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PRACTICA DE

PROGRAMACIÓN - 1
METODO PERT - CPM
FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

• Una flecha con orientación de • 1 suceso inicial de A


izquierda a derecha: ejecución del • 2 suceso final de A e inicial de B
trabajo.
• 3 suceso final de B
• Dos círculos al extremo de la • La actividad A no es necesariamente
fecha: suceso inicial y suceso
final. mas corta que B.
3
3
3
B
• L a longitud de la fecha no A
representa la cantidad de 1 2
unidades de tiempo
FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

• No es preciso que la flecha sea en


línea recta.

ORDEN DE PRECEDENCIA B D
• Una actividad debe estar A
2 E
terminada para que la
subsiguiente pueda comenzar. C
• Ejemplo:
A debe preceder a B y C
B debe preceder a D
C y D debe preceder a E
FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

• Para facilitar el orden de 3


realización e identificación de la B D
actividad, los sucesos deben TP
numerarse en forma secuencial. A E
0
2 1 2 4 5
C

• Entre un mismo suceso inicial y B


final, pueden existir A C E
paralelamente varias actividades. 2 3 4

D
FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

D
• Cuando exista una relación 3
precedencia entre dos
actividades, pero no por que se B
requiera previamente ningún
trabajo, ni recurso ni tiempo, si nó A E
12 2 4 5
por circunstancias especiales, esta C
se representa por una flecha
ficticia.
FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

Ejemplo:
• Por su gran tamaño, en el taller de
calderería no se pueden construir al
mismo tiempo el estator y el rotor Estator Bobinado Montaje
de un alternador eléctrico, siendo 2
estas dos actividades
independientes, para expresar el

ado
orden de ejecución, se utiliza una

bin
flecha ficticia indicando que,

Bo
Rotor
primero se hace el estator y luego el
rotor.
ELABORACI
Ejemplo:
ÓN DE LA
• Antes de confeccionar 1. A y B pueden comenzar
RED DE cualquier red de flechas, se simultáneamente después
FLECHAS debe concretar el objetivo; de T. P. (tiempo de
preparación).
es decir, el último suceso del
diagrama. Luego se suele 2. C, D y E, pueden comenzar
hacer una lista de las solamente cuando termine
actividades que la actividad A.
posiblemente intervendrán 3. Al terminar B, se comienza
en el proyecto, analizando su sólo la actividad E.
secuencia y precedencia.
4. Antes de empezar F, deben
estar terminadas C, D y E.
PROCEDIMIENTO.

2
• PASO 1: A
TP
A y B pueden comenzar 2
0 1
simultáneamente después de T.P. B 3
4
C
D
2 5
• PASO 2: A
E 6
C, D y E, comienzan solamente 0 1
cuando termina A B 3
PROCEDIMIENTO.

C 4

2
• PASO 3: A D 5
Al terminar la actividad B, se
comienza sólo la actividad E. 0 1

B
3 6
E
PROCEDIMIENTO.

2
• PASO 4: A C
Antes de empezar la actividad F,
D
deben estar terminadas las 0 1

actividades C, D y E. B
F
3 4 5
E
( C: trazo en línea curva)
PROCEDIMIENTO.

2 4
• PASO 4: A
Antes de empezar la actividad F, D
deben estar terminadas las 0 1
actividades C, D y E.
B
F
3 5 6
E
(C: trazo línea recta y flecha ficticia)
FIN

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