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Manual Solidworks

Este documento presenta un manual sobre el uso del software SolidWorks Electrical. Explica que SolidWorks Electrical es un software de diseño eléctrico que permite establecer de manera eficiente las interconexiones eléctricas de sistemas complejos. También cubre temas como la creación y administración de proyectos, esquemas eléctricos, inserción de símbolos, elaboración de cableado numerado y gestión de listados.

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Manual Solidworks

Este documento presenta un manual sobre el uso del software SolidWorks Electrical. Explica que SolidWorks Electrical es un software de diseño eléctrico que permite establecer de manera eficiente las interconexiones eléctricas de sistemas complejos. También cubre temas como la creación y administración de proyectos, esquemas eléctricos, inserción de símbolos, elaboración de cableado numerado y gestión de listados.

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MANUAL SOFTWARE

SOLIDWORKS
ELECTRICAL
DESARROLLADO POR: KEVIN MIRANDA
SOLIDWORKS ELECTRICAL
 SOLIDWORKS ELECTRICAL es un software especializado
de diseño eléctrico autónomo y fácil de usar que aborda las
deficiencias de las herramientas de desarrollo esquemático
tradicionales y permite a los diseñadores e ingenieros establecer
con eficacia las interconexiones eléctricas de los sistemas
eléctricos complejos.
 Es un software que funciona bajo licencia pero tiene
compatibilidad de funciones con un software libre llamado
DESIGN SPARK ELECTRICAL, el cual, permite utilizar una
gran parte de las funciones presentes en SOLIDWORKS, con
ciertas limitantes, como la configuración de listados, inserción y
manejo de PLC’s, además que por cada proyecto únicamente se
pueden realizar un máximo de 10 esquemas sin contar los
listados.
CONTENIDO
1. CREAR, GUARDAR Y ABRIR PROYECTO
2. CONFIGURACIONES DE PROYECTO
3. GESTIÓN DE SITUACIONES
4. GESTIÓN DE FUNCIONES
5. TIPOS DE ESQUEMAS
6. ESQUEMA DE SINÓPTICO
7. ESQUEMA ELÉCTRICO
8. INSERCIÓN Y MANEJO DE SÍMBOLOS
9. REFERENCIAS DE FABRICANTE
10. ELABORACIÓN Y NUMERACIÓN DE CABLEADO
11. INSERCIÓN Y MANEJO DE BORNAS
12. FLECHAS DE ORIGEN – DESTINO
13. LIBRERÍAS – GESTOR DE SÍMBOLOS
CONTENIDO
 LIBRERÍAS - GESTOR DE REFERENCIAS
 INSERCIÓN Y MANEJO DE PLC’S
 LIBRERÍAS – GESTOR DE PIEZAS 2D
 ARMARIOS 2D
 IMPORTAR Y EXPORTAR PROYECTO
 MANEJO DE LISTADOS
CREAR, GUARDAR Y ABRIR
PROYECTO

ATRAS
NUEVO PROYECTO

 Para crear un nuevo


proyecto se da click en la
pestaña ficheros, botón
gestor de proyectos, nuevo.
 Se selecciona la plantilla de
acuerdo a la normativa
deseada y el idioma.
NUEVO PROYECTO
 A continuación se nombra el proyecto, se ingresa la información del cliente y del diseñador y empresa
que diseño los planos, se da en ok y el proyecto es creado.
GUARDAR PROYECTO
 Para guardar los cambios del proyecto, presionar en la pestaña fichero, a continuación en el botón
guardar.
ABRIR PROYECTO
 En el gestor de proyectos, seleccionar el proyecto que se desee abrir y presionar en el botón abrir.
CONFIGURACIONES DE PROYECTO

ATRAS
CONFIGURACIONES DE PROYECTO

 Para ingresar en las


configuraciones generales del
proyecto presionar en la pestaña
proyecto, en el botón
configuraciones.
 Aquí se podrá realizar
configuraciones como, tamaños,
fuentes, tipo de cable, tipo de
medida por de fetecto, atributos
generales y paletas de librerías.
GESTIÓN DE SITUACIONES

ATRAS
SITUACIONES
 La situación es la posición física
de cada elemento, es decir el
tablero en el cual se encuentra el
elemento o al que llega el
cableado de un equipo.
 Sirve para asociar los elementos
del plano por su posición física
en el proyecto.
 Para administrar las situaciones
en el proyecto presionar en la
pestaña proyecto, a continuación
presionar en el botón situaciones.
SITUACIONES
 Se puede crear y modificar un número indefinido de situaciones las cuales se recomienda identificar
con el nombre de su posición real.
GESTIÓN DE FUNCIONES

ATRAS
FUNCIONES
 La función a diferencia de la situación permite asociar a los elementos presentes en los esquemas, por
la utilidad que tienen en el proyecto, no por su posición, las funciones permiten una organización
alternativa a la de las situaciones y pueden ser utilizadas en base a la necesidad de cada ingeniero de
proyectos.
 Para el manejo de funciones ingresar en la pestaña proyecto, a continuación presionar el botón
funciones.
FUNCIONES
 Se puede crear y modificar un número indefinido de funciones, se recomienda nombrar la función con
la utilidad real de los equipos en el proyecto
TIPOS DE ESQUEMAS

ATRAS
TIPOS DE ESQUEMAS
 Existen 5 tipos de esquemas:
 Portada: Es predefinida por la normativa escogida al crear el nuevo proyecto, pero es posible modificar
ciertos parámetros en la pestaña dibujo.
 Sinóptico: Es el esquema que representa de manera general , como es la distribución en la conexión de
equipos, normalmente los esquemáticos se realizan con gráficos reales.
 Esquema eléctrico: Es donde se realizan directamente las conexiones detalladas con símbolos y
cableado numerado, se puede hacer referencia de equipos o direccionamiento a otros esquemas
eléctricos.
 Esquema mixto: Es aquel en el cual se puede desarrollar un sinóptico y un esquema eléctrico en el
mismo plano.
 Layout: Es aquel esquema donde se diseña la distribución 2D del armario, con los elementos
conectados en los esquemas eléctricos.
ESQUEMA DE SINÓPTICO

ATRAS
SINÓPTICO
 El esquema sinóptico tiene una paleta de funciones propia para lo cual se debe ingresar a la pestaña
sinóptico.
 En dicha pestaña, se podrán insertar símbolos, dibujar mangueras de conexión, delimitar equipos por
función o por situación o agregar flechas origen destino.
 Es importante darse cuenta que los símbolos presentes en esta pestaña son únicamente para sinópticos,
por lo que no aparecerán símbolos de esquema eléctrico.
ESQUEMA ELÉCTRICO

ATRAS
ESQUEMA ELÉCTRICO
 El esquema eléctrico tiene una paleta de funciones propia para lo cual se debe ingresar a la pestaña
esquema, después de abrir algún esquema eléctrico.
 En dicha pestaña, se podrán insertar símbolos, dibujar cables unifilares y multifilares, insertar una caja
negra, insertar un plc, insertar borneras, flechas origen – destino y delimitar con una línea exterior en
base a las funciones o situaciones.
 Es importante tomar en cuenta que en este tipo de esquema solo aparecerán símbolos de esquema
eléctrico, no de sinópticos
INSERCIÓN Y MANEJO DE
SÍMBOLOS

ATRAS
INSERCIÓN DE SÍMBOLOS
 Para insertar símbolos ubicarse en la pestaña esquema, posterior a eso presionar el botón insertar
símbolo, por último en la parte izquierda buscar el botón otro símbolo.
 Los símbolos que se encuentran en la librería del programa están clasificados por elementos, es decir
símbolos de contactos, interruptores, motores, equipos de medida, etc.
 Al dar doble click al símbolo aparecerá como marca de agua en el puntero del mouse y se inserta al
colocarlo en el plano.
MANEJO DE SÍMBOLOS
 Cada símbolo tiene propiedades en
base a sus atributos por defecto, para
asociar un símbolo a una función o a
una situación dar doble clik en el
símbolo, en propiedades se puede
modificar, la numeración, situación,
función, características
predeterminadas, datos y descripción
del elemento.
 Además se puede asignar una
referencia de fabricante.
REFERENCIAS DE FABRICANTE

ATRAS
REFERENCIAS DE FABRICANTE
 Las referencias de fabricante son una propiedad de cada
símbolo o cable que lo asocia a un modelo, una marca o
un circuito específico.
 Es muy útil para elaborar un listado de equipos por
fabricante.
 En propiedades de símbolo seleccionar referencias de
fabricante y circuitos, se puede añadir manualmente o
buscar en la librería del programa.
 Al poner en buscar en la parte izquierda se encuentran
los filtros de búsqueda, en la parte derecha las referencias
existentes, al dar doble click en la referencia deseada, en
la parte inferior se mostrará dicha referencia y el símbolo
estará asociado.
ELABORACIÓN Y NUMERACIÓN DE
CABLEADO

ATRAS
ELABORACIÓN DE CABLEADO
 Para cablear los símbolos de proyecto, presionar en
esquema, dibujar cable unifilar o multifilar, dar
click para empezar a dibujar en el plano y dar doble
click para delimitar el final del cable.
 Al dar doble click en un cable ya dibujado se puede
modificar la numeración del cable, que puede ser
por equipotencial, es decir tendrá la misma
numeración todos los cables que sigan una línea de
conexión, o puede ser una numeración por cada
cable.
 Al dar click derecho en un cable dibujado se pueden
modificar las propiedades del cable, numeración,
propiedades de línea, alineación de textos, etc.
PROPIEDADES DE CABLEADO
MULTIFILAR
 Para acceder a las propiedades de
cableado multfilar, presionar en el
botón con los 3 puntos en la parte
izquierda, previamente debe haberse
presionado el botón dibujar cable
multifilar.
 Se puede modificar el nombre de
cada cable, los colores de cable y su
numeración.
 Además es posible dibujar de manera
simultánea Neutro, Fase1, Fase 2 y
PROPIEDADES DE CABLEADO UNIFILAR
 Para acceder a las propiedades de
cableado unifilar, presionar en el botón
con los 3 puntos en la parte izquierda,
previamente debe haberse presionado
el botón dibujar cable unifilar.
 El cableado unifilar está dividido en 3
grupos: eléctrico, neumático e
hidráulico.
 Dar click en gestor, se puede agregar
un nuevo grupo, o un nuevo cable en
las pestañas añadir.
 Para cada cable se puede asignar el
tipo de numeración, el nombre y el
color del cable.
NUMERACIÓN DE CABLEADO
 Cada cable se puede numerar al dar
doble click sobre él, puede ser de manera
automática o manual.
 En el gestor de propiedades de cable
unifilar o multifilar se puede determinar
si la numeración será de manera
equipotencial o por cada cable.
 Se pueden modificar de manera general
la numeración predeterminada en
configuración de proyecto, siendo por
defecto la seleccionada en la normativa
al crear el proyecto
INSERCIÓN Y MANEJO DE BORNAS

ATRAS
INSERCIÓN DE BORNAS
 Para insertar una o múltiples bornas ir a
la pestaña esquema, a continuación
insertar borna o n bornas.
 Es posible seleccionar el símbolo de la
borna a insertarse, presionando el botón
otro símbolo en la parte izquierda.
 Por último dar doble click en el símbolo
seleccionado e insertar al dar click con
el puntero del mouse, aparecerá una
flecha que será la dirección del cableado
de la borna, dar otro click al posicionar
la flecha en la dirección deseada y la
borna quedará insertada.
PROPIEDADES DE BORNAS
 Se puede modificar las propiedades de
cada borna al dar doble click en la
borna.
 Entre las propiedades está la
numeración de las bornas, situación,
función, del bornero y de cada borna,
datos y descripción, referencia de
fabricantes.
MODIFICACIÓN DE BORNEROS
 Para ingresar al gestor de borneros,
dirigirse a la pestaña proyecto y dar
click en el botón borneros.
 Se abrirá un ventana con la lista de los
borneros asociados a cada situación con
sus propiedades, seleccionar el bornero
que se desea modificar y dar click en el
botón modificar.
 En esta ventana se puede modificar el
origen, destino, conductor, añadir bornas
o puentear las bornas.
FLECHAS DE ORIGEN - DESTINO

ATRAS
FLECHAS ORIGEN - DESTINO
 Las flechas origen – destino, sirven para asociar la
parte final de un cable con el inicio de otro en el
mismo plano o en planos diferentes, esto para hacer
saber que los dos cables dibujados en realidad son
el mismo.
 Ingresar a la pestaña proyecto y dar click en el
botón Flechas de origen – destino.
 En la ventana que se despliega se tienen 2 planos
para ingresar un flecha origen – destino, dar click
en inserción simple o múltiple, seleccionar en el
mismo plano en los dos planos diferentes,
terminarles abiertos de cables del mismo tipo, al
ingresarse a un lado de la flecha saldrán 2 números
siendo el número del plano seguido del número de
sección del destino o del origen.
LIBRERÍAS – GESTOR DE SÍMBOLOS

ATRAS
LIBRERÍA – GESTOR DE SÍMBOLOS
 Las librerías de símbolos permite al usuario crear
nuevos símbolos en base a necesidades específicas.
 Para crear un nuevo símbolo ingresar a la pestaña
librerías, dar click en gestor de símbolos, en la
ventana del gestor de símbolos seleccionar la
carpeta del tipo de símbolo a crearse y presionar
nuevo.
 Modificar el nombre del símbolo, la marca, clase,
tipo, etc.
 Al crear el símbolo dar doble click en el cuadro con
el nombre del símbolo nuevo y saldrá un esquema
editable, se puede dibujar el símbolo con las
herramientas de la pestaña dibujo, agregar texto y
agregar circuitos con sus puntos de conexión.
LIBRERÍAS - GESTOR DE
REFERENCIAS

ATRAS
LIBRERÍA – GESTOR DE REFERENCIAS
 Las librerías de referencias de fabricantes permite crear referencias en
base a necesidades particulares del usuario.
 Para crear una nueva referencia ingresar a la pestaña librerías, dar click
en gestor de referencias de fabricante, en la ventana del gestor
seleccionar la carpeta del tipo de elemento y presionar nuevo.
 Modificar el nombre del modelo, el fabricante, clase, libreía,
descripción, además es posible adjuntar una pieza 2D y 3D CAD,
adjuntar un pdf con el datasheet del equipo y una placa de circuito
impreso.
 Además es necesario modificar los circuitos y puntos de conexión que
tiene el elemento de la referencia que se debe agregar.
INSERCIÓN Y MANEJO DE PLC’S

ATRAS
MANEJO DE PLC’S
 En la pestaña proyecto, dar click en PLC,
se abrirá una ventana donde se pueda
añadir un PLC, un módulo o modificar las
propiedades de PLC.
 Para añadir un PLC se debe haber creado
previamente la referencia de fabricante
deseada, con sus puntos de conexión,
alimentación, entradas, salidas ,A/D, etc.
 Al dar click en añadir plc, se modifican
las propiedades del plc y se selecciona la
referencia a fabricante ya creada, al
insertar el PLC se puede generar el plano
del mismo y modificarlo en el esquema
eléctrico.
LIBRERÍAS – GESTOR DE PIEZAS 2D

ATRAS
LIBRERÍA – GESTOR DE PIEZAS 2D
 Las librerías de piezas 2D permite al usuario crear
nuevas piezas 2D asociadas a los símbolos del
esquema eléctrico.
 Para crear un nuevo símbolo ingresar a la pestaña
librerías, dar click en gestor de piezas 2D, en la
ventana del gestor de piezas 2S seleccionar la
carpeta del tipo de pieza a crearse y presionar
nuevo.
 Modificar el nombre de la pieza, la marca, clase,
tipo, etc.
 Al crear el símbolo dar doble click en el cuadro con
el nombre del la pieza nueva y saldrá un esquema
editable con el procedimiento igual al de nuevo
símbolo.
 Se puede agregar un símbolo 2D adjunto en una
referencia de fabricante en sus propiedades.
ARMARIOS 2D

ATRAS
ARMARIO 2D
 Un armario 2D permite determinar la
distribución en 2D real de los equipos por
cada tablero.
 Para implementar un armario 2D dirigirse
a la pestaña procesos, dar click en
implantación en armario 2D, seleccionar
en la ventana que se despliega los tableros
o situaciones a implantarse y poner ok.
 Se mostrará un esquema editable, en el
cual se debe insertar el armario, los rails,
canaletas y las piezas 2D de cada
elemento.
 Todas las referencias de fabricante
asignadas a los símbolos deben tener
adjuntos piezas 2D
IMPORTAR Y EXPORTAR PROYECTO

ATRAS
IMPORTAR Y EXPORTAR PROYECTO
 Es posible importar o exportar proyectos,
en formato .tewzip extensión del fichero
del proyecto, en formato CAD o pdf.
 Ingresar a la pestaña importar/exportar
seleccionar importar en el caso de tener un
proyecto en DWG/DXF para generar un
proyecto .tewzip en base a los esquemas de
las extensiones DWG o DXF.
 Seleccionar exportar para generar un
archivo con extensión diferente a .tewzip
que está por defecto.
MANEJO DE LISTADOS

ATRAS
MANEJO DE LISTADOS

 Es posible generar automáticamente los listados


del proyecto, pero en el gestor de listados es
posible elegir que listados generar y modificar
cada tipo de listado, cabe recalcar que para
modificar las propiedades de listado es necesario
tener conocimiento de programación en lenguaje
SQL por lo que representa un gran dificultad, por
lo tanto es preferible dejar las propiedades de cada
grupo de listados tal como están y solo agregar o
quitar grupos.
 Por último dar click en generar planos.
GRACIAS POR SU
ATENCIÓN

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