para generar gráficos en dos o tres dimensiones y su transmisión. Se emplea en: ● Interfaces Gráficas de gráficos estadísticos ● Simulaciones (medicina, arquitectura, minería, deportes, etc.) ● Cartografía ● Diseño Asistido por Computadora (CAD) ● Entretenimiento (videojuegos) Gráficos primitivos
● En gráficos vectoriales por
computadora son las formas geométricas más simples que el sistema puede dibujar. Los sistemas antiguos o convencionales contemplan a las líneas rectas y puntos, pero los sistemas modernos también consideran primitivas a círculos y curvas. ● En los gráficos 3D se consideran primitivas al cubo, cilindro, esfera, cono, pirámide, torus. Motores de videojuegos
● Desde el punto de vista del
desarrollador, es un software que permite el diseño y desarrollo de un videojuego usando el renderizado y aplicación de física, por ejemplo, colisiones y la interacción. ● Desde el punto de vista del usuario es un software usado por los videojuegos o simuladores que les permite dibujar los gráficos de la aplicación en la pantalla. Simulaciones
● Una simulación por computadora se
realiza mediante un programa que emplea un motor gráfico para crear una simulación de un sistema como la física, geofísica, astrofísica, química, biología, psicología, deporte, estudios militares, etc. ● La finalidad de las simulaciones es de poder estudiar y analizar sistemas abstractos, entrenamiento de personal, ensayos, etc.