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HERRAMIENTAS

TECNOLÓGICAS PARA LAS


TENDENCIAS EDUCATIVAS DEL
SIGLO XXI.
Licda. Amanda Gramajo
Storrytelling:
◦ Se trata de una expresión anglosajona, que se desglosa en dos palabras: historia (story) y contar (telling).
Se podría describir como una narrativa atrapante de sucesos, con un mensaje final que deja un
aprendizaje o concepto. Los expertos en el tema afirman que saber cómo contar historias es todo un arte.
El objetivo es lograr una mayor audiencia, es decir más vistas y reproducciones, pero también causar un
efecto en las personas que escuchan, ven o leen.
APESTER
◦ Apester es una herramienta que nos permite crear contenido interactivo como este para nuestro blog o
web. Realmente es muy sencillo de utilizar y tiene un gran potencial. Es una herramienta divertida, fácil
y gratuita. Con ella podemos crear los siguientes contenidos interactivos: encuestas, preguntas tipo
examen o concurso, test de personalidad, vídeos interactivos y contadores.
THINGLINK
◦ ThingLink es una aplicación interactiva que permite a los editores, educadores, periodistas, bloggers,
etc. crear contenidos más atractivo añadiendo enlaces como videos, música y audios en general, páginas
web, fotos y textos; enriqueciendo el material gráfico que presentan.

◦ Esta herramienta no solo está siendo aplicada al ámbito educativo sino también en el ámbito periodístico,
marketing online, con una gran aceptación.
SLIDESTORY
◦ Slidestory es una herramienta educativa que permite publicar imágenes con audio para cada
una de ellas, dando una explicación lógica acerca de un tema en particular, a modo de historia
STORYBIRD
◦ Storybird es una útil herramienta tecnológica que nos permite crear divertidas historias
por medio de diferentes dibujos o ilustraciones ya sean proporcionadas por esta
herramienta, así como por medio de imágenes que el usuario haya descargado y quiera
utilizar.
STORYFI
◦ Storify, es una herramienta que permite contar historias a través de líneas de tiempo, alimentadas por
información de redes sociales. Las creas en su sitio web y luego las puedes compartir mediante su URL o
embebiendo directamente en tu contenido.
GAMIFICACION

La Gamificación es una técnica


de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el fin
de conseguir mejores resultados,
ya sea para absorber mejor
algunos conocimientos, mejorar
alguna habilidad, o bien
recompensar acciones concretas,
entre otros muchos objetivos.
Bookwidgets
BookWidgets es una herramienta que te permite crear pequeñas aplicaciones con actividades didácticas que
se pueden hacer online.

Entre las actividades se encuentran los crucigramas, sopa de letras, tests y cuestionarios, entre muchos
otros.

Un recurso de gran valor para estudiantes y profesores.


FlipQuiz

FlipQuiz es una
herramienta que nos
permite crear
cuestionarios y juegos
espectáculo. Los juegos se
crean de manera muy
sencilla.
Simulación
Virtual
◦ Simulación Virtual se realiza con
un tomógrafo, que contiene un
paquete (software) especial para
manipular y transferir las
imágenes a una estación de
trabajo donde se realizara la
reconstrucción de imágenes, y se
valorar el isocentro y definición
de estructuras de importancia y
blanco de tratamiento.

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