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Lección 4 : Edición y repetición de objetos

Introducción

Una de las ventajas de dibujar


utilizando un ordenador, es la opción
de reproducir objetos de manera
rápida y sencilla. Podremos hacer
réplicas exactas de un elemento y
después lograr entidades diferentes,
introduciendo pequeñas
modificaciones. Por ejemplo: a partir
de un coche y con simples
transformaciones, se logran múltiples
variedades. Estas herramientas
incrementan la productividad, pero,
sobre todo, son herramientas de
diseño, ya que de la visualización
Lección 3: Edición de líneas

Desplazar y copiar

Para desplazar un elemento, primero hay que seleccionarlo, después tomarlo de un punto y por
último designar el punto destino.

El procedimiento para crear copias de un objetos es similar al de desplazarlo, sólo que en cada
nuevo punto designado, se ubicará una copia del objeto original.
Lección 3: Edición de líneas
Cortar, copiar y pegar
Las tradicionales herramientas de casi todas las aplicaciones de Windows: Cortar, Copiar y Pegar, también
los podemos usar en AutoCAD. Los llamamos del mismo modo que en el resto de las aplicaciones; o sea,
pulsando las teclas Control+X, Control+C y Control+V respectivamente, o por sus nombres de AutoCAD.
Lección 3: Edición de líneas

Los objetos cortados o copiados se pegaran tomados del


vértice inferior izquierdo, del rectángulo imaginario, que
contiene los objetos seleccionados…
 
Si deseamos tomarlos por otro punto, entonces debemos
ejecutar la herramienta Copiar con punto base.

El uso de estas herramientas presenta algunas ventajas en relación al comando propio de AutoCAD:
Es posible continuar pegando los objetos, a pesar de usar otros comandos de forma intercalada. Es
posible pegar los objetos en otros archivos de AutoCAD.
Es posible pegar los objetos en otras aplicaciones; por ejemplo editor de texto, planillas, correo
electrónico, etc. (la geometría se pegará en forma de imagen).
Lección 3: Edición de líneas

GIRAR
Lección 3: Edición de líneas

Para girar objetos, primeros se los debe seleccionar, después designar un punto base y por último,
establecer el ángulo de giro (anti horario positivo, horario negativo).
Lección 3: Edición de líneas

Si desconocemos el ángulo que debemos girar los objetos, podemos usar la opción Referencia y
designar un ángulo actual y el ángulo final. Esta opción también la podemos usar para alinear el
objetos con otros elementos de la escena.
Lección 3: Edición de líneas

Este comando nos permite reproducir objetos en Filas (Rows) y Columnas, o reproducirlos
alrededor de un punto.
Lección 3: Edición de líneas

Matriz Rectangular
Lección 3: Edición de líneas

Matriz polar
• Designar la cantidad de objetos que
deseamos tener y el ángulo total en
el que serán distribuidos; por
ejemplo: 6 sillas en 180.

• Designar la cantidad de objetos que


deseamos tener y el ángulo entre
cada uno; por ejemplo: 6 sillas cada
30º.

• Designar el ángulo total en el que


serán distribuidos los objetos y el
ángulo entre cada uno de ellos; por
ejemplo: 180º a rellenar y 30º entre
objetos.
Lección 3: Edición de líneas
Después de designar los objetos, debemos definir el eje de simetría y lo hacemos por medio de dos
puntos; para esto último, podemos usar todos los métodos usados para dibujar una línea (modo
ortogonal y polar, coordenadas cartesianas o polares, etc.).
Lección 3: Edición de líneas

Escala

Nos permite agrandar o reducir el tamaño


de un objeto, asignando un factor de
escala. Dicho factor es el número por el
que multiplicaremos el tamaño actual: con
el factor "1" conservamos el tamaño actual,
con "2" los duplicamos y con "0.5" lo
reducimos a la mitad. Si desconocemos el
factor de escala, podemos asignar una
Referencia, consiste en escribir o designar
mediante dos puntos una medida del
objeto actual y después escribir la
dimensión que pasará a tener; por
ejemplo: que lo que actualmente mide 7.1,
pase a medir 10.7.
Lección 3: Edición de líneas
Estira

Este comando nos permite modificar


un elemento, en base a desplazar sus
vértices. Estos vértices deben ser
seleccionados mediante el método de
Captura (Crossing); o sea, que
debemos envolverlos en el rectángulo
verde, que se crea después de hacer
clic y movernos hacia la izquierda. A
continuación pulsamos la tecla Enter y
seguidamente hacemos lo mismo que
en el comando; o sea: tomamos los
objetos de un punto (en este caso
serán los vértices seleccionados) y
después designamos el segundo
punto, que definirá el vector de
desplazamiento.
Lección 3: Edición de líneas

Alinear

Este comando nos permite mover,


rotar y escalar o simetrizar un objeto.
Es de mucha utilidad cuando
desconocemos el factor de escala o el
ángulo de giro. El procedimiento
consiste en asignar puntos del objeto
actual y su correspondiente destino.
El 3er punto es necesario para alinear
el objeto en el espacio y para
simetrizarlo, de lo contrario, se debe
pulsar la tecla Enter, al ser solicitado.
Finalmente se debe designar si se
desea o no, escalar el objeto.
Lección 3: Edición de líneas

Practica 1
Lección 3: Edición de líneas

Practica 1
Lección 3: Edición de líneas

Práctica 2
Lección 3: Edición de líneas

Práctica 2
Lección 3: Edición de líneas

Práctica 2
Lección 3: Edición de líneas

Práctica 3
Lección 3: Edición de líneas

Práctica Adicional
Lección 3: Edición de líneas

Práctica Adicional

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