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CREATIVIDAD
La creatividad, necesaria para toda labor, se logra con
conocimientos y con imaginación, pero para poder desarrollarla, se
necesita conocer la reacción de las personas, cómo éstas son
afectadas por el ambiente y que medios pueden ayudar a generarla
y ampliarla.
Para poder lograr la creatividad, existe un conjunto de técnicas de
enseñanza-aprendizaje y de dinámicas grupales en el que la
participación individual predomina en la obtención de conceptos y la
participación grupal es básica.
La creatividad pues, existe en algún lugar dentro de uno mismo sólo
que surge con mayor fuerza, cuando, aunado a la imaginación
tenemos los conocimientos necesarios.
LOS INDIVIDUOS Y LA CREATIVIDAD
-
C C
O IMAGINACIÓN + O
N N
O O
2 3 INFANTIL O
C
I + GRABADORA
SOÑADOR
- C
I
M M
I 1 4 I
E
N
- LENTO CREATIVO + E
N
T T
O O
S
- IMAGINACIÓN + S
f) Falta de motivación.
DINÁMICA: Pase el río: Un campesino tiene que pasar el rio con sus animales; una gallina, un
perro y maíz. Pero en su lancha solo cabe él y uno de sus pertenencias, como le haría
para cruzar el río sin que se coman sus pertenencias.
4. Ambientales. Están determinadas por el ambiente social o por el
ambiente físico, por ello estas barreras son:
Las une de una manera diferente, forma listas con atributos de las ideas,
las analiza de diferente forma, les da un valor, hace catálogos y utiliza el
proceso alerta en fin, es un ente o grado del pensamiento creativo.
Kolb menciona que el pensamiento divergente es pura intuición, sin
razonamiento, por lo tanto está desconectado de la realidad; su
comportamiento es la de un niño soñador.
a) Agrandarla.
b) Empequeñecerla.
c) Reordenarla.
d) Usarla de otra manera.
e) Adaptarla.
f) Modificarla
g) Sustituirla.
h) Invertirla.
i) Combinarla).
3. Cambio de lenguaje. En la actividad cotidiana en el campo se
presentan situaciones no esperadas, una de ellas es el cambio de
lenguaje y debemos estar preparados para ello, así el cambio de
lenguaje significa la sustitución de palabras en letras, números o líneas.
A L E R T A (X)
SITUACIÓN IDEAR (x) ANÁLISIS Y=r (x) Y=f (,,x1) Y=f (x) (x) A
w, x Despeja Datos g (x) Y=f (,,x2) Y
(n) Hechos Y=f (,,2)
A, -x, g,
y, a, j, k AY
4. Lista de verificación. Sirve para verificar algún contenido referente a
un objetivo, a un proyecto, a un escrito, o bien a una estructura
material, correlacionando las características con lo escrito o pensado.
O bien a una estructura material, correlacionando las características con
lo escrito o pensado. Así en una situación dada se puede preguntar:
c) Cinética (fantasías)
Una vez llenado el cuadro anterior, hay que calificar las posibles
soluciones con base en un porcentaje del 100%. Esta calificación se hace
considerando los criterios y según interese cada una de las soluciones.
Para esta acción, puede usarse un cuadro como el siguiente:
CRITERIOS DE MEDICIÓN
TANGIBLES INTANGIBLES
Así como las frases brujas, existen otras que inhiben la creatividad de
los miembros del grupo; cuando alguien desea hacer una sugerencia
para mejorar las relaciones y la producción del grupo y la empresa,
siempre surge una frase así:
- No trabaja.
- Formemos un comité.
- Nunca lo hemos hecho antes.
- No seas ridículo.
- No está dentro del presupuesto.
- Es contra nuestra política.
- Vamos a dejarlo pendiente.
- No estamos listos para eso.
- No estamos listos para eso.
- Alguien más lo ha intentado.
- Aquí no trabaja.
- Nuestro negocio es diferente.
- Pensemos un poco más.
- Hasta ahora hemos tenido éxito sin ello.
- Es un cambio muy radical.
- No podemos pagar.
- El jefe no lo aprobará.
- No tenemos tiempo.
- No se pueden enseñar nuevos trucos al perro viejo.
- Voy a intentarlo.
Así como hay frases brujas e inhibidores de la creatividad, hay también
frases que reflejan actitudes positivas que ayudan a crear un clima
favorable a la creatividad y a la innovación de las empresas, estas
frases son:
1) Realmente deseamos implementar una nueva idea.
2) Debe haber una mejor.
3) Tenemos que encontrarla (vamos).
4) Todos cometemos errores.
5) Es nuestro tanto el que cuenta (300 de bateo).
6) Estamos todos en el mismo equipo (barco).
7) Si, no importa quién se lleve el crédito (medallas).
8) No hay grandes retos, sino sistemas de solucionar problemas.
LOS TRES CAMPOS DE LA CREATIVIDAD
El campo de la creatividad está compuesta por tres elementos:
1. EL PRODUCTO CREADO. Es el resultado del esfuerzo, la imaginación
y el proceso de crear de la persona creativa, este producto bien puede
ser una olla de barro, un mueble de madera.
b) Que sea apropiado. Este debe de ser útil para la persona o para el
entorno del hogar, aquí el sujeto creativo debe pensar como adulto (A)
para crear cosas que sirven y satisfagan necesidades.
c) Que sea transformador. El producto creado debe enfrentar las
estructuras convencionales, la persona creativa debe pensar como un
niño rebelde positivo (N.R. +) y su producto debe ser estimulante.
d) Que sea condensador. El producto puede estar concentrado de
esencias o elementos esenciales que permitan saborear el producto. El
sujeto creativo puede comportarse con la imaginación como un niño libre
del adulto (N.L.A.) para poder crear de diferente manera.
2
2. EL PROCESO CREATIVO. Es el procedimiento E
S
y aplicación del esfuerzo que realiza la persona F 1
creativa, así como el tiempo que emplea en la U
E
elaboración del producto creado. R
Z 0 1 2
O
TIEMPO
3. LA PERSONA CREATIVA. Es aquella que une la imaginación
más los conocimientos para crear cosas nuevas.
EL PROCESO DE PLANEACIÓN
El proceso de planeación no es más que el razonamiento y análisis para
hacer bien una cosa. Dentro de este análisis es necesario ver lo que se
quiere hacer para poder hacerlo bien.
Por eso lo importante no es una buena decisión, sino un buen logro.
Establecimiento de estrategia. Es importante pensar en lo que
vamos hacer. Es importante establecer el de donde queremos ir,
estar todos de acuerdo para así poder cooperar conjuntamente.