran
primitivas al cubo, cilindro, esfera,
cono, pirámide, torus.
Motores de videojuegos

● Desde el punto de vista del


desarrollador, es un software
que permite el diseño y
desarrollo de un videojuego
usando el renderizado y
aplicación de física, por
ejemplo, colisiones y la
interacción.
● Desde el punto de vista del
usuario es un software usado
por los videojuegos o
simuladores que les permite
dibujar los gráficos de la
aplicación en la pantalla.
Simulaciones

● Una simulación por computadora se


realiza mediante un programa que
emplea un motor gráfico para crear
una simulación de un sistema como
la física, geofísica, astrofísica,
química, biología, psicología,
deporte, estudios militares, etc.
● La finalidad de las simulaciones es
de poder estudiar y analizar sistemas
abstractos, entrenamiento de
personal, ensayos, etc.

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